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kniver

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da kniver

  1. Considerando che ottenere informazioni bisogna saperci fare, direi che hai bisogno di tanti punti abilità.

    Dunque io farei una progressione Ladro/Guerriero fino a soddisfare i requisiti della CdP Spia (Perfetto Avventuriero) che mi sembra calzante.

    Carina la spia, fantastica l'imperscrutabilità!

    Uno stregone, che utilizza la divinazione per conoscere segreti e la trasmutazione per aumentare la sua forza bruta e "persuadere" gli altri collaborare.

    Perchè M. adora il suono delle ossa rotte.

    Ottima alternativa, anche se in mente era più un "ti intimorisci così tanto a sentire il nome di M. che parli da solo, senza interventi divini". Ma non male come variante

    A nessuno è venuto in mente Lord Varys del Trono di Spade? Infilato in un corpo da ogre' date=' ma sempre lui è :lol:[/quote']

    Ahahahaha esatto! L'idea era il comportamento di Lord Varys con un'aura di paura pari a quella di Bane del Cavaliere Oscuro (che ti poggia una mano sulla spalla e ti senti morire dentro)!!

  2. Salve, mi è venuto in mente un BG per un PG, ma non ho idea su quale PG possa corrispondere a questo BG.

    Vi trascrivo solo i punti salienti per farsi un idea su che razza di PG ne possa venir fuori!

    E' un "villain" se così si può definire.

    Manuali consentiti: Base + perfetti + Giocatore Faerun.

    "Lui si chiama M.

    (E' più o meno un'armadio a due ante, possente.)

    Ad M non interessano ricchezze. Lui colleziona..

    Segreti.

    In cambio di favori.

    Nessuno può corromperlo con denaro o beni materiali.

    L'unico modo per salvarsi da M è confidargli qualcosa su qualcun'altro.

    Qualcosa che nessuno sa.

    Perché M sa che il vero potere è la conoscenza dei fatti più intimi delle persone.

    Solo in questo modo si possono tenere sotto scacco e manipolare come marionette.

    Questo è il vero potere.

    Ed M lo sa bene."

    Quindi dovrebbe essere un PG Furtivo, Forzuto, molto molto Acuto e con un grandissimo istinto di sopravvivenza.

    Inizialmente pensavo potesse essere un Ranger.

    Poi ho pensato ad un Guerriero. Dopo ad un Barbaro ed infine ad un Ladro.

    Non so come strutturarlo!

    Avete idee? Magari anche con qualche CDP ad hoc?

    Grazie!!

  3. Salve, riprendo questo antichissimo 3d per non aprirne uno nuovo, visto che la domanda è la stessa.

    Ovvero, a distanza di anni, non è uscito nessuna errata corrige per le CD?

    Le CD sono uguali per tutti i veli? L'esempio è sbagliato?

    Devo dire, mi sembra strano che il primo velo abbia la stessa CD dell'ultimo :/

  4. Esiste un modo che vada da incantesimi, ad armature o eventuali cavoli vari, per evitare di entrare in lotta (o liberarsene con ESTREMA facilità)?

    Ci siamo trovato spesso contro mostri con prove di lotta così alte che erano insuperabili, e i mostri fra afferrare migliorato, ghermire e lottare migliorato non concedono nemmeno ado. Risultato: Appena ti si avvicinano sei morto.

    Ad esempio un pg con lotta 19 (al lv 11) si è trovato bloccato tra le fauci di un mostro con lotta 37 o giù di li. Si poteva liberare solo con un 20, contro un 1 del nemico. Ed inoltre data la minaccia, se anche si fosse liberato, per scappare sarebbe stato ripreso in lotta.

    Consigli?

    Inoltre, quando si entra in lotta mediante ghermire o afferrare migliorato, il pg è considerato pienamente in lotta, come se lottassero due pg?

    Grazie in anticipo.

  5. Volevo chiedervi se esiste sul MDM una tabella o un riferimento che possa indicare il valore massimo di un singolo oggetto rispetto alla ricchezza media.

    Facendo un esempio:

    Creazione di un pg di 11° livello. Ha a disposizione 66.000 MO. Qual'è l'oggetto più costoso che può comprare?

    La metà del budget? 1/4? 1/6?

    Vi ringrazio come sempre in anticipo.

  6. Quindi per me potendo il personaggio andare in ira X volte al giorno e entrare in furia Y volte al giorno dopo il talento o va in ira X+2 volte e in furia sempre Y o va in ira X volte e in furia Y+2

    Ma nel senso che si può decidere giorno per giorno, oppure che una volta deciso rimane quello?

  7. Descrizione del talento:

    "Il personaggio cade in preda all'ira o alla furia due volte in più al giorno rispetto a quanto non potrebbe fare".

    Ma un barbaro berserker, prendendo questo talento, ne trae giovamento SIA per l'ira CHE per la furia?

  8. Volevo porvi una domanda, e per farlo mi munisco di un esempio:

    Berserker furioso con il talento Attacco in salto si comporta in questo modo.

    Anziché aggiungere +2 ai danni per ogni -1 subito al TxC, un Berserker Furioso di 10° munito di questo talento sommerà quindi +8.

    Se, in qualunque modo vogliate (con arma valorosa, o con battle jump, o in altri modi) si aggiunge un DANNI DOPPI FINALI, questi +8 vengono moltiplicati tutti per 2? (per un tot di +16?)

    Ve lo chiedo perchè, riguardo ad Attacco in salto, è uscita fuori la seguente interpretazione:

    I danni che vengono aggiunti grazie a questo talento, non si moltiplicano per i vari ed eventuali modificatori.

    Per essere più esplicito:

    Un pg che compie danni doppi in una determinata situazione, farebbe i suoi danni, li moltiplicherebbe per 2, e ALLA FINE DI TUTTO si applicherebbe Attacco in salto,aggiungendo il 100% del suo poderoso. (nell'esempio citato quindi un +4)

    Quindi secondo le due situazioni sarebbe:

    1) -1 tpc +8 danni, x2 = TOT 16 danni

    2) -1 tpc +4 danni, x2 = 8 danni + 4 di Attacco in salto = TOT 12

    Quale è corretta?

  9. Piccolo altro dubbio sulle moltiplicazioni.. (perdonatemi T.T)

    Con il berserker furioso, al 10° livello si ottiene il poderoso x4. Ma con il talento Attacco in salto (battle jump) diventa un x8, oppure si applica la solita regola? (quindi arrivando ad un tot di x5?)

    Grazie in anticipo.

    EDIT: o anche: attaccando con un'arma a due mani, senza essere un berserker, si arriva a x4 o x3?

    EDIT 2: Penso di aver trovato la risposta leggendo nel dettaglio il talento. Dicendo che "infligge il 100% in più del normale bonus", in teoria nel mio caso diventa un x8. Potete confermare?

  10. C'è una cosa che non riesci ad assimilare. Lo spostamento del centro di massa non determina spostamenti di traiettoria (nel nostro caso). Nel tuo caso, spostando il pesetto, la parte più "pesante si metterebbe sotto il centro di massa, e quella più leggera sopra. Senza spostamenti orizzontali.

    EDIT: e inoltre, stai certo che se riesci a muovere braccia e gambe in aria, è solamente grazie al fatto che il corpo si bilancia facendo rimanere il cdm esattamente dov'era ;)

    Pensa ai paracadutisti! se fosse come dici te, con movimenti di addominali e gambe ci arriverebbero in cina XD

    EDIT 2: per paradossi ed esempi fantasiosi, quale quello della sbarretta, cerca un forum di fisica XD poichè come ti ho già detto non sono situazioni facilmente studiabili.

    Il peso radiocomandato come lo intendi tu, è una forza esterna che modifica il sistema. Cosa che non c'è nel nostro caso.

    Per qualunque dubbio tu abbia a riguardo, cerca un forum di fisica serio e scrivi li ;)

  11. Se tu tirassi una palla, perpendicolarmente al terreno, applicando una rotazione (supponiamo sempre nel vuoto) che non ha forze orizzontali, con variazioni continue del centro di massa avrebbe rotazioni su un'asse che non coincide più con il centro della sfera.

    Questo implicherebbe continue oscillazioni, senza sostanziali modifiche della traiettoria orizzontale. (anche perchè, il mutamento del centro di massa in queste condizioni è puramente teorico ;) )

    Ma diciamo che non è uno studio molto facile ecco XD è come studiare il moto dell'acqua che bolle XD

  12. No, la forza peso viene applicata su tutto il corpo. Come ho scritto sopra il fatto di avere il "CENTRO DI MASSA" (non la massa stessa) in una posizione diversa, non ne determina la traiettoria :)

    Se tu lanciassi in aria un pallone, e quello cambiasse il suo centro di massa spostandolo all'estremità della sfera, "probabilmente" avresti uno spostamento di pochissimi centimetri a causa dell'aria che, esercitando la stessa resistenza su tutta la palla, troverebbe meno massa da una parte e più da un'altra, quindi "potrebbe" spostarla (parliamo di cose irrisorie, 1-2 cm).

    Se questo lo facessi nel vuoto, la palla ricadrebbe ESATTAMENTE al millimetro nella stessa posizione.

    [ e ovviamente nel tuo caso l'aria non basta a spostarti ;) ]

    EDIT: credo che tu intendi lo spostamento del centro di massa come uno SLANCIO. Ma questo non avviene ;) E' una modifica che non genera forze orizzontali al terreno.

  13. Semplicemente un corpo con centro di massa "spostato" non ha motivo di modificare la traiettoria.

    Nel vuoto ogni corpo è soggetto alla sola forza di gravità, non contano ne forma, ne peso, ne centro di massa.

    Il tuo modificarlo vorrebbe significare "SPERARE" che l'attrito con l'aria, avendo spostato il centro di massa, ne modifichi la tua traiettoria. Il che è impossibile vista la conformazione del nostro corpo, e il poco attrito generato.

  14. Prova a fare uno slancio da fermo su una chiazza di unto, poi ne riparliamo.

    Ma cavolo anche muovendo le gambe per fletterle su dell'unto c'è la possibilità di cadere quindi ci vuole una prova di equilibrio, non mi pare cosi difficile da capire......

    Pavimento instabile, fletto le gambe non sono più bilanciato per rimanere in equilibrio precario, dunque prova di equilibrio che fallisce.

    Ovviamente, se guardiamo il lato fisico è cosi. Ma RAW è diverso. Sarà un buco, come volete. Ma effettivamente RAW si può fare. Anche io, che interpreto un berserker, non lo userò il salto, poichè non lo reputo fisicamente corretto, e con il master abbiamo deciso di creare un'HR apposita.

    Ma, da quanto mi sembra di aver letto tra: Saltare, Equilibrio, e Unto, non c'è niente di preciso che lo vieti. (ripeto, interpretazione fisica a parte)

  15. (apro una piccolissima parentesi per fare una domanda da noob.. Ma se un pg con forza sovrumana, volesse lanciare un suo alleato consenziente per qualunque motivo, dove potrei trovare una tabella con il peso massimo da lanciare, la dimensione, la distanza alla quale lo lancia etc etc? grazie e scusate dell'intromissione XD )

  16. Certo, è ovvio che l'ira si può interrompere con il TS. Ma rimane assurdo, come diceva Merin, che una magia di lv 1 immobilizzi completamente un pg dalle potenzialità infinite. Immobilizzare senza possibilità di compiere ts per salvarsi è una cosa davvero sgravata.

    Attenendosi fedelmente alla RAW di Unto, la prova d'equilibrio va fatta solo per "attraversare" l'area di unto. Non dice espressamente:" quando si compie un'azione di movimento". Quindi come dice Jouzas (IMHO) con un salto può uscirne. ma reputo ridicole entrambi le situazioni.

    Da master, con un HR farei muovere il pg di 1,5 metri con un'azione di round completo. (poichè non concepisco che un pò di grasso IMMOBILIZZI una creatura senza possibilità di TS)

  17. Nel manuale del giocatore, a pag 163, sotto movimento tattico, parla del movimento ostacolato. (genericamente parlando)

    E dice:

    "In alcune situazioni il movimento è talmente ostacolato che la velocità è ridotta a meno di 1,5 metri. In tal caso si può utilizzare un'azione di round completo per muoversi di 1,5 in qualsiasi direzione.[...] Provoca comunque attacchi di opportunità."

    Secondo voi si applica nel nostro caso?

    O meglio. Capisco che ira e furia dicano chiaramente che non si possono fare prove di equilibrio e destrezza etc etc. Ma questo berserker una volta prono o supino a terra, inzuppato di olio, in un round completo non riesce nemmeno a strisciare per 1,5 m?

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