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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/21/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Dungeon Letali #3: Il Sepolcro dell'Ordine del Martello</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-3-il-sepolcro-dellordine-del-martello-r2383/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Deadly_Dungeons.jpg.eb98dffa687ec048f877533009cc8697.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-1-stanza-delle-porte-esplosive-r2356/" rel="">Dungeon Letali #1 - Stanza delle Porte Esplosive</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-2-il-condotto-allagato-r2370/" rel="">Dungeon Letali #2 - Il Condotto Allagato</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Nick LS Whelan del 25 Gennaio 2013</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Sepulchre-of-the-Order-of-the-Gavel-Side-View.png.3a52ecd90817d0775dac7bd0b278da25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10616-sepulchre-of-the-order-of-the-gavel-side-viewpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.Sepulchre-of-the-Order-of-the-Gavel-Side-View.png.3a52ecd90817d0775dac7bd0b278da25.png" loading="lazy" height="539.46">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un ordine di paladini, la cui memoria si è persa nel tempo, usava questa stanza circolare per inumare i propri morti. Per qualche ragione è rimasta ampiamente indisturbata dai mostri. Forse vi si può accedere solo attraverso una porta segreta, oppure la santità di questo sito ha tenuto i mostri alla larga.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le pareti e il soffitto della stanza sono di pietra, semplici e disadorni. Il soffitto è alto poco più di due metri lungo le pareti della stanza, e diventa più alto verso il centro della stanza, formando un cono il cui apice è innalzato di oltre 3 metri. La caratteristica principale della stanza è una larga fossa terrazzata che occupa gran parte del pavimento. La fossa ha quattro livelli, incluso il fondo. Ciascun livello si trova circa un metro più in basso rispetto al livello superiore, e non ci sono scale, così che chiunque voglia scendere sia costretto a calarsi disagevolmente giù per i ripidi gradini. Ciascuno dei tre livelli superiori è largo approssimativamente due metri, con delle urne collocate a distanze regolari. Il livello inferiore è spoglio, a parte per una botola circolare di ferro del diametro di circa un metro, con quattro spesse linee rosse dipinte sopra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le urne sono di semplice ceramica grigia e sono alte mezzo metro. Ciascuna di esse è segnata con da 1 a 3 strisce rosse, simili a quelle che si trovano sulla botola in fondo. Anche se non c'è modo che i giocatori determinino immediatamente la funzione delle strisce, il GM deve essere a conoscenza del fatto che le urne con 3 strisce contengono le ceneri di un grande eroe dell'Ordine del Martello (inteso come il martello battuto dai giudici quando infliggono una sentenza, NdT), le urne con 2 strisce contengono le ceneri di coloro che guidarono l'ordine, e le urne con una singola striscia contengono le ceneri di un grande malfattore che l'ordine ha consegnato alla giustizia. Ciascuna urna contiene due pezzi di rame, usati nei rituali di sepoltura dell'ordine.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dietro ogni urna, sulla parete dei gradini, c'è un'incisione che ricorda di chi sono le ceneri contenute nell'urna. Una rapida ispezione rivela che le urne al livello più basso dono le più antiche, e le urne al livello superiore sono le più recenti. Le date riportate coprono un periodo di 150 anni, concluso circa 300 anni fa. Ho incluso le date nella lista sottostante, anche se ovviamente dovranno essere modificate per adattarsi alla vostra ambientazione. I giocatori che ispezionano queste iscrizioni più attentamente leggeranno:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Sepulchre-of-the-Order-of-the-Gavel-Top-View.png.d9f3eac16288cff642e9b065dfd39cf8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10617-sepulchre-of-the-order-of-the-gavel-top-viewpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.Sepulchre-of-the-Order-of-the-Gavel-Top-View.png.d9f3eac16288cff642e9b065dfd39cf8.png" loading="lazy" height="829.17">
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Senjar Okin /Caduto nell'anno 702/ "Nessuno tenne i Cancelli della Cittadella più fieramente di lui. Cadde per mano degli Orchi durante l'Assedio di Lawund"
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Yandew Nidaa / Caduta tra il 688 e il 690 / "Non sappiamo perché scelse di spingersi così lontana, e neppure cosa fosse ciò che ha combattuto. Ma i resti dei mostri trovati vicini al suo corpo ci dicono che dobbiamo parlare del suo coraggio sconfinato."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Curtis Garret / Caduto nell'anno 682 / "Si elevò dinnanzi al mare e gli chiese di obbedire alle leggi della rettitudine".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Due strisce] Mahraha dal Pugno di Mithril / Caduta nel 672 / "Portataci via anche se ci ha condotto alla vittoria contro i predatori delle terre meridionali. Per sua richiesta, riposa con la daga del suo assassino, così che possa restituirgliela nella prossima vita." [Sepolta fra le ceneri c'è una Spada Corta Affilata +2 o un un altra daga che sia in linea con la vostra campagna.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Una striscia] Revet Taroggarm / Ucciso nell'anno 660 / "Non si può concedere quartiere agli ingiusti. A nessun ladro, a nessun assassino, a nessuna bestia inumana si può concedere di trarre profitto dalle proprie malefatte."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Due strisce] Murraha Slevali / Caduta nell'anno 654 / "Presa a noi ingiustamente mentre era prigioniera degli Okarum. Giustizia sarà fatta in suo nome."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Due strisce] Torvil Barbagelata / Assurto a meritato Riposo nell'anno 653 / "L'ultimo al fianco di Colui Che Fu il Primo. Il primo tra i compassionevoli, i caritatevoli e i giusti."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Hukatee Bularus /Assurto a meritato Riposo nell'anno 644 / "Coloro che parlano parole di pace vanno celebrati. Sono eroi, non meno di chiunque impugni una spada."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Una striscia] [Rune sbiadite circondano i bordi del coperchio dell'urna] Erosm Muck / Ucciso nell'anno 643 / "Non tutto il male può essere estinto con il fuoco e l'acciaio." [Se l'attuale posizione delle rune viene modificata, Erosm Muck, un vampiro, verrà ricostituito.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Una striscia] [La sommità di quest'urna è sigillata con cera che si sta sfaldando.] Donnorel Thinn, Mago dello Nero Sguardo / Ucciso nel 636 / "È ingiusto che chi ha preso tante vite, ne abbia una sola da restituire in pagamento per i suoi crimini." [Se aperta, un mostro di cenere, un fantasma, o un'altra creatura appropriata verrà rilasciata. Sarà ostile al gruppo.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Due strisce] Shenwa Evacord / Assurta a meritato RIposo nell'anno 628 / "Quando coloro che ci portarono la pace vacillarono, lei difese fermamente il loro trionfo. Sepolto con lei c'è l'Opale di Unariac, un dono da coloro che morirono nelle guerre che lei evitò." [Sepolto tra le ceneri c'è un grosso opale montato su un disco dorato, circondato da smeraldi. Vale 3000 mo.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Edinea Kodas / Caduta nell'anno 619 / "Sempre caricare a teste bassa, in battaglia e in diplomazia."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Una striscia] Uma Spindicardo / Uccisa nell'anno 616 / "Lasciate che le mura orientali della cittadella restino per sempre spezzate, come monito del prezzo imposto da una vigilanza vacillante."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Vinn Drekos / Caduta nell'anno 611 / "Anche se i giavellotti degli gnoll penetrarono il suo corpo, non esitò nella difesa degli innocenti che giurò di proteggere. Sepolte con lei sono le ceneri di Gerek Haveroc, colui che amava."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Hedsig Agham / Caduto nell'anno 591 / "Attraverso la lente della Giustizia si può trovare la verità, e servire il bene comune." [L'urna contiene un monocolo di pregiata fattura. Guardarci attraverso permette a chi lo indossa di vedere il Bene, il Male e il Falso, come se avesse lanciato gli incantesimi Individuazione del Magico, del Male e delle Bugie.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Una striscia] "Non permettiamo che si pronunci il nome di colui che fu ucciso nell'anno 591, poiché fu per loro ciò che il primo fu per noi."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Due strisce] Karkis, Signora della Caccia / Cadura nell'anno 580 / "Giustizia è fatta dalla sua grazia."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Mmij Hippamus / Caduto nell'anno 568 / "L'Uccisore di Titani."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Due strisce] Amee l'Audace / Caduto nell'anno 555 / "Senza la sua saggia guida e sveltezza d'azione, l'ordine non avrebbe superato gli anni turbolenti seguiti alla caduta di Colui Che Fu il Primo."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		[Tre strisce] Horace il Guardiano / Caduto nell'anno 549 / "Al fianco di Colui Che Fu il Primo egli combatté, e al Suo fianco egli cadde. Che tutti possano conoscere il coraggio del Guardiano."
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Se i giocatori ispezionano la botola sul fondo, vedranno un'iscrizione nel ferro che recita semplicemente: "Colui che fu il primo." C'è una pesante sbarra che tiene chiusa la botola, ma non è bloccata e può essere rimossa con un pò di sforzo. Se aperta, la botola rivela un corpo mummificato che si erge in piedi. Queste sono le spoglie del fondatore dell'Ordine del Martello, un umano chiamato Hassid Gurtoch, detto Voce Limpida. Il corpo è ancora avvolto strettamente nelle bende, e sembra essere ben preservato. Lo si può tirare fuori senza grosse difficoltà. Apparentemente non c'è altro in questa piccola tomba.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se rimosso dalla sua tomba, Hassid verrà rianimato temporaneamente dall'energia positiva. Se è presente qualcuno che non sia buono, Hassid strapperà il proprio sudario, svelando che è stato sepolto con una spada lunga santificata che riluce di un giallo brillante. Attacca come se fosse una mummia (anche se non è di allineamento malvagio, e non ha l'attacco speciale Febbre della Mummia). Se sono presenti solo personaggi buoni, Hassid li interrogherà a fondo sul perché abbiano scelto di saccheggiare la tomba del suo ordine. Se i giocatori offrono ragioni sufficienti, Hassid dirà loro del doppio fondo della propria tomba. Se non riescono a convincerlo che la loro necessità del tesoro è mossa da una buona ragione, allora chiederà loro di andarsene. Se rifiutano, o se scopre che i personaggi stanno mentendo, Hassid li attaccherà tanto vigorosamente quanto farebbe con personaggi non buoni. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La tomba di Hassid ha un doppio fondo che può essere sollevato rivelando un assortimento di monete, gemme e almeno due oggetti magici allineati al bene.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong><a href="https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-5-sepulchre-of-order-of-the-gavel/" rel="external nofollow">https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-5-sepulchre-of-order-of-the-gavel/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2383</guid><pubDate>Fri, 27 May 2022 04:21:37 +0000</pubDate></item><item><title>Il Manifesto del Tavolo Aperto #2: Ci&#xF2; di cui ha bisogno un Tavolo Aperto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-2-ci%C3%B2-di-cui-ha-bisogno-un-tavolo-aperto-r2382/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Open_Table_Manifesto.jpg.9c5f90b03be551f8539e9a261b8a30ca.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/" rel="">Aprire il Vostro Tavolo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-1-r2375/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #1</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Justin Alexander del 17 Agosto 2016</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per avere successo, penso che un tavolo aperto richieda (o tragga grandi benefici da):
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Creazione rapida dei personaggi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Sistemi di gioco di facile accesso
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Formazione aperta del gruppo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Obiettivo predefinito
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Azione predefinita
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Contenuti rigeneranti/espandibili
	</li>
</ol>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Creazione Rapida dei Personaggi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio di una data sessione a un tavolo aperto, si potrebbe avere un giocatore nuovo di zecca seduto al tavolo. Avrà bisogno di un personaggio per giocare, ma il processo di creazione del personaggio deve essere veloce: di certo non volete che gli altri giocatori si annoino mentre aspettano il nuovo arrivato; né volete spendere metà di ogni sessione a generare personaggi. Quello che state cercando, idealmente, è un processo che non richieda più di 15-20 minuti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La creazione del personaggio in OD&amp;D è praticamente perfetta per questo scopo: tirate i punteggi delle abilità. Scegliete una razza. Scegliete una classe. Acquistate l'equipaggiamento. Giocate! (E alla fine ho ridotto ulteriormente l'impiego di tempo progettando kit di equipaggiamento che potevano essere selezionati rapidamente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sfortunatamente per gli scopi di un tavolo aperto, la maggior parte dei giochi di ruolo al giorno d'oggi presenta procedure di creazione del personaggio molto più elaborate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20160817c.png.d7db616d9371098e15e2dc8557b135a6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10615-20160817cpng/" style="width:400px;height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20160817c.png.d7db616d9371098e15e2dc8557b135a6.png" loading="lazy" height="512">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Personaggi Pregenerati
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi pregenerati offrono una semplice alternativa (basta sceglierne uno e iniziare a giocare!), ma, come ho scritto in <em><a href="https://thealexandrian.net/wordpress/7737/roleplaying-games/legends-labyrinths-on-the-importance-of-character-creation" rel="external nofollow">On the Importance of Character Creation</a></em>, questa soluzione non è priva di svantaggi. La creazione di un personaggio accende l'immaginazione, porta i nuovi giocatori a pensare a tutte le cose interessanti che faranno con il personaggio. Se qualcuno è il tipo di persona che si entusiasmerà all'idea di giocare a un gioco di ruolo, la creazione del personaggio è ciò che lo catturerà sicuramente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nello stesso saggio espongo anche tre principi che in genere si dimostrano veri e che si applicano in modo particolare a un tavolo aperto:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		La creazione del personaggio deve essere rapida.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La creazione del personaggio deve essere divertente.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La creazione del personaggio deve essere comprensibile.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	(L'ultima voce significa che le decisioni prese devono essere significative anche per una persona che non ha letto il regolamento: scegliere se si vuole essere un Soldato o un Hacker è qualcosa che si può fare anche con una conoscenza delle regole pari a 0. Spendere un budget di 100 punti personaggio non lo è).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Percorso di Vita
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra soluzione è utilizzare un sistema di creazione del personaggio in cui il GM possa guidare efficacemente i nuovi giocatori anche lontano dal tavolo. (Quindi, se un nuovo giocatore si unisce al gioco, il GM può coinvolgerlo via e-mail o chat nei giorni precedenti la sessione in modo che abbia un personaggio pronto quando viene a giocare). Trovo che i sistemi a "percorso di vita" siano particolarmente efficaci allo scopo: per ogni fase del percorso di vita posso generare casualmente gli eventi e quindi presentarli (insieme alle decisioni che il giocatore deve prendere) in una e-mail.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha il vantaggio di creare un personaggio molto più profondo e ricco, ma ci sono anche degli svantaggi. (Per esempio non è così facile prendere un GdR al volo e cominciare a giocare la sera stessa).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatori Esperti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, se si prevede di giocare solo con giocatori di GDR già esperti che possono gestire da soli il processo di creazione del personaggio già prima di arrivare al tavolo, queste preoccupazioni hanno molta meno importanza. (Ma, ovviamente, l'utilità del vostro tavolo aperto sarà limitato.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In assenza di un sistema di creazione del personaggio ideale per il vostro gioco, una combinazione di questi metodi alternativi: percorso di vita, una ricca selezione di personaggi pregenerati, affidare la creazione dei personaggi a giocatori esperti, può aggirare i problemi più significativi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Attività di Mantenimento
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro modo efficace è quello di associare la parte di creazione del personaggio della sessione a una serie di attività di mantenimento per i vecchi personaggi. Queste attività possono includere: la gestione dei mercenari, l'avanzamento di livello dei personaggi, l'acquisto di nuovi equipaggiamenti, la generazione casuale di eventi durante i periodi fuori servizio, il controllo dei progressi di una lunga ricerca arcana, minigiochi per simulare l'andamento degli investimenti di un personaggio e cose simili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa tecnica non è pensata per ridurre i processi più lunghi di creazione del personaggio. (Si sta ancora perdendo tempo di gioco quando invece si vorrebbe già entrare in azione). Ma è un modo efficace di gestire il tempo (e apre spazi aggiuntivi per nuovi progetti).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sistemi di Gioco di Facile Accesso
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un tavolo aperto ha bisogno di un sistema di facile accesso. C'è da notare che non vuol dire necessariamente che debba essere un sistema <em>semplice</em>. Piuttosto, un sistema di facile accesso è un sistema che consente ai giocatori di iniziare rapidamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D 3a Edizione, per esempio, non è un sistema semplice. Ma è un sistema di facile accesso: una volta spiegati le prove di abilità, le azioni di combattimento, i tiri per colpire e i danni, un nuovo giocatore ha tutto ciò che deve sapere per iniziare a giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><a href="https://thealexandrian.net/wordpress/38327/roleplaying-games/eclipse-phase-system-cheat-sheet-v2" rel="external nofollow">Eclipse Phase</a></em>, al contrario, ha all'incirca lo stesso grado di complessità meccanica di D&amp;D 3a Edizione, ma è un sistema molto più difficile a cui accedere per i nuovi giocatori. Presenta una quantità simile di prove di abilità, azioni di combattimento, tiri per colpire e danni...ma scoprirete anche che i nuovi giocatori non andranno molto lontano a meno che non capiscano come interagire con i sistemi digitali e non utilizzino il sistema di reputazione per ottenere oggetti e favori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho trovato difficile quantificare esattamente ciò che rende più difficile l'accesso a un sistema. Ma quando lo vedrete, lo saprete. Le meccaniche dissociate giocano sicuramente un ruolo (spesso creando punti decisionali che hanno senso solo per i giocatori con una comprensione completa delle regole), ma questo non è l'unico fattore (come indica l'esempio di <em>Eclipse Phase</em>).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	In Breve
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete nuovi giocatori per una sessione del vostro tavolo aperto, alla fin fine vorrete essere in grado di iniziare la partita vera in non più di 30 minuti. Ciò include la creazione del personaggio e la spiegazione delle regole.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20160817.png.4f7443ffac5ae17ad211ddc6868e5eb8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10614-20160817png/" style="width:400px;height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20160817.png.4f7443ffac5ae17ad211ddc6868e5eb8.png" loading="lazy" height="512">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Formazione Aperta del Gruppo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Poiché ad ogni sessione parteciperanno diversi giocatori, il tavolo aperto richiede una premessa che supporti il continuo rimescolamento del gruppo dei personaggi. In generale, ho riscontrato che questo si suddivide in (a) spedizioni o (b) organizzazioni che possono assegnare missioni a team specifici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il classico <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/hexcrawl-parte-1-r2083/" rel="">hexcrawl</a> è un esempio di spedizione: la base dei PG una città di frontiera e ogni sessione consiste essenzialmente in una squadra di spedizione ad hoc che esce fuori dalle mura per esplorare le terre selvagge. I megadungeon funzionano allo stesso modo (sebbene nel caso di qualcosa come <a href="https://www.dmsguild.com/product/16785/The-Ruins-of-Undermountain-2e?term=undermountain" rel="external nofollow">Sottomonte</a>, la frontiera sia sotterranea e la città sia una metropoli).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le missioni per team specifici possono essere inserite in <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/1893/Shadowrun-Third-Edition?src=hottest_filtered&amp;filters=0_0_1710_0_0" rel="external nofollow">Shadowrun</a> (in cui vari Mr. Johnson assemblano il loro team "scelto" per ogni sessione/missione) oppure in <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/236576/Delta-Green-The-RolePlaying-Game?cPath=8165&amp;filters=0_2140_0_0_0" rel="external nofollow">Delta Green</a> (agenti assegnati a ciascun caso). Si potrebbe anche immaginare, per esempio, un tavolo aperto di <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/214552/Star-Trek-Adventures-Core-Rulebook?cPath=28215" rel="external nofollow">Star Trek</a> in cui ogni sessione consiste in una missione per una squadra teletrasportata su un pianeta.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Obiettivo Predefinito
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto 3: Formazione aperta del gruppo, ci permette di dare un motivo al perché un gruppo semi-casuale di personaggi abbia deciso di lavorare insieme. Non abbiamo bisogno di perdere molto tempo (magari anche di non perderne proprio) all'inizio di ogni sessione per descrivere come i personaggi si sono incontrati o perché sono motivati a lavorare insieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo va di pari passo con un obiettivo predefinito: Hexcrawl e Megadungeon hanno l'obiettivo predefinito dell'esplorazione (di solito motivato dai tesori). Gli agenti della Delta Green hanno l'obiettivo predefinito di "risolvere il caso". E così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per un tavolo aperto, è particolarmente efficace che il proprio obiettivo predefinito sia:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Olografico:</strong> ovvero, un gruppo può raggiungere parte dell'obiettivo e sentirsi ancora come se avesse avuto un'esperienza completa. (Ad esempio, si può esplorare parte delle terre selvagge in un hexcrawl o prendere solo alcuni dei tesori in un dungeon e sentirsi comunque come se si avesse realizzato qualcosa.)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Non specifico:</strong> ad esempio, si possono ottenere un sacco di tesori nel Dungeon A e ancora di più nel Dungeon B e raggiungere comunque il proprio obiettivo di "ottenere tanti tesori".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Non interdipendente:</strong> ad esempio, si può ripulire la prima metà di un dungeon e qualcun altro può ripulire la seconda metà; mentre generalmente non si può risolvere la seconda metà di un mistero se non si hanno gli indizi della prima metà.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La ragione di ciò dovrebbe essere abbastanza chiara: poiché ogni singolo personaggio/giocatore vedrà solo una parte dell'esperienza di gioco totale, sarebbe meglio se ogni parte di quell'esperienza rimanesse significativa in modo a sé stante
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il metodo alternativo per raggiungere questo obiettivo è basare il proprio tavolo aperto su una serie di one-shot (ciascuna dei quali è un'esperienza a sé stante). Ma ci sono limiti e svantaggi in questo approccio (per lo più relativi a un maggiore carico di preparazione e alle difficoltà di garantire che ogni one-shot venga portata a termine in una singola sessione).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20160817b.png.ac92ad15dc2fe8b92bc0f16f32737a7a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10613-20160817bpng/" style="width:400px;height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20160817b.png.ac92ad15dc2fe8b92bc0f16f32737a7a.png" loading="lazy" height="512">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Azione Predefinita
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre a un obiettivo predefinito, i tavoli aperti beneficiano anche di un'azione predefinita (la quale, per ovvi motivi, di solito è direttamente collegata all'obiettivo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'azione predefinita è fondamentalmente qualcosa che un personaggio può fare per ottenere contenuti interessanti anche se non ha nient'altro da fare. Ad esempio, in un hexcrawl, quando tutto il resto fallisce, un personaggio può semplicemente scegliere la direzione della bussola e iniziare a camminare. In un dungeon può scegliere semplicemente di uscire dalla stanza. In <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/93378/Technoir?affiliate_id=81207" rel="external nofollow">Technoir</a> può chiedere un indizio o un lavoro ad uno qualsiasi dei suoi contatti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Combinata con un obiettivo predefinito, l'azione predefinita consente ai giocatori di sedersi a qualsiasi sessione del vostro tavolo aperto e sapere immediatamente cosa vogliono fare e cosa devono fare per realizzarla. Se progettata correttamente, dovrebbe essere praticamente impossibile per i giocatori dire: "Non so cosa fare".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le azioni predefinite sono utili per le campagne sandbox in generale, ma sono particolarmente utili per i tavoli aperti perché, come la formazione formazione aperta del gruppo, facilitano senza sforzo l'avvio delle sessioni. Durante le partite scoprirete che gli obiettivi specifici inizieranno rapidamente ad accumularsi (e verranno programmate intere sessioni con il solo scopo di realizzarli), ma con un'azione predefinita la domanda "Cosa facciamo oggi?" viene semplificata e cessa di essere un ostacolo al gioco.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuti Rigeneranti/Espandibili
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un tavolo aperto di successo, infatti, consiste nel rimuovere questi ostacoli al gioco. L'obiettivo è rendere la propria campagna a tavolo aperto facile da iniziare come un qualsiasi gioco da tavolo. Idealmente, si può iniziare una partita impulsivamente e senza programmazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli ostacoli che impediscono che ciò accada è la necessità per un GM di generare nuovi contenuti. Se aveste arbitrato ieri, sareste preparati per farlo di nuovo domani? Potreste creare del materiale d'avanzo, ma alla fine della giornata dovrete comunque preparare nuovo materiale. (Questo è uno dei motivi per cui un tavolo aperto basato su one-shot in sequenza è possibile, ma non necessariamente ideale).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Può sembrare un <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Paradosso_del_Comma_22" rel="external nofollow">Comma 22</a>: in definitiva, affinché il materiale esista, qualcuno deve prepararlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vero, ma il carico di preparazione può essere fortemente alleggerito progettando ciò che chiamo contenuto rigenerante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una forma abbastanza comune di contenuto rigenerante sono i generatori di contenuti procedurali. L'esempio più comune sono probabilmente le tabelle dei mostri erranti: oltre a generare spontaneamente contenuti durante una sessione, possono anche essere usati per riempire di nuovo i livelli dei dungeon che sono stati ripuliti precedentemente dai PG. Così, ad esempio, il megadungeon diventa una struttura rigenerante: con il minimo sforzo, si può aggiornarne costantemente il contenuto. (Per un esempio, vedere <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/37530/roleplaying-games/thought-of-the-day-juggling-scenario-hooks-in-a-sandbox" rel="external nofollow">Juggling Scenario Hooks in a Sandbox</a>)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di pari passo con la necessità di contenuti rigeneranti, tuttavia, va la possibilità di espandere rapidamente e facilmente il contenuto della campagna per i giocatori a lungo termine. (In un megadungeon è facile come aggiungere più livelli di dungeon. In un hexcrawl, basta semplicemente continuare a disegnare esagoni ai bordi della mappa).
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/38659/roleplaying-games/open-table-manifesto-part-2-what-an-open-table-needs" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/38659/roleplaying-games/open-table-manifesto-part-2-what-an-open-table-needs</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2382</guid><pubDate>Thu, 26 May 2022 04:11:16 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Household</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-household-r2385/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/HouseHold_KS.jpg.46af13db12c257c556699148a7319613.jpg" /></p>
<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:20px;">
	<strong>Scadenza 01 Giugno 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Edito in Italia nel 2019 per <a href="https://www.ravendistribution.it/" rel="external nofollow">Raven Distribution</a>, dopo la premiazione come <strong>Miglior Gioco dell'Anno 2019</strong>, <strong>Household </strong>della <a href="https://twolittlemice.net/" rel="external nofollow">Two Little Mice</a> di <em>Riccardo Sirignano</em> e <em>Simone Formicola</em> (e con le illustrazioni di <em>Daniela Giubellini</em>), sbarca su <strong>Kickstarter </strong>con l'obiettivo - già ampiamente superato - di raggiungere il <strong>mercato internazionale</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo l’acquisizione di Two Little Mice da parte di <a href="https://www.cmon.com/" rel="external nofollow">CMON Games</a>, è stata proprio quest'ultima a lanciare un comunicato stampa con la notizia di questa nuova edizione, caratterizzata da una <strong>Collector’s Edition </strong>arricchita da <em>nuove illustrazioni</em> e da <em>componenti extra</em> che funzioneranno da complemento all’esperienza di gioco (come ad esempio dadi, schermo del narratore e miniature). <span>CMON Games non è nuova al mondo dei Kickstarter, tant'è che ha già affrontato altre </span><span>campagne di successo, come ad esempio per <a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/marvel-zombies-zombicide?lang=it" rel="external nofollow">Marvel Zombies – A Zombicide Game</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.HouseHold.jpg.9bb985186d5b06dbf677119855f263d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10619-householdjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="678" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.HouseHold.jpg.9bb985186d5b06dbf677119855f263d7.jpg" loading="lazy" height="501.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con la sua <strong>affascinante ambientazione</strong> <em>Household</em> immerge i giocatori in un mondo con un'atmosfera che rimanda all’<strong>Europa del 1800,</strong> in cui vengono interpretate le piccole creature fatate, chiamate "<em>Il Piccolo Popolo</em>", che abitano la Casa abbandonata del Padrone e della sua Famiglia. Al suo interno avranno modo di vivere grandi avventure, affrontare intrighi politici, tradimenti e insidie di ogni forma e dimensione, in una convivenza tutt'altro pacifica. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large_sfsd.jpg.f5dc386a353d1260ec7d00948c847a7d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10622-sfsdjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large_sfsd.jpg.f5dc386a353d1260ec7d00948c847a7d.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dal punto di vista della struttura di gioco <em>Household</em> è abbastanza tradizionale, infatti troviamo la narrazione nelle mani di una figura, il Narratore appunto, supportato da un sistema di regole unico, semplice e veloce, che punta a sorreggere il flusso della storia, senza però tralasciare elementi strategici e di collaborazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La creazione del personaggio si basa sulla scelta delle <em>Professioni</em>, che a loro volta da accesso a <em>Manovre di Attacco e Difesa</em>, a particolari <em>Tratti</em> (che si sbloccano con l’avanzare della Storia) e ad una lista di <em>Abilità</em>. Il sistema ruota intorno al lancio di un numero di D6 pari al valore della propria Abilità, che viene confrontato con una Difficoltà definita dal Narratore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.household-25730.jpg.28b0f09cd31a98fd6da63ccaf27566d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10621-household-25730jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.household-25730.jpg.28b0f09cd31a98fd6da63ccaf27566d7.jpg" loading="lazy" height="609.39">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Il progetto è già stato ampiamente finanziato, tuttavia restano ancora alcuni giorni per aderire alla campagna e contribuire allo sblocco di ulteriori stretch goal o per integrare degli add-on al proprio ordine. La campagna usa il classico sistemi a livelli</span>, andiamo quindi a vedere di seguito il loro valore e che cosa sbloccano:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>House Guest</strong>: per un contributo minimo di 30 $, oltre a comprendere tutti gli stretch goal digitali si ottengono i PDF del manuale base "<em>Household - Volume I</em>", del manuale "<em>Saga of the Fragile Peace</em>" e "<em>A Practical Guide for Living Inside the House</em>", che espandono il regolamento e il mondo di gioco.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Littling</strong>: per un contributo minimo di 60 $, oltre a comprendere tutti gli stretch goal digitali e i manuali precedenti in formato PDF, si ottengono anche l'hardcover di "<em>Household - Volume I</em>", il <em>Set di Dadi</em> specifico (le spese di spedizione saranno calcolate e incluse nel Pledge Manager).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mouse Rider</strong>: per un contributo minimo di 150 $, oltre a comprendere tutti gli stretch goal digitali e tutto ciò che faceva parte dei livelli precedenti, troviamo anche il "<em>Deluxe Bookcase (Kickstarter Exclusive)</em>" e l'hardcover dei manuali "<em>Saga of the Fragile Peace</em>" e "<em>A Practical Guide for Living Inside the House</em>", lo <em>Screen del Narratore</em>, la <em>Mappa della Casa </em>e la <em>miniatura di Litha Flammel </em>(le spese di spedizione saranno calcolate e incluse nel Pledge Manager).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ArtworkHouseHoldDandy.jpg.a0e42fd227f0a794e9d11cc2984aee41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10620-artworkhouseholddandyjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.ArtworkHouseHoldDandy.jpg.a0e42fd227f0a794e9d11cc2984aee41.jpg" loading="lazy" height="413">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Kickstarter</strong>: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/2lm/household/description" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/2lm/household/description</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2385</guid><pubDate>Wed, 25 May 2022 04:25:30 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4E: Zhentarim - Le Torri di Kolat</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4e-zhentarim-le-torri-di-kolat-r2384/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.423f59be3050c6b6fee8a56ff0f40c3b.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4c-villa-cassalanter-r2354/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4d-lantro-dello-xanathar-r2371/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4D: L'Antro dello Xanathar</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 01 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se Manshoon ha perso l'Occhio di cui era originariamente in possesso, quando <em>Il Furto dei Dragoni</em> ha inizio gli Zhentarim ottengono un altro Occhio, che era inconsapevolmente custodito da Renaer Neverember. Questo Occhio viene poi immediatamente trasportato alle Torri di Kolat, dove viene tenuto al sicuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Diversamente dalle altre tane de <em>Il Furto dei Dragoni</em>, le Torri di Kolat funzionano più come un bunker fortificato. Questo crea uno scenario non standard per un furto, dato che è più simile di base ad un dungeoncrawl. L'aspetto che include maggior legami ad un furto sta nell'ottenere accesso alle Torri stesse.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190201.jpg.7c7a59ab186e3b745360afbb1fb4600b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10602-20190201jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190201.jpg.7c7a59ab186e3b745360afbb1fb4600b.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le Torri di Kolati hanno uno struttura a cipolla:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Serve ottenere un <strong>amuleto-lasciapassare</strong> per superare il campo di forza che circonda le Torri di Kolat. Un amuleto-lasciapassare è un disco d'argomento con le iniziali "DK" ( che stanno per Duhlark Kolato) inscritte in rune Espruarane su entrambe le facce di una piccola gemma blu incastonata al centro. Qualcuno che indossa un amuleto-lasciapassare, o che sta toccando qualcuno che ne indossa uno, può semplicemente camminare attraverso il campo di forza come se non esistesse. (Altri modi per superare il campo di forza sono descritti a pagina 148-149 de<em> Il Furto dei Dragoni</em>).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Serve ottenere <strong>un anello con sigillo per il teletrasporto</strong> per raggiungere il santuario interno, come spiegato a pagina 157 de <em>Il Furto dei Dragoni</em>. Questi anelli con sigillo di bronzo hanno una M incisa.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Opportunità di Sorveglianza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Escludendo circostanze inusuali o idee veramente fuori dall'ordinario, i PG difficilmente avranno modo di ottenere informazioni sull'interno delle Torri di Kolat.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia un qualsiasi tentativo di sorveglianza tradizionale (ad esempio osservando le Torri da un edificio vicino) rivelerà l'informazione cruciale per l'accesso: l'uso di amuleti-lasciapassare da parte di coloro che entrano od escono dalle Torri. (Potrebbero notare alcune di queste persone che estraggono da sotto le vesti gli amuleti, anche se non è una cosa strettamente necessaria. Potrebbero ancora notare la strana abitudine per cui gruppi di persone in cui tutti toccano una stessa persona passano in gruppo attraverso il campo di forza.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre buona parte degli abitanti delle Torri assumerà che chiunque abbia superato il campo di forza abbia un amuleto-lasciapassare e che dunque abbia ragione di essere lì. Questo incredibile sistema di sorveglianza ha reso lasco l'approccio alla sicurezza sul posto e i PG che sapranno trarre pienamente vantaggio della cosa potranno avere grande successo durante il colpo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note sulla Mappa
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190201b.jpg.b0c9183fc7913a5e02eff58e6ce3d55b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10601-20190201bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="737" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190201b.jpg.b0c9183fc7913a5e02eff58e6ce3d55b.jpg" loading="lazy" height="361.13">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La torre originale che si trovava in questo luogo era una piccola libreria di proprietà dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori. I fratelli Kolat comprarono il sito, modificarono la torre originale e ne costruirono una seconda. Sepolte in profondità negli archivi dell'Ordine Vigile ci sono ancora delle copie delle planimetrie originali di quando comprarono la torre, che in precedenza apparteneva ad un mago defunto. Questi piani, tuttavia, mostrano solo la Torre come esisteva prima delle modifiche apportate dai fratelli Kolat. Queste mappe:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Includono solo la Torre Principale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Non includono le aree K7, K8, K12, K13, o K14.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Livello 6 appare come una singola stanza.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Va fatto presente che lo Xanathar possiede un set di planimetrie aggiornate delle Torri, ottenute dai suoi agenti (vedi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4d-lantro-dello-xanathar-r2371/" rel="">parte 4D</a>).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Le Torri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area K14 – Stanze della Servitù: </em>Sidra Romeir dorme in questa stanza (in un letto più grande posto nella parete opposta rispetto ai letti a castello usati dai briganti con cui divide la stanza). Tiene il suo <em>anello con sigillo per il teletrasporto </em>in un comodino chiuso a chiave vicino al letto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area E9 – Libreria:</em> Librerie di alabastro corrono lungo tutti i muri rivestiti di porfido. In un muro è stata incisa una runa arcana nel porfido e poi è stata riempita di un qualche metallo verde luminoso.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Libri:</strong> 10 libri particolarmente rari portano delle targhette che li identificano come appartenenti a Duhlark Kolat e sono posti su un piccolo tavolino, assieme ad un taccuino che mostra come qualcuno li stia studiando e prendendo appunti. Ciascuno di questi libri vale 50 monete d'oro. L'intera collezione di libri qui presente vale 5000 monete d'oro.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Runa:</strong> Questa runa è la chiave per una Cassaforte Astrale sintonizzata magicamente sul sangue di Manshoon. In teoria Manshoon (e solo lui) può tracciare una specifica serie di movimenti sulla runa facendo in modo che il muro cambi fase e riveli l'accesso ad una piccola cassaforte sul Piano Astrale. In pratica però <em>dissolvi magie</em> può disabilitare questa sintonizzazione sul sangue mentre <em>camuffare sé stessi</em> (o un'altra illusione simile) possono ingannarla. Una prova di Intelligenza (Arcano) o di Destrezza possono far scoprire la sequenza di movimento (cosa che permette di superare la serratura).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dentro la Cassaforte Astrale:</strong> La Cassaforte contiene l'Occhio, 5 amuleti-lasciapassare, una dozzina di <em>anelli con sigillo per il teletrasporto</em> e il<em> Rapporto di Manshoon sul Grande Gioco</em> (vedi Parte 6D).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area E10 – Camera delle Udienze:</em> Questa stanza è illuminata da un <em>globo solare</em> che levita in aria, vicino al soffitto. (Con un comando si può ordinare ad un <em>globo solare</em> di emettere la luce del sole stesso. Gli si può ordinare di mantenere una posizione fissa, levitando a mezz'aria finché non viene afferrato.)
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Liste degli Avversari<br>
	 
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Sidra Romeir + 2 Briganti
			</td>
			<td>
				Area K2 - Sala da Pranzo
			</td>
			<td>
				(giocano a Tre Draghi Al Buio)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Manafret Cherryport*
			</td>
			<td>
				Area K2 - Cucina
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 Gargoyle
			</td>
			<td>
				Area K4 - Libreria Ammuffita
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Yorn il Terrore*
			</td>
			<td>
				Area K7 - Sala da Lettura
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Lady Gondafrey
			</td>
			<td>
				Area K13 - Celle
			</td>
			<td>
				(stazionaria)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 Briganti
			</td>
			<td>
				Area K14 - Stanze della Servitù
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 Maghi Apprendisti + Barglura
			</td>
			<td>
				Area K15 - Stanza delle Evocazioni
			</td>
			<td>
				(stanno invocando un rituale;<br>
				non possono essere disturbati)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Armatura Animata
			</td>
			<td>
				Area K16 - Laboratorio dei Costrutti
			</td>
			<td>
				(stazionaria)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Osservatore + 4 Serpenti Volanti
			</td>
			<td>
				Area K 22 - Cerchio di Teletrasporto
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Kaejva Cynavern*
			</td>
			<td>
				Area E3 - Stanza delle Guardie
			</td>
			<td>
				(può vedere nell'Area E1)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Urstul Floxin*
			</td>
			<td>
				Area E5 - Laboratorio
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Simulacro di Manshoon*
			</td>
			<td>
				Area E7 - Simulacro
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Vevette Blackwater* + Agorn Fuoco*
			</td>
			<td>
				Area E8 - Sala da Lettura
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Havia Quickknife* + Mookie Plush*
			</td>
			<td>
				Area E10 - Camera delle Udienze
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				Area E11 - Stanze degli Zhentarim
			</td>
			<td>
				(Kaevja, Vevette, Agorn, Havia, Mookie)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Manshoon (01-50%)
			</td>
			<td>
				Area E12 - Stanze di Manshoon
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Manshoon (51-00%)
			</td>
			<td>
				Area E13 - Studio di Manshoon
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	* Ha un <em>anello con sigillo per il teletrasporto</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sidra Romeir (LE umana femmina Callishita) – veterano, MM p. 350<br>
	Manafret Cherryport – mago halfling piéleggero, MM p. 347; vedi FD p. 149<br>
	Yorn the Terror – mezz'orco brigante, MM p. 350; vedi FD p. 150<br>
	Lady Gondafrey – gargoyle, MM p. 140; vedi FD p. 152<br>
	Kaejva Cynavern (umana femmina Mulana) – mago, MM p. 347; vedi FD p. 158<br>
	Urstul Floxin – assassino, MM p. 343; vedi FD p. 216<br>
	Vevette Blackwater (CE umana femmina Tethyriana) – rodomonte, FD p. 216<br>
	Agorn Fuoco (NE umano maschio Turami) – bardo, FD p. 195
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Havia Quickknife / Mookie Plush (LE halfling pièleggeri) – adepti di arti marziali, FD p. 209
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Legale Malvagio
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		49 (11d6+11) punti ferita
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tratti Razziali: taglia Piccola, velocità di movimento di 7,5 metri, muoversi nello spazio di creature di taglia Media o superiore, vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione spaventato.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Parla Comune e Halfling
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Simulacro di Manshoon – FD p. 209<br>
	Manshoon – FD p. 209
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190201c.jpg.b928cfaaaed8c9156403f4b1416a811e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10600-20190201cjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="387" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190201c.jpg.b928cfaaaed8c9156403f4b1416a811e.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<br>
	Briganti – MM p. 350<br>
	Maghi Apprendisti – FD p. 194
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Armatura Animata – MM p. 19<br>
	Barlgura – MM p. 56<br>
	Osservatore – MM p. 30<br>
	Serpenti Volanti – MM p. 322
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Interrogare gli Zhentarim
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I briganti conoscono la disposizione generale delle torri:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Hanno ricevuto ordini di non entrare nella Torre  Esterna e di non andare oltre il terzo piano della Torre Principale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I luogotenenti di Manshoon indossano anelli speciali che danno loro accesso alle stanze private di Manshoon in cima alla Torre Esterna (ma non sanno che si tratta di uno spazio extradimensionale; pensano semplicemente che abbia delle normali stanze là in cima).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Maghi Apprendisti </strong>sanno le stesse cose, ma anche che:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Manshoon live in uno spazio protetto extra-dimensionale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Manshoon nasconde i suoi oggetti più preziosi in una cassaforte astrale nascosta da qualche parte nelle sue stanze private. Un tempo aveva un quarto apprendista che ha cercato di intrufolarsi nella cassaforte ed è stato disintegrato quando Manshoon l'ha scoperto.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Pietra di Golorr è stata accecata che Manshoon sta cercando di recuperarne i tre Occhi. Ne possiede già uno. Ne possedeva un altro, ma è stato rubato dallo Xanathar. E di recente Manshoon ha scoperto che una famiglia nobile locale possiede il terzo. (Gli Apprendisti non conoscono l'identità di questa famiglia nobile.)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>luogotenenti di Manshoon </strong>sanno ciò che sanno i Maghi Apprendisti, ma anche:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La disposizione delle stanze private extra-dimensionali: incluso il luogo d'accesso alla cassaforte astrale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Che i Cassalanter sono la famiglia nobile che possiede il terzo Occhio.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Demone
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se i PG incappano nel rituale di evocazione nell'Area K15 e non lo interrompono, i Maghi Apprendisti saranno poi in grado di vincolare il barlgura e Manshoon potrà inviarlo in missione. Le opzioni che Manshoon potrebbe considerare per queste missioni includono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Attaccare i PG al Maniero Teschioditroll
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Inviarlo come parte di una operazione per riprendere il "suo" Occhio dallo Xanathar, potenzialmente infliggendo dei danni alla Tana dello Xanathar. (Questo potrebbe facilmente avvenire durante il colpo dei PG in quella tana.)
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41390/roleplaying-games/dragon-heist-remix-4e-zhentarim-kolat-towers" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41390/roleplaying-games/dragon-heist-remix-4e-zhentarim-kolat-towers</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2384</guid><pubDate>Tue, 24 May 2022 04:34:10 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #24: Armi da Fuoco vs Spade</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-24-armi-da-fuoco-vs-spade-r2381/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Mondi_del_Design.jpg.e7e5823e0898f7d443cec21a08a721ed.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/" rel="">I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-21-libert%C3%A0-e-tirannide-della-player-agency-r2353/" rel="">I Mondi del Design #21 - Libertà e Tirannide della Player Agency</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-22-a-chi-servono-gli-incantatori-r2367/" rel="">I Mondi del Design #22 - A Chi Servono gli Incantatori</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-23-caotico-neutrale-%C3%A8-lallineamento-peggiore-r2373/" rel="">I Mondi del Design #23 - L'Allineamento Caotico Neutrale è il Peggiore</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 15 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le Leggi sulla Potenza [Lineare e Quadrata] di Lanchester implicano che il combattimento nei GdR Fantascientifici sarà fondamentalmente diverso dal combattimento nei GdR fantasy. A meno che il designer inserisce qualcosa per compensare, come in <em><strong>Star Wars</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.starwars-2048262_1280.jpg.62ee40edddefb22c18ca94279df46654.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10612-starwars-2048262_1280jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.starwars-2048262_1280.jpg.62ee40edddefb22c18ca94279df46654.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Frederick_W._Lanchester" rel="external nofollow">F. W. Lanchester</a>, un erudito, inventore e cofondatore della ricerca operativa (un sottocampo della maatematica applicata), esaminò gli effetti della mischia e della potenza di fuoco sulle battaglie di attrito prima e durante la Prima Guerra Mondiale. Il risultato di queste ricerche è parte delle <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lanchester%27s_laws" rel="external nofollow">Leggi sulla Potenza di Lanchester</a>. Qui discuteremo di come queste differenze significano che il combattimento nei GdR fantasy, confrontati con i GdR fantascientifici, saranno fondamentalmente diversi a mrno che il designer non abbia compensato in qualche modo, come in <em><strong>Star Wars</strong></em>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lancherster calcolò che in una mischia di attrito, la potenza di una unità è proporzionale al numero di cui è composta, perché non c'è azione a distanza ("Legge Lineare di Lanchester"). Si risolve tutto in una situazione 1 contro 1. In un'epoca di armi da fuoco, in cui le unità militari possono agire a distanza, la potenza di un'unità in un combattimento d'attrito è proporzionale al quadrato del numero di cui è composta. (Da cui, "Legge Quadrata di Lanchester.")
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, in una mischia di 5 contro 10 (o 5000 contro 10000), nel tempo richiesto ai 5 per infliggere un danno, i 10 infliggeranno due danni (o 1000 e 2000 danni). In uno scontro a fuoco, i 5 hanno una forza relativa di 25, mentre i 10 hanno una forza relativa di 100, o un rapporto di 1 a 4. Perciò nel tempo richiesto ai 5 per infliggere un danno, i 10 ne infliggeranno quattro. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ragionando in termini pratici, immaginate una tipica mischia con un'ascia/spada/mazza in un GdR contro un tipico combattimento odierno con pistole, fucili e granate, e ancora di più in futuro con i fucili laser. (Tenete a mente che i mostri che combattiamo spesso sono paragonabili ad armi da mischia.) Senza i poteri dei supereroi fantasy, la mischia si riduce a uomo contro uomo, e neppure un grande spadaccino può dominare una grande mischia. In un combattimento odierno o nel futuro, un uomo con un'arma a distanza, specialmente un'arma automatica o un arma che lancia esplosivi, può uccidere decine di persone in breve tempo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno sviluppatore di GdR fantascientifici si trova ad affrontare un problema: i combattimenti con armi da fuoco devono essere molto diversi dai combattimenti in mischia, e probabilmente meno soddisfacenti per i giocatori. Cosa può fare un autore/sviluppatore per risolvere questo problema in modo plausibile? 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Star Wars</em></strong> compensa questo fatto con gli Jedi e le spade laser. Un Jedi ben addestrato con una spada laser può bloccare un grande numero di fucili laser senza fallire (anche se è fisicamente impossibile se tre colpi arrivano a bersaglio contemporaneamente). Lui o lei può usare la propria spada laser per superare le armature nemiche e altri fattori associati al progresso tecnologico delle armi, fino a poter tagliare lastre di acciaio. La sostanziale scarsità di spade laser assicura che pochi soldati abbiano questi vantaggi, lasciando da parte i poteri della Forza degli Jedi. Certo, gli Stormtroopers di <strong><em>Star Wars </em></strong>non riescono a colpire il lato lungo di un fienile, e neppure usano molto armi automatiche ed esplosivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In molti casi si può pensare alla differenza tra mischia e potenza di fuoco come la differenza che c'è tra combattimenti al coltello e scontri a fuoco con armi automatiche o semi automatiche. Il film <strong><em>Starship Troopers</em></strong> ignora semplicemente i carri armati e i velivoli per offrire un'esperienza di mischie viscerali in cui le truppe combattono contro i mostri a breve distanza o in corpo a corpo. "Dai, lasciamo perdere i nostri armamentari invulnerabili e portiamo solo un coltello in battaglia." Ma davvero? Penso alle storie di E. R. Burroughs' <em><strong>Barsoom</strong></em>, in cui ci sono molti combattimenti in mischia pur essendo una terra con fucili a lunga distanza e proiettili esplosivi, per via "dell'onore": è disdicevole trasformare un combattimento all'arma bianca in uno scontro a fuoco. Questo è un modo in cui un autore o designer può compensare la potenza di fuoco: non usarla (eccetto per gli scontri navali).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando al fantasy. E gli arcieri? L'arceria standard è più simile alla mischia che alla potenza di fuoco, dato che ha una gittata breve, spara lentamente (balestre), e ha un limite di munizioni. Quando gli arcieri Inglesi dominavano i campi di battaglia nella Guerra dei Cent'Anni*, usavano un'arma che poteva sparare rapidamente in mano ad un arciere addestrato, e usavano una vasta scorta di munizioni in quanto l'Inghilterra si era mobilitata in massa nella produzione (e nel trasporto) di frecce. Dopo l'invenzione dei moschetti, gli archi lunghi sarebbero rimasti un'arma migliore per via degli arcieri addestrati e la massiccia scorta di munizioni, ma le munizioni per i moschetti erano molto più compatte e facili da produrre, ed era molto più facile addestrare un uomo a sparare bene con un moschetto, che a farlo sparare rapidamente con un arco. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il fantasy si muove nel regno della potenza di fuoco, lo fa con gli incantatori che usano <em>palle di fuoco</em>, <em>fulmini</em>, e altri simili incantesimi che fanno danni ad area. Il che ci aiuta a capire come gli incantatori possano essere l'"asso nella manica" e possano dominare il campo di battaglia. Il soffio infuocato dei draghi ha effetti simili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In altre parole, nei giochi ci sono raramente situazioni di pura mischia o pure schermaglie a distanza. Eppure più ci si muove lungo lo spettro tra tattico e strategico, più hanno effetto le Leggi Lineare e Quadrata di Lanchester, anche se il suo modello matematico si applica solo a un tipo specifico di battaglia. Ho semplificato le circostanze specifiche in cui si applicano le Leggi per questo breve articolo. Potete trovare informazioni approfondite nell'<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lanchester%27s_laws" rel="external nofollow">articolo di Wikipedia</a> che ho citato sopra. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono sicuro che i lettori potranno offrire molti altri esempi di modi in cui gli autori e i designer hanno ricondotto le schermaglie fantascientifiche a parametri di lotta in mischia. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	*<strong>Fonte</strong>: gli eccellenti romanzi storici di Bernard Cornwell sulle battaglie di Crecy e di Agincourt. Il protagonista è un arciere Inglese.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-gun-vs-sword.666709/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-gun-vs-sword.666709/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2381</guid><pubDate>Mon, 23 May 2022 04:48:34 +0000</pubDate></item><item><title>Modena Play 2022: Tutte le Nuove Uscite</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/modena-play-2022-tutte-le-nuove-uscite-r2380/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/ModenaPlay2022.png.efcc07741554731cbf74cc0c4b0ee976.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo tanto tempo finalmente la realtà delle fiere italiane riemerge dall'antro buio in cui si era dovuta rifugiare, tornando a segnare i calendari dei migliaia di frequentatori che ogni anno consumano le suole delle loro scarpe lungo i padiglioni fieristici. Moltissime sono le case editrici di giochi di ruolo che, spalleggiate da fedeli dimostratori, sono pronte con i loro tavoli ad accogliere chiunque vorrà. Lo scenario del <a href="https://www.play-modena.it/" rel="external nofollow">Play Festival del Gioco 2022</a> è il migliore per presentare nuovi manuali e prodotti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di seguito vado ed elencare, in semplice ordine alfabetico, le principali case editrici che saranno presenti in fiera, con i giochi che, per la prima volta, vedranno la luce proprio nei giorni <strong>20-21-22 Maggio 2022</strong>, nel quartiere fieristico di <strong>Modena</strong> dedicato all'evento.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.modena-play-red-glove-min.jpg.82e64bc5b0bf1f183ab382274bc4a7a4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10611-modena-play-red-glove-minjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.modena-play-red-glove-min.jpg.82e64bc5b0bf1f183ab382274bc4a7a4.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Acchiappasogni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo del freschissimo materiale aggiuntivo per due dei giochi di punta del catalogo di <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/" rel="external nofollow">Acchiappasogni</a>. "<strong>Oltre le Nuvole</strong>" è una nuova espansione per <strong>Dungeon 6</strong>, composto da un unico volume di 54 pagine, a colori, che introduce molte novità al gioco. "<strong>In Extrema</strong>", 48 pagine a colori, copertina morbida e rilegatura brossurata, è invece un'espansione per <strong>Augusta Universalis</strong>, il gioco di ruolo ambientato in una realtà in cui l’Impero Romano ha continuato a prosperare nei secoli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span>Acheron Games</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non è da meno anche <a href="https://www.acheron.it/" rel="external nofollow">Acheron Games</a>, che finalmente ci porta due attesi supplementi per il gioco di ruolo storico-fantasy <strong>Lex Arcana</strong><span>:</span> <strong>"Italia"</strong> e"<strong>Tracia e Dacia</strong>", che vanno a descrive rispettivamente la nostra penisola e le zone di confine tra l’Impero e la Scizia. Oltre a questo verrà presentato anche un nuovo gioco: "<strong>Malavita RPG</strong>", un GDR che vuole immergere i giocatori nell’Italia Criminale della Cronaca Nera degli anni '70. Direttamente in fiera potrà essere giocato e acquistato "<span><strong>Aurora non deve morire</strong>", che conterrà </span><span>una breve guida introduttiva con tutte le regole basilari per giocare sin da subito.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2858084557.jpg.fba4cb78964af0e56baee9b608055da1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10609-2858084557jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.2858084557.jpg.fba4cb78964af0e56baee9b608055da1.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dreamlord Games + Nessundove
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://nessundove.it/dreamlord/" rel="external nofollow">Dreamlord Games</a>, in collaborazione con <a href="https://nessundove.it/" rel="external nofollow">Nessundove</a> presenteranno ben quattro giochi. Partiamo con "<strong>ARC</strong>", GDR fantasy in cui i giocatori vestono i panni di un gruppo di Eroi che cercano di salvare il mondo da una imminente apocalisse, in una letterale corsa contro il tempo carica di "tensione". "<strong>Scorribanda</strong>" è invece un gioco per tutte le età, adatto a partite brevi, che invita i giocatori alla collaborazione per superare gli ostacoli, mentre vedrete il vostro dado a dodici facce ridursi ogni volta che qualcosa andrà non secondo i piani. Cambiando genere arriviamo a "<strong>Quietus</strong>", un gioco dalle tinte horror che punta al sottogenere “tragico”, sfruttando una versione alleggerita del sistema di <em>Blades in the Dark</em>, adatto per sessioni singole senza preparazione, con Master e uno o due giocatori. "<strong>Daemon of the Forest</strong>" è l'ultimo nome per le due case editrici. Si tratta di un gioco narrativo per un numero di giocatori che può variare da 3 a 7, in cui si farà uso di schede (66) e carte plastificate, di un tabellone e del "dado del Diavolo". I giocatori saranno chiamati a raccontare versioni sempre diverse della storia di una pia donna che si sposta a vivere ai margini di un’antica e oscura foresta, trovandosi ad affrontare la corruzione del diavolo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.arc-gdr.jpg.484bcdfa94a62e4df68508f9ff958d6c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10608-arc-gdrjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="465" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.arc-gdr.jpg.484bcdfa94a62e4df68508f9ff958d6c.jpg" loading="lazy" height="651">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dungeoneer Games &amp; Simulation
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Supportato da "<a href="https://www.terradeigiochi.it/" rel="external nofollow">La Terra dei Giochi</a>" presenterà "<strong>Il Male Sepolto</strong>", un’espansione per <strong>Demons &amp; Wizards</strong> che include ben tre nuove avventure e molto altro materiale inedito. Presso lo stand sarà anche disponibile il quarto numero del magazine "<strong>Brave Dungeoneers</strong>", che come spesso succede contiene una nuova avventura per <strong>Dungeons</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Grumpy Bear
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche <a href="https://grumpybearstuff.com/" rel="external nofollow">Grumpy Bear</a>, in compagnia del suo Orso, presenta titoli completamente nuovi e il primo fra questi è "<strong>Non Cedere al Sonno</strong>", un GDR in cui si interpretano persone affette da insonnia, in una continua lotta contro mostruosi incubi, in una grottesca città ai limiti della realtà, dove non è mai giorno (il cofanetto della nuova edizione conterrà anche il supplemento "<strong>Non Perdere il Senno</strong>"). Cambiando completamente genere passiamo ad "<strong>Agon</strong>", la cui copertina mi ha dato lo stesso feeling di <em>Blades in the Dark</em> e che permetterà di raccontare storie di eroi epici che cercano di incidere i loro nomi nella leggenda. A completare il quadro, per gli amanti di <span><strong>Blades in the Dark</strong></span> sarà resa disponibile la <span><strong>Mappa di Doskvol</strong> (oltre alla cartina il supplemento conterrà anche tre nuovi colpi da giocare).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.non-cedere-al-sonno-grumpy-bear.jpg.0432b0a84acc6e8b828d581f02bd714a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10607-non-cedere-al-sonno-grumpy-bearjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.non-cedere-al-sonno-grumpy-bear.jpg.0432b0a84acc6e8b828d581f02bd714a.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Non ancora disponibili per l'acquisto, ma pronti per essere giocati in fiera, saranno invece "<strong>Bleak Spirit</strong>" (fino a cinque giocatori più master, con lo stesso sistema di Lovecraftesque, narra di come un viandante scoprirà la storia della landa desolata in cui si trova) e "<strong>The King of Dead</strong>" (fino a sei giocatori, senza master, fra intrighi di corte e giochi di potere si focalizza sulla guerra intestina tra gli eredi dell’ormai defunto re).</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Isola Illyon
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre alla ristampa di <strong>Spire: La città deve cadere</strong>, <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/" rel="external nofollow">Isola Illyon</a> presenterà <span>"<strong>Strata</strong>", il primo manuale di espansione per lo stesso GDR, in cui verranno affrontati approfondimenti su quartieri della città e su certi soggetti che la governano, sulle oscure creature che la infestano e sulle meraviglie che vi si nascondono.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-city-of-mist-r1116/" rel="">City of Mist</a></strong>, il GDR di punta della casa editrice dai tratti noir, si vedrà arricchito con la "<strong>Guida del Giocatore</strong>" (cartonato a colori di 304 pagine, che approfondirà molte informazioni di storia e regolamento destinate ai giocatori), "<strong>Schermo del Maestro Cerimoniere</strong>" (tre facciate, in cartoncino rigido, a colori) e il "<strong>Set di dadi</strong>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Presso lo stand sarà anche possibile visionare in anteprima la versione inglese di "<strong>Heart: The City Beneath</strong>", gioco di ruolo che esordirà in Italia a Lucca Comics &amp; Games 2022 che vedrà i giocatori vestire i panni di avventurieri in un dungeon crawler atipico, ambientato in una città sotterranea da incubo, incentrato sull’eterno dilemma del cosa si è disposti a perdere per i propri sogni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Kaizoku Press
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://kaizokupress.it/" rel="external nofollow">Kaizoku Press</a>, ospite dello stand MP Edizioni, porterà "<strong>Il Popolo Della Fossa</strong>", manuale di espansione per <strong>Dungeon Crawl Classics</strong> che conterrà un’avventura dallo stile fortemente Old School.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.popolo-cover-600x849.jpg.d275bc03cc1bfbd10f9cb619cc3061af.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10606-popolo-cover-600x849jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.popolo-cover-600x849.jpg.d275bc03cc1bfbd10f9cb619cc3061af.jpg" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mana Project Studio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://manaprojectstudio.com/it/" rel="external nofollow">Mana Project Studio</a> torna, con sommo gaudio per tutti gli appassionati della mitologia norrena e della Quinta Edizione di D&amp;D, con <strong>Journey to Ragnarock</strong> e il nuovissimo "<strong>Libro delle Avventure</strong>", che come già suggerisce il nome conterrà una raccolta di nuove avventure da portare al tavolo. In aggiunta sarà disponibile anche Nightfell, la nuova l’ambientazione horror fantasy, anch'essa per la Quinta Edizione di D&amp;D, in cui i giocatori si vedranno immersi in un mondo pieno di sfide e pericoli mortali, in una perenne notte senza fine.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	MS Edizioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un ricchissimo bottino da <a href="https://www.msedizioni.it/" rel="external nofollow">MS Edizioni</a>, che proporrà ben cinque nuove uscite, comprensive di manuali base e supplementi di edizioni precedenti.. data la consistenza si procede con un elenco puntato, per organizzare meglio le idee:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Root: Il Gioco di Ruolo</strong>: basato sul gioco in scatola "Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi", sfruttando le già rodate meccaniche "Powered by the Apocalypse". interpretate dei Vagabondi, protagonisti di avventure e alleanze che cambieranno per sempre i Boschi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Knights of the Round: Academy</strong><span>: </span>GDR molto narrativo, interpreterete studenti di un'accademia che cercano di diventare piloti di incredibili robot, immersi in un mondo ispirato agli anime shonen, alle commedie scolastiche giapponesi e ai JRPG.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>The Cthulhu Hack: I Tre Volti del Wendigo</strong>: una triologia di avventure per The Cthulhu Hack ("<em>Lupi nella Montagna</em>", "<em>Belli, Scuri e Profondi</em>" e "<em>Carne Contaminata</em>"), nelle quali cercherete di catturare il leggendario Wendigo, un essere dall’appetito disumano, le cui origini si ricercano nelle tradizioni e nella mitologia dei nativi americani.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Alone Against Fear</strong>: un gioco horror in solitario che usa una variante delle regole di Four Against Darkness, tutte contenute in questo libro di oltre 100 pagine. L'obiettivo del giocatore sarà quello di esplorare una città infestata da immondre creature, cercando di chiudere le sette porte dell’inferno che si sono aperte sulla terra, prima di venire sopraffatto dalle forze del male. Insieme al manuale base, ci sarà anche il supplemento "<strong>La Cavalcata dei Templari Oscuri</strong>", un'altra avventura in cui stavolta il giocatore dovrà fare attenzione a evitare dei crociati maledetti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.alone-against-fear-manuale-base.jpg.cdb141b617515f1ab0f503758460a197.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10605-alone-against-fear-manuale-basejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.alone-against-fear-manuale-base.jpg.cdb141b617515f1ab0f503758460a197.jpg" loading="lazy" height="700">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Narrattiva
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://narrattiva.it/it/" rel="external nofollow">Narrattiva</a> parte alla grande, presentando l'<strong>edizione 3.5 </strong>di <strong>Dungeon World</strong>, il Powered by the Apocalypse più amato e giocato di tutti i tempi, in una nuova versione con oltre cento illustrazioni inedite. Ad aggiungersi al catalogo c'è anche la <strong>seconda edizione</strong> di <strong>Sporchi Segreti, </strong>un gioco dalle tinte noir, semplice e senza preparazione richiesta, ambientato nella città in cui vivi, la settimana scorsa, per una sessione secca ed <span>emozionante.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Need Games
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non poteva mancare anche <a href="https://www.needgames.it/" rel="external nofollow">Need Games</a>, con una quantità veramente abominevole di nuovo materiale.
</p>

<ul style="text-align:justify;">
	<li>
		<strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-lunico-anello-2e-r2334/" rel="">L’Unico Anello 2ª Edizione</a></strong>: ambientato nella Terra di Mezzo e concepito per rievocare le stesse sensazioni che ci hanno trasmesso le opere di J.R.R. Tolkien, gli eventi narrati ne Il Signore degli Anelli non sono ancora avvenuti, lasciando completa libertà ai giocatori di narrare le loro epiche storie. Oltre allo "<strong>Schermo del Maestro del Sapere</strong>" e alla "<strong>Guida a Gran Burrone</strong>" ci sarà Il "<strong>Manuale Base</strong>", di 240 pagine, disponibile anche in versione limitata e da collezione in formato “<strong>Libro Rosso dei Confini Occidentali</strong>”.
	</li>
	<li>
		<strong>Dune: Avventure nell’Imperium</strong>: ad ampliare questo mondo arriva in soccorso "<strong>Sabbia e Polvere: l’Atlante di Arrakis</strong>" (anche in versione da collezione), 156 pagine di mappe, notizie e come la ciliegina su una torta, un'avventura completa. A far brillare gli occhi ai collezionisti saranno disponibili anche nuovi <strong>Set di Dadi</strong> ("<em>Casa Atreides</em>", "<em>Casa Harkonnen</em>" e "<em>Melange</em>").
	</li>
	<li>
		<strong>Achtung! Cthulhu</strong>: GDR pulp che mescola gli orrori cosmici lovecraftiani con la Seconda Guerra Mondiale, dove avrete l'opportunità di interpretare agenti segreti delle forze Alleate, membri della Resistenza o civili sfortunati coinvolti in un conflitto più grande di loro. La "<strong>Guida del Giocatore</strong>" conterrà tutte le regole utili a creare i personaggi e a giocare, nella "<strong>Guida del Gamemaster</strong>" saranno inclusi i segreti del Sole Nero e degli occultisti nazisti che fronteggeranno gli eroi, mentre "<strong>Strumenti del Gamemaster</strong>" comprenderanno non solo uno schermo a quattro pannelli, ma anche un libretto con tabelle, grafici e consigli per gestire partite improvvisate o campagne. A completare il tutto altri bellissimi <strong>Set di Dadi </strong>(<em>"Sole Nero"</em> e <em>"Blauer Kristall"</em>).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.-achtung-cthulhu-guida-del-giocatore.jpg.55d60fad6e303597d4d81135a9fe883f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10604-achtung-cthulhu-guida-del-giocatorejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.-achtung-cthulhu-guida-del-giocatore.jpg.55d60fad6e303597d4d81135a9fe883f.jpg" loading="lazy" height="700">
</p>

<ul style="text-align:justify;">
	<li>
		<strong>Troika<span><span>:</span></span> Acid Death Fantasy</strong> è una nuova e completa ambientazione dal sapore post-apocalittico. Nuovi background, nuovi nemici e una base di partenza a cui applicarli.
	</li>
	<li>
		<strong>Old-School Essentials: Knock, vol. I</strong> è un compendio di miscellanea da 212 pagine in formato A5 contenente one-page dungeon, avventure old-school, tabelle di generazione casuale, nuove classi e mappe. Le classi e i mostri usano la formattazione del retro-clone B/X Old-School Essentials.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Raven Distribution
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.ravendistribution.it/" rel="external nofollow">Raven Distribution</a>, in collaborazione con <strong>Genitori di Ruolo</strong> portano <strong>Dragondale: Lacrime di stelle</strong>, un gioco di ruolo adatto a tutte le fasce d'età, ma realizzato appositamente per i ragazzi semplificando le meccaniche di D&amp;D 5° edizione,  per vestire i panni di eroi in un mondo magico e pieno di colori. Altra aggiunta al loro catalogo è <strong>Spaghetti Western - Six Bullet System</strong>, un gioco prettamente narrativo e cinematografico, ambientato ovviamente in un far west selvaggio, in cui non c’è altra legge se non quella del più forte.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Tin Hat Games
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Anche se solo in preordine con ritiro in fiera, </span><a href="https://www.tinhatgames.it/" rel="external nofollow">Tin Hat Games</a> mette sul piatto "<span><strong>Lights On - Vol 2</strong>", un supplemento narrativo per <strong>Urban Heroes</strong> in cui saranno presenti alcuni retroscena dei principali H.E.R.O.es di Terra Z tramite racconti, schede e 10 avventure pronte.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Wyrd Edizioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche <a href="https://www.wyrdedizioni.com/" rel="external nofollow">Wyrd Edizioni</a> partecipa alla festa, portando con sé il manuale base di <strong>Tales from the Loop</strong>, GDR in cui verranno interpretati dei bambini che affrontano avventure in un mondo anni ‘80 con tecnologie robotica avanzata. Il manuale include anche una mini-campagna in 4 scenari che possono essere giocati anche separatamente. Sugli scaffali troverete anche <strong>Blue Rose AGE System</strong>, GDR fantasy "romantico", in cui intrighi, scontri e avventure saranno all'ordine del giorno, e "<strong>I Troni Ingioiellati della Terra</strong>" un nuovo modulo per <strong>Conan (2d20) </strong>contenente 7 avventure molto varie fra loro. A completare il tutto ci saranno anche "<strong>Gioco al Massacro</strong>", un nuovo modulo per <strong>Degenesis</strong>, e "<strong>Freeport: La Città dei Pirati</strong>" un nuovo un setting per <strong>Shadow of the Demon Lord </strong>contenente regole per navi, assedi, nuovi incantesimi e percorsi, nuove terribili creature e una lunga avventura per iniziare ad esplorare Freeport.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.conan-i-troni-ingioiellati-della-terra.jpg.0fa47cba9e93e0a58909b0d6778eeaca.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10603-conan-i-troni-ingioiellati-della-terrajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.conan-i-troni-ingioiellati-della-terra.jpg.0fa47cba9e93e0a58909b0d6778eeaca.jpg" loading="lazy" height="700">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">...e con questo credo che sia tutto!<br>
	Parteciperete a Play 2022? Avete già adocchiato qualcosa?<br>
	Sperando di essere stati d'aiuto, fateci sapere quali saranno i vostri acquisti</span></em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2380</guid><pubDate>Thu, 19 May 2022 14:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il Manifesto del Tavolo Aperto #1</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-1-r2375/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Open_Table_Manifesto.jpg.3d0dcc142cfc86c76129ed0eb80b0ee8.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/" rel="">Aprire il Vostro Tavolo</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Justin Alexander del 15 Agosto 2016</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 2011 scrissi un saggio intitolato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/" rel="">Aprire il Vostro Tavolo</a>. Parlava di come avere più occasioni di giocare ai nostri GdR preferiti, di come condividerli con più persone e di come avere più possibilità di creare esperienze memorabili cambiando il modo in cui ci approcciamo ai giochi di ruolo. All'epoca fu una scoperta relativamente nuova per me e Aprire il Vostro Tavolo fu una gioia improvvisa grazie alle possibilità che vedevo nell'avere un tavolo aperto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Adesso, tuttavia, ho passato gli ultimi cinque anni a raccogliere i frutti di vari tavoli aperti (e anche a vedere alcuni tavoli aperti andare a ramengo). Quindi vorrei cogliere l'occasione per condividere alcune delle lezioni che ho imparato. Parte di ciò che dirò sarà familiare a coloro che hanno letto il saggio precedente, ma penso troverete che le nuove idee descritte nell'Open Table Manifesto valgano il vostro tempo.
</p>

<h1 style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(153,0,0);font-size:28px;text-align:justify;">
	Acchiappare la Palla col Guantone
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Immaginate di non aver mai sentito parlare del baseball prima d'ora e qualcuno vi dice: "Ehi, vuoi unirti a una squadra di baseball?"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Che cosa comporta?" chiedete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Beh, ci alleniamo per 3 ore ogni mercoledì sera e giocheremo ogni sabato pomeriggio per i prossimi 7 mesi".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20160815.jpg.0a08bd70449cd28e40a7b57608746553.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10587-20160815jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20160815.jpg.0a08bd70449cd28e40a7b57608746553.jpg" loading="lazy" height="858">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovreste essere davvero, davvero curiosi riguardo al baseball per accettare questa offerta, vero? E se prendeste sul serio quell'impegno, allora la qualità di quella squadra di baseball sarebbe probabilmente davvero importante per voi e dovreste essere davvero convinti che qualcuno possa diventare un grande giocatore di baseball prima di invitarlo a unirsi a voi, vero? Inoltre, è un impegno che porterebbe via così tanto del vostro tempo che sarebbe incredibilmente difficile impegnarvi con due squadre di baseball diverse, quindi a un certo punto giochereste a baseball solo con i ragazzi della vostra squadra e smettereste di invitare altre persone a giocare con voi perché non ci sarebbe spazio per loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se quello fosse l'unico modo in cui la gente iniziasse a giocare a baseball, è abbastanza facile prevedere che non ci sarebbero molti giocatori di baseball.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, non è così che la gente viene coinvolta nel baseball. La maggior parte della gente inizia a giocare a baseball quando qualcuno dice: "Ehi, vuoi giocare ad acchiappare la palla col guantone?" E giocare ad acchiappare la palla è facile. Si prende la palla e la si lancia. E se ci si annoia, la si mette giù e si fa qualcos'altro. Non c'è alcun impegno, quindi le persone saranno più aperte a provare (e ad invitare gli altri a giocare insieme a loro). Alcune persone, ovviamente, non acchiapperanno mai più quella palla. Ma molte altre  scopriranno che piace loro lanciare la palla in giro, e alcune di queste alla fine si ritroveranno ad accettare di trascorrere 300 ore all'anno partecipando a campionati di baseball amatoriali.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Tavolo Impegnato
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si tratta di giochi di ruolo, l'equivalente del campionato di baseball amatoriale è quello che chiamo <em>tavolo impegnato</em>. Ed è il modo in cui la maggior parte delle persone gioca oggi ai GDR : hanno un gruppo regolare di 5 o 6 persone che hanno in programma di incontrarsi tutti insieme su base regolare o semi-regolare per 10, 20 o più sessioni di 4-8 ore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si accetta di partecipare a una campagna come questa, si sta assumendo un impegno minimo di 80 ore o più distribuite su mesi o anni della propria vita. Abbandonare o saltare sessioni frequentemente è generalmente considerato cattiva educazione, dal momento che perdere un giocatore (e, quindi, il suo personaggio) può essere incredibilmente problematico per la fitta "continuity" di una campagna moderna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E quel livello di impegno può portare a cose davvero sorprendenti. L'anno scorso, ad esempio, <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/37078/roleplaying-games/eternal-lies-the-alexandrian-remix" rel="external nofollow">ho arbitrato la campagna Eternal Lies per Sulle Tracce di Cthulhu</a>: abbiamo giocato per 95 ore suddivise in 22 sessioni e quella quantità di tempo ci ha permesso di esplorare uno scenario di grande profondità e interesse mentre creavamo personaggi a tutto tondo che cambiavano e crescevano nel tempo. Ho anche una campagna di D&amp;D che funziona come un tavolo impegnato sin dal 2007 e, ancora una volta, l'impegno di tempo e concentrazione sblocca opzioni creative che altrimenti non sarebbero possibili. (Proprio come una squadra di baseball che si allena insieme regolarmente avrà un gioco di squadra migliore di una squadra improvvisata che gioca per un solo pomeriggio).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma anche quel modo di di giocare ha un costo. Parte di quel costo può essere personale: molte persone parlano di come non possano più giocare perché semplicemente non ne hanno il tempo. Un'altra parte di quel costo deriva dall'incredibile difficoltà di invitare nuovi giocatori a unirsi alle proprie partite (in particolare se non hanno mai giocato a giochi di ruolo, perché non c'è modo di sapere se il gioco gli piacerà o meno abbastanza da prendere l'impegno significativo gli si sta chiedendo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò che è spiacevole è che molte persone credono che questo sia un costo obbligatorio che deve essere pagato per giocare a un GDR, e se non possono pagare quel costo decidono che non possono giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma esiste un'altra opzione.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Tavolo Aperto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una campagna con tavolo aperto è strutturata in modo che si possa giocare preparando poco o nulla. Questo fa sì che il gioco funzioni come acchiappare la palla col guantone: ci si può giocare spontaneamente come una qualsiasi altra attività sociale. Permette anche di aprire il proprio tavolo: invece di avere un gruppo regolare di giocatori per ogni sessione, il GM può mandare un invito aperto a tutti i partecipanti (o interessati) alla campagna. Le stesse strutture che rendono il gioco immediatamente giocabile consentono anche di arbitrarlo senza problemi per qualsiasi gruppo di giocatori si presenti per una particolare sessione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20160815b.png.1da42e005818196db0ba720f96d942f8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10586-20160815bpng/" style="width:400px;height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20160815b.png.1da42e005818196db0ba720f96d942f8.png" loading="lazy" height="353.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È una cosa fantastica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È una cosa fantastica per voi GM perché non dovrete mai preoccuparvi di accapigliarvi con gli orari. Avete voglia di giocare giovedì? Inviate un'e-mail dicendo: "Giocheremo giovedì. Chi vuole venire?" e siete a posto. Siete con degli amici e state cercando di capire cosa fare? Normalmente non suggerireste mai un gioco di ruolo a causa del tempo di preparazione richiesto; ma con un tavolo aperto basta prendere i manuali e iniziare a giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, è incredibilmente facile invitare nuovi giocatori. Anche se giocano una volta sola, possono vivere un'esperienza fantastica senza interrompere la "continuity". Negli anni ho sentito molte persone dire che non possono far funzionare un tavolo aperto perché non conoscono abbastanza giocatori. Ma quando avrete per davvero un tavolo aperto, rimarrete stupefatti di quanto velocemente si possa finire con più giocatori di quanti si sappia cosa farne. Per il mio primo tavolo aperto iniziai con una mailing list di 8 o 9 giocatori. In un paio di mesi quella mailing list crebbe fino a superare i 30 giocatori. Oggi ho più di 60 persone nella mia polla di giocatori attivi. E questo è possibile solo perché il tavolo aperto rende davvero facile il reclutamento di nuovi giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è anche il motivo per cui avere un tavolo aperto può essere una cosa fantastica anche se si preferisce la concentrazione e l'intensità di una campagna impegnata: il tavolo aperto è il modo in cui si possono trovare giocatori entusiasti e di alta qualità che rendono possibili le campagne impegnate. Quella fantastica campagna di <em>Eternal Lies</em> che ho arbitrato l'anno scorso? Ho giocato per la prima volta con diversi membri chiave di quel gruppo al mio tavolo aperto. E quando ho avuto bisogno di una persona che sostituisse un giocatore nella mia campagna di D&amp;D di lungo corso, sapevo esattamente dove trovarla, perché per mesi si era dimostrata al mio tavolo aperto la giocatrice perfetta per quella campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con un tavolo aperto posso giocare con più persone. Posso giocare più frequentemente. Posso usarlo come incubatrice per testare nuove idee in un ambiente a basso rischio. E migliora <em>tutte</em> le mie campagne, sia aperte che impegnate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se amate i giochi di ruolo, penso davvero che tenendo un tavolo aperto di riserva fareste un favore a voi stessi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È una cosa fantastica anche per l'hobby e l'industria. Questo tipo di struttura aperta che rende facile condividere qualcosa che si ama con altre persone è il modo in cui le attività diventano virali come i meme. In tempi recenti lo si può vedere con il boom dei giochi da tavolo: quando trovate un gioco che amate, lo giocate con altre persone. Quindi quelle persone acquistano le proprie copie e le condividono con altre persone ancora, che finiscono per acquistare anch'esse le proprie copie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando vengono giocati come campagne impegnate, i giochi di ruolo non ottengono quel tipo di diffusione virale. Ma non è sempre stato così. Quando D&amp;D fu creato, il gioco fu progettato per un tavolo aperto. E, in effetti, quei valori di tavolo aperto sono sopravvissuti e sono rimasti comuni durante la rapida crescita e il boom dell'hobby (cosa che, francamente, non credo sia stata una coincidenza).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quella prima <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-strutture-dei-giochi-parte-1-r1713/" rel="">struttura di gioco</a> fu il Megadungeon: prese forma con <em>Castle Blackmoor</em> di Dave Arneson. Gygax lo copiò in <em>Castle Greyhawk</em>. E la stragrande maggioranza dei primi Dungeon Master, seguendo le linee guida stabilite nei manuali originali di D&amp;D, creò i propri megadungeon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E la campagna del megadungeon si appoggiava intrinsecamente su di un tavolo aperto: al dungeon non importava chi si avventurasse nelle sue profondità ogni settimana, e quindi ogni spedizione nel dungeon era libera di avere giocatori e personaggi diversi. Arneson e Gygax hanno entrambi parlato del fatto che una tipica campagna includeva cinquanta o più giocatori, e le loro campagne (e i primi manuali di regole) presentavano una panoplia di opzioni di gioco che potevano prosperare solo nelle ricche dinamiche che queste grandi basi di giocatori potevano rendere possibili .
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il megadungeon, tuttavia, non è l'alpha e l'omega del gioco da tavolo aperto. Quindi prendiamoci un momento per fare un passo indietro e considerare ciò che è necessario per avere dei tavoli aperti di successo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/38643/roleplaying-games/open-table-manifesto" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/38643/roleplaying-games/open-table-manifesto</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2375</guid><pubDate>Thu, 19 May 2022 04:23:32 +0000</pubDate></item><item><title>Usi Alternativi per Individuare Problemi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/usi-alternativi-per-individuare-problemi-r2376/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Sulle_Tracce_Di_Chtulhu.jpg.ced5d61d70847fb32cedc584de74f769.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 09 Marzo 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Individuare Problemi </em>è una Abilità Generica particolare, che viene invocata dal Guardiano (NdT, l'equivalente del Dungeon Master) e non dai giocatori, fornendo informazioni al posto di portare a termine un compito (anche se l'unica informazione fornita potrebbe essere "Agh! Scappate!", che, in tutta onestà, è parecchio utile in un gioco a tema Cthulhu). Non è semplice capire quanto si debba investire in Individuare Problemi, certi Guardiani lo invocano solo una volta ogni dieci sessioni, altri chiedono di tirarlo continuamente. Questo articolo presenta alcune regole alternative e delle piccole modifiche per questa abilità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Schivare il Primo Attacco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Molte creature dei Miti, soprattutto le più grandi, possono infliggere dei danni catastrofici con un colpo e hanno delle riserve enormi di <em>Mischia</em>, abbastanza grandi da superare la Soglia di Salute 3 o 4 di un gracile investigatore. Ma un cliché dei film horror è come il mostro manchi per poco, uccida un passante o distrugga lo scenario dopo il suo primo attacco, lasciando il protagonista scosso, ma praticamente illeso. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.66EAC66E-4305-43E2-A362-8AEA8F4CE6F9-510x510.jpeg.71f3d06e7a42dd1f7f5c9422b4e2e6d3.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10589-66eac66e-4305-43e2-a362-8aea8f4ce6f9-510x510jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="510" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.66EAC66E-4305-43E2-A362-8AEA8F4CE6F9-510x510.jpeg.71f3d06e7a42dd1f7f5c9422b4e2e6d3.jpeg" loading="lazy" height="510">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per trasporre questo exploit narrativo in <em>Sulle Tracce di Cthulhu</em>, potreste decidere di far sì che il risultato del tiro di <em>Individuare Problemi</em> dell'investigatore rappresenti la sua Soglia di Salute per il primo round. Quindi, quando lo shoggoth attacca, potrebbe trovare una Soglia di Salute iniziale più elevata, dando una chance al personaggio di spendere uno di quei punti di Fuggire pur avendo vissuto un grosso rischio anche dal punto di vista meccanico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Sei Sicuro di Volerlo Fare?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Condannarsi da soli in un gioco a tema Cthulhu è molto semplice. Tocca l'idolo sbagliato, leggi il libro proibito, apri la porta errata...e i giocatori hanno sempre un talento per trovare una strada che si addentra nei covi dei culti e nei laboratori degli scienziati pazzi. Il Guardiano può usare <em>Individuare Problemi </em>per dissuadere i giocatori dal fare azioni sciocche mentre si interessano di cose che gli umani non dovrebbero conoscere. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scarica di Adrenalina
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando create un personaggio di <em>Sulle Tracce di Cthulhu</em>, soprattutto uno proveniente da una professione normale come il bibliotecario o l'infermiere, potrebbe essere complesso giustificare i punti investiti in abilità di combattimento come <em>Mischia </em>o <em>Sparare</em>; ma se non lo fate, il vostro personaggio potrebbe trovarsi a fissare la scena senza poter fare molto quando bisogna menare le mani. Usate <em>Individuare Problemi </em>per modellare una scorta di adrenalina da usare per delle azioni disperate, permettendo ai giocatori di spendere dei punti da questa riserva al posto di altre abilità fisiche come <em>Guidare</em>, <em>Sparare</em>, <em>Mischia </em>o <em>Armi</em>. Questa sostituzione può essere fatta solamente quando l'investigatore sta reagendo ad un pericolo nell'immediato, non come parte di un attacco pianificato. La prima volta che il giocatore fa questa sostituzione in una sessione deve spendere un punto <em>Stabilità</em>, spendendo poi un punto extra per ogni uso ulteriore (due per la seconda volta e via dicendo). 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Notare il Sovrannaturale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Viene suggerito dal manuale base, ma ripeterlo meglio in questo articolo può comunque fare comodo: <em>Individuare Problemi</em> non funziona solo per i rischi, ma anche per le stranezze. Potrebbe aiutarvi a trovare quell'uomo la cui faccia cerea ha qualcosa che non va, sentire quell'odore caprino provenire dalla soffitta o notare che l'aria della biblioteca è stranamente fredda. Il trucco è invocare delle prove di <em>Individuare Problemi </em>quando bisogna trovare qualcosa nella scena usando un'altra abilità Investigativa. Per esempio, se la melma che sta gocciolando dal soffitto è solo un tocco di atmosfera, non chiedete nessun tiro. Invece, se gli investigatori possono usare Chimica per analizzare la melma e scoprire degli indizi utili sul mostro, ma i giocatori non hanno modo di farlo, un tiro di <em>Individuare Problemi </em>potrebbe fargli capire che c'è qualcosa da analizzare nelle scena. (E, ovviamente, se l'indizio sul mostro è vitale per sconfiggerlo, si tratta di un indizio chiave e dovreste passare dritti al tiro di Chimica...)
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://pelgranepress.com/2022/03/09/variant-uses-for-sense-trouble/" rel="external nofollow">https://pelgranepress.com/2022/03/09/variant-uses-for-sense-trouble/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2376</guid><pubDate>Wed, 18 May 2022 04:13:31 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #23: Caotico Neutrale &#xE8; l'Allineamento Peggiore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-23-caotico-neutrale-%C3%A8-lallineamento-peggiore-r2373/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Mondi_del_Design.jpg.a50f419c69d009a02db806f2901abde2.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/" rel="">I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-21-libert%C3%A0-e-tirannide-della-player-agency-r2353/" rel="">I Mondi del Design #21 - Libertà e Tirannide della Player Agency</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-22-a-chi-servono-gli-incantatori-r2367/" rel="">I Mondi del Design #22 - A Chi Servono gli Incantatori</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 10 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nei miei articoli dei primi anni '80 spesso descrivevo i tipici giocatori di D&amp;D come delinquenti. Sono conosciuti anche con altri nomi: furfanti, prepotenti, bulli, banditi, rapinatori, gangster, terroristi, pistoleri, omicidi, killer, sicari, assassini, teppisti, vandali e altri ancora. È cambiato qualcosa?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.assassins-4427872_960_720.jpg.f0d065adbc8f61ced72c447b3366792a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10582-assassins-4427872_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.assassins-4427872_960_720.jpg.f0d065adbc8f61ced72c447b3366792a.jpg" loading="lazy" height="691.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stando a <em>D&amp;D Beyond</em>, <a href="https://www.enworld.org/forum/content.php?6402-Chaotic-Evil-Is-The-Most-Popular-Alignment!" rel="external nofollow">come riporta Morrus</a>, l'allineamento più popolare dopo Caotico Buono è Caotico Neutrale. Dubito che la preponderanza sia cambiata molto dagli anni '80: potrebbe anzi essere più comune oggi nell'Era della Gratificazione Immediata grazie a Internet. Anche 40 anni fa, molti giocatori volevano che i propri personaggi potessero agire più o meno come banditi Caotici Neutrali, facendo qualsiasi cosa vogliano senza essere responsabili delle proprie azioni, potendosi comportare da delinquenti senza subire le conseguenze di un allineamento pienamente malvagio. E volevano essere chiamati "Buoni" allo stesso tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fondamentalmente, si tratta del desiderio di evitare qualsiasi vincolo. Che è una cosa piuttosto naturale per le persone, in generale, sebbene difficilmente lo si possa ottenere. Ma un <strong>gioco </strong>è un insieme di vincoli di comportamento concordati all'interno del "cerchio magico" del gioco. E alcuni giochi hanno vincoli che dovrebbero influenzare il comportamento dei personaggi caotici neutrali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il tipico bandito vuole poter quello che vuole alle altre persone. Ogni tanto ucciderne una, o qualcosa di altrettanto malvagio, che va anche bene finché non <strong>si esagera</strong>. In altro contesto, ho visto qualcuno chiedere come mai così tante persone disprezzassero un tale perché era un bugiardo, perché in fin dei conti diceva più spesso la verità di quante volte mentisse! Questo è lo standard ideale per un delinquente, ma molta gente non la vede così. La chiave di questo comportamento è il desiderio di evitare la responsabilità, una cosa comune anche nel mondo reale: la gente vuole fare le cose senza affrontarne le conseguenze (assumendosi la responsabilità).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La domanda è: cosa ne pensa "il gioco"? Prendendo D&amp;D come esempio, abbiamo l'allineamento come guida per il comportamento. Il sistema degli allineamenti in D&amp;D è stato creato (credo) per avere dei vincoli al comportamento dei personaggi, così che il gioco non si risolva in un gruppo di assassini che si fa strada nel mondo di gioco. Alcuni allineamenti hanno dei vantaggi in una società <strong>civilizzata</strong>, altri no. In società non civilizzate, altri allineamenti sono preferibili. Il Caotico Neutrale (l'allineamento intorno al quale gravitano i delinquenti) dovrebbe essere svantaggiato in contesti civilizzati perché <strong>non</strong> include né concede il permesso di uccidere persone quando vi pare (fintantoché non lo si fa troppo spesso!). Eppure è così che i giocatori lo vogliono usare. Questo è Malvagio, e se ti comporti "male" ti ritroverai in una categoria Malvagia, che significa vita facile per un gruppo di avventurieri. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sto dicendo che uccidere sia necessariamente malvagio, ad esempio in tempo di guerra ci si aspetta che uno uccida il nemico se non vuole arrendersi. È l'"uccidere insensato", l'uccidere per puro piacere o guadagno personale, che separa il delinquente (che vuole essere chiamato Caotico Neutrale, o meglio, Caotico Buono) dal personaggio definito "ufficialmente" malvagio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il GM di D&amp;D che pensa che i vincoli rendano il gioco migliore, rafforzerà gli allineamenti e metterà in chiaro ai Caotici Neutrali che possono facilmente scivolare verso il Malvagio. Quelli che non sono interessati ai vincoli, lasceranno che i CN facciano quello che vogliono senza conseguenze. In altri regolamenti, chi lo sa?
</p>

<div style="text-align:justify;">
	La vostra esperienza, ovviamente, potrebbe essere diversa. Se tutti vogliono essere delinquenti piuttosto che eroi, e al GM va bene così, che sia! È quando vi imbattete in giocatori che (come me) pensano che questo tipo di personaggio sia il peggiore, o quantomeno non qualcuno da volere nel proprio gruppo, che iniziano i problemi.
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-chaotic-neutral-is-the-worst.667279/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-chaotic-neutral-is-the-worst.667279/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2373</guid><pubDate>Mon, 16 May 2022 04:13:29 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Letali #2: Il Condotto Allagato</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-2-il-condotto-allagato-r2370/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Deadly_Dungeons.jpg.d74bb24fd7ba30c29dd53591b3bdc0f3.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-1-stanza-delle-porte-esplosive-r2356/" rel="">Dungeon Letali #1 - Stanza delle Porte Esplosive</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Nick LS Whelan del 04 Gennaio 2013</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Condotto Allagato è un possibile modo per passare da un'area del dungeon ad un'altra. Serve a fornire ai giocatori una maggiore mobilità rispetto a quella che avrebbero altrimenti, a patto che siano abbastanza astuti da trovarlo e saperlo sfruttare. Qui sopra è raffigurata stanza che è un condotto allagato a cui si può accedere da quattro diverse <em>location</em> del dungeon.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-Wet-Passages.png.496060af8b92220eed706503dfaba0db.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10569-the-wet-passagespng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.The-Wet-Passages.png.496060af8b92220eed706503dfaba0db.png" loading="lazy" height="809.19">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando i giocatori entrano in una delle stanze collegate al condotto allagato, bisogna far notare loro che è presente una fontana. L'effettiva fattura della fontana potrebbe variare. Alcune saranno più decorate, o comprenderanno delle sculture, mentre altre saranno piuttosto semplici, e sarà chiaro che la loro funzione primaria è di natura pratica, piuttosto che decorativa. Tutte le fontane dovranno avere sul fondo uno spazio vuoto di almeno 1m x 1m Per esempio, una fontana dal diametro totale di 1,5 metri non potrà avere una statua collocata al suo centro. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i giocatori decidono di ispezionare la fontana, tirate un dado il cui numero massimo sia uguale (approssimando) al numero totale di fontane che sono collegate alla stanza del condotto allagato. Nell'esempio mostrato sopra, si tirerà 1d4. Se esce un 1, la fontana è quella "attiva". Se i giocatori guardano dentro la fontana, vedranno una pesante grata di ferro. La grata non è fissata, e un personaggio dotato di una forza nella media la può sollevare di lato 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se esce un numero superiore a 1, allora il fondo della fontana sembrerà fatto di sola pietra, privo persino di un sistema di scarico evidente. Se viene gettata in acqua della polvere, o qualche altra sostanza particolare, i giocatori saranno in grado di vedere che l'acqua viene risucchiata attraverso sottili giunture sul fondo della fontana. Spostare il fondo di pietra per accedere alla grata sopra descritta non è affatto facile. Le giunture sono troppo piccole perché si possano usare un piede di porco o altri utensili anche più sottili. Si può però frantumare la pietra con un forte colpo di martello. Potreste voler creare qualche altro meccanismo di apertura della porta segreta di pietra, ma qui non ne ho inserito alcuno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che la grata è stata scoperta e rimossa, un'apertura di 1m x 1m diventerà visibile sul fondo della fontana, conducendo in basso verso l'oscurità più assoluta. Sarà difficile riuscire a posizionare una fonte di luce per esaminare l'area senza che l'acqua la spenga. Se i giocatori riescono a farlo, vedranno un passaggio di pietra sgrossata, che è molto diverso dal resto dell'architettura del dungeon (qualsiasi sia il tipo di architettura).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-Wet-Passages-Side-View.png.c2427c46c245b88707849519e63deaee.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10570-the-wet-passages-side-viewpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.The-Wet-Passages-Side-View.png.c2427c46c245b88707849519e63deaee.png" loading="lazy" height="789.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i giocatori provano a nuotare nella caverna segreta, dovranno essere in grado di trattenere il fiato per tutto il tempo necessario. Per i condotti che ho disegnato, non dovrebbe essere difficile per la maggior parte dei personaggi. Tuttavia l'altra estremità del condotto è aperta solo se il passaggio della fontana è stato aperto correttamente. Se i giocatori hanno optato per frantumare la pietra che copre la grata, o la hanno forzata in qualche altro modo, allora quando avranno raggiunto l'altro capo del tunnel subacqueo si troveranno di fronte ad un'altra lastra di pietra. A questo punto bisogna chiedere ai giocatori di effettuare una prova di Costituzione per determinare se riescono a trattenere il respiro, o subiranno 1 pf di danno per ogni round fino a quando non avranno di nuovo a disposizione dell'ossigeno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta dentro, la stanza del condotto allagato somiglia a una caverna naturale con il soffitto alto circa 3 metri e l'acqua profonda circa 1 metro. Al centro della caverna c'è un discreto blocco di terraf asciutta. Si tratta di un grosso pezzo di solida pietra coperto di fango, quindi non il posto più ospitale in cui riposare. Ciononostante, è piuttosto ampio (almeno 10m x 10m) tanto da permettere ai giocatori di allestire un campo se lo vogliono. L'unica caratteristica al centro dell'isolotto è un piedistallo alto fino al petto, con un busto di bronzo di un gentiluomo vestito in maniera regale. Se il busto viene rimosso dal piedistallo, i giocatori potranno notare che la sua base presenta una grossa protuberanza a forma di stella che si adatta perfettamente ad un meccanismo nel piedistallo. Se la statua viene riposta sul piedistallo, potrà ruotare il meccanismo. Ogni volta che la faccia del busto sarà rivolta verso una delle porte segrete, il piedistallo scatterà, e si aprirà il condotto subacqueo. Non appena il busto viene girato in un'altra direzione, il passaggio si richiude.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong><a href="https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-4-the-wet-passage/" rel="external nofollow"> https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-4-the-wet-passage/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2370</guid><pubDate>Fri, 13 May 2022 04:10:22 +0000</pubDate></item><item><title>Aprire il vostro Tavolo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Open_Table_Manifesto.jpg.f09fbd2d56598c54aee7724b7d37ff58.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/" rel="">Aprire il Vostro Tavolo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-1-r2375/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-2-ci%C3%B2-di-cui-ha-bisogno-un-tavolo-aperto-r2382/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #2 - Ciò di Cui ha Bisogno un Tavolo Aperto</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-3-organizzare-il-proprio-tavolo-aperto-r2387/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #3 - Organizzare il vostro Tavolo Aperto</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Justin Alexander del 13 Gennaio 2011</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando ho iniziato a giocare ai giochi di ruolo, alle elementari, ci giocavo <em>tutto il tempo</em>. Con l'avanzare dell'età, ovviamente, le partite sono diventate meno frequenti. Ci sono stati momenti in cui non avevo nessuno con cui giocare. Ma anche quando trovavo qualcuno, era più difficile coordinarci con gli orari; più difficile anche per me trovare il tempo libero tra un impegno e l'altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Negli ultimi anni ho avuto la fortuna di avere un gruppo di gioco regolare. Ma regolare per noi di solito significava una media di circa due sessioni al mese. Il punto è che non solo mi trovavo in un "campo da gioco" completamente diverso se paragonato ai giorni in cui giocavamo ogni giorno all'ora di pranzo...ma stavo anche praticando uno sport completamente diverso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ho pensato che fosse proprio così che dovessero essere le cose. Invecchiando, dopotutto, il tempo diventa più prezioso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma nell'ultimo anno mi sono reso conto che anche se anche con molta probabilità non tornerò mai più a quei livelli da "ogni giorno all'ora di pranzo", in realtà è possibile ricominciare a praticare lo stesso sport.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Modo in cui Giochiamo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.stranger-things-dnd-min.thumb.jpeg.3423ec9e5d122eedb81be6771f4ac24c.jpeg.1b4d6df33bcaca331aebbbc7e256fea4.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10562-stranger-things-dnd-minthumbjpeg3423ec9e5d122eedb81be6771f4ac24cjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.stranger-things-dnd-min.thumb.jpeg.3423ec9e5d122eedb81be6771f4ac24c.jpeg.1b4d6df33bcaca331aebbbc7e256fea4.jpeg" loading="lazy" height="500">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'analogia tra campo da gioco e sport è in realtà piuttosto azzeccata perché ciò che ho realizzato è che i miei impegni non erano l'unica cosa ad essere cambiata nel corso degli anni. Ho cambiato radicalmente il modo in cui gioco ai giochi di ruolo. E mentre l'ho fatto per delle giuste ragioni, ora sono abbastanza sicuro di aver perso qualcosa di prezioso nel processo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per capire cosa intendo, permettetemi di portarvi con la mente indietro a quel periodo in cui giocavo <em>tutto il tempo</em>: l'ora di pranzo (o qualsiasi altra briciola di tempo libero) ruotava intorno al tirare fuori i nostri manuali di D&amp;D e le nostre schede del personaggio. Uno di noi si sarebbe offerto volontario come DM, avrebbe tirato fuori qualsiasi dungeon su cui stava attualmente lavorando (o aveva appena letto) e avremmo iniziato a giocare. Prima o poi l'ora di pranzo sarebbe finita e avremmo rimesso tutto a posto. E la prossima volta che avremmo giocato, avremmo continuato a esplorare lo stesso dungeon o avremmo iniziato a esplorare un altro dungeon (possibilmente con un DM completamente diverso). Forse avremmo usato gli stessi personaggi; forse avremmo tirato un nuovo personaggio o ci saremmo sentiti dell'umore giusto per interpretarne un altro ancora tra quelli della nostra scuderia di personaggi. Qualsiasi cosa funzionasse la facevamo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Confrontiamolo adesso con il modo in cui gioca il mio attuale gruppo di gioco: all'inizio di ogni mese, invio un'e-mail con l'elenco dei giorni migliori in cui sono libero per giocare durante il mese. Aspetto che tutti rispondano. Si spera che un paio di quei giorni siano liberi per tutti, ma se non lo sono opterò per la seconda migliore opzione e inizierò ad accapigliarmi con gli impegni di tutti. Alla fine riusciremo ad organizzarci per un paio di giorni. Ma se si verifica un conflitto di impegni, dovremo annullare la sessione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri gruppi potrebbero avere una tolleranza maggiore per la gestione di uno o due PG mancanti, ma non credo di sbagliarmi quando dico che questo è il modo in cui la maggior parte delle persone gioca ai GDR oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La differenza importante non sono i nostri molteplici impegni da adulti : è il fatto che i nostri giochi sono diventati una faccenda rigida. La modalità di gioco predefinita consiste nel trovare un gruppo di 5 o 6 persone che intendono riunirsi tutti regolarmente o semi-regolarmente per 10 o 20 o più sessioni di 4-8 ore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	L'Impegno
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il livello d'impegno creato dal modo di giocare standard di oggi è, a mio parere, enorme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, <a href="https://www.dmsguild.com/product/54340/Expedition-to-Castle-Ravenloft-3e" rel="external nofollow">Expedition to Castle Ravenloft</a> viene descritta come "una mini-campagna che dura da quindici a venti sessioni, o circa cinque mesi di tempo reale (supponendo che si giochi settimanalmente)".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa non è atipica. Quando si accetta di partecipare a una campagna tipica, si sta assumendo un impegno minimo di 80 ore o più distribuite su mesi o anni della propria vita. Abbandonare o saltare sessioni frequentemente è in genere considerato cattiva educazione, dal momento che perdere un giocatore (e, quindi, il suo personaggio) può essere incredibilmente disruptivo per la fitta "continuity" di una campagna moderna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la radice del problema "Non posso giocare perché è troppo difficile trovare il tempo per un gioco di ruolo" che molti giocatori devono affrontare oggi. Ma c'è anche un altro aspetto di questo problema: diventa incredibilmente difficile chiedere a nuovi giocatori di unirsi alla propria campagna a causa dell'enorme impegno di tempo e concentrazione che si chiede loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è particolarmente vero se parliamo di giocatori che non hanno mai giocato a un GDR in vita loro, perché non c'è davvero modo di giudicare se il gioco gli piacerà abbastanza da volerci dedicare una parte significativa delle proprie vite per il prossimo anno o più.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Acchiappare la Palla col Guantone
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Fatherhoood-ColumnNOV-min.thumb.jpeg.6ca981cfa5417e9f48cf104f0ae7ee4f.jpeg.4aa17c05d3a8e5a385660182a5aa9b8f.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10561-fatherhoood-columnnov-minthumbjpeg6ca981cfa5417e9f48cf104f0ae7ee4fjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.Fatherhoood-ColumnNOV-min.thumb.jpeg.6ca981cfa5417e9f48cf104f0ae7ee4f.jpeg.4aa17c05d3a8e5a385660182a5aa9b8f.jpeg" loading="lazy" height="510">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mettiamola in un altro modo. Immaginate di non aver mai sentito parlare del baseball prima d'ora e qualcuno vi dice: "Ehi, vuoi unirti a una squadra di baseball?"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Che cosa comporta?" chiederete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Beh, ci alleniamo per 3 ore ogni mercoledì sera e giocheremo ogni sabato pomeriggio per i prossimi 7 mesi".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovreste essere davvero, davvero curiosi riguardo al baseball per accettare questa offerta, vero?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma, ovviamente, non è così che le persone vengono coinvolte nel baseball. La maggior parte delle persone inizia a giocare a baseball quando qualcuno dice: "Ehi, vuoi giocare ad acchiappare la palla col guantone?" E giocare ad acchiappare la palla è facile. Si prende la palla e la si lancia. E se ci si annoia, la si mette giù e si fa qualcos'altro. Alcune persone, ovviamente, non acchiapperanno mai più quella palla. Ma molte altre scopriranno che apprezzano lanciare la palla, e alcune di queste persone alla fine si ritroveranno ad accettare di trascorrere 300 ore all'anno partecipando a campionati di baseball amatoriali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dov'è l'equivalente di "acchiappare la palla col guantone" nei giochi di ruolo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ebbene, si scopre che ne conoscevo il segreto fin dalle elementari. E poi me ne sono dimenticato. Mi sono concentrato in maniera miope su quanto potesse essere fantastico un campionato di baseball e ho dimenticato che a volte anche solo lanciare una palla avanti e indietro può essere divertente (e molto più facile da realizzare).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Megadungeon
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ho riscoperto come si gioca ad acchiappare la palla col guantone in <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-judges-guild-deluxe-volume-ii-r1755/" rel="">Caverns of Thracia</a></em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.large.83d65f9f222acdb70ee663ba62468f46_original.png.0378ae33fd6e62af84c3e679fc66a21c.png.6f01b6756ae6de0f793e3bbbb4e35e1d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10560-large83d65f9f222acdb70ee663ba62468f46_originalpng0378ae33fd6e62af84c3e679fc66a21cpng/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.large.83d65f9f222acdb70ee663ba62468f46_original.png.0378ae33fd6e62af84c3e679fc66a21c.png.6f01b6756ae6de0f793e3bbbb4e35e1d.png" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Caverns of Thracia è un megadungeon old school progettato da Jennell Jacquays. Ho raccontato di <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/4176/roleplaying-games/odd-in-the-caverns-of-thracia" rel="external nofollow">alcune delle sessioni</a> che ho arbitrato all'interno delle sue sacre sale. L'ho anche usato come esempio principale su come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/jaquayare-i-dungeon-r1825/" rel="">jaquayare i dungeon</a>. Ma mi ha anche insegnato come la classica struttura di una campagna megadungeon possa essere utilizzata per aprire il proprio tavolo da gioco e triplicare o quadruplicare le occasioni per giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La struttura di base di una campagna megadungeon è piuttosto semplice:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è un enorme dungeon. Così grande che non può essere ripulito in una, due o anche una dozzina di sessioni di gioco. In effetti, è così grande che le parti che sono già state ripulite probabilmente inizieranno a ripopolarsi con nuovi mostri prima che si finisca di esplorare il resto.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è una vicina città in stile "Corsa all'oro del Klondike" dove i PG possono formare gruppi di avventurieri per esplorare il megadungeon.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Alla fine di ogni sessione, tutti i PG tornano in città. All'inizio della nuova sessione, un nuovo gruppo di avventurieri si forma e torna dentro il dungeon.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultimo punto è quello cruciale: la struttura della campagna megadungeon si presta fondamentalmente a gruppi di gioco variabili. Chi si è presentato alla partita di questa settimana? Quali personaggi vogliono interpretare? Questo è il gruppo di avventurieri della settimana. Ora giù nel dungeon!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa struttura significa che non c'è bisogno di preoccuparsi degli impegni che si accapigliano. Avete voglia di giocare giovedì? Inviate un'e-mail dicendo: "Giocheremo giovedì. Chi vuole venire?"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È anche incredibilmente facile invitare nuovi giocatori a unirsi alla partita. Anche se giocano una volta sola, possono divertirsi senza causare alcuna interruzione alla "continuity". In effetti, se si riesce ad accoppiare la struttura della campagna megadungeon a un sistema di creazione del personaggio semplice e veloce, giocare a un gioco di ruolo introduttivo può essere facile quanto tirare fuori un gioco da tavolo dallo scaffale.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Considerazioni Finali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Da quando ho reinserito un megadungeon nel mio repertorio, ho aumentato radicalmente la quantità di partite di GdR che sto avendo. In effetti, ora posso giocare praticamente ogni volta che voglio: ho una mailing list di 30 giocatori a cui posso inviare i miei inviti e da quella mailing list ho quasi la certezza di ottenere almeno 3 o 4 persone per una serata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'ultimo anno, ho anche potuto giocare con una mezza dozzina di giocatori completamente nuovi ai giochi di ruolo e con un'altra mezza dozzina di giocatori che non giocavano da mezzo decennio o più (questo è in gran parte il motivo per cui ora ho più di 30 giocatori nella mia mailing list).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, le strutture delle campagne a tavolo aperto non sono il punto di partenza e di fine del gioco. (Non più di quanto acchiappare la palla col guantone lo sia per il baseball). Sto ancora conducendo la mia campagna regolare, che ora ha raggiunto la sua 60° sessione. E ci sono un sacco di profondità, dettagli e complessità in quella campagna dedicata che sono impossibili da ottenere nello stile "rilassato" del tavolo aperto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma, d'altra parte, quando avevo bisogno di un giocatore sostitutivo per la mia campagna regolare, avevo creato una "squadra" di giocatori al mio tavolo aperto che rendeva più facile trovare un sostituto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il megadungeon, ovviamente, non è l'unica forma di gioco che può supportare questo tipo di tavolo aperto. Ma può essere sorprendentemente difficile, in realtà, trovare il giusto mix di "Posso fare da GM in qualsiasi momento" e "i giocatori possono disimpegnarsi in qualsiasi momento senza rendere difficile riprendere la cosa con un gruppo di giocatori completamente diverso la settimana seguente”. Ad esempio, negli ultimi mesi ho cercato di capire come costruire una struttura di campagna a tavolo aperto per <a href="http://www.enciclopediagdr.com/shadowrun/" rel="external nofollow">Shadowrun</a>...e ho miseramente fallito (una serie di one-shot può funzionare nel breve periodo, ma richiedono molto più lavoro di preparazione da parte del GM e richiedono un'idea molto precisa di quanto tempo di gioco si può dedicare ad una singola serata).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra tecnica del tavolo aperto della mia "golden age" del gioco era l'uso di più DM che supportavano tutti gli stessi gruppi di personaggi. In quelle partite ai tempi delle scuole elementari ero in grado di interpretare lo stesso chierico nella campagna di Matt, poi portarlo nella campagna di Nick, utilizzarlo nella campagna di Steve e poi riportarlo nella campagna di Matt senza alcun problema. Attualmente non ci ho ancora provato, ma non vedo nessun motivo per cui non possa funzionare anche oggi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/1223/roleplaying-games/opening-your-game-table" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/1223/roleplaying-games/opening-your-game-table</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2369</guid><pubDate>Thu, 12 May 2022 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4D: L'Antro dello Xanathar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4d-lantro-dello-xanathar-r2371/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.280c9767b037a395ddc42c52ea6fa6ba.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4c-villa-cassalanter-r2354/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 31 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo Xanathar ha rubato la <em>Pietra di Golorr</em> da Lord Neverember e ha rubato uno dei tre Occhi dagli Zhentarim. Poi ha perso la Pietra quando Dalakhar gliela ha sottratta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di conseguenza, una volta che i PG diventano davvero coinvolti nel Grande Gioco, è probabile che lo Xanathar sia sullo stesso piano di Manshoon e dei Cassalenter, essendo in possesso solo di un singolo Occhio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131.jpg.77c063d6936a09dabdc70d15e6bbd676.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10568-20190131jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131.jpg.77c063d6936a09dabdc70d15e6bbd676.jpg" loading="lazy" height="640">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scaletta degli Eventi e Opportunità di Sorveglianza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Durante la stagione del festival, lo Xanathar organizza dei giochi gladiatori ogni 2-4 giorni. Come fatto presente nelle parte 3B, coloro che sono interessanti a partecipare ai questi giochi devono imparare le parole d'ordine segrete e recarci ai punti di raccolta per i gladiatori sparsi per la città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre all'arena stessa (X6), coloro che partecipano a questi scontri possono muoversi nelle aree X2, X17 e X 18. Dei servitori sono presenti in queste zona, per servire cibo e bevande. Tuttavia sono presenti delle guardie addizional alle entrate dei corridoi X 21 e X22, per allontanare gli ospiti (vedi la lista degli avversari del Torneo più in basso).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nani del Panopticus:</strong> I nani presenti nel panopticus dell'Area X16 tengono costantamente sotto controllo le seguenti aree:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X2 – Ingresso
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X6 – Arena
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X18 – Camera delle Udienze
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X23 – Anticamera della Follia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X32 – Corridoio Inferiore
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Capire la funziona degli occhi spettrali durante un sopralluogo sul posto è probabilmente l'elemento cruciale per portare a termine con successo un colpo qui. La loro funziona può essere determinata con una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 14, cosa che permette di capire che nelle vicinanze deve trovarsi un circolo del panopticus, presieduto da un numero di sorveglianti pari al numero di occhi spettrali. Un incantesimo <em>individuazione del magico</em> associato ad una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 14 permette all'incantatore di seguire le linee di forza magiche tra gli occhi e il cerchio del panopticus, cosa che permette essenzialmente di triangolare la posizione del circolo se si possono osservare almeno due occhi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, come descritto nell'area X16 più in basso, il circolo del panopticus può essere sfruttato a proprio vantaggio dai PG.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><strong>Note di Design</strong></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Tenete presente che la lista di aree sorvegliata dai nani del panopticus è stata deliberatamente modificata. Il modo più semplice per avere access al Sanctum dello Xanathar (X19) è tramite la porta in X18. Piazzare un sensore di scrutamente in quel punto essenzialmente obbliga i PG o a prendere il controllo del panopticus o a trovare una via alternativa per l'Area X19.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Note sulla Mappa
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131b.jpg.a1f096191aa53bc5f407124d9ac59129.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10567-20190131bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131b.jpg.a1f096191aa53bc5f407124d9ac59129.jpg" loading="lazy" height="356.58">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non esistono in circolazione mappe della tana dello Xanathar. Interrogare degli agenti dello Xanathar potrebbe dare modo ai PG di raccogliere informazioni in merito, ma convincere gli agenti a fare ciò quando le conseguenze includono irritare lo Xanathar non è cosa facile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe essere molto più semplice contattare le persone che hanno partecipato ai giochi gladiatori per farsi descrivere cosa hanno visto, In generale i loro ricordi saranno connessi alle zone "pubbliche" descritte sopra, ma:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è una halfling che si ricorda di aver visto alcune delle guardie personali dello Xanathar uscire dalla porta segreta tra X17 e X16 ("Stavo studiando un affresco di un albero senza foglie che aveva degli occhi senza palpebre incastrati tra i rami quando ecco che dal nulla l'intero muro si è mosso e dei bugbear dall'aria losca sono usciti da lì dietro"). La halfling non sa come si può aprire la porta.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se saranno particolarmente fortunati potranno rintracciare una coppia di folli coraggiosi che si sono infiltrati oltre le porte della Camera delle Udienze (X18) e sono entrati nel Sanctum di Xanathar (X19) e possono descrivere ciò che ci hanno visto.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Altre Opportunità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come descritto a pag. 101-102 de Il Furto dei Dragoni, ci sono varie altre potenti fazioni in città che sono a conoscenza della Tana dello Xanathar e possono rivelare l'ingresso segreto all'area X1.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un portale magico che conduce alla Tana dello Xanathar nel Nascondiglio nelle Fogne della Gilda nel Capitolo 1: Trovare Floon. Anche se improbabile è possibile che i PG abbiano già ottenuto accesso alla Tana in quell'occasione. In caso contrario potrebbero in teoria mettere sotto sorveglianza il nascondiglio, tendere un'imboscata a Nihiloor e usare il suo amuleto per attivare il portale e entrare nella Tana.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Otto Steeltoes è stato salvato dagli Zhentarim (vedi Parte 3B), potrebbe essere indotto a condurre i PG all'entrata segreta.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Secondo Giocatore Entra in Partita
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel momento in cui i PG decideranno di mettere in atto il loro colpo, salterà fuori che Jarlaxle sta cercando di fare la stessa cosa allo stesso momento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Gruppo:</strong> Il gruppo di Jarlaxle è composto da lui stesso, uno dei suoi luogotenenti e un team di risposta di Bregan D'Aerthe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131e.jpg.f7768b9973fd27eee2d8fd0732b141eb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10566-20190131ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="474" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131e.jpg.f7768b9973fd27eee2d8fd0732b141eb.jpg" loading="lazy" height="677.82">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Entrata:</strong> Parlando genericamente ci sono tre modi per avere accesso alla Tana dello Xanathar. Si puo entrare dall'ingresso segreto (X1), si può tentare di passare furtivamente da Skullport (X4) oppure si può essere portati all'interno come parte degli spettatori dei giochi gladiatori (sempre attraverso X4, ma quasi certamente arrivando a X6 prima di avere la possibilità di sgattaiolare via).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Consiglio di fare in modo che il gruppo di Jarlaxle usi un approccio all'ingresso <em>diverso</em> da quello dei personaggi. Quindi se per esempio i PG sono entrati da X1 allora il gruppo di Jarlaxle arriverà o da Skullport o come parte degli spettatori per il torneo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Piano di Jarlaxle:</strong> L'asso della manica di Jarlaxle è il fatto che è a conoscenza del passaggio segreto (X14) che conduce al Sanctum dello Xanathar. Come esattamente otterrà accesso a questo passaggio dipende molto dalle circostanze in cui si svolgerà il colpo (E, narrativamente parlando, il DM dovrebbe idealmente fare sì che Jarlaxle si trovi più in mezzo possibile al colpo dei personaggi: vedere Jarlaxle o i suoi uomini all'altro capo di una stanza affollata o in fondo ad un corridoio deserto, intenti a fare i loro comodi, sarà una complicazione soddisfacente. Questo sarà ancora più facile da fare se il gruppo di Jarlaxle includerà qualcuno che i PG hanno visto nel corso del Grande Gioco o se hanno visto Jarlaxle stesso in passato).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <em>modus operandi</em> di Jarlaxle sarà quello di usare gruppi secondari per creare distrazioni di modo da far allontare persone (incluso lo Xanathar) lontano da dove vuole andare con il suo gruppo principale. Per esempio, se il colpo si dovesse svolgere durante un incontro tra gladiatori, il piano di Jarlaxle potrebbe essere qualcosa del genere:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno dei suoi uomini farà scattare una rissa con le guardie che bloccano l'accesso al corridoio X21. Questo attira via dalle loro postazioni le guardie che impediscono l'accesso a X22.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il luogotenente di Jarlaxle e altri due uomini entreranno in X22 e scenderanno in X32. Si faranno strada fino alla Sala Ricreazione (X28) e lanceranno bombe fumogene attraverso la porta.
	</li>
	<li>
		Gli uomini presenti in X28 correranno nella Camera delle Udienze (X18), facendo sì che le guardie alla porta si spostino in X8. Jarlaxle e i suoi uomini rimanenti ne approfiteranno per entrare da quella porta e poi usare il passaggio segreto fino a X19.
	</li>
	<li>
		Dopo aver trovato l'Occhio useranno la via di fuga di emergenza fino a X21. Jarlaxle userà il suo <em>cappello del camuffamento</em> per assumere l'aspetto di Ahmaergo, ordinerà alle guardie di aiutare con la situazione al piano di sotto, si riunirà con il resto del suo gruppo mentre risalgono dalle scale verso l'area X22 e poi si dirigeranno verso l'uscita.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nar’l Xibrindas:</strong> N’arl è un agente di Bregan D'Aerthe, ma la sua capacità di aiutare Jarlaxle durante il colpo è limitata dalla presenza del grell di scorta che lo Xanathar gli ha affibbiato. Jarlaxle preferisce decisamente continuare ad averlo come fonte di informazioni sul posto fino alla conclusione del Grande Gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia una volta che le distrazioni hanno iniziato a creare scompiglio, Nar'l potrebbe aiutare il piano di Jarlaxle in maniera più sottile (per esempio dando ordine a guardie cruciali di dirigersi da altre parti con pretesti plausibili).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Effetto sui PG: La presenza del gruppo di Jarlaxle creerà sicuramente delle complicazioni per il piano dei PG, ma le azioni dei PG creeranno quasi sicuramente a loro volta complicazioni per Jarlaxle. Probabilmente la cosa più soddisfacente sarà lasciare che questi due aspetti prendano forma in maniera organica, tenendo conto che è ugualmente possibile per i PG di trarre beneficio dai buchi nella sicurezza causati da Jarlaxle (e viceversa).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><strong>Note di Design</strong></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Essere in competizione con un secondo gruppo che cerca di portare a termine lo stesso lavoro è una situazione molto eccitante, che apre varie scelte tattiche e porterà a situazioni drammatiche. Ma c'è un'altra ragione per includere il gruppo di Jarlaxle in questo momento: la Tana dello Xanathar è probabilmente la tana più difficile da affrontare. Se le cose scappano di mano la presenza del gruppo di Jarlaxle fornisce al DM uno strumento per (a) togliere dal fuoco un pò i PG oppure (b) rubare l'Occhio e dando così il via ad un colpo più semplice sulla nave di Jarlaxle.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	La Tana
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131c.jpg.41bb094027f2c77b73f10cc1cd03b641.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10565-20190131cjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131c.jpg.41bb094027f2c77b73f10cc1cd03b641.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X7 – Celle:</em> Vedi Il Furto dei Dragoni per la descrizione completa.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Interrogare Samara: </strong>Sarama era parte della delegazione originale inviata dallo Xanathar per negoziare un'alleanza legata alla Pietra di Golorr. Il resto del suo gruppo è stato ucciso, ma lei è stato gettata in cella e sta lottando per la sua vita da allora. Le sue informazioni sono vecchie, ma è convinta che Xanathar possieda la <em>Pietra di Golorr</em> (che è la chiave dell'Enigma di Neverember, anche se lei non sa che conduce a mezzo milione di monete d'oro) e che abbia preso l'Occhio di Manshoon. Sa anche che ci sono altri due Occhi. Può dire ai PG che Manshoon ha la sua base alle Torri di Kolat e che le Torri possono essere raggiunte da Spiragialla.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X12 - Stanze di Ahmaergo:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, il forziere contiene un <em>Rapporto per lo Xanathar sul Grande Gioco.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X16 - Stazione del Panopticus:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, è possibile manipolare la rete del panopticus. Una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 16 permette di capire che alterando due specifiche rune nel circolo creerà una "eco" nella visione fornita dagli occhi spettrali (in altro parole possono creare un loop nel video). Fare questo richiede di non farsi notare dai nani, ma non dovrebbe essere troppo difficile visto che non sono pienamente consapevoli di ciò che li circonda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X18 – Camera delle Udienze:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, qui c'è un occhio spettrale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X19 – Sanctum dello Xanathar:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, lo Xanathar ha nascosto l'Occhio nella boccia di Sylgar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X28 – Sala Ricreazione della Gilda:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, non c'è un occhio spettrale in questa stanza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X35 – Ufficio di Nar’l Xibrindas:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, nella scrivania si trova un <em>Rapporto sul Teatro delle Sette Maschere.</em>
</p>

<ul>
	<li>
		<em>Rapporto sul Teatro delle Sette Maschere:</em> Una lettera di Rostrum Feilcook della Compagnia degli Osti, una golda che sovrintende ai teatri locali, conferma la "sua astuta ipotesi" riguardo il nuovo padrone del Teatro delle Sette Maschere, visto che il proprietario fittizio - “Rongquan Mystere” – è in realtà un prestanome per un'altra fonte, quasi sicuramente qualcuno che viene da fuori da Waterdeep. Una seconda lettera, di due giorn ifa, riporta come Rostrum abbia identificato il misterioso patrono di Rongquan come il "Capitano Zord della Fiera delle Sirene Seducenti" e i suoi soldi come "originari di Luskan".
	</li>
	<li>
		<em>Nota del GM:</em> Nar’l Xibrindas ha rubato queste lettere e le ha nascoste prima che lo Xanathar le potesse vedere.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Liste degli Avversari
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Tana dello Xanathar<br>
	 
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:700px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				beholder xombie + 4 spore gassose
			</td>
			<td>
				Area X2 - Stanza Sorvegliata
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				armatura animata
			</td>
			<td>
				Area X5 - Alcova degli Orrori
			</td>
			<td>
				(stazionaria, richiamabile telepaticamente da X)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area X6 - Arena
			</td>
			<td>
				se X è presente vedi "<em>Uno Scontro Privato</em>"
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Noska Ur'gray (01-25%) + Prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X7 - Celle
			</td>
			<td>
				vedi FD p.104 per la lista
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				10 banditi
			</td>
			<td>
				Area X9 - Dormitori della Gilda
			</td>
			<td>
				non presenti durante <em>"Uno Scontro Privato</em>"
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Noska Ur'gray (26-50%) + Prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X10 - Stanze di Noska
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Ahmaergo (01-50%)
			</td>
			<td>
				Area X11/X12 - Stanze di Ahmaergo
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Thorvin Twinbeard
			</td>
			<td>
				Area X13 - Laboratorio di Thorvin
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nani del Panopticus
			</td>
			<td>
				Area X 16 - Stazione del Panopticus
			</td>
			<td>
				(stazionari, osservano attraverso gli occhi spettrali)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (26-50%)
			</td>
			<td>
				Area X18 - Camera delle Udienze
			</td>
			<td>
				se X è presente vedi "<em>Un'Udienza Pubblica</em>"
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (51-75%, con Ott Steeltoes)
			</td>
			<td>
				Area X 19 Sanctum dello Xanathar
			</td>
			<td>
				sta parlando con il suo pesce
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (76-100%, addormentato)
			</td>
			<td>
				Area X19 - Sanctum dello Xanathar
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1 kuo-toa sovrintendente + 6 kuo-toa
			</td>
			<td>
				Area X23 - Anticamera della Follia
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihiloor (01-50%) + prigioniero drow
			</td>
			<td>
				Area X24 - Camera di Estrazione
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Prigionieri di NIhiloor
			</td>
			<td>
				Area X25 - Cibo per la Mente
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihiloor (51-100%) + 4 divoratori di intelletto
			</td>
			<td>
				Area X26 - Pozza di Nascita
			</td>
			<td>
				(prigionieri stazionari, vedi FD p.111 per la lista)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 kuo-toa sovrintendenti + prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X27 - Prigione di Nihiloor
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				10 banditi + 2 goblin
			</td>
			<td>
				Area X28 - Stanza Ricreazione
			</td>
			<td>
				(prigionieri stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 osservatori + 7 chef
			</td>
			<td>
				Area X30 - Cucina Gourmet
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuoco Halfling
			</td>
			<td>
				Area X31 - Altra Cucina
			</td>
			<td>
				(civile)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nar'l Xibrindas + guardia Greell
			</td>
			<td>
				Area X35 - Ufficio di Nar'l
			</td>
			<td>
				<p>
					 
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Incontri Casuali</strong>
</h1>

<p>
	Quando si entra in un'area pubblica c'è 1 possibilità su 10 di avere un incontro casuale.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong>d4</strong>
			</td>
			<td>
				<strong>Incontro Casuale</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Flutterfoot Zipswiggle (vedi FD p.104
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2
			</td>
			<td>
				Ahmaergo (mentre compie una ispezione di routine)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3
			</td>
			<td>
				Nar'l Xibrindas + guardia Greell
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4
			</td>
			<td>
				Otto Steeltoes
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl">
	Uno Scontro Privato<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Xanathar (invisibile nell'alcola sud-ovest)
	</li>
	<li>
		Ahmaergo
	</li>
	<li>
		Noska Ur’gray
	</li>
	<li>
		10 banditi + 5 bugbear come pubblico
	</li>
	<li>
		2 goblin che servono intestini di ratti sotto sale e torte di carne di sanguisuga
	</li>
	<li>
		1d4 combattenti casuali dall'area X7
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Un'Udienza Pubblica<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Xanathar, che usa uno show di luci psichedeliche mentre si getta in un discorso incoerente e auto-incensante ad un gruppo di sottoposti sicofantici che non hanno mai visto la sua vera forma
	</li>
	<li>
		Nar’l Xibrindas
	</li>
	<li>
		Guardia Grell
	</li>
	<li>
		10 banditi
	</li>
	<li>
		2 duergar
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Lista degli Avversari - Torneo
</h1>

<p>
	Durante un torneo ci sarà un pubblico di circa 30-60 persone. Questo pubblico si troverà o nell'Arena (X6) oppure nella Camminata (X17) e nella Camera delle Udienze (X18) sotto forma di raduno sociale.
</p>

<p>
	<strong>Guardie:</strong> I banditi dello Xanathar fungono da guardie (questi numeri sono inclusi nella lista degli avversari sottostante)
</p>

<ul>
	<li>
		X6: 2 guardie ad entrambi i lati del pubblico at either end of the audience.
	</li>
	<li>
		X17: 2 guardie sono stazionate alle uscite che conducono verso X2, X21 e X22.
	</li>
	<li>
		X18: 2 guardie a tutte e tre le porte.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Xanathar:</strong> lo Xanathar entra nella Camera delle Udienze (X18), fa un breve discorso spiegando quando è eccezionale per quello che sta facendo per tutti quanti e poi fluttua attraverso la Camminata (X17) verso l'Arena (X18) dove inizia a tenere corte nell'angolo sud-est.
</p>

<p>
	<strong>Il Gruppo dell'Arena</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Xanathar
	</li>
	<li>
		Ahmaergo
	</li>
	<li>
		Thorvin Twinbeard (01-50%)
	</li>
	<li>
		Nihilor (01-50%)
	</li>
	<li>
		Ott Steeltoes
	</li>
	<li>
		Nar’l Xibrindas (01-50%)
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Nell'Arena: </strong>vedi Il Furto dei Dragoni, p.114 per i dettagli sulla partecipazione a questo torneo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Tana dello Xanathar - Durante il Torneo<br>
	 
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:700px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				beholder zombie + 4 spore gassose
			</td>
			<td>
				Area X2 - Stanza Sorvegliata
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				armatura animata
			</td>
			<td>
				Area X5 - Alcova degli Orrori
			</td>
			<td>
				(stazionaria, evocabile telepaticamente da X)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Gruppo dell'Arena + 4 banditi
			</td>
			<td>
				Area X6 - Arena
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Noska Ur'Gray + Prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X7 - Celle
			</td>
			<td>
				vedi FD p.104 per la lista dei prigionieri
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Rugginofago di Noska
			</td>
			<td>
				Area X10 - Stanze di Noska
			</td>
			<td>
				(stazionario)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Thorvin Twinbeard (51-100%)
			</td>
			<td>
				Area X13 - Laboratorio di Thorvin
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nani del Panopticus
			</td>
			<td>
				Area X16 - Stazione del Panopticus
			</td>
			<td>
				osservano attraverso gli occhi spettrali
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				6 banditi
			</td>
			<td>
				Area X17 - Camminata
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				6 banditi
			</td>
			<td>
				Area X18 - Camera delle Udienze
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1 kuo-toa sovrintendente + 6 kuo-toa
			</td>
			<td>
				Area X23 - Anticamera della Follia
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihilor (51-75%) + prigioniero drow
			</td>
			<td>
				Area X24 - Camera di Estrazione
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Prigionieri di Nihilor
			</td>
			<td>
				Area X25 - Cibo per la Mente
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihilor (76-100%) + 4 divoratori di intelletto
			</td>
			<td>
				Area X26 - Pozza di Nascita
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 kuo-toa sovrintendenti + prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X27 - Prigionieri di Nihilor
			</td>
			<td>
				(prigionieri stazioni, vedi FD p.111 per la lista)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 banditi + 2 goblin
			</td>
			<td>
				Area X28 - Sala Ricreazione
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 osservatori + 7 chef
			</td>
			<td>
				Area X30 - Cucina Gourmet
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuoco Halfling
			</td>
			<td>
				Area X31 - Altra Cucina
			</td>
			<td>
				(stazionario)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nar'l Xibrindas (51-100%)
			</td>
			<td>
				Area X35 - Ufficio di Nar'l
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p>
	Ahmaergo – FD p. 193<br>
	Flutterfoot Zipswiggle – FD p. 104<br>
	Thorvin Twinbeard – nano popolano, MM p. 345 (FD p. 216)<br>
	N’arl Xibrindas – mago drow, MM p. 129 (FD p. 211)<br>
	Noska Ur’gray – bandito nano degli scudi, MM p. 350 (FD p. 213)<br>
	Ott Steeltoes – nano cultista, MM p. 345 (FD p. 214)
</p>

<p>
	Banditi – MM p. 343<br>
	Bugbear – MM p. 33<br>
	Duergar – MM p. 122<br>
	Grell – MM p. 172<br>
	Kuo-toa / Kuo-toa Sovrintendente – MM p. 199-200
</p>

<p>
	Chef – coboldi, MM p. 195<br>
	Cuoco Halfling – popolano, MM p. 345
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131d.jpg.84a3f4f5d001238af080057a471cfe26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10564-20190131djpg/" style="width:300px;height:auto;" width="368" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131d.jpg.84a3f4f5d001238af080057a471cfe26.jpg" loading="lazy" height="798.56">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Interrogare i Sottoposti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Qualsiasi membro della Gilda dello Xanathar conosce abbastanza bene tutti gli spazi pubblici della tana.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Lo Xanathar è ancora più paranoico del solito di recente e non ha lasciato la tana da settimane. Questo probabilmente non cambierà a breve visto che lo scontro tra bande con gli Zhentarim è ancora in corso.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Lo Xanathar ha una sorta di macchina che lo "sveglia durante le emergenze." (Nota del GM: questa è una versione malridotta di ciò che la sua macchina dei sogni (X20) è pensata per fare).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Praticamente tutti i membri della Gilda evitano la tana del mind flayer (X23-27). Non è strano che anche dei membri fedeli della gilda spariscano se si dirigono qui. Come conseguenza non si sa molto di come è fatta la zona o cosa ci si trovi (anche se sanno che vi vengono condotti dei prigionieri). Dei membri astuti della Gilda potrebbero convincere i PG che ciò che stanno cercando si trova proprio qui (nella speranza che Nihiloor mangi i loro cervelli).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Lo Xanathar non permette a nessuno di entrare nell'Area X33 e molti non sanno cosa si trovi lì, ma alcuni dicono che ci sia una porta segreta che conduce verso l'Arena (X6) e "qualsiasi cosa lo Xanathar ci abbia nascosto".
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	N’arl Xibrindas sa più di quello che sanno molti. Si è persino intrufolato nella Cripta degli Xanathar Passati (X33). Ma sospetterà anche che chiunque tenti di interrogarlo in merito sia un agente di Xanathar che sta cercando di farlo rivelare come doppio agente.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41380/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4d-xanathars-lair" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41380/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4d-xanathars-lair</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2371</guid><pubDate>Tue, 10 May 2022 04:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #22: A Chi Servono gli Incantatori?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-22-a-chi-servono-gli-incantatori-r2367/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Mondi_del_Design.jpg.d0beef9c0da31c8557ea9a8e883c061e.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-21-libert%C3%A0-e-tirannide-della-player-agency-r2353/" rel="">I Mondi del Design #21 - Libertà e Tirannide della Player Agency</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/" rel="">I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20)
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 23 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il GdR (di gran lunga) più diffuso è <em>Dungeons &amp; Dragons</em> (D&amp;D), sebbene in forme piuttosto differenti. E Dungeons &amp; Dragons tende ad essere dominato dagli utilizzatori di magia, o più in generale, dagli incantatori. Come mai?
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		"<em>Non ci sono eroi...nella vita, i mostri vincono.</em>"<br>
		- George R.R. Martin
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		"<em>I mostri esistono, ma sono troppo pochi per essere davvero pericolosi. Sono più pericolosi gli uomini comuni, i funzionari pronti a credere e a obbedire senza discutere.</em>"<br>
		- Primo Levi
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	(Ignorerò il fatto che i primi giocatori di D&amp;D erano dei wargamer e che erano abituati all'artiglieria e ad armi molto potenti. Perciò non sorprende nessuno che abbiano incluso degli incantesimi analoghi a queste armi nel loro gioco allora nuovo. Seguirò le scelte di design basate sul "mondo reale", se vogliamo dire.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella tipica letteratura fantasy medievale gli incantatori sono generalmente meno potenti e meno "beccati questo!" di quanto siano in D&amp;D. I mostri della tipica letteratura fantasy medievale spesso non sono terribilmente pericolosi o numerosi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora pensate al mondo reale: sì, ci sono mostri pericolosi, ma non sono mai intelligenti, e non ce ne sono molti. La maggior parte delle persone non vedrà mai un orso grizzly, o un leone, o una tigre, o un'orca assassina, se non allo zoo. In molte ambientazioni fantasy (e fantascientifiche) ci sono molti mostri davvero pericolosi come i draghi e i demoni che non esistono nel mondo reale. Se trasferite delle persone dal mondo reale in un mondo fantasy senza dar loro qualche sorta di "asso nella manica", se anche migliorassero considerevolmente le proprie abilità di combattimento in corpo a corpo, non avranno comunque molte chance di sopravvivere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque, quale può essere questo "asso nella manica"? La tecnologia è ciò che usiamo nel mondo reale: un'arma che spara proiettili bilancia magnificamente molte situazioni, e certamente oggi abbiamo l'artiglieria e i carri armati e gli aerei a reazione e gli elicotteri per pareggiare i conti se anche dovesse farsi vivo Godzilla, e per surclassare i mostri del mondo reale. <br>
	<br>
	In un mondo fantasy gli assi nella manica saranno la magia e possibilmente mutazioni della razza o delle razze (supereroi inclusi). La magia può assumere due forme: oggetti magici che la gente può usare, o individui che possono effettivamente creare la magia, cioè gli incantatori. Gli oggetti magici senza dei potenti incantatori (mi) suonano stonati, diventando una specie di tecnologia. Perciò se volete evitare qualsiasi "puzzo" di tecnologia avrete bisogno di individui che siano incantatori.<br>
	<br>
	Bisogna fare un grosso caveat. Alcuni GdR hanno ridotto a zero il pericolo per i personaggi. Quando ho discusso per la prima volta questa idea degli "assi nella manica" con un amico, lui ha detto che nelle sue partire, solo quando qualcuno fa qualcosa di davvero stupido c'è il rischio che muoia. Se i partecipanti non hanno davvero paura della morte, allora non gli serve un asso nella manica. Potete giocare a un gioco senza incantatori o persino senza magia, e funzionerà bene. D'altra parte, se giocate con uno stile più vecchio in cui il GdR è un gioco che i giocatori possono perdere se sono sfortunati o se giocano male, allora un asso nella manica è decisamente necessario, perché senza di esso i giocatori sarebbero in pesante svantaggio.<br>
	<br>
	Questo ci riporta a D&amp;D in cui, nella mia esperienza, gli utenti di magia fanno molti più danni agli avversari rispetto a qualsiasi altra classe, e probabilmente la maggioranza dei danni inflitti al nemico. Tempo addietro scrissi un semplice programma (in Basic!) per aiutarmi a inserire numeri per tenere traccia della relazione nel corso di un'avventura introduttiva di due giorni. Sfortunatamente non ho i risultati a portata di mano, ma gli utenti di magia erano di molto al di sopra di tutte le altre classi in termini di danni inflitti. In breve, gli utenti di magia sono gli assi nella manica che fanni la differenza in D&amp;D. Ho provato a creare un diagramma di questa relazione nell'immagine qui sotto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1202949595_XYdiagramLethalityandStorytelling.jpg.2f5a3ad54b476670cb3b8c34fd497e3f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10556-xy-diagram-lethality-and-storytellingjpg/" style="height:auto;" width="843" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.1202949595_XYdiagramLethalityandStorytelling.jpg.2f5a3ad54b476670cb3b8c34fd497e3f.jpg" loading="lazy" height="741.84">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tempo fa giocai diverse sessioni con un gruppo in cui non c'erano incantatori arcani, anche se avevamo dei chierici. È la ricetta perfetta per essere costantemente in ansia di non avere l'incantatore che ti toglie dai pasticci. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma giocai anche una sessione di un giorno in cui il GM voleva vedere i giocatori (che non si conoscevano tra di loro) scontrarsi fra di loro. I nostri personaggi dovevano continuamente tenere d'occhio gli altri e non si preoccupavano dei mostri perché, in confronto, i mostri non erano pericolosi. In questo caso c'erano alcuni potenti incantatori, ma erano lì per minacciare gli altri personaggi, non per mantenere il gruppo in vita. Un paio di personaggi morirono, uccisi da altri personaggi giocanti. <br>
	<br>
	Esempi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Chtulu:</strong> Sono stati aggiunti tutti i pericoli degli antichi dei. E poco o niente è stato aggiunto alle opzioni/capacità dei giocatori. Perciò non sorprende che la follia o la morte siano la tipica conseguenza. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Undead Apocalypse: </strong>Ci sono un sacco di non morti, specialmente zombi. Capacità addizionali dei giocatori possono includere mutazioni favorevoli, miglioramenti medici e situazioni in cui i non morti sono in svantaggio. Ma la situazione è comunque piuttosto disperata senza magia. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Apocalyptic War: </strong>Se la guerra ha portato l'apocalisse, i giocatori potrebbero aver migliorato la tecnologia delle armi. Se è stata una guerra nucleare, possono esserci i mutanti da entrambi i lati. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fantascienza fantasy (es. Star Wars): </strong>Anche se potrebbero esserci nuovi mostri privi di intelletto da combattere, i giicatori hanno fucili laser e spade laser. In questa situazione non sorprende che la principale minaccia siano gli esseri intelligenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gumshoe Detective:</strong> È molto simile al mondo reale, perciò non c'è bisogno di un asso nella manica al di là delle pistole e degli esplosivi. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Per GdR simili potremmo generalizzare così: paragonati al mondo reale, quali reali pericoli sono stati aggiunti al mondo di gioco/ambientazione? E cosa è stato aggiunto alle capacità dei giocatori per contrastarlo?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-who-needs-spellcasters-anyway.666702/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-who-needs-spellcasters-anyway.666702/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2367</guid><pubDate>Mon, 09 May 2022 04:06:47 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Eroi di Krynn Revisionati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/arcani-rivelati-eroi-di-krynn-revisionati-r2366/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_04/Arcani_Rivelati.jpg.cf016015d4a1561b88678138553a8f0a.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di F. Wesley Schneider, Ben Petrisor e Jeremy Crawford del 25 Aprile 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'Arcani Rivelati di oggi continuamo ad esplorare le opzioni per i personaggi legati all'ambientazione di Dragonlance. Dopo aver studiato il vostro feedback abbiamo modificato la razza del Kender, i background Cavaliere di Solamnia e Mago dell'Alta Stregoneria e vari talenti per i personaggi del mondo di Krynn. Potete trovare questo nuovo materiale di playtest per D&amp;D 5E nel PDF scaricabile dal link in basso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse della Magia Lunare apparsa nel nostro precedente articolo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/arcani-rivelati-eroi-di-krynn-r2340/" rel="">Eroi di Krynn</a> ha avuto un così gran successo che è già stata fatta progredire nel nostro processo di sviluppo e non appare in questo nuovo blocco di materiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rilasceremo presto un sondaggio. Quando lo faremo, per favore fateci sapere cosa pensate di queste opzioni. Il vostro feedback può aiutare a plasmare i futuri prodotti di D&amp;D!
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022-HeroesofKrynnRevisited.pdf" rel="external nofollow">Eroi di Krynn Revisionati</a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jy-ciGYN6YM?feature=oembed" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2366</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2022 04:37:14 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Letali #1: Stanza delle Porte Esplosive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-1-stanza-delle-porte-esplosive-r2356/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Deadly_Dungeons.jpg.f0bd8b511000a0a9045c36050de3dba8.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Nota del Traduttore: Con questo articolo si apre una nuova rubrica che riempirà i vostri dungeon di tranelli, trabocchetti, meraviglie e insidie di ogni genere. Alla fine di questa serie avrete a disposizione parecchie stanze modulari con cui arricchire le vostre partite. La stanza di oggi farà davvero il botto! La serie offre dei dettagli regolistici legati a OD&amp;D e Pathfinder 1E, ma è possibile usare le idee proposte in qualsiasi sistema di gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Nick LS Whelan del 28 Dicembre 2012</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Stanza delle Porte Esplosive è una stanza di pietra circolare, a cui i giocatori accedono attraverso una porta ad arco. Sulle pareti esterne della stanza ci sono parecchie porte. Ciascuna porta è fatta di semplice legno, ma è robusta, montata su cardini di eccellente fattura, e rinforzata in ferro. Il pavimento di pietra della stanza è leggermente scosceso verso il centro, dove c'è un foro di circa 45 centimetri. L'interno del foro è buio, ma se i giocatori hanno con sé una fonte di illuminazione, scopriranno che l'interno del foro è molto liscio, e a circa mezzo metro di profondità fa una curva di lato. Non si riesce a vedere oltre. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se ispezionano la stanza con maggiore attenzione, i giocatori potranno notare che tra le porte ci sono aree della parete che sembrano molto più malconce rispetto al resto della stanza. Sono crepate e ammaccate, con pezzetti di calcinacci sul pavimento sottostante. Queste aree danneggiate sono appena una trentina di centimetri quadrati, con le pareti circostanti che sembrano essere in condizioni molto migliori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Youghal_Battery.jpg.f96a8aee8998a0cb27ae4426dcd82d39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10443-youghal_batteryjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Youghal_Battery.jpg.f96a8aee8998a0cb27ae4426dcd82d39.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dietro ogni porta della stanza c'è un cannone, che viene caricato e preparato da un sofisticato meccanismo che sta dietro le pareti. Ciascuna porta contiene un meccanismo a molla montato nella cornice della porta. Un istante dopo che la porta viene aperta, anche se di pochissimo, il cannone farà fuoco. La palla di cannone viaggerà lungo le linee tratteggiate nella mappa, e colpirà la parete che si trova esattamente di fronte alla porta. Le pareti sono estremamente robuste e non si romperanno, ma i giocatori più attenti potranno notare che ognuna delle sezioni di muro danneggiate che ho menzionato prima ha una porta corrispondente sul lato opposto della stanza. Dopo aver colpito la parete, e magari aver rimbalzato un pochino sul pavimento, la palla di cannone rotolerà lentamente lungo la pendenza del pavimento, finendo nel buco al centro della stanza, dove verrà riportata al meccanismo di ricarica dietro alle pareti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi che si saranno trovati sulla traiettoria della palla di cannone riceveranno un ammontare di danni appropriato al tipo di gioco cui stanno giocando. (OD&amp;D: 2d6, Pathfinder: 6d6). Se la porta non sarà stata aperta completamente, allora verrà distrutta dal colpo di cannone. In questo caso, i personaggi entro 1,5 metri dalla porta saranno soggetti al danno inflitto dalle schegge di legno. (OD&amp;D Tiro salvezza contro Soffio; Pathfinder TS sui Riflessi con CD 18, 2d6 danni). Nota bene che il cannone non continuerà a sparare a raffica se la porta viene distrutta. La molla deve essere compressa tra un colpo di cannone e l'altro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Blastdoor-Room-Map.png.3f91b756d74a3b29f2720d42b722ae54.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10442-blastdoor-room-mappng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Blastdoor-Room-Map.png.3f91b756d74a3b29f2720d42b722ae54.png" loading="lazy" height="849.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi si prendono il tempo di confrontare le sezioni di muro danneggiate con le porte, scopriranno che ogni singola area di parete danneggiata è esattamente di fronte a una porta. C'è però una porta che non è di fronte da una sezione di muro danneggiato. Questa sezione di parete è fatta dello stesso materiale di cui è fatto il resto della stanza, ma è priva degli speciali rinforzi che hanno le altre pareti. Se la porta di fronte a questa sezione viene aperta, allora la palla di cannone sfonderà la parete, rivelando un passaggio segreto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A seconda del dungeon, potrebbero esserci o non esserci delle creature che sostituiscono le porte rotte e riparano le pareti danneggiate. I giocatori che entrano nel passaggio segreto potrebbero scoprire al proprio ritorno che la via è stata murata.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-3-blastdoor-room/" rel="external nofollow">https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-3-blastdoor-room/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2356</guid><pubDate>Thu, 24 Mar 2022 05:00:28 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Very Horror Stories</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-very-horror-stories-r2355/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.228d23752ea23cab114459142db01599.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza 31 Marzo 2022
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ee44b2733e731b600802f63b23420ef1_original.jpg.989920de5006ac398ad1aa202f571f7c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10438-ee44b2733e731b600802f63b23420ef1_originaljpg/" style="height:auto;" width="560" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.ee44b2733e731b600802f63b23420ef1_original.jpg.989920de5006ac398ad1aa202f571f7c.jpg" loading="lazy" height="313.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>VHS </strong>è un gioco di ruolo sviluppato dall'italiana <strong>Aces Games</strong>, che omaggia i cult horror degli anni '70/'80/'90 (<em>Halloween, La Cosa, Alien</em>,...) cercando di far vivere ai giocatori le stesse atmosfere di queste pietre miliari del genere, a partire dal titolo e dallo stile del design, che riprende il classico formato in cui venivano distribuiti i film dell'epoca. Il GdR combina degli elementi dei giochi narrativi con delle componenti più tattiche, quasi da gioco da tavolo, e permette ai giocatori di provare a sfidare il gioco stesso, giocando da soli senza un master. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.8a5570af6fd84293cceeb03e2d25637d_original.jpg.f6085a68bb5f5c19db2916585d63998a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10440-8a5570af6fd84293cceeb03e2d25637d_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.8a5570af6fd84293cceeb03e2d25637d_original.jpg.f6085a68bb5f5c19db2916585d63998a.jpg" loading="lazy" height="754.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco è diviso in tre moduli (tre VHS, appunto), dedicati a tre sottogeneri dell'horror: <strong>Bloodlust</strong>, per lo slasher, <strong>Overplague</strong>, per l'horror fantascientifico, e <strong>Unchained</strong>, per l'horror più sovrannaturale ed esoterico. Ognuno dei tre VHS contiene un manuale di un centinaio di pagine, con le regole, dei background, delle avventure dedicate (dette <em>Film</em>), una lista di <em>Tratti </em>per costruire i propri <em>Personaggi </em>e <em>Mostri</em>, degli Oggetti, degli <em>Indizi </em>e altri contenuti legati al tema del VHS, 10 schede prefatte (5 personaggi e 5 Mostri) e quattro mappe (dette <em>Set</em>) dotate di token. Il gioco è perfettamente modulare: i tre VHS condividono le meccaniche di base, su cui innestano delle regole extra per creare l'atmosfera dedicata, che possono però essere facilmente mischiate per ottenere la modalità di gioco che si desidera.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco è stato pensato per essere giocato come una serie di one-shot: i personaggi scoprono che c'è qualcosa che non va, incontrano il Mostro e devono provare a sopravvivere (eventualmente sconfiggendo il Mostro, ammesso che ciò sia possibile). Ogni sessione è pensata per durare tra le 2 e le 4 ore, ma le regole permettono facilmente di spezzare l'avventura in più sessioni, facendo tornare il Mostro in più occasioni, come a voler creare una serie di film. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2063559374_VHS--Very-Horror-Story.jpg.81230883b477e86875849b025165d956.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10439-vhs-%E2%80%93-very-horror-storyjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.2063559374_VHS--Very-Horror-Story.jpg.81230883b477e86875849b025165d956.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Kickstarter </strong>può essere finanziato con un sistema a pledge, che permette di ottenere alcuni contenuti esclusivi per questa campagna, come un set di dadi speciali o un cofanetto "deluxe" dove conservare i tre VHS. Andiamo quindi a vedere quindi i tre livelli di pledge:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Re-Animator</strong>: per un contributo minimo di 35 € si possono ottenere i tre VHS in formato digitale e il proprio nome nei crediti del manuale. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Creepshow</strong>: per un contributo minimo di 95 € si possono ottenere i tre VHS in formato fisico e digitale, il set di dadi speciali e un poster dedicato al gioco. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nightmare</strong>: per un contributo di 130 € si possono aggiungere al pledge precedente il cofanetto deluxe e un manualetto extra, <strong>VHS: Spin-Off</strong>, che contiene nuovi Mostri, nuovi <em>Film </em>e nuovi <em>Set</em>. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I pledge che comprendono contenuti fisici non comprendono le spese di spedizione, che dovranno essere pagate singolarmente. Il gioco, inoltre, verrà rilasciato immediatamente sia in inglese che in italiano. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare il quickstart da <a href="https://acesgames.it/vhs-quickstart-download/" rel="external nofollow">questo</a> link, per dare un primo assaggio alle regole. Vi segnaliamo inoltre la possibilità di giocare una sessione di prova con gli autori del gioco seguendo alcuni semplici passi, presenti al termine della pagina del <strong>Kickstarter</strong>. (Nota per la revisione: il primo passo prevede di entrare nel loro canale Discord: non so se copiare il link o tenermi sul generico, come sto facendo). 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Kickstarter: </strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/2023118747/vhs-very-horror-stories" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/2023118747/vhs-very-horror-stories</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2355</guid><pubDate>Wed, 23 Mar 2022 05:03:42 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4c-villa-cassalanter-r2354/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.0a958d0fd543f0e3599a03d8146028ef.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 30 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All’inizio de <em>Il Furto dei Dragoni</em> i Cassalanter controllano solo uno degli Occhi. (Lo hanno rubato dalla cripta di Lady Alethea Brandath, la madre di Renaer). Se i personaggi lavorano con i Cassalanter, comunque, è abbastanza improbabile che si trovino nella necessità di compiere un colpo per ottenere questo Occhio: se i Cassalanter sono soddisfatti dei progressi dei personaggi li informeranno di possedere il terzo Occhio dopo che questi avranno trovato gli altri due.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130.jpg.206a1b449923b629c984c863226b7408.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10437-20190130jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130.jpg.206a1b449923b629c984c863226b7408.jpg" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Cassalanter vorranno poi la Pietra di Golorr, una volta che i personaggi l’avranno usata per trovare il nascondiglio di Neverember. Se i personaggi cedono la Pietra e dopo si pentono di averlo fatto, potrebbero però aver bisogno di compiere un colpo per riottenerla.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note sulle Mappe
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi scoprono ben presto, durante il rinnovamento di Villa Teschioditroll, che non si fa niente senza coinvolgere le gilde. Questo comprende anche la costruzione delle grandi ville nobiliari, e molte gilde possiedono ancora i progetti di costruzione originali (ottenerli potrebbe richiedere un po’ di carisma, un po’ di corruzione o forse un piccolo colpo su misura).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130b.jpg.1251811beb62c164fb27310a4a8f38fd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10436-20190130bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130b.jpg.1251811beb62c164fb27310a4a8f38fd.jpg" loading="lazy" height="380">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco alcune gilde che probabilmente hanno dei progetti utili:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Carpentieri, dei Copritetti e dei Rappezzatori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Cantinai e degli Idraulici.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Tagliapietra, Muratori, Vasai e Tegolai.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Sorveglianti, dei Mappatori e dei Cartografi.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Se lo ritenete interessante potete dividere i piani in più parti e spargerli tra diverse gilde: i Tagliapietra potrebbero avere i muri esterni e il primo piano (dove sono state eseguite incisioni sulle pareti). I Copritetti hanno un piano dettagliato dell’ultimo piano. La cantina potrebbe comparire solo nei disegni dei Cantinai. E i Sorveglianti potrebbero avere una vecchissima mappa che mostra una grossa costruzione sotterranea nell’area che ora è occupata da Villa Cassalanter (suggerendo quindi la presenza di un Tempio di Asmodeus senza dare però indizi troppo chiari).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre preparate i progetti suggerisco le seguenti modifiche:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il passaggio tra C22 e C23 inizialmente non era nascosto, e compare nelle mappe.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C28 e C29 non fanno parte del progetto originale. Non compariranno nelle mappe trovate dai personaggi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		È molto probabile che C27 sia identificata nelle mappe come una sorta di Caveau.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Tabella degli Eventi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>30 Ches – Festa di Highcoin:</strong> vedere, di seguito, “opportunità di sorveglianza”.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>1 Tarsahk - Caravanza: </strong>durante questa festa i Cassalanter danno la notte libera alla maggior parte dello staff. In giro per casa sono nascosti diversi regali e i Cassalanter celebrano la festa cercandoli per tutta la notte con i loro figli. (I Cassalanter stanno cercando di passare del tempo con i figli, data la possibilità di perderli per sempre).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli unici rimasti nella Villa, a parte i Cassalanter, sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Le guardie
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Willifort Crowell
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli imp a guardia di Osvaldo Cassalanter
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questo rende la festa un’ottima opportunità per un colpo, specie se i personaggi riescono a sapere tutto ciò in anticipo dalla servitù.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più tardi, quando i bambini Cassalanter sono andati a letto, i cultisti di Asmodeus arrivano per un rito nel Tempio (Vedete sotto la Lista dei Cultisti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>09 Tarsahk – Banchetto di Leiruin:</strong> è durante questa festa che i Cassalanter avvelenano 99 ospiti e officiano il rituale necessario a salvare le anime dei loro figli (a patto che siano riusciti ad ottenere l’oro di Neverember). Se non hanno ottenuto il denaro non possono salvare i figli, e i piani per questa festa vengono mandati a monte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>11 Tarsahk – Compleanno dei Gemelli:</strong> è il nono compleanno dei gemelli, quando Asmodeu si prenderà le loro anime.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130d.jpg.bfb395ce8e16e9d37c43e1af4e31f1f6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10435-20190130djpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130d.jpg.bfb395ce8e16e9d37c43e1af4e31f1f6.jpg" loading="lazy" height="579.42">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Opportunità Di Sorveglianza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi hanno l’opportunità di osservare alcune delle routine del palazzo quando si recano dai Cassalanter la prima volta. E potrebbero condurre altre indagini nei futuri incontri con i Cassalanter (che ragionevolmente si terranno in diversi punti della casa).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’opportunità migliore però è il Ballo di Highcoin. La villa sarà gremita di ospiti d’alta classe, e se i personaggi riescono ad ottenere un invito, si uniscono alla scorta di qualcuno o riescono ad imbucarsi, otterranno ottime informazioni sul posto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	La Villa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area C4 – Sala da Lettura:</strong> c’è, a mo’ di trofeo, la testa di un drago nero appesa al muro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area C6 – Ufficio di Victoro:</strong> in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, qui si trova l’Occhio. È nascosto in uno scompartimento segreto della scrivania di Victoro. In un cassetto c’è anche un Resoconto da Seffia Naelryke.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Resoconto da Seffia Naelryke:<em> “Mio lord, ci sono spie ovunque. C’è un osservatore che tiene d’occhio il mulino in Via Lanternaincassetta, ma gli ho mandato un messaggio con una freccia. È sopravvissuto, e sono abbastanza sicura che lavori per Xanathar, dato che Arn lo ha seguito fino alla casa di Terasse a Via Elsambul. S. N.”</em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area C22 – Studio privato di Amalia:</strong> in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, la scrivania contiene il Rapporto dei Cassalanter sul Grande Gioco (vedi Parte 6D).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lista degli Avversari
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Villa Cassalanter</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Willifort Crowelle (75%) o Servitore
			</td>
			<td>
				Area C1 - Ingresso
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1 guardia
			</td>
			<td>
				C2 – Atrio del Giardino
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro Cassalanter (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area C4 – Stanza da lettura
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 guardie
			</td>
			<td>
				Area C4 – Stanza da lettura
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro Cassalanter (26-50%)
			</td>
			<td>
				Area C6 – Ufficio di Victoro
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Jandar Chergoba + 6 cuochi
			</td>
			<td>
				Area C10 - Cucine
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro Cassalanter (51-75%) + 1 guardia
			</td>
			<td>
				Area C12 – Sala da fumo
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Mimic
			</td>
			<td>
				Sala dei banchetti
			</td>
			<td>
				(stazionario)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Laiba "Nana" Rosse (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area C17 – Sala giochi
			</td>
			<td>
				(o con i bambini)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Tissina Khyret
			</td>
			<td>
				Area C19 - Salotto
			</td>
			<td>
				(attendente di Lady Cassalanter)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro (75-90%) + Amalia (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area C21 – Stanza da letto padronale
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Amalia Cassalanter (26-65%)
			</td>
			<td>
				Area C22 – Studio privato di Ammalia
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro (91-00%) + Amalia (91-00%)
			</td>
			<td>
				Area C24 - Cella di Osvaldo
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 imp + Osvaldo Cassalanter
			</td>
			<td>
				Area C24 – Cella di Osvaldo
			</td>
			<td>
				(rinchiuso)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Ammalia Cassalanter (66-90%)
			</td>
			<td>
				Area C25 – Giardino delle farfalle
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 servitori
			</td>
			<td>
				Casa degli Ospiti
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Tempio di Asmodeus (Riunione di Cultisti)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				1 Diavolo Barbuto
			</td>
			<td>
				Area A3 – Vestibolo Anteriore
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				5 cultisti
			</td>
			<td>
				Area A6 - Sagrestia Segreta
			</td>
			<td>
				(fino ad un’ora prima della cerimonia)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3d10 cultisti + tutti i PNG con un nome
			</td>
			<td>
				Area A7 – Sala cerimoniale
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Durante i Pasti</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Cassalanters sono tutti nell’Area C9 (Sala dei banchetti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	10 servi sono nell’Area C8 (Portico Coperto).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I Bambini:</strong> tirate 1d6 per determinare dove si trovano Terenzio e Elzerina. (sono di solito accompagnati da Nana Rosse, a meno che lei non si trovi già nell’Area C17)
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				1
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C3, giocando o salendo le scale.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				2
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C16, suonando i pianoforte. 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				3
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C17, giocando con i giocattoli mentre Nana fa la maglia.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				4
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C18, giocando a “facciamo finta che” in costume.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				5
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C25, giocando in giardino.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				6
			</td>
			<td style="width:568px;">
				I bambini sono in due aree diverse, tirate due volte ignorando questo risultato.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130c.jpg.7e915d6d8796be4eed210603daba576c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10434-20190130cjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130c.jpg.7e915d6d8796be4eed210603daba576c.jpg" loading="lazy" height="1298.7">
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Cuochi – popolani, MM p. 345<br>
	Cultisti – MM p. 345<br>
	Guardie – MM p. 347<br>
	Servitori – popolani, MM p. 345
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Imp – MM p. 76<br>
	Oslando Cassalanter – diavolo delle catene, MM p. 72
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Jandar Chergoba (Chef) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117)<br>
	Laiba “Nana” Rosse (Tutor/Bambinaia) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117)<br>
	Tissina Khyret (Capo delle cameriere) – tiefling fanatica, MM p. 345 (FD p. 117)<br>
	Willifort Crowelle (Capo della servitù/Agente) – doppelganger, MM p. 82 (FD p. 116)<br>
	Victoro Cassalanter – FD p. 218 (ha la chiave dorata che apre la sua scrivania)<br>
	Ammalia Cassalanter – FD p. 193
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Interrogare i Servitori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il rischio insito nell’interrogare la servitù Cassalanter sta nel fatto che c’è un 10% di probabilità che la persona faccia parte del culto. I membri del culto quasi sicuramente riferiranno ai loro signori delle domande ricevute, il più in fretta possibile, e inoltre daranno ai personaggi false informazioni per depistarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque ci sono cose che si possono ottenere dal resto della servitù, tra cui:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Una descrizione generale delle aree della villa con le quali sono familiari (di solito i primi tre piani).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il fatto che Victoro tiene gli oggetti di valore chiusi nella scrivania del suo ufficio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il fatto che nella cantina ci sia un caveau.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta, lavorando al terzo piano, qualcuno ha sentito un terribile grido provenire dal soffitto (Nota del Master: si tratta di Osvaldo in una delle sue giornate più brutte).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ai servitori viene periodicamente chiesto di radunarsi in un’area della casa: è un segreto noto a tutti che ciò avviene di modo che i Cassalanter possono ricevere ospiti segreti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Amalia è sempre preoccupata per i suoi figli, anche se sembrano sempre in ottima salute.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta alcuni servi hanno visto numerose persone scendere nella cantina dei vini. Hanno atteso per una ventina di minuti, prima che Willifort li cacciasse via, ma non è tornato su nessuno.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C’è una stanza segreta per le orge sotto la casa per gli ospiti (falso).
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2354</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2022 05:22:09 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #21: "Libert&#xE0; e Tirannide della Player Agency"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-21-libert%C3%A0-e-tirannide-della-player-agency-r2353/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Mondi_del_Design.jpg.e714be4a52a92d332cba29832f637319.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/" rel="">I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 09 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Player Agency" significa che il gioco permetta ai giocatori di fare cose nel gioco che abbiano effetti reali sul lungo periodo, specialmente per quanto riguarda le conseguenze, non solo per il successo o il fallimento. Alcune campagne ne offrono molta, altre solo un pò. I giocatori seguono soltanto un copione o hanno la possibilità di prendere decisioni le cui conseguenze sul lungo periodo siano significativamente diverse da quelle di un altro giocatore? 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.maze-1804499_960_720.jpg.9644a90a8d6002aa787c0c933288bc0c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10433-maze-1804499_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.maze-1804499_960_720.jpg.9644a90a8d6002aa787c0c933288bc0c.jpg" loading="lazy" height="508.8">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>"Gioco appositamente per essere un agente che influenza le cose nell'universo. Guardo Netflix o leggo un libro per essere uno spettatore. Devo poter controllare qualcosa." </em><br>
	– Kaze Kai
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L'argomento <em>player agency </em>è un tema controverso nel game design. Ci sono giochi con "regolamenti emergenti" che sono "aperti", opposti a giochi "progressivi" che sono "chiusi", oppure giochi "sandbox" che sono aperti, opposti a giochi "lineari" che sono chiusi. I primi di ciascuna coppia possono portare ad una forte <em>player agency</em>, i secondo quasi mai. Aggiungerei una terza coppia: giochi, che sono aperti, contro rompicapi, che sono chiusi, poiché in un rompicapo puro si deve seguire la soluzione sviluppata dal designer. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>player agency</em> è importante perché molti giocatori di vecchia data vogliono il controllo, vogliono agency, eppure molti creatori di giochi e di avventure vogliono avere il controllo, togliendolo ai giocatori. È la differenza che c'è tra, per dire, <strong>Candyland</strong> o <strong>Snakes&amp;Ladders</strong> (niente agency), e giochi come <strong>Diplomacy</strong> o <strong>Carcassonne</strong>. Per gli adulti, <strong>Tris</strong> non ha praticamente player agency, dal momento che è un rompicapo che si conclude sempre in pareggio, se giocato bene. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando un GM arbitra una specifica avventura per gruppi diversi, la risoluzione tende ad essere la medesima per ogni gruppo (al di la del successo o del fallimento), o le risoluzioni tendono a essere variegate? Se è vero il primo caso, si configura come un'avventura lineare, se è vero il secondo, è più una "sandbox". 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I libri possono aiutarci a capire meglio. La maggior parte dei romanzi non hanno "reader agency": il lettore (=reader, NdT) sta solo a guardare. I film non offrono "agency" allo spettatore. D'altro canto, "<em>Fighting Fantasy</em>" e altri libri simili in cui "voi siete qui e fate voi le scelte", in cui scegliete cosa fare fra tre azioni possibili, garantiscono al lettore/giocatore una certa agency sul breve periodo. (<strong>Bandersnatch</strong> della Dark Mirror è un esempio più recente.) Anche se alla fine, se il giocatore vince, si vince in un modo soltanto. I videogiochi in genere permettono ai giocatori di influenzare le piccole cose nel breve periodo, ma non su larga scala. Tra un'ampia player agency e nessuna player agency troviamo dei giochi che danno una falsa impressione di player agency, impressione che si può ricreare in un'avventura di GdR così come in un gioco a sé  stante. Il <a href="https://venturebeat.com/2013/03/31/the-walking-dead-season-one-plot-graph/" rel="external nofollow">videogioco di <strong>The Walking Dead</strong></a>  è stato spesso lodato per le scelte che il giocatore doveva fare, ma alla fine tutto si conclude nella stessa maniera, non importa quello che il giocatore abbia fatto (date uno sguardo a <a href="https://thestoryelement.wordpress.com/2015/02/11/designing-branching-narrative/" rel="external nofollow">questo riferimento</a> per il diagramma di tutte le scelte). <strong>Mass Effect</strong> è un altro gioco che è stato fortemente promosso per le scelte dei giocatori, ma si <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=32291" rel="external nofollow">conclude nello stesso posto</a> a prescindere dalle decisioni prese. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La totale player agency crea delle diramazioni della storia che non si ricongiungono poi nello stesso posto: le scelte dei giocatori continuano a ramificarsi. La ragione per cui questo è raro nei videogiochi è che più scelte e più ramificazioni significano più sviluppo, che costa caro. Nei GdR da tavolo, un buon GM può fornire quante ramificazioni siano necessarie, potendo improvvisare alla bisogna. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'unico posto in cui la player agency è raramente messa in discussione è nei giochi da tavolo competitivi, specialmente nei wargame. Eppure anche qui, molti dei vecchi giochi della SPI forzavano più o meno i giocatori a seguire la storia. E molti "giochi" all'Europea sono più dei rompicapi che veri e propri giochi, perciò i giocatori devono seguire una delle varie soluzioni possibili ("strade per la vittoria").
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perché un designer <strong>non</strong> dovrebbe fornire Agency? Emotivamente non riesco a capirlo, ma posso farlo razionalmente. Alcuni game designer sono narratori frustrati (o creatori di rompicapi) che hanno scelto di non usare le forme tradizionali di narrazione come libri, film, commedie, narrazione orale. Vogliono fornire "esperienze". Ma per poterlo fare con un mezzo che non è pensato per questo, devono introdurre limitazioni ai giocatori per mantenere il controllo della narrativa. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Solo i giochi (contrariamente ai libri o ai film) offrono la scelta di avere agency o meno. Non c'è nulla di sbagliato nella "mancanza di agency", se i giocatori se la aspettano, come nei tipici film e romanzi. Non sto dicendo che sia sbagliata, solo che molti giocatori con molta esperienza non amano la mancanza di agency. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi consiglio di porvi una domanda generale: "sto imponendo le mie idee e conoscenze al gioco, o sto permettendo ai giocatori di usare le proprie?" Parte di questa risposta è rilevante per la player agency. Quale che vogliate che sia la risposta, spetta a voi stabilirlo. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-tyranny-and-freedom-of-player-agency.666600/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-tyranny-and-freedom-of-player-agency.666600/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2353</guid><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 05:29:44 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe - Cammino Primordiale #10: Cammino dei Giganti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-cammino-primordiale-10-cammino-dei-giganti-r2347/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Personaggi_di_Classe.jpg.1be65e09af161506f233994fc645752a.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/" rel="">Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico - Circolo dei Parassiti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-7-archetipo-ranger-discepolo-della-luna-r2328/" rel="">Personaggi di Classe #7 - Archetipo del Ranger - Discepolo della Luna</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-8-archetipo-ladresco-mazziere-r2332/" rel="">Personaggi di Classe #8 - Archetipo Ladresco - Mazziere</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-9-tradizione-arcana-scuola-di-demonologia-r2338/" rel="">Personaggi di Classe #9 - Tradizione Arcana - Scuola di Demonologia</a>
</p>

<p>
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Un Cammino Primordiale del Barbaro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I barbari di questo cammino hanno imparato ad avvalersi della forza e imponenza dei giganti. Usano questo potere con grande successo sul campo di battaglia.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Origini Giganti
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:458px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				<strong>1d4</strong>
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				<b>Origini</b>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Sei il discendente di un gigante.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				2
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Hai mangiato il cuore di un gigante.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				3
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Sei stato maledetto da un artefatto dei giganti.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				4
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Sei stato cresciuto da giganti, che ti hanno concesso la loro forza.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ira del Gigante
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il barbaro raggiunge il 3° livello, acquisisce la capacità di ingigantirsi quando si arrabbia. Quando il barbaro va in ira acquisisce i seguenti benefici, che durano finché è in ira:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Se il barbaro è di taglia Media o inferiore, diventa di taglia Grande, insieme a tutto ciò che indossa. Se manca lo spazio per consentirgli di diventare Grande, le sue dimensioni non cambiano.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Finché il barbaro ha entrambe le mani libere, può cercare di spingere o afferrare una creature come azione bonus. Quando riesce ad afferrare o spingere una creatura in questo modo, la creatura subisce 1d4 danni contundenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli attacchi senz'armi del barbaro infliggono 1d8 danni contundenti, e i suoi attacchi infliggono il doppio del danno a edifici e strutture.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La distanza di salto del barbaro raddoppia.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Grande Resilienza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 6° livello, il barbaro guadagna la resilienza propria dei giganti. Quando subisce danno il barbaro può usare la propria reazione per conferirsi resistenza a tutti i tipi di danno (tranne i danni psichici) fino all'inizio del suo prossimo turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il barbaro può scegliere di fare ciò un numero di volte pari al suo modificatore di Costituzione, dopo di che non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.gigante.thumb.jpg.c66343b68ca8d8c61785565ae56de058.jpg.9725287f7e7742aadfe6a59362aab355.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10410-gigantethumbjpgc66343b68ca8d8c61785565ae56de058jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="562" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.gigante.thumb.jpg.c66343b68ca8d8c61785565ae56de058.jpg.9725287f7e7742aadfe6a59362aab355.jpg" loading="lazy" height="747.46">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Forza Enorme
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10° livello, la forza del gigante è superiore alla maggior parte dei mortali. Il barbaro può cercare di spingere e afferrare creature fino a 2 taglie più grandi di lui, e la sua capacità di trasporto è raddoppiata. Inoltre, guadagna i benefici seguenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Quando spinge una creatura, la creatura subisce 1d4 danni contundenti (oltre a quelli che subisce se il barbaro è in ira), e il barbaro può scegliere di spingerla 1,5 metri e farla cadere prona con la stessa spinta.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quando il barbaro sta afferrando una creatura di almeno 1 taglia più piccola di lui, può cercare di lanciarla. Il barbaro effettua una prova di Forza (Atletica). Se il risultato è di 10 o superiore, la lancia fino a 6 metri. Se è di 15 o superiore, la lancia fino a 12 metri. Se è di 20 superiore, la lancia fino a 18 metri. La creatura subisce danni da caduta come se fosse caduta un numero di metri pari a quelli del lancio. Inoltre, se il risultato della prova è 20 o superiore, il barbaro può lanciare la creatura verso un'altra creatura entro gittata. Se lo fa, la seconda creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD: 8 + il bonus di competenza del barbaro + il suo modificatore di Forza). Se fallisce, la seconda creatura subisce la metà dei danni da caduta inflitti alla prima creatura, ma non subisce danno se supera il tiro salvezza.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ira del Titano
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 14° livello, il barbaro diventa ancora più grande e forte quando va in ira. Quando il barbaro va in ira, acquisisce i seguenti benefici, che durano finché è in ira:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La sua taglia aumenta fino a farlo diventare di taglia Enorme.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La portata dei suoi attacchi aumenta di 1,5 metri.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli attacchi senz'armi del barbaro infliggono 1d12 danni contundenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La distanza di salto del barbaro triplica.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il barbaro aggiunge 1d6 alle prove e ai tiri salvezza su Forza che effettua.
	</li>
</ul>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di questa sottoclasse? La usereste? Avete idee per migliorarla? Fatecelo sapere nei commenti!</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;text-align:left;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2347</guid><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 05:05:45 +0000</pubDate></item><item><title>Intervista ai "Cacciatori di Ruolo"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/intervista-ai-cacciatori-di-ruolo-r2348/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Cacciatori_di_Ruolo(1).jpg.43b28537e329aa9b10849110cde0ead3.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Mentre ero alla ricerca di qualcuno che avesse giocato online <strong>Odissea dei Signori dei Draghi</strong> (di cui abbiamo parlato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/odissea-dei-signori-dei-draghi-verr%C3%A0-presentato-a-lucca-comics-games-2021-r2195/" rel="">QUI</a>), mi sono imbattuto in loro: <strong>Cacciatori di Ruolo</strong> è un progetto streaming nato dalle menti di <strong>Claudio </strong>(redattore di <a href="https://linktr.ee/MonsterHunterSquare" rel="external nofollow">Monster Hunter Square</a> e appassionato non solo del mondo del suddetto videogioco, ma anche di tutto l'universo dei GdR) e <strong>Luca </strong>(in arte "<a href="https://www.canva.com/design/DAEiSa0U4x4/W2tObXaqwjnc09sfC3MU2Q/view?website#2" rel="external nofollow">Il Dodosama</a>", streamer a tempo pieno), che al momento trova la sua collocazione sul <a href="https://www.twitch.tv/ildodosama" rel="external nofollow">Canale Twitch</a> di quest'ultimo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Meme-Generator-Imgflip-Google-Chrome.jpg.af941f1b9073d0cdb422ee3cc4d5d16e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10411-meme-generator-imgflip-google-chromejpg/" style="height:auto;" width="497" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Meme-Generator-Imgflip-Google-Chrome.jpg.af941f1b9073d0cdb422ee3cc4d5d16e.jpg" loading="lazy" height="497"><br>
	"<em>Ma quindi sono solo un altro gruppo che gioca a D&amp;D su Twitch?</em>"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rispondendo molto sinteticamente: Si! Non a tutti piace questo genere di intrattenimento, ma nonostante abbiano ancora numeri bassi dalla loro, ciò che più di tutto mi ha colpito - e che quindi mi ha convinto a contattarli per cercare di conoscerli meglio - è stato non solo l'impegno che trasuda ad ogni sessione, ma anche l'alta qualità che dimostrano di avere (e che ogni volta cercano di superare) sia dal punto di vista tecnico che da quello "ruolistico".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla mia richiesta di intervista la loro risposta è stata immediata e da questa è nata un'ora di piacevoli chiacchiere, durante la quale mi è stata data la possibilità di scoprire qualcosa in più su di loro e sul loro progetto, approfondendo qualche retroscena e comprendendo meglio che tipo di lavoro c'è dietro quello che noi vediamo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad accompagnare i due citati sopra ci sono <strong>Davide</strong> (conosciuto come <a href="https://beacons.page/edivad" rel="external nofollow">Edivad</a>, youtuber e streamer noto nella community di <em>Monster Hunter</em> e non solo), <strong>Matteo </strong>(articolista per <a href="https://www.4gamehz.com/" rel="external nofollow">4GamerHZ</a>, uno dei più grandi siti di riferimento nel mondo dei videogiochi), <strong>Trespolo</strong> (meglio noto come il fondatore del blog <a href="https://beacons.ai/i_cast_shield" rel="external nofollow">I Cast Shield</a> - di cui abbiamo già parlato del "<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Circolo del Guerriero Silvano</a>") e <strong>Claudio</strong> (su TikTok conosciuto come <a href="https://linktr.ee/PapayaGDR" rel="external nofollow">PapayaGDR</a>). Insieme formano un gruppo di gioco molto variegato, capace di emozionare quando la situazione lo richiede, ma anche di menar le mani se necessario.
</p>

<div>
	<em><strong><span style="color:#c0392b;">Come nasce il progetto "Cacciatori di Ruolo"?</span></strong></em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Più o meno già ci conoscevamo tutti grazie alla community di Monster Hunter (deriva proprio da questo il nome "<em>Cacciatori di Ruolo</em>"), e capitava spesso che ci trovassimo su un nostro server discord privato, in cui organizzavamo le stesse sessioni che si vedono in live, solo senza pubblico, ma con un po' di gente che veniva e andava.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando qualcuno ha cominciato a dire che, forse, potevamo avere la stoffa per mostrarci in live, attirando l'interesse di qualcuno, è nata la scintilla che ci ha fatto dire "<em>proviamoci</em>".
</p>

<p>
	<strong>C-</strong> Il progetto ha avuto un periodo di incubazione di due mesi circa, durante i quali abbiamo deciso cosa giocare, abbiamo creato le grafiche, ma soprattutto abbiamo svolto il lavoro più complesso: radunare i giocatori che avrebbero dato vita all'avventura.
</p>

<p>
	<strong><em><span style="color:#c0392b;">Chi sono i "Cacciatori di Ruolo" e quali sono i criteri con cui avete formato il gruppo di gioco?</span></em></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Dovevamo scegliere persone affidabili, che potevano prendere un lungo impegno come la campagna che abbiamo deciso di giocare, ma soprattutto che non fossero estranee al mondo dei giochi di ruolo e che avessero una buona predisposizione nel ruolare. Abbiamo valutato persone con cui eravamo, o con cui potevamo diventare, amici, con cui magari non avevamo mai parlato, ma di cui seguivamo reciprocamente le nostre pagine, canali, blog, ecc.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C- </strong>Io e <strong>Luca </strong>ci conoscevamo già da quattro anni. Anche <strong>Davide</strong> (che gioca <em>Uderan, Dragonide Paladino</em>) e <strong>Matteo </strong>(che interpreta <em>Leus</em> il <em>Satiro Bardo</em>) sono vecchie conoscenze, tutte formate grazie al mondo di Monster Hunter. <strong>Trespolo</strong> (che muove l'enorme stazza di <em>Angus</em>, il <em>Minotauro Barbaro</em>) lo abbiamo conosciuto tramite il suo blog, che tenevamo in gran riferimento per le nostre sessioni private e di cui ne conoscevamo la goliardia. <strong>Claudio</strong> (<em>Metrios, il Medusa Mago</em>) è l'unico che non conoscevo, quindi mi sono fidato di Davide che ha deciso di coinvolgerlo nel progetto. Quindi avevamo già un'idea sulle loro capacità ed esperienza, ma conoscendoli come persone e vedendoli come giocatori, siamo stati colpiti dalle incredibili doti che hanno dimostrato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Perché avete deciso di giocare Odissea dei Signori dei Draghi?</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C- </strong>In quel periodo ho acquistato molte avventure, leggendole più o meno tutte, ma alla fine ero indeciso se proporre una campagna che non conosceva nessuno, o <em>IceWind Dale</em>. Chiedendo consiglio anche ad Edivad, che conosco da molto, mi è stato detto testualmente: "<em>Perché dovresti fare qualcosa che hanno già fatto altri? Secondo me sei pronto ad affrontare qualcosa di nuovo</em>".  Con queste parole mi ha convinto, ed ora eccoci qua ad affrontare <strong>Odissea dei Signori dei Draghi</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che l'avventura sia ispirata e massiccia, dai contenuti eccellenti. L'unico difetto riscontrato è che è un po' disordinata, ma contestualizzato alla mole di materiale è più che normale. Se fosse un film, sarebbe probabilmente un colossal al pari de "<em>Il Signore degli Anelli</em>". Tanto cuore, tantissimi dettagli e una bellissima ambientazione, sostenuta da contenuti solidi e potenti che, in seguito alla lunga trama intricata ed epica, si aprono in una raggiera di possibilità che proveremo ad esplorare!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> E' stato Claudio a propormi per primo questo modulo<i>.</i> L'opera è nuova, poco giocata sul web e, seppur basata sulle regole di D&amp;D, rappresentava una novità non solo per noi, ma un po' per tutti. <em>Odissea dei Signori dei Draghi</em> è anche questo, un mondo nuovo e idee da scoprire, che si ispira ai più grandi miti greci.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali altre persone lavorano dietro al progetto "Cacciatori di Ruolo"?</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> <a href="https://www.instagram.com/_jackob_23031995/" rel="external nofollow">Andrea</a>, il moderatore storico di Luca, ha il ruolo di co-master e si occupa di rielaborare tutti quegli incontri che rischierebbero di annoiare il pubblico durante una live, accorpando avversari o rendendo un mostro "vivo", tra pensiero, tattiche e minion, o ad esempio creando un combattimento "a fasi", ispirandosi un po' alle meccaniche di gioco di <em>Monster Hunter</em>. Lavorando molto in questo periodo il suo aiuto è fondamentale e, non si sa perché, ogni volta che prova a "testare" un combattimento, muore sempre <span>Uderan, il Paladino Draconide</span> interpretato da Edivad.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.instagram.com/elenthiol/" rel="external nofollow">Valentina</a> si è rivelata a nostra insaputa una bravissima cantante, diventando la Voce della Spada di Metrios il <span>Mago Medusa</span>. Per fare questo abbiamo campionato una ventina di frasi, in modo da farle intervenire nel momento più opportuno. Grazie a lei abbiamo fatto cantare alcuni PNG, realizzato la sigla della Campagna, creato altre canzoni originali e reso dei momenti quanto più particolari possibili, come quello della proclamazione della profezia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	ElTipe è membro di I Cast Shield e si occupa di raccogliere gli highlights delle puntate. Grazie a lui è probabile che in futuro apriremo una pagina Instagram dedicata al progetto Cacciatori di Ruolo, dove verranno ripostate di volta in volta i momenti salienti delle nostre live.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Sicuramente lì pubblicheremo anche altro, ma un'enorme contributo arriva anche dalla chat di Twitch che collabora con noi ad ogni live, infatti già stanno cominciando ad arrivare le prime fan art e i meme che immortalano i momenti più imbarazzanti! Alcune di queste le abbiamo già mostrate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fine è giusto citare anche <a href="https://www.instagram.com/elena_dallaglio/" rel="external nofollow">Elena dell'Aglio</a> che, seppur non sia una collaboratrice fissa, è colei che si è occupata delle Artwork che hanno dato vita ai personaggi, finanziate grazie ad una raccolta fondi nelle prime live che abbiamo fatto, giocando "<em>Il Laboratorio Segreto di Kwalish</em>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quanto lavoro c'è dietro un progetto del genere?</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> In cerca di occupazione avevamo molto tempo a disposizione, tuttavia abbiamo cominciato a lavorare lo stesso giorno, quindi lo spazio si è ridotto drasticamente. Cerchiamo di dedicare ogni momento disponibile alla preparazione della sessione. In media si tratta di almeno cinque ore, nel weekend, rivolte alla preparazione della live dal punto di vista grafico e non solo, ma di fatto la mente è sempre rivolta a quel pensiero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luca si occupa anche di cercare le musiche giuste da inserire al momento adatto durante la sessione. Io lo metto a dura prova facendogli le mie richieste, anche le più strane, ma lui il novanta per cento delle volte riesce ad accontentarmi con la prima scelta!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Stiamo cercando di tenere un livello qualitativo quanto più alto possibile e ci sono molte idee per migliorare ancora in futuro. Io mi occupo principalmente della regia, quindi gestisco ad esempio i cambi scena (abbiamo preparato delle inquadrature a due o tre cam, nei momenti in cui solo alcuni giocatori interagiscono fra loro, per focalizzarci sul discorso, sulle espressioni,  provando a trasmettere le sensazioni che può dare un film mentre dei personaggi conversano in privato), tengo a bada la grafica di Roll20 e inseguo i giocatori quando si spostano dall'inquadratura delle loro webcam (il compito più arduo, aggiungerei!)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Attivo alcuni effetti grafici (come i bagliori verdi intorno alla cam dei giocatori mentre è il loro turno di combattimento, o effetti per il tempo atmosferico), ma in futuro sicuramente integreremo anche delle modifiche alla voce del Master durante l'interpretazione di alcuni PNG, oppure inseriremo anche simboli di Buff o Debuff in grafica, da mostrare nel momento opportuno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;"><strong>Quali sono i progetti futuri che avete in servo per chi vi segue?</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> In questo momento ci appoggiamo sul canale Twitch di Luca, in cui lui si occupa principalmente di <em>Monster Hunter.</em> Abbiamo deciso di muoverci in questo senso per accontentare la sua fanbase che già si sta affezionando al progetto, ma abbiamo in programma l'idea di dedicare ai Cacciatori di Ruolo un canale Twitch tutto suo, quando saranno in grado di viaggiare con i loro piedi autonomamente. Stimiamo che, se tutto andrà per il meglio, questa presa d'identità possa avvenire fra alcuni mesi, quando più o meno arriveremo intorno al quinto capitolo dell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro progetto che stiamo portando avanti con l'aiuto di altri ragazzi della community di <em>Monster Hunter</em>, ancora inerente al mondo dei giochi di ruolo (ma attualmente separato da Twitch), è la scrittura de "<strong>Il Manuale della Caccia</strong>". Questo è un nuovo GdR con un regolamento inedito inspirato a <em>Monster Hunter</em>, in cui i giocatori sono chiamati ad interpretare dei cacciatori immersi in un mondo ostile in cui l'amore per la natura va in contrasto alla consapevolezza che questa va affrontata perché, talvolta, minacciosa..
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Abbiamo già testato una piccola campagna con una beta giocata privatamente...stiamo cercando di copiare e trasportare al tavolo quanto più fedelmente possibile l'esperienza trasmessa dal videogioco, ma per fare questo ci siamo resi conto che la conoscenza di altri manuali e nuovi regolamenti è fondamentale per imparare quello che c'è dietro ad un gioco di ruolo. Non per ultima, va tenuta in conto la matematica, soprattutto con così tante armi, attacchi ed equipaggiamenti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> L'evoluzione del personaggio e la sua interazione con gli altri sono le cose più importanti per noi e, seppur non sia semplice durante una live cercare di calibrarne le dosi per non rischiare di annoiare lo spettatore, è quanto di più bello si possa vedere ad un tavolo di gioco. Anche per questo motivo probabilmente in futuro, una volta completata <em>Odissea dei Signori dei Draghi</em>, potremmo decidere di approcciarci ad altri sistemi di gioco. Quelli che più di tutti mi hanno incuriosito sono <em>Sine Requie</em>, <em>Broken Compass</em> e <em>Not the End</em>, che ritengo tra i più innovativi, anche se non sopporto il fatto che D&amp;D venga spesso demonizzato, perché si crede che incentivi solo il combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anticipo che probabilmente la prossima campagna lunga avrà un'ambientazione norrena, e che sicuramente proseguiremo a giocare on-line come ci vedete, senza la pretesa di diventare dei pilastri del gioco di ruolo in Italia, ma impegnandoci sempre al massimo, garantendo sempre la miglior qualità possibile durante ogni live, perché è quello che ci piace fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;"><strong>Vorreste dire qualcosa ai lettori di Dragons' Lair?</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> Se avete voglia di guardare dei giocatori a cui piace ruolare, che mettono l'interazione davanti ad ogni altra cosa, cercando di immedesimarsi il più possibile nei loro personaggi, ma che amano profondamente la sfida e la varietà dei combattimenti simulati, allora <em>Cacciatori di Ruolo è il posto giusto per voi</em>. Durante una normale sessione potreste vedere giocatori che cominciano a cantare all'improvviso, che impiegano molti minuti della sessione solo per conversare con un passante, soffermandosi su dettagli che apparentemente potrebbero sembrare inutili, che spesso cercano la soluzione più strampalata per affrontare una situazione pericolosa pur rimanendo sempre coerenti con il loro personaggio...se sono tutte cose che gradite, allora <em>Cacciatori di Ruolo è <strong>sicuramente </strong>il posto giusto per voi!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Ogni Mercoledì alle ore 21.00, salvo imprevisti ci trovate tutti - per il momento - sul mio <a href="https://www.twitch.tv/ildodosama" rel="external nofollow">Canale Twitch</a>!
</p>

<div>
	 
</div>

<div>
	<em><span style="color:#c0392b;">Spero che l'intervista sia stata di vostro gradimento.</span></em><br>
	<em><span style="color:#c0392b;">Seguivate già "Cacciatori di Ruolo" nelle loro avventure su Thylea?</span></em><br>
	<em><span style="color:#c0392b;">Fateci sapere cosa ne pensate e suggeriteci altri nomi da intervistare!</span></em>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Canale Twitch</strong>: <a href="https://www.twitch.tv/ildodosama" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/ildodosama</a><br>
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</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2348</guid><pubDate>Wed, 16 Mar 2022 05:39:58 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix Parte 4B - Bregan D'Aerthe</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.72bf8a32b3202c6d2e4b01c329fcb672.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 29 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando i PG rimangono invischiati nel Grande Gioco, Jarlaxle non controlla un occhio. Nonostante ciò la Fiera delle delle Sirene Seducenti e le sue navi diventeranno probabilmente teatro di qualche evento prima della fine della campagna:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Come spiegato nelle Parti 1 e 5, Jarlaxle ha venduto l'automa schermidore che ha ucciso Dalakhar e può identificarne i compratori. I PG potrebbero fare irruzioni nelle navi per ottenere i registri di vendita oppure per avere accesso alla sfera di cristallo collegata agli automi schermidori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il team di Bregan D'Aerthe stazionato a Villa Gralhund (Parte 2) potrebbe aver preso possesso della Pietra di Golorr.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli agenti di Jarlaxle potrebbero entrare in possesso di un Occhio in seguito, o rubandolo dai PG oppure arrivando prima di loro a saccheggiare la Tana dello Xanathar (vedi sotto).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129.jpg.d16317a58ab6bba305cbbf80cf679c48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10409-20190129jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129.jpg.d16317a58ab6bba305cbbf80cf679c48.jpg" loading="lazy" height="470">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andremo dunque ad analizzare la struttura di un colpo presso questa tana, come faremo per le altre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di una "tana" inusuale, visto che si compone di quattro aree distinte:
</p>

<ul>
	<li>
		Le navi <em>Rubacuori</em> e <em>Furia Infernale</em> ormeggiate al porto
	</li>
	<li>
		Il carnevale della Fiera delle Sirene Seducenti, che si trova sul molo tra le due navi
	</li>
	<li>
		La nave ammiraglia <em>Gioia per gli Occhi</em> ancorata in mezzo al porto
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note sulle Mappe
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Diversamente da un edificio cittadino, non ci sono planimetrie delle navi di Jarlaxle facilmente reperibili dai PG. Tuttavia sono relativamente facili da tenere sotto sorveglianza. Vi consiglio di preparare una copia per i giocatori delle mappe delle navi che includa i ponti superiori e gli accessi ai ponti inferiori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129b.jpg.a5aa5e17eda45c674702962e92bd649d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10408-20190129bjpg/" style="height:auto;" width="737" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129b.jpg.a5aa5e17eda45c674702962e92bd649d.jpg" loading="lazy" height="191.62">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Calendario degli Eventi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Parate del Carnevale:</strong> la Fiera delle Sirene Seducenti terrà cinque diverse parate durante la sua permanenza a Waterdeep.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		10 di Ches, per annunciare il suo arrivo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		21 di Ches, partecipando alle Parate Gemelle di  Selûne Sashelas
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		25 di Ches, parata fino alla Casa dei Carpentieri e poi svolgere degli spettacolo in loco durante la sera come parte del Ballo dei Carpentieri (gli agenti di Jarlaxle usano ben volentieri l'occasione per infiltrarsi in questo importante evento mondano)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 di Tarsakh, unirsi alla parata della Caravanza
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		5 di Tarsakh, una parata speciale di mezzanote durante la Notte Dorata
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Durante le parate la Fiera delle Sirene Seducenti è chiusa e le navi stesse sono a ciurma ridotto (vedi la lista degli avversari durante le parate più avanti)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli Affari di Zord:</strong> ad intervalli irregolari, Jarlaxle (sotto le spoglie del "Capitano Zord") lascia la <em>Gioia per gli Occhi.</em> Durantei queste occasioni la sua scialuppa può essere vista attraccare al molo della Fiera delle Sirene Seducenti e Zord e i suoi uomini girano per la città per svolgere varie commissioni (spesso dividendosi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante questi momenti i personaggi seguenti dovrebbero essere rimossi dalla lista degli avversari della <em>Gioia per gli Occhi</em>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Jarlaxle
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Margo Verida e Khafeyta
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ogni luogotenente che sarebbe altrimenti presente sulla nave
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d3 sottoufficiali
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d6+2 marinai
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se i personaggi non possono organizzarsi facilmente per sfruttare questi momenti, quando avvengono la Gioia per gli Occhi è sotto una sorveglianza decisamente meno stretta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fine della Fiera delle Sirene Seducenti:</strong> il 20 di Tarskah la Fiera delle Sirene Seducenti chiude i battenti e lascia il porto di Waterdeep. (Se il Grande Gioco non si è ancora concluso allora probabilmente Jarlaxle ed un gruppo di operativi rimarrano indietro).
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Opportunità di Sorveglianza
</h1>

<p>
	I drow solitamente non portano stranieri sulle navi e anche se potrebbe sembrare che ci sia molto caos vista la presenza della fiera, la realtà è che visto che chi ci lavora sta viaggiando da molto tempo assieme si conosco praticamente tutti benissimo. A meno che non diventino una delle conquiste "romantiche" di Jarlaxle, i PG difficilmente riusciranno ad accedere alle navi con un pretesto ufficiale per poterle studiare meglio. Tuttavia ci sono un paio di opzioni alternative per ottenere informazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Fiera delle Sirene Seducenti:</strong> questo carnevale, che si svolge sul molo tra le due navi, dura dalla tarda mattinata fino a notte inoltrata. Offre la copertura perfetta per coloro che vogliono tenere la <em>Rubacuori</em> e la <em>Furia Infernale</em> sotto sorveglianza. Da questa posizione i PG sono in grado di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Identificare il numero totale di membri della ciurma su ciascuna nave  - 1 capitano, 3 sottoufficiali, 17-18 marinai, 16 addetto al carnevale (quando non stanno lavorando sul molo; mentre la Fiera è operativa alcuni di loro a rotraione saranno sulla nave a riposarsi per potersi dare il cambio a vicenda)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trovare delle occasioni per dare uno sguardo dai boccaporti e ottenere informazioni sulla planimetria interna delle navi
	</li>
	<li>
		Intuire che la <em>Rubacuori</em> e la <em>Furia Infernale</em> hanno una planimetria praticamente identica, cosa che suggerisce che potrebbe essere uguale anche a quella della <em>Gioia per gli Occhi</em>
	</li>
	<li>
		Tenete presente che la Gioia per gli Occhi entra in modalità di allarme quando un'imbarcazione del luogo si avvicina, ma non reagisce all'avvicinamento delle scialuppe della <em>Rubacuori</em> o della<em> Furia Infernale</em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Drago Zelifarn:</strong> come descritto a pagina 145 de <em>Il Furto dei Dragoni</em>, il drago Zelifarn è un drago di bronzo giovane molto curioso, che vuole che i PG investighino il sottomarino agganciato alla chiglia dellla Gioia per gli Occhi, per scoprire nulla di utile in merito e senza una particolare ragione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129c.jpg.95b27123351cdae19ead52d6599a29e2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10407-20190129cjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="747" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129c.jpg.95b27123351cdae19ead52d6599a29e2.jpg" loading="lazy" height="993.51">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Faremo qualche cambiamento in merito: se Zelifarn nota che i PG stanno studiando la nave di Jarlaxle, si avvicinerà loro con una richiesta di aiuto. (Se i PG notano Zelifarn che tiene d'occhio la nave di Jarlaxle senza venire notati dal drago potrebbe decidere autonomamente di contattarlo.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La madre di Zelifarn, oltre ad essere un drago, era una maestro dello studio delle sfere di cristallo. Jarlaxle e i suoi agenti hanno ucciso Asphosis, la madre di Zelifarn, e le hanno rubato una sfera di cristallo speciale, che Jarlaxle usa per spiare attraverso i suoi automi schermidori. Zelifarn non ha esattamente idea di cosa faccia quella sfera di cristallo, ma la rivuole indietro per ripristinare il tesoro di sua madre. Zelifarn sa che Jarlaxle tiene la sfera sul <em>Marpenoth Scarlatto</em>, ma non ha ancora trovato un modo per recuperarla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di base Zelifarn vorrebbe che i PG facciano il lavoro sporco per lui. Ma i PG potrebbero essere in grado di convincerlo ad assisterli attivamente nel loro assalto alla <em>Gioia per gli Occhi</em> tramite una prova di Carisma (Persuasione).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(Questa conta come una opportunità di sorveglianza visto che i PG possono scoprire sia del sottomarino  che della sfera di cristallo da Zelifarn.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Eventi Speciali:</strong> questi eventi possono verificarsi se i PG tengono d'occhio per un lungo periodo la Fiera delle Sirene Seducenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Orso in fuga (FD, pag 146) - sera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Luogotenenti si incontrano con Laeral (FD, pag 145) - notte
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Le Navi
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129e.jpg.d98d3ac06e2f2abc94dbc0e829de186a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10406-20190129ejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129e.jpg.d98d3ac06e2f2abc94dbc0e829de186a.jpg" loading="lazy" height="530">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area J18 </strong>(Solo <em>Gioia per gli Occhi</em>) – Deposito degli Automi Schermidori: Ciascuna di queste cabine contiene 4 automi schermidori disattivati.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Nota del GM.</em> Questi sono gli automi schermidori che Jarlaxle non ha ancora venduto. Il processo per attivarli può essere desunto con 5 minuti di lavoro e una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 18. Jarlaxle e i suoi luogotenenti conoscono la procedura e possono attivare uno degli automi schermidori con una singola azione.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area J29</strong> (Solo <em>Gioia per gli Occhi</em>) – Cabina degli Ospiti: un sacchetto di scaglie di drago multicolore è stato sparso sul letto (oppure viene tenuto in un comodino). Jarlaxle le usa come altre persone usano i petali di rosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area J30 – Cabina di Zardoz Zord</strong>: Oltre a quanto descrito nel manuale su quest'area, un piccolo scrittoio contiene diversi documenti. Tra questi c'è il Registro delle Vendite degli Automi Schermidori (vedi Parte 5) e, se Jarlaxle è coinvolto nel Grande Gioco, un Rapporto sui Cultisti di Asmodeus e il Rapporto di Jarlaxle sul Grande Gioco.
</p>

<ul>
	<li>
		<em>Rapporto sui Cultisti di Asmodeus</em>: questo rapporto raccoglie informazioni da varie fonti - molte contemporanee, ma anche alcune storiche - che indicano come vi sia un culto di Asmodeus ben radicato "che si è infiltrato negli strati più alti della società di Waterdeep". Dopo una lunga sezione introduttiva, il rapporto identifica una casa ad Aveen Street, nel Quartiere Nord, come ubicazione segreta di uno dei templi del culto. Non pare tuttavia essere il tempio principale. Quest'ultimo, secondo alcune informazioni estorte a dei cultisti di Asmodeus oltre un secolo fa, pare sia un antico luogo di culto sotto il Quartiere del Mare. Nel rapporto viene anche affermato che ottenere accesso ai documenti delle Gilde dei Geometri, Cartografi e Geologi potrebbe risultare utile per scoprire l'ubicazione di questo sito, anche se occorrerebbe prima restringere un po' il campo di ricerca.
	</li>
	<li>
		<em>Nota del GM</em>: la casa di Aveen Street è il Tempio di Asmodeus (un avamposto dei Cassalanter). Mentre "l'antico luogo di culto" si trova sotto Villa Cassalanter
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area U3 – Stanza di Soluun:</strong> un armadietto contiene la <em>Lettera da N’arl</em>.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Lettera da N’arl:</em> “Fratello, spero che questa lettera ti trovi bene. Ti ringrazio per la serata alle Sette Maschere la decade scorsa. Un affare deliziosamente sanguinoso. Trovo fantastico che Jarlaxle abbia deciso di comprare il teatro, anche se le sue intenzioni non sono puramente artistiche. Uscire dalla tana di Xanathar per qualche ora e ricordarmi chi sono davvero è stata una gioia. Peccato che non possiamo farlo più spesso, ma il rischio che X scopri le mie vere lealtà è troppo grande. A tal proposito mi sono impegnato molto predisporre dei piani alternativi in caso di necessità. Quando giungerà il momento sarà in grado di far crollare questo intero covo in testa a quella stupida testa fluttuante - N’arl Xibrindas”
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Area U4 – Stanza di Jarlaxle: Oltre a quanto già normalmente descritto per quest'area sul manuale, una sfera di cristallo si trova su un cuscino di velluto rosso su un piedistallo ai piedi del letto. Questa è la Sfera di Cristallo degli Automi Schermidori (vedi Parte 5)
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Liste degli Avversari
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Rubacuori (Animali del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				6 marinai + 1d4 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J7 - Cabina Mensa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1d8 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina degli Addetti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo, 16 di notte)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1d2 Ammaestratori (popolani)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J20 - Gabbie degli Animali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(gli animali sono presenti solo di notte)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Furia Infernale (Carri del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				6 marinai + 1d4 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J7 - Cabina Mensa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1d8 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina degli Addetti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo, 16 di notte)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Gioia per gli Occhi (Ammiraglia)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				6 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J7 - Cabina Mensa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 ragni giganti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J17 - Stiva Inferiore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				MM p. 238
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Team di Risposta Casuale (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				8 Automi Schermidori
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J18 - Deposito
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(disattivati)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Margo Verida + Khafeyta + Jarlaxle (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J19 - Cabina degli Ospiti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Jarlaxle (26-50%) + Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J30 - Cabina di Zardoz Zord
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				5 Manichini da Attacco
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J31 - Area di Addestramento
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Jarlaxle (51-00%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J32 - Sauna di Jarlaxle
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marpenoth Scarlatto</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Soluun Xibrindas (50%)
			</td>
			<td>
				Area U3 - Stanza di Soluun
			</td>
			<td>
				con un mezz'elfo vittima di torture (25%)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Fel'Rekt Lafeen (50%)
			</td>
			<td>
				Area U5 - Stanza di Fel'Rekt
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Krebbyg Masq-il'yr (50%)
			</td>
			<td>
				Area U6 - Stanza di Krebbyg
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 gnomi ingegneri + 2 sottufficiali
			</td>
			<td>
				Area U7b - Centro di Comando
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 gnomi ingegneri
			</td>
			<td>
				Area U8 - Stanza degli Ingegneri
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	* Ha le chiavi per il baule del capitano e tutte le porte della propria nave
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Liste degli Avversari - Durante le Parate
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Rubacuori (Animali del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 1 marinaio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Furia Infernale (Carri del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 1 marinaio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<br>
	<strong>Gioia per gli Occhi (Ammiraglia)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 ragni giganti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J17 - Stiva Inferiore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				MM p. 238
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Team di Risposta Casuale (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				8 Automi Schermidori
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J18 - Deposito
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(disattivati)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<br>
	<strong>Marpenoth Scarlatto</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Soluun Xibrindas (50%)
			</td>
			<td>
				Area U3 - Stanza di Soluun
			</td>
			<td>
				con un mezz'elfo vittima di torture (25%)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Fel'Rekt Lafeen (50%)
			</td>
			<td>
				Area U5 - Stanza di Fel'Rekt
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Krebbyg Masq-il'yr (50%)
			</td>
			<td>
				Area U6 - Stanza di Krebbyg
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 gnomi ingegneri + 2 sottufficiali
			</td>
			<td>
				Area U7b - Centro di Comando
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 gnomi ingegneri
			</td>
			<td>
				Area U8 - Stanza degli Ingegneri
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	* Ha le chiavi per il baule del capitano e tutte le porte della propria nave
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Jarlaxle Baenre – FD p. 206<br>
	Margo Verida – umana barda di Amn (FD p. 195)<br>
	Khafeyta – rodomonte umana di Mulhorand (FD p. 216)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Capitano – drow mago, MM p. 129 (con <em>inviare</em> preparato invece di <em>volare</em>)<br>
	Sottufficiali – guerrieri drow di élite MM p. 128<br>
	Marinai – drow, p. 128<br>
	Addetti al Carnevale – popolani, MM p. 345
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129d.jpg.cd3e1a25e336a07371d69f1091dbf4d1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10405-20190129djpg/" style="width:400px;height:auto;" width="642" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129d.jpg.cd3e1a25e336a07371d69f1091dbf4d1.jpg" loading="lazy" height="995.1">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gnomi Ingegneri – maghi apprendisti, FD p. 194
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		NB, Piccolo, 7 (2d6) pf
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tratti Razziali: Vantaggio su Tiri Salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia, velocità base 7,5 metri, scurovisione 18 metri, parlano Comune e Gnomesco.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nomi: Lorella Middenpump, Tervaround Waggletop, Anverth Levery, Cockaby Fapplestamp, Ellywick Fiddlefen, Gerbo Reese, Zaffrab Horcusporcus
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Automi Schermidori – FD p. 212<br>
	Pistoleri Drow – FD p. 201
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Interrogare la Ciurma</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitani:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 132
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marinai:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 132
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Addetti al Carnevale:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 132
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Margo / Khafeyta:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 140
</p>

<p>
	<strong>Gnomi Ingegneri</strong>: Il Furto dei Dragoni, p. 141-142
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41356/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4b-bregan-daerthe-sea-maidens-faire" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41356/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4b-bregan-daerthe-sea-maidens-faire</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2346</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 05:16:01 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #20: Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Mondi_del_Design.jpg.180210a4642767d2c61187c5214ddc4d.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-gdr-da-tavolo-sono-i-giochi-pi%C3%B9-cooperativi-r1051/" rel="">I Mondi del Design #1: I GdR da Tavolo sono I Giochi più Cooperativi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-2-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-1-r2185/" rel="">I Mondi del Design #2: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-3-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-2-r2190/" rel="">I Mondi del Design #3: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-4-quando-un-gdr-diventa-un-hobby-da-tavolo-r2197/" rel="">I Mondi del Design #:4: Quando un GdR Diventa un Hobby da Tavolo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-5-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-1-r2207/" rel="">I Mondi del Design #5: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-6-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-2-r2214/" rel="">I Mondi del Design #6: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-7-odio-i-giochi-con-i-dadi-r2222/" rel="">I Mondi del Design #7: Odio i Giochi con i Dadi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-8-troppi-oggetti-magici-che-fare-r2229/" rel="">I Mondi del Design #8: Troppi Oggetti Magici - Che Fare?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-9-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-1-r2236/" rel="">I Mondi del Design #9: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-10-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-2-e-parte-3-r2245/" rel="">I Mondi del Design #10: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 2 e 3</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-11-le-quattro-fasi-della-magia-parte-i-r2251/" rel="">I Mondi del Design #11: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-12-le-quattro-fasi-della-magia-parte-2-r2285/" rel="">I Mondi del Design #12: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-13-le-quattro-fasi-della-magia-parte-3-r2292/" rel="">I Mondi del Design #13: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 3</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-14-perch%C3%A8-qualcuno-dovrebbe-voler-scrivere-un-gdr-r2299/" rel="">I Mondi del Design #14: Perché Qualcuno Dovrebbe Scrivere un GdR?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-15-qual-%C3%A8-il-tuo-stile-r2308/" rel="">I Mondi del Design #15: Qual'è il tuo Stile?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-16-gdr-in-sole-sei-parole-r2316/" rel="">I Mondi del Design #16: In Sole Sei Parole</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-17-citare-le-fonti-r2324/" rel="">I Mondi del Design #17: Citare le Fonti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-18-il-nucleo-dellavventura-r2330/" rel="">I Mondi del Design #18: Il Nucleo dell'Avventura</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-19-un-tempo-per-il-cambiamento-r2331/" rel="">I Mondi del Design #19: Un Tempo per il Cambiamento</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 02 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono sempre stato un classificatore. Classificare conduce all'illuminazione, ma il rischio di classificare è che ogni stile di gioco sembra collocarsi agli estremi di ciascuna categoria. In questo articolo, proverò a classificare i vari stili di GdR in una maniera logica. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.soap-bubble-3490954_960_720.jpg.30244f49d1de74ffce469a81f1399aae.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10404-soap-bubble-3490954_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.soap-bubble-3490954_960_720.jpg.30244f49d1de74ffce469a81f1399aae.jpg" loading="lazy" height="595.2">
</p>

<blockquote class="cita1">
	Categorizzare è una necessità per gli umani, ma diventa patologia quando le categorie sono viste come definitive, impedendo alle persone di vederne i confini vaghi, per non parlare del rivalutare le proprie categorie.<br>
	- Nassim Nicholas Taleb
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	I GdR offrono più flessibilità di azione rispetto ad altri tipi di giochi da tavolo. I giocatori possono "fare di tutto" perché hanno un GM umano (di solito!). I vincoli dei giocatori sono i vincoli della fisica e di altre "leggi" del mondo reale (nuovamente, di solito!). Non sorprende quindi che ci siano quasi tanti modi di giocare quanti sono i giocatori. Ma possiamo comunque identificare le categorie dei gusti di giocatori e GM, che è poi il mio scopo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viviamo in un mondo di estremismi, quindi devo premettere che questi sono gli estremi di un'area molto ampia entro cui operano la maggior parte delle campagne e dei giocatori. Idealmente vorrei mostrare una linea con un estremo a sinistra, un estremo a destra e molto spazio nel mezzo.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Un Estremo</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Molto nel Mezzo</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>L'Altro Estremo</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Sconfiggi il cattivo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Salva il mondo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				La missione è fondamentale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				La storia è fondamentale
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Quello che è meglio per il gruppo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Tutto ruota intorno a me
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				C'è una guerra in corsa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Mezzi non violenti per ottenere lo scopo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Il GM è "dio"
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Il GM è solo un arbitro delle regole
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Combattimenti come guerra
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Combattimenti come sport
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				"Eroi" come assoluto/bianco e nero
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				"Eroi" in toni di grigio
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				EROE
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				CATTIVO
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cooperativo (all'interno del gruppo)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Competitivo (all'interno del gruppo)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Paura concreta di morte/sconfitta del personaggio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Nessuna paura di morte/sconfitta del personaggio (molti GdR per computer)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<br>
	Questi spettri non sono isolati gli uni dagli altri. Ad esempio, se la paura della morte, della perdita è reale, i giocatori saranno probabilmente piuttosto collaborativi all'interno del proprio gruppo; se c'è poca o niente paura, è facile che i giocatori siano competitivi gli uni con gli altri. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori reagiscono al combattimento come guerra cercando di evitare il combattimento, cercando di usare stratagemmi per sconfiggere i nemici senza combattere (o più spesso con combattimenti a senso unico). Quando il gioco offre il combattimento come sport, i giocatori non si adopereranno per evitare il combattimento. (Questo sembra un leggero paradosso,  dal momento che giocatori che hanno un'orientamento più militaresco tendono a evitare il combattimento, mentre altri con inclinazioni meno militaresche sembrano felici di essere in combattimento.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso sempre alle mie partite come a Bene contro Male, dove c'è una guerra in corso. Ma altri giocatori, specialmente quelli che preferiscono le realistiche sfumature di grigio al bianco o nero tipico del fantasy, potrebbero preferire mezzi non violenti di risoluzione, che siano trattative, truffe, accordi o furti. Il bianco o nero rende le cose più semplici per il GM, credo, ma, di nuovo, io ho un orientamento militaresco pur non essendo mai stato un militare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea originale di GM era quella del ''dio" che crea ogni cosa, la cui parola è legge. Questo richiede creatività, immaginazione (e ragionevolezza) e comporta un bel pò di lavoro. In seguito si è affermata l'idea del GM come arbitro delle regole che fa affidamento sul materiale pubblicato. Credo che questo sia avvenuto perché è più semplice da fare, e conseguentemente ci sono più persone disposte a fare il GM. Un grosso limite alla popolarità dei GdR da tavolo era la disponibilità di un GM. <br>
	<br>
	<span style="color:#c0392b;">Vi chiedo, lettori, quali spettri avrei potuto/dovuto includere? Inoltre, quali altre relazioni forti vedete tra le categorie?</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-many-shades-of-rpg-play.666528/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-many-shades-of-rpg-play.666528/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2345</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 05:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe #9 - Tradizione Arcana: Scuola di Demonologia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-9-tradizione-arcana-scuola-di-demonologia-r2338/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Personaggi_di_Classe.jpg.fcdd460603475d409f0024b1893ecbe3.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/" rel="">Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico - Circolo dei Parassiti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-7-archetipo-ranger-discepolo-della-luna-r2328/" rel="">Personaggi di Classe #7 - Archetipo del Ranger - Discepolo della Luna</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-8-archetipo-ladresco-mazziere-r2332/" rel="">Personaggi di Classe #8 - Archetipo Ladresco - Mazziere</a>
</p>

<p>
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Gorthalax l'Insaziabile non ci credette quando il piccolo gnomo disse il suo vero nome, e rimase ancora più sbalordito quando si ritrovò ad obbedire i suoi comandi. Il giardinaggio non era un mestiere da demoni.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Una Tradizione Arcana
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono poche scuole più rischiose o malfamate di quella di demonologia. Studiare demoni e diavoli e cercare di controllarli significa giocare col fuoco. Tuttavia, ci sono sempre maghi intraprendenti disposti a correre il rischio...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conoscenza Immonda
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il mago sceglie questa scuola al 2° livello, impara a parlare, leggere e scrivere l'Abissale e l'Infernale. Aggiunge anche l'incantesimo <em>Trova Famiglio</em> al suo libro di incantesimi, se non l'ha già trascritto. Quando il mago lancia questo incantesimo può scegliere per il suo famiglio una delle forme normali oppure quella di un imp o quasit. Il famiglio del mago è sempre un immondo, a prescindere dalla forma che sceglie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Magia dei Pentagrammi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al 2° livello, il mago impara a creare pentagrammi magici per proteggere i suoi alleati o imprigionare i suoi nemici. Come azione bonus, può creare un pentagramma magico intorno a una creatura entro 18 metri che riesce a vedere. Quando lo fa, sceglie una delle seguenti forme:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Pentagramma protettivo.</strong> La creatura guadagna punti ferita pari al modificatore di Intelligenza del mago. Inoltre, ha un bonus alla sua classe armatura pari a 1 + metà del proprio bonus di competenza (arrotondato per difetto) e vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza finché si trova all'interno del pentagramma.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Pentagramma intrappolante.</strong> La creatura deve effettuare un tiro salvezza sul Carisma contro la CD degli incantesimi del mago. Se fallisce, la sua velocità diventa 0, non può beneficiare di bonus alla propria velocità, e non può effettuare attacchi di opportunità finché si trova confinato nel pentagramma. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni proprio turno, e il pentagramma svanisce se la creatura ha successo. Se la creatura è un immondo, ha svantaggio al primo tiro salvezza che effettua.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I pentagrammi del mago hanno una durata di 1 minuto e occupano lo spazio occupato dalla creatura bersagliata al momento della loro generazione, ma non si muovono con essa. Un pentagramma svanisce prima se la creatura lascia lo spazio, oppure se il mago utilizza di nuovo questo privilegio per crearne un altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che il mago ha creato un numero di pentagrammi pari al suo bonus di competenza, non può crearne altri finché non completa un riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ec62a024cff49a6264fc7c6a12ed3d46.jpg.a8e98d7e4d7bb73959927549969f7fbb.jpg.0c8d643363a7c7bc13ba9573e731e4a1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10386-ec62a024cff49a6264fc7c6a12ed3d46jpga8e98d7e4d7bb73959927549969f7fbbjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.ec62a024cff49a6264fc7c6a12ed3d46.jpg.a8e98d7e4d7bb73959927549969f7fbb.jpg.0c8d643363a7c7bc13ba9573e731e4a1.jpg" loading="lazy" height="428.64">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Evocatore Oscuro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 6° livello, il mago impara come rafforzare e controllare meglio i demoni e diavoli che evoca. Ogni volta che il mago effettua una prova di Inganno, Intuizione, Intimidazione o Persuasione contro un immondo, aggiunge il suo modificatore d'Intelligenza al tiro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In più, quando il mago evoca un immondo con un incantesimo di evocazione, impara il suo vero nome, se ne possiede uno, e l'immondo guadagna le seguenti caratteristiche:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Guadagna punti ferita temporanei pari al livello del mago.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Aggiunge 1d4 alle prove e ai tiri per colpire che non bersagliano il mago.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non può bersagliare creature all'interno del pentagramma protettivo del mago, né entrare nel loro spazio, e fallisce automaticamente tutti i tiri salvezza che effettua contro il pentagramma catturante del mago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pentagramma Maggiore
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10° livello, i pentagrammi del mago sono rafforzati. Quando il mago utilizza il privilegio di Magia dei Pentagrammi per creare un pentagramma quando un'altro è ancora attivo, il primo non svanisce. Ma se il mago crea poi un terzo pentagramma, il primo pentagramma creato svanisce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, una creatura protetta dal pentagramma protettivo del mago ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e Costituzione finché si trova all'interno del pentagramma. Invece, creature racchiuse dentro un pentagramma intrappolante del mago sono trattenute, e non possono teletrasportarsi, muoversi o essere mosse in altri modi finché sono imprigionate nel pentagramma.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Signore dei Demoni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 14° livello, il mago può usare la magia per controllare tutti gli immondi, anche quelli che non ha evocato. Con un'azione può scegliere un immondo situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli incantesimi del mago. Se lo supera, il mago non può più utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, il mago impara il vero nome dell'immondo,  la creatura diventa amichevole nei confronti del mago e obbedisce ai suoi comandi finché il mago non utilizza di nuovo questo privilegio. Gli immondi più potenti sono più difficili da controllare in questo modo. Se il bersaglio possiede un GS pari o superiore a 3, dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il tiro salvezza e possiede un GS pari o superiore a 5, può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finché non lo supera e si libera.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2338</guid><pubDate>Thu, 10 Mar 2022 05:04:05 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Eroi di Krynn</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/arcani-rivelati-eroi-di-krynn-r2340/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Arcani_Rivelati(1).jpg.b439172e1cdb6849079a26c5e0554e63.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo del 09 Marzo 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'<em>Arcani Rivelati</em> di oggi andremo ad esplorare delle opzioni per i personaggi dell'ambientazione di Dragonlance. Questo documento di playtest presenta la razza del kender, la sottoclasse della Magia Lunare per lo stregone, i background Cavaliere di Solamnia e Mago dell'Alta Stregoneria oltre a vari nuovi talenti da usare nelle vostre partite a Dungeons &amp; Dragons.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rilasceremo presto un sondaggio. Quando lo faremo, per favore fateci sapere cosa pensate di queste opzioni. Il vostro feedback può aiutare a plasmare i futuri prodotti di D&amp;D!
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022HeroesofKrynn.pdf" rel="external nofollow">arcani Rivelati: Eroi di Krynn</a><br />
	 
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/heroes-krynn" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/heroes-krynn</a>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2340</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 12:09:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
