<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/18/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Articoli</description><language>it</language><item><title>Aprire il vostro Tavolo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Open_Table_Manifesto.jpg.f09fbd2d56598c54aee7724b7d37ff58.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aprire-il-vostro-tavolo-r2369/" rel="">Aprire il Vostro Tavolo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-1-r2375/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-2-ci%C3%B2-di-cui-ha-bisogno-un-tavolo-aperto-r2382/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #2 - Ciò di Cui ha Bisogno un Tavolo Aperto</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-manifesto-del-tavolo-aperto-3-organizzare-il-proprio-tavolo-aperto-r2387/" rel="">Il Manifesto del Tavolo Aperto #3 - Organizzare il vostro Tavolo Aperto</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Justin Alexander del 13 Gennaio 2011</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando ho iniziato a giocare ai giochi di ruolo, alle elementari, ci giocavo <em>tutto il tempo</em>. Con l'avanzare dell'età, ovviamente, le partite sono diventate meno frequenti. Ci sono stati momenti in cui non avevo nessuno con cui giocare. Ma anche quando trovavo qualcuno, era più difficile coordinarci con gli orari; più difficile anche per me trovare il tempo libero tra un impegno e l'altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Negli ultimi anni ho avuto la fortuna di avere un gruppo di gioco regolare. Ma regolare per noi di solito significava una media di circa due sessioni al mese. Il punto è che non solo mi trovavo in un "campo da gioco" completamente diverso se paragonato ai giorni in cui giocavamo ogni giorno all'ora di pranzo...ma stavo anche praticando uno sport completamente diverso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ho pensato che fosse proprio così che dovessero essere le cose. Invecchiando, dopotutto, il tempo diventa più prezioso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma nell'ultimo anno mi sono reso conto che anche se anche con molta probabilità non tornerò mai più a quei livelli da "ogni giorno all'ora di pranzo", in realtà è possibile ricominciare a praticare lo stesso sport.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Modo in cui Giochiamo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.stranger-things-dnd-min.thumb.jpeg.3423ec9e5d122eedb81be6771f4ac24c.jpeg.1b4d6df33bcaca331aebbbc7e256fea4.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10562-stranger-things-dnd-minthumbjpeg3423ec9e5d122eedb81be6771f4ac24cjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.stranger-things-dnd-min.thumb.jpeg.3423ec9e5d122eedb81be6771f4ac24c.jpeg.1b4d6df33bcaca331aebbbc7e256fea4.jpeg" loading="lazy" height="500">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'analogia tra campo da gioco e sport è in realtà piuttosto azzeccata perché ciò che ho realizzato è che i miei impegni non erano l'unica cosa ad essere cambiata nel corso degli anni. Ho cambiato radicalmente il modo in cui gioco ai giochi di ruolo. E mentre l'ho fatto per delle giuste ragioni, ora sono abbastanza sicuro di aver perso qualcosa di prezioso nel processo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per capire cosa intendo, permettetemi di portarvi con la mente indietro a quel periodo in cui giocavo <em>tutto il tempo</em>: l'ora di pranzo (o qualsiasi altra briciola di tempo libero) ruotava intorno al tirare fuori i nostri manuali di D&amp;D e le nostre schede del personaggio. Uno di noi si sarebbe offerto volontario come DM, avrebbe tirato fuori qualsiasi dungeon su cui stava attualmente lavorando (o aveva appena letto) e avremmo iniziato a giocare. Prima o poi l'ora di pranzo sarebbe finita e avremmo rimesso tutto a posto. E la prossima volta che avremmo giocato, avremmo continuato a esplorare lo stesso dungeon o avremmo iniziato a esplorare un altro dungeon (possibilmente con un DM completamente diverso). Forse avremmo usato gli stessi personaggi; forse avremmo tirato un nuovo personaggio o ci saremmo sentiti dell'umore giusto per interpretarne un altro ancora tra quelli della nostra scuderia di personaggi. Qualsiasi cosa funzionasse la facevamo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Confrontiamolo adesso con il modo in cui gioca il mio attuale gruppo di gioco: all'inizio di ogni mese, invio un'e-mail con l'elenco dei giorni migliori in cui sono libero per giocare durante il mese. Aspetto che tutti rispondano. Si spera che un paio di quei giorni siano liberi per tutti, ma se non lo sono opterò per la seconda migliore opzione e inizierò ad accapigliarmi con gli impegni di tutti. Alla fine riusciremo ad organizzarci per un paio di giorni. Ma se si verifica un conflitto di impegni, dovremo annullare la sessione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri gruppi potrebbero avere una tolleranza maggiore per la gestione di uno o due PG mancanti, ma non credo di sbagliarmi quando dico che questo è il modo in cui la maggior parte delle persone gioca ai GDR oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La differenza importante non sono i nostri molteplici impegni da adulti : è il fatto che i nostri giochi sono diventati una faccenda rigida. La modalità di gioco predefinita consiste nel trovare un gruppo di 5 o 6 persone che intendono riunirsi tutti regolarmente o semi-regolarmente per 10 o 20 o più sessioni di 4-8 ore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	L'Impegno
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il livello d'impegno creato dal modo di giocare standard di oggi è, a mio parere, enorme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, <a href="https://www.dmsguild.com/product/54340/Expedition-to-Castle-Ravenloft-3e" rel="external nofollow">Expedition to Castle Ravenloft</a> viene descritta come "una mini-campagna che dura da quindici a venti sessioni, o circa cinque mesi di tempo reale (supponendo che si giochi settimanalmente)".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa non è atipica. Quando si accetta di partecipare a una campagna tipica, si sta assumendo un impegno minimo di 80 ore o più distribuite su mesi o anni della propria vita. Abbandonare o saltare sessioni frequentemente è in genere considerato cattiva educazione, dal momento che perdere un giocatore (e, quindi, il suo personaggio) può essere incredibilmente disruptivo per la fitta "continuity" di una campagna moderna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la radice del problema "Non posso giocare perché è troppo difficile trovare il tempo per un gioco di ruolo" che molti giocatori devono affrontare oggi. Ma c'è anche un altro aspetto di questo problema: diventa incredibilmente difficile chiedere a nuovi giocatori di unirsi alla propria campagna a causa dell'enorme impegno di tempo e concentrazione che si chiede loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è particolarmente vero se parliamo di giocatori che non hanno mai giocato a un GDR in vita loro, perché non c'è davvero modo di giudicare se il gioco gli piacerà abbastanza da volerci dedicare una parte significativa delle proprie vite per il prossimo anno o più.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Acchiappare la Palla col Guantone
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Fatherhoood-ColumnNOV-min.thumb.jpeg.6ca981cfa5417e9f48cf104f0ae7ee4f.jpeg.4aa17c05d3a8e5a385660182a5aa9b8f.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10561-fatherhoood-columnnov-minthumbjpeg6ca981cfa5417e9f48cf104f0ae7ee4fjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.Fatherhoood-ColumnNOV-min.thumb.jpeg.6ca981cfa5417e9f48cf104f0ae7ee4f.jpeg.4aa17c05d3a8e5a385660182a5aa9b8f.jpeg" loading="lazy" height="510">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mettiamola in un altro modo. Immaginate di non aver mai sentito parlare del baseball prima d'ora e qualcuno vi dice: "Ehi, vuoi unirti a una squadra di baseball?"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Che cosa comporta?" chiederete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Beh, ci alleniamo per 3 ore ogni mercoledì sera e giocheremo ogni sabato pomeriggio per i prossimi 7 mesi".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovreste essere davvero, davvero curiosi riguardo al baseball per accettare questa offerta, vero?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma, ovviamente, non è così che le persone vengono coinvolte nel baseball. La maggior parte delle persone inizia a giocare a baseball quando qualcuno dice: "Ehi, vuoi giocare ad acchiappare la palla col guantone?" E giocare ad acchiappare la palla è facile. Si prende la palla e la si lancia. E se ci si annoia, la si mette giù e si fa qualcos'altro. Alcune persone, ovviamente, non acchiapperanno mai più quella palla. Ma molte altre scopriranno che apprezzano lanciare la palla, e alcune di queste persone alla fine si ritroveranno ad accettare di trascorrere 300 ore all'anno partecipando a campionati di baseball amatoriali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dov'è l'equivalente di "acchiappare la palla col guantone" nei giochi di ruolo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ebbene, si scopre che ne conoscevo il segreto fin dalle elementari. E poi me ne sono dimenticato. Mi sono concentrato in maniera miope su quanto potesse essere fantastico un campionato di baseball e ho dimenticato che a volte anche solo lanciare una palla avanti e indietro può essere divertente (e molto più facile da realizzare).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Megadungeon
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ho riscoperto come si gioca ad acchiappare la palla col guantone in <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-judges-guild-deluxe-volume-ii-r1755/" rel="">Caverns of Thracia</a></em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.large.83d65f9f222acdb70ee663ba62468f46_original.png.0378ae33fd6e62af84c3e679fc66a21c.png.6f01b6756ae6de0f793e3bbbb4e35e1d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10560-large83d65f9f222acdb70ee663ba62468f46_originalpng0378ae33fd6e62af84c3e679fc66a21cpng/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.large.83d65f9f222acdb70ee663ba62468f46_original.png.0378ae33fd6e62af84c3e679fc66a21c.png.6f01b6756ae6de0f793e3bbbb4e35e1d.png" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Caverns of Thracia è un megadungeon old school progettato da Jennell Jacquays. Ho raccontato di <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/4176/roleplaying-games/odd-in-the-caverns-of-thracia" rel="external nofollow">alcune delle sessioni</a> che ho arbitrato all'interno delle sue sacre sale. L'ho anche usato come esempio principale su come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/jaquayare-i-dungeon-r1825/" rel="">jaquayare i dungeon</a>. Ma mi ha anche insegnato come la classica struttura di una campagna megadungeon possa essere utilizzata per aprire il proprio tavolo da gioco e triplicare o quadruplicare le occasioni per giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La struttura di base di una campagna megadungeon è piuttosto semplice:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è un enorme dungeon. Così grande che non può essere ripulito in una, due o anche una dozzina di sessioni di gioco. In effetti, è così grande che le parti che sono già state ripulite probabilmente inizieranno a ripopolarsi con nuovi mostri prima che si finisca di esplorare il resto.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è una vicina città in stile "Corsa all'oro del Klondike" dove i PG possono formare gruppi di avventurieri per esplorare il megadungeon.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Alla fine di ogni sessione, tutti i PG tornano in città. All'inizio della nuova sessione, un nuovo gruppo di avventurieri si forma e torna dentro il dungeon.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultimo punto è quello cruciale: la struttura della campagna megadungeon si presta fondamentalmente a gruppi di gioco variabili. Chi si è presentato alla partita di questa settimana? Quali personaggi vogliono interpretare? Questo è il gruppo di avventurieri della settimana. Ora giù nel dungeon!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa struttura significa che non c'è bisogno di preoccuparsi degli impegni che si accapigliano. Avete voglia di giocare giovedì? Inviate un'e-mail dicendo: "Giocheremo giovedì. Chi vuole venire?"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È anche incredibilmente facile invitare nuovi giocatori a unirsi alla partita. Anche se giocano una volta sola, possono divertirsi senza causare alcuna interruzione alla "continuity". In effetti, se si riesce ad accoppiare la struttura della campagna megadungeon a un sistema di creazione del personaggio semplice e veloce, giocare a un gioco di ruolo introduttivo può essere facile quanto tirare fuori un gioco da tavolo dallo scaffale.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Considerazioni Finali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Da quando ho reinserito un megadungeon nel mio repertorio, ho aumentato radicalmente la quantità di partite di GdR che sto avendo. In effetti, ora posso giocare praticamente ogni volta che voglio: ho una mailing list di 30 giocatori a cui posso inviare i miei inviti e da quella mailing list ho quasi la certezza di ottenere almeno 3 o 4 persone per una serata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'ultimo anno, ho anche potuto giocare con una mezza dozzina di giocatori completamente nuovi ai giochi di ruolo e con un'altra mezza dozzina di giocatori che non giocavano da mezzo decennio o più (questo è in gran parte il motivo per cui ora ho più di 30 giocatori nella mia mailing list).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, le strutture delle campagne a tavolo aperto non sono il punto di partenza e di fine del gioco. (Non più di quanto acchiappare la palla col guantone lo sia per il baseball). Sto ancora conducendo la mia campagna regolare, che ora ha raggiunto la sua 60° sessione. E ci sono un sacco di profondità, dettagli e complessità in quella campagna dedicata che sono impossibili da ottenere nello stile "rilassato" del tavolo aperto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma, d'altra parte, quando avevo bisogno di un giocatore sostitutivo per la mia campagna regolare, avevo creato una "squadra" di giocatori al mio tavolo aperto che rendeva più facile trovare un sostituto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il megadungeon, ovviamente, non è l'unica forma di gioco che può supportare questo tipo di tavolo aperto. Ma può essere sorprendentemente difficile, in realtà, trovare il giusto mix di "Posso fare da GM in qualsiasi momento" e "i giocatori possono disimpegnarsi in qualsiasi momento senza rendere difficile riprendere la cosa con un gruppo di giocatori completamente diverso la settimana seguente”. Ad esempio, negli ultimi mesi ho cercato di capire come costruire una struttura di campagna a tavolo aperto per <a href="http://www.enciclopediagdr.com/shadowrun/" rel="external nofollow">Shadowrun</a>...e ho miseramente fallito (una serie di one-shot può funzionare nel breve periodo, ma richiedono molto più lavoro di preparazione da parte del GM e richiedono un'idea molto precisa di quanto tempo di gioco si può dedicare ad una singola serata).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra tecnica del tavolo aperto della mia "golden age" del gioco era l'uso di più DM che supportavano tutti gli stessi gruppi di personaggi. In quelle partite ai tempi delle scuole elementari ero in grado di interpretare lo stesso chierico nella campagna di Matt, poi portarlo nella campagna di Nick, utilizzarlo nella campagna di Steve e poi riportarlo nella campagna di Matt senza alcun problema. Attualmente non ci ho ancora provato, ma non vedo nessun motivo per cui non possa funzionare anche oggi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/1223/roleplaying-games/opening-your-game-table" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/1223/roleplaying-games/opening-your-game-table</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2369</guid><pubDate>Thu, 12 May 2022 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4D: L'Antro dello Xanathar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4d-lantro-dello-xanathar-r2371/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.280c9767b037a395ddc42c52ea6fa6ba.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4c-villa-cassalanter-r2354/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 31 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo Xanathar ha rubato la <em>Pietra di Golorr</em> da Lord Neverember e ha rubato uno dei tre Occhi dagli Zhentarim. Poi ha perso la Pietra quando Dalakhar gliela ha sottratta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di conseguenza, una volta che i PG diventano davvero coinvolti nel Grande Gioco, è probabile che lo Xanathar sia sullo stesso piano di Manshoon e dei Cassalenter, essendo in possesso solo di un singolo Occhio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131.jpg.77c063d6936a09dabdc70d15e6bbd676.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10568-20190131jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131.jpg.77c063d6936a09dabdc70d15e6bbd676.jpg" loading="lazy" height="640">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scaletta degli Eventi e Opportunità di Sorveglianza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Durante la stagione del festival, lo Xanathar organizza dei giochi gladiatori ogni 2-4 giorni. Come fatto presente nelle parte 3B, coloro che sono interessanti a partecipare ai questi giochi devono imparare le parole d'ordine segrete e recarci ai punti di raccolta per i gladiatori sparsi per la città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre all'arena stessa (X6), coloro che partecipano a questi scontri possono muoversi nelle aree X2, X17 e X 18. Dei servitori sono presenti in queste zona, per servire cibo e bevande. Tuttavia sono presenti delle guardie addizional alle entrate dei corridoi X 21 e X22, per allontanare gli ospiti (vedi la lista degli avversari del Torneo più in basso).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nani del Panopticus:</strong> I nani presenti nel panopticus dell'Area X16 tengono costantamente sotto controllo le seguenti aree:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X2 – Ingresso
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X6 – Arena
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X18 – Camera delle Udienze
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X23 – Anticamera della Follia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Area X32 – Corridoio Inferiore
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Capire la funziona degli occhi spettrali durante un sopralluogo sul posto è probabilmente l'elemento cruciale per portare a termine con successo un colpo qui. La loro funziona può essere determinata con una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 14, cosa che permette di capire che nelle vicinanze deve trovarsi un circolo del panopticus, presieduto da un numero di sorveglianti pari al numero di occhi spettrali. Un incantesimo <em>individuazione del magico</em> associato ad una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 14 permette all'incantatore di seguire le linee di forza magiche tra gli occhi e il cerchio del panopticus, cosa che permette essenzialmente di triangolare la posizione del circolo se si possono osservare almeno due occhi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, come descritto nell'area X16 più in basso, il circolo del panopticus può essere sfruttato a proprio vantaggio dai PG.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><strong>Note di Design</strong></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Tenete presente che la lista di aree sorvegliata dai nani del panopticus è stata deliberatamente modificata. Il modo più semplice per avere access al Sanctum dello Xanathar (X19) è tramite la porta in X18. Piazzare un sensore di scrutamente in quel punto essenzialmente obbliga i PG o a prendere il controllo del panopticus o a trovare una via alternativa per l'Area X19.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Note sulla Mappa
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131b.jpg.a1f096191aa53bc5f407124d9ac59129.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10567-20190131bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131b.jpg.a1f096191aa53bc5f407124d9ac59129.jpg" loading="lazy" height="356.58">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non esistono in circolazione mappe della tana dello Xanathar. Interrogare degli agenti dello Xanathar potrebbe dare modo ai PG di raccogliere informazioni in merito, ma convincere gli agenti a fare ciò quando le conseguenze includono irritare lo Xanathar non è cosa facile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe essere molto più semplice contattare le persone che hanno partecipato ai giochi gladiatori per farsi descrivere cosa hanno visto, In generale i loro ricordi saranno connessi alle zone "pubbliche" descritte sopra, ma:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è una halfling che si ricorda di aver visto alcune delle guardie personali dello Xanathar uscire dalla porta segreta tra X17 e X16 ("Stavo studiando un affresco di un albero senza foglie che aveva degli occhi senza palpebre incastrati tra i rami quando ecco che dal nulla l'intero muro si è mosso e dei bugbear dall'aria losca sono usciti da lì dietro"). La halfling non sa come si può aprire la porta.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se saranno particolarmente fortunati potranno rintracciare una coppia di folli coraggiosi che si sono infiltrati oltre le porte della Camera delle Udienze (X18) e sono entrati nel Sanctum di Xanathar (X19) e possono descrivere ciò che ci hanno visto.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Altre Opportunità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come descritto a pag. 101-102 de Il Furto dei Dragoni, ci sono varie altre potenti fazioni in città che sono a conoscenza della Tana dello Xanathar e possono rivelare l'ingresso segreto all'area X1.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un portale magico che conduce alla Tana dello Xanathar nel Nascondiglio nelle Fogne della Gilda nel Capitolo 1: Trovare Floon. Anche se improbabile è possibile che i PG abbiano già ottenuto accesso alla Tana in quell'occasione. In caso contrario potrebbero in teoria mettere sotto sorveglianza il nascondiglio, tendere un'imboscata a Nihiloor e usare il suo amuleto per attivare il portale e entrare nella Tana.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Otto Steeltoes è stato salvato dagli Zhentarim (vedi Parte 3B), potrebbe essere indotto a condurre i PG all'entrata segreta.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Secondo Giocatore Entra in Partita
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel momento in cui i PG decideranno di mettere in atto il loro colpo, salterà fuori che Jarlaxle sta cercando di fare la stessa cosa allo stesso momento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Gruppo:</strong> Il gruppo di Jarlaxle è composto da lui stesso, uno dei suoi luogotenenti e un team di risposta di Bregan D'Aerthe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131e.jpg.f7768b9973fd27eee2d8fd0732b141eb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10566-20190131ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="474" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131e.jpg.f7768b9973fd27eee2d8fd0732b141eb.jpg" loading="lazy" height="677.82">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Entrata:</strong> Parlando genericamente ci sono tre modi per avere accesso alla Tana dello Xanathar. Si puo entrare dall'ingresso segreto (X1), si può tentare di passare furtivamente da Skullport (X4) oppure si può essere portati all'interno come parte degli spettatori dei giochi gladiatori (sempre attraverso X4, ma quasi certamente arrivando a X6 prima di avere la possibilità di sgattaiolare via).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Consiglio di fare in modo che il gruppo di Jarlaxle usi un approccio all'ingresso <em>diverso</em> da quello dei personaggi. Quindi se per esempio i PG sono entrati da X1 allora il gruppo di Jarlaxle arriverà o da Skullport o come parte degli spettatori per il torneo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Piano di Jarlaxle:</strong> L'asso della manica di Jarlaxle è il fatto che è a conoscenza del passaggio segreto (X14) che conduce al Sanctum dello Xanathar. Come esattamente otterrà accesso a questo passaggio dipende molto dalle circostanze in cui si svolgerà il colpo (E, narrativamente parlando, il DM dovrebbe idealmente fare sì che Jarlaxle si trovi più in mezzo possibile al colpo dei personaggi: vedere Jarlaxle o i suoi uomini all'altro capo di una stanza affollata o in fondo ad un corridoio deserto, intenti a fare i loro comodi, sarà una complicazione soddisfacente. Questo sarà ancora più facile da fare se il gruppo di Jarlaxle includerà qualcuno che i PG hanno visto nel corso del Grande Gioco o se hanno visto Jarlaxle stesso in passato).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <em>modus operandi</em> di Jarlaxle sarà quello di usare gruppi secondari per creare distrazioni di modo da far allontare persone (incluso lo Xanathar) lontano da dove vuole andare con il suo gruppo principale. Per esempio, se il colpo si dovesse svolgere durante un incontro tra gladiatori, il piano di Jarlaxle potrebbe essere qualcosa del genere:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno dei suoi uomini farà scattare una rissa con le guardie che bloccano l'accesso al corridoio X21. Questo attira via dalle loro postazioni le guardie che impediscono l'accesso a X22.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il luogotenente di Jarlaxle e altri due uomini entreranno in X22 e scenderanno in X32. Si faranno strada fino alla Sala Ricreazione (X28) e lanceranno bombe fumogene attraverso la porta.
	</li>
	<li>
		Gli uomini presenti in X28 correranno nella Camera delle Udienze (X18), facendo sì che le guardie alla porta si spostino in X8. Jarlaxle e i suoi uomini rimanenti ne approfiteranno per entrare da quella porta e poi usare il passaggio segreto fino a X19.
	</li>
	<li>
		Dopo aver trovato l'Occhio useranno la via di fuga di emergenza fino a X21. Jarlaxle userà il suo <em>cappello del camuffamento</em> per assumere l'aspetto di Ahmaergo, ordinerà alle guardie di aiutare con la situazione al piano di sotto, si riunirà con il resto del suo gruppo mentre risalgono dalle scale verso l'area X22 e poi si dirigeranno verso l'uscita.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nar’l Xibrindas:</strong> N’arl è un agente di Bregan D'Aerthe, ma la sua capacità di aiutare Jarlaxle durante il colpo è limitata dalla presenza del grell di scorta che lo Xanathar gli ha affibbiato. Jarlaxle preferisce decisamente continuare ad averlo come fonte di informazioni sul posto fino alla conclusione del Grande Gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia una volta che le distrazioni hanno iniziato a creare scompiglio, Nar'l potrebbe aiutare il piano di Jarlaxle in maniera più sottile (per esempio dando ordine a guardie cruciali di dirigersi da altre parti con pretesti plausibili).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Effetto sui PG: La presenza del gruppo di Jarlaxle creerà sicuramente delle complicazioni per il piano dei PG, ma le azioni dei PG creeranno quasi sicuramente a loro volta complicazioni per Jarlaxle. Probabilmente la cosa più soddisfacente sarà lasciare che questi due aspetti prendano forma in maniera organica, tenendo conto che è ugualmente possibile per i PG di trarre beneficio dai buchi nella sicurezza causati da Jarlaxle (e viceversa).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><strong>Note di Design</strong></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Essere in competizione con un secondo gruppo che cerca di portare a termine lo stesso lavoro è una situazione molto eccitante, che apre varie scelte tattiche e porterà a situazioni drammatiche. Ma c'è un'altra ragione per includere il gruppo di Jarlaxle in questo momento: la Tana dello Xanathar è probabilmente la tana più difficile da affrontare. Se le cose scappano di mano la presenza del gruppo di Jarlaxle fornisce al DM uno strumento per (a) togliere dal fuoco un pò i PG oppure (b) rubare l'Occhio e dando così il via ad un colpo più semplice sulla nave di Jarlaxle.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	La Tana
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131c.jpg.41bb094027f2c77b73f10cc1cd03b641.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10565-20190131cjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131c.jpg.41bb094027f2c77b73f10cc1cd03b641.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X7 – Celle:</em> Vedi Il Furto dei Dragoni per la descrizione completa.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Interrogare Samara: </strong>Sarama era parte della delegazione originale inviata dallo Xanathar per negoziare un'alleanza legata alla Pietra di Golorr. Il resto del suo gruppo è stato ucciso, ma lei è stato gettata in cella e sta lottando per la sua vita da allora. Le sue informazioni sono vecchie, ma è convinta che Xanathar possieda la <em>Pietra di Golorr</em> (che è la chiave dell'Enigma di Neverember, anche se lei non sa che conduce a mezzo milione di monete d'oro) e che abbia preso l'Occhio di Manshoon. Sa anche che ci sono altri due Occhi. Può dire ai PG che Manshoon ha la sua base alle Torri di Kolat e che le Torri possono essere raggiunte da Spiragialla.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X12 - Stanze di Ahmaergo:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, il forziere contiene un <em>Rapporto per lo Xanathar sul Grande Gioco.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X16 - Stazione del Panopticus:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, è possibile manipolare la rete del panopticus. Una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 16 permette di capire che alterando due specifiche rune nel circolo creerà una "eco" nella visione fornita dagli occhi spettrali (in altro parole possono creare un loop nel video). Fare questo richiede di non farsi notare dai nani, ma non dovrebbe essere troppo difficile visto che non sono pienamente consapevoli di ciò che li circonda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X18 – Camera delle Udienze:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, qui c'è un occhio spettrale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X19 – Sanctum dello Xanathar:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, lo Xanathar ha nascosto l'Occhio nella boccia di Sylgar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X28 – Sala Ricreazione della Gilda:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, non c'è un occhio spettrale in questa stanza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>X35 – Ufficio di Nar’l Xibrindas:</em> In aggiunta alla normale descrizione di questa stanza, nella scrivania si trova un <em>Rapporto sul Teatro delle Sette Maschere.</em>
</p>

<ul>
	<li>
		<em>Rapporto sul Teatro delle Sette Maschere:</em> Una lettera di Rostrum Feilcook della Compagnia degli Osti, una golda che sovrintende ai teatri locali, conferma la "sua astuta ipotesi" riguardo il nuovo padrone del Teatro delle Sette Maschere, visto che il proprietario fittizio - “Rongquan Mystere” – è in realtà un prestanome per un'altra fonte, quasi sicuramente qualcuno che viene da fuori da Waterdeep. Una seconda lettera, di due giorn ifa, riporta come Rostrum abbia identificato il misterioso patrono di Rongquan come il "Capitano Zord della Fiera delle Sirene Seducenti" e i suoi soldi come "originari di Luskan".
	</li>
	<li>
		<em>Nota del GM:</em> Nar’l Xibrindas ha rubato queste lettere e le ha nascoste prima che lo Xanathar le potesse vedere.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Liste degli Avversari
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Tana dello Xanathar<br>
	 
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:700px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				beholder xombie + 4 spore gassose
			</td>
			<td>
				Area X2 - Stanza Sorvegliata
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				armatura animata
			</td>
			<td>
				Area X5 - Alcova degli Orrori
			</td>
			<td>
				(stazionaria, richiamabile telepaticamente da X)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area X6 - Arena
			</td>
			<td>
				se X è presente vedi "<em>Uno Scontro Privato</em>"
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Noska Ur'gray (01-25%) + Prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X7 - Celle
			</td>
			<td>
				vedi FD p.104 per la lista
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				10 banditi
			</td>
			<td>
				Area X9 - Dormitori della Gilda
			</td>
			<td>
				non presenti durante <em>"Uno Scontro Privato</em>"
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Noska Ur'gray (26-50%) + Prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X10 - Stanze di Noska
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Ahmaergo (01-50%)
			</td>
			<td>
				Area X11/X12 - Stanze di Ahmaergo
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Thorvin Twinbeard
			</td>
			<td>
				Area X13 - Laboratorio di Thorvin
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nani del Panopticus
			</td>
			<td>
				Area X 16 - Stazione del Panopticus
			</td>
			<td>
				(stazionari, osservano attraverso gli occhi spettrali)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (26-50%)
			</td>
			<td>
				Area X18 - Camera delle Udienze
			</td>
			<td>
				se X è presente vedi "<em>Un'Udienza Pubblica</em>"
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (51-75%, con Ott Steeltoes)
			</td>
			<td>
				Area X 19 Sanctum dello Xanathar
			</td>
			<td>
				sta parlando con il suo pesce
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Xanathar (76-100%, addormentato)
			</td>
			<td>
				Area X19 - Sanctum dello Xanathar
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1 kuo-toa sovrintendente + 6 kuo-toa
			</td>
			<td>
				Area X23 - Anticamera della Follia
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihiloor (01-50%) + prigioniero drow
			</td>
			<td>
				Area X24 - Camera di Estrazione
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Prigionieri di NIhiloor
			</td>
			<td>
				Area X25 - Cibo per la Mente
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihiloor (51-100%) + 4 divoratori di intelletto
			</td>
			<td>
				Area X26 - Pozza di Nascita
			</td>
			<td>
				(prigionieri stazionari, vedi FD p.111 per la lista)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 kuo-toa sovrintendenti + prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X27 - Prigione di Nihiloor
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				10 banditi + 2 goblin
			</td>
			<td>
				Area X28 - Stanza Ricreazione
			</td>
			<td>
				(prigionieri stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 osservatori + 7 chef
			</td>
			<td>
				Area X30 - Cucina Gourmet
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuoco Halfling
			</td>
			<td>
				Area X31 - Altra Cucina
			</td>
			<td>
				(civile)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nar'l Xibrindas + guardia Greell
			</td>
			<td>
				Area X35 - Ufficio di Nar'l
			</td>
			<td>
				<p>
					 
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Incontri Casuali</strong>
</h1>

<p>
	Quando si entra in un'area pubblica c'è 1 possibilità su 10 di avere un incontro casuale.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong>d4</strong>
			</td>
			<td>
				<strong>Incontro Casuale</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Flutterfoot Zipswiggle (vedi FD p.104
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2
			</td>
			<td>
				Ahmaergo (mentre compie una ispezione di routine)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3
			</td>
			<td>
				Nar'l Xibrindas + guardia Greell
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4
			</td>
			<td>
				Otto Steeltoes
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl">
	Uno Scontro Privato<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Xanathar (invisibile nell'alcola sud-ovest)
	</li>
	<li>
		Ahmaergo
	</li>
	<li>
		Noska Ur’gray
	</li>
	<li>
		10 banditi + 5 bugbear come pubblico
	</li>
	<li>
		2 goblin che servono intestini di ratti sotto sale e torte di carne di sanguisuga
	</li>
	<li>
		1d4 combattenti casuali dall'area X7
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Un'Udienza Pubblica<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Xanathar, che usa uno show di luci psichedeliche mentre si getta in un discorso incoerente e auto-incensante ad un gruppo di sottoposti sicofantici che non hanno mai visto la sua vera forma
	</li>
	<li>
		Nar’l Xibrindas
	</li>
	<li>
		Guardia Grell
	</li>
	<li>
		10 banditi
	</li>
	<li>
		2 duergar
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Lista degli Avversari - Torneo
</h1>

<p>
	Durante un torneo ci sarà un pubblico di circa 30-60 persone. Questo pubblico si troverà o nell'Arena (X6) oppure nella Camminata (X17) e nella Camera delle Udienze (X18) sotto forma di raduno sociale.
</p>

<p>
	<strong>Guardie:</strong> I banditi dello Xanathar fungono da guardie (questi numeri sono inclusi nella lista degli avversari sottostante)
</p>

<ul>
	<li>
		X6: 2 guardie ad entrambi i lati del pubblico at either end of the audience.
	</li>
	<li>
		X17: 2 guardie sono stazionate alle uscite che conducono verso X2, X21 e X22.
	</li>
	<li>
		X18: 2 guardie a tutte e tre le porte.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Xanathar:</strong> lo Xanathar entra nella Camera delle Udienze (X18), fa un breve discorso spiegando quando è eccezionale per quello che sta facendo per tutti quanti e poi fluttua attraverso la Camminata (X17) verso l'Arena (X18) dove inizia a tenere corte nell'angolo sud-est.
</p>

<p>
	<strong>Il Gruppo dell'Arena</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Xanathar
	</li>
	<li>
		Ahmaergo
	</li>
	<li>
		Thorvin Twinbeard (01-50%)
	</li>
	<li>
		Nihilor (01-50%)
	</li>
	<li>
		Ott Steeltoes
	</li>
	<li>
		Nar’l Xibrindas (01-50%)
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Nell'Arena: </strong>vedi Il Furto dei Dragoni, p.114 per i dettagli sulla partecipazione a questo torneo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Tana dello Xanathar - Durante il Torneo<br>
	 
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:700px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				beholder zombie + 4 spore gassose
			</td>
			<td>
				Area X2 - Stanza Sorvegliata
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				armatura animata
			</td>
			<td>
				Area X5 - Alcova degli Orrori
			</td>
			<td>
				(stazionaria, evocabile telepaticamente da X)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Gruppo dell'Arena + 4 banditi
			</td>
			<td>
				Area X6 - Arena
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Noska Ur'Gray + Prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X7 - Celle
			</td>
			<td>
				vedi FD p.104 per la lista dei prigionieri
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Rugginofago di Noska
			</td>
			<td>
				Area X10 - Stanze di Noska
			</td>
			<td>
				(stazionario)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Thorvin Twinbeard (51-100%)
			</td>
			<td>
				Area X13 - Laboratorio di Thorvin
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nani del Panopticus
			</td>
			<td>
				Area X16 - Stazione del Panopticus
			</td>
			<td>
				osservano attraverso gli occhi spettrali
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				6 banditi
			</td>
			<td>
				Area X17 - Camminata
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				6 banditi
			</td>
			<td>
				Area X18 - Camera delle Udienze
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1 kuo-toa sovrintendente + 6 kuo-toa
			</td>
			<td>
				Area X23 - Anticamera della Follia
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihilor (51-75%) + prigioniero drow
			</td>
			<td>
				Area X24 - Camera di Estrazione
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Prigionieri di Nihilor
			</td>
			<td>
				Area X25 - Cibo per la Mente
			</td>
			<td>
				(stazionari)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nihilor (76-100%) + 4 divoratori di intelletto
			</td>
			<td>
				Area X26 - Pozza di Nascita
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 kuo-toa sovrintendenti + prigionieri
			</td>
			<td>
				Area X27 - Prigionieri di Nihilor
			</td>
			<td>
				(prigionieri stazioni, vedi FD p.111 per la lista)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 banditi + 2 goblin
			</td>
			<td>
				Area X28 - Sala Ricreazione
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 osservatori + 7 chef
			</td>
			<td>
				Area X30 - Cucina Gourmet
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Cuoco Halfling
			</td>
			<td>
				Area X31 - Altra Cucina
			</td>
			<td>
				(stazionario)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Nar'l Xibrindas (51-100%)
			</td>
			<td>
				Area X35 - Ufficio di Nar'l
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p>
	Ahmaergo – FD p. 193<br>
	Flutterfoot Zipswiggle – FD p. 104<br>
	Thorvin Twinbeard – nano popolano, MM p. 345 (FD p. 216)<br>
	N’arl Xibrindas – mago drow, MM p. 129 (FD p. 211)<br>
	Noska Ur’gray – bandito nano degli scudi, MM p. 350 (FD p. 213)<br>
	Ott Steeltoes – nano cultista, MM p. 345 (FD p. 214)
</p>

<p>
	Banditi – MM p. 343<br>
	Bugbear – MM p. 33<br>
	Duergar – MM p. 122<br>
	Grell – MM p. 172<br>
	Kuo-toa / Kuo-toa Sovrintendente – MM p. 199-200
</p>

<p>
	Chef – coboldi, MM p. 195<br>
	Cuoco Halfling – popolano, MM p. 345
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190131d.jpg.84a3f4f5d001238af080057a471cfe26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10564-20190131djpg/" style="width:300px;height:auto;" width="368" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.20190131d.jpg.84a3f4f5d001238af080057a471cfe26.jpg" loading="lazy" height="798.56">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Interrogare i Sottoposti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Qualsiasi membro della Gilda dello Xanathar conosce abbastanza bene tutti gli spazi pubblici della tana.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Lo Xanathar è ancora più paranoico del solito di recente e non ha lasciato la tana da settimane. Questo probabilmente non cambierà a breve visto che lo scontro tra bande con gli Zhentarim è ancora in corso.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Lo Xanathar ha una sorta di macchina che lo "sveglia durante le emergenze." (Nota del GM: questa è una versione malridotta di ciò che la sua macchina dei sogni (X20) è pensata per fare).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Praticamente tutti i membri della Gilda evitano la tana del mind flayer (X23-27). Non è strano che anche dei membri fedeli della gilda spariscano se si dirigono qui. Come conseguenza non si sa molto di come è fatta la zona o cosa ci si trovi (anche se sanno che vi vengono condotti dei prigionieri). Dei membri astuti della Gilda potrebbero convincere i PG che ciò che stanno cercando si trova proprio qui (nella speranza che Nihiloor mangi i loro cervelli).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Lo Xanathar non permette a nessuno di entrare nell'Area X33 e molti non sanno cosa si trovi lì, ma alcuni dicono che ci sia una porta segreta che conduce verso l'Arena (X6) e "qualsiasi cosa lo Xanathar ci abbia nascosto".
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	N’arl Xibrindas sa più di quello che sanno molti. Si è persino intrufolato nella Cripta degli Xanathar Passati (X33). Ma sospetterà anche che chiunque tenti di interrogarlo in merito sia un agente di Xanathar che sta cercando di farlo rivelare come doppio agente.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41380/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4d-xanathars-lair" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41380/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4d-xanathars-lair</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2371</guid><pubDate>Tue, 10 May 2022 04:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #22: A Chi Servono gli Incantatori?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-22-a-chi-servono-gli-incantatori-r2367/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Mondi_del_Design.jpg.d0beef9c0da31c8557ea9a8e883c061e.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-21-libert%C3%A0-e-tirannide-della-player-agency-r2353/" rel="">I Mondi del Design #21 - Libertà e Tirannide della Player Agency</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/" rel="">I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20)
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 23 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il GdR (di gran lunga) più diffuso è <em>Dungeons &amp; Dragons</em> (D&amp;D), sebbene in forme piuttosto differenti. E Dungeons &amp; Dragons tende ad essere dominato dagli utilizzatori di magia, o più in generale, dagli incantatori. Come mai?
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		"<em>Non ci sono eroi...nella vita, i mostri vincono.</em>"<br>
		- George R.R. Martin
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		"<em>I mostri esistono, ma sono troppo pochi per essere davvero pericolosi. Sono più pericolosi gli uomini comuni, i funzionari pronti a credere e a obbedire senza discutere.</em>"<br>
		- Primo Levi
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	(Ignorerò il fatto che i primi giocatori di D&amp;D erano dei wargamer e che erano abituati all'artiglieria e ad armi molto potenti. Perciò non sorprende nessuno che abbiano incluso degli incantesimi analoghi a queste armi nel loro gioco allora nuovo. Seguirò le scelte di design basate sul "mondo reale", se vogliamo dire.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella tipica letteratura fantasy medievale gli incantatori sono generalmente meno potenti e meno "beccati questo!" di quanto siano in D&amp;D. I mostri della tipica letteratura fantasy medievale spesso non sono terribilmente pericolosi o numerosi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora pensate al mondo reale: sì, ci sono mostri pericolosi, ma non sono mai intelligenti, e non ce ne sono molti. La maggior parte delle persone non vedrà mai un orso grizzly, o un leone, o una tigre, o un'orca assassina, se non allo zoo. In molte ambientazioni fantasy (e fantascientifiche) ci sono molti mostri davvero pericolosi come i draghi e i demoni che non esistono nel mondo reale. Se trasferite delle persone dal mondo reale in un mondo fantasy senza dar loro qualche sorta di "asso nella manica", se anche migliorassero considerevolmente le proprie abilità di combattimento in corpo a corpo, non avranno comunque molte chance di sopravvivere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque, quale può essere questo "asso nella manica"? La tecnologia è ciò che usiamo nel mondo reale: un'arma che spara proiettili bilancia magnificamente molte situazioni, e certamente oggi abbiamo l'artiglieria e i carri armati e gli aerei a reazione e gli elicotteri per pareggiare i conti se anche dovesse farsi vivo Godzilla, e per surclassare i mostri del mondo reale. <br>
	<br>
	In un mondo fantasy gli assi nella manica saranno la magia e possibilmente mutazioni della razza o delle razze (supereroi inclusi). La magia può assumere due forme: oggetti magici che la gente può usare, o individui che possono effettivamente creare la magia, cioè gli incantatori. Gli oggetti magici senza dei potenti incantatori (mi) suonano stonati, diventando una specie di tecnologia. Perciò se volete evitare qualsiasi "puzzo" di tecnologia avrete bisogno di individui che siano incantatori.<br>
	<br>
	Bisogna fare un grosso caveat. Alcuni GdR hanno ridotto a zero il pericolo per i personaggi. Quando ho discusso per la prima volta questa idea degli "assi nella manica" con un amico, lui ha detto che nelle sue partire, solo quando qualcuno fa qualcosa di davvero stupido c'è il rischio che muoia. Se i partecipanti non hanno davvero paura della morte, allora non gli serve un asso nella manica. Potete giocare a un gioco senza incantatori o persino senza magia, e funzionerà bene. D'altra parte, se giocate con uno stile più vecchio in cui il GdR è un gioco che i giocatori possono perdere se sono sfortunati o se giocano male, allora un asso nella manica è decisamente necessario, perché senza di esso i giocatori sarebbero in pesante svantaggio.<br>
	<br>
	Questo ci riporta a D&amp;D in cui, nella mia esperienza, gli utenti di magia fanno molti più danni agli avversari rispetto a qualsiasi altra classe, e probabilmente la maggioranza dei danni inflitti al nemico. Tempo addietro scrissi un semplice programma (in Basic!) per aiutarmi a inserire numeri per tenere traccia della relazione nel corso di un'avventura introduttiva di due giorni. Sfortunatamente non ho i risultati a portata di mano, ma gli utenti di magia erano di molto al di sopra di tutte le altre classi in termini di danni inflitti. In breve, gli utenti di magia sono gli assi nella manica che fanni la differenza in D&amp;D. Ho provato a creare un diagramma di questa relazione nell'immagine qui sotto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1202949595_XYdiagramLethalityandStorytelling.jpg.2f5a3ad54b476670cb3b8c34fd497e3f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10556-xy-diagram-lethality-and-storytellingjpg/" style="height:auto;" width="843" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.1202949595_XYdiagramLethalityandStorytelling.jpg.2f5a3ad54b476670cb3b8c34fd497e3f.jpg" loading="lazy" height="741.84">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tempo fa giocai diverse sessioni con un gruppo in cui non c'erano incantatori arcani, anche se avevamo dei chierici. È la ricetta perfetta per essere costantemente in ansia di non avere l'incantatore che ti toglie dai pasticci. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma giocai anche una sessione di un giorno in cui il GM voleva vedere i giocatori (che non si conoscevano tra di loro) scontrarsi fra di loro. I nostri personaggi dovevano continuamente tenere d'occhio gli altri e non si preoccupavano dei mostri perché, in confronto, i mostri non erano pericolosi. In questo caso c'erano alcuni potenti incantatori, ma erano lì per minacciare gli altri personaggi, non per mantenere il gruppo in vita. Un paio di personaggi morirono, uccisi da altri personaggi giocanti. <br>
	<br>
	Esempi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Chtulu:</strong> Sono stati aggiunti tutti i pericoli degli antichi dei. E poco o niente è stato aggiunto alle opzioni/capacità dei giocatori. Perciò non sorprende che la follia o la morte siano la tipica conseguenza. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Undead Apocalypse: </strong>Ci sono un sacco di non morti, specialmente zombi. Capacità addizionali dei giocatori possono includere mutazioni favorevoli, miglioramenti medici e situazioni in cui i non morti sono in svantaggio. Ma la situazione è comunque piuttosto disperata senza magia. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Apocalyptic War: </strong>Se la guerra ha portato l'apocalisse, i giocatori potrebbero aver migliorato la tecnologia delle armi. Se è stata una guerra nucleare, possono esserci i mutanti da entrambi i lati. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fantascienza fantasy (es. Star Wars): </strong>Anche se potrebbero esserci nuovi mostri privi di intelletto da combattere, i giicatori hanno fucili laser e spade laser. In questa situazione non sorprende che la principale minaccia siano gli esseri intelligenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gumshoe Detective:</strong> È molto simile al mondo reale, perciò non c'è bisogno di un asso nella manica al di là delle pistole e degli esplosivi. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Per GdR simili potremmo generalizzare così: paragonati al mondo reale, quali reali pericoli sono stati aggiunti al mondo di gioco/ambientazione? E cosa è stato aggiunto alle capacità dei giocatori per contrastarlo?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-who-needs-spellcasters-anyway.666702/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-who-needs-spellcasters-anyway.666702/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2367</guid><pubDate>Mon, 09 May 2022 04:06:47 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Letali #1: Stanza delle Porte Esplosive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-1-stanza-delle-porte-esplosive-r2356/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Deadly_Dungeons.jpg.f0bd8b511000a0a9045c36050de3dba8.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Nota del Traduttore: Con questo articolo si apre una nuova rubrica che riempirà i vostri dungeon di tranelli, trabocchetti, meraviglie e insidie di ogni genere. Alla fine di questa serie avrete a disposizione parecchie stanze modulari con cui arricchire le vostre partite. La stanza di oggi farà davvero il botto! La serie offre dei dettagli regolistici legati a OD&amp;D e Pathfinder 1E, ma è possibile usare le idee proposte in qualsiasi sistema di gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Nick LS Whelan del 28 Dicembre 2012</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Stanza delle Porte Esplosive è una stanza di pietra circolare, a cui i giocatori accedono attraverso una porta ad arco. Sulle pareti esterne della stanza ci sono parecchie porte. Ciascuna porta è fatta di semplice legno, ma è robusta, montata su cardini di eccellente fattura, e rinforzata in ferro. Il pavimento di pietra della stanza è leggermente scosceso verso il centro, dove c'è un foro di circa 45 centimetri. L'interno del foro è buio, ma se i giocatori hanno con sé una fonte di illuminazione, scopriranno che l'interno del foro è molto liscio, e a circa mezzo metro di profondità fa una curva di lato. Non si riesce a vedere oltre. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se ispezionano la stanza con maggiore attenzione, i giocatori potranno notare che tra le porte ci sono aree della parete che sembrano molto più malconce rispetto al resto della stanza. Sono crepate e ammaccate, con pezzetti di calcinacci sul pavimento sottostante. Queste aree danneggiate sono appena una trentina di centimetri quadrati, con le pareti circostanti che sembrano essere in condizioni molto migliori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Youghal_Battery.jpg.f96a8aee8998a0cb27ae4426dcd82d39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10443-youghal_batteryjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Youghal_Battery.jpg.f96a8aee8998a0cb27ae4426dcd82d39.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dietro ogni porta della stanza c'è un cannone, che viene caricato e preparato da un sofisticato meccanismo che sta dietro le pareti. Ciascuna porta contiene un meccanismo a molla montato nella cornice della porta. Un istante dopo che la porta viene aperta, anche se di pochissimo, il cannone farà fuoco. La palla di cannone viaggerà lungo le linee tratteggiate nella mappa, e colpirà la parete che si trova esattamente di fronte alla porta. Le pareti sono estremamente robuste e non si romperanno, ma i giocatori più attenti potranno notare che ognuna delle sezioni di muro danneggiate che ho menzionato prima ha una porta corrispondente sul lato opposto della stanza. Dopo aver colpito la parete, e magari aver rimbalzato un pochino sul pavimento, la palla di cannone rotolerà lentamente lungo la pendenza del pavimento, finendo nel buco al centro della stanza, dove verrà riportata al meccanismo di ricarica dietro alle pareti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi che si saranno trovati sulla traiettoria della palla di cannone riceveranno un ammontare di danni appropriato al tipo di gioco cui stanno giocando. (OD&amp;D: 2d6, Pathfinder: 6d6). Se la porta non sarà stata aperta completamente, allora verrà distrutta dal colpo di cannone. In questo caso, i personaggi entro 1,5 metri dalla porta saranno soggetti al danno inflitto dalle schegge di legno. (OD&amp;D Tiro salvezza contro Soffio; Pathfinder TS sui Riflessi con CD 18, 2d6 danni). Nota bene che il cannone non continuerà a sparare a raffica se la porta viene distrutta. La molla deve essere compressa tra un colpo di cannone e l'altro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Blastdoor-Room-Map.png.3f91b756d74a3b29f2720d42b722ae54.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10442-blastdoor-room-mappng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Blastdoor-Room-Map.png.3f91b756d74a3b29f2720d42b722ae54.png" loading="lazy" height="849.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi si prendono il tempo di confrontare le sezioni di muro danneggiate con le porte, scopriranno che ogni singola area di parete danneggiata è esattamente di fronte a una porta. C'è però una porta che non è di fronte da una sezione di muro danneggiato. Questa sezione di parete è fatta dello stesso materiale di cui è fatto il resto della stanza, ma è priva degli speciali rinforzi che hanno le altre pareti. Se la porta di fronte a questa sezione viene aperta, allora la palla di cannone sfonderà la parete, rivelando un passaggio segreto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A seconda del dungeon, potrebbero esserci o non esserci delle creature che sostituiscono le porte rotte e riparano le pareti danneggiate. I giocatori che entrano nel passaggio segreto potrebbero scoprire al proprio ritorno che la via è stata murata.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-3-blastdoor-room/" rel="external nofollow">https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-3-blastdoor-room/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2356</guid><pubDate>Thu, 24 Mar 2022 05:00:28 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Very Horror Stories</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-very-horror-stories-r2355/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.228d23752ea23cab114459142db01599.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza 31 Marzo 2022
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ee44b2733e731b600802f63b23420ef1_original.jpg.989920de5006ac398ad1aa202f571f7c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10438-ee44b2733e731b600802f63b23420ef1_originaljpg/" style="height:auto;" width="560" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.ee44b2733e731b600802f63b23420ef1_original.jpg.989920de5006ac398ad1aa202f571f7c.jpg" loading="lazy" height="313.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>VHS </strong>è un gioco di ruolo sviluppato dall'italiana <strong>Aces Games</strong>, che omaggia i cult horror degli anni '70/'80/'90 (<em>Halloween, La Cosa, Alien</em>,...) cercando di far vivere ai giocatori le stesse atmosfere di queste pietre miliari del genere, a partire dal titolo e dallo stile del design, che riprende il classico formato in cui venivano distribuiti i film dell'epoca. Il GdR combina degli elementi dei giochi narrativi con delle componenti più tattiche, quasi da gioco da tavolo, e permette ai giocatori di provare a sfidare il gioco stesso, giocando da soli senza un master. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.8a5570af6fd84293cceeb03e2d25637d_original.jpg.f6085a68bb5f5c19db2916585d63998a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10440-8a5570af6fd84293cceeb03e2d25637d_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.8a5570af6fd84293cceeb03e2d25637d_original.jpg.f6085a68bb5f5c19db2916585d63998a.jpg" loading="lazy" height="754.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco è diviso in tre moduli (tre VHS, appunto), dedicati a tre sottogeneri dell'horror: <strong>Bloodlust</strong>, per lo slasher, <strong>Overplague</strong>, per l'horror fantascientifico, e <strong>Unchained</strong>, per l'horror più sovrannaturale ed esoterico. Ognuno dei tre VHS contiene un manuale di un centinaio di pagine, con le regole, dei background, delle avventure dedicate (dette <em>Film</em>), una lista di <em>Tratti </em>per costruire i propri <em>Personaggi </em>e <em>Mostri</em>, degli Oggetti, degli <em>Indizi </em>e altri contenuti legati al tema del VHS, 10 schede prefatte (5 personaggi e 5 Mostri) e quattro mappe (dette <em>Set</em>) dotate di token. Il gioco è perfettamente modulare: i tre VHS condividono le meccaniche di base, su cui innestano delle regole extra per creare l'atmosfera dedicata, che possono però essere facilmente mischiate per ottenere la modalità di gioco che si desidera.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco è stato pensato per essere giocato come una serie di one-shot: i personaggi scoprono che c'è qualcosa che non va, incontrano il Mostro e devono provare a sopravvivere (eventualmente sconfiggendo il Mostro, ammesso che ciò sia possibile). Ogni sessione è pensata per durare tra le 2 e le 4 ore, ma le regole permettono facilmente di spezzare l'avventura in più sessioni, facendo tornare il Mostro in più occasioni, come a voler creare una serie di film. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2063559374_VHS--Very-Horror-Story.jpg.81230883b477e86875849b025165d956.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10439-vhs-%E2%80%93-very-horror-storyjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.2063559374_VHS--Very-Horror-Story.jpg.81230883b477e86875849b025165d956.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Kickstarter </strong>può essere finanziato con un sistema a pledge, che permette di ottenere alcuni contenuti esclusivi per questa campagna, come un set di dadi speciali o un cofanetto "deluxe" dove conservare i tre VHS. Andiamo quindi a vedere quindi i tre livelli di pledge:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Re-Animator</strong>: per un contributo minimo di 35 € si possono ottenere i tre VHS in formato digitale e il proprio nome nei crediti del manuale. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Creepshow</strong>: per un contributo minimo di 95 € si possono ottenere i tre VHS in formato fisico e digitale, il set di dadi speciali e un poster dedicato al gioco. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nightmare</strong>: per un contributo di 130 € si possono aggiungere al pledge precedente il cofanetto deluxe e un manualetto extra, <strong>VHS: Spin-Off</strong>, che contiene nuovi Mostri, nuovi <em>Film </em>e nuovi <em>Set</em>. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I pledge che comprendono contenuti fisici non comprendono le spese di spedizione, che dovranno essere pagate singolarmente. Il gioco, inoltre, verrà rilasciato immediatamente sia in inglese che in italiano. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare il quickstart da <a href="https://acesgames.it/vhs-quickstart-download/" rel="external nofollow">questo</a> link, per dare un primo assaggio alle regole. Vi segnaliamo inoltre la possibilità di giocare una sessione di prova con gli autori del gioco seguendo alcuni semplici passi, presenti al termine della pagina del <strong>Kickstarter</strong>. (Nota per la revisione: il primo passo prevede di entrare nel loro canale Discord: non so se copiare il link o tenermi sul generico, come sto facendo). 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Kickstarter: </strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/2023118747/vhs-very-horror-stories" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/2023118747/vhs-very-horror-stories</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2355</guid><pubDate>Wed, 23 Mar 2022 05:03:42 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 4C: Villa Cassalanter</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4c-villa-cassalanter-r2354/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.0a958d0fd543f0e3599a03d8146028ef.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 30 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All’inizio de <em>Il Furto dei Dragoni</em> i Cassalanter controllano solo uno degli Occhi. (Lo hanno rubato dalla cripta di Lady Alethea Brandath, la madre di Renaer). Se i personaggi lavorano con i Cassalanter, comunque, è abbastanza improbabile che si trovino nella necessità di compiere un colpo per ottenere questo Occhio: se i Cassalanter sono soddisfatti dei progressi dei personaggi li informeranno di possedere il terzo Occhio dopo che questi avranno trovato gli altri due.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130.jpg.206a1b449923b629c984c863226b7408.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10437-20190130jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130.jpg.206a1b449923b629c984c863226b7408.jpg" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Cassalanter vorranno poi la Pietra di Golorr, una volta che i personaggi l’avranno usata per trovare il nascondiglio di Neverember. Se i personaggi cedono la Pietra e dopo si pentono di averlo fatto, potrebbero però aver bisogno di compiere un colpo per riottenerla.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note sulle Mappe
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi scoprono ben presto, durante il rinnovamento di Villa Teschioditroll, che non si fa niente senza coinvolgere le gilde. Questo comprende anche la costruzione delle grandi ville nobiliari, e molte gilde possiedono ancora i progetti di costruzione originali (ottenerli potrebbe richiedere un po’ di carisma, un po’ di corruzione o forse un piccolo colpo su misura).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130b.jpg.1251811beb62c164fb27310a4a8f38fd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10436-20190130bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130b.jpg.1251811beb62c164fb27310a4a8f38fd.jpg" loading="lazy" height="380">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco alcune gilde che probabilmente hanno dei progetti utili:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Carpentieri, dei Copritetti e dei Rappezzatori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Cantinai e degli Idraulici.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Tagliapietra, Muratori, Vasai e Tegolai.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Gilda dei Sorveglianti, dei Mappatori e dei Cartografi.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Se lo ritenete interessante potete dividere i piani in più parti e spargerli tra diverse gilde: i Tagliapietra potrebbero avere i muri esterni e il primo piano (dove sono state eseguite incisioni sulle pareti). I Copritetti hanno un piano dettagliato dell’ultimo piano. La cantina potrebbe comparire solo nei disegni dei Cantinai. E i Sorveglianti potrebbero avere una vecchissima mappa che mostra una grossa costruzione sotterranea nell’area che ora è occupata da Villa Cassalanter (suggerendo quindi la presenza di un Tempio di Asmodeus senza dare però indizi troppo chiari).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre preparate i progetti suggerisco le seguenti modifiche:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il passaggio tra C22 e C23 inizialmente non era nascosto, e compare nelle mappe.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C28 e C29 non fanno parte del progetto originale. Non compariranno nelle mappe trovate dai personaggi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		È molto probabile che C27 sia identificata nelle mappe come una sorta di Caveau.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Tabella degli Eventi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>30 Ches – Festa di Highcoin:</strong> vedere, di seguito, “opportunità di sorveglianza”.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>1 Tarsahk - Caravanza: </strong>durante questa festa i Cassalanter danno la notte libera alla maggior parte dello staff. In giro per casa sono nascosti diversi regali e i Cassalanter celebrano la festa cercandoli per tutta la notte con i loro figli. (I Cassalanter stanno cercando di passare del tempo con i figli, data la possibilità di perderli per sempre).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli unici rimasti nella Villa, a parte i Cassalanter, sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Le guardie
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Willifort Crowell
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli imp a guardia di Osvaldo Cassalanter
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questo rende la festa un’ottima opportunità per un colpo, specie se i personaggi riescono a sapere tutto ciò in anticipo dalla servitù.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più tardi, quando i bambini Cassalanter sono andati a letto, i cultisti di Asmodeus arrivano per un rito nel Tempio (Vedete sotto la Lista dei Cultisti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>09 Tarsahk – Banchetto di Leiruin:</strong> è durante questa festa che i Cassalanter avvelenano 99 ospiti e officiano il rituale necessario a salvare le anime dei loro figli (a patto che siano riusciti ad ottenere l’oro di Neverember). Se non hanno ottenuto il denaro non possono salvare i figli, e i piani per questa festa vengono mandati a monte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>11 Tarsahk – Compleanno dei Gemelli:</strong> è il nono compleanno dei gemelli, quando Asmodeu si prenderà le loro anime.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130d.jpg.bfb395ce8e16e9d37c43e1af4e31f1f6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10435-20190130djpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130d.jpg.bfb395ce8e16e9d37c43e1af4e31f1f6.jpg" loading="lazy" height="579.42">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Opportunità Di Sorveglianza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi hanno l’opportunità di osservare alcune delle routine del palazzo quando si recano dai Cassalanter la prima volta. E potrebbero condurre altre indagini nei futuri incontri con i Cassalanter (che ragionevolmente si terranno in diversi punti della casa).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’opportunità migliore però è il Ballo di Highcoin. La villa sarà gremita di ospiti d’alta classe, e se i personaggi riescono ad ottenere un invito, si uniscono alla scorta di qualcuno o riescono ad imbucarsi, otterranno ottime informazioni sul posto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	La Villa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area C4 – Sala da Lettura:</strong> c’è, a mo’ di trofeo, la testa di un drago nero appesa al muro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area C6 – Ufficio di Victoro:</strong> in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, qui si trova l’Occhio. È nascosto in uno scompartimento segreto della scrivania di Victoro. In un cassetto c’è anche un Resoconto da Seffia Naelryke.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Resoconto da Seffia Naelryke:<em> “Mio lord, ci sono spie ovunque. C’è un osservatore che tiene d’occhio il mulino in Via Lanternaincassetta, ma gli ho mandato un messaggio con una freccia. È sopravvissuto, e sono abbastanza sicura che lavori per Xanathar, dato che Arn lo ha seguito fino alla casa di Terasse a Via Elsambul. S. N.”</em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area C22 – Studio privato di Amalia:</strong> in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, la scrivania contiene il Rapporto dei Cassalanter sul Grande Gioco (vedi Parte 6D).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lista degli Avversari
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Villa Cassalanter</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Willifort Crowelle (75%) o Servitore
			</td>
			<td>
				Area C1 - Ingresso
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				1 guardia
			</td>
			<td>
				C2 – Atrio del Giardino
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro Cassalanter (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area C4 – Stanza da lettura
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 guardie
			</td>
			<td>
				Area C4 – Stanza da lettura
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro Cassalanter (26-50%)
			</td>
			<td>
				Area C6 – Ufficio di Victoro
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Jandar Chergoba + 6 cuochi
			</td>
			<td>
				Area C10 - Cucine
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro Cassalanter (51-75%) + 1 guardia
			</td>
			<td>
				Area C12 – Sala da fumo
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Mimic
			</td>
			<td>
				Sala dei banchetti
			</td>
			<td>
				(stazionario)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Laiba "Nana" Rosse (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area C17 – Sala giochi
			</td>
			<td>
				(o con i bambini)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Tissina Khyret
			</td>
			<td>
				Area C19 - Salotto
			</td>
			<td>
				(attendente di Lady Cassalanter)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro (75-90%) + Amalia (01-25%)
			</td>
			<td>
				Area C21 – Stanza da letto padronale
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Amalia Cassalanter (26-65%)
			</td>
			<td>
				Area C22 – Studio privato di Ammalia
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Victoro (91-00%) + Amalia (91-00%)
			</td>
			<td>
				Area C24 - Cella di Osvaldo
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				2 imp + Osvaldo Cassalanter
			</td>
			<td>
				Area C24 – Cella di Osvaldo
			</td>
			<td>
				(rinchiuso)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Ammalia Cassalanter (66-90%)
			</td>
			<td>
				Area C25 – Giardino delle farfalle
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 servitori
			</td>
			<td>
				Casa degli Ospiti
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Tempio di Asmodeus (Riunione di Cultisti)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				1 Diavolo Barbuto
			</td>
			<td>
				Area A3 – Vestibolo Anteriore
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				5 cultisti
			</td>
			<td>
				Area A6 - Sagrestia Segreta
			</td>
			<td>
				(fino ad un’ora prima della cerimonia)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3d10 cultisti + tutti i PNG con un nome
			</td>
			<td>
				Area A7 – Sala cerimoniale
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Durante i Pasti</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Cassalanters sono tutti nell’Area C9 (Sala dei banchetti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	10 servi sono nell’Area C8 (Portico Coperto).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I Bambini:</strong> tirate 1d6 per determinare dove si trovano Terenzio e Elzerina. (sono di solito accompagnati da Nana Rosse, a meno che lei non si trovi già nell’Area C17)
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:600px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				1
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C3, giocando o salendo le scale.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				2
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C16, suonando i pianoforte. 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				3
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C17, giocando con i giocattoli mentre Nana fa la maglia.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				4
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C18, giocando a “facciamo finta che” in costume.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				5
			</td>
			<td style="width:568px;">
				Area C25, giocando in giardino.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:31px;">
				6
			</td>
			<td style="width:568px;">
				I bambini sono in due aree diverse, tirate due volte ignorando questo risultato.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190130c.jpg.7e915d6d8796be4eed210603daba576c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10434-20190130cjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190130c.jpg.7e915d6d8796be4eed210603daba576c.jpg" loading="lazy" height="1298.7">
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Cuochi – popolani, MM p. 345<br>
	Cultisti – MM p. 345<br>
	Guardie – MM p. 347<br>
	Servitori – popolani, MM p. 345
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Imp – MM p. 76<br>
	Oslando Cassalanter – diavolo delle catene, MM p. 72
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Jandar Chergoba (Chef) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117)<br>
	Laiba “Nana” Rosse (Tutor/Bambinaia) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117)<br>
	Tissina Khyret (Capo delle cameriere) – tiefling fanatica, MM p. 345 (FD p. 117)<br>
	Willifort Crowelle (Capo della servitù/Agente) – doppelganger, MM p. 82 (FD p. 116)<br>
	Victoro Cassalanter – FD p. 218 (ha la chiave dorata che apre la sua scrivania)<br>
	Ammalia Cassalanter – FD p. 193
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Interrogare i Servitori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il rischio insito nell’interrogare la servitù Cassalanter sta nel fatto che c’è un 10% di probabilità che la persona faccia parte del culto. I membri del culto quasi sicuramente riferiranno ai loro signori delle domande ricevute, il più in fretta possibile, e inoltre daranno ai personaggi false informazioni per depistarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque ci sono cose che si possono ottenere dal resto della servitù, tra cui:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Una descrizione generale delle aree della villa con le quali sono familiari (di solito i primi tre piani).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il fatto che Victoro tiene gli oggetti di valore chiusi nella scrivania del suo ufficio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il fatto che nella cantina ci sia un caveau.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta, lavorando al terzo piano, qualcuno ha sentito un terribile grido provenire dal soffitto (Nota del Master: si tratta di Osvaldo in una delle sue giornate più brutte).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ai servitori viene periodicamente chiesto di radunarsi in un’area della casa: è un segreto noto a tutti che ciò avviene di modo che i Cassalanter possono ricevere ospiti segreti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Amalia è sempre preoccupata per i suoi figli, anche se sembrano sempre in ottima salute.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta alcuni servi hanno visto numerose persone scendere nella cantina dei vini. Hanno atteso per una ventina di minuti, prima che Willifort li cacciasse via, ma non è tornato su nessuno.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C’è una stanza segreta per le orge sotto la casa per gli ospiti (falso).
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2354</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2022 05:22:09 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #21: "Libert&#xE0; e Tirannide della Player Agency"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-21-libert%C3%A0-e-tirannide-della-player-agency-r2353/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Mondi_del_Design.jpg.e714be4a52a92d332cba29832f637319.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/" rel="">I Mondi del Design #20 - Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #20)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 09 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Player Agency" significa che il gioco permetta ai giocatori di fare cose nel gioco che abbiano effetti reali sul lungo periodo, specialmente per quanto riguarda le conseguenze, non solo per il successo o il fallimento. Alcune campagne ne offrono molta, altre solo un pò. I giocatori seguono soltanto un copione o hanno la possibilità di prendere decisioni le cui conseguenze sul lungo periodo siano significativamente diverse da quelle di un altro giocatore? 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.maze-1804499_960_720.jpg.9644a90a8d6002aa787c0c933288bc0c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10433-maze-1804499_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.maze-1804499_960_720.jpg.9644a90a8d6002aa787c0c933288bc0c.jpg" loading="lazy" height="508.8">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>"Gioco appositamente per essere un agente che influenza le cose nell'universo. Guardo Netflix o leggo un libro per essere uno spettatore. Devo poter controllare qualcosa." </em><br>
	– Kaze Kai
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L'argomento <em>player agency </em>è un tema controverso nel game design. Ci sono giochi con "regolamenti emergenti" che sono "aperti", opposti a giochi "progressivi" che sono "chiusi", oppure giochi "sandbox" che sono aperti, opposti a giochi "lineari" che sono chiusi. I primi di ciascuna coppia possono portare ad una forte <em>player agency</em>, i secondo quasi mai. Aggiungerei una terza coppia: giochi, che sono aperti, contro rompicapi, che sono chiusi, poiché in un rompicapo puro si deve seguire la soluzione sviluppata dal designer. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>player agency</em> è importante perché molti giocatori di vecchia data vogliono il controllo, vogliono agency, eppure molti creatori di giochi e di avventure vogliono avere il controllo, togliendolo ai giocatori. È la differenza che c'è tra, per dire, <strong>Candyland</strong> o <strong>Snakes&amp;Ladders</strong> (niente agency), e giochi come <strong>Diplomacy</strong> o <strong>Carcassonne</strong>. Per gli adulti, <strong>Tris</strong> non ha praticamente player agency, dal momento che è un rompicapo che si conclude sempre in pareggio, se giocato bene. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando un GM arbitra una specifica avventura per gruppi diversi, la risoluzione tende ad essere la medesima per ogni gruppo (al di la del successo o del fallimento), o le risoluzioni tendono a essere variegate? Se è vero il primo caso, si configura come un'avventura lineare, se è vero il secondo, è più una "sandbox". 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I libri possono aiutarci a capire meglio. La maggior parte dei romanzi non hanno "reader agency": il lettore (=reader, NdT) sta solo a guardare. I film non offrono "agency" allo spettatore. D'altro canto, "<em>Fighting Fantasy</em>" e altri libri simili in cui "voi siete qui e fate voi le scelte", in cui scegliete cosa fare fra tre azioni possibili, garantiscono al lettore/giocatore una certa agency sul breve periodo. (<strong>Bandersnatch</strong> della Dark Mirror è un esempio più recente.) Anche se alla fine, se il giocatore vince, si vince in un modo soltanto. I videogiochi in genere permettono ai giocatori di influenzare le piccole cose nel breve periodo, ma non su larga scala. Tra un'ampia player agency e nessuna player agency troviamo dei giochi che danno una falsa impressione di player agency, impressione che si può ricreare in un'avventura di GdR così come in un gioco a sé  stante. Il <a href="https://venturebeat.com/2013/03/31/the-walking-dead-season-one-plot-graph/" rel="external nofollow">videogioco di <strong>The Walking Dead</strong></a>  è stato spesso lodato per le scelte che il giocatore doveva fare, ma alla fine tutto si conclude nella stessa maniera, non importa quello che il giocatore abbia fatto (date uno sguardo a <a href="https://thestoryelement.wordpress.com/2015/02/11/designing-branching-narrative/" rel="external nofollow">questo riferimento</a> per il diagramma di tutte le scelte). <strong>Mass Effect</strong> è un altro gioco che è stato fortemente promosso per le scelte dei giocatori, ma si <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=32291" rel="external nofollow">conclude nello stesso posto</a> a prescindere dalle decisioni prese. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La totale player agency crea delle diramazioni della storia che non si ricongiungono poi nello stesso posto: le scelte dei giocatori continuano a ramificarsi. La ragione per cui questo è raro nei videogiochi è che più scelte e più ramificazioni significano più sviluppo, che costa caro. Nei GdR da tavolo, un buon GM può fornire quante ramificazioni siano necessarie, potendo improvvisare alla bisogna. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'unico posto in cui la player agency è raramente messa in discussione è nei giochi da tavolo competitivi, specialmente nei wargame. Eppure anche qui, molti dei vecchi giochi della SPI forzavano più o meno i giocatori a seguire la storia. E molti "giochi" all'Europea sono più dei rompicapi che veri e propri giochi, perciò i giocatori devono seguire una delle varie soluzioni possibili ("strade per la vittoria").
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perché un designer <strong>non</strong> dovrebbe fornire Agency? Emotivamente non riesco a capirlo, ma posso farlo razionalmente. Alcuni game designer sono narratori frustrati (o creatori di rompicapi) che hanno scelto di non usare le forme tradizionali di narrazione come libri, film, commedie, narrazione orale. Vogliono fornire "esperienze". Ma per poterlo fare con un mezzo che non è pensato per questo, devono introdurre limitazioni ai giocatori per mantenere il controllo della narrativa. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Solo i giochi (contrariamente ai libri o ai film) offrono la scelta di avere agency o meno. Non c'è nulla di sbagliato nella "mancanza di agency", se i giocatori se la aspettano, come nei tipici film e romanzi. Non sto dicendo che sia sbagliata, solo che molti giocatori con molta esperienza non amano la mancanza di agency. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi consiglio di porvi una domanda generale: "sto imponendo le mie idee e conoscenze al gioco, o sto permettendo ai giocatori di usare le proprie?" Parte di questa risposta è rilevante per la player agency. Quale che vogliate che sia la risposta, spetta a voi stabilirlo. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-tyranny-and-freedom-of-player-agency.666600/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-tyranny-and-freedom-of-player-agency.666600/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2353</guid><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 05:29:44 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe - Cammino Primordiale #10: Cammino dei Giganti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-cammino-primordiale-10-cammino-dei-giganti-r2347/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Personaggi_di_Classe.jpg.1be65e09af161506f233994fc645752a.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/" rel="">Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico - Circolo dei Parassiti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-7-archetipo-ranger-discepolo-della-luna-r2328/" rel="">Personaggi di Classe #7 - Archetipo del Ranger - Discepolo della Luna</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-8-archetipo-ladresco-mazziere-r2332/" rel="">Personaggi di Classe #8 - Archetipo Ladresco - Mazziere</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-9-tradizione-arcana-scuola-di-demonologia-r2338/" rel="">Personaggi di Classe #9 - Tradizione Arcana - Scuola di Demonologia</a>
</p>

<p>
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Un Cammino Primordiale del Barbaro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I barbari di questo cammino hanno imparato ad avvalersi della forza e imponenza dei giganti. Usano questo potere con grande successo sul campo di battaglia.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Origini Giganti
</h1>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:458px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				<strong>1d4</strong>
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				<b>Origini</b>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Sei il discendente di un gigante.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				2
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Hai mangiato il cuore di un gigante.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				3
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Sei stato maledetto da un artefatto dei giganti.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:41px;text-align:center;">
				4
			</td>
			<td style="width:413px;text-align:center;">
				Sei stato cresciuto da giganti, che ti hanno concesso la loro forza.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ira del Gigante
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il barbaro raggiunge il 3° livello, acquisisce la capacità di ingigantirsi quando si arrabbia. Quando il barbaro va in ira acquisisce i seguenti benefici, che durano finché è in ira:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Se il barbaro è di taglia Media o inferiore, diventa di taglia Grande, insieme a tutto ciò che indossa. Se manca lo spazio per consentirgli di diventare Grande, le sue dimensioni non cambiano.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Finché il barbaro ha entrambe le mani libere, può cercare di spingere o afferrare una creature come azione bonus. Quando riesce ad afferrare o spingere una creatura in questo modo, la creatura subisce 1d4 danni contundenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli attacchi senz'armi del barbaro infliggono 1d8 danni contundenti, e i suoi attacchi infliggono il doppio del danno a edifici e strutture.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La distanza di salto del barbaro raddoppia.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Grande Resilienza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 6° livello, il barbaro guadagna la resilienza propria dei giganti. Quando subisce danno il barbaro può usare la propria reazione per conferirsi resistenza a tutti i tipi di danno (tranne i danni psichici) fino all'inizio del suo prossimo turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il barbaro può scegliere di fare ciò un numero di volte pari al suo modificatore di Costituzione, dopo di che non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.gigante.thumb.jpg.c66343b68ca8d8c61785565ae56de058.jpg.9725287f7e7742aadfe6a59362aab355.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10410-gigantethumbjpgc66343b68ca8d8c61785565ae56de058jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="562" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.gigante.thumb.jpg.c66343b68ca8d8c61785565ae56de058.jpg.9725287f7e7742aadfe6a59362aab355.jpg" loading="lazy" height="747.46">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Forza Enorme
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10° livello, la forza del gigante è superiore alla maggior parte dei mortali. Il barbaro può cercare di spingere e afferrare creature fino a 2 taglie più grandi di lui, e la sua capacità di trasporto è raddoppiata. Inoltre, guadagna i benefici seguenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Quando spinge una creatura, la creatura subisce 1d4 danni contundenti (oltre a quelli che subisce se il barbaro è in ira), e il barbaro può scegliere di spingerla 1,5 metri e farla cadere prona con la stessa spinta.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quando il barbaro sta afferrando una creatura di almeno 1 taglia più piccola di lui, può cercare di lanciarla. Il barbaro effettua una prova di Forza (Atletica). Se il risultato è di 10 o superiore, la lancia fino a 6 metri. Se è di 15 o superiore, la lancia fino a 12 metri. Se è di 20 superiore, la lancia fino a 18 metri. La creatura subisce danni da caduta come se fosse caduta un numero di metri pari a quelli del lancio. Inoltre, se il risultato della prova è 20 o superiore, il barbaro può lanciare la creatura verso un'altra creatura entro gittata. Se lo fa, la seconda creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD: 8 + il bonus di competenza del barbaro + il suo modificatore di Forza). Se fallisce, la seconda creatura subisce la metà dei danni da caduta inflitti alla prima creatura, ma non subisce danno se supera il tiro salvezza.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ira del Titano
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 14° livello, il barbaro diventa ancora più grande e forte quando va in ira. Quando il barbaro va in ira, acquisisce i seguenti benefici, che durano finché è in ira:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La sua taglia aumenta fino a farlo diventare di taglia Enorme.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La portata dei suoi attacchi aumenta di 1,5 metri.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli attacchi senz'armi del barbaro infliggono 1d12 danni contundenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La distanza di salto del barbaro triplica.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il barbaro aggiunge 1d6 alle prove e ai tiri salvezza su Forza che effettua.
	</li>
</ul>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di questa sottoclasse? La usereste? Avete idee per migliorarla? Fatecelo sapere nei commenti!</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;text-align:left;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2347</guid><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 05:05:45 +0000</pubDate></item><item><title>Intervista ai "Cacciatori di Ruolo"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/intervista-ai-cacciatori-di-ruolo-r2348/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Cacciatori_di_Ruolo(1).jpg.43b28537e329aa9b10849110cde0ead3.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Mentre ero alla ricerca di qualcuno che avesse giocato online <strong>Odissea dei Signori dei Draghi</strong> (di cui abbiamo parlato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/odissea-dei-signori-dei-draghi-verr%C3%A0-presentato-a-lucca-comics-games-2021-r2195/" rel="">QUI</a>), mi sono imbattuto in loro: <strong>Cacciatori di Ruolo</strong> è un progetto streaming nato dalle menti di <strong>Claudio </strong>(redattore di <a href="https://linktr.ee/MonsterHunterSquare" rel="external nofollow">Monster Hunter Square</a> e appassionato non solo del mondo del suddetto videogioco, ma anche di tutto l'universo dei GdR) e <strong>Luca </strong>(in arte "<a href="https://www.canva.com/design/DAEiSa0U4x4/W2tObXaqwjnc09sfC3MU2Q/view?website#2" rel="external nofollow">Il Dodosama</a>", streamer a tempo pieno), che al momento trova la sua collocazione sul <a href="https://www.twitch.tv/ildodosama" rel="external nofollow">Canale Twitch</a> di quest'ultimo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Meme-Generator-Imgflip-Google-Chrome.jpg.af941f1b9073d0cdb422ee3cc4d5d16e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10411-meme-generator-imgflip-google-chromejpg/" style="height:auto;" width="497" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Meme-Generator-Imgflip-Google-Chrome.jpg.af941f1b9073d0cdb422ee3cc4d5d16e.jpg" loading="lazy" height="497"><br>
	"<em>Ma quindi sono solo un altro gruppo che gioca a D&amp;D su Twitch?</em>"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rispondendo molto sinteticamente: Si! Non a tutti piace questo genere di intrattenimento, ma nonostante abbiano ancora numeri bassi dalla loro, ciò che più di tutto mi ha colpito - e che quindi mi ha convinto a contattarli per cercare di conoscerli meglio - è stato non solo l'impegno che trasuda ad ogni sessione, ma anche l'alta qualità che dimostrano di avere (e che ogni volta cercano di superare) sia dal punto di vista tecnico che da quello "ruolistico".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla mia richiesta di intervista la loro risposta è stata immediata e da questa è nata un'ora di piacevoli chiacchiere, durante la quale mi è stata data la possibilità di scoprire qualcosa in più su di loro e sul loro progetto, approfondendo qualche retroscena e comprendendo meglio che tipo di lavoro c'è dietro quello che noi vediamo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad accompagnare i due citati sopra ci sono <strong>Davide</strong> (conosciuto come <a href="https://beacons.page/edivad" rel="external nofollow">Edivad</a>, youtuber e streamer noto nella community di <em>Monster Hunter</em> e non solo), <strong>Matteo </strong>(articolista per <a href="https://www.4gamehz.com/" rel="external nofollow">4GamerHZ</a>, uno dei più grandi siti di riferimento nel mondo dei videogiochi), <strong>Trespolo</strong> (meglio noto come il fondatore del blog <a href="https://beacons.ai/i_cast_shield" rel="external nofollow">I Cast Shield</a> - di cui abbiamo già parlato del "<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Circolo del Guerriero Silvano</a>") e <strong>Claudio</strong> (su TikTok conosciuto come <a href="https://linktr.ee/PapayaGDR" rel="external nofollow">PapayaGDR</a>). Insieme formano un gruppo di gioco molto variegato, capace di emozionare quando la situazione lo richiede, ma anche di menar le mani se necessario.
</p>

<div>
	<em><strong><span style="color:#c0392b;">Come nasce il progetto "Cacciatori di Ruolo"?</span></strong></em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Più o meno già ci conoscevamo tutti grazie alla community di Monster Hunter (deriva proprio da questo il nome "<em>Cacciatori di Ruolo</em>"), e capitava spesso che ci trovassimo su un nostro server discord privato, in cui organizzavamo le stesse sessioni che si vedono in live, solo senza pubblico, ma con un po' di gente che veniva e andava.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando qualcuno ha cominciato a dire che, forse, potevamo avere la stoffa per mostrarci in live, attirando l'interesse di qualcuno, è nata la scintilla che ci ha fatto dire "<em>proviamoci</em>".
</p>

<p>
	<strong>C-</strong> Il progetto ha avuto un periodo di incubazione di due mesi circa, durante i quali abbiamo deciso cosa giocare, abbiamo creato le grafiche, ma soprattutto abbiamo svolto il lavoro più complesso: radunare i giocatori che avrebbero dato vita all'avventura.
</p>

<p>
	<strong><em><span style="color:#c0392b;">Chi sono i "Cacciatori di Ruolo" e quali sono i criteri con cui avete formato il gruppo di gioco?</span></em></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Dovevamo scegliere persone affidabili, che potevano prendere un lungo impegno come la campagna che abbiamo deciso di giocare, ma soprattutto che non fossero estranee al mondo dei giochi di ruolo e che avessero una buona predisposizione nel ruolare. Abbiamo valutato persone con cui eravamo, o con cui potevamo diventare, amici, con cui magari non avevamo mai parlato, ma di cui seguivamo reciprocamente le nostre pagine, canali, blog, ecc.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C- </strong>Io e <strong>Luca </strong>ci conoscevamo già da quattro anni. Anche <strong>Davide</strong> (che gioca <em>Uderan, Dragonide Paladino</em>) e <strong>Matteo </strong>(che interpreta <em>Leus</em> il <em>Satiro Bardo</em>) sono vecchie conoscenze, tutte formate grazie al mondo di Monster Hunter. <strong>Trespolo</strong> (che muove l'enorme stazza di <em>Angus</em>, il <em>Minotauro Barbaro</em>) lo abbiamo conosciuto tramite il suo blog, che tenevamo in gran riferimento per le nostre sessioni private e di cui ne conoscevamo la goliardia. <strong>Claudio</strong> (<em>Metrios, il Medusa Mago</em>) è l'unico che non conoscevo, quindi mi sono fidato di Davide che ha deciso di coinvolgerlo nel progetto. Quindi avevamo già un'idea sulle loro capacità ed esperienza, ma conoscendoli come persone e vedendoli come giocatori, siamo stati colpiti dalle incredibili doti che hanno dimostrato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Perché avete deciso di giocare Odissea dei Signori dei Draghi?</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C- </strong>In quel periodo ho acquistato molte avventure, leggendole più o meno tutte, ma alla fine ero indeciso se proporre una campagna che non conosceva nessuno, o <em>IceWind Dale</em>. Chiedendo consiglio anche ad Edivad, che conosco da molto, mi è stato detto testualmente: "<em>Perché dovresti fare qualcosa che hanno già fatto altri? Secondo me sei pronto ad affrontare qualcosa di nuovo</em>".  Con queste parole mi ha convinto, ed ora eccoci qua ad affrontare <strong>Odissea dei Signori dei Draghi</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che l'avventura sia ispirata e massiccia, dai contenuti eccellenti. L'unico difetto riscontrato è che è un po' disordinata, ma contestualizzato alla mole di materiale è più che normale. Se fosse un film, sarebbe probabilmente un colossal al pari de "<em>Il Signore degli Anelli</em>". Tanto cuore, tantissimi dettagli e una bellissima ambientazione, sostenuta da contenuti solidi e potenti che, in seguito alla lunga trama intricata ed epica, si aprono in una raggiera di possibilità che proveremo ad esplorare!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> E' stato Claudio a propormi per primo questo modulo<i>.</i> L'opera è nuova, poco giocata sul web e, seppur basata sulle regole di D&amp;D, rappresentava una novità non solo per noi, ma un po' per tutti. <em>Odissea dei Signori dei Draghi</em> è anche questo, un mondo nuovo e idee da scoprire, che si ispira ai più grandi miti greci.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali altre persone lavorano dietro al progetto "Cacciatori di Ruolo"?</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> <a href="https://www.instagram.com/_jackob_23031995/" rel="external nofollow">Andrea</a>, il moderatore storico di Luca, ha il ruolo di co-master e si occupa di rielaborare tutti quegli incontri che rischierebbero di annoiare il pubblico durante una live, accorpando avversari o rendendo un mostro "vivo", tra pensiero, tattiche e minion, o ad esempio creando un combattimento "a fasi", ispirandosi un po' alle meccaniche di gioco di <em>Monster Hunter</em>. Lavorando molto in questo periodo il suo aiuto è fondamentale e, non si sa perché, ogni volta che prova a "testare" un combattimento, muore sempre <span>Uderan, il Paladino Draconide</span> interpretato da Edivad.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.instagram.com/elenthiol/" rel="external nofollow">Valentina</a> si è rivelata a nostra insaputa una bravissima cantante, diventando la Voce della Spada di Metrios il <span>Mago Medusa</span>. Per fare questo abbiamo campionato una ventina di frasi, in modo da farle intervenire nel momento più opportuno. Grazie a lei abbiamo fatto cantare alcuni PNG, realizzato la sigla della Campagna, creato altre canzoni originali e reso dei momenti quanto più particolari possibili, come quello della proclamazione della profezia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	ElTipe è membro di I Cast Shield e si occupa di raccogliere gli highlights delle puntate. Grazie a lui è probabile che in futuro apriremo una pagina Instagram dedicata al progetto Cacciatori di Ruolo, dove verranno ripostate di volta in volta i momenti salienti delle nostre live.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Sicuramente lì pubblicheremo anche altro, ma un'enorme contributo arriva anche dalla chat di Twitch che collabora con noi ad ogni live, infatti già stanno cominciando ad arrivare le prime fan art e i meme che immortalano i momenti più imbarazzanti! Alcune di queste le abbiamo già mostrate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fine è giusto citare anche <a href="https://www.instagram.com/elena_dallaglio/" rel="external nofollow">Elena dell'Aglio</a> che, seppur non sia una collaboratrice fissa, è colei che si è occupata delle Artwork che hanno dato vita ai personaggi, finanziate grazie ad una raccolta fondi nelle prime live che abbiamo fatto, giocando "<em>Il Laboratorio Segreto di Kwalish</em>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quanto lavoro c'è dietro un progetto del genere?</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> In cerca di occupazione avevamo molto tempo a disposizione, tuttavia abbiamo cominciato a lavorare lo stesso giorno, quindi lo spazio si è ridotto drasticamente. Cerchiamo di dedicare ogni momento disponibile alla preparazione della sessione. In media si tratta di almeno cinque ore, nel weekend, rivolte alla preparazione della live dal punto di vista grafico e non solo, ma di fatto la mente è sempre rivolta a quel pensiero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luca si occupa anche di cercare le musiche giuste da inserire al momento adatto durante la sessione. Io lo metto a dura prova facendogli le mie richieste, anche le più strane, ma lui il novanta per cento delle volte riesce ad accontentarmi con la prima scelta!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Stiamo cercando di tenere un livello qualitativo quanto più alto possibile e ci sono molte idee per migliorare ancora in futuro. Io mi occupo principalmente della regia, quindi gestisco ad esempio i cambi scena (abbiamo preparato delle inquadrature a due o tre cam, nei momenti in cui solo alcuni giocatori interagiscono fra loro, per focalizzarci sul discorso, sulle espressioni,  provando a trasmettere le sensazioni che può dare un film mentre dei personaggi conversano in privato), tengo a bada la grafica di Roll20 e inseguo i giocatori quando si spostano dall'inquadratura delle loro webcam (il compito più arduo, aggiungerei!)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Attivo alcuni effetti grafici (come i bagliori verdi intorno alla cam dei giocatori mentre è il loro turno di combattimento, o effetti per il tempo atmosferico), ma in futuro sicuramente integreremo anche delle modifiche alla voce del Master durante l'interpretazione di alcuni PNG, oppure inseriremo anche simboli di Buff o Debuff in grafica, da mostrare nel momento opportuno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;"><strong>Quali sono i progetti futuri che avete in servo per chi vi segue?</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> In questo momento ci appoggiamo sul canale Twitch di Luca, in cui lui si occupa principalmente di <em>Monster Hunter.</em> Abbiamo deciso di muoverci in questo senso per accontentare la sua fanbase che già si sta affezionando al progetto, ma abbiamo in programma l'idea di dedicare ai Cacciatori di Ruolo un canale Twitch tutto suo, quando saranno in grado di viaggiare con i loro piedi autonomamente. Stimiamo che, se tutto andrà per il meglio, questa presa d'identità possa avvenire fra alcuni mesi, quando più o meno arriveremo intorno al quinto capitolo dell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro progetto che stiamo portando avanti con l'aiuto di altri ragazzi della community di <em>Monster Hunter</em>, ancora inerente al mondo dei giochi di ruolo (ma attualmente separato da Twitch), è la scrittura de "<strong>Il Manuale della Caccia</strong>". Questo è un nuovo GdR con un regolamento inedito inspirato a <em>Monster Hunter</em>, in cui i giocatori sono chiamati ad interpretare dei cacciatori immersi in un mondo ostile in cui l'amore per la natura va in contrasto alla consapevolezza che questa va affrontata perché, talvolta, minacciosa..
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Abbiamo già testato una piccola campagna con una beta giocata privatamente...stiamo cercando di copiare e trasportare al tavolo quanto più fedelmente possibile l'esperienza trasmessa dal videogioco, ma per fare questo ci siamo resi conto che la conoscenza di altri manuali e nuovi regolamenti è fondamentale per imparare quello che c'è dietro ad un gioco di ruolo. Non per ultima, va tenuta in conto la matematica, soprattutto con così tante armi, attacchi ed equipaggiamenti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> L'evoluzione del personaggio e la sua interazione con gli altri sono le cose più importanti per noi e, seppur non sia semplice durante una live cercare di calibrarne le dosi per non rischiare di annoiare lo spettatore, è quanto di più bello si possa vedere ad un tavolo di gioco. Anche per questo motivo probabilmente in futuro, una volta completata <em>Odissea dei Signori dei Draghi</em>, potremmo decidere di approcciarci ad altri sistemi di gioco. Quelli che più di tutti mi hanno incuriosito sono <em>Sine Requie</em>, <em>Broken Compass</em> e <em>Not the End</em>, che ritengo tra i più innovativi, anche se non sopporto il fatto che D&amp;D venga spesso demonizzato, perché si crede che incentivi solo il combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anticipo che probabilmente la prossima campagna lunga avrà un'ambientazione norrena, e che sicuramente proseguiremo a giocare on-line come ci vedete, senza la pretesa di diventare dei pilastri del gioco di ruolo in Italia, ma impegnandoci sempre al massimo, garantendo sempre la miglior qualità possibile durante ogni live, perché è quello che ci piace fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;"><strong>Vorreste dire qualcosa ai lettori di Dragons' Lair?</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C-</strong> Se avete voglia di guardare dei giocatori a cui piace ruolare, che mettono l'interazione davanti ad ogni altra cosa, cercando di immedesimarsi il più possibile nei loro personaggi, ma che amano profondamente la sfida e la varietà dei combattimenti simulati, allora <em>Cacciatori di Ruolo è il posto giusto per voi</em>. Durante una normale sessione potreste vedere giocatori che cominciano a cantare all'improvviso, che impiegano molti minuti della sessione solo per conversare con un passante, soffermandosi su dettagli che apparentemente potrebbero sembrare inutili, che spesso cercano la soluzione più strampalata per affrontare una situazione pericolosa pur rimanendo sempre coerenti con il loro personaggio...se sono tutte cose che gradite, allora <em>Cacciatori di Ruolo è <strong>sicuramente </strong>il posto giusto per voi!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L-</strong> Ogni Mercoledì alle ore 21.00, salvo imprevisti ci trovate tutti - per il momento - sul mio <a href="https://www.twitch.tv/ildodosama" rel="external nofollow">Canale Twitch</a>!
</p>

<div>
	 
</div>

<div>
	<em><span style="color:#c0392b;">Spero che l'intervista sia stata di vostro gradimento.</span></em><br>
	<em><span style="color:#c0392b;">Seguivate già "Cacciatori di Ruolo" nelle loro avventure su Thylea?</span></em><br>
	<em><span style="color:#c0392b;">Fateci sapere cosa ne pensate e suggeriteci altri nomi da intervistare!</span></em>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Canale Twitch</strong>: <a href="https://www.twitch.tv/ildodosama" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/ildodosama</a><br>
	<strong>Canale Youtube</strong>: <a href="https://www.youtube.com/channel/UChRPcRpbm_86y3uvQ3wGUuQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/channel/UChRPcRpbm_86y3uvQ3wGUuQ</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2348</guid><pubDate>Wed, 16 Mar 2022 05:39:58 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix Parte 4B - Bregan D'Aerthe</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4b-bregan-daerthe-r2346/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.72bf8a32b3202c6d2e4b01c329fcb672.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 29 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando i PG rimangono invischiati nel Grande Gioco, Jarlaxle non controlla un occhio. Nonostante ciò la Fiera delle delle Sirene Seducenti e le sue navi diventeranno probabilmente teatro di qualche evento prima della fine della campagna:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Come spiegato nelle Parti 1 e 5, Jarlaxle ha venduto l'automa schermidore che ha ucciso Dalakhar e può identificarne i compratori. I PG potrebbero fare irruzioni nelle navi per ottenere i registri di vendita oppure per avere accesso alla sfera di cristallo collegata agli automi schermidori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il team di Bregan D'Aerthe stazionato a Villa Gralhund (Parte 2) potrebbe aver preso possesso della Pietra di Golorr.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli agenti di Jarlaxle potrebbero entrare in possesso di un Occhio in seguito, o rubandolo dai PG oppure arrivando prima di loro a saccheggiare la Tana dello Xanathar (vedi sotto).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129.jpg.d16317a58ab6bba305cbbf80cf679c48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10409-20190129jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129.jpg.d16317a58ab6bba305cbbf80cf679c48.jpg" loading="lazy" height="470">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andremo dunque ad analizzare la struttura di un colpo presso questa tana, come faremo per le altre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di una "tana" inusuale, visto che si compone di quattro aree distinte:
</p>

<ul>
	<li>
		Le navi <em>Rubacuori</em> e <em>Furia Infernale</em> ormeggiate al porto
	</li>
	<li>
		Il carnevale della Fiera delle Sirene Seducenti, che si trova sul molo tra le due navi
	</li>
	<li>
		La nave ammiraglia <em>Gioia per gli Occhi</em> ancorata in mezzo al porto
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note sulle Mappe
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Diversamente da un edificio cittadino, non ci sono planimetrie delle navi di Jarlaxle facilmente reperibili dai PG. Tuttavia sono relativamente facili da tenere sotto sorveglianza. Vi consiglio di preparare una copia per i giocatori delle mappe delle navi che includa i ponti superiori e gli accessi ai ponti inferiori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129b.jpg.a5aa5e17eda45c674702962e92bd649d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10408-20190129bjpg/" style="height:auto;" width="737" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129b.jpg.a5aa5e17eda45c674702962e92bd649d.jpg" loading="lazy" height="191.62">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Calendario degli Eventi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Parate del Carnevale:</strong> la Fiera delle Sirene Seducenti terrà cinque diverse parate durante la sua permanenza a Waterdeep.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		10 di Ches, per annunciare il suo arrivo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		21 di Ches, partecipando alle Parate Gemelle di  Selûne Sashelas
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		25 di Ches, parata fino alla Casa dei Carpentieri e poi svolgere degli spettacolo in loco durante la sera come parte del Ballo dei Carpentieri (gli agenti di Jarlaxle usano ben volentieri l'occasione per infiltrarsi in questo importante evento mondano)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 di Tarsakh, unirsi alla parata della Caravanza
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		5 di Tarsakh, una parata speciale di mezzanote durante la Notte Dorata
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Durante le parate la Fiera delle Sirene Seducenti è chiusa e le navi stesse sono a ciurma ridotto (vedi la lista degli avversari durante le parate più avanti)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli Affari di Zord:</strong> ad intervalli irregolari, Jarlaxle (sotto le spoglie del "Capitano Zord") lascia la <em>Gioia per gli Occhi.</em> Durantei queste occasioni la sua scialuppa può essere vista attraccare al molo della Fiera delle Sirene Seducenti e Zord e i suoi uomini girano per la città per svolgere varie commissioni (spesso dividendosi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante questi momenti i personaggi seguenti dovrebbero essere rimossi dalla lista degli avversari della <em>Gioia per gli Occhi</em>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Jarlaxle
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Margo Verida e Khafeyta
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ogni luogotenente che sarebbe altrimenti presente sulla nave
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d3 sottoufficiali
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d6+2 marinai
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se i personaggi non possono organizzarsi facilmente per sfruttare questi momenti, quando avvengono la Gioia per gli Occhi è sotto una sorveglianza decisamente meno stretta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fine della Fiera delle Sirene Seducenti:</strong> il 20 di Tarskah la Fiera delle Sirene Seducenti chiude i battenti e lascia il porto di Waterdeep. (Se il Grande Gioco non si è ancora concluso allora probabilmente Jarlaxle ed un gruppo di operativi rimarrano indietro).
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Opportunità di Sorveglianza
</h1>

<p>
	I drow solitamente non portano stranieri sulle navi e anche se potrebbe sembrare che ci sia molto caos vista la presenza della fiera, la realtà è che visto che chi ci lavora sta viaggiando da molto tempo assieme si conosco praticamente tutti benissimo. A meno che non diventino una delle conquiste "romantiche" di Jarlaxle, i PG difficilmente riusciranno ad accedere alle navi con un pretesto ufficiale per poterle studiare meglio. Tuttavia ci sono un paio di opzioni alternative per ottenere informazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Fiera delle Sirene Seducenti:</strong> questo carnevale, che si svolge sul molo tra le due navi, dura dalla tarda mattinata fino a notte inoltrata. Offre la copertura perfetta per coloro che vogliono tenere la <em>Rubacuori</em> e la <em>Furia Infernale</em> sotto sorveglianza. Da questa posizione i PG sono in grado di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Identificare il numero totale di membri della ciurma su ciascuna nave  - 1 capitano, 3 sottoufficiali, 17-18 marinai, 16 addetto al carnevale (quando non stanno lavorando sul molo; mentre la Fiera è operativa alcuni di loro a rotraione saranno sulla nave a riposarsi per potersi dare il cambio a vicenda)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trovare delle occasioni per dare uno sguardo dai boccaporti e ottenere informazioni sulla planimetria interna delle navi
	</li>
	<li>
		Intuire che la <em>Rubacuori</em> e la <em>Furia Infernale</em> hanno una planimetria praticamente identica, cosa che suggerisce che potrebbe essere uguale anche a quella della <em>Gioia per gli Occhi</em>
	</li>
	<li>
		Tenete presente che la Gioia per gli Occhi entra in modalità di allarme quando un'imbarcazione del luogo si avvicina, ma non reagisce all'avvicinamento delle scialuppe della <em>Rubacuori</em> o della<em> Furia Infernale</em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Drago Zelifarn:</strong> come descritto a pagina 145 de <em>Il Furto dei Dragoni</em>, il drago Zelifarn è un drago di bronzo giovane molto curioso, che vuole che i PG investighino il sottomarino agganciato alla chiglia dellla Gioia per gli Occhi, per scoprire nulla di utile in merito e senza una particolare ragione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129c.jpg.95b27123351cdae19ead52d6599a29e2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10407-20190129cjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="747" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129c.jpg.95b27123351cdae19ead52d6599a29e2.jpg" loading="lazy" height="993.51">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Faremo qualche cambiamento in merito: se Zelifarn nota che i PG stanno studiando la nave di Jarlaxle, si avvicinerà loro con una richiesta di aiuto. (Se i PG notano Zelifarn che tiene d'occhio la nave di Jarlaxle senza venire notati dal drago potrebbe decidere autonomamente di contattarlo.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La madre di Zelifarn, oltre ad essere un drago, era una maestro dello studio delle sfere di cristallo. Jarlaxle e i suoi agenti hanno ucciso Asphosis, la madre di Zelifarn, e le hanno rubato una sfera di cristallo speciale, che Jarlaxle usa per spiare attraverso i suoi automi schermidori. Zelifarn non ha esattamente idea di cosa faccia quella sfera di cristallo, ma la rivuole indietro per ripristinare il tesoro di sua madre. Zelifarn sa che Jarlaxle tiene la sfera sul <em>Marpenoth Scarlatto</em>, ma non ha ancora trovato un modo per recuperarla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di base Zelifarn vorrebbe che i PG facciano il lavoro sporco per lui. Ma i PG potrebbero essere in grado di convincerlo ad assisterli attivamente nel loro assalto alla <em>Gioia per gli Occhi</em> tramite una prova di Carisma (Persuasione).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(Questa conta come una opportunità di sorveglianza visto che i PG possono scoprire sia del sottomarino  che della sfera di cristallo da Zelifarn.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Eventi Speciali:</strong> questi eventi possono verificarsi se i PG tengono d'occhio per un lungo periodo la Fiera delle Sirene Seducenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Orso in fuga (FD, pag 146) - sera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Luogotenenti si incontrano con Laeral (FD, pag 145) - notte
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Le Navi
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129e.jpg.d98d3ac06e2f2abc94dbc0e829de186a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10406-20190129ejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129e.jpg.d98d3ac06e2f2abc94dbc0e829de186a.jpg" loading="lazy" height="530">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area J18 </strong>(Solo <em>Gioia per gli Occhi</em>) – Deposito degli Automi Schermidori: Ciascuna di queste cabine contiene 4 automi schermidori disattivati.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Nota del GM.</em> Questi sono gli automi schermidori che Jarlaxle non ha ancora venduto. Il processo per attivarli può essere desunto con 5 minuti di lavoro e una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 18. Jarlaxle e i suoi luogotenenti conoscono la procedura e possono attivare uno degli automi schermidori con una singola azione.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area J29</strong> (Solo <em>Gioia per gli Occhi</em>) – Cabina degli Ospiti: un sacchetto di scaglie di drago multicolore è stato sparso sul letto (oppure viene tenuto in un comodino). Jarlaxle le usa come altre persone usano i petali di rosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area J30 – Cabina di Zardoz Zord</strong>: Oltre a quanto descrito nel manuale su quest'area, un piccolo scrittoio contiene diversi documenti. Tra questi c'è il Registro delle Vendite degli Automi Schermidori (vedi Parte 5) e, se Jarlaxle è coinvolto nel Grande Gioco, un Rapporto sui Cultisti di Asmodeus e il Rapporto di Jarlaxle sul Grande Gioco.
</p>

<ul>
	<li>
		<em>Rapporto sui Cultisti di Asmodeus</em>: questo rapporto raccoglie informazioni da varie fonti - molte contemporanee, ma anche alcune storiche - che indicano come vi sia un culto di Asmodeus ben radicato "che si è infiltrato negli strati più alti della società di Waterdeep". Dopo una lunga sezione introduttiva, il rapporto identifica una casa ad Aveen Street, nel Quartiere Nord, come ubicazione segreta di uno dei templi del culto. Non pare tuttavia essere il tempio principale. Quest'ultimo, secondo alcune informazioni estorte a dei cultisti di Asmodeus oltre un secolo fa, pare sia un antico luogo di culto sotto il Quartiere del Mare. Nel rapporto viene anche affermato che ottenere accesso ai documenti delle Gilde dei Geometri, Cartografi e Geologi potrebbe risultare utile per scoprire l'ubicazione di questo sito, anche se occorrerebbe prima restringere un po' il campo di ricerca.
	</li>
	<li>
		<em>Nota del GM</em>: la casa di Aveen Street è il Tempio di Asmodeus (un avamposto dei Cassalanter). Mentre "l'antico luogo di culto" si trova sotto Villa Cassalanter
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Area U3 – Stanza di Soluun:</strong> un armadietto contiene la <em>Lettera da N’arl</em>.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Lettera da N’arl:</em> “Fratello, spero che questa lettera ti trovi bene. Ti ringrazio per la serata alle Sette Maschere la decade scorsa. Un affare deliziosamente sanguinoso. Trovo fantastico che Jarlaxle abbia deciso di comprare il teatro, anche se le sue intenzioni non sono puramente artistiche. Uscire dalla tana di Xanathar per qualche ora e ricordarmi chi sono davvero è stata una gioia. Peccato che non possiamo farlo più spesso, ma il rischio che X scopri le mie vere lealtà è troppo grande. A tal proposito mi sono impegnato molto predisporre dei piani alternativi in caso di necessità. Quando giungerà il momento sarà in grado di far crollare questo intero covo in testa a quella stupida testa fluttuante - N’arl Xibrindas”
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Area U4 – Stanza di Jarlaxle: Oltre a quanto già normalmente descritto per quest'area sul manuale, una sfera di cristallo si trova su un cuscino di velluto rosso su un piedistallo ai piedi del letto. Questa è la Sfera di Cristallo degli Automi Schermidori (vedi Parte 5)
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Liste degli Avversari
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Rubacuori (Animali del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				6 marinai + 1d4 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J7 - Cabina Mensa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1d8 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina degli Addetti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo, 16 di notte)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1d2 Ammaestratori (popolani)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J20 - Gabbie degli Animali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(gli animali sono presenti solo di notte)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Furia Infernale (Carri del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				6 marinai + 1d4 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J7 - Cabina Mensa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1d8 addetti al carnevale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina degli Addetti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo, 16 di notte)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Gioia per gli Occhi (Ammiraglia)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				6 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J7 - Cabina Mensa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 ragni giganti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J17 - Stiva Inferiore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				MM p. 238
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Team di Risposta Casuale (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				8 Automi Schermidori
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J18 - Deposito
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(disattivati)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Margo Verida + Khafeyta + Jarlaxle (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J19 - Cabina degli Ospiti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Jarlaxle (26-50%) + Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J30 - Cabina di Zardoz Zord
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				5 Manichini da Attacco
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J31 - Area di Addestramento
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Jarlaxle (51-00%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J32 - Sauna di Jarlaxle
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marpenoth Scarlatto</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Soluun Xibrindas (50%)
			</td>
			<td>
				Area U3 - Stanza di Soluun
			</td>
			<td>
				con un mezz'elfo vittima di torture (25%)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Fel'Rekt Lafeen (50%)
			</td>
			<td>
				Area U5 - Stanza di Fel'Rekt
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Krebbyg Masq-il'yr (50%)
			</td>
			<td>
				Area U6 - Stanza di Krebbyg
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 gnomi ingegneri + 2 sottufficiali
			</td>
			<td>
				Area U7b - Centro di Comando
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 gnomi ingegneri
			</td>
			<td>
				Area U8 - Stanza degli Ingegneri
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	* Ha le chiavi per il baule del capitano e tutte le porte della propria nave
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Liste degli Avversari - Durante le Parate
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Rubacuori (Animali del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 1 marinaio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<strong>Furia Infernale (Carri del Carnevale)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 1 marinaio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 drow pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J23 - Cabina dei Pistoleri
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<br>
	<strong>Gioia per gli Occhi (Ammiraglia)</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 sottufficiale + 3 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J1  - Ponte Principale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J3 - Cabina dei Sottufficiali
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J4 - Cabine della Ciurma
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(1 per cabina, fuori servizio, senza armature)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cuoco (popolano)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J5 - Cambusa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				4 ragni giganti
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J17 - Stiva Inferiore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				MM p. 238
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J9 - Castello di Poppa (inferiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Capitano* + 1 Automa Schermidore
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J10 - Cabina del Capitano
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				2 marinai
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J11 - Castello di Poppa (superiore)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Team di Risposta Casuale (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J14 - Cabina
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(di riposo)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				1 marinaio (25%)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J15 - Galera
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(in cella)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				8 Automi Schermidori
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Area J18 - Deposito
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				(disattivati)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<br>
	<strong>Marpenoth Scarlatto</strong>
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				Soluun Xibrindas (50%)
			</td>
			<td>
				Area U3 - Stanza di Soluun
			</td>
			<td>
				con un mezz'elfo vittima di torture (25%)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Fel'Rekt Lafeen (50%)
			</td>
			<td>
				Area U5 - Stanza di Fel'Rekt
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Krebbyg Masq-il'yr (50%)
			</td>
			<td>
				Area U6 - Stanza di Krebbyg
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				3 gnomi ingegneri + 2 sottufficiali
			</td>
			<td>
				Area U7b - Centro di Comando
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				4 gnomi ingegneri
			</td>
			<td>
				Area U8 - Stanza degli Ingegneri
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	* Ha le chiavi per il baule del capitano e tutte le porte della propria nave
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bibliografia delle Statistiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Jarlaxle Baenre – FD p. 206<br>
	Margo Verida – umana barda di Amn (FD p. 195)<br>
	Khafeyta – rodomonte umana di Mulhorand (FD p. 216)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Capitano – drow mago, MM p. 129 (con <em>inviare</em> preparato invece di <em>volare</em>)<br>
	Sottufficiali – guerrieri drow di élite MM p. 128<br>
	Marinai – drow, p. 128<br>
	Addetti al Carnevale – popolani, MM p. 345
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190129d.jpg.cd3e1a25e336a07371d69f1091dbf4d1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10405-20190129djpg/" style="width:400px;height:auto;" width="642" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190129d.jpg.cd3e1a25e336a07371d69f1091dbf4d1.jpg" loading="lazy" height="995.1">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gnomi Ingegneri – maghi apprendisti, FD p. 194
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		NB, Piccolo, 7 (2d6) pf
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tratti Razziali: Vantaggio su Tiri Salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia, velocità base 7,5 metri, scurovisione 18 metri, parlano Comune e Gnomesco.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nomi: Lorella Middenpump, Tervaround Waggletop, Anverth Levery, Cockaby Fapplestamp, Ellywick Fiddlefen, Gerbo Reese, Zaffrab Horcusporcus
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Automi Schermidori – FD p. 212<br>
	Pistoleri Drow – FD p. 201
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Interrogare la Ciurma</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitani:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 132
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marinai:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 132
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Addetti al Carnevale:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 132
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Margo / Khafeyta:</strong> Il Furto dei Dragoni, p. 140
</p>

<p>
	<strong>Gnomi Ingegneri</strong>: Il Furto dei Dragoni, p. 141-142
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41356/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4b-bregan-daerthe-sea-maidens-faire" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41356/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4b-bregan-daerthe-sea-maidens-faire</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2346</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 05:16:01 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #20: Le Molte Sfumature degli Stili di GdR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-20-le-molte-sfumature-degli-stili-di-gdr-r2345/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Mondi_del_Design.jpg.180210a4642767d2c61187c5214ddc4d.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-gdr-da-tavolo-sono-i-giochi-pi%C3%B9-cooperativi-r1051/" rel="">I Mondi del Design #1: I GdR da Tavolo sono I Giochi più Cooperativi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-2-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-1-r2185/" rel="">I Mondi del Design #2: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-3-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-2-r2190/" rel="">I Mondi del Design #3: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-4-quando-un-gdr-diventa-un-hobby-da-tavolo-r2197/" rel="">I Mondi del Design #:4: Quando un GdR Diventa un Hobby da Tavolo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-5-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-1-r2207/" rel="">I Mondi del Design #5: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-6-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-2-r2214/" rel="">I Mondi del Design #6: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-7-odio-i-giochi-con-i-dadi-r2222/" rel="">I Mondi del Design #7: Odio i Giochi con i Dadi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-8-troppi-oggetti-magici-che-fare-r2229/" rel="">I Mondi del Design #8: Troppi Oggetti Magici - Che Fare?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-9-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-1-r2236/" rel="">I Mondi del Design #9: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-10-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-2-e-parte-3-r2245/" rel="">I Mondi del Design #10: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 2 e 3</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-11-le-quattro-fasi-della-magia-parte-i-r2251/" rel="">I Mondi del Design #11: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 1</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-12-le-quattro-fasi-della-magia-parte-2-r2285/" rel="">I Mondi del Design #12: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-13-le-quattro-fasi-della-magia-parte-3-r2292/" rel="">I Mondi del Design #13: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 3</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-14-perch%C3%A8-qualcuno-dovrebbe-voler-scrivere-un-gdr-r2299/" rel="">I Mondi del Design #14: Perché Qualcuno Dovrebbe Scrivere un GdR?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-15-qual-%C3%A8-il-tuo-stile-r2308/" rel="">I Mondi del Design #15: Qual'è il tuo Stile?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-16-gdr-in-sole-sei-parole-r2316/" rel="">I Mondi del Design #16: In Sole Sei Parole</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-17-citare-le-fonti-r2324/" rel="">I Mondi del Design #17: Citare le Fonti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-18-il-nucleo-dellavventura-r2330/" rel="">I Mondi del Design #18: Il Nucleo dell'Avventura</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-19-un-tempo-per-il-cambiamento-r2331/" rel="">I Mondi del Design #19: Un Tempo per il Cambiamento</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 02 Agosto 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono sempre stato un classificatore. Classificare conduce all'illuminazione, ma il rischio di classificare è che ogni stile di gioco sembra collocarsi agli estremi di ciascuna categoria. In questo articolo, proverò a classificare i vari stili di GdR in una maniera logica. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.soap-bubble-3490954_960_720.jpg.30244f49d1de74ffce469a81f1399aae.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10404-soap-bubble-3490954_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.soap-bubble-3490954_960_720.jpg.30244f49d1de74ffce469a81f1399aae.jpg" loading="lazy" height="595.2">
</p>

<blockquote class="cita1">
	Categorizzare è una necessità per gli umani, ma diventa patologia quando le categorie sono viste come definitive, impedendo alle persone di vederne i confini vaghi, per non parlare del rivalutare le proprie categorie.<br>
	- Nassim Nicholas Taleb
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	I GdR offrono più flessibilità di azione rispetto ad altri tipi di giochi da tavolo. I giocatori possono "fare di tutto" perché hanno un GM umano (di solito!). I vincoli dei giocatori sono i vincoli della fisica e di altre "leggi" del mondo reale (nuovamente, di solito!). Non sorprende quindi che ci siano quasi tanti modi di giocare quanti sono i giocatori. Ma possiamo comunque identificare le categorie dei gusti di giocatori e GM, che è poi il mio scopo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viviamo in un mondo di estremismi, quindi devo premettere che questi sono gli estremi di un'area molto ampia entro cui operano la maggior parte delle campagne e dei giocatori. Idealmente vorrei mostrare una linea con un estremo a sinistra, un estremo a destra e molto spazio nel mezzo.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Un Estremo</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Molto nel Mezzo</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>L'Altro Estremo</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Sconfiggi il cattivo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Salva il mondo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				La missione è fondamentale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				La storia è fondamentale
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Quello che è meglio per il gruppo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Tutto ruota intorno a me
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				C'è una guerra in corsa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Mezzi non violenti per ottenere lo scopo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Il GM è "dio"
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Il GM è solo un arbitro delle regole
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Combattimenti come guerra
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Combattimenti come sport
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				"Eroi" come assoluto/bianco e nero
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				"Eroi" in toni di grigio
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				EROE
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				CATTIVO
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Cooperativo (all'interno del gruppo)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Competitivo (all'interno del gruppo)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				Paura concreta di morte/sconfitta del personaggio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				&lt;======&gt;
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Nessuna paura di morte/sconfitta del personaggio (molti GdR per computer)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<br>
	Questi spettri non sono isolati gli uni dagli altri. Ad esempio, se la paura della morte, della perdita è reale, i giocatori saranno probabilmente piuttosto collaborativi all'interno del proprio gruppo; se c'è poca o niente paura, è facile che i giocatori siano competitivi gli uni con gli altri. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori reagiscono al combattimento come guerra cercando di evitare il combattimento, cercando di usare stratagemmi per sconfiggere i nemici senza combattere (o più spesso con combattimenti a senso unico). Quando il gioco offre il combattimento come sport, i giocatori non si adopereranno per evitare il combattimento. (Questo sembra un leggero paradosso,  dal momento che giocatori che hanno un'orientamento più militaresco tendono a evitare il combattimento, mentre altri con inclinazioni meno militaresche sembrano felici di essere in combattimento.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso sempre alle mie partite come a Bene contro Male, dove c'è una guerra in corso. Ma altri giocatori, specialmente quelli che preferiscono le realistiche sfumature di grigio al bianco o nero tipico del fantasy, potrebbero preferire mezzi non violenti di risoluzione, che siano trattative, truffe, accordi o furti. Il bianco o nero rende le cose più semplici per il GM, credo, ma, di nuovo, io ho un orientamento militaresco pur non essendo mai stato un militare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea originale di GM era quella del ''dio" che crea ogni cosa, la cui parola è legge. Questo richiede creatività, immaginazione (e ragionevolezza) e comporta un bel pò di lavoro. In seguito si è affermata l'idea del GM come arbitro delle regole che fa affidamento sul materiale pubblicato. Credo che questo sia avvenuto perché è più semplice da fare, e conseguentemente ci sono più persone disposte a fare il GM. Un grosso limite alla popolarità dei GdR da tavolo era la disponibilità di un GM. <br>
	<br>
	<span style="color:#c0392b;">Vi chiedo, lettori, quali spettri avrei potuto/dovuto includere? Inoltre, quali altre relazioni forti vedete tra le categorie?</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-many-shades-of-rpg-play.666528/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-many-shades-of-rpg-play.666528/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2345</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 05:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe #9 - Tradizione Arcana: Scuola di Demonologia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-9-tradizione-arcana-scuola-di-demonologia-r2338/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Personaggi_di_Classe.jpg.fcdd460603475d409f0024b1893ecbe3.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/" rel="">Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico - Circolo dei Parassiti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-7-archetipo-ranger-discepolo-della-luna-r2328/" rel="">Personaggi di Classe #7 - Archetipo del Ranger - Discepolo della Luna</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-8-archetipo-ladresco-mazziere-r2332/" rel="">Personaggi di Classe #8 - Archetipo Ladresco - Mazziere</a>
</p>

<p>
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Gorthalax l'Insaziabile non ci credette quando il piccolo gnomo disse il suo vero nome, e rimase ancora più sbalordito quando si ritrovò ad obbedire i suoi comandi. Il giardinaggio non era un mestiere da demoni.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Una Tradizione Arcana
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono poche scuole più rischiose o malfamate di quella di demonologia. Studiare demoni e diavoli e cercare di controllarli significa giocare col fuoco. Tuttavia, ci sono sempre maghi intraprendenti disposti a correre il rischio...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conoscenza Immonda
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il mago sceglie questa scuola al 2° livello, impara a parlare, leggere e scrivere l'Abissale e l'Infernale. Aggiunge anche l'incantesimo <em>Trova Famiglio</em> al suo libro di incantesimi, se non l'ha già trascritto. Quando il mago lancia questo incantesimo può scegliere per il suo famiglio una delle forme normali oppure quella di un imp o quasit. Il famiglio del mago è sempre un immondo, a prescindere dalla forma che sceglie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Magia dei Pentagrammi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al 2° livello, il mago impara a creare pentagrammi magici per proteggere i suoi alleati o imprigionare i suoi nemici. Come azione bonus, può creare un pentagramma magico intorno a una creatura entro 18 metri che riesce a vedere. Quando lo fa, sceglie una delle seguenti forme:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Pentagramma protettivo.</strong> La creatura guadagna punti ferita pari al modificatore di Intelligenza del mago. Inoltre, ha un bonus alla sua classe armatura pari a 1 + metà del proprio bonus di competenza (arrotondato per difetto) e vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza finché si trova all'interno del pentagramma.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Pentagramma intrappolante.</strong> La creatura deve effettuare un tiro salvezza sul Carisma contro la CD degli incantesimi del mago. Se fallisce, la sua velocità diventa 0, non può beneficiare di bonus alla propria velocità, e non può effettuare attacchi di opportunità finché si trova confinato nel pentagramma. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni proprio turno, e il pentagramma svanisce se la creatura ha successo. Se la creatura è un immondo, ha svantaggio al primo tiro salvezza che effettua.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I pentagrammi del mago hanno una durata di 1 minuto e occupano lo spazio occupato dalla creatura bersagliata al momento della loro generazione, ma non si muovono con essa. Un pentagramma svanisce prima se la creatura lascia lo spazio, oppure se il mago utilizza di nuovo questo privilegio per crearne un altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che il mago ha creato un numero di pentagrammi pari al suo bonus di competenza, non può crearne altri finché non completa un riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ec62a024cff49a6264fc7c6a12ed3d46.jpg.a8e98d7e4d7bb73959927549969f7fbb.jpg.0c8d643363a7c7bc13ba9573e731e4a1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10386-ec62a024cff49a6264fc7c6a12ed3d46jpga8e98d7e4d7bb73959927549969f7fbbjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.ec62a024cff49a6264fc7c6a12ed3d46.jpg.a8e98d7e4d7bb73959927549969f7fbb.jpg.0c8d643363a7c7bc13ba9573e731e4a1.jpg" loading="lazy" height="428.64">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Evocatore Oscuro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 6° livello, il mago impara come rafforzare e controllare meglio i demoni e diavoli che evoca. Ogni volta che il mago effettua una prova di Inganno, Intuizione, Intimidazione o Persuasione contro un immondo, aggiunge il suo modificatore d'Intelligenza al tiro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In più, quando il mago evoca un immondo con un incantesimo di evocazione, impara il suo vero nome, se ne possiede uno, e l'immondo guadagna le seguenti caratteristiche:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Guadagna punti ferita temporanei pari al livello del mago.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Aggiunge 1d4 alle prove e ai tiri per colpire che non bersagliano il mago.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non può bersagliare creature all'interno del pentagramma protettivo del mago, né entrare nel loro spazio, e fallisce automaticamente tutti i tiri salvezza che effettua contro il pentagramma catturante del mago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pentagramma Maggiore
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10° livello, i pentagrammi del mago sono rafforzati. Quando il mago utilizza il privilegio di Magia dei Pentagrammi per creare un pentagramma quando un'altro è ancora attivo, il primo non svanisce. Ma se il mago crea poi un terzo pentagramma, il primo pentagramma creato svanisce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, una creatura protetta dal pentagramma protettivo del mago ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e Costituzione finché si trova all'interno del pentagramma. Invece, creature racchiuse dentro un pentagramma intrappolante del mago sono trattenute, e non possono teletrasportarsi, muoversi o essere mosse in altri modi finché sono imprigionate nel pentagramma.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Signore dei Demoni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 14° livello, il mago può usare la magia per controllare tutti gli immondi, anche quelli che non ha evocato. Con un'azione può scegliere un immondo situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli incantesimi del mago. Se lo supera, il mago non può più utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, il mago impara il vero nome dell'immondo,  la creatura diventa amichevole nei confronti del mago e obbedisce ai suoi comandi finché il mago non utilizza di nuovo questo privilegio. Gli immondi più potenti sono più difficili da controllare in questo modo. Se il bersaglio possiede un GS pari o superiore a 3, dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il tiro salvezza e possiede un GS pari o superiore a 5, può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finché non lo supera e si libera.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2338</guid><pubDate>Thu, 10 Mar 2022 05:04:05 +0000</pubDate></item><item><title>Un Kickstarter Sorprendente di Brandon Sanderson</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-kickstarter-sorprendente-di-brandon-sanderson-r2339/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Sanderson_Kickstarter.jpg.2c37b181c030e5bf1dfb80c9cb415db8.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza 01 Aprile 2022
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Qualche giorno fa Brandon Sanderson, un prolifico autore di libri fantasy famoso tra le altre cose per aver concluso la serie de La Ruota del Tempo dopo la dipartita di Robert Jordan, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6a-k6eaT-jQ&amp;feature=youtu.be" rel="external nofollow">ha reso pubblico un annuncio sorprendente</a>: durante gli ultimi due anni, approfittando del fatto che doveva viaggiare molto di meno per via delle restrizioni imposte dalla pandemia, Sanderson ha scritto di nascosto cinque nuove storie e ha ora intenzione di rilasciare quattro di esse al pubblico tramite un Kickstarter. Tre di queste quattro nuove storie andranno ad unirsi al suò già enorme "Cosmoverso", ovvero l'intricato universo condiviso in cui hanno luogo molte delle serie dell'autore (inclusi titoli di grande successo come <em>Mistborn</em>, <em>Le Cronache della Folgoluce</em> e <em>Elantris</em>). Al momento il cosmoverso conta già una ventina di storie (alcune pubblicate sotto forme di romanzi, altre sotto forma di novelle e così via) e l'obiettivo di Sanderson per completare questa sua monumentale opera si aggira intorno ai 40 libri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.deseret.brightspotcdn_com.jpg.752b2abe7a2bfbff436c24ec0962a87f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10389-deseretbrightspotcdncomjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.deseret.brightspotcdn_com.jpg.752b2abe7a2bfbff436c24ec0962a87f.jpg" loading="lazy" height="569.43">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In poco meno di 3 giorni <a href="https://www.kickstarter.com/projects/dragonsteel/surprise-four-secret-novels-by-brandon-sanderson?ref=checkout_rewards_page" rel="external nofollow">questo Kickstarter</a> ha superato la cifra record di 20 milioni di dollari e mentre sto scrivendo questo articolo si sta avvicinando rapidamente ai 25 milioni di dollari! Un successo senza precedenti per un Kickstarter e in particolare per uno legato ad un autore relativamente poco conosciuto in Italia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Kickstarter scadrà il 01 Aprile e offre nei suoi pledge base i quattro nuovi romanzi sotto forma di Ebook per 40 dollari (circa 36 euro), sotto forma di audiobook per 60 dollari (circa 55 euro) oppure in una edizione speciale con copertina rigida per 160 dollari (circa 145 euro). I quattro libri saranno rilasciati a scadenza trimestrale durante tutto il 2023 e per 220 dollari (circa 200 euro) sarà possibile ottenere tutte e tre le versioni dei romanzi come unico pledge. Oltre a questo livello diventano disponibili anche 8 box di oggettistica per fan che si potranno andare ad unire al proprio formato di libri preferito e verranno spediti su base mensile, compendendo così con i romanzi un vero e proprio "anno di Sanderson" di prodotti. Il pledge massimo che si può scegliere, che include i libri in tutti e quattro i formati e gli 8 box di oggettistica, viene a costare 500 dollari (circa 450 euro). Da tenere da conto per coloro che partecipano al KS da fuori dagli Stati Uniti si aggiungerà al costo del KS 35 dollari (circa 32 euro) di spese di spedizione per prodotto spedito, cosa porterà per esempio il pledge per la versione in copertina rigida dei quattro libri ad un totale di 300 dollari (circa 275 euro) e il pledge massimo a 920 dollari (circa 850 euro).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=bBUVXcIE0E0" rel="external nofollow">In un video uscito pochi giorni fa su Youtube</a>, Sanderson ha dato qualche primo accenno ai contenuto del primo dei quattro libri, il cui titolo sarà <em>Tress of the Emerald Sea</em>, e di cui ha letto i primi cinque capitoli. Si tratta di una serie di racconti narrati da Hoid, uno dei personaggi più misteriosi e focali del Cosmoverso, che dettaglia alcune delle esperienze, persone e mondi che ha incontrato vagando per il Cosmoverso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Tress-Blog.jpg.40ee02f97769f67f4b4ab4c94aabf71a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10388-tress-blogjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="850" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Tress-Blog.jpg.40ee02f97769f67f4b4ab4c94aabf71a.jpg" loading="lazy" height="527">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La saga di <em>Mistborn</em> di Sanderson ha anche dato vita <a href="https://www.crafty-games.com/shop/mistborn-adventure-game/" rel="external nofollow">ad una versione GdR</a> e da molto tempo ci sono voci che parlano di possibili adattamenti cinematografici e televisivi di altre sue saghe. Potremmo magari anche vedere degli adattamenti GdR di altre sue opere (come <em>Le Cronache della Folgoluce</em> la cui natura ben si sposerebbe con un PbtA) in futuro dopo che questo Kickstarter porrà una forte attenzione sugli scritti di Sanderson.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>E voi conoscevate già Brandon Sanderson e le sue opere? Cosa ne pensate dei suoi romanzi?</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'annuncio su Youtube: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6a-k6eaT-jQ" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=6a-k6eaT-jQ</a><br>
	Link al Kickstarter: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/dragonsteel/surprise-four-secret-novels-by-brandon-sanderson?ref=checkout_rewards_page" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/dragonsteel/surprise-four-secret-novels-by-brandon-sanderson</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2339</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 05:00:05 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: gli Occhi della Pietra</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-4-gli-occhi-della-pietra-r2337/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.26d3565eccfbb4dbddaeebea6125378f.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 28 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver nascosto la posizione della cassaforte nella Pietra di Golorr, Lord Neverember ha scelto di complicare le cose accecando la Pietra stessa: ha tolto i tre occhi da essa, togliendole la possibilità di raccogliere e divulgare i propri segreti. Questi occhi sono in luoghi diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per trovare la posizione della cassaforte è necessario ritrovare i tre occhi e rimetterli al loro posto nella Pietra di Golorr. (Il che consiste semplicemente nell’avere tutti gli occhi e metterli nelle orbite vuote dell’artefatto). Come descritto nella Parte 1, gli Occhi sono al momento in mano ai Cassalanter, a Manshoon e allo Xanathar. Ciascuno di questi Occhi è ben al sicuro nell’antro di chi lo possiede, e se i personaggi vogliono far funzionare la Pietra di Golorr e finire il Grande Gioco devono infiltrarsi in quegli antri e prenderli. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190128.jpg.62a1a6d8421b1e70fcbba0f3d48965bf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10385-20190128jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="652" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190128.jpg.62a1a6d8421b1e70fcbba0f3d48965bf.jpg" loading="lazy" height="423.8">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Struttura del Colpo</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa parte del nostro remix, dunque, ristruttura i quattro antri degli antagonisti in modo che i personaggi possano condurvi eccitanti e vittoriosi furti. Questo include le schiere di nemici e specifici eventi presentati nel manuale per ciascun antro, con qualche modifica minore dove necessario. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di tuffarci in questa parte, prendiamoci un momento per discutere la struttura di un “colpo”. Superficialmente somiglia ad una “location-crawl” (NdT, funziona come un dungeon-crawl, ma in un ambiente che non è strettamente un dungeon), di solito con un design dedicato alle stanze e ai modi per accedervi, ma con una distinzione molto importante: ci si aspetta che i personaggi conoscano il territorio e alcune (se non tutte) le sue difese prima che il colpo vero e proprio cominci. In questo la struttura è simile a quella di un assalto, ma con la differenza che in un assalto i personaggi si rendono conto delle difese nemiche durante l’azione, mentre nel colpo le scoprono in precedenza (e parte dello sforzo è proprio in questa fase precedente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La struttura di un "colpo" è guidata pesantemente dai giocatori, ma se i giocatori non hanno mai giocato un "colpo" prima d’ora, la struttura stessa può risultare un po’ inusuale. Abbastanza da far sì che un Master debba ricordare ai giocatori che alcune opzioni normalmente non praticabili ora sono bene accette. Questo è particolarmente vero per la similitudine tra un "colpo" e il dungeon crawling: i giocatori potrebbero ritenere “necessario” approcciarsi al colpo in un modo specifico, ovvero come se fosse un dungeon tradizionale. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La struttura di un colpo si compone di cinque fasi:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FASE 1:</strong> Identificare il bersaglio. In questo caso significa scoprire dove sono gli Occhi (e quindi gli antri degli antagonisti). La Parte 5 avrà una lista di rivelazioni con tutti gli indizi che i personaggi possono scoprire e seguire. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FASE 2</strong>: Raccogliere informazioni. Il passo successivo per i personaggi riguarda la raccolta di informazioni sul bersaglio. Significa avere accesso ad alcune se non a tutte le <strong>mappe</strong> e le <strong>misure difensive</strong> dei complessi da infiltrare. Potrebbero esserci anche resoconti dettagliati di futuri eventi, con una o più <strong>finestre per agire</strong> e operare il colpo (offrendo un nuovo modo per accedere al bersaglio, e/o dando qualche forma di copertura all’operazione). Le descrizioni degli antri, di seguito, includeranno alcune brevi descrizioni ottenute da questa fase, ma il Master dovrebbe sempre restare aperto ad approcci alternativi da parte dei personaggi.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em>Mappe.</em> Potrebbe essere utile avere mappe ad alta qualità da distribuire ai giocatori. Sfortunatamente non sono disponibili nel libro, e per questioni di copyright non ne produrrò di mie da postare qui. Sono disponibili nel pacchetto di Fantasy Ground dedicato all’avventura, e credo che siano disponibili anche su D&amp;D Beyond.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potreste voler preparare anche: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Una mappa completa
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una versione senza le aree segrete
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Versioni parziali che riflettono la conoscenza limitata che alcuni sottoposti possono avere (potrebbe essere più semplice, in questi casi, fare semplici schizzi sul momento).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Fate attenzione alla mancanza di finestre in tutte queste mappe. Posizionatele con senso logico o preparatevi comunque ad informare i giocatori sulla posizione delle stesse. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È importante ricordare, in veste di Master, che il risultato che ci si aspetta da questo scenario è un successo per i personaggi. Non significa che il successo sia garantito: il risultato atteso per un combattimento in D&amp;D è la vittoria dei personaggi, ma non significa che è ciò che accade ogni volta. Ma i Master a volte possono, come dire, tenere le carte troppo coperte. E dovreste ricordarvi costantemente di combattere questo istinto: il 90% del divertimento in un colpo viene dal capire quale sia il problema e giungere ad una soluzione. Solo il 10% deriva dall’essere sorpresi da qualcosa di nuovo nel mezzo del colpo (e tutto ciò emergerà organicamente nel corso dell’avventura). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FASE 3:</strong> Sorveglianza del Sito. Una volta superata la raccolta delle informazioni, le storie di truffe e colpi danno ai protagonisti l’opportunità di condurre un sopralluogo dell’obbiettivo. Questa fase di sorveglianza permette di raccogliere altre informazioni che erano sfuggite o che non potevano essere raccolte prima; chiarisce le informazioni già ottenute e/o permette di scoprire che alcune erano inaccurate o troppo vecchie (e ora c’è un nuovo problema da risolvere!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un buon metodo consiste nel permettere di ottenere facilmente mappe dell’edificio, ma di trovare difficoltà nel reperire informazioni sulle misure di sicurezza del posto. Ogni antro offre almeno un metodo che i personaggi possono utilizzare per <strong>superare la sorveglianza</strong>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FASE 4: </strong>Preparazione. Probabilmente da fare in coppia con la Fase 3. Il team avrà bisogno di prepararsi per il lavoro. Di solito questa fase richiede l’alterazione di alcune delle informazioni ottenute: aprire nuovi ingressi, accecare le telecamere di sorveglianza, sottomettere le guardie, etc. Ma potrebbe anche riguardare la creazione di risorse su misura (o semplicemente fare acquisti di vario genere). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FASE 5:</strong> Il Colpo. Infine, il "colpo" in sé. I personaggi tentano di portare a termine il piano.  Durante questa fase ci possono essere uno o due <strong>colpi di scena</strong> pianificati: circostanze inaspettate che i personaggi non avevano previsto, o che non avevano considerato durante le ricerche. Di solito si evolveranno organicamente da eventuali prove fallite. Giocateci sopra. Sorprese che i personaggi non potevano prevedere e che creano complicazioni per il lavoro (Oh diavolo! Mrs Johnson è tornata a casa prima!) sono divertenti, con moderazione. Ma situazioni che mandano a monte l’intero piano e negano il lavoro dei personaggi sono pessime e dovrebbero essere evitate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Riuscire nell’impresa del colpo comporta, di solito, una serie di prove di abilità. Un singolo fallimento non dovrebbe far fallire l’intero piano. Usate la tecnica del “fallire con stile” per <strong>generare complicazioni</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste complicazioni sono il motivo per cui potete dare ai personaggi informazioni accurate, senza troppo timore, durante le Fasi 2 e 3: tra le altre cose potete usare le complicazioni per introdurre situazioni come “oh, cavolo, ha una nuova cassaforte”, ostacoli che modificano le informazioni o rivelano buchi nel piano. (La differenza tra un colpo di scena e una complicazione è che la prima è pianificata dal Master prima del colpo, la seconda emerge durante la scena).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Festival
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come nota finale, questo remix è ambientato durante la primavera, e nello specifico durante il festival di Fleetswake (dal 21 al 30 di Ches) e quello di Waukeendite (dal 1° al 10 di Tarsakh). Ci sono un paio di ragioni per questo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di tutto questi festival sono ricchi di eventi legati all’oro e alla ricchezza: e sono tematiche molto appropriate al furto dei dragoni d’oro di Lord Neverember.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo, e molto più importante, questi festival presentano numerose opportunità per eventi sociali: feste, gala, giochi di gladiatori, etc. E questi possono aver luogo negli antri degli antagonisti. Ciò offre sia la possibilità di osservare la situazione sia quella di accedere direttamente ai locali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190128b.jpg.c4d3753bf2a82aca8e2a8e44325c6457.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10384-20190128bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.20190128b.jpg.c4d3753bf2a82aca8e2a8e44325c6457.jpg" loading="lazy" height="510">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La grande finestra temporale delle feste (e i numerosi eventi) offrono molta flessibilità in termini di come questa sezione verrà gestita: se invece pensiamo ad un solo giorno (per esempio Trolltide il 1° di Klythorn) e i personaggi conducono le cose in modo leggermente più lento del previsto, ci troveremo preso nella situazione di perdere interamente la festa. Se nel nostro caso lavorano un po’ più lentamente ci basterà scivolare negli eventi successivi che occorreranno durante il doppio festival.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa lunga stagione di festival spiega anche perché Jarlaxle ha scelto questo momento per arrivare in città con le sue navi: è un’occasione perfetta per il suo carnevale itinerante. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FLEETSWAKE:</strong> questo festival segna l’inizio della stagione primaverile per la società di Waterdeep. Si celebrano il mare, il commercio marittimo e anche le divinità del mare, della navigazione e del tempo atmosferico. Si estende per gli ultimi dieci giorni di Ches e include una serie di gare marittime e gala sponsorizzati dalle gilde nel salone della Coppa di Rame. Secondo l’uso, i vincitori delle gare non tengono i premi e i guadagni, ma li donano ai preti di Umberlee alla Torre della Regina, il tempio sulla spiaggia presso l’ingresso est del Grande Porto. Ciò avviene alla fine del festival (vedi sotto).
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>21 di Ches – Selune Sashelas:</strong> una celebrazione di Selune, dea della luna e navigazione, e di Sashelas la Profonda dei Seldarine, una dea elfica del mare. Si suppone che tutto ciò derivi da una leggenda che data a quando la città elfica di Aelinthaldaar si trovava dove ora sorge Waterdeep. La leggenda racconta di quanto gli elfi della città salutarono i loro fratelli terricoli e si spostarono nel mare. Per gli elfi tutto ciò è una sciocchezza, ma questo “evento storico” è commemorato dalle Parate Gemelle: una grande linea di navi (di varia grandezza) che procede dal porto, fa un giro della costa e ritorna. Simultaneamente una parata a terra procede dai Moli e attraversa le vie di Waterdeep.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>25 di Ches – Il Ballo dei Carpentieri:</strong> tenuto alla Casa dei Carpentieri, quella che un tempo era una celebrazione limitata alla gilda è ora divenuta una festa delle più importanti della fiera.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>29/30 di Ches – Festival della Fiera dei Mari</strong>: molti banchetti a base di pesci e molluschi, il porto è coperto di petali di fiori, e la Guardia Cittadina va di taverna in taverna a collezionare donazioni per Umberlee. Casse per raccogliere le offerte compaiono anche a tutti i festival e le zone di raduno. Al tramonto dell’ultimo giorno, il denaro raccolto viene messo in un baule e calato nella zona più profonda del porto (vedi il manuale a p. 185 se qualcuno crede di poter prendere il tesoro). 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>30 di Ches – Ballo di Highcoin</strong>: quando Lord Peirgeiron era Alto Lord di Waterdeep era uso imbastire questa festa al 30 di Ches. La festa durava fino alla fine dell’ultimo giorno del Festival della Fiera dei Mari. Era considerato necessario parteciparvi, se si voleva essere sulle scene sociali della stagione, e coloro che se la perdevano restavano in secondo piano per il resto dell’anno. Dopo la morte di Lord Peirgeion varie famiglie nobili hanno cercato di prendere in mano la tradizione. Il risultato è il Ballo di Highcoin, che ora in genere comincia dopo il tramonto (quando ha luogo la tradizione del Baule di Umberlee). Non è inusuale per gli ospiti vagare da una festa all’altra. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>WAUKEENTIDE:</strong> questo festival raccoglie molte vecchie feste sotto un unico nome, stiracchiando queste celebrazioni e rituali fino a trasformarle in un’unica stagione festiva. Dura dieci giorni e onora Waukeen, dea del denaro e del commercio. 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tarsahk 1 – Carovania:</strong> questa festa incentrata sullo scambio di doni commemora il tradizionale arrivo della prima carovana della stagione. Molti genitori nascondono i regali per i figli nelle loro abitazioni, dicendo che sono stati portati dal Vecchio Carvas, un venditore ambulante mitologico che arrivò con la prima carovana mai giunta a Waterdeep. Il suo carrozzone era pieno di giocattoli per bambini.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tarsahk 5 – Nottedorata:</strong> questa festa celebra monete e oro, e molti negozi restano aperti tutta la notte offrendo sconti di mezzanotte e altre promozioni. Alcuni celebranti e clienti si decorano con polvere d’oro e indossano monete come gioielli.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tarsahk 7 – Incontro delle Gilde:</strong> in questa occasione i membri delle gilde si radunano nelle loro sale per annunciare nuove politiche e celebrare gli affari conclusi durante l’anno. Questi incontri culminano in una festa di gala con danze sponsorizzate da diverse gilde. I balli durano dal tramonto all’alba e attraversano tutto il Mercano, la Cinosura, il Campo del Trionfo e tutte le aree nel mezzo. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tarsahk 10 – Leiruin:</strong> in passato Waukeen scoprì Leira, dea delle illusioni e degli inganni, mentre cercava di imbrogliarla durante un affare. La seppellì sotto una montagna d’oro fuso come punizione. In commemorazione dell’evento Leiruin è il giorno durante il quale i membri della gilda pagano la tassa annuale ed è anche il giorno durante il quale i capi delle gilde incontrano i Signori di Waterdeep e rinnovano i contratti per un altro anno. La sera si tengono i Banchetti di Leiruin, durante i quali monete d’oro (e altri oggettini in oro) vengono inseriti nelle pietanze per essere vinte da coloro abbastanza fortunati da trovarle. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>FESTE ALLA TAVERNA:</strong> vedete le note sull’ospitare la festa di Deadwinter a Villa Trollskull a p. 162 del manuale per qualche nota e idea su come le feste di Fleetswake e Waukeentide possono essere gestite. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><u>NOTE DI DESIGN</u></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Il Ballo di Highcoin deriva da questa wiki. Ho cercato una fonte originale in tutto il materiale ufficiale che ho su Waterdeep, ma senza successo, e credo che sia un’invenzione originale di Joseph D. Carriker Jr per la sua campagna. </em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note Sugli Antri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le note sui vari antri includono revisioni fatte ad alcune delle aree chiave. Dopo anni passati a fare cose del genere ho scoperto che, piuttosto che tentare una semplice annotazione dei cambiamenti, è più semplice riscrivere l’intera area. (In questo modo, come Master, bisogna solo controllare se l’area è stata aggiornata. Non bisogna simultaneamente cercare di combinare e intersecare parti di testo da fonti multiple).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi questo è l’approccio: se un’area compare nelle note qui sotto potete ignorare l’area corrispondente sul manuale e usare quella che ho scritto qui (a meno che non sia scritto diversamente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordate che i PNG ora compaiono negli schieramenti degli avversari e dovrebbero essere ignorate le citazioni a loro collegate nelle aree del manuale originale. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41345/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4-the-eyes-of-the-stone" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41345/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4-the-eyes-of-the-stone</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2337</guid><pubDate>Tue, 08 Mar 2022 06:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #19: Un Tempo Per il Cambiamento</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-19-un-tempo-per-il-cambiamento-r2331/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Mondi_del_Design.jpg.4331966ac3744beefb45f302015d09cf.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-gdr-da-tavolo-sono-i-giochi-pi%C3%B9-cooperativi-r1051/" rel="">I Mondi del Design #1: I GdR da Tavolo sono I Giochi più Cooperativi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-2-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-1-r2185/" rel="">I Mondi del Design #2: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-3-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-2-r2190/" rel="">I Mondi del Design #3: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-4-quando-un-gdr-diventa-un-hobby-da-tavolo-r2197/" rel="">I Mondi del Design #:4: Quando un GdR Diventa un Hobby da Tavolo</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-5-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-1-r2207/" rel="">I Mondi del Design #5: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-6-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-2-r2214/" rel="">I Mondi del Design #6: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-7-odio-i-giochi-con-i-dadi-r2222/" rel="">I Mondi del Design #7: Odio i Giochi con i Dadi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-8-troppi-oggetti-magici-che-fare-r2229/" rel="">I Mondi del Design #8: Troppi Oggetti Magici - Che Fare?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-9-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-1-r2236/" rel="">I Mondi del Design #9: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-10-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-2-e-parte-3-r2245/" rel="">I Mondi del Design #10: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 2 e 3</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-11-le-quattro-fasi-della-magia-parte-i-r2251/" rel="">I Mondi del Design #11: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-12-le-quattro-fasi-della-magia-parte-2-r2285/" rel="">I Mondi del Design #12: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-13-le-quattro-fasi-della-magia-parte-3-r2292/" rel="">I Mondi del Design #13: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 3</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-14-perch%C3%A8-qualcuno-dovrebbe-voler-scrivere-un-gdr-r2299/" rel="">I Mondi del Design #14: Perché Qualcuno Dovrebbe Scrivere un GdR?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-15-qual-%C3%A8-il-tuo-stile-r2308/" rel="">I Mondi del Design #15: Qual'è il tuo Stile?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-16-gdr-in-sole-sei-parole-r2316/" rel="">I Mondi del Design #16: In Sole Sei Parole</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-17-citare-le-fonti-r2324/" rel="">I Mondi del Design #17: Citare le Fonti</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-18-il-nucleo-dellavventura-r2330/" rel="">I Mondi del Design #18: Il Nucleo dell'Avventura</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 26 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Signore degli Anelli</em> e <em>Il Silmarilion di J.R.R. Tolkien</em> hanno stabilito un canone per civiltà immaginarie che durano nei millenni senza sostanziali cambiamente tecnologici e sociali. Questo può funzionare in letteratura, ma non ha molto senso nei giochi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Immagine 1
</p>

<blockquote class="cita1">
	"È tutta questione di scala temporale. Un evento che sarebbe inimmaginabile in cento anni, sarà inevitabile in un centinaio di milioni."<br />
	– Carl Sagan
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle cose che Tolkien ha fatto con la Terra di Mezzo è stato incoraggiare una certa visione poco plausibile della storia come qualcosa che cambia molto lentamente nel corso dei millenni. Una possibile ragione per questo potrebbe essere che nella Terra di Mezzo ci sono popoli che ricordano la Prima Era. Erano vivi allora, una conseguenza della sostanziale immortalità degli elfi (e di alcuni mezzelfi). Se il vostro mondo non ha la continuità dell'immortalità, allora il fatto che la storia cambi a malapena pur dilatandosi per migliaia di anni ha ancora meno senso. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che sto cercando di fare è far notare il motivo per cui queste civiltà fittizie che durano millenni non hanno senso. Perché è importante? In una parola: immersione. Le persone che conoscono un minimo di storia probabilmente vedranno come poco credibili i mondi con una lunga storia priva di cambiamenti, distruggendo così l'immersione nel mondo di gioco che è una cosa fondamentale per rendere il gioco attraente. Quelli che non sanno nulla di storia, tuttavia, non troveranno alcun problema.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spesso una Storia molto lunga è una forma di auto compiacimento: lo scrittore scrive ciò che vuole anche se difficilmente sarà necessario in gioco. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ironia sta nel fatto che non è necessario avere migliaia di anni di storia per fare quello che vi pare: qualche centinaio d'anni bastano e avanzano. Com'era il nostro mondo 500 anni fa? Stava finendo il medioevo, il Nuovo Mondo era appena stato scoperto, era iniziata la fine delle civiltà Mesoamericane, la Cina stava ripiombando nell'isolamento, l'Impero Ottomano stava espandendosi in Europa dato che non era più ostacolato dagli ormai scomparsi Bizantini, la Russia era ancora una terra desolata in lotta con i Tartari, l'India era dominata dai Musulmani e così via. Gli eserciti erano ancora composti da picchieri e altri soldati non ancora armati di armi da fuoco. Era stata appena completata la prima circumnavigazione del globo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo appena 500 anni fa. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se andiamo a ritroso fino a 5000 anni fa, c'erano civiltà nascenti solo in Mesopotamia e in Egitto (la Cina e Harappa (India) sarebbero venute in seguito), e i cambiamenti tecnologici erano lenti (anche più veloci di quanto potremmo credere oggi, dato che questi cambiamenti erano veramente fondamentali, come lo sviluppo della scrittura). La metallurgia non era ancora stata sviluppata, il bronzo era molto costoso e i cavalli erano troppo piccoli per trainare carri, figuriamoci per essere cavalcati. Quando la lavorazione del ferro si iniziò a sviluppare, ci vollero molti secoli perché si diffondesse nel Vecchio Mondo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, una civiltà con armi e armature di ferro o acciaio, con navi ben sviluppate, non se ne starà immobile a meno che qualcuno non stia cercando deliberatamente di sopprimere i cambiamenti, come vediamo in alcuni fantasy (vedi la serie di David Weber Safehold). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono molte ragioni per cui una civiltà non può rimanere statica - che è il modo principale con cui potreste avere una Storia lunga migliaia di anni: civiltà immobili. Ci sono limiti dati dalle risorse: se usate ferro da molti secoli, dovrete usare risorse facilmente accessibili, e dovrete sviluppare nuove tecnologie per poter continuare ad avere materiale ferroso. Questo vale per molte altre risorse, persino quelle rinnovabili come il legname. Se irrigate una terra abbastanza a lungo (come in Mesopotamia), inizierà a deteriorarsi per il depositarsi di sale. Non si può continuare a fare le cose alla vecchia maniera, perché le risorse disponibili cambiano. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E più a lungo dura la vostra civiltà, più sarà necessario il cambiamento. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se state scrivendo un'ambientazione autonoma, che non è parte di un gioco in particolare, le circostanze sono un pò diverse. Ci sono così tanti supplementi disponibili, che siano ambientazioni o avventure, che non ci si può aspettare che in molti la usino in gioco, anche se magari la leggeranno. In altre parole, molte persone le leggono più per la storia che per la loro utilità in gioco. Questo si combina probabilmente con le molte persone che vedono i GdR principalmente come meccanismi narrativi, e non giochi competitivi. (Non c'è possibilità di fallimento.) Queste persone naturalmente leggeranno le ambientazioni e le avventure più per le storie che per il gioco. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questi casi, dedicarsi al proprio estro narrativo alle spese del gioco ha perfettamente senso. Perciò queste Storie lunghe, finché sono rilevanti per la narrazione, non sono una forma di auto compiacimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Roma (considerando regno, repubblica e impero) ebbe una storia lunga all'incirca 1000 anni, anche di più se includiamo un'altro migliaio di anni per l'Impero Bizantino che seguì a Roma, e che si chiamava Impero Romano d'Oriente. La storia della Cina risale a più di 2000 anni fa. Esistevano imperi in Mesopotamia più di 4000 ani fa, ma erano stati dimenticati dai più finché degli archeologi non fecero degli scavi in antichi cumuli di terra che si scoprirono essere grandi città, dove abitavano persone che usavano tavolette di argilla per registrare le informazioni. Una storia di 3000 anni è un periodo molto lungo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Certo, se VOI volete scrivere migliaia di anni di storia per la vostra campagna o il vostro regolamento di GdR, è una vostra scelta. Potrebbe essere di aiuto nel creare il gioco. Ma volete davvero infliggere tutta questa storia ai giocatori? Mi piace la storia (è quello in cui sono laureato), ma le Storie molto lunghe per i giochi non sono di mio gusto. Ovviamente potreste avere opinioni diverse.
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<em> </em><a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-a-time-for-change.666513/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-a-time-for-change.666513/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2331</guid><pubDate>Mon, 07 Mar 2022 05:21:26 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe #8 - Archetipo Ladresco: Mazziere</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-8-archetipo-ladresco-mazziere-r2332/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Personaggi_di_Classe.jpg.3848d6456aedf25df981bb720f05a0d0.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/" rel="">Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico - Circolo dei Parassiti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-7-archetipo-ranger-discepolo-della-luna-r2328/" rel="">Personaggi di Classe #7 - Archetipo del Ranger - Discepolo della Luna</a>
</p>

<p>
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Un Archetipo Ladresco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I mazzieri sono ladri a cui la fortuna stessa sorride sempre. Non sanno neanche loro perché, ma le probabilità giocano sempre a loro favore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatore Accanito
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 3° livello, il mazziere ha competenza con un tipo di gioco, e il suo bonus di competenza raddoppia per ogni prova effettuata con il tipo scelto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fortuna delle Carte
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al 3° livello, il ladro ha una piccola dose di fortuna che porta sempre con sé. Quando il mazziere completa un riposo lungo, il giocatore mescola un mazzo di carte da Scala 40, poi pesca due carte dal mazzo. Il mazziere può guardarle quando vuole, ma le tiene coperte. Il mazziere pesca una terza carta addizionale quando completa un riposo lungo al 9°, una quarta al 13° e una quinta al 17° livello di questa sottoclasse. Come azione bonus, il mazziere può pescare una carta aggiuntiva, dopo di che non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo o breve.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In base al seme e alla figura, il mazziere può rivelare le carte in momenti diversi per effetti diversi, come spiegato nelle tabelle. Dopo che ha rivelato una carta, il mazziere la rimescola dentro il mazzo. Quando il mazziere compie un riposo lungo, ogni carta non rivelata viene rimescolata dentro il mazzo.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:66px;text-align:center;">
				<strong>Seme</strong>
			</td>
			<td style="width:432px;text-align:center;">
				<strong>Effetti</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:66px;text-align:center;">
				Cuori
			</td>
			<td style="width:432px;text-align:justify;">
				Come azione bonus, il mazziere può rivelare una carta cuori e guadagnare punti ferita pari al valore della carta.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:66px;text-align:center;">
				Fiori
			</td>
			<td style="width:432px;text-align:justify;">
				Quando il mazziere effettua un tiro per colpire o una prova di abilità, se fallisce il tiro può mostrare una carta fiori e aggiungere il valore della carta al tiro.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:66px;text-align:center;">
				Quadri
			</td>
			<td style="width:432px;text-align:justify;">
				Come reazione quando viene bersagliato da un attacco, il mazziere può rivelare una carta quadri e la sua classe armatura ottiene un bonus pari al valore della carta fino all'inizio del suo prossimo turno.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:66px;text-align:center;">
				Picche
			</td>
			<td style="width:432px;text-align:justify;">
				Quando il mazziere manca con un tiro per colpire, può rivelare una carta di picche e aggiungerla al tiro, potenzialmente colpendo il bersaglio. Se l'attacco colpisce, il ladro aggiunge il suo attacco furtivo ai danni, anche se i requisiti non sono stati soddisfatti.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				<strong>Figura</strong>
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:center;">
				<strong>Valore e Particolarità</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				Asso
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:justify;">
				Quando il personaggio rivela un asso, rivela carte dalla cima del mazzo finché non rivela due carte dello stesso seme dell'asso, il valore dell'asso è pari alla somma delle due carte rivelate.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				Numero
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:justify;">
				Il valore della carta è pari al suo numero.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				Fante
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:justify;">
				Il valore della carta è 10, ma il mazziere può usare la carta anche su una creatura alleata entro 3 metri da lui.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				Regina
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:justify;">
				Il valore della carta è 10, ma il mazziere può usare la carta anche su una creatura alleata entro 9 metri da lui.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				Re
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:justify;">
				Il valore della carta è 10, ma il mazziere può usare la carta anche su una creatura alleata entro 36 metri da lui.
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:69px;text-align:center;">
				Jolly
			</td>
			<td style="width:429px;text-align:justify;">
				Il mazziere può dichiararla come qualsiasi carta del mazzo quando la rivela, il jolly guadagna le caratteristiche di quella carta.
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<img alt="large.fantasy-playing-cards.jpeg.1150d9c9f087481675fef1caac561b7a.jpeg.c8e2f9c4d803df63e5b492bb65321b84.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10364-fantasy-playing-cardsjpeg1150d9c9f087481675fef1caac561b7ajpeg/" style="width:300px;height:auto;" width="384" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.fantasy-playing-cards.jpeg.1150d9c9f087481675fef1caac561b7a.jpeg.c8e2f9c4d803df63e5b492bb65321b84.jpeg" loading="lazy" height="599.04">
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Piccolo Buio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 9° livello, la fortuna del ladro lo aiuta a non mancare. Quando il ladro manca un tiro per colpire, invece di rivelare una carta dalla mano può rivelare la prima carta dalla cima del suo mazzo. Se la carta rivelata è una carta di picche, aggiunge il suo valore al tiro per colpire, e aggiunge il suo attacco furtivo ai danni, anche se i requisiti non sono stati soddisfatti. Dopo che il ladro ha rivelato tre carte di picche usando questo privilegio, non può più usarlo finché non completa un riposo lungo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Grande Buio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 13° livello, la fortuna del ladro lo protegge dagli attacchi. Quando il ladro usa il suo privilegio di schivata prodigiosa, può rivelare la prima carta dalla cima del suo mazzo. Se la carta rivelata è una carta di quadri, aggiunge il suo valore alla propria classe armatura fino all'inizio del suo prossimo turno, potenzialmente facendo mancare l'attacco. Dopo che il ladro ha rivelato tre carte di quadri usando questo privilegio, non può più usarlo finché non completa un riposo lungo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	All-in
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al 17° livello, il ladro è sempre fortunato. Quando il mazziere fallisce un tiro di abilità o un tiro salvezza, può rivelare la prima carta dalla cima del mazzo invece che rivelare una carta dalla sua mano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se la carta rivelata è fiori aggiunge il valore della carta al tiro effettuato, potenzialmente trasformandolo in un successo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Potete scaricare il PDF del Mazziere scritto da Jasper GM già in italiano direttamente su <a href="https://www.gmbinder.com/share/-MrRhP50RKxI19yIFNUH" rel="external nofollow">GM Binder</a>.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di questa sottoclasse? La usereste? Avete idee per migliorarla? Fatecelo sapere nei commenti!</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2332</guid><pubDate>Thu, 03 Mar 2022 05:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: altri Team di Risposta</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3d-altri-team-di-risposta-r2333/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.6bf7a8e6bd71e539448271a22d469c74.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 27 Gennaio 2019</strong>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Team di Risposta dei Gralhund
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	A seconda di come si risolve la <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Parte 2: Villa Gralhund</a></em>, la famiglia potrebbe restare all’interno del Grande Gioco. Sanno che l’unico modo di ristabilire la loro posizione è recuperare gli artefatti di Golorr, e probabilmente riterranno qualsiasi artefatto in mano ai personaggi come “il più importante” (ma cercheranno di ottenerlo in modo subdolo e furtivo, se possibile).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i Gralhund hanno in qualche modo riottenuto la Pietra potrebbero essere energizzati dal successo, e mettersi attivamente in cerca degli Occhi. Ma è più facile che si rendano conto di essere pesci troppo piccoli, e useranno qualsiasi artefatto di Golorr in mano loro per allearsi con un altro concorrente del Grande Gioco. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Immagine 1
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna delle quattro fazioni può fare loro offerte interessanti, ma un’altra possibilità è che i Gralhund decidano di ridurre i rischi e avvicinare il Lord Svelato: non avranno una parte del denaro in questo modo, ma se riescono a gestire bene la situazione potranno ricavare molto potere politico dalla loro “assistenza al governo”. <br />
	Il loro team di risposta è modesto, e consiste di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Hrabbaz, la guardia del corpo di lady Yalah (FD p. 205)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una <strong>spia</strong> (MM p. 349)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un <strong>esperto di arti marziali</strong> (FD p. 209)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<em><u>Suggerimento per il Master</u>: ricordatevi che i Gralhund hanno anche agenti nella casa di Renaer Neverember. Se i personaggi tengono Renaer al corrente delle loro attività, questi agenti diverranno informatori per i Gralhund. </em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Team di Risposta del Lord Svelato
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Laeral Silverhand ha al suo comando l’intero apparato governativo di Waterdeep. Se vuole qualcosa dai personaggi, il suo ordine percorrerà tutta la burocrazia e verrà eseguito da un team di guardie cittadine:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1 <strong>veterano</strong> (MM p. 350)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		4 guardie
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Possibilmente accompagnate da un <strong>mago apprendista</strong> (FD p. 194)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	Immagine 2
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>NOTE DI DESIGN</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Il primo team mandato dal Lord Svelato è pensato per essere un incontro di difficoltà media per i personaggi. Il che significa che i personaggi possono sconfiggerlo in uno scontro onorevole (e che hanno davvero ottime possibilità di fuga). Questo è intenzionale. (Una volta che l’hanno fatto, però, sono praticamente spacciati: il Lord Aperto ha risorse molto maggiori degli altri giocatori). </em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Significa anche che la guardia cittadina può essere spinta a scontrarsi con altri team di risposta senza spazzarli via con eccessiva facilità. </em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Team di Risposta dei Nonvisti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se state usando i Nonvisti (dall’aggiunta di Introcaso, vedi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Parte 1B</a>), probabilmente faranno sentire la loro presenza prevalentemente tramite i propri team di risposta. (Una sorta di “Giocatore Nonvisti si è unito al gioco”).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Le Illusioniste:</strong> Aila e Dallia Illmatti sono gemelle e anche illusioniste. Fanno spettacoli usando le loro abilità e potreste anche pensare di aggiungerle al Teatro delle Sette Maschere, come infiltrate nelle operazioni di Jarlaxle. Se vengono inseguite, una delle loro tattiche preferite consiste nell’avere una delle sorelle creare l’illusione dell’altra (dando loro la possibilità di fuggire con qualsiasi cosa abbiano rubato).
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Aila e Dallia (<strong>illusioniste</strong>, <em>Unseen Waterdeep</em> p. 29)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Kelso Fiddlewick (un <strong>ratto mannaro</strong> che si traveste da ragazzino di strada, MM p. 209)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 <strong>criminali</strong> (MM p. 350)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Team d'Assalto:</strong> Come dettagliato a pagina 4 di <em>Unseen Waterdeep</em>, questo generico team può essere usato per compiere un gran numero di imprese. 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Doppelganger</strong> (MM p. 82)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		01-50%: 2 <strong>spie</strong> (MM p. 349)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		51–75%: 2 <strong>criminali </strong>(MM p. 350)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		76–100%: un <strong>secondo doppelganger</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	Immagine 3
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gallo e Ferra:</strong> Una coppia di halfling piéleggeri, un uomo e una donna, che sono anche ratti mannari. Si camuffano spesso da mendicanti bambini mentre agiscono da postazioni di osservazione (vedi <em>Unseen Waterdeep</em> p. 14). Possono comparire praticamente ovunque, e i personaggi non noteranno nulla di strano fino alla seconda o terza volta che li vedranno. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><u>Suggerimento per i Master</u>: Kelso, che fa parte del gruppo che Emmek Frewn usa per ostacolare l’apertura di Villa Teschioditroll (vedi manuale a p. 42) fa parte dello stesso branco di Gallo e Ferra. </em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Indipendenti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come già discusso nella Parte 1B, i doppelganger di Bonnie e la Vipera Nera dovrebbero essere usati come elementi proattivi. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I Doppelganger di Bonnie</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedi <em>Il Furto dei Dragoni</em> a p. 20. Sono anche parte delle missioni di fazione a p. 27 e 35. 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		5 <strong>doppelgangers</strong> (MM p. 82)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Vipera Nera</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedi <em>Il Furto dei Dragoni</em> a p. 196. Fa parte delle missioni di fazione a p. 39 e 40.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Immagine 4
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I Tre Teppisti </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono descritti nello specchietto a p. 63 di
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nat</strong> è una ragazzina illuskan di dieci anni, sorda e allampanata, che impugna una spada giocattolo. È la leader del gruppo e comunica con segni che ha inventato e insegnato ai suoi amici. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Jenks</strong> è un ragazzo turami grassoccio di nove anni, con un mantello e una bacchetta giocattolo, e un “famiglio” che è un peluche orsogufo. È timido con gli estranei ma molto coraggioso quando deve aiutare gli amici. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Squiddy</strong> è un ossuto tiefling di nove anni con una benda sull’occhio, un piccolo arco e una faretra di frecce finte. Di rado pensa prima di parlare o agire. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Può sembrare strano pensare ai Tre Teppisti come ad un “team di risposta”, ma sono comunque un team proattivo che il Master può portare in gioco se lo desidera. Alcune cose da tenere a mente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Introducete i Teppisti a Vico Teschioditroll</strong>, magari come parte della prima scena quando i personaggi arrivano alla Villa (potrebbero essere accampati all’intero della villa, giocando e fingendo di combattere i troll, raccontando un sacco di storie sul fantasma del teschio di un troll che infesta il palazzo).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fate seguire loro i personaggi.</strong> Si considerano avventurieri, e sono rapidi ad emulare quelli veri, idolizzandoli.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fateli anche interferire in qualche missione di fazione</strong> (magari cercano di aiutare, a meno che i personaggi non li trattino davvero male).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fate sì che siano valide fonti di informazioni.</strong> Possono fare da guide per le strade attorno a Villa Gralhund, con le quali sono familiari. Potrebbero anche conoscere Agorn perché sono cresciuti nel suo stesso quartiere (e sanno che ha ucciso sua madre). E così via. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Magari origliano le conversazioni dei personaggi</strong>, e si offrono di aiutarli. Se siete felici di usare questi ragazzini come amichevoli personaggi di supporto, è più che sufficiente. Saranno una parte divertente e adorabile della campagna. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ma se volete qualcosa di un po’ più oscuro, ci sono un paio di opzioni: 
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i cattivi stanno cercando <strong>qualcuno da rapire</strong> per avere una merce di scambio con i personaggi, uno o più tra i Teppisti fanno al caso loro. (Fare sì che i personaggi vadano a salvarli, solo per scoprire che sono già fuggiti da soli e stanno creando un sacco di fastidi ai nemici può essere davvero molto divertente). 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Come discuterò meglio nella Parte 5 credo sia giusto dare ai personaggi una motivazione più solida affinché indaghino sulla <em>palla di fuoco</em> che ha ucciso Dalakhar. Qualcosa di meglio di “è accaduto vicino a noi, quindi è ovviamente un aggancio”. Un metodo è <strong>causare la morte</strong> di qualcuno al quale i personaggi tengono. Se non è un elemento troppo duro per i vostri giocatori, vi assicuro che uccidere uno dei Teppisti dopo che i personaggi sono diventati amici con loro li metterà permanentemente sul sentiero di guerra a prescindere da quanto le forze dell’ordine cercheranno di fermarli. 
	</li>
</ol>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41326/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3d-other-response-teams" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41326/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3d-other-response-teams</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2333</guid><pubDate>Tue, 01 Mar 2022 05:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #18: Il Nucleo dell'Avventura</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-18-il-nucleo-dellavventura-r2330/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Mondi_del_Design.jpg.65d64f46b76b70ed8ef770d6dc2493d8.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-gdr-da-tavolo-sono-i-giochi-pi%C3%B9-cooperativi-r1051/" rel="">I Mondi del Design #1: I GdR da Tavolo sono I Giochi più Cooperativi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-2-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-1-r2185/" rel="">I Mondi del Design #2: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-3-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-2-r2190/" rel="">I Mondi del Design #3: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-4-quando-un-gdr-diventa-un-hobby-da-tavolo-r2197/" rel="">I Mondi del Design #:4: Quando un GdR Diventa un Hobby da Tavolo</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-5-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-1-r2207/" rel="">I Mondi del Design #5: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-6-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-2-r2214/" rel="">I Mondi del Design #6: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-7-odio-i-giochi-con-i-dadi-r2222/" rel="">I Mondi del Design #7: Odio i Giochi con i Dadi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-8-troppi-oggetti-magici-che-fare-r2229/" rel="">I Mondi del Design #8: Troppi Oggetti Magici - Che Fare?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-9-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-1-r2236/" rel="">I Mondi del Design #9: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-10-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-2-e-parte-3-r2245/" rel="">I Mondi del Design #10: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 2 e 3</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-11-le-quattro-fasi-della-magia-parte-i-r2251/" rel="">I Mondi del Design #11: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-12-le-quattro-fasi-della-magia-parte-2-r2285/" rel="">I Mondi del Design #12: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-13-le-quattro-fasi-della-magia-parte-3-r2292/" rel="">I Mondi del Design #13: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 3</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-14-perch%C3%A8-qualcuno-dovrebbe-voler-scrivere-un-gdr-r2299/" rel="">I Mondi del Design #14: Perché Qualcuno Dovrebbe Scrivere un GdR?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-15-qual-%C3%A8-il-tuo-stile-r2308/" rel="">I Mondi del Design #15: Qual'è il tuo Stile?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-16-gdr-in-sole-sei-parole-r2316/" rel="">I Mondi del Design #16: In Sole Sei Parole</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-17-citare-le-fonti-r2324/" rel="">I Mondi del Design #17: Citare le Fonti</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 14 Giugno 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stavo revisionando una vecchia avventura che ho scritto nel 1984 allo scopo di inserirla in una ristampa dei miei articoli di allora, quando ho realizzato che le avventure spesso hanno un nucleo, uno specifico "qualcosa" che le fa funzionare. L'idea sarebbe di costruire l'avventura intorno al nucleo. In altre parole, è "la star dello spettacolo".
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>"È pericoloso, Frodo, uscire dalla porta. Ti metti per strada, e se non badi a dove metti i piedi, non sai mai dove verrai spazzato via."</em><br />
	– J.R.R. Tolkien
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace creare categorie per aiutarmi a capire le cose, perciò ecco qui: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Una storia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un mostro/ una razza
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una situazione (missione?)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un rompicapo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un luogo (magari solo una mappa)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		PNG (o più di uno)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una nuova classe di personaggio (rara)
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Storia</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Oggigiorno, il nucleo è spesso una storia a sè stante, o a volte una storia che si inserisce in una storia più ampia all'interno di una campagna. Immagino sia il nucleo più recente oggigiorno, ma non lo era 35 anni fa. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nuovo Mostro/Razza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'avventura costruita attorno a un nuovo mostro ha il pregio di qualsiasi nuovo mostro: la sorpresa. Molto di ciò che un designer di giochi fa è volto a sorprendere i giocatori, spesso con qualche nuova regola, a volte con una storia, con una combinazione delle due, usando il depistaggio, e via così. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Situazioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le "Situazioni" sono piuttosto ovvie. Per esempio, una situazione: qualcuno ha derubato/saccheggiato il monastero, i giocatori devono recuperare i beni e punire i malfattori. Oppure: la principessa/eroina è stata rapita, dobbiamo riportarla indietro (sempre buona per storie alla John Carter di Marte). O ancora: dobbiamo osservare l'avanzata dell'armata nemica. Immagino queste si possano definire "avventure missione", ma questo vale anche per molte altre.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un Rompicapo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non mi piacciono i rompicapi, ma a molti giocatori piacciono. Molte avventure somigliano a enormi rompicapi con alcuni ostacoli attivi (mostri, certi tipi di trappole) così come passivi. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un Luogo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tempo fa cercai le planimetrie di una cattedrale (molto più difficili da trovare nei tempi antecedenti al web) e le popolai con dei cattivi a tema religioso. Le cattedrali sono implacabilmente tridimensionali e potete trovare immagini da mostrare ai giocatori che non hanno avuto l'opportunità di entrare dentro a una. Sono anche organizzate diversamente da altri tipi di edifici. Questo ha portato ad avventure avvincenti (quella della cattedrale l'ho masterata diverse volte per gruppi differenti). Una fortezza è un altro tipo di luogo che può essere unico. Una mappa del tesoro può facilmente condurre a questo tipo di avventura. La mappa stessa può essere "il luogo".
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	PNG
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'avventura potrebbe ruotare attorno a un PNG che i giocatori devono imparare a conoscere, o che ha una notevole influenza sul gruppo di giocatori. Il PNG potrebbe dare una missione ai giocatori che li porti a ulteriori avventure. Nei videogiochi, c'è una forte tendenza a fornire ai giocatori molte missioni e buona parte del gioco è completare/seguire queste missioni. A volte incontrare colui che assegna una missione è di per sé un'avventura, altre volte sembra che "escano dalle fottute pareti". 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Una Nuova Classe di Personaggio/Abilità/Incantesimo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa potrebbe essere una variazione di mostro, dove il "mostro è un PNG con una classe sconosciuta o i cui poteri come abilità e incantesimi non siano disponibili ai giocatori. O potrebbe essere un modo per introdurre una nuova classe/abilità/incantesimo che i personaggi possono selezionare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una notevole differenza tra la mia avventura vecchia di 35 anni, e quelle scritte oggi, è che la mia l'avevo giocata con tre gruppi distinti. Ho il sospetto che molte avventure pubblicate, e anche altri tipi di supplementi, non siano altrettanto rodati oggigiorno. Ma se state grossomodo scrivendo una storia, il "rodaggio" sembra meno necessario. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#e74c3c;">Quali altri nuclei di avventura vi vengono in mente? E quali preferite?</span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:<em> </em></strong><a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-core-of-the-adventure.666421/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-core-of-the-adventure.666421/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2330</guid><pubDate>Mon, 28 Feb 2022 05:46:45 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe #7 - Archetipo Ranger: Discepolo della Luna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-7-archetipo-ranger-discepolo-della-luna-r2328/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Personaggi_di_Classe.jpg.0412468028aa6ea2ffac93da5d23074e.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/" rel="">Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico - Circolo dei Parassiti</a>
</p>

<p>
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Se stai affrontando un discepolo della luna, prima guardati alle spalle, poi guarda alla tua destra, poi alla tua sinistra, e infine guarda davanti a te. Probabilmente non vedrai comunque da dove arriverà l'attacco, ma tanto vale provarci.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Un Archetipo del Ranger
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I discepoli della luna sono ranger che hanno imparato a manipolare la luce per creare illusioni e distrarre i loro nemici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Magia del Discepolo della Luna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Abilità del discepolo della luna di 3° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 3 ° livello, un ranger apprende un incantesimo aggiuntivo quando raggiunge certi livelli in questa classe, come mostrato nella tabella. L'incantesimo è considerato un incantesimo da ranger, ma non conta al fine di determinare il numero degli incantesimi da ranger che egli conosce.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:319px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:126px;text-align:center;">
				<strong>Livello da Ranger</strong>
			</td>
			<td style="width:188px;text-align:center;">
				<strong>Incantesimi</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:126px;text-align:center;">
				3°
			</td>
			<td style="width:188px;text-align:center;">
				<em>Camuffare Sè Stesso</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:126px;text-align:center;">
				5°
			</td>
			<td style="width:188px;text-align:center;">
				<em>Immagine Speculare</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:126px;text-align:center;">
				9°
			</td>
			<td style="width:188px;text-align:center;">
				<em>Immagine Maggiore</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:126px;text-align:center;">
				13°
			</td>
			<td style="width:188px;text-align:center;">
				<em>Invisibilità Superiore</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:126px;text-align:center;">
				17°
			</td>
			<td style="width:188px;text-align:center;">
				<em>Sembrare</em>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Riflesso di Luce
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Privilegio del discepolo della luna di 3° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 3° livello, il discepolo della luna impara a creare un'immagine illusoria di sè stesso da usare per confondere i propri nemici. Con un'azione, il ranger crea una perfetta copia illusoria di sé stesso che dura o finché il ranger non la fa sparire con'un azione bonus, o finché il ranger non crea un'altro duplicato usando questo privilegio, oppure finché una creatura non la distrugge. Il riflesso appare in uno spazio libero situato entro 9 metri dal ranger e che egli sia in grado di vedere. Come azione bonus, nel suo turno, il ranger può muovere l'illusione di un massimo di 9 metri fino a uno spazio che egli sia in grado di vedere, ma l'illusione deve rimanere entro 36 metri da lui altrimenti scompare. L'illusione ha una CA pari a 12 + il bonus di competenza del ranger, e 1 punto ferita. Quando il riflesso si trova entro 1,5 metri da una creatura che sia in grado di vederlo, il ranger dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro quella creatura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il ranger può usare questo privilegio un numero di volte pari al suo bonus di competenza, dopo di che non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo oppure non usa uno slot incantesimo di 1° livello o superiore per farlo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Punizione della Luna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Privilegio del discepolo della luna di 3° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al 3° livelo, il discepolo della luna ha imparato a usare la magia della luna per ferire i suoi avversari. Quando il ranger effettua l'azione di attacco durante il proprio turno, può effettuare un attacco addizionale usando il suo riflesso. Il riflesso attacca con gli stessi bonus del ranger e infligge gli stessi danni, ma invece che danni normali infligge danni radiosi. Il ranger può fare ciò un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza, dopo di che deve completare un riposo lungo per poterlo fare di nuovo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Maestria di Luce
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Privilegio del discepolo della luna di 7° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 7° livello, il discepolo è migliorato molto nelle sue abilità di creare illusioni. Apprende i trucchetti <em>Luci Danzanti</em> e <em>Illusione Minore</em>. Inoltre, apprende l'incantesimo <em>Invisibilità</em>, e può lanciarlo senza consumare uno slot incantesimo e componenti materiali un numero di volte pari al suo bonus di competenza, dopo di che non può farlo di nuovo finché non ha completato un riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.23db361024c4f651b127cc29306e220b.jpg.16d6809aee0bd5c20db5f477bf12a014.jpg.292fa7f50d1386a94fb222c90c78554a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10357-23db361024c4f651b127cc29306e220bjpg16d6809aee0bd5c20db5f477bf12a014jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.23db361024c4f651b127cc29306e220b.jpg.16d6809aee0bd5c20db5f477bf12a014.jpg.292fa7f50d1386a94fb222c90c78554a.jpg" loading="lazy" height="315.28">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Doppio Riflesso
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Privilegio del discepolo della luna di 11° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'11° livello, il discepolo impara come raddoppiare i sui riflessi. Quando il ranger evoca un riflesso, può evocarne due invece che uno in due diversi spazi non occupati entro 9 metri che sia in grado di vedere. Il ranger può muovere entrambi i riflessi usando la stessa azione bonus.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Protezione della Luna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Privilegio del discepolo della luna di 15° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 15° livello, finché un riflesso del ranger si trova entro 1,5 metri da lui, gli attacchi effettuati contro il ranger e contro il riflesso da creature che possono vederli subiscono svantaggio.<br>
	Inoltre, quando una creatura bersaglia il ranger con un attacco, come reazione il ranger può far muovere un suo riflesso fino a 4,5 metri verso di lui, facendo potenzialmente subire svantaggio all'attacco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Potete scaricare il PDF del Discepolo della Luna scritto da Jasper GM già in italiano direttamente su </span><a href="https://www.gmbinder.com/share/-MsoUop4xy-yNP-Tlzic" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">GM Binder</span></a><span style="color:#c0392b;">.</span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di questa sottoclasse? La usereste? Avete idee per migliorarla? Fatecelo sapere nei commenti!</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2328</guid><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 05:42:05 +0000</pubDate></item><item><title>GdR dal mondo #1: Tokyo Nova e Tokyo Nova: The Revolution</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gdr-dal-mondo-1-tokyo-nova-e-tokyo-nova-the-revolution-r2327/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/1928961811_DD_Around_The_World.jpg.a5cfd2698cb3406797434dc94921559c.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articoli di JapaneseTRPG del 17 Ottobre e del 25 Dicembre 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando parliamo di giochi di ruolo siamo naturalmente portati a pensare all'Europa e agli Stati Uniti: queste due realtà, oltre ad essere più vicine alla maggior parte di noi, sono la culla di molti prodotti di grande successo e fama. L'hobby dei giochi di ruolo, però, è diffuso in tutto il mondo: <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-ryuutama-gioco-di-ruolo-natural-fantasy-r1751/" rel="">Ryuutama</a></strong>, gioco di ruolo giapponese che ha avuto un discreto successo anche in Europa, dimostra chiaramente quanto si possa scoprire dando un'occhiata fuori dai confini che conosciamo. Inauguriamo quindi così <strong>GdR dal mondo</strong>, una nuova serie di articoli, dove raccoglieremo recensioni, retrospettive e discussioni sui GdR provenienti da realtà meno note e sulle scene in cui sono nati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Iniziamo con questo primo articolo, dove parleremo proprio del Giappone con due recensioni dedicate a <strong>Tokyo Nova</strong>, uno dei sistemi di GdR più influenti nel paese. Grazie a queste due brevi recensioni potremo parlare sia della prima che della terza edizione, entrambe fondamentali per i game designer giapponesi. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.pic575998.jpg.09f0265a133c58adb004f10d836053e8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10353-pic575998jpg/" style="height:auto;" width="450" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.pic575998.jpg.09f0265a133c58adb004f10d836053e8.jpg" loading="lazy" height="630">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	トーキョーN◎VA “<strong>Tokyo Nova</strong>” (1993) è stato creato da Taro Suzufuki, il fondatore di F.E.A.R. ovvero il Far East Amusement Research (NdT: una casa editrice giapponese focalizzata sui GdR). Le illustrazioni sono di Chiemi Suyama.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tokyo Nova</strong> è ambientato in un mondo post-apocalittico. Uno spostamento dei poli magnetici ha causato catastrofici terremoti e tsunami. I ghiacciai si sono sciolti, coprendo buona parte della superficie terrestre, e un virus ha decimato i sopravvissuti. La Baia di Tokyo si è prosciugata, ma una nuova città, chiamata "Tokyo Nova" è stata costruita nella nuova terra. Nonostante i disastri, il livello tecnologico dell'ambientazione è elevato: esistono i computer, il viaggio interstellare e la cibernetica. Il gioco si classifica come "cyber action" al posto di usare il più comune cyberpunk. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tokyo Nova </strong>è probabilmente stato il primo GdR a lasciarsi indietro i dadi in favore di delle carte da gioco durante la creazione del personaggio e lo svolgimento delle azioni durante le partite. L'Inglese "<strong>Castle Falkenstein</strong>" ha fatto la stessa cosa, ma è uscito un anno dopo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.resize_pic4.jpg.44a477fd0db48a407bbf5de30295de5b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10354-resize_pic4jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="864" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.resize_pic4.jpg.44a477fd0db48a407bbf5de30295de5b.jpg" loading="lazy" height="864">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il set in scatola ha un mazzo di 22 carte, "arcani", con delle <a href="https://japanesetrpgcom.files.wordpress.com/2021/10/resize_cards.jpg" rel="external nofollow">personalità disegnate</a> su di esse. Un personaggio viene generato scegliendo tre carte dal mazzo degli arcani e leggendo i valori della "ragione" ♠, "dell'emozione" ♣, del "corpo" ♡ e del "mondo esterno" ♢, che sono numeri che variano da 0 a 3. I valori vengono sommati per ottenere i quattro punteggi di caratteristica del personaggio. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel box si trova anche un mazzo di carte da gioco "regolari". L'arbitro consegna 4 carte ad ogni giocatore. Per risolvere un'azione, il giocatore sceglie una carta dalla sua mano. Il valore della carta segue le regole del blackjack, con le figure che valgono 10 e l'asso che vale 11. Il seme determina il punteggio di caratteristica che viene aggiunto al valore della carta per ottenere il proprio punteggio finale. La carta viene quindi scartata e se ne pesca una nuova dal mazzo. Il giocatore può, quindi, controllare il punteggio finale in maniera limitata. Può anche scegliere di tentare la sorte e pescare una carta dal mazzo. In caso peschi uno degli arcani, la prova viene considerata un fallimento critico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG vengono chiamati "cast" e i PNG vengono chiamati "ospiti" o "extra", in base alla loro importanza. Le edizioni successive del gioco hanno esteso la metafora cinematografica, come vedremo in seguito. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Contenuto del box:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Libro degli Arcani Minori, 64 pagine
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Libro degli Arcani Maggiori, 36 pagine
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Mazzo di 84 carte
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.resize_cover-3.jpg.b2f0bf7a8589558591f77677bdeee04f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10356-resize_cover-3jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="864" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.resize_cover-3.jpg.b2f0bf7a8589558591f77677bdeee04f.jpg" loading="lazy" height="864">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti GdR Giapponesi moderni usano un sistema chiamato "il sistema a scene" (NdT: scene system). Il miglior modo per capire cosa sia è leggere la <a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6" rel="external nofollow">pagina di Wikipedia in Giapponese</a>, che Google Traduttore riesce a convertire decentemente in Inglese. Stando all'articolo, il sistema a scene è stato introdotto da トーキョーN@VA The Revolution "<strong>Tokyo Nova: The Revolution</strong>" (TNTR) (1998), la terza iterazione delle regole di <strong>Tokyo Nova</strong>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel sistema a scene, tutto il gioco si sviluppa all'interno di una scena. Periodicamente si passa ad una nuova scena con un taglio. In <strong>TNTR </strong>i tagli accadono quando il cast (ossia i giocatori e i PNG) viaggiano ad una nuova località. L'apparizione di un nuovo personaggio conduce allo stesso modo ad un taglio e i tagli possono essere usati dall'arbitro semplicemente per far passare il tempo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio di una nuova scena, l'arbitro pesca una carta dal mazzo dei tarocchi e la posiziona sul tavolo per farla vedere a tutti. Questa è la carta della scena. I personaggi sono generati casualmente pescando tre carte dal mazzo dei tarocchi, una caratteristica ereditata dalla prima edizione del gioco. Se la carta di scena è la carta di uno dei personaggi, quest'ultimo ottiene un notevole bonus: sarà l'unico a poter usare il talento specificato dalla carta durante il corso della scena. La carta della scena viene anche usata dall'arbitro, che guarda la carta nel "grafico della scena" e ottenere lo "stile", la "parola chiave" e "l'evento" associati con la carta. Questi sono indizi per decidere ciò che uscirà durante la scena. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima edizione era un set in scatola, mentre TNTR è un libro rilegato. Gli editori sono comunque riusciti a inserire le carte dei tarocchi, mettendole in una piccola confezione attaccata alla copertina sul retro. Ma avrete bisogno anche di un mazzo di carte da gioco, che dovrete procurarvi da soli. Se paragonate le carte dei tarocchi con quelle della prima edizione potrete vedere un notevole miglioramento nella qualità delle <a href="https://japanesetrpgcom.files.wordpress.com/2021/12/resize_content-1.jpg" rel="external nofollow">illustrazioni</a>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un libro in formato B5, 304 pagine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.resize_pic4-3.jpg.5a194e076849044aeec344602b2485d1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10355-resize_pic4-3jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="864" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.resize_pic4-3.jpg.5a194e076849044aeec344602b2485d1.jpg" loading="lazy" height="864">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link agli articoli originali: </strong><br>
	<a href="https://japanesetrpg.com/2021/10/17/tokyo-nova/" rel="external nofollow">https://japanesetrpg.com/2021/10/17/tokyo-nova/</a><br>
	<a href="https://japanesetrpg.com/2021/12/25/tokyo-nova-the-revolution/" rel="external nofollow">https://japanesetrpg.com/2021/12/25/tokyo-nova-the-revolution/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2327</guid><pubDate>Wed, 23 Feb 2022 05:05:32 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 3C: Team di Risposta</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3c-team-di-risposta-r2326/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.398e2774e649dea25809af7ad53d8093.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 26 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per rendere <em>Waterdeep: il Furto dei Dragoni</em> una campagna dinamica, è necessario che il master riesca a reagire in modo dinamico alle azioni dei giocatori. Come già detto nell'articolo sugli Avamposti di Fazione, il master deve giocare attivamente ciascuna fazione. I team di risposta sono l’altra metà dell’equazione, dato che sono piccole unità proattive che possono essere schierate quando necessario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi team di risposta sono i nodi proattivi della campagna. Se non siete familiari con l’uso dei nodi proattivi vi consiglio di leggere<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/progettazione-di-uno-scenario-basato-sui-nodi-parte-1-e-2-r1968/" rel=""> la mia serie in merito</a>. La versione breve è che i nodi proattivi sono quelli che vanno in cerca dei personaggi (in contrapposizione agli antri o agli avamposti, che sono i personaggi a dover cercare).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190126e.jpg.121b4935adcafd6ce929eba4911349c6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10351-20190126ejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190126e.jpg.121b4935adcafd6ce929eba4911349c6.jpg" loading="lazy" height="629.37">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcuni esempi su come impiegare i team di risposta:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Competere, in tempo reale, con i personaggi durante il Furto dell’Occhio (vedi Parte 4), cercando di prendere il tesoro prima di loro (oppure rubandoglielo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Essere mandati per negoziare con i personaggi;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Cercare di rubare la Pietra e/o gli Occhi dai personaggi (effrazioni a Villa Teschioditroll, furti per le strade, etc.);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Pedinare i personaggi mentre si recano al nascondiglio dell’oro di Neverember;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Interferire con i tentativi dei personaggi di estrarre l’oro dalla cassaforte;
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In realtà, alla fine, vi basterà pensare a cosa sa ogni fazione e a come risponderebbe a determinate azioni, e userete i team di risposta per quello.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em>Consiglio del Master: se siete nuovi a questo genere di cose e vi sentite in difficoltà, ecco un paio di cose che potete fare.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em>Prima di tutto prendetevi cinque minuti tra una sessione e l’altra per pensare a cosa farà ogni fazione la volta successiva. Alcune di queste cose non avranno effetto sui personaggi, altre sì. Fate una lista di queste ultime e stabilite quando accadranno: Gorath arriverà a Villa Trollskull alle 5 del pomeriggio, il 10 del mese. Souun Xibrindas bersaglierà uno dei personaggi, cercando di ucciderlo con un team di tiratori scelti alle 10 del mattino dell’11. E così via. Potete fare lo stesso durante una pausa della sessione. Alla fine imparerete a farlo al volo durante la partita.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo, mentre state lavorando a ciò, fate una semplice lista dei team di risposta. Appiccicatela al vostro schermo del DM come post-it, o comunque tenetela a portata di mano. Quando pensate che sia il momento di rispondere a ciò che stanno facendo i personaggi, buttate un’occhiata alla lista e procedete. Comunque non dovete tenere tutte le informazioni a mente: fatevi degli schemi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>CONTROSPIONAGGIO:</strong> tempo fa ho progettato delle linee guida per il controspionaggio. Se fate delle domande su certe persone o certe organizzazioni, c’è il serio rischio che queste vengano a saperlo. Queste linee erano state pensate per la 3a edizione, ma non dovrebbero essere difficili da adattare alla 5a.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che i personaggi sanno di essersi imbattuti nel Grande Gioco potete anche spiegare ai giocatori queste procedure di controspionaggio. In parte perché così darete loro una possibilità di proteggere le loro indagini, ma soprattutto per dar loro l’opportunità di fare a loro volta del controspionaggio. Quando le fazioni cominceranno a chiedersi chi sono i personaggi o per chi lavorano, i giocatori potranno usare questo sistema per accorgersene. E questo potrebbe condurre ad una strada alternativa per le indagini (che poi dovrebbe condurre all’Avamposto di Fazione corrispondente).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Team di Risposta dei Bregan D'Aerthe
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	l team di Bregan D’Aerthe’s seguono questo profilo:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1-2 <strong>drow pistoleri</strong> (FD p. 201)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		4-8 <strong>drow</strong> (MM p. 126)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei pistoleri è probabilmente uno dei luogotenenti di Jarlaxle (p. 201-202):
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Fel’rekt Lafeen
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Krebbyg Masq’il’yr
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Soluun Xibrindas
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190126.jpg.596915e71a0eb799f660700a6b4a6736.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10350-20190126jpg/" style="width:300px;height:auto;" width="410" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190126.jpg.596915e71a0eb799f660700a6b4a6736.jpg" loading="lazy" height="799.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Verso la fine della campagna potreste avere un team con tutti i luogotenenti sopravvissuti, per un ultimo scontro epico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da notare che Fel’Rekt è colui che guida l’assalto dei Bregan a Villa Gralhund (vedi Parte 2). Tutti questi luogotenenti hanno una propria stanza sulle navi di Jarlaxle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fel'Rekt Lafeen </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Una richiesta di materiali: </em>una nota scritta in inchiostro argenteo su carta nera “In merito alla ricerca di nuove fonti di materiali, prendi contatto con Grinda Garloth. Agisci con grande cautela e non rivelarle la tua origine, perché è alleata con il beholder ed è relativamente pericolosa per noi. J”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Krebbyg Masq'Il'Yr</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una lettera sigillata per Fenerus Stormcastle. Una semplice missiva, indirizzata a Fenerus Stormcastle, di Vico del Pennino”, lo ringrazia per i servizi resi. Scritta in inchiostro argenteo su carta nera, firmata “J”. C’è attaccato un sacchetto di velluto con 100 mo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Soluun Xibrindas</strong>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Porta con sé una locandina macchiata di sangue dal Teatro delle Sette Maschere, relativa ad una rappresentazione intitolata<em> Il Matrimonio di Sangue</em>, che ha avuto luogo diverse notti fa. (La locandina descrive la trama dell’opera: una giovane donna viene condotta in un castello da un conte, ma si innamora del fratello più giovane del nobiluomo, un sacerdote. Il tradimento della donna fa impazzire il conte per la gelosia. Uccide il fratello il giorno delle nozze e insegue la sposa, la quale si getta disperata dalle mura del castello. Il conte viene maledetto dagli dei e trasformato in una creatura delle tenebre, condannato a vivere nel suo castello nutrendosi di sangue).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Nota del Master:</em> Soluun ha preso l’abitudine di partecipare come spettatore alle serate del Teatro delle Sette Maschere, per poi seguire e assassinare elfi e mezz’elfi che vede tra il pubblico.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Team Di Risposta dei Cassalanter
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi hanno accettato di aiutare i Cassalanter, questi ultimi saranno molto passivi nelle loro attività: sono i personaggi ad agire sul campo per loro. Se i personaggi richiedono dell’aiuto, comunque, i Cassalanter possono inviare Seffia Naelryke e il suo team (sia per cercare informazioni che per combattere al fianco dei personaggi).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190126b.jpg.a3812f91ef70a93cac42301274b28b0c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10349-20190126bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190126b.jpg.a3812f91ef70a93cac42301274b28b0c.jpg" loading="lazy" height="620">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi rifiutano di aiutare i Cassalanter, allora tutto ciò cambia:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli imp evocati alla cappella di Asmodeus cercheranno di tenere i personaggi sotto costante sorveglianza, tenendo i Cassalanter costantemente aggiornati.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Aggiungete il team di Seffia al Furto dell’Occhio di Xanathar. Ha lo stesso obbiettivo degli altri gruppi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Willfort Crowelle cercherà di assassinare Jarlaxle. Fallirà, ma qualche tempo dopo sposterà l’obbiettivo sui personaggi. Questo potrebbe spingere Jarlaxle a proporre un’alleanza contro i Cassalanter.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Seffia Naelryke</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Seffia è una leale seguage di Asmodeus. Vive nel Mulino Convertito con Arn Xarlondar.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Seffia Naelryke (<strong>fanatico del culto</strong>, MM p. 345)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 <strong>spie </strong>(MM p. 349)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 <strong>veterano</strong> (MM p. 350)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 <strong>imp </strong>invisible (MM p. 76)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Lettera di Seffia:</em> porta con sé una lettera da Lord Cassalanter. “Seffia, Lady Ammalia e io siamo profondamente commossi da ciò che il tuo rituale ha compiuto. È chiaro che tu hai una solida fede nel nostro Maestro, ed è altrettanto chiaro che sei stata benedetta da lui. Come sospettavi abbiamo davvero trovato il Terzo Occhio di Neverember nella crimpta di Lady Brandath. Grazie per tutto quello che hai fatto. Lord Victoro”.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em>Nota del Master:</em> questo oggetto è molto caro a Seffia e la donna lo tiene con sé tutto il tempo. Sarà molto addolorata e infuriata se le verrà tolto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Willifort Crowelle</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	“Willifort” dovrebe essere il vecchio valletto tiefling dei Cassalanter. In realtà è un doppelganger e il loro luogotenente più fidato. Willfort potrebbe avvicinare i personaggi camuffandosi da loro amico per ottenere informazioni; oppure potrebbe bruciare i ponti intorno ai PG assumendo l’aspetto di uno di loro e facendo qualcosa per infastidire qualcuno di potente. E quando i Cassalanter hanno bisogno che un problema venga risolto definitivamente, Crowelle viene mandato con un gruppo di immondi al suo comando.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		“Willifort Crowelle” (<strong>doppelganger</strong>, MM p. 82)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>diavolo barbuto</strong> (MM p. 70) or 2 <strong>fanatici del culto </strong>(MM p. 345)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		3 <strong>cultisti</strong> (MM p. 345)
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Team di Risposta dello Xanathar
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gorath</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gorath è il leader di un piccolo gruppo di duergar. Il suo team viene mandato quando qualcuno deve imparare una lezione.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		4 <strong>duergar</strong> (MM p. 122)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Korgstrod Uxgulm</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Gorath viene fatto fuori, Korgstrod viene fatto uscire dalle fogne dello Xanathar (vedi Avamposti) per mostrare il gioco duro.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Korgstrod Uxgulm (<strong>duergar</strong>, MM p. 122)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		3 <strong>duergar</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 <strong>mezzo-ogre</strong> (MM p. 238)
		<ul>
			<li style="text-align:justify;">
				Nota da Dolci Oculari: il mezzo-ogre porta con sé un foglietto che dice “Dolci Oculari. Dì: Otto piccoli occhi. Attorno ad una torta-occhio.”
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Osservatore (FD p. 203)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190126c.jpg.7fed5ea88356caef054b2787a478586b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10348-20190126cjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="558" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190126c.jpg.7fed5ea88356caef054b2787a478586b.jpg" loading="lazy" height="797.94">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Noska Ur'Gray</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Noska, una nana dello scudo, è un’altra seguace dello Xanathar.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Noska Ur’gray (FD p. 213)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		6 <strong>bugbear</strong> (MM p. 33)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Osservatore</strong> (FD p. 203)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Una Lettera da N'Arl Xibrindas</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il primo o il secondo team di risposta dello Xanathar che i personaggi incontrano ha con sé una lettera da N’Arl Xibrindas, con istruzioni per il leader del team di farsi “equipaggiare in modo consono” da Grinda Garloth. (Se questa nota è per il secondo gruppo, specificate nella lettera che “questi ratti appena arrivati hanno già sistemato [inserire il nome], perciò fate in modo da avere qualcosa in più del solito, per sistemarli”).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo team ha una pozione di guarigione, una pozione di guarigione superiore e un’arma +1 (tutto ottenuto da Grinda).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Team di Risposta degli Zhentarim
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il team di Manshoon consiste di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1 luogotenente (Vevette, Urstul o Agorn)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		3-4 <strong>criminali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti i luogotenenti di Manshoon portano un amuleto-pass per Torre Kolat (vedi Parte 4), ma cercheranno di distruggerlo se vengono catturati (eccezion fatta per Agorn, quella lurida faina, che cercherà di scambiarlo per la propria vita). Lasciano i loro anelli del teletrasporto con Sidra Romeir quando escono dalla torre (se vengono uccisi Sidra darà gli anelli a Kaevra, vedi Parte 4).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190126d.jpg.17fd3c73c7409e3230cdd1f076418f4b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10347-20190126djpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190126d.jpg.17fd3c73c7409e3230cdd1f076418f4b.jpg" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Verso La Casa Degli Interrogatori:</strong> qualsiasi gruppo di Zhent inviato ad attaccare i personaggi verrà istruito di prenderli prigionieri e portarli alla casa degli interrogatori. Se vengono interrogati in merito indicano la casa in Vico Brindul, Quartiere Commerciale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Vevette Blackwater</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Statistiche: </em>Umana tethyriana CM, rodomonte (FD, p. 216).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando era una bambina Vevette subiva costanti abusi dalla madre. Un agente Zhentarim venne da lei quando aveva appena dodici anni e le diede un coltello, chiedendole se voleva prendere il controllo della sua vita. Lo fece. Da allora è parte della Rete Nera.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il passato di Vevette si manifesta in una profonda crudeltà e una totale mancanza di pietà, ma dall’esterno sembra solo un’affascinante bon vivant. Ha dei capelli rosso fiammanti con due ciocche color platino brillante, che può far brillare al buio a comando.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vevette porta con sé un biglietto da visita di Seffia Naelryke. Fornisce l’indirizzo di Seffia al “Mulino in Via Lanternacassetta”
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em>Nota del Master:</em> Seffia ha avvicinato Vevette nel tentativo di aprire una linea di dialogo segreta tra i Cassalanter e Manshoon, ma i suoi tentativi sono stati vani. Dopo la loro esperienza con Xanathar gli Zhentarim sospettano una trappola.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Agorn Fuoco</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Statistiche: </em>Umano turami NM, bardo (FD, p.195).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Agorn ha fatto una così buona impressione a Manshoon da scalare rapidamente i ranghi dell’organizzazione. Ma la sua vita è comunque piena di delusioni. Non ha ottenuto la fama che voleva e non ha ricevuto i guadagni che si aspettava. Ha adottato il credo Zhentarim secondo il quale il potere arriva a chi se lo merita. Ci crede così tanto che ha ucciso sua madre per “fuggire dalla sua povertà”. Alla fine vede la Rete Nera come una nuova famiglia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Agorn è anche un terribile codardo. Quando affronta i personaggi manda i suoi scagnozzi a combatterli mentre se ne sta ad una distanza sicura. Se i suoi uomini vengono massacrati fugge più rapidamente possibile per salvarsi la pelle. E come detto sopra, è pronto a scambiare il suo amuleto per la torre in cambio della salvezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Agorn è amico di Amath Seccent (vedi Torregialla nella Parte 3B) ma venderebbe anche lei per salvarsi, rivelando l’esistenza del cerchio di teletrasporto nell’edificio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ugurn porta con sé una missiva indirizzata a lui: “Il costume di Korgstrod Uxgulm è basato su quelli di Dolci Oculari, subito fuori Cortile Carovana. Non so come sia possibile che il retro di quel negozio possa contenerli tutti, ma non c’è dubbio che i duergar di Xanathar vanno e vengono da quel locale.”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Urstul Floxin</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Statistiche e Background</em><span>:</span> (FD p. 216)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Urstul è un uomo dall’aria criminosa, che ha condotto sia il tentativo di catturare Dalakhar che l’operazione a Villa Gralhund. Se è sopravvissuto a quest’ultimo evento può ricomparire a capo di uno dei team di risposta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Urstul porta con sé una missiva indirizzata a lui: “Qualsiasi prigioniero preso da una delle altre fazioni del Grande Gioco deve essere consegnato ad Avaareen a Vico Brindul. Per ordine degli Zhentarim”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Note di Design</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Vevette Blackwater e Agorn Fuoco dovrebbero apparire nell’Appendice B del manuale. Ma non compaiono da nessuna parte, perciò ho deciso io il loro background.</em><br>
	<em>Da notare che i team di risposta Zhent sono generalmente più deboli di quelli delle altre fazioni. Questo significa che probabilmente non verranno presi molto sul serio dai personaggi, ma anche che potete usarli per attaccare dei personaggi già indeboliti.</em><br>
	<em>Tenete anche nota dell’opzione “Simulacro Segreto” a p. 162 del manuale: è un’altra buona opzione per un tema di risposta Zhentarim.</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41316/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3c-response-teams" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41316/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3c-response-teams</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2326</guid><pubDate>Tue, 22 Feb 2022 05:04:02 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #17: Citare le Fonti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-17-citare-le-fonti-r2324/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Mondi_del_Design.jpg.41342db6e8f034f23f03dd97e55b6478.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-gdr-da-tavolo-sono-i-giochi-pi%C3%B9-cooperativi-r1051/" rel="">I Mondi del Design #1: I GdR da Tavolo sono I Giochi più Cooperativi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-2-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-1-r2185/" rel="">I Mondi del Design #2: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-3-tutto-ruota-intorno-a-me-parte-2-r2190/" rel="">I Mondi del Design #3: Tutto Ruota Intorno a Me Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-4-quando-un-gdr-diventa-un-hobby-da-tavolo-r2197/" rel="">I Mondi del Design #:4: Quando un GdR Diventa un Hobby da Tavolo</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-5-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-1-r2207/" rel="">I Mondi del Design #5: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-6-fantasy-e-fantascienza-a-confronto-parte-2-r2214/" rel="">I Mondi del Design #6: Fantasy e Fantascienza a Confronto Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-7-odio-i-giochi-con-i-dadi-r2222/" rel="">I Mondi del Design #7: Odio i Giochi con i Dadi</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-8-troppi-oggetti-magici-che-fare-r2229/" rel="">I Mondi del Design #8: Troppi Oggetti Magici - Che Fare?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-9-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-1-r2236/" rel="">I Mondi del Design #9: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-10-old-school-nei-gdr-e-in-altri-giochi-parte-2-e-parte-3-r2245/" rel="">I Mondi del Design #10: Old School nei GdR e in Altri Giochi - Parte 2 e 3</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-11-le-quattro-fasi-della-magia-parte-i-r2251/" rel="">I Mondi del Design #11: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 1</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-12-le-quattro-fasi-della-magia-parte-2-r2285/" rel="">I Mondi del Design #12: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 2</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-13-le-quattro-fasi-della-magia-parte-3-r2292/" rel="">I Mondi del Design #13: Le Quattro Fasi della Magia - Parte 3</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-14-perch%C3%A8-qualcuno-dovrebbe-voler-scrivere-un-gdr-r2299/" rel="">I Mondi del Design #14: Perché Qualcuno Dovrebbe Scrivere un GdR?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-15-qual-%C3%A8-il-tuo-stile-r2308/" rel="">I Mondi del Design #15: Qual'è il tuo Stile?</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-16-gdr-in-sole-sei-parole-r2316/" rel="">I Mondi del Design #16: In Sole Sei Parole</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 24 Maggio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nei primi anni '80 gestivo una rubrica su <em>Dragon Magazine</em> intitolata "<em>Il Ruolo dei Libri</em>". Descrivevo alcuni libri di genere non narrativo così che i lettori di <em>Dragon</em> potessero decidere se leggerli per trarne ispirazione. Ma il modo in cui la gente coglie idee e trae ispirazione è cambiato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fate conto che questo accadeva solo un decennio dopo l'invenzione dei giochi di ruolo fantasy. Ci si aspettava che i giocatori e i GM creassero da soli le idee per i personaggi delle loro campagne, magari prendendo spunto da libri e da film piuttosto che da pubblicazioni dedicate al gioco. C'erano già delle pubblicazioni dedicate al gioco in circolazione, ma la maggior parte costava e il sistema di distribuzione seguiva ancora la distribuzione dei giochi: vendita diretta o nei negozi di giochi. Ovviamente, c'era anche <em>Il Signore degli Anelli</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così ho cercato libri non narrativi, come un libro sulla vita nel medioevo che si potrebbe trovare in una qualunque libreria, e li ho descritti per i lettori così che potessero decidere cosa valeva la pena leggere. Quando <em>Dragon</em> cambiò la propria politica di acquisti dei diritti, smisi di scrivere per la rivista, e questa fu la fine dei miei contributi a quella rubrica. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non scriverei una rubrica simile al giorno d'oggi, per via dei molti cambiamenti nel modo in cui le persone colgono idee e traggono ispirazioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Ci sono <strong>molti</strong> più film e romanzi fantasy oggi di quanti ce ne fossero allora
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ci sono molti più supplementi specifici per il gioco
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		C'è un'enorme quantità di materiale gratuito disponibile su internet
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Molte persone non provano più a creare le proprie avventure: questa aspettativa è scomparsa
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Approfondiamo questi punti con ordine...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ci sono molti più film e romanzi fantasy oggi di quanti ce ne fossero allora, </strong>sia per la maggiore popolarità del genere, sia per via degli oltre 35 anni di pubblicazioni aggiuntive. I miglioramenti della computer grafica hanno avuto un ruolo determinante. Per i GM è piuttosto semplice adattare per il GdR spunti o intere trame di un film o di un romanzo. Sì, qualcosa del genere accadeva anche con<em> Il Signore degli Anelli</em> e con <em>Lo Hobbit</em> 40 anni fa ma, con l'avvento dei film de <em>Il Signore degli Anelli</em>, dal 2001 in poi ci sono sicuramente molte più persone che hanno visto i film di quante abbiano letto i libri. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ci sono molti più supplementi specifici per il gioco: </strong>ci sono avventure, ambientazioni e descrizioni di specifici elementi del fantasy (i castelli, i Vichinghi o i pirati). Questo è il risultato sia della facilità di produzione con i moderni computer, sia dell'accumulo di materiale in 35/40 anni. Molti supplementi fantasy non si sciupano col tempo: ad esempio, persino un supplemento per la prima edizione di D&amp;D può essere adattato senza grossi problemi alla 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>C'è un'enorme quantità di materiale gratuito disponibile su internet.</strong> Internet comprende siti che generano nuovi personaggi, nuovi dungeon, nuove città, persino nomi di personaggi e background, siti come <a href="https://donjon.bin.sh/" rel="external nofollow">donjon.bin.sh</a> (che merita uno sguardo). Molti dei supplementi che esistevano ai "vecchi tempi" sono oggi gratis, o meglio, "gratis" per modo di dire. Mi torna in mente un dialogo che ho avuto con uno studente del college a proposito di musica, lui mi ha detto: "perché dovrei comprare la musica, quando c'è tutta su YouTube?" Non esiste un equivalente di YouTube per i GdR, ma di sicuro c'è parecchio materiale la fuori. Ad esempio: <a href="https://archive.org/details/dungeonmagazine?sort=titleSorter" rel="external nofollow">tutti i numeri della rivista <em>Dungeon</em></a>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra ragione del cambiamento è che<strong> la maggior parte della gente non crea più le proprie avventure come accadeva prima. </strong>Usano quelle esistenti, sia a pagamento che gratuite. Ma anche il costo è relativamente basso per via della distribuzione online tramite PDF (al di là della pirateria). Questa tendenza a fare affidamento su chi pubblica aiuta a tenere i produttori sul mercato nonostante l'abbondanza di materiale gratuito disponibile. Nella mia esperienza, molti giocatori di GdR non si aspettano che il proprio GM crei le avventure. Immagino che sia più probabile che i lettori di questo sito creino le proprie avventure, ma questo è probabilmente un gruppo atipico tra gli appassionati di GdR!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Certo, il genere di libri non narrativi di cui scrivevo nella mia vecchia rubrica potrebbe essere più popolare al giorno d'oggi, ed è più semplice perché abbiamo oltre 35 anni di opere aggiuntive tra cui scegliere. Ma perché leggere qualcosa di non strettamente collegato al GdR, quando potete leggere qualcosa di <strong>fatto per il GdR</strong>?
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-citing-your-sources.666368/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-citing-your-sources.666368/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2324</guid><pubDate>Mon, 21 Feb 2022 05:14:06 +0000</pubDate></item><item><title>Personaggi di Classe #6 - Circolo Druidico: Circolo dei Parassiti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-6-circolo-druidico-circolo-dei-parassiti-r2319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Personaggi_di_Classe.jpg.b92d286594ac0dfd830946249dbd19ca.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-1-origine-stregonesca-volto-interiore-r2282/" rel="">Personaggi di Classe #1 - Origine Stregonesca: Volto Interiore</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-2-collegio-bardico-collegio-del-metal-r2289/" rel="">Personaggi di Classe #2 - Collegio Bardico: Collegio del Metal</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-3-patrono-ultraterreno-la-fame-folle-r2295/" rel="">Personaggi di Classe #3 - Patrono Ultraterreno: La Fame Folle</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-4-tradizione-monastica-via-non-ortodossa-r2301/" rel="">Personaggi di Classe #4 - Tradizione Monastica: Via Non Ortodossa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/personaggi-di-classe-5-archetipo-marziale-il-superstite-r2312/" rel="">Personaggi di Classe #5 - Archetipo Marziale - Il Superstite</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclasse di Jasper GM</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Quando i tre baroni di Goldon decisero di abbattere diversi chilometri quadri di Altobosco per la legna, non fecero caso al ragno sul loro muro. Quando, il giorno successivo uno di loro venne trovato ucciso nelle proprie stanze con le porte e le finestre chiuse a chiave, nessuno sospettò che una formica si fosse infilata per la serratura. Quando il secondo barone scomparve, nessuno pensò che fosse suo il corpo irriconoscibile nel fiume. Il terzo barone decise saggiamente di abbandonare il piano. I druidi dei parassiti avevano identificato il pericolo al loro bosco, e avevano agito di conseguenza.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Un Circolo Druidico
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I druidi di questo circolo condividono un affetto per le creature piccole e poco considerate, come insetti e roditori, oltre al desiderio di rimanere anonimi, nascosti e dimenticati. Questi druidi agiscono di soppiatto, con l'infiltrazione e la furbizia, e solo quando lo credono necessario, altrimenti preferiscono rimanere in disparte come un insetto sul muro, a cui nessuno fa caso.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Incantesimi del Circolo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando raggiunge determinati livelli in questa classe, il druido ottiene l'accesso agli incantesimi elencati per quel livello nella tabella Incantesimi del Circolo dei Parassiti. Una volta ottenuto l'accesso a un incantesimo del circolo, quell'incantesimo è sempre considerato preparato e non conta al fine di determinare il numero di incantesimi che il druido può preparare ogni giorno. Se il druido ottiene l'accesso a un incantesimo che non compare sulla lista degli incantesimi da druido, quell'incantesimo è comunque considerato un incantesimo da druido per lui.
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:427px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;width:131px;">
				<strong>Livello da Druido</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;width:294px;">
				<strong>Incantesimi del Circolo dei Parassiti</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;width:131px;">
				2°
			</td>
			<td style="text-align:center;width:294px;">
				<em>Sonno, Trova Famiglio</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;width:131px;">
				3°
			</td>
			<td style="text-align:center;width:294px;">
				<em>Ingrandire/Ridurre, Invisibilità</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;width:131px;">
				5°
			</td>
			<td style="text-align:center;width:294px;">
				<em>Anti-Individuazione, Forma Gassosa</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;width:131px;">
				7°
			</td>
			<td style="text-align:center;width:294px;">
				<em>Invisibilità Superiore, Libertà di Movimento</em>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:center;width:131px;">
				9°
			</td>
			<td style="text-align:center;width:294px;">
				<em>Fuorviare, Piaga degli Insetti</em>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:rgb(34,34,34);font-size:20px;font-weight:bold;">Forma Umile</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Abilità del druido del circolo dei parassiti di 2° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 2° livello, il druido del circolo dei Parassiti ha ha padroneggiato le forme di creature molto piccole. Il druido può trasformarsi in creature di taglia minuscola e CR 0 in cui potrebbe trasformarsi con la sua forma selvatica senza spendere un utilizzo di forma selvatica. Tutte le altre regole della forma selvatica si applicano a questa trasformazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando è trasformato in questo modo il druido ha vantaggio alle prove e ai tiri salvezza di Destrezza, aggiunge il suo bonus di competenza alla sua classe armatura e può effettuare le azioni di Scatto, Disimpegno e Nascondersi, e può ritornare nella sua forma naturale come azioni bonus invece che come azione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il druido può fare questo un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza, dopodiché deve completare un riposo lungo per poterlo fare di nuovo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Favore della Sorpresa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Abilità del druido del circolo dei parassiti di 2° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 2° livello, il druido del circolo dei Parassiti impara come meglio usare la sorpresa a proprio vantaggio. Il druido acquisisce le seguenti caratteristiche aggiuntive:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		aggiunge il proprio modificatore di Saggezza ai tiri di iniziativa;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		dispone di vantaggio ai tiri per colpire che effettua contro le creature che non hanno ancora agito in questo combattimento;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		quando infligge danno a una creatura che non ha ancora agito in questo combattimento, infligge 1d8 danni aggiuntivi di uno dei tipi di danno. Questi danni aumentano a 2d8 a livello 5, 3d8 a livello 10 e 4d8 a livello 15.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.a64313f35e4288f6a25d08da765c9d4d.jpg.3accd58598a9ccbc5ef9b2f3b902193c.jpg.3d446f9295bebb9df791e6f3cb5c23c9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10331-a64313f35e4288f6a25d08da765c9d4djpg3accd58598a9ccbc5ef9b2f3b902193cjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.a64313f35e4288f6a25d08da765c9d4d.jpg.3accd58598a9ccbc5ef9b2f3b902193c.jpg.3d446f9295bebb9df791e6f3cb5c23c9.jpg" loading="lazy" height="410.99">
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Piccoli Alleati
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Abilità del druido del circolo dei parassiti di 6° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 6° livello, il druido dei parassiti impara come chiamare le creature piccole in suo aiuto. Come azione bonus, il druido può evocare uno sciame medio di bestie minuscole in un punto entro 9 metri che può vedere. Lo sciame aggiunge il suo bonus di competenza alla propria CA e ai tiri per colpire e ai danni che infligge, e il suo massimo di punti ferita aumenta di 2 per ogni livello del druido. Lo sciame ha vantaggio alle prove di Destrezza e può effettuare l'azione di Nascondersi come azione bonus. Lo sciame è amichevole al druido e obbedisce i suoi comandi verbali in combattimento (questo non richiede un'azione), se non viene impartito alcun comando lo sciame si difende dalle altre creature ma non effettua azioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo sciame sparisce se viene ridotta a 0 punti ferita, oppure se il druido utilizza questo privilegio per evocarne un'altro. Dopo che il druido ha evocato uno sciame con questo privilegio, non può evocarne un'altro finché non completa un riposo lungo a meno che non spenda un utilizzo del suo privilegio di Forma Selvatica per farlo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Istinto di Sopravvivenza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Abilità del druido del circolo dei parassiti di 14° livello</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal 14° livello, il druido dei parassiti ha imparato come reagire immediatamente ai pericoli. Il druido non può essere sorpreso e, dopo che ha tirato iniziativa all'inizio di un combattimento, può scegliere di avere un turno addizionale all'inizio del combattimento, prima di tutte le altre creature. Dopo che ha deciso di fare ciò, il druido non può farlo di nuovo finché non ha completato un riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#e74c3c;">Potete scaricare il PDF del Circolo dei Parassiti scritto da Jasper GM già in italiano direttamente su </span><a href="https://www.gmbinder.com/share/-Msj72226fCNowlaRkjd" rel="external nofollow"><span style="color:#e74c3c;">GM Binder</span></a><span style="color:#e74c3c;">.</span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><em>Cosa ne pensate di questa sottoclasse? La usereste? Avete idee per migliorarla? Fatecelo sapere nei commenti!</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;">Link al profilo Reddit di Jasper GM:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;"> </span><a href="https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.6);color:inherit;font-size:14px;">https://www.reddit.com/user/Sensitive_Coyote_865</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2319</guid><pubDate>Thu, 17 Feb 2022 05:02:16 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni. Remix - Parte 3 B: Altri Avamposti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-b-altri-avamposti-r2317/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.3cb3943f9380338ded9d53b73ab96c23.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1-gli-antagonisti-r2280/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1b-altre-fazioni-r2288/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-1c-fazioni-dei-personaggi-r2293/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-2-villa-gralhund-r2303/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-remix-parte-3-avamposti-di-fazione-r2310/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 25 Gennaio 2019</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Avamposti dello Xanathar</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190125.jpg.0a4cc72a2c34c82bf0675475399b9700.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10330-20190125jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190125.jpg.0a4cc72a2c34c82bf0675475399b9700.jpg" loading="lazy" height="699.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Casa Terasse</strong> (Quartiere del Castello, viale Elsambul): Casa Terasse è una modesta abitazione a schiera nel Quartiere del Castello, segretamente proprietà dello Xanathar. È occupata da un agente dello Xanathar di nome Keln Trigos, un <em>sacerdote</em> tiefling (MM p. 348). A volte Keln utilizza le sue capacità curative per aiutare i seguaci dello Xanathar feriti, ma l’abitazione è maggiormente famosa per essere un luogo di raduno per gladiatori. Coloro che vogliono assistere ad un combattimento tra gladiatori nell’Antro dello Xanathar devono raggiungere uno di questi luoghi (gli altri sono sparpagliati per la città, alcuni conducono a X1 attraverso le fogne, altri seguono la strada indicata sotto) per essere scortati come gruppo fino ai giochi (e qui ritornano dopo di essi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 1 – Porta d’ingresso:</em> coloro che vogliono entrare a Casa Terasse devono bussare in modo speciale e accompagnare il testo con una frase segreta. Ci sono due combinazioni diverse, una per i servizi di cura (Ho sentito che la mano rossa era calda) e uno per i raduni di gladiatori (La stella lussuriosa brilla luminosa stanotte).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 2 – Sala da pranzo:</em> coloro che vogliono assistere ai giochi sono radunati in questa stanza per socializzare e per gustare una serie di piatti posti sui tavoli (bulette arrostita con rare spezie dallo Shou Louan; carpaccio di rothé con testina di vargouille).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190125b.jpg.46cd92a313e5f1124e0216faee385c30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10329-20190125bjpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190125b.jpg.46cd92a313e5f1124e0216faee385c30.jpg" loading="lazy" height="304">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 3 – Cucine:</em> il pavimento è coperto da un grande tappeto di scaglie rosse. Può essere sollevato per rivelare una botola con una stretta scaletta che conduce ad un molo sotterraneo. Gli spettatori vengono bendati prima di essere condotti qui sotto, e le bende restano al loro posto finché non raggiungono una porta segreta nelle caverne vicino a Skullport. Questo molo si collega ad un passaggio che interseca uno di quelli che portano dall’Area X4 dell’Antro dello Xanathar al GUTS AND GARTER a Skullport.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 4 – Magazzino:</em> qui Trigos tiene sia la dispensa che le pozioni medicamentose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 5 – Pianerottolo superiore:</em> un antico arazzo sul muro rappresenta un beholder stilizzato con diverse figure umanoidi di varie razze che si inginocchiano mostrando obbedienza.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>Cronaca delle Ferite:</strong> c’è un quadernetto appeso ad un muro con le trascrizioni delle ferite che sono state curate qui. I nomi segnati sono chiaramente pseudonimi scelti per mantenere anonimi i clienti. Una data recente, comunque, porta notizia di una ferita da freccia che è il risultato di un “osservazione incauta del mulino in Via Lanternaincassetta”. (<em>Nota del DM:</em> si riferisce al Mulino Convertito, un avamposto dei Cassalanter).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 6-7 – Camera del Padrone: </em>questa è la camera di Trigos, con una cabina armadio.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>Scrivania:</strong> Trigos ha una serie di costosi fermacarte e preziosi utensili da scriba che usa per mantenere la sua corrispondenza, ma ha anche un piccolo bracie che usa ovviamente per distruggere le lettere su base regolare. C’è una lettera recente, alla quale non ha potuto ancora rispondere, ed è una missiva con istruzioni per le armi dei gladiatori “La spedizioni di armi speciali che X ha richiesto verrà inviata a Grinda Garloth a Mistshore. Fai in modo che siano portate qui assieme al prossimo gruppo di spettatori. Ahmaergo”. (Nota del DM: se dovesse diventare importante per i giocatori, questa spedizione comprende solo una serie di curiosità in campo marziale: molte armi che vengono da terre lontane, destinate agli scontri tra gladiatori).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area 8-10 – Stanze per i malati:</em> vengono usate dagli agenti dello Xanathar quando vengono da Trigos per farsi curare.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>Nota di un uomo malato:</strong> sul comodino di una di queste camere c’è una lettera “Dolci Oculari/ Otto piccoli occhi / Come li vuoi disposti? / Attorno ad una torta-occhio”.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Negozio di Grinda Garloth:</strong> leggete la descrizione di Mistshore (FD p. 65), ignorando le varianti stagionali. Grinda è alleata con Xanathar, lavora principalmente come armaiola per il mercato nero: gli agenti dello Xanathar vengono da lei per essere equipaggiati con elementi di alta qualità. Grinda lavora anche come freelancer, affittando il suo equipaggiamento (e quello dei seguaci dello Xanathar) ad altri avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area D2:</em> il baule di Grinda contiene;
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		500 mo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		una<em> lettera che riguarda gli armamenti per i gladiatori</em> “Xanathar vuole che tutto il malloppo di armi venga consegnato a casa Terasse in viale Elsambul non più tardi di dopodomani, cosicché possano essere spedite con il prossimo gruppo di spettatori. Non tardare! È in trepidante attesa per qualche sbudellamento esotico. Ahmergo”. (Nota del DM: se dovesse diventare importante per i giocatori, questa spedizione comprende solo una serie di curiosità in campo marziale: molte armi che vengono da terre lontane, destinate agli scontri tra gladiatori).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area D3:</em> Grinda ha un grande assortimento di armi e armature mondane (incluse alcune pistole monocolpo). In aggiunta ha sempre in negozio 1d4 armi o armature magiche (tirate sulla Tabella F, GdDM p. 146) e 1d4 oggetti magici casuali (tirate sulla Tabella A o B, GdDM p. 145).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nascondiglio nelle Fogne dello Xanathar - Una Modifica:</strong> la Gilda di Xanathar ha una serie di nascondigli nelle fogne, sparsi per tutta Waterdeep. Questo nello specifico è gestito da dei duergar e capeggiato da Korgstrod Uxgulm. Usate la versione autunnale del Complesso Carcerario (vedi FD p. 86).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dolci Oculari</em> (Quartiere Sud): il nascondiglio nelle fogne può essere raggiunto dalla cantina (Area B1) di Dolci Oculari, un negozio specializzato in dolci a forma di occhio (pasticcini, dolci secchi, pasticche di zucchero, nocciole candite).
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>Parola d’ordine:</strong> a coloro che chiedono “otto piccoli occhi” viene posta la domanda “come li vuoi disposti?”. E devono rispondere con “Attorno ad una torta-occhio”. Se lo fanno sono condotti fino alla cantina.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190125c.jpg.50bf635f414d8a104e850a8af894afaa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10328-20190125cjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190125c.jpg.50bf635f414d8a104e850a8af894afaa.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area B7 – Beholder Meccanico: </em>mescolati con gli altri elementi della stanza c’è una lettera.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em>Sulla Consegna del Beholder Meccanico:</em> “X è furioso che voi, massa di incompetenti, non siate riusciti a far funzionare il suo pezzo migliore in tempo per il Ballo del Maestro d’Ascia! Se non sarà funzionante per la Festa di Leirun userà le vostre budella come giarrettiere! Portatelo a casa Terasse per il nove di Tarsahk o preparatevi a pagare con le vostre teste! Ahmaergo”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area B8</em> – rimuovete le scale verso il piano di sopra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area B9b – Stanza di Korgstrod:</em> il baule ai piedi del letto è un mimic. Il vero baule è in uno scompartimento segreto sotto al letto (CD13 per trovarlo); contiene 500 mo e la lettera “Corrispondenza con N’arl Xibrindas”.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Corrispondenza con N’arl Xibrindas:</em> “Korgstrod, è molto importante che tutto ciò sia tenuto in stretta confidenza. Solo io, te e X sappiamo della polvere di fumo. Deve essere portata alla Scala degli Occhi nella notte del 1°, e precisamente allo scoccare dell’undicesima ora. Usa gente sacrificabile. Lascerò un segno nelle fogne, ad ovest del tuo nascondiglio: un occhio rosso che guiderà i tuoi uomini nel tunnel giusto. N’arl Xibrindas”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Nota del Master: </em>il segno lasciato da N’arl conduce all’Area X1 del nascondiglio di Xanathar (è l’ingresso segreto). Vedete la Parte 5B: Trovare Floon per una guida su come seguire questi segni. Per via del passare del tempo il segno richiede una prova a CD 15 per essere trovato, mentre il tiro finale ha una CD di 17 perché N’arl ha provato attivamente a distruggere quello più vicino al nascondiglio di Xanathar. Se i personaggi falliscono tre volte prima di ottenere un successo significa che N’arl o il tempo hanno rovinato troppo la traccia.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Avamposti degli Zhentarim
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Casa degli Interrogatori degli Zhentarim </strong>(Quartiere del Commercio, Vicolo Brindul): a protezione di questa casa sicura (che funziona anche da centro di interrogatori) ci sono Avareen Windrivver (<em>spia</em> umana illuskan, LM) e Zorbog Jyarkoth (<em>criminale</em> umano turami, NM).
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Usate la mappa per la casa L1 a p. 62 de Il Furto dei Dragoni.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Stanza sul fronte:</em> Avareen e Zorbog vivono qui. In un angolo del soffitto c’è un nido di tre <em>serpenti volanti</em> neri (gli Zhent li usano per mandarsi messaggi).
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Avareen ha con sé un amuleto-passpartout per entrare nella Torre Kolat (vedi Parte 4).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Mentre i personaggi stanno esplorando la casa, arriva un <em>serpente volante</em> con una Direttiva per Zorbog. Firmata da “Manshoon”, esorta Zorbog a “radunare la solita banda” e rapire “Fenerus Stormcastle, che vive in Vico del Pennino”, un “noto associato di questi nuovi partecipanti al Grande Gioco”. Zorbog deve strapazzare Fenerus finché non rivela tutto ciò che sa sui suoi capi.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Stanza sul retro:</em> qui ci sono una ruota e numerosi altri strumenti di tortura, e anche un circolo arcano dipinto in un angolo del pavimento. Attualmente legato alla ruota c’è Ott Steeltoes, un nano dello scudo che indossa un cappuccio di cuoio con alcuni falsi peduncoli oculari da beholder. Ott è un seguace dello Xanathar, catturato dagli Zhentarim.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Salvare Ott:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Ott: “Continuavano a chiedermi dove lo Xanathar tiene l’Occhio! Non so nemmeno di cosa stessero parlando!”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ott: “Sapevo che lo Xanathar avrebbe mandato qualcuno a salvarmi!… Non siete con lo Xanathar? Beh, grazie per avermi salvato! Ci farebbero comodo delle persone in più, di questi tempi, con tutto quello che stanno facendo quegli schifosi Zhent! Potrei portarvi nel nostro quartier generale e presentarvi, se volete far parte del gruppo”.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Magari i personaggi riescono a convincerlo che sono seguaci dello Xanathar e riescono a farsi condurre fino alla sua tana. Ott è riuscito a resistere alla tortura molto a lungo, ma nella sua gratitudine è possibile che faccia qualche errore di giudizio.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Torregialla</strong> (Quartiere del Castello): usate la versione invernale della Vecchia Torre (vedi FD p. 79). È occupata da Amath Seccent (<em>sacerdotessa </em>Mulan, LM), una sacerdotessa di Bane alleata con Manshoon, e dai suoi quattro<em> accoliti</em>.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Seccent è amica di Agorn Fuoco (vedi Parte 3C: Team di Risposta), ed è possibile trovarlo qui in visita.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Nota del DM:</em> il circolo di teletrasporto permanente nella torre è uno dei metodi di accesso alla base di Manshoon.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Nota del DM:</em> se i Gralhund sono ancora attivi nel Grande Gioco, uno dei loro agenti (Chirada) potrebbe stare tenendo la torre sotto osservazione. Lo fa da una postazione in un piccolo appartamento dall’altro lato della strada. (Vedi: “Una lettera dal Quartiere del Castello” nell’Area G12 di Villa Gralhund). In alternativa, seguendo il consiglio di Chirada, i Gralhund potrebbero progettare un raid a Torregialla, usare il teletrasporto e trovare il Secondo Occhio.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Area O2 – Pianterreno:</em> una Nota Stropicciata è stato distrattamente gettata in un angolo.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>Nota Stropicciata:</strong> “Seccent, non ho altro che disprezzo per quello che hai fatto. Non so che riti oscuri tu stia facendo, ma i metodi più tradizionali di Vicolo Brindul avrebbero estratto tutte le informazioni che questo editore da strapazzo avrebbe avuto. Comunque la parola di Manshoon è un ordine per me, e quindi ti presento Shan Chien. Strozzatici. Avareen”
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20190125d.jpg.9cb169d6be4979c3d67f8b06398e5215.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10327-20190125djpg/" style="width:600px;height:auto;" width="843" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.20190125d.jpg.9cb169d6be4979c3d67f8b06398e5215.jpg" loading="lazy" height="826.14">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Usare gli Avamposti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questi avamposti sono abbastanza flessibili. Il Master dovrebbe giocare attivamente ciascuna fazione, e questi avamposti sono alcuni degli strumenti che può impiegare. (Non è diverso dall’equipaggiamento di un personaggio giocante). Strutturalmente parlando, comunque, sono progettati in primo luogo per essere punti di sosta per le avventure secondarie dei personaggi mentre cercano di avvicinarsi agli Antri di ciascuna fazione (vedi Parte 4), permettendo loro di ottenere informazioni (incluse per esempio la vera posizione degli antri nascosti e/o metodi per entrarvi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco alcuni modi per utilizzare gli Avamposti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i personaggi vogliono trovare una fazione con una generica ricerca, mandateli prima all’Avamposto (l’Avamposto contiene indizi per trovare l’Antro).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		In alcuni casi gli Avamposti includono anche dei vettori che permettono di accedere agli Antri con un ingresso difficile da ottenere. (Per esempio il circolo di teletrasporto di Torregialla o le comitive di spettatori per gli spettacoli gladiatori).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I personaggi ricevono un invito per incontrare una fazione (questo vale in particolare per il teatro di Jarlaxle).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli antagonisti hanno rapito un alleato o un amico dei personaggi. Lo tengono in uno degli Avamposti e i personaggi devono salvarli oppure andare all’Avamposto e pagare il riscatto.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le operazioni delle fazioni che bersagliano i personaggi (o altre fazioni) partono dagli Avamposti, dando ai personaggi la possibilità di risalire alla loro posizione. (Per esempio, un assalto degli uomini di Xanathar contro la nave di Jarlaxle potrebbe partire da Grinda Garloth, magari con anche con l’apparizione dell’Apparato di Kwalish).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dall’inizio della campagna state all'erta per delle opportunità di indirizzare i personaggi verso gli Avamposti, magari da angolazioni inusuali. Per esempio stanno cercando di acquistare un qualche tipo di armatura magica. Mandateli da Grinda Garloth. O magari vengono spediti da Fenerus Stormcastle, ritenuto qualcuno che possa aiutarli a risolvere alcuni problemi con una gilda. Anche se queste interazioni non spingono immediatamente i personaggi verso un’indagine dell’Avamposto, apre una porta che più tardi possono riutilizzare quando entrano nel Grande Gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fate anche riferimento alla <em>Parte 5 - Indizi e Linee Temporali</em> per vedere la lista delle rivelazioni che potrebbero spingere i personaggi verso un Avamposto o un altro.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Usare Gli Avamposti dei Cassalanter
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che i personaggi potrebbero finire a lavorare per i Cassalanter, l’uso del loro Avamposto richiede qualche considerazione particolare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi non vogliono aiutare i Cassalanter, le dinamiche della famiglia nella campagna cambieranno completamente. Questo verrà discusso nel dettaglio nella <em>Parte 3C: Team di Risposta</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D’altra parte se i personaggi aiutano i Cassalanter, questi vorranno probabilmente tenerli a portata di mano per il resto delle operazioni, ma non troppo vicini (comprendono che farsi riconoscere come seguaci di diavoli e perdere il supporto dei personaggi è un rischio troppo alto da correre).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo scenario i personaggi potrebbero seguire alcuni indizi raccolti da altre fazioni in merito ai Cassalanter, e capire che c’è qualcosa che non va; ma le possibilità sono basse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il master quindi deve prendere una decisione: vuole che i Cassalanter riescano a farla franca e imbrogliare i personaggi? O vogliono che i personaggi scoprano a metà del Grande Gioco che tipo di alleanza hanno stretto?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete percorrere la prima opzione non dovete fare nulla: se i personaggi lavorano per loro probabilmente i Cassalanter non dovranno fare nulla per ottenere ciò che vogliono. E sono abbastanza svegli da restare nelle retrovie e attendere che siano i personaggi a fare tutto il lavoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete invece la seconda opzione fate sì che gli Arpisti o un’organizzazione simile dicano ai PG che hanno scoperto prove su un culto diabolico nel Quartiere Nord. E mandate i personaggi ad investigare la Cappella di Asmodeus: una volta lì ci sono buone possibilità che possano scoprire indizi che incolpano i Cassalanter.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41308/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3b-more-faction-outposts" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41308/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-3b-more-faction-outposts</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2317</guid><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 05:37:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
