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ObaOba

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Messaggi inviato da ObaOba

  1. Da poco abbiamo iniziato una nuova campagna, ambientata in un'Europa medievale, in cui esiste la magia ed esitono le varie razze.

    Tutto il gruppo è composto da bambini umani di 6 anni, figli (+ o - leggittimi) di regnanti, che frequentano una scuola esclusiva.

    Il livello dei PG è 0. Tutti hanno 3PF + bonus cost. (se presente).

    Per le caratteristiche abbiamo tirato 9 volte 3d6 mantenendo anche gli 1. Di questi tiri abbiamo scartato i 2 risultati più alti ed il più basso.... in fin dei conti sono bambini.

    Nessuno ha talenti o abilità, e nessuno sa leggere o scrivere.

    Per acquisire abilità, mentre si effettuano le varie azioni nel gioco (osservare, cercare, ascoltare ecc...) si tira normalmente il dado, e se esce 20, si aumenta di un grado. Durante la stessa serata si può acquisire solo 1 grado per abilità differente. Per acquisire il 2° grado nella stessa abilità, occorre ottenere 2 venti (d20) consecutivi e così via....

    Se qualcuno è interessato a giocare un'avventura simile, me lo faccia sapere, così continuo con la descrizione.

    Ciao a tutti :lol:

  2. Dunque, direi che mi avete persuaso. Niente da fare. A prescindere dai problemi legati alle regole, non posso/voglio assoggettare la mia volontà ed il mio libero arbitrio a quello di un noiosissimo mago..... ;-)

    Sono assolutamente imprevedibile e capacissimo di tentare un furto in una chiesa di Pelor, per cui non se ne fa nulla.

    Ringrazio nuovamente tutti, e se volete chiudere la discussione fate pure.

  3. Mi hanno detto che nella classe apostata c'è scritto che devi spaccare almeno un oggetto magico ogni giorno (se non ricordo male è ogni giorno ma cmq lo devi spaccare) quindi è un impuslo dell'apostata !!

    Se non ricordo male l'oggetto deve valere almeno 1000 monete d'oro, e questo sacrificio serve a mantenere tutti i privilegi della classe, anche se non mi ricordo se include anche gli aumenti ai punti caratteristica.

  4. Anch'io in effetti dubito si possa: il famiglio è descritto come una creatura con una marcia in più, tipo un animale però più figo... Tu ritieni di esserlo?

    Poi non converrebbe nemmeno a loro: il famiglio da capacità che tu non potresti assicurare (se non tramite un master molto fantasioso ed un rituale molto magico), e se possono averti come "buddy" perchè prenderti come famiglio?!?

    Al limite fatti stipendiare come guardia del corpo, e se proprio ti va di fare da servetto ad un mago allora quando rifarete i personaggi assicurati di avere un Mago Rosso come amico e fai quella prestige class che si chiama tipo "Uno che difende i maghi rossi del thay e si becca dei bonus ma non può fare tiri salvezza contro gli incantesimi dei maghi rossi del thay"...

    Beh, l'imp può essere usato come famiglio migliorato, per cui la razza sarebbe ok. Inoltre condividerei il suo TS sulla volontà e lui il mio sulla destrezza, con beneficio reciproco...

    ...se la cosa mi rendesse suo schiavo, non potrei mai farlo, e se provasse a costringermi con qualche incantesimo, poi deve sperare che sia permanente, se non vuole cambiare PG...

    Io invece chiedevo se è possibile. Di solito il famiglio viene evocato, ma può esistere un rituale alternativo che invece di evocarne una, ne lega una consenziente secondo voi??

  5. Ciao, nel mio gruppo si sono aggiunti un mago ed un maestro delle ombre/stregone. Entrambi sono senza famiglio ed entrambi mi hanno chiesto se voglio diventare loro famiglio. Mi sorgono quindi alune domande?

    1) Possono farlo?

    2) Mi conviene (Io sto giocando un Imp/ladro)

    3) Che succede se muoiono

    4) Mantengo il libero arbitrio o divento loro schiavo?

    Grazie a tutti

  6. Ciao a tutti.

    Per la nuova campagna, dove partiremo di 13°, serviva un picchiatore,

    ed allora ho fatto un PG Barbaro3/Apostata10.

    La questione è che per poter utilizzare questa CdP devo rinunciare a qualsiasi

    forma di magia, ottenendo però dei bonus spaventosi.

    Quindi il chierico non mi può curare, a meno che non passi la mia R.I., e un mio

    T.S. sulla volontà se non vado errato.

    Ok, rigenero, ma solo un predefinito n° di HP al giorno (50 al 10 livello da apostata), che sono un po' pochini.

    Posso secondo voi bere delle pozioni curaferite?

    Se a livelli + alti un mio compagno comprasse una pergamena di desiderio,

    potrebbe usarla su di me(a mia insaputa) per ovviare al problema del curaferite?

    Ciao, ora non ho il manuale sotto mano, ma mi pare di ricordare che gli apostati a volte possano anche decidere di allearsi ad un mago/ stregone ecc. con lo scopo di eliminarne uno più forte. Allo stesso modo, credo tu possa decidere di farti curare, poiché da morto non puoi affrontare nessuno...

    Inoltre, la resistenza agli incantesimi ed il tiro salvezza di solito li applichi solo se vuoi.

    Se un mago lancia invisibilità migliorata su di un ladro, questo può scegliere di fare il tiro salvezza o se ce l'ha, di utilizzare la R.I., ma normalmente non lo fa. Per cui, secondo me, allo scopo di sconfiggere maghi sempre più forti, il tuo istinto di conservazione dovrebbe prevalere sul tuo odio per la magia.

  7. Citazione: ObaOba

    Tu non ci crederai ma poprio ieri un emissario del grande drago di platino "bahmut"(non sono sicuro se si scriva cosi :-p ) mi ha messo in guardia perchè non uole che io possegga questa spada !! a volte le coincidenze :-D !!!

    Sfido io... gli hai ammazzato due draghi d'oro anziani.... è già tanto che non sia venuto di persona. E fra un pò potrebbero arrivare i seguaci di st.chubert, che sono i più attivi, senza contare i ladri!! Hai idea di quanto vale sul mercato nero una cosa del genere...sarai perseguitato giorno e notte, perderai il sonno e prima o poi, lei prenderà il sopravvento.... ops, il mio passato da master carogna sta riaffiorando :banghead:

  8. 1°) quando sono al massimo dei miei punti ferita la mia arma si illumina di una aura rossa e posso colpire facendo in automatico i massimi danni che si tratti di un critico o un colpo normale ingnorando anche tutte quelle capacità tipo riduzione del danno e via dicendo, quindi prendo sempre e faccio sempre danni, ma in compenso questo colpo subito metà dei miei pf, ovviamente 1 volta al giorno

    2°)Colpo Mortale con un colpo indipendentemente dal critico o no effettuando un TS sulla tempra uccido direttamente una creatura, anche questa 1 volta al giorno

    P.S. non posso usare le 2 cose contemporaneamente o una o l'altra ma cmq posso usarle tutte e 2 in quel giorno.

    Cosa ne pensate ??? ditemi tutto accetto consigli se aggiungere o togliere qualcosa !!!!

    Partendo dal presupposto che la spada sia c/m, non vedo motivo per cui si debba illuminare segnalando a chiunque che sta per sferrare un colpo letale... senza contare che in un dungeon buio, potrebbe dare abbastanza fastidio...

    ...Il colpo mortale, dovrebbe avere delle limitazioni. Non si può uccidere tutto allo stesso modo... Un golem, un vampiro, un drago anziano, ... il tarrasque? Mi sembra poco probabile

    Poi, la spada potrebbe tentare in continuazione, approfittando dei momenti di debolezza, di prendere il sopravvento (così ti ritroveresti a giocare la spada...)

    Infine, poiché la spada tende al male maggiore, potrebbe decidere di richiedere dei tributi di sangue in cambio dei suoi servizi, e qualora non fosse soddisfatta, potrebbe usarti per cercare un nuovo "padrone", più potente di te.

    Infine, una spada di questo tipo non passa inosservata, ed entrambe le fazioni (bene e male) anche se per motivi diversi, dovrebbero darti la caccia in continuazione...

    ...Auguri

  9. Se tu potessi vederlo, sarebbe troppo facile...

    Secondo me non vedi nulla perchè:

    1) "Detect magic" è di livello 0 mentre "Invisibility" è di 2° livello (per non parlare di "Improved invisibility" di 4°) e quindi mi risulta difficile credere che un trucchetto di base ti permetta di avere dei vantaggi contro un incantesimo di un certo livello. :rolleyes:

    2) Se così fosse, "See invisibility" sarebbe molto meno utile. :banghead:

    3) Dipende da come interpreti "Detect magic": se è una cosa che tu vedi non funziona (così come non funzionerebbe per un oggetto in un baule... :rolleyes:

    Non sono d'accordo. Con individuazione del magico vedi l'aura dell'invisibilità, ma dura solo fino a quando ti concentri, pertanto difficilmente puoi comunicarlo ad altri o compiere azioni, figuriamoci poi un'attacco, mentre con vedere invisibilità, puoi fare qualsiasi cosa, senza bisogno di mantenere la concentrazione.

    Se invece l'oggetto è celato, non lo vedi, ma a seconda dell'aura, potresti percepirlo....

    ..... se un nemico è nascosto dietro una colonna o dentro un armadio, è invisibile (ma anche no) ed impugna una spada vorpal+5, anche se non lo vedo, lo sento ....e spero di andarmene in tempo se sono da solo..... ;-)

  10. Datemi un parere...

    Un incantesimo Individuazione del magico potrebbe svelare la posizione\presenza di una creatura invisibile... se quest'ultima indossa un oggetto magico o qualunque cosa irradi un aura magica?

    (Do' per scontato che l'aura dell'incantesimo Invisibilità sia celata per definizione, ma gli oggetti trasportati?)

    Ciao.

    Ciao, non credo che l'aura magica dell'invisibilità sia celata. Secondo me si vede sia l'aura dell'incantesimo che quella degli eventuali oggetti magici.

  11. Pixie/maga che svolazza invisibile in una città di Kuo Toa. Ad un certo punto si rende conto che una pattuglia di guardie riesce a vederla e la segue.

    P: puoi dirmi quante sono e come sono armate?

    M: sono 5 guardie. Una è in armatura completa ed ha una grossa spada in mano. Due hanno delle armi strane che non riesci ad identificare, e le due restanti hanno una balestra. Ti rendi conto, che i due con le armi strane, stanno estraendo l'arco.

    P: lancio oscurità su di loro

    M: Fatto, intorno a loro, altri Kuo Toa guardano nella tua direzione, che fai?

    Pixie con un sorriso radioso: Lancio evoca mostri

    M: Bene, cosa evochi?

    P: 4 Squali immondi!!

    M: Come 4 squali immondi, guarda che stai volando, non sei mica sott,acqua..............5 Kuo Toa morti spiaccicati.....

  12. Questa invece l'ho fatta io in una delle prime sedute:

    Siamo all'interno di una locanda, e ci siamo solo noi. Il paese è semideserto.

    Master: Sentite un rumore di passi provenire dal piano superiore

    Io (ladro): Estraggo il pugnale e vado verso le scale (la locanda era vuota, per cui sopra non ci doveva essere nessuno). Quindi mi metto in ascolto.

    Master: Continui a sentire dei passi. Ti sembra di sentire anche un rumore metallico, ma non ne sei sicuro.

    Io: C'è luce al piano di sopra?

    M: No

    I: Accendo una torcia e salgo alcuni gradini, diciamo fino a metà delle scale. Cos'altro sento?

    M: Il rumore di passi aumenta e ti pare di capire che venga verso di te.

    I: Mi nascondo nelle ombre :banghead:

  13. In una seata di follia collettiva, la succube del gruppo, stremata da una giornata decisamente negativa decide di andare a dormire prima degli altri....

    ... e la Pixie del gruppo decisamente annoiata, si rende invisibile e la insegue fino a dentro la camera singola, dove dopo un'attenta ricerca fra gli oggetti personali della succube, scopre uno strano oggetto di marmo lungo circa 25cm dalla chiara forma fallica. Decide quindi di tornare di sotto e di charmare il nano barbaro del gruppo. Si fa seguire in stanza, gli fa trovare l'oggetto di cui sopra e gli lancia confusione, tornando invisibile e scappando.....

    ... Ci sono voluti tutti i membri del gruppo, allarmati dalle urla della succube, per fermare il nano (che ha int. 5 ma compensa con forza e costituzione)...

    ... Il giorno dopo, il reggente del paese, incantato dalla bellezza della succube le manda una carrozza scortata da guardie e da una piccola fanfara a prenderla. Nel momento in cui sta per salire i gradini della carrozza, la Pixie, sempre invisibile e ben nascosta, lancia unto sui gradini, con ovvie conseguenze. I presenti ammutoliscono e la Pixie lancia risata incontenibile di Tasha sul capo delle guardie.

    La succube rientra in carrozza umiliata e fa per partire, ma ancora, la carogna alata ci mette del suo e casta intralciare sul primo dei cavalli. Un incidente pazzesco, la carrozza si rovescia e le guardie dopo aver estratto la poveretta, decidono di andare a piedi.

    Il tragitto trascorre senza problemi, ma davanti all'ingresso del maniero la Pixie colpisce ancora con nube maleodorante....

    ... all'interno di una locanda, troviamo una guardia corrotta dalla quale vogliamo delle informazioni, ma questa, quando ci vede inizia ad allontanarsi nella direzione del nano/barbaro (5int.). Il chierico: Nano (è il nome del nano...) ferma quella guardia. Il nano ci pensa un secondo, estrae l'ascia bipenne e gliela pianta nel petto uccidendolo sul colpo...

    ...Chierico: ma sei impazzito!! dovevi solo fermarlo!!!

    Nano: beh, a me non sembra si stia più muovendo! perché te la prendi con me....

  14. Che bello, un forum attivo!!!

    1) In assoluto non ho capito come avete fatto i personaggi e di che livello è il gruppo (non l'hai detto)... Mi spiego... (non trovando regole per "giocare un imp" vado di spannometro ionico a banda larga) il tuio personaggio ha 3 DV razziali ed un po' di abilità, facciomo che sia paragonabile ad un PG di 5° + i tuoi X livelli da ladro (quanti sono?) diventerà un personaggio di (X+5)° livello OK... Ma in che senso ti servono 7 livelli per avere tutte le tue capacità? :banghead:

    Dunque, il gruppo attualmente è composto da un nano barbaro di 12°liv, un ladro/maestro delle ombre (liv complessivo 10°), un guerriero di 10°, una succube di 11° e me. Abbiamo perso diversi compagni nel tempo, fra cui una halfling ladro, una ranger elfa, una pixie maga, una strega verde, un chierico mezzorco, un elfo druido, 2 chierici umani ed un paladino... beh, in effetti c'è un tasso di mortalità piuttosto alto (il master però non era lo stesso di adesso)

    Io ho attualmente 4 livelli di ladro e per acquisirli, giusto o meno che sia ho prima dovuto prenderne 7 da Imp. In sostanza, abbiamo equiparato i livelli indicati nel manuale delle Specie Selvagge ai livelli normali. Per cui io sono "nato" come Imp, con pochissimi poteri e sono diventato un Imp completo al 7° livello con PF (3d8) e punti abilità di conseguenza (ovvero quelli del 1°livello + quelli dei 2 dadi vita successivi). Una volta iniziati i livelli da ladro, i PF/talenti/abilità ecc. si sommano normalmente)

    2) Perchè le abilità magiche funzionano solo al 50%? Vale solo per te, o vale per tutti? :think:

    Si, funziona allo stesso modo per tutto il gruppo, ma ha effetti devastanti solo sulla succube e me, che senza poteri veniamo decisamente svantaggiati. L'effetto del 50% è dovuto ad un attacco su larga scala dei drow, e noi stiamo ancora cercando di scoprire come ..@#++§.. fanno...

    3) La DC del tiro FORTITUDE per il tuo veleno è da ricalcolare... 10 + 1/2 DV + CON modifier è la formula... dacci un'occhiata e vedrai che magari poi migliora... ;-)

    10+1/2 (3+4)+2 =16 ... purtroppo anche se i livelli sono in totale 11, i DV sono 7.

    4) Tu dici che tutte le creature "ce l'hanno con te" (in poche parole) e gli altri come sono messi? Come vanno avanti i toi compagni di viaggio?

    no, non ce l'hanno con me, al limite sono io che non ho il senso della misura e da solo vado a caccia di drow (fino a quando li trovo da soli, con un pò di pazienza e strategia li frego...) ed ultimamente ho provato anche a far fuori un signore dei lupi mannari, ma dopo un pò che gli facevo 1, 2 o 3 danni mi sentivo ridicolo e sono scappato........., il fatto è che oltre ad essere troppo potenti (hanno tutti 3 attacchi con l'arco +17/+15/+12 e frecce a volontà), sembrano studiati appositamente per fermarmi... se scopre che con schivare prodigioso non posso più attaccarli sui fianchi, sono rovinato....

    6) Ultima cosa... tu poi volare e pure bene... cerca di sfruttare al meglio questa tua abilità visto che "non ti lasciano sfruttare le altre"... in fondo con 26 di AC non dovrebbe essere facile colpirti no? ;-)

    Vero, se non ci fossero delle strane ed anomale raffiche di vento che compaiono ad intervalli brevi e regolari (altro mistero da chiarire), che hanno la pessima abitudine di scagliarmi sugli edifici del paese...

    ...ora capite perché mi sento frustrato?

    ...il fatto è che il master (novizio) si sta davvero impegnando per l'avventura (che per il resto è ben strutturata ed interessante) e mi scoccia mettermi a fare polemiche deleteree per il clima di gioco...

    Ultima cosa (scusatemi)...se qualcuno è di Bolzano e vuole unirsi, noi siamo sempre disponibili!!

  15. Se così fosse la cosa è un po un casino...però vabè...in teoria saresti dovto partire con già tutte le caratetristiche dell'Imp ma avresti avuto un LEP e un aggiustamento di GS. In questo modo avresti avuto un'avanzamento più lento bilanciatod alla capacità della Razza.

    Cmq in teoria il tuo PG dovrebbe esser molto forte, sopratutto perchè può abbinare le capacità furtive dell'imp alla classe del ladro. In pratica un round si uno no tu fai un attacco furtivo...inoltre hai una CA spropositata grazie alla taglia e alla destrezza (sicuramnte alta perchè ladro). Quindi in corpo a corpo anche se hai pochi PF sei ben protetto, sopratutto per il fatto che hai una rigenerazione (argento e acido se non erro) e una riduzione del danno (ti consiglio di suare quelle della 3.5).

    Direi che ci hai preso in pieno; in effetti è difficile che mi facciano davvero male, tranne quando entrano critici e colpi da 10-15 danni...

    Dunque il mio PG ha CA26 (10+taglia+dex+bracciali dell'armatura+2), BaB+8 mischia +17 distanza, Rigenerazione1, Guarigione rapida 2 (se ho capito bene quindi recupero 3danni al round).

    Attacco con pugnali, balestra e tridente dimensionati per una creatura minuscola, per cui in sostanza non fanno danni. Ho un pungiglione velenoso, ma la CD sulla tempra è di 15 o 16 (non ricordo).

    Quando ho creato il pg avevo pensato ad un giovane Imp cleptomane (Allineamento C/N) che sistematicamente tenta di rubare tutto quello che luccica e fa sempre la prima cosa che gli viene in mente, senza curarsi delle conseguenze, ma non avevo intenzione di usarlo per combattere, se non in condizioni estreme. A quanto pare, non se ne può fare a meno.

    Gioco l'Imp/Ladro da 4 mesi e fino ad ora ho rubato soltanto un centinaio di MO. La zona in cui siamo è poverissima, popolata da chierici di Pelor ed odiosi Paladini e sia gli incantesimi che le capacità magiche funzionano ad intermittenza (si tira1d100. da 50 in giù succede un disastro e da 50 in su funzionano normalmente). Per cui, addio all'invisibilità......

    Derubare Paladini non è particolarmente produttivo e simpatico... anzi di solito devo darmi alla fuga perché hanno almeno 14 di bab, senza contare le varie specializzazioni......... sono frustrato

  16. prima domanda: rigenerazione ti fa recuperare punti vita ogni round, guarigione rapida se non ricordo male accelera il normale processo di guarigione, dandoti più punti vita recuperati quando riposi rispetto al normale

    Ma in questo modo guarigione rapida non serve a niente, visto che rigenero 1pf al round... In una notte torno comunque come nuovo...

    La seconda: parla col master e fagli capire che è inverosimile e assurdo impedirti di usare l'abilità dell'imp di invisibilità, considerando che la paghi in termini di livelli aggiuntivi razziali che altrimenti potevi prendere come classe. Del resto dubito che dia resistenza alla magia e immunità ai critici a tutti i mostri e png. Perchè il mago e il guerriero dovrebbero essere ulteriormente avvantaggiati rispetto a te?

    sono perfettamente d'accordo, ma non ci sente su quel lato... :banghead:

    ...ed ovviamente grazie anche a te!

  17. Beh, potrò andare OT in un post che ho fatto io?

    Vista la disponibilità, vorrei chiedere qualche altro consiglio.

    Giocando un Imp, mi trovo spesso in difficoltà enormi in battaglia, anche perché in sostanza, a questo livello di ladro sono inoffensivo. Il massimo danno che faccio è 1d3 (+ eventuali danni da furtivo). Come posso ovviare alla cosa, senza ricorrere ad armi magiche che attualmente nella nostra avventura sono introvabili?

    Utilizzo raggirare in combattimento e sfrutto l'invisibilità a volontà, ma il master ha deciso che quasi tutti i nemici siano dotati di vista cieca ed abbiano frequentato un corso accellerato di tiro all'Imp!!!

    Altra cosa, ma 7 livelli di PG, per diventare un Imp completo non sono troppi, visto che alla Pixie ne bastano 5??

    Se dovete cambiare titolo al Topic fate pure, oppure ditemi come fare

    GRAZIE!

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