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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/49/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Sage Advice: Settembre 2015</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-settembre-2015-r334/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/20151116_SageAdvice_Thumb.jpg.3a64fca9ac5a734f0f49aff9e63bd7cf.jpg" /></p>
<p align="center">
	<font color="#ff0000"><font size="5" style="font-size:20pt;"><b>Sage Advice</b></font></font>
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole</b></font>
</p>

<p>
	Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&amp;D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Qual'è la prima regola del Sage Advice?Il Dungeon Master – non questi articoli o i manuali – è l'arbitro del gioco.
</p>

<p>
	Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Settembre 2015</b></font>
</p>

<h3>
	Tratti razziali
</h3>

<p>
	<strong>Il tratto razziale Trance consente ad un elfo di finire un riposo lungo in 4 ore?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Non è questo l'intento. Il tratto Trance permette ad un elfo di meditare per 4 ore per poi sentirsi come un umano dopo 8 ore di sonno, ma questo non è pensato per accorciare un riposo lungo per un elfo. Un riposo lungo è un periodo di relax, che sia lungo almeno 8 ore. Può essere trascorso dormendo, mangiando, leggendo, parlando o compiendo altre attività riposanti. É anche possibile fare la guardia durante tale periodo, ma non per più di 2 ore; mantenere un'alta vigilanza a lungo non è affatto riposante. In breve un riposo lungo e il sonno non sono la stessa cosa; si può dormire mentre non si sta compiendo un riposo lungo e si può compiere un riposo lungo senza dormire.</span></strong>
</p>

<p>
	Chiariamo ora cosa implica questo per un elfo. Un elfo può spendere 4 ore in trance durante un riposo lungo e poi passare 4 ore in altre attività riposanti. Mentre i compagni dell'elfo stanno dormendo l'elfo può essere sveglio e impegnato in varie attività, dallo scolpire un oggettino al comporre un sonetto, dal leggere un tomo di antiche leggende al tentare di ricordare qualcosa che ha provato secoli addietro mentre sta all'erta contro il pericolo. Il tratto Trance è pensato essenzialmente per sottolineare il carattere soprannaturale degli elfi, non per fornire loro vantaggi nel gioco.
</p>

<p>
	Detto questo se un DM decide di lasciare che Trance accorci il riposo lungo di un elfo non distruggerà certamente l'equilibrio del gioco. Sta compiendo una scelta di costruzione del mondo così facendo. Se deciderà in tale senso gli elfi, su una scala globale, saranno pronti a tornare in combattimento prima di tutti gli altri, guariranno più rapidamente degli altri umanoidi e recupereranno la loro energia magica più rapidamente. Una scelta del genere avrebbe senso in un mondo dove gli elfi sono la razza dominante, dove non solo vivono più a lungo degli altri ma guariscono anche più velocemente.
</p>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>Un ladro può usare la capacità Mani Svelte per attivare un oggetto magico?</strong>
</p>

<p>
	No. Uno dei benefici di Mani Svelte è la possibilità di usare l'azione Usare un Oggetto come azione bonus, ma usare un oggetto magico non rientra sotto Usare un Oggetto, come spiegato nella <i>Guida del Dungeon Master </i>(pag. 141). Invece usare un oggetto non magico come un kit da guaritore è lo scopo di Usare un Oggetto.
</p>

<h3>
	Andare all'avventura
</h3>

<p>
	<strong>Qual'è un esempio di un effetto che riduca l'essere esausti?</strong>
</p>

<p>
	L'incantesimo <i>ristorare superiore</i> riduce l'essere esausti.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>Cosa significa “attacco con un arma in mischia”: un attacco in mischia con un'arma oppure un attacco con un'arma da mischia?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Significa un attacco in mischia con un'arma. Similarmente “attacco con un'arma a distanza” significa un attacco a distanza con un'arma. Alcuni attacchi contano come attacchi con un'arma in mischia o a distanza anche se non è coinvolta un'arma, come specificato nel testo di tali attacchi. Per esempio un colpo senz'armi conta come un attacco con un'arma in mischia anche se il corpo dell'attaccante non è considerato un'arma.</span></strong>
</p>

<p>
	Ecco un piccolo dettaglio di forma: scriveremo “attacco con un'arma da mischia” [“melee-weapon attack”, diversamente da “melee weapon attack”, NdT] quando ci riferiremo ad un attacco compiuto con un'arma da mischia.
</p>

<p>
	<strong>Quando si combatte a due armi si possono estrarre e lanciare due armi nel proprio turno?</strong>
</p>

<p>
	Si possono lanciare due armi con il combattimento a due armi (<i>MdG</i>, 195), ma tale regola non conferisce la possibilità di estrarre gratuitamente due armi.
</p>

<p>
	Nel proprio turno si può interagire gratuitamente con un oggetto, sia durante il movimento che durante un'azione (<i>MdG</i>, 195). Una delle interazioni più comuni è estrarre o riporre un'arma. Interagire con un secondo oggetto nello stesso turno richiede un'azione. Serve una capacità come il talento Combattente a Due Armi per estrarre o riporre la seconda arma gratuitamente.
</p>

<p>
	<strong>Le regole per la lotta nel </strong><strong><i>Manuale del Giocatore</i></strong><strong> sono usabili da una creatura senza mani?</strong>
</p>

<p>
	Le regole per la lotta (MdG, 195) sono scritte per un lottatore con almeno una mano, ma un DM potrebbe facilmente adattare le regole per una creatura senza mani che possieda un morso oppure un appendice, come un tentacolo, che possa ragionevolmente afferrare qualcuno. Un lupo per esempio potrebbe plausibilmente tentare di afferrare una persona con il morso e l'animale non potrebbe usare il suo attacco con il morso fintanto che tiene bloccata la persona.
</p>

<p>
	Tenete a mente che le regole per la lotta sul <i>Manuale del Giocatore</i>, richiedono l'azione di Attacco, quindi una creatura deve usare tale azione – invece che Multiattacco o un'altra azione nel blocco delle statistiche della creatura – quando usa tale regole. Un mostro, come il fustigatore, che possiede un attacco speciale per prendere in lotta non segue tali regole quando usa il proprio attacco speciale.
</p>

<h3>
	Incantesimi
</h3>

<p>
	<strong>Si può lanciare </strong><strong><i>oscurità</i></strong><strong> con uno slot di livello più alto per far terminare un incantesimi di livello 3 o superiore che crea luce? </strong>
</p>

<p>
	No. L'incantesimo <i>oscurità</i> può dissolvere solo incantesimi che creano luce di 2° livello o inferiore, non importa quale slot si usi per lanciare <i>oscurità</i>. Allo stesso modo l'incantesimo <i>luce diurna</i> può dissolvere solo un incantesimo che crea oscurità di livello 3 o inferiore, indipendentemente dallo slot usato per lanciare <i>luce diurna.</i>
</p>

<p>
	<strong><i>Dissolvi magie</i></strong><strong> può porre fine a </strong><strong><i>globo di invulnerabilità</i></strong><strong>?</strong>
</p>

<p>
	Sì <i>dissolvi magie</i> può dissolvere la barriera creata da un <i>globo di invulnerabilità</i>, ma non influenzerà nulla all'interno della barriera.
</p>

<h3>
	Oggetti magici
</h3>

<p>
	<strong>Nella </strong><strong><i>Guida del Dungeon Master</i></strong><strong> quale è corretta, la regola per le pergamene o la regola per le </strong><strong><i>pergamene di incantesimi</i></strong><strong>?</strong>
</p>

<p>
	Sono entrambe corrette. Le regole per le pergamene (pag 139) sono per le pergamene in generale, incluse le <i>pergamene di protezione</i> e consente ai personaggi di tentare di attivare un incantesimo se sono capaci di leggerla. Le regole per le <i>pergamene di incantesimi</i> sono specifiche per quella tipologia di pergamene e introducono un requisito addizionale: l'incantesimo sulla pergamena deve essere nella lista di incantesimi di classe del personaggio per poter essere letta.
</p>

<p>
	Una pergamena di incantesimi può avere vari nomi: <i>pergamena di incantesimi</i>, <i>pergamena di X</i> (dove X è il nome di un incantesimo), <i>pergamena di incantesimi di X</i> (dove X, di nuovo, è il nome di un incantesimo). Non importa come sia chiamata una pergamena di incantesimi segue sempre le stesse regole.
</p>

<p>
	Affinché il personaggio rispetti i requisiti di una pergamena di incantesimi, l'incantesimo nella pergamena deve essere nella lista di incantesimi usata dalla sua classe. Ecco due esempio. Se il personaggio è un chierico l'incantesimo deve essere nella lista di incantesimi da chierico e se siete un guerriero con l'archetipo Cavaliere Arcano l'incantesimo deve essere nella lista di incantesimi da mago visto che quella è la lista di incantesimi usata dalla classe.
</p>

<p>
	<strong>I bonus alla CA di un </strong><strong><i>anello della protezione</i></strong><strong> e dei </strong><strong><i>bracciali della difesa</i></strong><strong> si sommano?</strong>
</p>

<p>
	Sì. In generale i bonus si sommano, a meno che non derivino dallo stesso incantesimo (vedi “Combinare Effetti Magici” sul <em>Manuale del Giocatore</em>, pag 205). Inoltre n personaggio non può beneficiare, ad esempio, di più di un anello della protezione alla volta dato che non può legarsi a più di un copia di un oggetto alla volta.
</p>

<h3>
	Sull'autore
</h3>

<p>
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">334</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 16:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Luglio-Agosto-Novembre 2015</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-luglio-agosto-novembre-2015-r331/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/20151116_SageAdvice_Thumb.jpg.f608dc7a8d66b13bdacfcf200a5e349b.jpg" /></p>
<p align="center">
	<font color="#ff0000"><font size="5" style="font-size:20pt;"><b>Sage Advice</b></font></font>
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole Luglio-Agosto-Novembre 2015</b></font>
</p>

<p>
	Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&amp;D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Qual'è la prima regola del Sage Advice?Il Dungeon Master – non questi articoli o i manuali – è l'arbitro del gioco.
</p>

<p>
	Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli.
</p>

<p align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Novembre 2015</b></font>
</p>

<h3>
	Tratti razziali
</h3>

<p>
	<strong>I tratti razziali dell'halfling piéleggero e dell'elfo dei boschi permettono di nascondersi anche quando si è osservati?</strong>
</p>

<p>
	I tratti dell'halfling piéleggero e dell'elfo dei boschi – Naturalmente Furtivo (Naturally Stealthy) e Maschera della Natura (Mask of the Wild) – consentono ai membri di tali sottorazze di tentare di nascondere nelle loro specifiche circostanze anche in caso vi siano osservatori nelle vicinanze. Normalmente non ci si può nascondere da qualcuno se si è in piena vista. Un halfling piéleggero tuttavia può tentare di nascondersi dietro una creatura che sia di almeno una taglia più grande ed un elfo dei boschi può tentare di nascondersi semplicemente in caso di forte pioggia, nebbia, neve, abbondanza di sottobosco o altri simili fenomeni naturali. É come se la natura stessa nascondesse l'elfo dei boschi da occhi indiscreti – anche occhi che lo stanno guardando direttamente! Entrambe le sottorazze sono capaci di nascondersi in circostanze normalmente impossibili per molte altre creature, ma in entrambi i casi il successo non è assicurato; un tiro di Destrezza (Furtività) è richiesto come di norma ed un nemico percettivo potrebbe notare in seguito un halfling o un elfo nascosto: “Ti vedo dietro quella guardia, maledetto halfling!”
</p>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>Gli incantesimi da Warlock forniti dalla capacità di classe Lista degli Incantesimi Espansa (Expanded Spell List) contano verso il limite di incantesimi conosciuti?</strong>
</p>

<p>
	Gli incantesimi forniti da questa capacità non sono automaticamente conosciuti da un warlock. Questi incantesimi sono aggiunti alla lista degli incantesimi del warlock per il personaggio, che può scegliere di impararli quando impara un nuovo incantesimo da warlock di livello appropriato. Una volta appreso tale incantesimo contro verso il numero di incantesimi che un warlock può conoscere.
</p>

<p>
	<strong>Incantesimi Rapidi (Quickened Spell) permette ad uno stregone di lanciare due incantesimi di 1° livello o superiore a round?</strong>
</p>

<p>
	No, lo stregone deve comunque seguire la normale regola per lanciare un incantesimo come azione bonus e un secondo incantesimo; il secondo incantesimo deve essere un trucchetto con tempo di lancio di 1 azione.
</p>

<p>
	<strong>Quando si usa Attacco Extra (Extra Attack) si deve usare la stessa arma per tutti gli attacchi?</strong>
</p>

<p>
	Attacco Extra non impone limitazioni su cosa si usa per gli attacchi. Si possono usare armi normali, improvvisate, colpi senz'armi od una qualsiasi combinazione di queste opzioni per gli attacchi.
</p>

<h3>
	Background
</h3>

<p>
	<strong>Si può avere più di un background</strong>
</p>

<p>
	Si può avere solo un singolo background. Esso rappresenta aspetti fondamentali della vita del personaggio prima che si imbarcasse all'avventura. Se nessuno dei background disponibili rappresenta il vostro concetto di personaggio parlate col il vostro DM e usate le linee guida a pagina 125 del <i>Manuale del Giocatore</i> per personalizzare il vostro background.
</p>

<h3>
	Equipaggiamento
</h3>

<p>
	<strong>Se si attacca con uno scudo – molto probabilmente come arma improvvisata – si mantiene il bonus di +2 alla CA?</strong>
</p>

<p>
	Attaccare con uno scudo non vi sottrae il bonus alla CA.
</p>

<h3>
	Multiclassare
</h3>

<p>
	<strong>Un monaco/ladro può compiere attacchi furtivi con i colpi senz'armi?</strong>
</p>

<p>
	La capacità di Attacco Furtivo funziona con un'arma che abbia le proprietà distanza o finezza. Un colpo senz'armi non è un'arma quindi non si qualifica. Tuttavia un monaco/ladro può compiere attacchi furtivi con un'arma da monaco, ad esempio una spada corta o un pugnale, che abbia le suddette proprietà.
</p>

<h3>
	Talenti
</h3>

<p>
	<strong>Il talento Attaccante Selvaggio (Savage Attacker) funziona con i talenti senz'armi.</strong>
</p>

<p>
	Sì funziona. Attaccante Selvaggio beneficia gli attacchi con armi in mischia e un colpo senz'armi è un attacco con armi in mischia.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>La sorpresa avviene al di fuori dell'ordine di iniziativa come round speciale di sorpresa. </strong>
</p>

<p>
	No, ecco come funziona la sorpresa.
</p>

<p>
	Il primo passo di ogni combattimento è il seguente: il DM determina se qualcuno nel combattimento è colto di sorpresa (rileggete “Combattimento passo per passo” a pagina 189 del <i>Manuale del Giocatore</i>). Determinare questo avviene solo una volta durante un combattimento e solo all'inizio. In altre parole una volta che un combattimento è iniziato non potete essere nuovamente colti di sorpresa, anche se un nemico nascosto potrà lo stesso ottenere i normali benefici del non essere visto (vedi “Attaccanti non visti e bersagli” a pagina 194 del <i>Manuale del Giocatore</i>).
</p>

<p>
	Per essere colti di sorpresa si deve venir presi alla sprovvista, solitamente perché si è fallito nel notare dei nemici mentre erano furtivi oppure perché siete stati sorpresi da una capacità speciale come il tratto Trasparente di un cubo gelatinoso, che lo rende eccezionalmente sorprendente. Potete essere sorpresi anche se i vostri compagni non lo sono e non siete sorpresi se anche uno solo dei vostri nemici ha fallito nel cogliervi alla sprovvista.
</p>

<p>
	Se qualcuno è sorpresa non si intraprendono subito azioni. Prima di tutto si tira normalmente l'iniziativa. Poi inizia il primo round di combattimento e i combattenti non sorpresi agiscono in ordine di iniziativa. Una creatura sorpresa non può muoversi o compiere azioni o reazioni fino alla fine del proprio primo turno (ricordate che non poter compiere azioni implica anche il non poter compiere azioni bonus). A tutti gli effetti una creatura sorpresa salta il proprio primo turno in un combattimento. Quando quel turno finisce la creatura non è più sorpresa.
</p>

<p>
	In breve le attività in combattimento sono sempre basate sull'iniziativa, a prescindere che si sia o meno sorpresi e dopo che il primo round di combattimento è passato la sorpresa non è più un fattore. Ci si può ancora tentare di nascondere dai nemici e ottenere i benefici correlati ma non si privano i nemici dei loro turni in tal modo.
</p>

<p>
	<strong>L'intenzione è che solo gli attacchi con armi da mischia possono rendere incoscienti i nemici o anche gli attacchi con incantesimi in mischia possono farlo?</strong><br>
	Se si riduce una creatura a 0 pf con un attacco in mischia la si rende incosciente (<i><span style="font-weight:normal;">MdG, 198</span></i>). Tale attacco in mischia non è ristretto alle armi, anche un attacco in mischia con un incantesimo può essere usato per far svenire una creatura.
</p>

<p>
	<strong>Se si possiede una capacità come Azione Astuta (Cunning Action) oppure Passo del Vento (Step of the Wind), si può usare l'opzione Scattare più di una volta a turno?</strong>
</p>

<p>
	Se un'azione bonus permette al personaggio di usare l'azione Scattare nulla nelle regole gli impedisce di usare l'azione Scattare anche con la propria normale azione. Lo stesso principio si applica con capacità come Impeto d'Azione (Action Surge); si possono usare entrambe le azioni per usare l'opzione di Scattare.
</p>

<h3>
	Incantesimi
</h3>

<p>
	<strong><i>Legame planare</i></strong><strong> evoca una creatura imprigionata o la cosa va fatta separatamente?</strong>
</p>

<p>
	<em>Legame planare</em> non evoca una creatura. Tenta di imprigionare una creatura entro la portata dell'incantesimo.
</p>

<p>
	<strong>L'incantesimo </strong><em>pioggia di spine </em><em><span style="font-style:normal;">dura fino all'attacco iniziale o finché si mantiene la concentrazione?</span></em>
</p>

<p>
	<em>Pioggia di spine </em><em><span style="font-style:normal;">dura finché non si colpisce una creatura con un attacco con un'arma a distanza o finché dura la concentrazione dell'incantatore, quale che capiti per primo.</span></em>
</p>

<h3 align="center">
	<font size="4" style="font-size:16pt;">Agosto 2015</font>
</h3>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>La capacità Impeto d'Azione del guerriero permette di usare anche un'azione bonus extra, oltre all'azione extra?</strong>
</p>

<p>
	Impeto d'Azione conferisce al personaggio un'azione extra, non un'azione bonus extra.
</p>

<p>
	<strong>Lo stile di combattimento di Tiro con l'Arco funziona anche con armi da mischia che si possono lanciare? </strong>N
</p>

<p>
	No, lo stile di Tiro con l'Arco fornisce benefici alle armi a distanza. Un'arma da mischia, come un pugnale o un accetta è sempre un'arma da mischia anche quando si compie un attacco a distanza con essa.
</p>

<p>
	<strong>Se un monaco usa un bastone ferrato o un'altra arma a due mani con la proprietà versatile essa conta sempre come arma da monaco.</strong>
</p>

<p>
	Sì. Un'arma da monaco non deve avere la capacità a due mani, ma nulla impedisce ad un monaco di usare un'arma con due mani. Fondamentalmente un'arma da monaco conta come tale a prescindere da come il monaco la utilizza.
</p>

<p>
	<strong>La capacità Arti Marziali trasforma le armi da monaco e i colpi senz'armi in armi con la proprietà finezza?</strong>
</p>

<p>
	No. La capacità fornisce un beneficio simile a quella proprietà ma non conferisce quella proprietà. Se lo facesse verrebbe specificato.
</p>

<p>
	<strong>Un ranger si può muovere tra i tiri per colpire della capacità di Attacco Turbinante?</strong>
</p>

<p>
	No. Attacco Turbinante è inusuale visto che si tratta di un singolo attacco con più tiri per colpire. Nella maggior parte dei casi un attacco ha un singolo tiro per colpire. La regola sul muoversi tra gli attacchi (<i>MdG, 190</i>) permette di muoversi tra attacchi con le armi, non tra i tiri per colpire di una capacità particolare come Attacco Turbinante.
</p>

<h3>
	Talenti
</h3>

<p>
	<strong>L'attacco fornito dal terzo beneficio del talento Sentinella (Sentinel) avviene prima o dopo l'attacco che l'ha causato</strong>
</p>

<p>
	L'attacco bonus avviene dopo l'attacco che lo ha causato. Il motivo è il seguente: il talento non specifica l'esatto tempismo dell'attacco bonus e quando una reazione non ha un tempismo specificato essa avviene dopo ciò che l'ha causata (<i>GdDM, 252</i>). Diversamente un attacco di opportunità avviene specificatamente prima che l'azione che l'ha scatenato termini – ovvero prima che la creatura bersaglio lasci la portata del personaggio (<i>MdG, 195</i>)
</p>

<h3>
	Ambientazione
</h3>

<p>
	<strong>Gli spazi extradimensionali, come un semipiano o lo spazio creato da un </strong><strong><i>trucco della cord</i></strong><strong>a, sono considerati un differente piano di esistenza?</strong>
</p>

<p>
	Uno spazio extradimensionale (detto uno spazio extraplanare) si trova al di fuori degli altri piani. Quindi se siete sul Piano Materiale e il vostro nemico è in uno spazio extradimensionale non siete considerati sullo stesso piano di esistenza.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>Si può ritardare il proprio turno e agire più tardi nel round?</strong>
</p>

<p>
	No. Quando è il vostro turno o agite o non agite. Se non volete fare nulla, potreste usare l'azione Schivare (Dodge) così da avere una protezione extra. Se volete aspettare per agire in risposta a qualcosa usate l'azione Preparare (Ready), che vi permette di compiere parte del vostro turno in seguito.
</p>

<p>
	Non abbiamo inclusa la possibilità di ritardare il turno per una serie di ragioni:
</p>

<ul>
<li>
		<p>
			Il turno del personaggio include varie decisioni tra cui dove muoversi e quali azioni compiere. Se fosse possibile ritardare il proprio turno la parte decisionale diventerebbe più lenta dato che si dovrebbe considerare se si vuole agire in quel momento. Moltiplicate questa possibilità addizionale per il numero di personaggi e mostri in un combattimento e vi è il potenziale per un pesante rallentamento del gioco.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			La capacità di ritardare il proprio turno potrebbe rendere inutile l'iniziativa visto che personaggi e mostri potrebbe muoversi all'interno dell'ordine di iniziativa. Se i combattenti possono cambiare il loro posto nell'ordine di iniziativa perché usare l'iniziativa?Inoltre cambiare l'iniziare può facilmente diventare una fatica che si preferirebbe evitare, specialmente per il DM, che potrebbe dover cambiare ripetutamente la lista d'iniziativa durante un combattimento.
		</p>
	</li>
</ul>
<ul>
<li>
		<p>
			Essere in grado di poter ritardare il proprio turno potrebbe creare pesanti ripercussioni sulla durata di incantesimi ed altri effetti, in particolare quelli che durano fino alla fine del prossimo turno del personaggio. Spostando la propria iniziativa si potrebbe cambiare la durata di certi incantesimi. Il modo per evitare tali abusi richiederebbe di creare un set di regole addizionali che limiti la possibilità per i personaggi di modificare le durate degli effetti. Il risultato finale?Verrebbe aggiunta una maggiore complessità al gioco e con una maggiore complessità aumenta la possibilità di un rallentamento del gioco.
		</p>
	</li>
</ul>
<p>
	Due dei nostri obbiettivi per il combattimento erano che fosse rapido e che l'iniziativa fosse importante. Non volevamo iniziare ogni combattimento tirando l'iniziativa per poi distruggere l'ordine dei turni con una opzione per ritardare le azioni. Inoltre pensavamo che andare a modificare l'iniziativa non dovesse essere il centro di un combattimento. Invece le azioni drammatiche dei personaggi dovrebbe essere il centro, con turni il più rapidi possibili. Inoltre prima finisce il vostro turno prima arriverà il vostro prossimo turno.
</p>

<p>
	<strong>Se si usa l'azione di Aiutare per distrarre un nemico bisogna stare entro 1,5 metri da esso affinché l'azione abbia successo.</strong>
</p>

<p>
	No, si può compiere l'azione per poi spostarsi. L'azione stessa è ciò che fornisce vantaggio all'alleato, non il rimanere vicino al nemico.
</p>

<h3>
	Incantesimi
</h3>

<p>
	<strong>Se sono un chierico/druido con la capacità Discepolo della Vita (Disciple of Life) l'incantesimo </strong><strong><i>bacche benefiche</i></strong><strong> beneficia della capacità.</strong>
</p>

<p>
	Sì. La capacità Discepolo della Vita farebbe sì che ogni bacca curi 4 punti ferita, invece che 1, supponendo che si lanci <i>bacche benefiche</i> con uno slot di 1° livello.
</p>

<p>
	<strong>Si può concentrarsi su un incantesimo mentre si è trasformati tramite </strong><strong><i>metamorfosi</i></strong><strong>?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Non è possibile lanciare incantesimi mentre si è sotto gli effetti di </span></strong><strong><i><span style="font-weight:normal;">metamorfosi</span></i></strong><strong><span style="font-weight:normal;"> ma nulla nel testo dell'incantesimo impedisce di concentrarsi su un incantesimo che si era lanciato in precedenza.</span></strong>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Luglio 2015</b></font>
</p>

<h3>
	Capacità di classe
</h3>

<p>
	<strong>Lo stile di combattimento Duellante (Dueling) è pensato per essere sfruttato con uno scudo?</strong>
</p>

<p>
	Sì. Un personaggio con lo stile Duellante solitamente accoppia un'arma ad una mano con uno scudo, un focus arcano o una mano libera.
</p>

<p>
	<strong>Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco da cui un ranger o un ladro vengono colpiti?Anche gli attacchi con gli incantesimi?</strong>
</p>

<p>
	Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che consuma la reazione e solo se il personaggio vede l'attaccante. La capacità funziona contro attacchi di ogni genere, inclusi attacchi con gli incantesimi, ma non aiuta contro un incantesimo o un altro effetto, come una <i>palla di fuoco</i>, che infligge danni tramite un tiro salvezza invece che con un tiro per colpire.
</p>

<p>
	<strong>Un monaco deve spendere dei punti ki per lanciare l'</strong><strong><i>illusione minore</i></strong><strong> fornita dalla capacità di Arti dell'Ombra (Shadow Arts)?</strong>
</p>

<p>
	No. Il costo in punti ki della capacità si applica agli altri incantesimi forniti da essa.
</p>

<p>
	<strong>La capacità Purità del Corpo (Purity of Body) di un monaco fornisce immunità ai danni da veleni, alla condizione avvelenato o ad entrambi?</strong>
</p>

<p>
	La capacità fornisce entrambe le immunità. Come conseguenza un monaco con Purità del Corpo può, per esempio, respirare il soffio velenoso di un drago verde senza effetti negativi.
</p>

<p>
	<strong>Gli effetto di un Impeto di Magia Selvaggia (Wild Magic Surge) di uno stregone rimpiazzano gli effetti dell'incantesimo che l'ha scatenato oppure hanno effetto entrambi?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-style:normal;"><span style="font-weight:normal;">Sia l'incantesimo che la Magia Selvaggia hanno effetto.</span></span></strong>
</p>

<p>
	<strong>La capacità del Warlock Mente Risvegliata (Awakened Mind) fornisce una comunicazione telepatica a due versi?</strong>
</p>

<p>
	La capacità è intesa per fornire una comunicazione mono-direzionale. Il warlock può usare questa capacità per parlare telepaticamente ad una creatura ma la capacità non fornisce alla creatura la possibilità di replicare telepaticamente. Diversamente la telepatia posseduta da alcuni mostri (<i>MdM, 9</i>) permette una comunicazione in due versi.
</p>

<p>
	<strong>La Protezione Arcana (Arcane Ward) di un abiuratore viene curata solo quando essa raggiunge 0 pf?</strong>
</p>

<p>
	La protezione recupera punti ferita ogni volta che un abiuratore lancia un incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore, non solo quando la protezione ha 0 pf.
</p>

<p>
	<strong>Lanciare allarme come rituale fa recuperare punti ferita alla Protezione Arcana?</strong>
</p>

<p>
	Un qualsiasi incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore lanciato da un abiuratore può far recuperare punti ferita alla sua Protezione Arcana. Come di norma per la guarigione la Protezione non può recuperare più punti ferita del suo massimo di punti ferita: il doppio del livello del mago + il modificatore di Intelligenza del mago.
</p>

<p>
	<strong>Come interagisce la Protezione Arcana con i punti ferita temporanei e la resistenza ai danni che un abiuratore potrebbe possedere?</strong>
</p>

<p>
	Una Protezione Arcana non è una estensione del mago che l'ha creata. Si tratta di un effetto magico con i propri punti ferita. Ogni punto ferita temporaneo, immunità o resistenza che il mago possieda non si applica alla Protezione Arcana.
</p>

<p>
	La Protezione subisce danni per prima, ogni danno rimanente viene subito dal mago e interagisce con i seguenti elementi di gioco in questo ordine: 1) ogni immunità al danno rilevante, 2) ogni resistenza al danno rilevante, 3) punti ferita temporanei e 4) punti ferita effettivi.
</p>

<p>
	<strong>La capacità del mago Trucchetto Potente (Potent Cantrip) si applica solo ai trucchetti con un tiro per colpire o solo a quelli con tiro salvezza.</strong>
</p>

<p>
	Trucchetto Potente si applica solo ai trucchetti che richiedono un tiro salvezza, come fiotto acido o spruzzo velenoso.
</p>

<h3>
	Combattimento
</h3>

<p>
	<strong>Si può usare un'azione bonus come un'azione o viceversa?Per esempio un bardo può usare un'azione bonus per fornire un dado di Ispirazione Bardica (Bardic Inspiration) o un'azione per lanciare </strong><strong><i>parola di cura</i></strong><strong> (healing word)?</strong>
</p>

<p>
	No. Azioni ed azioni bonus non sono intercambiabili. Nell'esempio di cui sopra un bardo potrebbe usare Ispirazione Bardica o <i>parola di cura</i> in un turno, ma non entrambe.
</p>

<p>
	<strong>Come interagisce un'arma con portata con gli attacchi di opportunità?</strong>
</p>

<p>
	Normalmente un attacco di opportunità viene scatenato quando una creatura che il personaggio può vedere si muove per uscire dalla sua portata (MdG, 195). Se volete fare un attacco di opportunità con un'arma con portata, come un'alabarda o un falcione, potete farlo quando la creatura lascia la portata che avete con quell'arma. Per esempio se impugnate un'alabarda una creatura adiacente a voi si potrebbe muovere a 1,5 metri da voi senza provocare un attacco di opportunità. Se tale creatura tentasse di muoversi di altri 1,5 metri, oltre la vostra portata di 3 metri, questo scatenerebbe un attacco di opportunità.
</p>

<p>
	<strong>Si può usare l'azione Preparare per compiere l'azione Scattare nel turno di qualcun altro e combinarla con il talento Caricare (Charger)?</strong>
</p>

<p>
	No, dato che non è possibile compiere un'azione bonus nel turno di qualcun altro.
</p>

<h3>
	Incantesimo
</h3>

<p>
	<strong>Gli attacchi con gli incantesimi possono infliggere dei colpi critici?</strong>
</p>

<p>
	Un attacco con un incantesimo può sicuramente infliggere un critico. La regola sui critici si applica ad ogni genere di tiro per colpire.
</p>

<p>
	<strong>Se possiedo 10 punti ferita temporanei e subisco 30 danni da un attacco mentre mi sto concentrando su di un incantesimo qual'è la CD del tiro su Costituzione per mantenere la concentrazione?</strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">La CD è 15 in questo esempio. Quando i punti ferita temporanei assorbono danni per il personaggio essa sta comunque subendo danni, solo non ai suoi punti ferita veri e propri.</span></strong>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-weight:normal;">Invece una capacità come la Protezione Arcana del mago può subire danni al posto del personaggio, potenzialmente eliminando la necessità di un tiro salvezza sulla Costituzione o quanto meno abbassandone la CD.</span></strong>
</p>

<p>
	<strong>Quando si lancia un incantesimo come </strong><strong><i>evoca creature dei boschi</i></strong><strong> (conjure woodland beings) spetta all'incantatore o al DM decidere quali creature sono evocate.</strong>
</p>

<p>
	Un certo qual numero di incantesimi nel gioco permettono di evocare delle creature. <i>Evoca animali</i><span style="font-style:normal;">,</span><i> evoca celestiali</i><span style="font-style:normal;">,</span><i> evoca elementali minori </i><span style="font-style:normal;">ed </span><i>evoca creature dei boschi</i> sono solo alcuni esempi.
</p>

<p>
	Alcuni incantesimi di tal genere specificano che l'incantatore sceglie la creatura evocata. Ad esempio <i>trova famiglio</i> fornisce all'incantatore una lista di animali da cui scegliere.
</p>

<p>
	Altri incantesimi di tal genere lasciano scegliere all'incantatore tra varie opzioni generali. Per esempio <i>evoca elementali minori</i> offre quattro opzioni. Ecco le prime due:
</p>

<ul>
<li>
		<p style="margin-bottom:0cm;">
			Un elementale con grado sfida di 2 o inferiore
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Due elementali con grado sfida di 1 o inferiore
		</p>
	</li>
</ul>
<p>
	Lo scopo dietro opzioni del genere è che l'incantatore ne scelga una per poi lasciare al DM decidere quali creature appaiono che rispettino l'opzione scelta. Per esempio se l'incantatore sceglie la seconda opzione spetta al DM scegliere i due elementali che hanno un grado sfida di 1 o inferiore.
</p>

<p>
	Un incantatore può sicuramente esprimere una preferenza sul genere di creature che appariranno ma sta al DM decidere se avverrà o meno. Il DM sceglierà spesso creature che sono appropriate per la campagne e che siano divertenti da introdurre in una scena.
</p>

<p>
	<strong>Se lancio </strong><em>shillelagh</em><strong> sul mio bastone ferrato e possiedo il talento Maestro delle Armi ad Asta (Polearm Master) l'attacco bonus usa un d4 o un d8 per i danni?</strong>
</p>

<p>
	L'attacco bonus usa un d4. Tale attacco deriva dal talento non dall'arma usata.
</p>

<h3>
	Mostri
</h3>

<p>
	<strong>L'armatura naturale è considerata armatura leggera?</strong>
</p>

<p>
	No. L'armatura naturale non rientra nella categorie di armature leggere, medie e pesanti e quando la si possiede non viene considerata come un'armatura che si indossa.
</p>

<p>
	<strong>L'armatura naturale fornisce un massimo al bonus di Destrezza di una creatura?</strong>
</p>

<p>
	L'armatura naturale non limita il bonus di Destrezza di una creatura.
</p>

<h3>
	Sage Advice Compendium
</h3>

<p>
	Le domande e risposte di questi mesi sono ora parte del <a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf" rel="external nofollow">Sage Advice Compendium</a> (version 1.04).
</p>

<h3>
	Altre risorse
</h3>

<p>
	Ecco altre documenti e risorse per D&amp;D 5E che abbiamo postato sul nostro sito
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/PH_Errata_1.1.pdf" rel="external nofollow"><em>Player’s Handbook</em> Errata</a> (version 1.1)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.01.pdf" rel="external nofollow">D&amp;D Spell List</a> (version 1.01)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_MonstersCR.pdf" rel="external nofollow">Monsters by Challenge Rating</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">D&amp;D Monsters by Type</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MagicItemsRarity_printerfriendly.pdf" rel="external nofollow">Magic Items by Rarity</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">Conversions to 5th Edition D&amp;D</a> (version 1.0)
</p>

<p>
	Visita la pagina web <a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets" rel="external nofollow">Character Sheets</a> per schede bianche e personaggi pregenerati.
</p>

<h3>
	Sull'autore
</h3>

<p>
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">331</guid><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 12:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Risultati del Sondaggio di Ottobre e il Sondaggio di Novembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/risultati-del-sondaggio-di-ottobre-e-il-sondaggio-di-novembre-r330/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/UE_Ranger_Thumb.jpg.976e9f3e9e9dc237be75e83771c200e6.jpg" /></p>
<p>
	Mike Mearls ha reso pubblici i risultati del <strong>Sondaggio di Ottobre</strong>, nel quale si chiedeva ai giocatori quale fosse la loro opinione riguardo alla nuova versione del Ranger (con solo 5 livelli) rilasciata negli Arcani Rivelati di Settembre. Infine, Mearls ci rilascia il nuovo <strong>Sondaggio di Novembre</strong>, incentrato sul videogioco Sword Coast Legends.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/november-2015-survey" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/november-2015-survey</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>RISULTATI DEL SONDAGGIO DI OTTOBRE</strong>
</p>

<p>
	Nel precedente sondaggio, i designer ci avevano fatto una serie di domande riguardo la variante del Ranger rilasciata a settembre. Questa variante è stata rilasciata allo scopo di individuare i motivi della dissaffezione che molti giocatori provano per il Ranger inserito nel Manuale del Giocatore e, di conseguenza, per tentare di individuare quali cambiamenti (se ve ne sono) che i designer possono introdurre nella Classe in futuro.
</p>

<p>
	Ci sono due elementi interessanti che emergono dal Sondaggio di questo mese. Per iniziare, le versioni del Ranger della 2a e della 3a Edizione di D&amp;D sono quelle meglio accolte dai giocatori. Queste due versioni mischiano un Alleato Animale assieme alle abilità relative al sopravvivere nelle terre selvagge, alla capacità di lanciare incantesimi e a uno stile di combattimento unico riguardante la capacità di combattere con due armi. La 3a Edizione ha aggiunto l'opzione riguardante l'abilità nel combattere con l'arco. Queste caratteristiche corrispondono quasi in pieno con l'opinione in generale espressa dai giocatori nel sondaggio. Il concetto del campione e difensore delle terre selvagge sulla falsariga del Paladino non è risultato molto popolare, ma alla gente piace un Ranger in grado di sopravvivere nelle terre selvagge grazie a una combinazione fra abilità e capacità magiche.
</p>

<p>
	Considerando questa premessa, non è una sorpresa se un Ranger che riduce l'importanza della magia, e che manca di un compagno animale a tempo pieno e corporeo, è finito con il ricevere una valutazione davvero molto bassa.
</p>

<p>
	Come prossimo passo, i designer si dedicheranno al creare un Ranger che si focalizzi molto di più sul compagno animale, in modo che quest'ultimo faccia parte della struttura principale della Classe. Questo approcio consentirà a gran parte del potere fondamentale del Ranger di passare attraverso l'uso del Compagno Animale. Insomma, la nuova versione si concentrerà sul rendere il Compagno Animale una delle risorse fondamentali del ranger, una di quelle attraverso cui la Classe sarà in grado di dimostrare la sua abilità. Il design iniziale di D&amp;D 5a Edizione relegava il Compagno Animale fra le Sottoclassi a scelta del Ranger, richiedendo a questa capacità di venire dopo tutte le capacità principali della Classe. Inserendo questa scelta all'interno della parte fondamentale della Classe, invece, i designer hanno la possibilità di sfruttarla in maniera più significativa.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>IL SONDAGGIO DI NOVEMBRE: IL VIDEOGIOCO SWORD COAST LEGENDS</strong>
</p>

<p>
	Il nuovo sondaggio rilasciato dalla WotC ci chiede la nostra impressione riguardo al nuovo videogioco su D&amp;D, ovvero <strong>Sword Coast Legends</strong>. Anche se non lo avete acquistato e/o provato, questo sondaggio può comunque interessarvi. I designer, infatti, vogliono ugualmente conoscere il motivo per cui non state giocando con il loro nuovo videogioco e vi chiedono di spiegare se c'è qualche cambiamento che possono introdurre al suo interno, così da renderlo più interessante ai vostri occhi.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">330</guid><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 19:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #7 - Mappa della Costa della Spada ad alta risoluzione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-7-mappa-della-costa-della-spada-ad-alta-risoluzione-r329/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.13857c39d27aa65a300ccc45a2fd2f19.jpg.144590d0c94590da526ca255782df959.jpg" /></p>
<p>
	Con un po' di ritardo, la raccolta fondi organizzata dalla WotC per la manifestazione Extra Life (la quale cerca finanziamenti per la cura dei bambini malati) ha raggiunto il settimo e ultimo traguardo, quello da 100.000 dollari. Come premio per il raggiungimento di questa cifra, la Wizards ha rilasciato come promesso la <strong>Mappa ad alta risoluzione della Costa della Spada</strong>, la stessa che è possibile trovare all'interno del supplemento <strong>Sword Coast Adventurers Guide</strong>.
</p>

<p>
	Potete trovare la versione ad alta risoluzione al seguente link:<br><a href="http://media.wizards.com/2015/images/dnd/resources/Sword-Coast-Map_HighRes.jpg" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/images/dnd/resources/Sword-Coast-Map_HighRes.jpg</a>
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=71842&amp;d=1447" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=71842&amp;d=1447511657" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">329</guid><pubDate>Sun, 15 Nov 2015 20:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Luce, Buio e Sottosuolo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-luce-buio-e-sottosuolo-r328/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/Rage_01.jpg.cc6b4a7a94eea670644b629991841772.jpg" /></p>
<p>
	In occasione della recente uscita dell'Avventura "Out of the Abyss" e della recente festa di Halloween, questo mese la WotC ha deciso presentarci un Arcani Rivelati basato totalmente sui temi della <strong>Luce</strong>, dell'<strong>Ombra</strong> e delle <strong>cupe profondità della terra</strong> (luogo fatto di ombre e passaggi claustrofobici, abitati da creature oscure e terribili).
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/light-dark-underdark" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/light-dark-underdark</a>
</p>

<p>
	Qui potete trovare il link diretto al documento:<br><a href="https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf" rel="external nofollow">https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf</a><br>
	 
</p>

<p>
	Questo Arcani Rivelati ci permette, dunque, di utilizzare una serie Opzioni di Classe, attraverso cui arricchire i nostri personaggi in maniera unica.<br>
	Il Documento di Playtest ci fornisce:
</p>

<ul>
<li>
		2 nuovi Stili da Combattimento per Paladino, Guerriero e Ranger: <strong>Tiratore a Distanza Ravvicinata </strong>(Close Quarters Shooter) e <strong>Combattente dei Cunicoli</strong> (Tunnel Fighter)
	</li>
	<li>
		1 nuovo Archetipo per il Ranger: <strong>Inseguitore delle Profondità </strong>(Deep Stalker)
	</li>
	<li>
		1 nuova Origine Stregonesca per lo Stregone: <strong>Ombra </strong>(Shadow)
	</li>
	<li>
		1 nuovo Patrono per il Warlock: <strong>La Luce Immortale</strong> (The Undying Light)
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	Tutte queste opzioni in generale ci consentono, come da titolo, di caratterizzare i nostri personaggi in maniera da far loro incarnare i temi della Luce o dell'Ombra, oppure da renderli specializzati nell'agire in una delle ambientazioni più cupe di D&amp;D, l'Underdark. Le soluzioni presentate sono tutte molto interessanti e, in alcuni casi, si rivelano davvero curiose e originali (è il caso, ad esempio, del Warlock della Luce Immortale, una Sottoclasse luminosa per una Classe tradizionalmente associata a patti occulti, poteri sinistri e a un'aura cupa).
</p>

<p>
	Il <strong>Tiratore a Distanza Ravvicinata</strong> è pensato per consentire alle tre canoniche Classi marziali (Guerriero, Ranger e Paladino) di usare le Armi a distanza anche quando si trova entro 1,5 m (5 feet) dal bersaglio. Il combattente può ignorare, inoltre, la mezza copertura o i 3/4 di copertura di un avversario che si trova entro 9 m e riceve +1 sugli Attacchi e Distanza.
</p>

<p>
	Il <strong>Combattente dei Cunicoli</strong>, invece, consente di diventare esperti nel difendere stretti passagi, soglie delle porte o altri posti ristretti. Come Azione Bonus è possibile entrare in una posizione di difesa, la quale dura fino all'inizio del proprio turno successivo. Mentre si è in questa posizione di difesa, non è necessario usare la propria Reazione per eseguire Attacchi di Opportunità, mentre è possibile usare la propria Reazione per eseguire un Attacco in mischia contro qualunque creatura si muova di 1,5 m entro la propria Portata.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Archetipo del Ranger <strong>Inseguitore delle Profondità</strong>, invece, consente di diventare esperti cacciatori e scout all'intero di regioni sotterranee come l'Underdark. Tramite questa Sottoclasse, il Ranger apprende come riuscire ad eseguire imboscate ai danni dei propri avversari (bonus alla velocità, Attacco extra e Nascondersi come Azione Bonus), impara nuovi incantesimi utili a nascondersi e proteggersi, ottiene Competenza al Tiro Salvezza su Saggezza, ottiene un Attacco Extra quando manca un bersaglio, ed è in grado di imporre Svantaggio all'Attacco di un bersaglio usando la propria Reazione.<br>
	Una nota particolare merita la capacità "Underdark Scout" che, a mio avviso, è riuscita ad ottenere con maggiore eleganza e bilanciamento l'obbiettivo che si era posta la capacità Ambuscade della Variante del Ranger mostrata dai designer negli Arcani Rivelati di due mesi fa.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Origine Stregonesca <strong>Ombra</strong> consente allo Stregone di poter rivelare un legame profondo con il ShadowFell, il Piano delle Ombre. Questa Sottoclasse inizia mostrando un'idea molto interessante, ovvero la tabella di generazione casuale dei <span style="color:#B22222;"><u>Quirk</u></span> (stranezze): questa tabella consente, insomma, di attribuire al proprio personaggio Stregone una stranezza comportamentale o estetica, una caratteritstica ulteriore per migliorare la propria interpretazione. Oltre ad essere molto interessanti e anche divertenti (personalmente mi ha colpito molto l'espressione "Hai sbattuto le palpebre. Una volta. Settimana scorsa"), tabelle come queste non aiutano solo a dare strumenti d'interpretazione, ma consentono anche in generale di arricchire l'immagine dello Stregone, enfatizzando il tema della sua origine sovrannaturale e aumentando ancora di più la differenza concettuale con il Mago.<br>
	Lo Stregone Ombra è in grado di lanciare l'Incantesimo Oscurità spendendo 1 Punto Ki, possiede Scurovisione, è in grado di vedere attraverso tutte le Oscurità magiche create da lui stesso, quando scende a 0 Punti Ferita ha la possibilità di tornare a 1 PF superando un Tiro Salvezza su Costituzione, è in grado di evocare un mastino d'ombra per annientare un bersaglio, è in grado di teletrasportarsi usando le ombre e può acquistare forma d'ombra (scelta molto utile in combattimento, soprattutto dal punto di vista difensivo).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il nuovo Patrono per il Warlock, invece, la <strong>Luce Immortale</strong>, risulta la Sottoclasse più particolare di tutto il documento. In genere l'immagine del Warlock è principalmente collegata al tema del sovrannaturale, dell'occulto e del sinistro. E' davvero interessante, dunque, trovarsi una Sottoclasse che, invece, si riveli essere incentrata sul tema della luce e dell'energia positiva. La Luce Immortale, infatti, altro non è che l'energia irradiata dal Piano Positivo, la pura e radiosa forza positiva che tutto illumina e guarisce. In questo caso, dunque, il Warlock non stipula un patto con una entità vera e propria, ma accetta di fare da vettore alla pura energia della luce. Molto particolare è il fatto che, con questa Sottoclasse, per la prima volta i designer attribuiscono finalmente al Warlock un compito che il Patto stesso gli impone di seguire: accettando questo Patto, infatti, quantomeno a livello narrativo il Warlock si sente spinto a portare la luce nei luoghi oscuri, a distruggere le creature non morte e a proteggere tutte le creature viventi. Allo stesso tempo, un Warlock che stipula questo patto brama la luce e trova il trovarsi immerso nella più totale oscurità un'esperienza davvero soffocante.<br>
	In maniera simile ai Quirk dello Stregone, le pulsioni imposte dal Patto stipulato con la Luce Immortale sono incarnati da una tabella per la generazione casuale dei <span style="color:#B22222;"><u>Difetti della Luce Immortale</u></span>: come nel caso delle "stranezze" dello stregone, questi difetti servono a garantire ai giocatori uno strumento aggiuntivo all'interpretzione, descrivendo una pulsione che il Warlock si trova a subire per via del patto stipulato. Personalmente trovo questa scelta davvero essenziale per il Warlock. Questa Classe è sempre stata caratterizzata dal concetto di Patto stipulato con una entità sovrannaturale in cambio di potere. Il problema è che questo Patto fin ora è statao mono-direzionale: il PG ottiene tutti i vantaggi (i poteri magici) senza essere costretto a rispettare alcun dovere verso l'entità con cui ha stipulato il Patto. Un Patto, tuttavia, sottointende un accordo fra almeno due contraenti, i quali accettano di siglarlo per ottenere entrambi qualcosa. Fino ad adesso solo il PG otteneva qualcosa dal patto, mentre l'entità suprema non riceveva in cambio alcunchè. Con i Difetti imposti dal Patto, invece, il Warlock si troverà costretto (quantomeno a livello narrativo) ad assecondare dei comportamenti e delle pulsioni che tornano utili agli scopi del Patrono.<br>
	Tornando alle capacità donate dalla Luce Immortale, il Warlock apprende una nuova lista d'incantesimi incentrati sul tema della luce e del fuoco, acquisisce resistenza al danno Radiant, quando casta incantesimi che infliggono danno tipo Radiant infligge danno bonus, apprende i Cantrip Fiamma Sacra e Luce, è in grado di superare automaticamente un Tiro Salvezza su Morte e contemporaneamente danneggiare i nemici nell'area, acquisisce Punti Ferita temporanei quando termina un Riposo Breve o Lungo, è in grado di garantire un certo numero di Punti Ferita Temporanei a creature di sua scelta e, infine, acquisisce la capacità di curare sè stesso o le creature a sua scelta.  
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">328</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 22:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>La White Wolf comprata dalla Paradox</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-white-wolf-comprata-dalla-paradox-r326/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_11/WhiteWolfLogo.png.bd4bb26d6bd5e3e048928e9a3d270775.png" /></p>
<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>La White Wolf comprata dalla Paradox</strong></span></span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La White Wolf, la compagnia che ha consegnato per prima al mondo le linee di giochi del Mondo di Tenebra, era di proprietà dalla CCP (la ditta islandese che produce Eve Online) da alcuni anni. I piani della CCP originariamente includevano un MMO del MdT ma era stato cancellato l'anno scorso. Per quanto riguarda i giochi di ruolo erano distribuiti dalla Onyx Path, una compagnia fondato da ex-membri dello staff della White Wolf e comprendevano Exalted oltre alle varie iterazioni di Vampiri, Lupi Mannari ecc. La White Wolf è stata appena comprata dalla ditta svedese Paradox Interactive.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Questo significa che la Paradox – una compagnia di videogiochi per pc, come la CCP – ora possiede tutti i diritti. Non vi sono informazioni su come questo potrà influenzare le licenze dei giochi di ruolo della Onyx Path ma la Paradox – che definisce questo acquisto “<i>il suo più grande investimento di sempre</i>”, costato “<i>svariate decine di milioni</i>” di corone svedese (dividete per 10 per avere un'approssimazione in euro) – vorrà probabilmente sfruttare l'approccio dei videogiochi. La White Wolf funzionerà come “<i>un'entità indipendente con un team apposito</i>”.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Shams Jorjani della Paradox dice “<i>Siamo grandi fan dei prodotti della White Wolf da molto tempo, specialmente il Mondo di Tenebra/Vampiri. Sarà fantastico dargli nuova vita</i>.”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Va anche notato come Fred Wester della Paradox abbia detto che Vampiri è “<i>il secondo miglior gioco di ruolo del mondo per vendite, ed è particolare in quanto metà dei giocatori sono donne.</i>” Non sono sicuro riguardo la veridicità della prima parte di questa frase – D&amp;D e Pathfinder si contendono il primo posto.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Abbiamo negoziato con la CCP nel corso di questo ultimo anno per acquisire la White Wolf Publishing e i prodotti collegati</i>” riferisce a Games Beat l'amministratore delegato della Paradox Fredrik Wester “<i>Hanno venduto 5,5 milioni di manuali ed è il secondo miglior gioco di ruolo per vendite di sempre dopo Dungeons &amp; Dragons. Sarà una grande aggiunta al portfolio della Paradox.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per quanto riguarda la distribuzione ha aggiunto “<i>Forniremo di nuovo le licenze sul marchio da capo. Cominceremo con un Mondo di Tenebre. Cominceremo essenzialmente dal primo giorno ad unire la comunità sotto un'unica bandiera</i>.”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il development producer della Onyx Path, Rose Bailey ha detto “S<i>apevamo che questo accordo stava venendo definito, ma non possiamo parlarne al momento. Per quanto ne so esso comprende tutti i giochi della White Wolf ancora di proprietà della CCP, inclusi il Mondo di Tenebra e Exalted. Esso non comprende i giochi della White Wolf che ora sono di proprietà di altre persone come Scion, Trinity e Scarred Lands.</i>” la Onyx Path ha prodotto e distribuito i giochi da tavolo sotto licenza da quando la CCP comprò la White Wolf.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Per quanto riguarda licenze già esistenti come quella della Onyx Path pare che stia per arrivare un periodo di rivalutazione. Tobias Sjogren della Paradox ha detto “<i>La White Wolf valuterà tutti gli accordi attualmente esistenti, con l'obiettivo di continuare a lavorare con chi è allineato nella visione del marchio, ma anche nel trovare nuovi partner per aiutare a far progredire la storia.” Shams Jorjani ha detto “Se sarà sensato [la Paradox] potrà pubblicare del materiale WW. Ma il nostro scopo rimarrà lo stesso, produrre ottimi giochi di strategia, gestione e ruolo.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La Onyx Path ha fatto sapere “<i>Siamo commossi di vedere quante persone sono preoccupate per noi! Vi ringraziamo per la fiducia. Vi faremo sapere appena potremo. Rimanete sintonizzati.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco l'annuncio stampa ufficiale:
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Stoccolma – 29 Ottobre 2015 –</strong> La Paradox Interactive, una compagnia di produzione e distribuzione globale di videogiochi, ha oggi annunciato l'acquisizione della White Wolf Publishing dalla CCP Games tramite un accordo monetario. Ora una sussidiaria della Paradox Interactive, la White Wolf Publishing è una compagnia che fornisce licenze e gestisce la proprietà intellettuale tra gli altri di Mondo di Tenebra, Vampiri: La Masquerade e Lupi Mannari: L'Apocalisse. Guidata dal CEO Tobjas Sjogren, in precedenza EVP del Business Development alla Paradox, la White Wolf Publishing<span style="font-style:normal;"> funzionerà come un'entità indipendente con un team apposito.</span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	La White Wolf Publishing una lunga storia nel produrre universi di giochi coperti da vari medium, inclusi giochi da tavolo e di carte, giochi per il PC e libri. La Paradox Interactive ha acquisiti tutti i marchi della White Wolf e questa nuova sussidiaria cercherà nuove opportunità di sviluppo in varie categoria di gioco sotto il nome di White Wolf Publishing.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Come i giochi della Paradox il materiale della White Wolf delle comunità di fan attivi e appassionati. Anche se sono simili in spiriti i prodotti della White Wolf hanno temi differenti rispetto ai titoli della Paradox e meritano un proprio marchio e team</i>” ha detto Fredrik Wester, CEO e presidente della Paradox Interactive. “<i>Abbiamo un grande rispetto per i mondi di giochi della Whit Wolf e vediamo grandi opportunità per espenderli in futuri tramite questa nostra nuova sussidiaria.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Nel corso degli ultimi 20 anni ho avuto l'opportunità di lavorare con grandi studi come DICE e Paradox nel settore dello sviluppo manageriale dei giochi e come sviluppatore agli inizi della mia carriera. Non vedo l'ora di contribuire con la mia esperienza mentre cerchiamo nuovi modi per interagire con gli universi della White Wolf.</i>” ha detto Tobias Sjorgne, CEO della White Wolf Publishing “<i>I prodotti della White Wolf sono adatti a vari tipi di media e vediamo un grande potenziale per espanderli in futuro</i>.”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	“<i>Alla CCP abbiamo una grande ammirazione per i prodotti e i fan della White Wolf ed è stato molto importante per noi che la compagnia acquirente condividesse questo stesso rispetto e comprensione</i>.” ha detto Hilmar Veigar Petursson, CEO della CCP Games “<i>Con la Paradox sappiamo che lasciamo il marchio in buone mani.</i>”
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?2976-White-Wolf-Bought-By-Paradox#.VjTct24tHW5" rel="external nofollow">Articolo originale</a>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">326</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2015 16:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #6 - La Sottorazza del Nano "Duergar"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-6-la-sottorazza-del-nano-duergar-r324/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.13857c39d27aa65a300ccc45a2fd2f19.jpg.9d8b51153fa83f850aadecb99d3b269e.jpg" /></p>
<p>
	A inizio ottobre la Wizards of the Coast aveva deciso di partecipare alla raccolta fondi Extra Life (evento il cui scopo è raccogliere fondi per i bambini malati), durante la quale ha messo in palio alcune anteprime del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita questo 3 Novembre). Al raggiungimento di specifici traguardi in denaro, dunque, la WotC ha pian piano rilasciato tutta una serie di anterime che potete trovare fra le News di questo sito. Al termine dell'evento Extra Life, tuttavia, i soldi raccolti non sono bastati per riuscire a raggiungere il 6° e il 7° traguardo. La Wizards, comunque, ha subito rassicurato sul fatto che, se si fosse continuato a donare soldi ad Extra Life a nome della WotC, sarebbe stato possibile sbloccare anche le ultime anteprime.
</p>

<p>
	Proprio questa notte, ad esempio, è stato finalmente raggiunto il 6° traguardo di Extra Life e la WotC, dunque, ha immediatamente rilasciato la 6a Anteprima del manuale Sword Coast Adventurer's Guide. Ecco a voi il <strong>Duergar</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552f41ae659f&amp;attachmentid=71411&amp;d=1445801276" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552f41ae659f&amp;attachmentid=71411&amp;d=1445801276</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=b517642587a367b15e8f552f41ae659f&amp;attachmentid=71411&amp;d=1445801276" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">324</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 13:58:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lucca Games - D&D Adventurers League]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lucca-games-dd-adventurers-league-r323/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/ks-dnd-al-680.png.fcd5f425d0319cdf9db47d062f81419c.png" /></p>
<p>
	Quest'anno al Lucca Comics and Games sarà possibile partecipare al torneo ufficiale di D&amp;D organizzato dalla Wizards of the Coast, l'<strong>Adventurer's League</strong>. Per festeggiare i primi cinquant'anni della manifestazione, infatti, Lucca Comics and Games mette in campo i <strong>D&amp;D DAYS</strong>, per celebrare come si deve la quinta ed ultima incarnazione del primo GDR della storia insieme ad <strong>un'ospite di eccezione</strong>: l'autore <strong>Jeremy Crawford</strong>!
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato, il torneo sarà organizzato <strong>Venerdì 30</strong> <strong>Ottobre</strong> e <strong>Domenica 1 Novembre</strong>. Per maggiori informazioni sugli orari e sul modo in cui iscriversi al torneo, consultate il sito ufficiale del Lucca Comics and Games:
</p>

<p>
	<a href="http://www.luccacomicsandgames.com/it/2015/games/concorsi-tornei/dd-adventurers-league/" rel="external nofollow">http://www.luccacomicsandgames.com/it/2015/games/concorsi-tornei/dd-adventurers-league/</a>
</p>

<p>
	Se siete interessati, correte a iscrivervi prima che finiscano i posti!
</p>

<p>
	<img alt="2czu42g.jpg" class="ipsImage" src="http://i57.tinypic.com/2czu42g.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 23:09:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Classe "Witch Hunter" da Vin Diesel e Geek & Sundry]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-classe-witch-hunter-da-vin-diesel-e-geek-sundry-r322/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/witch-hunter-2.jpg.58c27703a94449b6490cb15a44038347.jpg" /></p>
<p>
	E' oramai abbastanza noto che l'attore <strong>Vin Diesel</strong> abbia una grande passione per i Gdr, D&amp;D nello specifico. Da tempo diventato un veterano giocatore di D&amp;D, infatti, l'attore ha deciso di legare la sua ultima fatica cinematografica (il film <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/The_Last_Witch_Hunter_-_L&amp;apos;ultimo_cacciatore_di_streghe" rel="external nofollow">The Last Witch Hunter</a>, in uscita questo ottobre) alla sua passione per i Gdr, ispirando la creazione di una nuova intera Classe dedicata al personaggio che interpreta nel suo film. L'attore, assieme ai redattori del sito <strong>Geek &amp; Sundry</strong>, ha quindi partecipato a una piccola Campagna di D&amp;D in cui lui in persona ha interpretato il personaggio del Witch Hunter.<br>
	Dopo aver pubblicato il video sulla mini campagna, il sito Geek &amp; Sundry ha deciso di rilasciare al pubblico la <strong>Classe Witch Hunter</strong> creata appositamente per Vin Diesel, così da consentire a chiunque di usarla nella propria campagna. Qui di seguito potete trovare le regole sulla nuova Classe:
</p>

<p>
	<a href="http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf" rel="external nofollow">http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui, invece, potete trovare il video della mini-campagna organizzata da Vin Diesel e dai redattori del sito Geek &amp; Sundry (è in inglese senza sottotitoli):
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/yLEMb_RIZ3o?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">322</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 22:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice: Documento di Conversione + Lista dei Mostri per Tipo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-documento-di-conversione-lista-dei-mostri-per-tipo-r321/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/Ampersand_Transparent.png.eb6a221cd1bfeb7581b6b82b8671a037.png" /></p>
<p>
	Jeremy Crawford ha appena rilasciato il nuovo Sage Advice di Ottobre. Normalmente utilizzata per rispondere ad alcune domande dei giocatori riguardo all'interpretazione di certe regole, questo mese il designer ha deciso di usare questa rubrica per fornirci due diversi strumenti: il <strong>Documento di Conversione delle regole di precedenti edizioni in quelle dei D&amp;D 5a</strong> e una <strong>Lista dei Mostri organizzata per tipo</strong>.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-references-october-2015" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-references-october-2015</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il <strong>Documento di Conversione</strong> consiste in un PDF di 4 pagine nel quale i designer della Wizards ci forniscono una serie di consigli sul modo in cui gestire la conversione di Personaggi e Avventure da noi iniziate con altre Edizioni di D&amp;D, così da poterle importare nella nuova. Nell'introduzione del documento i designer si preoccupano di precisare che "<em>La conversione del materiale di D&amp;D è più un'arte che una scienza. L'obbiettivo di una conversione è arrivare a qualcosa che sembri simile alla versione della vecchia edizione, piuttosto che una esatta replica. Le linee guida in questo documento sono pensate per aiutarvi a creare quello che volete, non per obbligarvi a scegliere tra percorsi prefissati in particolare</em>".<br>
	Qui potete trovare il link diretto al Documento di Conversione:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La <strong>Lista dei Mostri per Tipo</strong>, invece, come dice il nome serve a consentire al DM di rintracciare facilmente i mostri fin ora creati per la 5a Edizione andandoli a cercare per tipo. Qui di seguito il link diretto alla Lista dei Mostri per Tipo:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">321</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 16:59:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una Petizione per la traduzione di D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/una-petizione-per-la-traduzione-di-dd-5e-r319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/flags.jpg.81af65c69576f76b3210b18dcea518bf.jpg" /></p>
<p>
	Chi segue le notizie riguardanti la 5a Edizione di D&amp;D è a conoscenza del fatto che la Wizards of the Coast ha, oramai da un paio di anni, ritirato le licenze di traduzione alle case di distribuzione di vari paesi, decidendo di concentrarsi prma di tutto sulla pubblicazione delle regole nella lingua originale inglese. La decisione della WotC di suo non è così strana, considerando che la casa editrice di Seattle si è trovata - almeno agli inizi - a dover combattere contro una situazione difficile che poteva minacciare la fine della 5a Edizione ancora prima della sua effettiva uscita. In questi ultimi anni, infatti, D&amp;D si è trovato a vivere un periodo abbastanza travagliato, tra la feroce concorrenza di Pathfinder, la necessità di ridare slancio al marchio di D&amp;D, le preoccupazioni della Hasbro (proprietaria della WotC) e un team di designer ridotto a una 15ina di persone.<br>
	Il ritiro delle licenze di traduzione, tuttavia, ha creato non poco disagio a molti giocatori sparsi in tutto il mondo.
</p>

<p>
	Dopo che, nel luglio 2014, il presidente del principale distributore di Gdr giapponese, la Hobby Japan Inc, aveva deciso di scrivere una lettera aperta ai suoi giocatori nella quale si dichiarava dispiaciuto per l'impossibilità di rilasciare una versione giapponese di D&amp;D 5e (in Giappone il problema della lingua è ancora maggiore che per noi, visto anche il diverso alfabeto), <strong>Chris Perkins</strong>, Responsabile della progettazione delle Storyline di D&amp;D 5e presso la WotC, ha deciso di rilasciare la seguente dichiarazione per spiegare meglio le intenzioni della Wizards:
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;"><em>Abbiamo intenzione di adottare un piano che ci consenta di pubblicare (D&amp;D) in più lingue contemporaneamente. Questo progetto richiede una grande quantità di lavoro da parte nostra e si collega direttamente nella questione delle pubblicazioni digitali</em></span>".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Purtroppo i piani della WotC vanno a rilento e, ad oggi, non ci sono stati da lei forniti ulteriori aggiornamenti.<br>
	Vista la lunga attesa, <strong>un giocatore di ruolo tedesco ha deciso di prendere in mano la situazione e ha creato una petizione sul sito Change.org</strong>, attraverso la quale vuole chiedere alla WotC di tradurre D&amp;D 5a Edizione.<br><strong>Se volete appoggiare la sua iniziativa, lasciate la vostra firma</strong>:
</p>

<p>
	<a href="https://www.change.org/p/wizards-of-the-coast-translate-dungeons-and-dragons-5th-edition" rel="external nofollow">https://www.change.org/p/wizards-of-the-coast-translate-dungeons-and-dragons-5th-edition</a>
</p>

<p>
	Ecco qui la traduzione della Petizione:
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;">Con la 5a Edizione, la Wizards of the Coast ha concluso tutti i rapporti di collaborazione con i distributori locali e ha interrotto tutte le edizioni in lingua straniera del gioco. La cosa potrebbe non venire riflessa dai numeri di vendita, ma D&amp;D ha bisogno di un'appropriata localizzazione. I giocatori più determinati potrebbero ancora acquistare il manuale in inglese, ma ci saranno sempre giocatori al tavolo, specialmente i più giovani, che hanno bisogno di una traduzione. Altri GDR sono tradotti, tutte le precedenti edizioni di D&amp;D lo sono state, perchè non quest'ultima? Se uniiamo il nostro sostegno qui (</span><span style="color:#000000;">su Change.org, ndSilentWolf</span><span style="color:#800000;">), magari potremo cambiare le idee di qualche d'uno alla Wizards of the Coast</span>".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">319</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2015 18:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Risultati del Sondaggio di Settembre e il Sondaggio di Ottobre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/risultati-del-sondaggio-di-settembre-e-il-sondaggio-di-ottobre-r318/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/Half-Elf-Ranger-Moon-Elf-Aaron_Miller1.jpg.bab22cfbf4b28fd8c8be116ed518791c.jpg" /></p>
<p>
	Mike Mearls ha reso pubblici i risultati del <strong>Sondaggio di Settembre</strong>, nel quale si chiedeva in particolare quale fosse la preferenza dei giocatori riguardo al tipo di manuali che vorrebbero veder uscire per la 5a Edizione di D&amp;D. Infine, ci rilascia il nuovo <strong>Sondaggio di Ottobre</strong>, incentrato sulla nuova versione del Ranger proposto dalla Wizards.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/october-survey-recap" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/october-survey-recap</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>RISULTATI DEL SONDAGGIO DI SETTEMBRE</strong>
</p>

<p>
	Purtroppo i designer non si sono sbilanciati più di tanto nel rivelare esattamente il responso dato dai giocatori ad ogni domanda, dando piuttosto una presentazione sommaria dei risultati raccolti.<br>
	Sostanzialmente, in termini di prodotti la Wizards ha riscontrato che fra i giocatori i <strong>Manuali d'Ambientazione</strong> e quelli sui <strong>Mostri</strong> rimangono i più popolari. I designer, inoltre, sono felici di vedere che molti di coloro che hanno partecipato al sondaggio stanno giocando in una delle Ambientazioni pubblicate dalla WotC o hanno intenzione di provare a giocarci. Hanno, inoltre, rilevato un forte sostegno riguardo nuove opzioni per i Personaggi e un consenso di molti giocatori riguardo all'attuale politica di uscite "lenta ma costante".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>IL SONDAGGIO DI OTTOBRE: IL RANGER DEGLI ARCANI RIVELATI</strong>
</p>

<p>
	In fondo all'articolo scritto dai designer, è possibile trovare il link al nuovo Sondaggio. Questo mese i designer ci chiedono di rilasciare le nostre impressioni sulla nuova versione del ranger proposta negli Arcani Rivelati di Settembre. Chi non sapesse di cosa si tratta, può trovare qui di seguito i link all'articolo ufficiale della Wizards e il link al topic del forum dove gli utenti ne hanno discusso:
</p>

<p>
	<a href="https://dnd.wizards.com/articles/features/ranger" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/features/ranger</a>
</p>

<p>
	<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://www.dragonslair.it/forums/topic/43607-unearthed-arcana-ranger/?do=embed" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	Il nuovo Sondaggio rilasciato dalla WotC ci chiede di esprimere la nostra opinione sulla versione di prova che i designer ci hanno rilasciato il mese scorso, in modo da capire cosa va, cosa non va e decidere cosa correggere prima di presentarci una nuova versione fra qualche tempo. I designer, infatti, ci tengono a farci sapere che, nell'arco del prossimo anno, ci presenteranno diverse varianti della Classe Ranger, così da scoprire quale risucira a soddisfare di più i giocatori.<br>
	Se volete dare alla Wizards of the Coast la vostra opinione sul Ranger, questa è la vostra occasione.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">318</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 17:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Classi di Prestigio e Magia Runica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-classi-di-prestigio-e-magia-runica-r316/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/dmg_excerpt2.jpg.1380a0b7f718407cb8ee859f2d3efc7a.jpg" /></p>
<p>
	La WotC oggi ha rilasciato gli Arcani Rivelati di Ottobre, il cui argomento potrebbe suscitare l'interesse di molti giocatori di D&amp;D: le <strong>Classi di Prestigio</strong>, di cui l'esempio presentato è lo <strong>Scriba delle Rune</strong> (Rune Scribe), e la <strong>Magia Runica</strong> in versione D&amp;D 5a Edizione.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/prestige-classes-and-rune-magic" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/features/prestige-classes-and-rune-magic</a>
</p>

<p>
	Qui di seguito, invece, potete trovare il link diretto al documento degli Arcani Rivelati:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Già durante il periodo del Playtest Pubblico di D&amp;D Next, la Wizards of the Coast rivelò di stare valutando se inserire o meno le Classi di Prestigio nella nuova Edizione. Più o meno un anno fa, invece, i designer fecero un sondaggio in cui chiesero ai giocatori quali fossero le Classi di Prestigio che avrebbero voluto veder tornare nella 5a Edizione. Con questo nuovo Arcani Rivelati, alla fine, i designer hanno voluto provare a testare la reazione dei giocatori nel caso di una loro reintroduzione.
</p>

<p>
	Dal punto di vista concettuale le CdP funzionano ancora in maniera simile al passato, ma si è cercato di introdurre paletti più chiari per renderle maggiormente bilanciate e per spingere i giocatori a considerarle anche un importante strumento di roleplaying. Come nelle precedenti edizioni, esse rimangono una meccanica simile alle Classi: una volta rispettati i Prerequisiti, si possono acquistare livelli nella CdP al posto che in un livello di Classe.<br>
	Qui di seguito vi sintetizzo brevemente il loro funzionamento:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Non si possono acquisire livelli in una CdP prima del 3° livello</strong>. Alcune CdP hanno requisiti ancora maggiori.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>L'acquisizione di livelli di CdP segue le regole del MultiClassing</strong>, descritte alle pagine 163-165 del Manuale del Giocatore.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Ogni CdP richiede che si rispettino dei Requisiti prima di poterne ottenere i livelli</strong>: un <span style="color:#800000;"><strong><u>livello minimo di Personaggio</u></strong></span>, un <span style="color:#800000;"><strong><u>punteggio minimo in una o più Caratteristiche</u></strong></span> (ed eventualmente, come si può notare dallo Scriba delle Rune, il possesso di specifiche <span style="color:#800000;"><u><strong>Abilità</strong></u></span>) e, la necessità di <span style="color:#800000;"><u><strong>portare a termine un'incarico specifico all'interno del gioco</strong></u></span> (essenziale per collegare l'acquisto della CdP al mondo di gioco e spingere il giocatore al roleplaying per ottenerla).
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lo <em><u><strong>Scriba delle Rune</strong></u></em> è la Classe di Prestigio che ci viene mostrata come esempio.<br>
	Essa si basa sull'utilizzo di un nuovo sistema di Magia, la Magia Runica, e presenta 5 Livelli. Sostanzialmente è caratterizzata da:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Prerequisiti</strong>: Destrezza 13, Intelligenza 13, Competenza nell'Abilità Arcana, Livello del PG 5°, bisogna trovare un PNG Scriba delle Rune che sia disposto a insegnarci la CdP per acqusirne i livelli (non è possibile possedere livelli nella CdP Scriba delle Rune di numero maggiore rispetto a quanti ne possiede il PNG che ci insegna la CdP; per raggiungere il 5° livelo in questa CdP bisogna essere in grado di trovare nuove rune e presentarle a Scribi delle Rune più esperti).<br>
		 
	</li>
	<li>
		Permette di eseguire magie tramite la scrittura di Rune, grazie al nuovo sistema di magia "Magia delle Rune". Grazie a "Rune Lore" consente di sbloccare tutte le proprietà delle Rune a cui si è sincronizzati.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Permette di sincronizzarsi a un certo numero di Rune anche se non si possiede la sua corrispettiva Rune Master (vedere sotto il funzionamento della Magia delle Rune).<br>
		 
	</li>
	<li>
		Alla fine di un Riposo Lungo, consente di aumentare di 2 Punti una Caratteristica o di 1 punto due Caratteristiche. Ad ogni Riposo Lungo è possibile cambiare questo aumento delle Caratteristiche, riducendo dello stesso valore le Caratteristiche aumentate il giorno precedente. Insomma, si possono spostare 2 punti caratteristica come si vuole ogni giorno.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Permette di sincronizzarsi (attune) con una Runa liberamente, senza che questo conti per quel che riguarda il numero massimo di sincronizzazioni eseguibili.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La <u><em><strong>Magia Runica</strong></em></u> è un sistema di magia che consente a un PG di eseguire incantesimi sincronizzandosi con le rune e attivando le loro proprietà magiche. Le Rune funzionano in maniera simile agli Oggetti Magici, ma non sono propriamente Oggetti Magici: solo uno Scriba delle Rune può sbloccare completamente il loro potere. Non tutte le rune che si trovano in giro nel mondo di gioco, inoltre, sono rune dal potere magico.
</p>

<ul>
<li>
		Per poter attivare una Runa è necessario possedere un potente oggetto chiamato <strong>Master Rune</strong>. Sincronizzarsi con la Master Rune consente a un PG di sbloccare effetti diversi, a seconda che abbia o meno livelli nella CdP Scriba delle Rune. Quest'ultimo è l'unico a poter accedere a tutti i poteri della Magia delle Rune (prerequisito essenziale è possedere, infatti, la capacità "Rune Lore"), mentre chiunque altro può sfruttare solo le proprietà minori.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Le Rune possono essere trovate come oggetti all'interno di un Tesoro, sotto forma di altre Master Rune. Queste ulteriori Master Rune sono trattate come Oggetti magici: sono classificate per Rarità (da Comune a Leggendario) e possono essere piazzate dal DM in ogni luogo sotto forma di tesori. Le Rune possono essere acquistate o vendute secondo le stesse regole di acquisto/vendita degli Oggetti Magici. Le proprietà delle Rune possono essere identificate in modo simile a quanto avviene per gli Oggetti Magici.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Per usare una Runa è necessario sincronizzarsi (attune) con essa. Una Master Rune può essere sincronizzata solo con una creatura per volta e le Rune contano per quanto riguarda il numero massimo di Sincronizzazioni che un PG può effettuare con degli Oggetti Magici (insomma, per quanto riguarda i numero massimo di Sincronizzazioni, una Runa conta come un Oggetto Magico). Non è possibile sincronizzarsi con più copie della stessa Runa.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Il documento fornisce 4 Rune di esempio: l'<u>Opale della Runa Ild</u> (Fuoco), il <u>Globo della Runa Stein</u> (Terra), <u>lo Stendardo (?) della Ruina Vind</u> (Aria) e il <u>Frammento della Runa Kalt</u> (Ghiaccio). Ogni Runa fornisce 3 Proprietà Semplici e 3 Proprietà Complesse (quest'ultime utilizzabile sono da uno Scriba delle Rune).
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">316</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 16:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #5 - La Sottoclasse del Ladro "Mastermind"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-5-la-sottoclasse-del-ladro-mastermind-r315/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.13857c39d27aa65a300ccc45a2fd2f19.jpg" /></p>
<p>
	Anche il quinto traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto. Questo significa che la WotC ha sbloccato anche la quinta anteprima del supplemento <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita il 3 Novrembre): questa volta si tratta della <strong>Sottoclasse del Ladro "Mistermind"</strong>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FWizards_DnD%2Fstatus%2F650729899938869248" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	Potete trovare l'anteprima in versione PDF al seguente link:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_RoguishArchetype_m39d.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_RoguishArchetype_m39d.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">315</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 18:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #4 - Il Background "Cacciatore di Taglie Urbano"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-4-il-background-cacciatore-di-taglie-urbano-r314/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.bc1a3c0a29b50a314b78160fe1adfec2.jpg" /></p>
<p>
	E anche il quarto traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto. Come nei giorni precedenti, quindi, la WotC ci ha prontamente rilasciato la quarta anteprima di <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita il 3 di Novembre): questa volta si tratta del nuovo Background <strong>Urban Bounty Hunter</strong>, traducibile come "Cacciatore di Taglie Urbano".
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FWizards_DnD%2Fstatus%2F650476218991575040" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	Ecco qui l'anteprima in versione PDF:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_UrbanBountyHunter_2a5k.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_UrbanBountyHunter_2a5k.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">314</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 09:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #3 - Il Cantrip "Greenflame Blade"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-3-il-cantrip-greenflame-blade-r313/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.497307ec121f54a14e7203141010ad18.jpg" /></p>
<p>
	Il terzo traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto e, quindi, i designer hanno rilasciato via Twitter la nuova anteprima del supplemento <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita il 3 di Novembre): si tratta, questa volta, del Cantrip "<strong>Greenflame Blade</strong>", che potremmo tradurre come "Lama dalla Fiamma Verde".
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FGregtito%2Fstatus%2F650166308290498560" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="CQXaKpjWUAAtg_t.png" class="ipsImage" src="https://pbs.twimg.com/media/CQXaKpjWUAAtg_t.png" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">313</guid><pubDate>Sat, 03 Oct 2015 09:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #2 - Sommario</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-2-sommario-r312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.158c204a8de5824d77d1a3af72cbca5d.jpg" /></p>
<p>
	Il secondo traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto e, dunque, i designer hanno rilasciato la 2a Anteprima del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita a Novembre): questa volta si tratta del <strong>Sommario</strong>, attraverso il quale è possibile notare i contenuti che verranno rilasciati nel manuale.
</p>

<p>
	Qui potete vedere l'anteprima in versione PDF:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_ToC_2k33.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_ToC_2k33.pdf</a>
</p>

<p>
	<br><img alt="attachment.php?s=d062aa67a5dc0853ba39351" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d062aa67a5dc0853ba39351efb9603e4&amp;attachmentid=70798&amp;d=1443741983" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">312</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 08:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #1 - Prefazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-1-prefazione-r311/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.fe3d7d2b9be5d0ccf4b414a13bbec606.jpg" /></p>
<p>
	Qualche settimana fa la WotC ci ha fatto sapere che questo venerdì, il 2 Ottobre, avrebbe avuto inizio la maratona di Extra Life, durante la quale sarebbero state rilasciate delle Anteprime del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (come successo con la Guida del DM nel 2014). Potete trovare maggiori informazioni riguardo al concorso Extra Life e le Anteprime che verranno ma mano rilasciate andando a leggere sul sito ufficiale della WotC, o nel topic da me creato su questo forum:
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-extra-life-update" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-extra-life-update</a>
</p>

<p>
	<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://www.dragonslair.it/forums/topic/43614-anteprime-di-sword-coast-adventurers-guide-tramite-extra-life/?do=embed#comment-1115947" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Detto questo, come inaugurazione dell'iniziativa, oggi la Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare gratuitamente come prima Anteprima la Prefazione di <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Preface_3ms9.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Preface_3ms9.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">311</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 17:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC8; uscita l'Avventura Out of the Abyss!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/%C3%A8-uscita-lavventura-out-of-the-abyss-r310/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.jpg.a50b7501f064627e7f452f5ccc6ab1c0.jpg" /></p>
<p>
	Il 15 Settembre è uscita la nuova Avventura per D&amp;D 5a Edizione, <strong>Out of the Abyss</strong>, collegata alla Storyline "Furia dei Demoni" (Rage of Demons in lingua inglese). Maggiori informazioni possono essere trovate sul sito ufficiale della Wizards of the Coast:
</p>

<p>
	<a href="https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui la traduzione in italiano:
</p>

<p>
	<strong>Osa scendere nell'Underdark in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo!</strong>
</p>

<p>
	L'Underdark è un sotterraneo mondo delle meraviglie, un vasto e contorto labirinto dove regna la paura. È la dimora di mostri orribili che non hanno mai visto la luce del sole. È qui che l'Elfo Oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, ha lanciato un malvagio incantesimo allo scopo di dare vita a una energia magica in grado di diffondersi nell'Underdark e di aprire portali verso l'Abisso demoniaco. Ciò che è passasto attraverso questi ultimi ha stupito persino lui e, da quel momento in poi, la follia che pervade l'Underdark si è intensificata e minaccia i Reami Dimenticati fin nelle loro fondamenta. Ferma la follia prima che ti consumi!
</p>

<p>
	<em>Un'avventura di Dungeons &amp; Dragons per personaggi dal 1° al 15° livello.</em>
</p>

<p>
	<strong>Prezzo</strong>: $49,95
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.jpg.2854a7613db979c5f35855e3ab7cdaac.jpg" data-fileid="6020" rel="external nofollow"><img alt="OotA_Background_Carousel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.thumb.jpg.e3b0ac41c6c756edc641f83c29f0cee0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">310</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 23:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sword Coast Adventurer’s Guide: la prima ambientazione per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sword-coast-adventurer%E2%80%99s-guide-la-prima-ambientazione-per-dd-5e-r307/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:26px;"><strong>RAVVIVA LA TUA STORIA</strong> </span><br><span style="font-size:18px;">Con la Sword Coast Adventure's Guide questo Autunno</span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nuove Opzioni di Classe, Background e descrizioni di divinità dai Forgotten Realms</strong></u>
</p>

<p>
	Ottieni tutto quello di cui hai bisogno per l'Avventura nei Forgotten Realms presso l'emozionante Costa della Spada, dimora delle città Baldur's Gate, Waterdeep e Neverwinter! Frutta della collaborazione fra la Green Ronin Publishing e il team di D&amp;D della WotC, la <strong>Sword Coast Adventure's Guide</strong> garantirà ai fan di D&amp;D una ricca quantità di dettagli riguardanti i luoghi, le culture e le divinità del Faerun Nord-occidentale.
</p>

<p>
	La <strong>Sword Coast Adventure's Guide</strong>, inoltre, è una grande opportunità per aggiornarsi sui recenti eventi accaduti nei Forgotten Realms, per ottenere informazioni sugli antefatti relativi ai luoghi collegati con la storyline "Furia dei Demoni" (<strong>Rage of Demons</strong>) in arrivo a Settembre, e per imparare le informazioni che fanno da sfondo a videogiochi quali <strong>Neverwinter</strong> e <strong>Sword Coast Legends</strong>.
</p>

<p>
	Ecco qui qualche esempio di ciò che pootrete trovare all'interno della<em> Sword Coast Adventure's Guide</em>:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Avventure immersive</strong>: questo supplemento di Campagna garantisce a giocatori e DM il materiale necessario per creare entusiasmanti avventure fantasy presso la Costa della Spada.
	</li>
	<li>
		<strong>Nuove Opzioni per i Personaggi</strong>: questo libro offre nuove Sottoclassi, come il Cavaliere del Drago Purpureo (Purple Dragon Knight) e lo Spadaccino (Swashbuckler), per molte delle Classi presentate nel Manuale del Giocatore, così come nuove Sottorazze e Background specifici per i Forgotten Realms.
	</li>
	<li>
		<strong>Avventure nei Forgotten Realms</strong>: Scoprite lo stato corrente dei Forgotten Realms e delle sue divinità dopo la Piaga degli Incantesimi (Spellplague) e dopo il secondo Sundering. Riceverete, inoltre, mappe aggiornate di quest'area dei Forgotten Realms.
	</li>
	<li>
		<strong>Compatibile con la Rage of Demons Storyline</strong>: Vrea un personaggio per l'Avventura <em>Out of the Abyss</em> e respingi l'influenza dei Demoni presso l'Underdark al di sotto della Costa della Spada.
	</li>
	<li>
		<strong>Informazioni privilegiate</strong>: apprendi le informazioni relative al retroscena dei luoghi, come Luskan e Gracklstug, presentati all'interno del videogioco Sword Coast Legends, della n-Space.
	</li>
</ul>
<p>
	Con i nuovi Background e le nuove opzioni di Classe, i giocatori ameranno le possibilità narrative garantite dal giocare un nobile di Waterdeep, un elfo cantore della Spada (Bladesinger) o una delle altre nuove opzioni, mentre il DM assaporerà un libro pieno di luoghi misteriosi e spunti per le storie, così da coinvolgere i giocatori all'avventura sulla Costa della Spada per gli anni a venire.
</p>

<p>
	<u><strong>In uscita il 3 Novembre</strong></u>.
</p>

<p>
	Fonte: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/scag" rel="external nofollow" target="_blank">http://dnd.wizards.com/articles/news/scag</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">307</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2015 10:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Eberron, traduzione in italiano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-eberron-traduzione-in-italiano-r305/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/UA.jpg.570e921951ae955477d8ed7fb0878823.jpg" /></p>
<p>
	<b>Nota:</b> Quando viene usato un termine tecnico del gioco di non immediata comprensione una Nota del Traduttore (N.d.T.) lo segnala. Sarebbe tuttavia stato molto lungo fare lo stesso con ogni incantesimo che già non possedeva una traduzione ufficiale in un'edizione precedente. Si consiglia dunque di attingere al documento originale per un uso più approfondito delle regole presentate.<br>
	Ogni traduzione di termini specifici dell'ambientazione fa riferimento al Manuale di Ambientazione di Eberron per D&amp;D 3.5.<br><br><font size="5"><b>Arcani Rivelati: Eberron</b></font><br>
	Benvenuti al nostro primo appuntamento con <i>Arcani Rivelati</i>, un laboratorio mensile il cui il team di ricerca e sviluppo di D&amp;D vi offre una varietà di nuovi e interessanti pezzi di game design da poter usare al vostro tavolo di gioco. Potete pensare al materiale presentato in questa serie come alla prima ondata di playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono presentate come un abbozzo, utilizzabile nelle vostre campagne, ma non totalmente perfezionato dal playtest e dal processo di design. Sono molto scarne e potrebbero essere instabili; se avete intenzione di usarle, siate pronti a sistemare qualsiasi problema si potrebbe presentare. Sono scritte a matita, non con l'inchiostro.<br>
	Il materiale presentato in <i>Arcani Rivelati</i> varia dalle meccaniche che ci aspettiamo un giorno di pubblicare in un supplemento alle house rule delle nostre campagne personali che desideriamo condividere, da opzioni per il sistema base, come regole per il combattimento di massa, a materiale specifico di un'ambientazione come l'aggiornamento per Eberron incluso in questo articolo. Una volta volta uscito, potete aspettarvi che controlleremo con voi come sta funzionando e in che modo possiamo migliorarlo.
</p>

<p>
	<i><b>Aggiornamento di Eberron.</b></i> L'appuntamento di questa settimana è relativamente lineare. Vi offriamo qualche regola per aiutarvi a convertire la vostra campagna di Eberron alla quinta edizione. L'ambientazione Eberron fu creata da Keith Baker e pubblicata per la prima volta per D&amp;D nel 2004. Essa combina avventure investigative ed intrighi in un mondo in cui la tecnologia, basata sulla magia, ha prodotto navi volanti, treni, e simili strumenti avveniristici che la rendono comparabile all'europa del primo ventesimo secolo. Il continente di Khorvaire, il centro del focus di Eberron, è uscito solo recentemente dall'Ultima Guerra, un terribile conflitto che ha visto il reame di Cyre ridotto ad un territorio grigio e privo di vita, denominato Landa Gemente. Tale catastrofe ha scioccato gli altri regni, portandoli ad una tregua instabile che ha retto fino ad oggi.<br>
	Dettagli più completi sull'ambientazione di Eberron sono disponibili in vari PDF su dndclassic.com. Questo articolo si concentra sulla conversione meccanica di vari elementi chiave, esclusivi di Eberron.<br><br><font size="5">Nuove Razze</font><br>
	Alcune razze uniche trovano posto nell'ambientazione di Eberron, e ognuna aiuta a dare forma al tono della campagna. I forgiati sono il ricordo vivente dell'eredità dell'Ultima Guerra e del futuro incerto che attende il Khorvaire. I cangianti sono maestri dell'intrigo e dell'inganno, una scelta perfetta per una campagna che si svolge nell'ombra. I morfici incarnano la tensione tra il mondo naturale del Khorvair e il suo futuro, dato che le città in espansione e la tecnologia magica sono ormai alle porte della natura selvaggia.<br>
	Noterete come i kalashtar non siano inclusi in questo aggiornamento. I kalashtar sono una razza psionica, ma la quinta edizione di D&amp;D non ha ancora regole per le arti psioniche. Una volta che tali regole verranno messe a disposizione, forse in un'edizione futura di <i>Arcani Rivelati</i>, potremmo includerli.<br><br><u><font size="4">Cangianti</font></u><br>
	I cangianti sono furtivi mutaforma in grado di camuffare il loro aspetto. La loro capacità di adottare la forma di un'altra creatura li rende spie esperte e criminali.<br>
	Come cangiante, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza e il tuo Carisma aumentano di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I cangianti sono molto simili agli umani, ma leggermente più snelli. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br><i><b>Duplicità.</b></i> Ottieni competenza nell'abilità Raggirare (Deception, N.d.T.).<br><i><b>Mutaforma.</b></i> Come azione, puoi trasformarti in qualsiasi umanoide della tua taglia che tu abbia visto, o tornare alla tua forma naturale. Tuttavia, il tuo equipaggiamento non cambia con te. Se muori, ritorni alla tua forma originale.<br><i><b>Linguaggi</b></i>. Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e altri due linguaggi a tua scelta.<br><br><u><font size="4">Morfici</font></u><br>
	I morfici sono i discendenti di umani e licantropi. Nonostante non possano trasformarsi completamente in forma animale, possono assumere alcuni tratti animaleschi tramite un processo chiamato mutamento.<br>
	Come morfico, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I morfici sono all'incirca grandi quanto gli umani. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br>
	Scurovisione. Il tuo retaggio di licantropo ti garantisce l'abilità di vedere al buio. Puoi vedere nella luce fioca entro 18 metri come se si trattasse di luce intensa, e nell'oscurità come se si trattasse di luce fioca. Non puoi distinguere i colori nell'oscurità, solo le sfumature di grigio.<br><i><b>Mutamento.</b></i> Durante il tuo turno, puoi mutare come azione bonus. Il mutamento dura per 1 minuto o finché non lo interrompi durante il tuo turno come azione bonus.<br>
	Mentre muti, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo bonus di Costituzione (con un minimo di 1). Ottieni inoltre una capacità dipendente dalla tua sottorazza, come descritto sotto.<br>
	Devi portare a termine un riposo breve o lungo prima di mutare nuovamente.<br><i><b>Linguaggi.</b></i> Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e il Silvano.<br><i><b>Sottorazza.</b></i> Esistono varie sottorazze di morfici, ognuna dotata dei propri tratti animaleschi. Scegli una delle opzioni sottostanti.<br><br><font size="3">Pellebestiale</font><br>
	Come morfico pellebestiale, sei particolarmente robusto e resistente in battaglia.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Costituzione aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni un bonus di +1 alla CA.<br><br><font size="3">Scalapareti</font><br>
	Il tuo retaggio scalapareti ti dona l'agilità di uno stambecco.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni un una velocità di scalare pari a 9 metri.<br><br><font size="3">Passolungo</font><br>
	I morfici passolungo sono agili e sfuggenti.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi usare l'azione di Corsa (Dash, N.d.T.) come azione bonus<br><br><font size="3">Zannelunghe</font><br>
	Come morfico zannelunghe, sei un combattente feroce.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Forza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi effettuare un attacco con il morso come azione bonus. Questo è un attacco armato in mischia che usa la Forza per il tiro per colpire e per i danni e infligge 1d6 danni perforanti. Se questo attacco colpisce un bersaglio della tua taglia o più piccolo, il bersaglio è anche in lotta.<br><br><font size="3">Artigliaffilati</font><br>
	Come morfico artigliaffilati, in battaglia colpisci con rapidi attacchi taglienti.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi effettuare un attacco senz'armi come azione bonus. Puoi utilizzare la tua Destrezza per il tiro per colpire e per i danni, e questo attacco infligge danni taglienti.<br><br><font size="3">Cacciaselvatica</font><br>
	Il tuo retaggio cacciaselvatica ti rende un esperto cacciatore e battitore.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni vantaggio a tutte le prove e i tiri salvezza basati sulla Saggezza.<br><br><u><font size="4">Forgiati</font></u><br>
	I forgiati sono stati costruiti come soldati perfetti per servire nella devastante Ultima Guerra. Nonostante siano costrutti hanno molti aspetti in comune con le creature viventi, come emozioni e legami sociali, e forse persino un'anima.<br>
	Come forgiato, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Forza e la tua Costituzione aumentano di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I forgiati sono generalmente più robusti e pesanti degli umani. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br><i><b>Rivestimento composito.</b></i> La tua struttura include legno e metallo, garantendoti un bonus di +1 alla CA.<br><i><b>Costrutto vivente.</b></i> Anche se sei stato costruito, sei una creatura vivente. Sei immune alle malattie. Non necessiti di mangiare o di bere, ma puoi ingerire cibo e bevande se lo desideri.<br>
	Invece di dormire, entri in uno stato inattivo per 4 ore ogni giorno. Non sogni in questo stato; sei totalmente consapevole di ciò che ti circonda e noti nemici in avvicinamento o altri avvenimenti come di norma.<br><i><b>Linguaggi</b></i>. Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e un altro linguaggio a tua scelta.<br><br><font size="5">Nuova Tradizione per il Mago: Artefice</font><br>
	Gli artefici giocano un ruolo chiave nel mondo di Eberron. Essi mostrano l'evoluzione della magia da una forza selvaggia e imprevedibile ad una che sta diventando fruibile per le masse. Gli oggetti magici sono parte della vita quotidiana nelle Cinque Nazioni del Khorvaire; con un artefice nel vostro gruppo, diverranno parte dell'avventura.<br>
	L'artefice era una classe separata nelle precedenti edizioni dell'ambientazione di Eberron, un combattente in mischia che si specializzava in armi e armature potenziate magicamente. La quinta edizione considera l'artefice come una nuova tradizione per il mago che si focalizza sulle invenzioni mistiche, dalle quali puoi attingere a partire dal 2° livello.<br><br><b>Tabella dell'Artefice</b>
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Livello da Mago</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Capacità della Tradizione Arcana</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Infondere pozioni, infondere pergamene
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					6°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Infondere armi e armature
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					10°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Artefice superiore
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					14°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Artefice supremo
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Infondere Pozioni</font><br>
	A partire dal 2° livello, puoi creare pozioni magiche. Devi spendere 10 minuti focalizzando la tua magia su una fiasca di normale acqua e spendere uno slot incantesimo per trasformarla in una pozione. Una volta che hai speso uno slot incantesimo per creare una pozione, non puoi riottenere quello slot finché la pozione non viene consumata o per 1 settimana, dopo la quale la pozione perde la sua efficacia. Puoi creare fino a tre pozioni per volta; creare una quarta pozione causa la perdita di efficacia della più vecchia attualmente attiva. Se la pozione è stata consumata, il suo effetto termina immediatamente.<br>
	Lo slot di incantesimo da te speso determina il tipo di pozione che puoi creare. Vedere il capitolo 7 della Guida del Dungeon Master per le regole complete riguardanti le pozioni.
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Slot Incantesimo</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Pozione Creata</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					1°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Scalare</i>, <i>ingrandimento</i>, o <i>cura</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Lettura del pensiero</i> o <i>cura maggiore</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					3°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Invisibilità</i>, <i>cura superiore</i> o <i>respirare sott'acqua</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					4°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Resistenza</i>
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Infondere Pergamene</font><br>
	Al 2° livello, puoi inoltre attingere alla tua riserva di energia magica per creare <i>pergamene di incantesimi</i>. Puoi usare la tua capacità di Recupero Arcano (Arcane Recovery, N.d.T.) per creare una pergamena invece di spendere uno slot incantesimo.<br>
	Devi portare a termine un riposo breve, per poi spendere 10 minuti con carta pergamena, penna e inchiostro per creare una <i>pergamena di incantesimo</i>, contenente un incantesimo scelto tra quelli che conosci. Sottrai il livello dell'incantesimo dal totale di livelli che normalmente recuperi sottoforma di slot tramite il Recupero Arcano. Tale riduzione del tuo Recupero Arcano si applica finché non usi la pergamena e successivamente porti a termine un riposo lungo.<br><br><font size="3">Infondere Armi e Armature</font><br>
	A partire dal 6° livello, puoi creare armi e armature magiche. Devi spendere 10 minuti focalizzando la tua magia su una comune arma, armatura, scudo o gruppo di 20 munizioni, e spendere uno slot incantesimo per infonderlo con energia magica. L'oggetto magico mantiene tale potenziamento per 8 ore o finché non viene utilizzato (nel caso delle munizioni). Puoi infondere un solo oggetto alla volta; se ne infondi un secondo, il primo perde immediatamente questa capacità. Una volta che hai speso uno slot incantesimo per creare tale oggetto, non puoi riottenere tale slot finché esso non è diventato non magico.<br>
	Lo slot incantesimo che spendi determina il tipo di arma, armatura, o scudo che puoi creare.
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Slot Incantesimo</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Oggetto Creato</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>munizione +1</i> (20 munizioni)
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					3°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>arma +1</i> o <i>scudo +1</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					4°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>armatura +1</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					5°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>arma +2</i> o <i>munizione +2</i> (20 munizioni)
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					6°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>armatura +2</i>
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Artefice Superiore</font><br>
	A partire dal 10° livello, puoi creare una seconda arma, armatura, scudo o gruppo di munizioni magico utilizzando la tua capacità di Infondere Armi e Armature. tentare di infondere un terzo oggetto porta il più vecchio a perdere immediatamente le sue capacità.<br>
	Puoi inoltre creare una pozione o pergamena addizionale utilizzando Infondere Pozioni o Infondere Pergamene.<br><br><font size="3">Artefice Supremo</font><br>
	Al raggiungimento del 14° livello, la tua padronanza della magia arcana ti permette di produrre una varietà di oggetti magici. Puoi creare un singolo oggetto scelto dalla Tabella degli Oggetti Magici A o B nel capitolo 7 della Guida del Dungeon Master. Per creare tale oggetto è necessaria una settimana e devi riposare per 1 mese prima di poter usare questa abilità per creare un nuovo oggetto.<br><br><font size="5">Punti Azione</font><br>
	L'ambientazione di Eberron introduce questo concetto per riflettere l'idea di personaggi epici, destinati a grandi cose. I punti azione permettono a un giocatore di aggiungere un bonus a qualsiasi tiro di d20 in modo che il proprio personaggio possa eludere o perlomeno mitigare gli effetti della sfortuna. Questa regola ha ispirato la regola opzionale dei "Punti Eroe" presentata nel capitolo 9 della Guida del Dungeon Master.<br>
	Parti con 5 punti azione al 1° livello. Ogni volta che sali di livello, perdi qualunque punto azione non speso e ottieni un nuovo totale pari a 5 + metà del tuo livello.<br>
	Puoi spendere un punto azione ogni volta che tiri un d20 per effettuare un tiro per colpire, una prova di abilità, o un tiro salvezza. Non è obbligatorio decidere fino a dopo aver effettuato il tiro e aver saputo se si tratta di un successo o di un fallimento. Se spendi un punto azione , tira 1d6 e aggiungilo al risultato del tuo d20, con la possibilità di trasformare un fallimento in un successo. Puoi spendere solo 1 punto azione per tiro.<br>
	In aggiunta, ogni volta che fallisci un tiro salvezza contro la morte, puoi spendere un punto azione per renderlo un successo.<br><br><font size="5">Marchi del Drago</font><br>
	I marchi del drago sono elaborati disegni sulla pelle, simili a tatuaggi, che forniscono al loro portatore capacità magiche innate. Ognuno di questi marchi è legato a una grande ed estesa famiglia che controlla una differente industria di commerci in Eberron. Non tutti i membri di una famiglia possiedono un marchio del drago; per contrasto, il solo possesso di un marchio del drago non garantisce uno status particolare all'interno di una casata.<br><br>
	Devi utilizzare un talento per ottenere un marchio del drago. Sei un membro della corrispondente casata (o casate, nel caso del Marchio delle Ombre) machiata e devi appartenere alla razza o razze indicate.<br><br><b>Marchi del Drago</b>
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="1000"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Marchio</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Casata</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Razza</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Influenza</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Individuazione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Medani
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzelfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Avvertimenti
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Scoperta
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Tharashk
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzorco, umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Scopritori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Addestramento
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Vadalis
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Addestratori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Guarigione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Jorasco
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Halfling
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Guaritori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ospitalità
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Ghallanda
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Halfling
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Locandieri
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Costruzione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Cannith
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Fabbricanti, Gilda degli Addestratori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Passaggio
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Orien
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Corrieri, Gilda dei Trasportatori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Scrittura
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Sivis
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gnomo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Notai, Gilda dei Portavoce
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Sentinella
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Deneith
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Difensori, Gilda delle Lame Mercenarie
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ombra
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Phiarlan
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Elfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Intrattenitori e degli Artigiani
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ombra
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Thuranni
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Elfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Rete d'Ombra
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Tempesta
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Lyrander
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzelfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Timonieri del Vento, Gilda degli Invocatori della Pioggia
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Interdizione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Kundarak
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Nano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Banchieri, Gilda dell'Interdizione
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br>
	I marchi del drago aberranti possono apparire di tanto in tanto, non sono legati alle casate marchiate e possono avere effetti molto vari. Per rappresentare un marchio del drago aberrante, scegli il talento Iniziato alla Magia (Magic Initiate, N.d.T.) dal Manuale del Giocatore.<br><br><u><font size="4">Nuovo Talento: Marchio del Drago</font></u><br>
	Possiedi un marchio magico che indica la tua appartenenza ad una delle casate marchiate. Seleziona una delle opzioni dalla tabella dei Marchi del drago.<br>
	Ottieni la capacità di lanciare in maniera innata incantesimi e trucchetti, come riportato nella tabella Benefici dei Marchi del Drago, utilizzando la caratteristica indicata sotto la colonna Caratteristica. Lanci ognuno di questi incantesimi al suo livello più basso. Una volta lanciato un incantesimo in questa maniera, devi portare a termine un riposo lungo prima di poterlo lanciare nuovamente. Devi comunque fornire le relative componenti materiali. Il tuo marchio del drago ti conferisce i seguenti benefici:
</p>

<ul>
<li>
		Non appena prendi questo talento, ottieni un <b>marchio del drago primario</b>. Ottieni gli incantesimi indicati sotto la colonna Primario
	</li>
	<li>
		Al 5° livello e oltre, il tuo marchio diventa più potente, diventando un <b>marchio del drago inferiore</b>. Impari anche gli incantesimi indicati sotto la colonna Inferiore.
	</li>
	<li>
		Al 9° livello e oltre, il tuo marchio aumenta ancora la sua potenza, diventando un <b>marchio del drago superiore</b>. Impari anche gli incantesimi indicati sotto la colonna Superiore.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><b>Benefici dei Marchi del Drago</b>
</p>

<table class="cms_table" width="1000"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				<b>Marchio</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Caratteristica</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Primario</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Inferiore</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Superiore</b>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Individuazione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Individuazione del magico, mano magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Individuazione dei pensieri</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Chiaroveggenza</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Scoperta
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Identificare, mano magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Localizza oggetto</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Chiaroveggenza</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Addestramento
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Druidomanzia, parlare con gli animali</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Sensi bestiali</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Evoca animale</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Guarigione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cura ferite, risparmiare i morenti</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Ristorare inferiore</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Vivificare</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Ospitalità
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Carisma
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Amicizia, servitore inosservato</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Trucco della corda</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Capanna di Leomund</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Costruzione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Identificare, riparare</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Arma magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Fabbricare</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Passaggio
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Ritirata rapida, luce</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Passo nella foschia</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cerchio di teletrasporto</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Scrittura
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Comprensione dei linguaggi, messaggio</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Inviare</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Linguaggi</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Sentinella
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Protezione dalle lame, duello forzato</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Sfocatura</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Protezione dall'energia</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Ombra
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Carisma
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Luci danzanti, camuffare se stesso</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Oscurità</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Anti-individuazione</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Tempesta
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Nube di nebbia, stretta folgorante</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Folata di vento</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Tempesta di nevischio</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Interdizione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Allarme, resistenza</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Serratura arcana</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cerchio magico</i>
			</td>
		</tr>
</tbody></table>
]]></description><guid isPermaLink="false">305</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2015 07:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Fine dell'Inizio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-fine-dellinizio-r304/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.44273970b9f675044cbd236c746ea065.jpg" /></p>
<p>
	<font size="3"><b>Mike annuncia la conclusione dei Legends &amp; Lore -- e l'avvio delle nuove rubriche a partire dal 2015!</b></font><br>
	E' dura credere che, mentre scrivo questo, sono passati quasi tre anni da quando abbiamo annunciato per la prima volta al mondo lo sviluppo della 5a Edizione di <i>Dungeons &amp; Dragons</i>.<br>
	Provare a scrivere un minuscolo articolo per riassumere un processo che ha preso più di 1000 giorni mi sembra futile. Voi avete giocato ai Playtest Packet e ora state giocando con il gioco. I tre Manuali Base sono una notevole rappresentazione di quello che abbiamo conseguito. La vostra campagna nella 5a Edizione è la migliore espressione che io riesca ad immaginare di quest'ultima. La 5a Edizione è il culmine di molti mesi dedicati alla riflessione sul design del gioco, alla visualizzazione in atemprima di contenuti, e alla condivisione di aggiornamenti tramite questa rubrica. Ma il processo è ora completo e, al momento, questa sarà l'ultima puntata di Legends &amp; Lore.<br><br>
	Con il rilascio della <i>Guida del Dungeon Master</i>, il processo del lancio della 5a Edizione è concluso. Adesso arriva la parte difficile. Abbiamo il compito di mantenere il gioco energico, interessante e vivo per il resto della sua vita, così come è stato durante il suo periodo di gestazione, per così dire.<br>
	D&amp;D è una cosa viva. Esso vive e respira tanto a lungo quanto voi ci giocherete, creerete campagne e personaggi, e ne parlerete. La sua salute può essere misurata in base alle vite che ha toccato e alla creatività che ha incoraggiato. In qualità di membri di un Team di D&amp;D incaricato di curare il gioco, il nostro lavoro è quello di assicurarci che esso rimanga vivace e in salute. In molti modi, il lavoro che abbiamo completato è stato la parte più semplice. Abbiamo creato altre Edizioni di D&amp;D in passato, ma non abbiamo mai provato a gestirle nel modo in cui intendiamo farlo.<br><br>
	Il prossimo anno, faremo anche dei sondaggi per avere un senso di dove il gioco si è sistemato e di cosa potrebbe avere bisogno del nostro scrutinio. Parte di questo desiderio è assicurarci di compredere in che modo il gioco riesce a servire i vostri bisogni e quali opzioni per personaggi e varianti possiamo introdurre per rendere la vostra vita più facile.<br><br>
	Oltre a questo, abbiamo tutta una serie di nuovi articoli in arrivo nel 2015. Inizieremo una rubrica chiamata <i><u>Unearthed Arcana</u></i> (in italiano, Arcani Rivelati), uno sguardo mensile all'arte del game design del Gioco di Ruolo con approfondimenti riguardanti la nostra filosofia in merito, ed esempi di nuovo materiale opzionale da usare al vostro tavolo.<br><br>
	Pubblicheremo, inoltre, una serie regolare di "<u>Taccuini di Campagna</u>" (campaign notebooks). Questi articoli garantiranno spunti su D&amp;D e consigli per i vostri giochi provenienti direttamente dalle campagne dei Dungeon master qui alla Wizards. Aspettatevi di trovarvi una costante dose di Chris Perkins, una volta che la sua campagna sarà decollata.<br><br>
	Per domande sulle regole, Jeremy Crawford prenderà il sacro mantello del Saggio quando lanceremo <i><u>Sage Advice</u></i> (in italiano, Consiglio del Saggio). Aspettatevi un sacco di verdetti provenire dall'alto, consigli su come tagliare il Nodo Gordiano che i vostri giocatori cercheranno di mantenere legato, e una visione di come e perchè le regole fanno quello che fanno.<br><br>
	Infine, la nostra popolare serie di partite dal vivo in streaming continuerà nel 2015. Noi giocheremo a D&amp;D e vi mostreremo le nostre ultime storie, idee, e vi aiuteremo a illustrare gli in e gli out della masterizzazione e del giocare al gioco. Stiamo, inoltre, espandendo la nostra copertura per includervi giochi di D&amp;D al di là del gioco di ruolo cartaceo.<br><br>
	Il lancio della 5a Edizione ha oltrepassato ogni nostra più selvaggia speranza. Davvero tante grazie per averci aiutato a rendere il gioco un incredibile successo.<br>
	Eccoci per un ancora più emozionante 2015.<br><br><br><img alt="alumni_20140822_6.png" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/alumni_20140822_6.png" loading="lazy"></p>

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	<b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">304</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2014 07:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guida del DM #1 - il Mazzo delle Meraviglie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guida-del-dm-1-il-mazzo-delle-meraviglie-r302/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/dmg.jpg.c6a37486928d5e618e874941a8466250.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen13">
	Come spiegato in questo <a href="https://www.dragonslair.it/forum/threads/73040-Anteprime-della-Guida-del-DM-al-superamento-dei-Traguardi-di-Extra-Life" target="_blank" rel="">topic</a>, la Wizards ha deciso di legare il rilascio di alcune anteprime della Guida del DM ad alcuni traguardi nella raccolta fondi per Extra Life. Ieri è stato raggiunto il 1° traguardo e, quindi, i designer hanno rilasciato l'anteprima del <b>Mazzo delle Meraviglie</b> (da notare che vengono mostrate 2 delle 3 pagine che la regola occuperà sul manuale):<br><a href="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p1.jpg" rel="external nofollow" target="_blank">http://media.wizards.com/2014/images...es/DoMT_p1.jpg</a><br><a href="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p2.jpg" rel="external nofollow" target="_blank">http://media.wizards.com/2014/images...es/DoMT_p2.jpg</a><br><br><br><br><img alt="DoMT_p1.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p1.jpg" loading="lazy"><br><br><img alt="DoMT_p2.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p2.jpg" loading="lazy">
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">302</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 08:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guida del Dungeon Master</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/guida-del-dungeon-master-r301/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/mm.jpg.fbc8c559e30c2b92b9bfe3d44e6e54b0.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen12">
	Appena cominciato il processo di creazione della quinta edizione, abbiamo messo in chiaro come fossimo intenzionati a prenderci tutto il tempo necessario. Persino quando abbiamo annunciato le date di uscita sapevamo che avremmo corso dei rischi tentando di rispettare le tabelle di marcia.
</div>

<div class="article cms_clear restore postcontainer">
	 
</div>

<div class="article cms_clear restore postcontainer">
	Uno degli aspetti positivi del pubblicare nel corso di qualche mese i manuali base è che abbiamo l'opportunità di usare i feedback di un manuale per aiutarci a migliorare gli altri. Siamo stati molto felici nel vedere la straordinaria reazione al <i>Manuale del Giocatore </i>e l'emozione suscitata tra le persone che hanno avuto accesso in anteprima al <i>Manuale dei Mostri</i>. Il tempo extra che abbiamo dedicato a questi volumi è evidente quando si nota la scorrevolezza del testo e dell'impaginazione.<br><br>
	Il testo di entrambi i manuali ha ricevuto un livello di revisione e rilettura che fissa un nuovo standard per D&amp;D: abbiamo aggiunto un intero ciclo addizionale di progettazione e correzione per assicurarci che il risultato fosse il più umanamente possibile vicino alla perfezione. L'impaginazione e l'effetto visivo sono il risultato di ore spese a rifinire con cura il manuale. Il tempo extra si è dimostrato di grande aiuto, dando ai designer la possibilità di esaminare il libro pagina per pagina, per assicurarsi che ogni cosa fosse al suo posto.<br><br>
	Sfortunatamente, questi sforzi aggiuntivi hanno la conseguenza di incidere sul piano di sviluppo della <i>Guida del Dungeon Master</i>.<br><br>
	Sappiamo che le persone non vedono l'ora di mettere le mani su tutti e tre i manuali base, ma, a questo punto, non possiamo compromettere il nostro impegno verso l'eccellenza. Abbiamo esaminato varie possibilità, ma nessuna ci avrebbe dato il tempo necessario per completare la <i>Guida del Dungeon Master</i> senza sacrificare i contenuti o la qualità; di conseguenza, la nostra unica scelta è stata quella di posticipare la data di uscita di tre settimane.<br><br>
	La nuova data di uscita della <i>Guida del Dungeon Master</i> è il 9 Dicembre. Per quei negozi che fanno parte del programma di uscita anticipata, il libro sarà in vendita il 28 Novembre.<br><br>
	Credetemi, non è stata una decisione presa alla leggera. Tuttavia, crediamo che accettare qualche settimana in più di lavoro per noi, e di attesa per voi, valga gli anni di divertimento forniti da una solida <i>Guida del Dungeon Master</i>, che segua le orme del <i>Manuale del Giocatore</i> e del <i>Manuale dei Mostri</i>.<br><br>
	Vi ringraziamo per la vostra pazienza. Siamo sicuri che una volta che avrete la <i>Guida del Dungeon Master</i> nelle vostre mani, ne sarà valsa la pena. (E come nota finale, vi offriamo un'illustrazione in anteprima dalla <i>GdDM</i>: La Grande Marcia dei Modron di Justin Gerard.)<br><br><img alt="LL_20140915.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/LL_20140915.jpg" loading="lazy">
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">301</guid><pubDate>Tue, 16 Sep 2014 20:12:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
