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FERRETTI SAMUELE

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da FERRETTI SAMUELE

  1. Ragazzi, salve.

    ho letto il forum e vedo che, nonostante le new entri come gabbia per cimiteri and co. si può giocare tranquillamente dredge, anche senza LED.

    io vorrei sapere se, magari con qualche tech, sarebbe possibile portare in torneo legacy serio manaless...ripeto, ho visto le liste, so che problemi deve affrontare, ma tutto sommato chiudere in faccia all'oppo con sto' mazzo deve essere una cosa unica...

    io giocotutt'altro tipo di mazzo, quindi mi affido agli esperti del settore:cool::cool: grazie

  2. Ciao Lori610, gioco affinity da un sacco di tempo (salvo una pausa per provare altri mazzi);sono reduce da qualche torneo con una lista molto simile alla tua, quindi forse qualche consiglio posso darlo.

    _iniziamo dal reparto terre: unico "dubbio" se vogliamo sono le roccaforte, ottime anti wasta, però sacrificare in toto i nexus infetti potrebbe non essere sempre bene; preferisco rischiare la wasta e trovarmi una chiusura alternativa molto efficace che solo terra. Su due piedi mi piaceva di più il reparto terre della lista precedente, magari via una volta e dentro la terza roccaforte.

    io faccio:

    _4 sede

    _4 fornace

    _3 volta

    _3 inkmoth

    _2 roccaforte

    _creature:concordo in pieno su tutto quanto, del resto (placca permettendo) skirge fa testo da solo, ornitottero idem, campione e imbattibile etc. forse il quarto campione non dispiace, però è ottimo così

    _Spells:come la gioco io, e credimi nulla da invidiare agli altri mazzi in torneo: placche sempre pronte al momento giusto, galvaniche da sparare in EOT o all'oppo o a una creatura scomoda, mana da mox e tamburi conforme alle terre, tutto ok!

    unica cosa che manca e che è davvero utile come saprai è TEZZERET, AGENTE DI BOLAS. da montarne a 2 non di più, magari togliendo una terra e andare a 15 e via uno skirge, non so ma cerca di trovarci posto se puoi

    La sideboard con il meta che gira (davvero orribile) la monterei così:

    _2 phyrexian revoker (blocchi cappe o fastidi vari)

    _1 ago spinale (idem)

    _3 spell pierce (ti pari etched da force o simili)

    _3 Smash to Smithereens (spacca artefatto e spara)

    _1 grafdigger's cage (contro soliti dredge e co.)

    _2 tormod's crypt (idem)

    _3 duress/enginereed plague (qui libera scelta)

    Questo è più o meno quel che posso dire, per la side sono molto sicuro perchè copre quasi tutti i mazzi in torneo, per il main è questione di gusti, chi non gioca gli skirge per essere più incisivi con campione placca, chi gioca anche 2 esplosione a frammentazione, comunque la lista sta in piedi senza problemi

  3. ho iniziato da poco a giocare belcher (1 land) e vorrei portarlo in torneo legacy quanto prima.

    per questo motivo ho iniziato a fare diversi test con questa lista:

    4 lotus petal

    4 chrome mox

    4 lion's eye diamond

    4 goblin sparafuoco

    4 simian spirit guide

    4 elvish spirit guide

    4 tinder wall

    4 gitaxian probe

    4 burning wish

    4 land grant

    4 rite of flame

    4 seething song

    4 desperate ritual

    4 manamorphose

    3 empty the warren

    1 stomping ground

    side:

    4 sciame xantide

    4 pyroblast

    1 reverence silence

    1 shattering spree

    1 hull breach

    1 diminishing return

    1 empty the warren

    1 pyroclasm

    1 goblin war strike

    lista tipica con sola aggiunta di gitaxian al posto di street wraith (ho ritenuto migliore il fatto di guardare la mano e rischiare un counter)...facendo diversi test, mi è sorta una domanda a cui non riesco a trovare risposta: ma se io parto e faccio gitaxian, oppo rivela e ha in mano force con carta blu, come faccio a iniziare la combo se lui poi mi ferma alla fine? burning wish non mi aiuta; concedere la G1 mi seccherebbe un tantino; buttare un "esca" sperando che ci caschi non è affatto una buona idea...

    ho bisogno di consigli, grazie mille a tutti...

  4. allora: credo che verrà adottata la side di il goblin, anche se giocavo già i pyrostatic pillar, ma resta il fatto che le blood moon tappano per forza 3 mana...

    sulfuric vortex non l'ho mai visto sotto una buona ottica, piuttosto opterei su una carta come browbeat o fiamme della mano infuocata, ma se la consigliate tanto, vale la pena giocarli (forse l'idea di danni continui non è poi così brutta). L'unico problema è che devo levare le fetch, ma non credo che le toglierò tutte; mi rendo conto dei danni che mi faccio, ma mi evito pescate morte con terre e alimento lavamancer...credo le porterò per ora a 5-6, poi vedrò cosa fare...

    la lista per ora credo sia questa:

    creature:

    4 grim lavamancer

    4 goblin guide

    socery:

    4 rift bolt

    4 chain lightning

    4 flame rift

    4 lava spike

    istant:

    4 lightning bolt

    4 price of progress

    4 fireblast

    enchant:

    3 sulfuric vortex

    lands:

    4 arid mesa

    2 bloodstained mire

    15 mountain

    sideboard:

    4 pyrostatic pillar

    4 pyroblast

    2 relic of progenitus

    1 tormod's crypt

    2 Smash to Smithereens

    2 Shattering Spree

    avevo anche un dubbo sulle vexing shusher, che non sono malissimo... grazie della disponibilità

  5. salve a tutti...

    tra i pacchi di carte che mi ritrovo in giro per casa ho trovato il mio burn da legacy con cui un mio amico aveva partecipato a qualche torneo (la lista era stata sistemata in modo praticamente analogo ad una usata in america); avevo intenzione di rimetterlo in piedi

    la lista è questa:

    3 Figure of Destiny

    4 Goblin Guide

    4 Grim Lavamancer

    4 Chain Lightning

    4 Flame Rift

    4 Lava Spike

    4 Rift Bolt

    4 Fireblast

    4 Lightning Bolt

    4 Price of Progress

    4 Bloodstained Mire

    9 Mountain

    4 Scalding Tarn

    4 arid mesa

    sideboard:

    4 blood moon

    4 pyroblast

    2 ago spinale

    2 smash to smithereens

    1 shattering spree

    2 relic of progenitus

    Main puramente burn, con flame rift che, insieme alle fetch, possono spaventare, ma sono veramente utili in torneo (ovviamente ben accetti tutti i consigli a riguardo)

    la side l'ho cambiata, in quanto ho messo le lune perchè negli ultimi tornei ho solo visto dual, mazzi tri-color, mazzi no basic lands etc...

    il resto un po' di tutto per ogni evenienza, o quasi...

    cosa mi dite? si può fare qualcosa per dargli un po' più di mordente? grazie a tutti

    P.S. il mio amico è intenzionato a riportarlo in torneo e a darci dentro, quindi vi chiedo a voi che vi intendete più di me...

  6. salve a tutti...

    dopo un po' di test e un torneo legacy post estate, metto anche la mia lista, tanto per dare qualche spunto e poi do qualche spiegazione...

    Lands//:

    4 sede del sinodo

    4 volta dei sussurri

    4 albero dei racconti

    2 roccaforte di darksteel

    1 il nulla scintillante

    creature//:

    4 campione inciso

    4 skirge della cripta

    4 ornitottero

    4 memnito

    3 oppressore myr

    4 saccheggiatore elettrofuso

    Spells//:

    4 ponderare

    4 scagliapensiero

    4 placca cefalica

    4 mox di opale

    3 tamburo foglia di primavera

    Planeswalker//:

    3 tezzeret, agente di bolas

    Sideboard//:

    3 stretta di krosa

    3 ago spinale/phyrexian revoker (da vedere)

    3 trappola rompicapo

    2 reliquia del progenitus

    1 cripta di tormod

    3 estrazione chirurgica

    innanzitutto non gioco "antro antico" perchè in side non ho bianco, come del resto in main e allora ho optato per dare più mana alle "krosan".

    Inizialmente giocavo 4 etched e 3 master of etherium, ma poi in torneo mi sono accorto che giocare un turno un master e il turno dopo un etched o viceversa, è troppo pesante; mi spiego:

    mi è stato insegnato che affinity è un mazzo niente male, veloce e notevolmente pericoloso, ma più la partita si prolunga, più la possibilità di perdere si stà facendo concreta e purtroppo e vero (provato sulla pelle).

    Quindi ho deciso di tenere a 4 etched che sono formidabili, in più giocare i 3 enforcer perchè buttarne giù 2 di secondo-terzo turno è un vantaggio da non sottovalutare;

    PONDER è puramente una mia scelta personale; c'è chi gioca dispatch o altro (e qui entra il discorso delle ancient den), ma preferisco evitarmi le pescate morte con terra-terra-opal...

    TEZZERET è fenomenale, pensavo di giocarne solo 2, ma su consiglio di un mio amico (feren) ho optato per 3 in main...ASSOLUTAMENTE CONSIGLIATI.

    discorso side: le trappole rompicapo perchè in torneo ho perso contro spiral tide e non voglio che si ripeta...inoltre utilizzabili contro ANT e BELCHER e tutto il resto combo...

    estrazione chirurgica è buona, veloce e aiuta contro diversi mazzi.

    reliquie e cripta must VS. reanimator e dredge supportate dalle estrazioni.

    krosan contro revoker avversari e hate vari.

    aghi o revoker? uno va sotto calice, l'altro me lo spigano se capita...devo ancora scegliere

    a voi...

  7. salve...come posso vedere questa discussione si è fermata più di un anno fa, ma ne approfitto per chiedervi aiuto: ho letto che "the nemesis" a suo tempo era interessato a reperire la saga di mirrodin nei suoi 3 libri... io sarei anche riuscito a trovarli, ma purtroppo solamente in inglese.

    Quindi mi affido a voi: sapete per caso se c'è un modo per trovare delle ristampe in italiano dei libri o un qualche sito dove trovare tutta la storia di mirrodin pagina per pagina?

    grazie mille a chi si disturba...bye

  8. salve di nuovo...facendo in questi giorni diverse prove ho modificato la lista del mazzo; per chi può interessare questa è la lista:

    terre:

    4 polluted delta

    4 flooded strand

    1 marsh flat

    1 tundra

    1 scrubland

    1 underground sea

    2 pianura

    3 palude

    3 isola

    creature:

    4 granchio di edro (finalmente sono riuscito a ricredermi...sono OTTIMI!)

    magie:

    4 funerale mentale

    3 estrazione chirurgica

    4 daze

    4 sentiero dell'esilio

    4 brainstorm

    4 trappola d'archivio

    4 cogliere l'inconcepibile

    4 mana leak

    3 vindicate (discreta carta che se usata al momento del bisogno può aiutare)

    2 cappa delle profezie del sensei (questo mazzo ha diverse volte pescate morte che possono seccare...insieme a brainstorm sonon ottimi)

    ho tagliato dannazione e ira di dio perchè erano piuttosto pesanti nel 80% delle partite, anche se in side sono ben consigliate...

    ultima modifica ripeto è FOW...detto tutto...a voi

  9. scusate la mia lunga assenza...problemi scolastici...

    in base ai vostri consigli credo che le modifiche + congeniali possono essere:

    _via gli echi dato che vedo essrci di meglio.

    _a malincuore credo che toglierò i standstill anche perchè solo 4 brainstorm per manipolare il mazzo mi sembravano pochi, ma allo stesso tempo gli standstill mi mangiavano via un turno...

    _decido di tenere sentieri sia per la "combo" con archivio che mi aiuta in diversi casi, sia perchè anch'esso da un piccolo ma buono contributo al funerale mentale.

    quindi a occhio e croce la lista per ora la vedrei così:

    terre//:

    4 polluted delta

    4 flooded strand

    4 isola (1 aggiunta) [oppure aggiungere 1 pianura visto l'ira di dio]

    3 palude

    2 pianura

    1 scrubland

    1 tundra

    1 underground sea

    spells//:

    3 asportare/estrazione chirurgica (momentanea indecisione)

    4 trappola d'archivio

    4 sentiero del'esilio

    4 funerale mentale (1 aggiunto)

    4 cogliere l'inconcepibile

    4 brainstorm

    4 daze

    4 indebolimento magico

    3 strangolare

    1 ira di dio

    1 dannazione

    4 indagini di kozilek (niente male)

    Mi dispiace non includere il granchio di edro, ma prorio non mi piace...prendetermi per pazzo, ma non apprezzo la carta in se: mi sembra lenta...bah!

    per il side un primo abbozzo potrebbe essere:

    4 leyline (must contro gaea's blessing, emrakul, progenitus)

    1 extirpate

    3 engineered plague

    2 richiamo di huryll/null rod( forse più utile)

    grazie per la solita pronta disponibilità...

    P.S. ho provato anche contro stopy e stax vari e vedo che non avendo carte che spaccano permanenti vado nettamente sotto...forse con le indagini andrà meglio, però io ho anche provato con 3 vindicate...vedete voi cosa può essere meglio...grazie

  10. Salve a tutti...

    da qualche giorno mi sono particolarmente interessato al mazzo macina diciamo "vecchio stile". niente grindstone, niente painter, ma solo carte come cogliere l'inconcepibile (andato poco a poco in dimenticatoio).

    So già che alcuni di voi penseranno che è un mazzo ormai passato e che in tornei ufficiali non avrebbe grosse speranze, ma questo l'ho già letto in altri forum; io mi rivolgo a voi per cercare di montare sto' mazzo al meglio possibile e chissà...se sarà poi sufficientemente forte si andrà ad un torneo.

    questa è la build già provata contro tier del legacy (BANT,ZOO,ROCK ecc) e successivamente vi elencherò le mie impressioni:

    terre//:

    1 scrubland

    1 underground sea

    1 tundra

    4 polluted delta

    4 flooded strand

    3 palude

    3 isola

    2 pianura

    protezioni//:

    3 strangolare

    4 daze (ci farei stare FOW ma al momento costano + dell'oro)

    4 indebolimento magico (utile in diversi casi)

    2 counterspell (un po' indeciso, ma possono aiutare)

    4 sentiero dell'esilio

    peschini//:

    4 brainstorm (indimenticabili)

    4 standstill (nulla da dire)

    macine//:

    4 cogliere l'inconcepibile

    3 funerale mentale

    4 trappola d'archivio (il terrore di tutti i players che sfecciano;-))

    3 asportare

    2 echi ossesionanti (finisher o quasi)

    Allora: per quanto riguarda il reparto terre ho deciso di tenere una dual per tipo semplicemente per evitare di stare troppo sotto alle WASTE, così da assicurarmi un po' di mana. non fatevi ingannare, possono sembrare poche, ma il mana non vi mancherà.

    Per le protezioni sentieri innegabili; strangolare l'ho deciso al posto di dannazione perchè più veloce e versatile. counterspell come dicevo bello e utile, ma a volte pesa un po'.

    Peschini non mi sembra ci siano problemi ( sempre aperto a commenti e idee comunque)

    per i macina mio dubbio iniziale è stato di mettere gli echi poichè per arrivare a 5 mana ci vuole veramente tanta pazienza...successivamente sia per necessità di avere una chiusura salda (senza non sei garantito di macinare il grimorio avversario) sia perchè mi sono reso conto che con le "protezioni" ho tutto il tempo necessario, ho deciso di metterne due.

    il side è ancora in lavorazione, però così su due piedi opterei per 4 leyline del nulla nel caso di dredge ma soprattutto di emrakul o progenitus che ci bloccano letteralmente; 3/4 engineered plague o dannazione per sciame e aggro che sono molto sofferti...

    Questo è quanto...spero possiate darmi una mano GRAZIE

  11. eccomi ritornato...

    sono andato a questo torneo e devo dire che non è stata affatto facile:

    ho trovato molta difficoltà a lockare l'avversario con magus e calici poichè una volta capito il mio tipo di mazzo l'oppo giocave land base ecc.

    prima partita vs. lands e li non c'è stata storia...2-1 per me.

    seconda partita contro enchantress e incredibile ma vero alla terza partita con moat e rune halo su rakdos, chiudo mettendo in face up akroma:cool:

    le altre partite si sono rivelate tra pareggi e perdite troppo difficili in quanto gli avversari avevano capito la mia "tattica di gioco" e in breve me l'hanno smontata.:-(

    visto più o meno la meccanica di gioco di dragon stompy credo che opterò per qualcosa meno noto ma a mio avviso molto più "tosto": demon stompy...

    al momento ci stò già lavorando e vedo notevoli miglioramenti rispetto a DS...GRAZIE UGUALMENTE PER L'APPOGGIO OFFERTO PER IL MAZZO:-)

  12. ciao...intanto ti ringrazio per i complimenti; unico rammarico è quello di essermi fermato alla fine

    per quanto riguarda l'akroma da togliere per lo slogger mi sa che in fondo sia la decisione migliore (akroma era la sorpresa da sfoderare all'oppo)

    anarchia è la carta che purtroppo ho dovuto tagliare fuori, però come hai detto tu bisogna anche vedere il meta...probabilmente sarà la decisione dell'ultimo minuto.

    drago avido non mi piace in quanto no è detto che io riesca ad avere artefatti in gioco (la probabilità è relativamente alta in questo mazzo di avere almeno un chrome in gioco, ma essendo già un mazzo poco affidabile, non voglio comprometterlo ulteriormente); mentre per il kavu io ci farei più di un pensierino, però non so cosa togliere...rakdos è la bestia di punta con cui chiudo spesso, gathan non se ne parla, forse mauler, ma così i costi aumentano...BAH, se hai qualche idea in merito...

    GRAZIE...

  13. salve a tutti...riapro questa discussione ormai persa nel forum per chiedere aiuto a voi giocatori: io ho intenzione di portare dragon stompy ad un torneo legacy; ho già le carte, so già più o meno come muovermi con questo mazzo, ma volevo ugualmente dei pareri da altri per farmi un'idea più precisa.

    Questa è la lista:

    lands//:

    _4 city of traitors

    _4 ancient tomb

    _10 mountains

    creatures//:

    _4 gathan riders

    _4 rakdos pit dragon

    _2 taurean mauler

    _1 akroma, angel of fury

    _2 arc-slogger

    _4 magus of the moon

    _4 simian spirit guide

    spells//:

    _4 chrome mox

    _4 trinisphere (forse 2 e 2 in side da intercambiare con blood moon in base al meta del torneo)

    _2 blood moon (vedi sopra)

    _4 seething song

    _4 chalice of the void

    _2 umezawa's jitte

    _1 sword of fire and ice (molto utile vs. gobbo e merfolk)

    sideboard//:

    _2 blood moon (vedi sopra)

    _4 pithing needle (da sidare al posto di calice quando non è più efficace)

    _3 pyroblast

    _3 pyrokinesis

    _2 tormod's crypt

    _1 relic of progenitus

    Quello che ho potuto notare provando più volte il mazzo è:

    1)ogni tanto sono costretto a mulligare per avere una mano decente, ma da quanto ho capito in questo mazzo non è una novità dover cambiare mano di gioco.

    2) trinisfera la gioco a 4 perchè negli ultimi tornei che ho fatto ho visto fin troppi goblin e merfolk e blood sarebbero solo di intralcio, ma qui sono molto in dubbio quindi mi rimetto a voi.

    3)Akroma si o Akroma no? forse sarebbe più auspicabile portare a 3 arc-slogger oppure giocare un terzo taurean...io però in alcune partite ho trovato l'angelo molto buono... CHISSA'.

    Chiedo a chi ne sa un po' più di me su questo mazzo cosa si può ritoccare e magarti qualche consiglio prima di cimentarmi al torneo...

    GRAZIE MILLE A TUTTI...

  14. salve a tutti...avrei una domanda sul funzionamento di grindstone... io, che gioco con un mazzo affinity, mi chiedevo se nel caso che l'oppo volesse attivare la grind senza servant in gioco e mi macinasse due artefatti, l'abilità di quest'ultima si attiverebbe ancora oppure, poichè gli artefatti non comprendono alcun colore, tale abilità viene ignorata?

    GRAZIE...

  15. Girando su siti per vedere delle liste di affinity, ho trovato una lista simile alla mia (però con l'aggiunta anche del rosso) che giocava la carta "standstill"...devo dire che come carta mi ha dato una buona impressione e il suo effetto è da non sottovalutare.

    La cosa che mi lascia un po' perplesso è il suo costo, infatti ho paura di rallentare il mazzo.

    La mia idea sarebbe quella di eventualmente sostituire i brainstorm o le canoniste (da vedere quali delle due carte appena citate metterò nel main) ma a questo punto ho bisogno di qualche consiglio... GRAZIE

    (se necessario questa è la mia lista)

    terre(15):

    4 sede del sinodo

    4 ancient den

    4 volta dei sussurri

    2 roccaforte di darksteel

    1 il nulla scintillante

    creature(25):

    4 ornitottero

    4 memnite

    4 saccheggiatore elettrofuso

    3 oppressore myr

    4 maestro di eterium

    2 discepolo della volta

    4 ranella

    magie(10):

    4 ponder

    4 scagliapensiero

    2 brainstorm/2 canonista

    artefatti(8):

    4 placca cefalica

    2 tamburo foglia di primavera

    4 mox opal

    sideboard(15):

    3 meddling mage

    3 da spade a spighe

    3 ago spinale

    3 canonista eterica

    3 cripta di tormod

    EDIT: altra carta, ma che mi interessa decisamente meno, è "protezione di hanna"; potrebbe essere una soluzione a tanti hate per il nostro mazzo.

    Questo soprattutto indirizzato a feren che gioca in side gli "engineered plague"...stesso costo, diverso utilizzo... GRAZIE ANCORA

  16. anche io ho trovato il problema delle troppe terre in diverse partie...credo che proverò a togliere il glimmer e tenere 4 mox e metterci 1/2 brainstorm in main...per quanto riguarda le canonist ammetto che in solitario non sono un granche, poichè l'effetto lo vedi in azione solo contro un altro giocatore...io come ho già detto le gioco per precauzione e perchè garantito che ai tornei sono temute almeno quanto un ravager (come detto da vincent non credo ci sono mazzi in torneo che castano una sola magia per turno e rallentare la giocata dell'oppo con il mazzo che abbiamo significa game)...alla fine è questione di gusti

  17. certo il discorso delle canoniste alla fine è una scelta che deve fare il giocatore...è vero che non tutti gli affinity le giocano in main, però come ha accennato feren, questo mazzo, nonostante sia un ciclone nei primi turni, è pur sempre troppo vulnerabile (rivolto a hunter).

    Concordo con Vincent che ci dice scherzosamente che lui è un patito delle canoniste, ma che 4 possono essere tantine nella prima partita...in fondo quando ne hai una in gioco, basta e avanza.

    Discorso mox effettivamente è vero:costano ancora tantino e procurarseli può diventare un problema per i nostri portafogli... (a feren) credo possa andare -1 mox +1 ponder, però dovresati provare qualche partita, magari sappimi dire di più...

  18. allora, questo è quello che ho potuto vedere facendo una decina di test: se mettiamo 2 brainstorm nel main insieme a ponder (o viceversa, come si preferisce), il più delle volte accelleriamo la giocata di mox per calare al secondo turno un maestro (molto impegnativo per l'avversario un bestione simile da affrontare in così poco tempo) e per arrivare a carte come oppressore o placche (anche questi molto detestabili nei primissimi turni, come ben sai).

    Quindi a questo punto non posso dire che una cosa sia meglio dell'altra: si può decidere di tenere brainstorm e avere un controllo maggiore del mazzo oppure giocare le canonist e mettersi così un po' al sicuro contro l'oppo dalla prima partita.

    Certo, devo dire che in due o tre partite, i ponder e i thoughtcast si facevano bastare per avere tutto quello che ci serve, rendendo così l'utilizzo di brainstorm un di più.

    Io come già ho accennato, probabilmente metterò due canonist di main, poichè con un pizzico di fortuna riesco a giocarle di primo con terra e mox, dando una frenata immediata all'oppo (a volte questo può risultare essenziale), poi dipende anche dai mazzi che ti ritrovi al torneo.

    A te la scelta: più "rapidità" nel giocare i primi turni o più difese dalla prima partita?

    spero di averti dato una mano per quanto mi sia possibile...per qualunque domanda mi trovi sempre qui in giro per il forum...CI VEDIAMO...

  19. per quanto riguarda il reinserimento del rosso, non sono d'accordo; in fondo il mazzo è molto buono così e come hai detto tu, mettere il rosso significa dover cambiare un po' di cose del mazzo e a me va bene così.

    Credi che sia meglio giocare brain per controllare e calare mox da praticamente il primo turno (insieme a ponder), piuttosto di avere 2 canonist?

    Io, per esperienza del mio primo torneo, posso dire che le canonist mi avrebbero dato la partita contro almeno 3 mazzi (es. ad nauseam storm, dreadnought, aeon bridge) e come sai, vincere la prima partita significa essere a ben più di metà dell'opera; però tentar non nuoce...ti saprò dire di più...grazie per la disponibilità...

  20. eccomi ritornato...per feren: ho testato su "tappedout.net" la lista del mio mazzo (praticamente identico al tuo se non per la scelta di ponder rispetto a brainstorm) e devo dire che ho trovato un problema che si è ripetuto più e più volte:

    è vero che ora con i mox opal il mazzo ha quasi sempre una partenza a dir poco esplosiva, però è anche vero che tra mox e tamburi mi trovo al terzo turno con un pacco di mana in gioco e terre che mi rallentano in mano.

    Io allora ho deciso di "appesantire"il mazzo un po' per evitare questa situazione non buona: ho tolto un mox (da vedere se toglierlo) e un tamburo (forse due se si vuole tenere 4 mox) e ho aggiunto due canoniste in main, così da rompere un po' all'oppo in prima partita.

    Provando mi sembra che ora vada decisamente meglio, ma volevo avere ugualmente un tuo parere o chi vuole intervenire.

    GRAZIE...

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