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Salve signori ,volevo dei chiarimenti sulle meccaniche di utilizzo delle pergamene per l'artefice:-)
Sono un artefice nano dorato di settimo livello,per utilizzare una pergamena non devo effettuare la prova di decifrare scritture no????????? devo solo superare la prova di utilizzare oggetti magici...
Ad esempio pergamena palla di fuoco: livello 3° (CD 21 + 3 = 24 )
Utilizzare oggetti magici ( 4 carisma + 10 gradi + 3 (abilita foc ) + 2 per il talento scrivere pergamene + 2 sinergia sapienza magica = + 19 )
per usare questa pergamena devo fare almeno 5 con il d20...
é giusto?
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perfetto grazie mille
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Salve gente avrei una domanda da porvi,sono un artefice nano dorato di livello cinque e per combattere utilizzo principalmente le pergamene per adesso che creo io stesso....estrarre una pergamena è considerato azione di movimento oppure gratuita?
E nel caso in cui l'azione sia di movimento c'è un modo che mi permetta di renderla gratuita potendo in quel caso effettuare il normale movimento e poi lanciare un incantesimo come tutti gli incantatori?
ATTENDO RISPOSTA:eek::eek::eek:
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il maestro dell assurdo in che manuale e?
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si infatti,poi chi lo dice che e scarso? io dico che se ti domini un Balor e te lo porti a spasso non e poi cosi male,senza contare l interpretazione che e illimitata con un pg cosi... poi se non rinunci ad invocazione e abiurazione riservi quegli incantesimi per chi e immune all influenza mentale
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Salve ragazzi volevo chiedervi consiglio per svillupare il mio mago ammaliatore di livello .. che diventera mago 5 mago rosso 10 arcimago .....
secondo voi per un ammaliatore ci sono classi di prestigio migliori? e inoltre talenti utili.. e metodi per alzare le cd dei miei incantesimi di effetto mentale:mad:
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l unica maniera per poter effettuare un infliggi o altri incantesimi con contatto a distanza ..rimane quindi prendere livelli da gerofante
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:D come posso fare in modo di imparare incantesimi arcani con un archivista? principalmente mi interessa lanciare mano spettrale per gli incantesimi a contatto :evil:
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abbiamo pensato di metterla noi perche ad alti livelli ci sono mostri che non possono essere influenzati da certi incantesimi se non si tenta a tirare la cd.... anche se comunque se non vi e la regola nel gioco non saprei se e una buona cosa in effetti
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pagina 25 manuale del dungeon master VARIANTE :tiro difensivo
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per la cd degli incantesimi possibile ... comunque la classe armatura sono sicuro che si puo tirare..
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Non mi ricordo e da molto tempo che utilizziamo questa modalita io con il mio gruppo alla fine ,ce la stessa modalita per la classe armatura no? puoi tirare il dado e sostituire il risultato al dieci che hai di base sempre ....
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pero dovresti avere un punteggio alto di destrezza mhhh
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io sto dicendo la cd e uguale a 10 + livello incantesimo + caratteristica no? il gioco permette di variare quel 10 di base che rappresenta la meta del dado... per rischiare e poter rendere un incantesimo piu forte se si ottiene un buon risultato o piu debole se si ottiene un basso risultato... intendevo quello se posso tirare le cd di incantesimi di bacchette e pergamene se le faccio io
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Ragazzi si possono tirare le CD degli incantesimi lancianti da una bacchetta e da una pergamena?
:mad:
ad esempio lancio un incantesimo di imprigionare da una pergamena con un artefice di 20 livello..mettiamo che la cd base sia 25, posso lanciare il d20 per tentare di alzare la CD nello stesso modo di un incantesimo lanciato da un incantatore? Idem per le bacchette
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Ragazzi secondo voi l artefice come potrebbe diventare forte veramente? utilizzando le bacchette e pergamene? quindi tralasciando forza e destrezza
inoltre esiste un talento che ti permetta di impugniare due bacchette in due mani ...?????
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:-) Salve ragazzi volevo chiedervi consigli su come portare bene su un artefice nano dorato di 1° livello,in modo che infligga danni con le pergamene e che sia un eccellente creatore di oggetti magici
i miei punteggi sono :
10 forza
10 destrezza
16 costituzione
14 intelligenza
12 saggezza
16 carisma
talenti(+2 difetti):
vocazione magica
abilita focalizzata (utilizzare oggetti magici)
artigiano -25% prezzo
artigiano -25% tempo
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ma quindi se ho amuleto pugni potenti +4 ... posso fare anche zanna magica seguendo i prezzi del libro del master giusto?
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Ragazzi se utilizzo dei bracciali dell'armatura e uno scudo della fede permanente con il monaco perdo il bonus di saggezza?
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Salve ragazzi come faccio a potenziare i pugni del monaco? solo con l'amuleto dei pugni potenti? e per portarli a +6 come faccio?
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salve ragazzi io con il mio gruppo stiamo creando per una campagna dei personaggi di livello 20 con razze con modificatore di +4 ... se io facessi un monaco 20 con una razza con mod di livello +4 equivale a un mago umano con archetipo mezzo immondo di 20 ...giusto?
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si mani libere ho solo artigli a cui applico zanna magica superiore a +5... reso permanente...per poternziarli ulteriormente come faccio?
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Un minotauro guerriero di 20 che combatte con due artigli e corno ...se fa un attacco completo ...ha in totale 6 attacchi quindi? 2 artigli + corno di base + 3 che si ottengono con l'avanzamento dei livelli
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aggiungendo un archetipo aumenta solo il modificatore giusto? ad esempio guerriero minotauro archetipo bestia ferina ha mod di livello totale di +3...quindi se sono di livello venti ho tutti i talenti del guerriero piu tutte le capacita che l'archetipo ti concede giusto?
Artefice e pergamene
In D&D 3e regole
Inviata
Ragazzi ho un dubbio,se con il mio artefice di settimo livello creo una pergamena divina di 3 livello per la classe difficolta si usa sempre l'intelligenza oppure la saggezza?....:eek::eek: