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Stratos

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Messaggi inviato da Stratos

  1. in realtà il nuovo WoD è completamente slegato dal vecchio... non hanno bisogno di alcuna giustificazione per i clan che hanno tolto... altra ambientazione.

    com'è che tutti pensano che sia la continuazione o il post Gehenna?

  2. E così divenne il primo dei Fratelli?

    Me ancora più schifato...

    no. non divenne il primno dei fratelli. questa è solo una leggenda in cui alcunio vampiri credono. altri credono sia stato Vlad Tepes a essere il primo vampiro... quel che si sa è che sia Vlad Tepes che Longino sono vampiri che non sono stati abbracciati da nessuno ma hanno i ricevuto il vampirismo come maledizione direttamente da Dio... il resto è buio...

    Permettetemi una domanda (gioco ancora la vecchia edizione): se Longino è il primo vampiro, tutti i vampiri pre-cristiani che fine fanno? non so, i seguaci di Set, ad esempio?

    se Longino fosse il primo vampiro non ci sarebbero vampiri precristiani...

  3. I miei anti-D! :cry:

    Il mio Saulot! :cry:

    Il mio Tremere!!! :cry::cry::cry:

    Era così simpatico... non ne combinava una giusta...

    Sta storia di Longino è una pirlata... molto meglio Moncada che diceva che il sire del suo sire aveva fatto scendere le tenebre quando morì Cristo...

    Ma Longino... Un vampiro centurione che accompagna 3 condanati a morte a MEZZOGIORNO su per una collina senz'alberi?

    hem... mi sa che non hai le idee molto chiare:P Longino era umano prima di trafiggere Cristo al costato... è stato punito dopo essersi bagnato del sangue dello stesso diventando un vampiro...

  4. Alla faccia del moderare i toni....

    A me pare un offesa bella e buona mascherata da "buon consiglio" :lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:

    Il non ci vuole molto te lo puoi tenere e se vuoi dare un aspetto cupo e disperato a Forgotten (che non centra un fico!) fallo pure visto che va di moda esser cupi e disperati nell'ambiente degli RPG, libero di farlo ma da una persona che parla così non accetto critiche sul mio modo di masterizzare, argomento del quale, tra le altre cose, non sai nulla!!!!

    ammetto di essere stato fraintendibile, e chiedo scusa di ciò,( cmq da quello che leggo ne deduco che devi essere molto attaccato alle ambientazioni così come sono come master...) quel che volevo dire è che alla fine (come scritto spesso sui manuali WoD) quelle sono indicazioni, non ci va nulla a fare una modifica ad un ambientazione, basta deciderlo, mi sembra quindi marginale alla fin fine l'eliminazione di certi elementi narrativi d'ambientazione, niente di irreparabile, niente che comprometta un RPG...

    Posso chiederti una cosa?

    Sinceramente, L'hai letto il manuale?

    perchè mi sembra che tu critchi in base alle notizie diffuse via internet e alle voci, ma non abbia un idea precisa del nuovo WoD... potrei sbagliarmi, ma non hai toccato ben + della metà delle nuove modifiche fatte da mamma white wolf... e se l'hai letto fa tutto così schifo? non c'è proprio niente che ti sia piaciuta come idea?

  5. dite quel che volete. a me è piaciuto. trovo limitante dire che l'atmosfera di un gioco si riduca agli aspetti millenaristici, allora il vecchio vampire era solo millenarismo?(senza offesa, ma se senza un aspetto del vecchio gioco non riesci + a dare l'atmosfera a una campagna mi sa che devi rivedere un po' il tuo modo di masterizzare... siamo(come gruppo di giocatori) riusciti a dare un atmosfera cupa e disperata a D&D nei forgotten e ti garantisco che non ci vuole molto...) ce ne facciamo quanti ne vogliamo di giochi con aspetti millenaristici nella ambientazione, ma nessuno di questi sarà vampire... io lo trovavo uno degli aspetti marginali del vecchio WoD, tant'è vero che non ne sento affatto la mancanza. Il Sabbat rispecchiava moltissimo aspetti degli Z-Movie sui vampiri secondo me( e con questo non voglio togliere nulla al gioco anzi...) posso essere d'accordo sul fatto che effettivamente ci sono pochi clan. quello è verissimo. qualcuno in più non sarebbe guastato...

    con questo non voglio prendermi per forza la ragione. i gusti son gusti, e io li rispetto. ma qui mi sembra si sfoci nel fanatismo....

    Oltretutto molte delle tue obiezioni sono pareri personali e non evidenti difetti oggettivi del gioco... come tu sembri voler trasmettere...

    ma ripeto con questo non voglio provocae nbessuno nè impoirre i miei gusti, sono invitare a moderare i toni e discutere in modo più tranquillo.

  6. faceva parte delle ambientazioni storiche del WoD insieme alla prima ed di VAmpire dark ages( non la seconda ed che fa parte della linea Dark Ages nuova) insieme a Mage the sorcecer's crusade(mage nelrinascimento) e Wraith the Great war (ambientato nella 1 guerra mondiale) e insieme all'ultima uscita di quella linea cioè VAmpire Victorian Ages...

    io avevo visto il manuale e sembrava decisamente carino, anche se un po' limitato nelle trame...

  7. ma hanno messo solo 5 clan, peccato, io comunque ora che inizio, penso di prendere la vecchia versione, mi iace di più, ho il PC-GAME e mi piaeva moltissimo. Poi mi avvelerò dell'ambientazione base, che amplierò io stesso, preferisco che al mondo ci siano sì molte creature strane e mortali ma non che popolino il mondo in modo massivo.

    beh ferma. 5 clan principali, ogni clan ha delle linee di sangue che si diversificano dal clan base i 5 clan sono quelli da cui nascono tutte le linee di sangue(ramificazioni con variazione semplicemente)

  8. Ok,OK,OK, ho capito, più giochi, tra cui Vampiri, fanno capo ad un'unica ambientazione: WoD. Giusto?

    Bene, poi, Vampire the masquerade, il gioco creato 12 anni fa, è stato rifatto, con nuove regole ed è completamente una nuova edizione giusto?

    Ora, io vorrei iniziare a giocare a Vampiri, mi conviene giocare con l'edizione Masquerade o requiem? A proposito, quanti manuali sono usciti per la nuova edizione? e oper la vecchia?

    Spero che qualcuno abbia risposte alle mie infinite domande....grazie

    secondo me faresti bene a iniziare da Vampire The Requiem( se vuoi giocare nei tempi moderni come ambientazione) anche perchè di manuali per la nuova edizione del WoDne sono usciti 2 soltanto( cioè Wod Rulebook e Vampire the Requiem) per il vecchio sono usciti troppi manuali, senza contare le riedizioni revised di Vampire the Masquerade saranno stati pubblicati almeno un centinaio di manuali(molti dei quali introvabili oramai e spesso con incongruenze tra l'uno e l'altro) oppure se preferisci giocare Vampire nel medioevo c'è la collana Dark Ages che ricalca il sistema e l'ambientazione de La MAsquerade solo medievale e più coerente

  9. perchè il WoD aveva bisogno di un restyling. il vecchio WoD era incoerente scritto da autori diversi e oramai era un casino(specie Vampire che aveva troppi clan) ora è tutto molto più ordinato, il sistema è bilanciato molto meglio e l'ambientazione è più profonda(le guerre tra camarilla e sabbat potevano essere belle ma erano praticamente una delle pochissime tipologie di trama possibili...) ora è stato di gran lunga approfondito l'aspetto "societario" della non-vita vampirica che risulta più complesso e simile(in modo distorto) alla società umana.

  10. Wod è l'ambienatzione di vampire, werewolf mage etc quest'anno la white wolf ha deciso di fare un deciso restyling delle collane principali così ha lanciato le nuove edizioni dei vecchi giochi con nuova ambientazione, e nuove regole

  11. Volete sapere? davvero? beh hanno fatto quello che avrebbero dovuto fare da tempo. vi do un primo stralcio di conoscenza. per Vampire the Requiem dovrete aspettare un po' ancora :D

    Allora. ho appena finito di ravanare il primo manuale. cioè il WoD Core Rulebook. Hanno fatto un gran lavoro di ristrutturazione del sistema, sebbene sulle prime sembra abbiano cambiato qualcosa di marginale in realtà i mutamenti sono stati molto profondi.

    Il primo cambiamento fondamentale è il sistema di lancio dadi che avviene sempre col solito sistema un dot=un dado da tirare. le analogie col vecchio si fermano qui.

    Prima di tutto spesso e volentieri la somma di dadi si compone di 2 attributi e un'abilità, poi le penalità o bonus circostanziali si applicano al numero di dadi e non alla difficoltà. gli 1 non costituiscono più fallimento critico e non tolgono successi. il fallimento critico arriva quando le penalità ci tolgono tutti i dadi, viene fatto il Chance Roll(cioè si tira cmq un unico dado per compiere l'azione) e si fa 1 su quest'unico dado.

    hanno introdotto anche la regola del 10again ovvero ogni 10 tirato fa tirare un dado in più(tranne il chance roll dove 10 è considerato successo e basta)

    Viene introdotto il sistema dei meriti(che non danno + punti liberi(che sono stati aboliti, vi spiego + in la...) che alla fin fine sono riduzioni alla penalità o dadi bonus e sono stati fusi ai Background quindi ora funzionano analogamente ai BG.I difetti non danno + punti liberi ma, se ben giocati , danno più punti esperienza.

    I Punti liberi non ci sono più. per potenziare un personaggio in creazione si ricorre ai PX.

    Sono stati introdotti nuovi punteggi, come quello di difesa(che rappresenta una penalità al tiro di attacco) Il tiro di attacco da sia la riuscita dell'attacco sia i danni(il numero di successi sono il n di livelli di salute che se ne vanno) il sistema di salute non è più fisso... ma a seconda delle vostre caratteristiche avrete + o meno livelli... i maggiori cambi sono in sostanza questi. ho avuto modo di giocare già un po' e posso dirvi che è molto intuitivo e agile come sistema e soprattutto, con la scomparsa dell'1 come critico, ci sono molti meno fallimenti. il manuale è molto dettagliato riguardo alla descrizione degli effetti dei tiri per ogni singola abilità e attributo, tutto il lavoro è stato svolto con grandissima cura. Sinceramente si sentiva il bisogno di un cambiamento come questo nel WoD che ora è molto più coerente con sè stesso e meno incasinato(non ci sono più 80000000000 clan o fazioni o quello che

    questa è la mia recensione su un altro forum :D

    è ovviamente solo il mio parere

  12. Finalmente ho fra le mani i primi due manuali della nuova ambientazione.

    le prime impressioni sono ottime, sono riusciti a dare una notevole profondita(con atmosfere molto Anne Rice) all'ambientazione e alla società, dandogli una struttura meno banale e un'atmosfera più gotica e meno horror b-movie. Vampire the Requiem sembra essere davvero un bel gioiellino... leggerò e vi dirò meglio...

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