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william blake

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da william blake

  1. come capacità di classe, prende 3 talenti senza bisogno di rispettarne i requisiti

    esattamente come ti dicevo io,sono i benefici dei privilegi di classe ;)

    cmq va chiarito anche il tipo di composizione del gruppo in cui partecipa questo ranger,per trarne il massimo vantaggio...

  2. Da ranger ne prende 3 se lo fa puro, senza bisogno di rispettare i requisiti. Però onestamente per come è fatto il ranger i requisiti vengono rispettati quasi in automatico per un arciere... ovviamente, il top sarebbe il multiclasse ranger/scout, con swift ambusher e greater manyshot...

    va chiarito che il ranger in questione non prende tre talenti,ma bensi capacita' di classe.

    anch'io lo biclasserei con lo scout,quasi scontato :)

    consiglierei umano per il talento e punti abilita',o un'affascinante halfling cuoreforte(che unisce le capacita' della taglia piccola,con il talento bonus degli umani)

    avresti cosi a disposizione 7 talenti piu' uno bonus se prendi almeno 4 classi da scout.

    vuoi una build furtiva?

  3. Con l'introduzione di azioni veloci ed immediate alcune regole sono state adattate, fa fede la descrizione presente nel Rules Compandium

    si,in effetti,molte cose vanno in modo diverso con l'aggiunta di queste modalita' di azione.

    mi confermi un costo della bacchetta di 750 mo,come scritto su manuale del dm?

  4. Veramente Mad Master ha scritto di togliere l'anello dall'altra mano (così da conservare contemporaneamente anello di protezione e anello accumula incantesimi).

    ho un anello del potere del camaleonte,che mi conferisce un +10 a le prove di nascondersi e mi e' veramente essenziale,per questo devo optare tra l'accumula incantesimi e quello di protezione,su chi mantenere sempre attivo.

    Se lo zainetto pratico lo hai sulle spalle sotto al mantello e devi recuperare un oggetto che si trova dentro la sia tasca principale che al momento è chiusa con una cinghia, non importa che prendere l'oggetto sia un'azione di movimento che non causa AdO

    e' proprio per questo che mi domando come tocca comportarsi,indossando i tre anelli contemporaneamente.

  5. Sì, o in alternativa togliere L'ALTRO anello attivo per lanciare l'incantesimo conservato e mantenere attivo l'anello di protezione...

    ma questo comporterebbe che la protezione si attiverebbe solo quando attivo l'incantesimo...

    invece come detto su,la protezione sarebbe costantemente attiva

    (parlo di avere deviazione anche fuori da un combattimento,nelle ruolate,in un potenziale attacco di solpresa...),e di lanciare l'incantesimo quando piu' necessario...

    certo che come dici tu,girerei normalmente senza protezione,ma con essa una volta lanciato l'incantesimo,che sarebbe un'ottima alternativa...

  6. quindi resta veloce e non standard

    ottimo,questo mi pemetterebbe di ottenere l'azione standard,oltre al movimento...

    l'informazione che ti dicevo e' riportata alla descrizione delle bacchette e alla loro attivazione sul manuale del master,prova a darci un'occhiata...

    Come una bacchetta che contiene una magia di 1°.

    quindi stiamo sul valore delle 750 mo?

  7. Per attivare un terzo anello indossato, dunque, basta rimuovere uno dei due attivi...

    teoricamente quindi posso tenere l'anello di protezione attivo perche' e' il primo indossato dei due,e levarlo per attivare il secondo,permettendomi di lanciare l'incantesimo in esso contenuto.

    ci siamo?

  8. L'attivazione di quella bacchetta richiede un'azione veloce, non standard.

    il manuale del giocatore,nellla descrizione di utilizzare oggetti magici,descrive l'uso della bacchetta con una azione standard,che diventa di maggiore durata se l'incantesimo richiede piu' tempo ad attivarsi...

    p.s.:quanto costerebbe una bacchetta con l'incantesimo tiro del cecchino?il manuale del master a riguardo e' mooooooooolto vago

  9. Funzionerebbero entrambi, visto che il limite è 2.

    si,scusa,parlavo di 2 sulla stessa mano,con l'altra gia' occupata,sorry...

    No, devi rimuoverne uno

    ma in quel caso,quale dei due funziona?

    uno e' sempre attivo(anello di protezione) e l'altro ad attivazione(anello accumula incantesimi)

  10. la capacità è "aptitude weapon" ed ha il prezzo equivalente di un +1;

    appena letta...

    WOW!!! :)

    ora il mio limite e' i due talenti,crossbow sniper e arma focalizzata balestra(che ne e' il prerequisito)

    da non dimenticare tra l'altro ricarica rapida che mi permetterebbe di ricaricare gratuitamente esattamente come l'arco...

    sara' un po' lunga,ma non e' male...

    letto su cosa propongo in alternativa? :)

  11. In che senso?

    Nel senso se hai più di due anelli e vuoi sostituirne uno (magari che ha già consumato l'uso per la giornata) con un'altro?

    Direi un'azione di movimento. Nulla ti vieta di indossare già l'altro anello, quando ne togli uno l'altro ha effetto

    come da manuale,due oggetti sovrapposti,ne funziona solo uno.

    metti che in una mano io indossi 2 anelli,chi decide quale dei due funziona?

    si puo' far smettere di far funzionare uno,per attivare l'altro?

  12. L'incantesimo per aumentare la gittata dei furtivi non è esclusivo degli Assassini.

    Perché non utilizzi una semplice bacchetta, visto che è un incantesimo di 1° livello con attivazione veloce?

    ho pensato a caricarlo nella bacchetta,che con un'azione standard attiva l'incantesimo con una prova di utilizzare oggetti magici CD 20,e con il movimento mi nascondo.

    il turno successivo posso fare furtivi con un arco lungo della distanza (bonus +1) fino a 66 metri senza alcun malus...

    carino,eh? ;)

    prendi un arco "aptitude" e ci applichi il talento crossbow sniper

    dove la trovo questa capacita'?se mi permette di utilizzare l'arco come fosse una balestra,sarebbe proprio una bella cosetta...

  13. talento crossbow sniper sul player's hanbook 2: 18m per il furtivo ma solo con balestra.

    poi ci sono alcuni incantesimi da assassino che aumentano il raggio d'azione del furtivo

    si,mancava un'informazione essenziale... uso l'arco,e non essendo assassino,non posso usare i suoi utilissimi incantesimi alternativi sul perfetto avventuriero...

    esiste altro che aumenti questo limite dei 9 metri?

  14. ciao ragazzi,

    da tempo mi chiedo,e non trovo risposta,su un quesito che mi attanaglia...

    a parte incantesimi da assassino,non esiste altro (talenti,capacita',cdp...) che aumenti sto benedetto limite dei 9 metri del furtivo dei ladri?

    grazie anticipatamente e cordiali saluti!!! :bye:

  15. Qualsiasi compagno animale di taglia adatta può trasportarti senza problemi

    non credo che sia un problema di trasporto,quanto dare un ordine(attacca,proteggimi,vieni,vai...) e gli ordini che si possono impartire sono ben definiti sulla descrizione dell'abilita' stessa...

  16. una sessione di HR permetterebbe di ottenere un 20 tirando 3 dadi a 6 facce.

    una regola semplice del master che permette a chiunque,anche senza razza con modificatori alle caratteristiche di partire con venti di base... i punti caratteristica possno essere spostati e far diventare un 18-18 un 20-16.

    per questa sessione abbiamo preso i punteggi di chi ha trato piu' alto e li abbiamo adottati tutti,modificandoli a nostro piu' consono uso e piacimento ;)

  17. -un mago o un chierico

    e se si considerasse di biclassare le due?potrebbe stare alle spalle come venire in melee...

    uno scout/ladro(ottimo per furtivi,trappole,punti abilita',ottimo supporto per il gruppo come esploratore...)

    a questo punto come terza parte consiglierei un tank alla berserker furioso...

    dai primi livelli in su dovrebbe essere un gruppo che regge un botto!!! ;)

  18. Diversamente da un arcanista, un chierico non avrebbe vantaggi nell'usare l'anello per quanto riguarda il recupero degli incantesimi vero? Dato che il chierico deve scegliere un momento del giorno per pregare (alba, tramonto...), può caricare gli incantesimi solo una volta al giorno giusto?

    esattamente... i poteri magici del chierico non dipendono dal sonno,ma dalla sua preghiera...

    P.S.: attenzione al tipo di armatura indossata al momento di riposo... potrebbe creare guai e incomprensioni...

  19. Una sessione PP permetterebbe a tutti di partire con 18 nelle stats; una sessione di HR permetterebbe di ottenere un 20 tirando 3 dadi a 6 facce. ;-)

    pardon... ho omesso il fatto che si possono spostare punti da caratteristica a caratteristico,mantenendo invariato il risultato,fino ad un massimo di 20... sorry :-D

  20. Io ho una sola domanda: come fai ad avere, di base, con un umano, 20-18-18-18-16-14? Per quanta fortuna tu possa avere avuto con i dadi, un umano di base non può avere quei punteggi.

    :) ovvio,si gioca una sessione POWERPLAYER x)

    in mischia come ti ho detto prima c'è il potenziamento energia luminosa che ignora armatura e potenziamento dell'avversario. è inutile contro i non morti e costrutti, ma contro gli altri avversari è decisamente utile. oppure potenzia fino a +5 il falchion

    il potenziamento per il falchion mi garba assai,costo?

    se stasera si giocava come doveva essere,passavo di livello et voila' che mi si alzava il bab!

    bisgna seviziarli questi master.... ihihihihihihihihihi

  21. certo che non funzionano,questo e' chiaro... ;-)

    ma che succede se stai entrando in un campo antimagia?scali -10 a camuffare?rifai fare il tiro ad osservare al pg del master?

    normalmente io cosi agirei...

    comunque,il dibbattito tra master e giocatori,nel caso citato,pone un quesito a cui ognuno da l'interpretazione che vuole...

    da una parte la capacita' di visione del vero,che non vede attraverso camuffamenti,dall'altra un tiro per osservare che invece lo fa...

    e nel caso in cui l'occhi,1° siano in grado di sgamarci nell'incantesimo,2°riescano a dare prova positiva allo smascherare il camuffamento,si perde tutto il travestimento,o vedrebbe solo parte di camuffamento su camuffamento? :confused:

  22. ciao ragazzi...

    vediamo cosa ne pensate voi se vi capitasse una situazione del genere...

    siamo in un momento breve di stasi nel gioco e negli ultimi 5 minuti di gioco il ranger che ha come nemico prescelto gli orchi,ci dice che ha voglia di sgranchirsi le mani in un avamposto controllato da orchi,da cui eravamo gia' passati e dal quale,qualche livello prima,eravamo scampati per il rotto della cuffia...

    prendiamo quindi la decisione di comune accordo di assecondare la sete di sangue del ranger :)

    andando incontro a uno stuolo non calcolato di orchi,preferiamo attendere il calo dele tenebre,per ottenere quel punto di furtivita' in piu' che non guasta.

    ad ulteriore protezione,ci camuffiamo e affrontiamo l'avvicinamento all'avamposto tramite l'incantesimo camminare nel vento.

    a quel punto ci diriggiamo nella stanza del capo di questi orchi,ma,come da miglior aspettativa,ci ritroviamo lui dinnanzi ad un calderone,e ad un evocazione di occhi indagatori superiori...

    noi,ancora sotto l'effetto dell'incantesimo camminare nel vento(per coloro che non ricordassero l'effetto,e' quello di passare come nube vaporosa all'80% nei confronti di chi ci osserva,se si e' coperti di bianco,cosa che preventivamente e' stata fatta),veniamo presi oggetto della prova di osservare degli occhi evocati (nb:osservare dato dal livello fino a +25 e tiro di d20) a cui scaturisce un risultato di 42,che nessuno prova a passare.

    gli occhi in questone,inoltre,hanno come capacita' visione del vero,al pari dell'incantesimo,ma che,a nostra fortuna,non puo' vedere attraverso camuffamento alcuno.

    bene,in quel breve lasso di tempo,sono stati evocato gli occhi,ci hanno visto mentre eravamo nelle sembianze di nebbia e hanno scoperto il nostro stato di camuffamento.

    allarmati,decidiamo di scappare dinanzi a tanto potere...

    la mattina dopo un emissario degli orchi e' venuto nella citta' a chiedere le nostre teste,altrimenti un esercito composto da un milione di orchi ci avrebbe attaccato al termine di due giorni...

    ora mi domando... e' secondo voi possibile che si verifichino queste condizioni x gli occhi?!

    ulteriore quesito,che probabilmente riportero' in un altro post,ho un anello del potere del camaleonte,che mi concede camuffare se stesso con un +10 alle prove di camuffamento,essendo un bonus di derivazione magica senza uno specifico tipo,posso aggiungerlo ad altri bonus,ma nel caso vengo osservato,devo contarlo come singolo potenziamento e quindi un camuffamento di un camuffamento preesistente,o alla stessa stregua di un camuffamento unico?e nel caso di un campo antimagia?

    grazie dell'attenzione,attendo vostri pareri... :bye:

  23. ciao giulie' ;-)

    la risposta e' presto data:

    si e' colti alla sprovvista fino a quando non si agisce.

    percio' in ordine di iniziativa,il primo,essendo piu' scaltro,coglie di solpresa tutti,il secondo tutti quelli che hanno un'iniziativa inferiore e via discorrendo...

    questo da luogo al furtivo per chi ne ha la capacita',dato che l'essere colto ala sprovvista nega il bonus di destrezza all'armatura.

    ora,dopo il primo round,dato che tutti sono consapevoli della presenza dei propri avversari,non si ottiene piu' la condizione di essere colti di solpresa,e di conseguenza,nessun furtivo.

    ps:c'e' un errore nella tua affermazione,non scattano I FURTIVI,ma bensi,solo il primo attacco a distanza da frutto ad un attacco di precisione,a meno di possedere il talento tiro multiplo superiore che ovvia questa condizione.

    spero di essere stato chiaro ;-)

    a stasera! :bye:

    ciao seller! :bye:

    ho postato un quesito piu' su,al quale chiedo un tuo parere.

    mi dici che ne pensi?

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