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jure

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da jure

  1. Ciao a tutti,

    non ho molta esperienza come Master, né con i millemila manuali di Pathfinder. Ho iniziato a masterare Kingmaker e ho qualche perplessità iniziale, perciò vorrei chiedere la vostra opinione!

    1. ESPLORAZIONE

    - Ho le Poster Map Folio ma ritengo che se le metto in tavola sto spolierando ai giocatori un sacco di territorio.
    - So che esiste un'applicazione web che potrebbe aiutarmi ( https://paizo.com/threads/rzs2u3zh?Kingmaker-kingdom-tracking-tools#13 ) ma penso che i miei amici me la tirerebbero dietro in quanto non vedono di buon occhio i supporti elettronici.
    - In alternativa potrei procurarmi dei semplici fogli con griglia ad esagoni e scriverci dentro, ma vorrei abbellire un po' il tutto
    - Vorrei quindi fotocopiare a colori le mappe e ogni volta che cambiano esagono ritagliarlo e darglielo da applicare sulla griglia

    2. REGNO

    - Meglio usare le regole di Kingmaker o della Campaign Guide?
    - Secondo voi qual'è il modo più semplice per gestirlo? Temo di aver bisogno di un software visto quanto è complicato il tutto (non vorrei appesantire le sessioni di gioco)

     

  2. Dopo un po' di analisi, ecco come sta cambiando la sintassi.

    Movimento veloce

    Spoiler
    
    [
        {
            "type": "add",
            "what": [
                "speed +10"
            ],
            "when": [
                [
                    "armor < heavy",
                    "load < heavy"
                ]
            ]
        }
    ]

     

    Analfabetismo

    Spoiler
    
    [
        {
            "type": "add",
            "what": [
                "skill_106"
            ]
        },
        {
            "type": "add",
            "what": "note",
            "notes": [
                {
                    "it": "Analfabeta",
                    "en": "Illiterate"
                }
            ],
            "when": [
                [
                    "skill_106 < 2"
                ],
                [
                    "ignore_thisClass !has notes_'Illiterate'"
                ]
            ]
        }
    ]

     

    Ira 1 volta al giorno

    Spoiler
    
    [
        {
            "type": "add",
            "action": "free",
            "what": [
                "str_points +4",
                "con_points +4",
                "will +2 (morale)",
                "ac -2"
            ],
            "times": [
                [
                    "days 1",
                    "encounters 1"
                ]
            ],
            "duration": [
                [
                    "rounds 3 + con_mod"
                ]
            ],
            "on": [
                "end related_1"
            ]
        },
        {
            "id": "related_1",
            "type": "add",
            "what": {
                "condition": "fatigued"
            },
            "duration": [
                [
                    "encounters 1"
                ]
            ]
        }
    ]

     

    Schivare prodigioso

    Spoiler
    
    [
        {
            "type": "already",
            "what": "feature_5"
        },
        {
            "type": "remove",
            "what": [
                "condition dex_lost"
            ],
            "when": [
                [
                    "source == flatfooted",
                    "conditions !has immobilized"
                ],
                [
                    "opponentConditions has invisible",
                    "conditions !has immobilized"
                ]
            ]
        }
    ]

     

    Schivare prodigioso migliorato

    Spoiler
    
    [
        {
            "type": "immune",
            "what": [
                "condition flanked"
            ],
            "when": [
                [
                    "action == defense",
                    "attack != sneak_attack"
                ],
                [
                    "action == defense",
                    "attack == sneak_attack",
                    "sourceClass_level >= thisClass_level + 4"
                ]
            ]
        }
    ]

     

    Percepire trappole +1

    Spoiler
    
    [
        {
            "type": "add",
            "what": [
                "ref +1"
            ],
            "when": [
                [
                    "action save",
                    "opponentType == trap"
                ]
            ]
        },
        {
            "type": "add",
            "what": [
                "ac +1"
            ],
            "when": [
                [
                    "action == defense",
                    "opponentType == trap"
                ]
            ]
        }
    ]

     

     

  3. Un 20 naturale a tutti!

    Ho da poco ricominciato a mettere mano a Mephit.

    La prossima questione da risolvere è la gestione della miriade di bonus dati da classi, talenti e quant’altro. Per questo ho concluso che una semplice lista di bonus non basta: serve qualcosa di più flessibile, un sistema di “regole” che in un precedente articolo ho provato a schematizzare, definendolo “mini-linguaggio” anche se in realtà si basa saltanto su di una sintassi interpretata da una funzione.

    Per farvi capire come sto procedendo, vi mostro come sto implementando i privilegi di classe del 1° livello del Barbaro (Ira, Analfabetismo, Movimento Veloce).

    Che ne pensate?

    rpgscript-class-feature.jpg
     

    Movimento Veloce

    [{"type":"add","what":{"speed":10},"when":[{"armor":"<heavy","load":"<heavy"}]]

    Analfabetismo

    [{"type":"add","what":{"skill_106":0},when:[{"skill_106":'<2',"level_pc","=level_class"}]}]

    Ira

    [{"type":"add","action":"free","what":{"ability_1":4,"ability_3":4,"st_will":"morale_2","ac":-2},"times":[{"day":1,"encounter":1}],"duration":{"round":"3+ability_3","onEnd":"related_1"}},{"type":"related","what":{"condition":"fatigued"},"duration":{"encounter":1}}]

     

    Fonte: http://www.mephit.it/blog/2018/02/rpgscript-comincia-prendere-forma/

     

  4. Lavorando alla prossima versione del Quantum Dice Roller mi sono informato sulle notazioni già esistenti per il lancio di dadi. Scrivo questo post per chiedervi un consiglio… Trovate la domanda in fondo all’articolo!

    Nell’ottica di supportare più giochi possibili e non soltanto D&D e Pathfinder, ho deciso di implementare i seguenti concetti:

    • tieni i più bassi
    • tieni i più alti
    • tieni i successi
    • rilanciane alcuni scartando i vecchi risultati
    • rilanciane alcuni tenendo i vecchi risultati (dadi “esplosivi”)

    Per far questo ho rielaborato quanto letto nella pagina di Wikipedia, supportando fin qui le seguenti casistiche:

    • Dungeons & Dragons 3.5 (prova di abilità) = 1d20+6 = lancia 1d20 e somma 6 al risultato
    • Dungeons & Dragons 3.5 (creazione pg) = 4d6-L = scarta il dado più basso e somma i rimanenti
    • Dungeons & Dragons 5 (vantaggio) = 2d20+H+2 = tieni il dado più alto e somma 2 al risultato
    • Dungeons & Dragons 5 (svantaggio) = 2d20+L+2 = tieni il dado più basso e somma 2 al risultato
    • Legend of the Five Rings = 4k3 = 4d10+H3 = lancia 4d6 e somma i 3 dadi più alti
    • Nameless Land = 1d% = lancia 1d100
    • Arkham Horror = 2d6+S5 = conta i successi, da 5 in su (potrei quindi ottenere 0, 1 oppure 2)
    • Vampiri, la Masquerade = 10d10+S =  conta i successi, da 8 in su (8 è il valore di default)
    • Fudge = 1dF = restituisce un valore tra -1 e 1
    • Altro = (1d4+3d6)+H+S = lancia 1d4 e 3d6, tieni solo il risultato più alto, conta quanti successi ( >=8 ) ho ottenuto = zero :)

    Mi rimane però un dubbio su come implementare il “rilancio”.

    Per i dadi esplosivi qualcuno usa il punto esclamativo. Mi piace l’idea, ma dove si potrebbe mettere?

    Per i dadi da scartare invece non so neanche che notazione usare… Avete qualche idea?

    Grazie :)

  5. L'articolo dovrebbe spiegare ai fan e agli editori indipendenti e regole di utilizzo del regolamento di D&D5. Sarà possibile usare le regole liberamente, come ai tempi della OGL di D&D 3.x? Ci sarà una licenza più restrittiva, come la GLS della 4a edizione? Ci saranno due licenze differenti, una per i fan, molto libera, e una più stringente per gli editori a scopo di licro, come in Pathfinder?

    Ma non fa nulla di tutto ciò.

    Dice solo: aspettate il 2015, quando avremo qualcosa da dirvi.

    Meh... :cry:

    Anch'io son rimasto perplesso... maledizione!

  6. Ho aggiunto la funzione, va che è una meraviglia :) Vuoi che ne implementiamo altre?

    Ho aggiunto anche la possibilità di inserire mestieri personalizzati, per il resto (ladri, templi, artigiani, ...) mi serve un po' di tempo.

    A proposito, per motivi di tempo chiedo il vostro aiuto: se qualcuno potesse prepararmi gentilmente i "temi delle città" sarebbe fantastico, altrimenti non potrò implementare questa utilissima funzione.

    Grazie!

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