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Blate

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Blate

  1. Nel primo caso la ragnatela credo si rompa e il ragno e il pg prendono fuoco(1d6 danni a round),cd 15 riflessi per rotolare per terra e spegnersi.

    Nel secondo caso solo le piante prendono fuoco oltre a subire i danni della palla di fuoco. Il pg prende danni pieni senza TS.

  2. io ho votato chierico perchè troppo lento,ingombrante,spesso stupido(o almeno la maggior parte di quelli in cui mi sono imbattuto),troppo presi dalla loro divinità e perchè lancia incantesimi divini.

    Mi dispiace che a un sacco di gente non piaccia il bardo:la mia classe preferita,pensavo che sarebbe stato scelto il ranger o il monaco

  3. Mi riferivo al fatto che dato che spesso quando si combatte contro creature combattenti hanno più dv di te,in genere superano i le CD.Se invece sono incantatori avranno TS alti sulla vol. Dicendo questo non dico che sia un incantesimo inutile,anzi:annulla tutti gli incantesimi nell'area e può disgiungere oggetti magici

  4. Per le caratteristiche:falle tirare,però anzichè mettere nella scheda for 14 scrivi for(o mod for) +2. Inoltre punta molto sul ruolaggio:è forse più facile per dei novizi che per giocatori un po' più esperti.

    Per il dungeon che ne dici di sabbie mobili e poi si ritrovano nel classico dungeon,oppure grotte naturali,o un labirinto sotterraneo costituito da gallerie scavate da una qualche creatura(magari un ankeg...),o un avvenimento che turba la pace nella foresta...

    Per le classi:io permetterei anche lo stregone:mi sembra abbastanza facile da usare

    procurati il materiale della prima edizione e usa quello

    io la sconsiglierei a dei novizi,mi è stato detto che è molto difficile,se poi non conosce le regole neanche il master...

  5. il limitare i critici mi sembra abbastanza giusto se conti che esiste un talento che uccide senza ts in caso di critico e un altro (critico devastante) che ha una cd molto alta... Per i furtivi del ladro è un problema,però è un po' compensato da altri talenti come quelli per i ts su volontà e tempra... Una domanda:un'arma a energia luminosa può fare un critico ad una creatura con armatura della fortificazione pesante? La fortificazione protegge anche da critici dovuti ad attacchi di contatto?

  6. puoi farlo ma secondo me si depotenzia un po'.Volendo gli puoi far lanciare muro di vento così diventa immune alle frecce(se il lv da stregone è sufficentemente alto)

    Mi è venuta in mente ora una cosa:per fare il bastardo potresti usare il soffio e quel talento che ogni turno fa metà dei danni del soffio,voli via e aspetti che siano messi male

  7. inoltre non scordarti gli incantesimi:se il drago sa che sta per combattre si lancerà vari incantesimi difensivi come protezione dall'energia,scudo,scudo della fede,armatura magica,invisibilità/immagine speculare,scudo di fuoco... Se invece non lo sa(cosa difficile) gli basta volare lontano dal combattimento,lanciarseli e poi tornare dai pg

  8. bisogna vedere quanto tempo occorre, ad un fabbro, per forgiare 100 spade lunghe

    secondo me non molto meno che a forgiare un'armatura completa, composta da molteplici pezzi che poi si incastrano tra di loro!

    solo che la cosa viene spalmata nel tempo e le singole spade possono venire vendute anche se le altre non sono ancora pronte, consentendo al fabbro di guadagnare ciò che gli serve per vivere mentre forgia le spade successive!

    è come se tu ricevessi lo stipendio tutti i mesi oppure una volta all'anno... il totale dei soldi non cambia, però tu ne hai bisogno di un po' ogni mese per vivere

    Forse ci mette appena di più a fare le spade(la cd è minore di 3),però si potrebbe fare lo stesso esempio per 50 ascie da guerra naniche,per le quali impiegherebbe esattamente lo stesso tempo.Secondo me bisognerebbe fare che dato il tempo necessario per costruire un'armatura completa essa costasse un po' di più ma ciò non aumentasse il tempo per costruirla(o viceversa:stesso prezzo ma minor tempo).Questo rispetterebbe la legge della domanda e dell'offerta

  9. il drago ha un apposito attacco di schiacciamento, che segue regole con TxC e danni opportuni per la sua taglia e le sue statistiche!

    anche perchè se si lasciasse cadere, subirebbe pure lui un discreto numero di danni!

    Dipende da che altezza:da 9 metri subisce 3d6 che mi sembrano pochi in confronto a quelli che fa

  10. Nel Regolamento specifica che mentre è attiva non si può muovere; l'unico modo indicato esplicitamente per interromperla, oltre alla durata, è l'interruzione volontaria:Perché non potrebbe salire su un carretto e occuparlo in maniera difensiva al centro?

    Il carretto si muove e lui sta difendendo quello, non la casella dove era parcheggiato.

    Ripensando alla realtà in effetti hai ragione:è impossibile stare fermi perchè il terreno si muove (magari di pochissimo ogni secolo...) o anche solo il pianeta,quindi in scala ridotta dovrebbe essere la stessa cosa per il carretto

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