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joesat

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Messaggi inviato da joesat

  1. Ciao a tutti!

    Nel mio post precedente ho chiesto per delle nuove classi per far partire la nostra campagna....

    Ebbene addesso abbiamo iniziato. Questi sono i PG:

    -Umano bardo 1°

    -Elfo mago combattente 2°

    -nano guerriero 2°

    -elfo ranger 2°

    Volevo chiedere se mi indicate un paio di mostri adatti e interessanti!...mi sono stuffato degli stessi Hobgoblin, Gnoll ecc.

    Io faccio il master,

    Se qualcuno ha appena fatto un' avventura interessante con delle idee geniali sarei contento se me le potete dire..

    Grazie

    P.S.: Ci troviamo oggi per giocare e non ho la pallida idea per un'avventura, spero che avete qualche spunto interessante!!

  2. Ciao a tutti

    stiamo iniziando una nuova campagna a d&d 3.5

    io sono il master di un gruppo di 4 personaggi.

    abbiamo creato già tre schede ma serve l'ultima:

    il giocatore è indeciso e così volevo chiedere se esistono dei manuali con altre classi, tranne il manuale del giocatore (non CdP o multiclassi ecc. delle vere e proprie classi)

    grazie in anticipo

  3. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,..,,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,,.,.,.,.,

    ciao,

    cosa significa l'incantesimo indicato in ogni descrizione delle armi?

    Queste armi sono descritte nel manuale del dungeon master...si devono creare o si possono comperare?

    perchè il prezzo è così alto?

    scusate la mia ignoranza

    .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,

    post-9301-14347050520168_thumb.jpg

  4. Ciao,ho un problema

    Il personaggio "cecchino"(in download di dragonslair) il talento cecchinaggio:

    Cecchinaggio: a partire dal primo livello e per ogni tre livelli successivi il cecchino ottiene la possibilità di infliggere danni extra a nemici distanti. Dopo averne studiato i movimenti, saggiato i punti deboli e calcolato i possibili movimenti i cecchini riescono a lanciare frecce con una precisione letale.

    Per effettuare un cecchinaggio il cecchino deve studiare per un round l’avversario. Mentre il cecchino studia un avversario può compiere anche altre azioni, ma la sua attenzione deve rimanere focalizzata sul bersaglio.

    Studiare un avversario equivale ad un’azione standard e provoca attachi d’opportunità. Il bersaglio del cecchinaggio non deve accorgersi del cecchino mentre viene studiato, o non lo deve percepire come un nemico. Se

    il cecchino riesce con successo a studiare un’avversario tutti i suoi attacchi nel round seguente saranno influenzati dalla capacità cecchinaggio, come

    riportato in tabella. Al crescere della capacità cecchinaggio cresce anche la di-

    stanza massima alla quale il cecchinaggio può essere utilizzato, a partire

    da 9 metri fino a un massimo di 30 metri al 20° livello.

    Esseri privi di un anatomia discernibile sono immuni

    agli effetti di cecchinaggio. Gli effetti di cecchinaggio sono cumulabili con quelli di un’attacco furtivo, ma sono nel caso in cui si presentino le condizioni che

    permettano di utilizzare entrambe le capacità.

    Chi melo può spiegare meglio perchè non ho capito come si osseve l'avversario?? E come funzionano i danni extra??? AAAAhhhhhhhhhh:banghead:

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