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^^Marco^^

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da ^^Marco^^

  1. Ciao a tutti ragazzi! Fra pochi giorni iniziero una nuova campagna e mi aveva incuriosito parecchio l'archivista arciere!

    Build proposta archivista

    volevo qualche consiglio su come ottimizarla sopratutto per i talenti da prendere e a che livello. Per le caratterisctiche come dovrei considerarle in ordine di importanza?

    Inoltre il master ha detto che i combattimenti saranno la magiorparte con persone senzienti..ad esempio banditi guardie ecc quindi potrei evitare magari talenti per i costrutti aberrazioni e simili

    grazzie mille per tutti i consigli

  2. ahhh sisi hai ragione mi era sfuggito :(..un ultima domanda, scusate ma sono classi totalmente nuove per me quindi non ne so molto,cmq per ora sono ancora di livello 3 e la prossima sessione dovrei arrivare al 4 prendendo il secondo livello da factotum e quindi pure la capacita arcane dilettante..se non ho capito male come funziona posso prepararmi un incantesimo a mia scelta fino al livello 2 di quelli mago stregone, giusto?secondo voi qual'è l'incantesimo piu utile da potermi preparare?essendo che ne ho solo uno al giorno devo scegliere bene :)

  3. grazie al focus divino può lanciare incantesimi divini fino al 6° livello da qualunque lista divina.

    grazie al focus arcano può lanciare alterare se stessi per ricevere i bonus razziali alle abilità di uno gnomo del sussurro.

    Potreste spiegarmi meglio questa cosa dei focus?ma io non lancio incantesimi per l'abilita del factotum arcane dilettante?perche diceva potevo usare solo incantesimi dalla lista di mago\stregone :stelle:

  4. ciao a tutti sono ancora io che rompo le scatole:D cercavo una build da blaster puro che faccia piu danni possibili...

    primo dubbio mago o stregone?

    eventuale progressione della build?

    progressione dei talenti

    grazie mille a tutti dei consigli!! manuali consentiti tutti tranne tob e tom e psionici

  5. chacho2

    Ci sono alcuni talenti carini anche sul manuale del giocatore 2

    Fade into violence: in pratica se non hai armi in mano e hai un armatura al massimo leggera puoi convincere un avversario che sei inoffensivo e farlo attaccare un tuo alleato invece che tu(con prove di raggirare correlate)

    Master manipolator: hai 2 nuovi utilizzi di diplomazia,con il primo rompi le scatole a qualcuno distraendolo(ha dei malus ad ascoltare,osservare e percepire intenzioni,con il secondo invece puoi fare quello che ha detto Yrien(figata assurda!)

    Wander diplomacy: hai alcuni usi(stile talento tattico) aggiuntivi delle abilità sociali,il 1° ti permette di contrattare il prezzo ed abbassarlo(almeno il mio inglese mi dice questo...),con il 2° puoi capire le basi di un linguaggio che non conosci parlando con qualcuno che utilizza quel linguaggio per un 1 minuto,con l'ultimo grazie ad una prova di raggirare puoi spostare per un minuto "l'attitudine" di qualcuno di ostile in una più vicina a te,dopo il minuto la creatura diventa un grado più ostile di prima

    ma se tipo mado in giro con dei pugnali da lancio nascosti magari sotto i vestiti posso sfruttare il talento Fade into violence?

  6. Grazie mille sei stato davvero utilissimo:):) un ultimo consiglio il master ci ha messo a disposizione max 2 tratti e 2 difetti a pg cosa potrei mettere? e se perfamore mi potresti dire di che manuali sono gli oggetti che mi avevi consigliato in precedenza

    ancora grazie grazie mille!!!

    ps. alcuni mi avevano consigliato invece di sfruttare qualcosa tipo ninja o monaco,o insieme, per prendere abilita come forma eterea camminare sui muri..bohh

  7. salve a tutti!

    inanzi tutto le premesse manuali 3.5 tutti tranne tome of magic e tome of battle e i psionici. Vorrei creare come da titolo una spia perfetta non mi interessa molto la potenza in combattimento..infatti il personaggio cerchera di evitare in tutti i modi di evitarlo a meno che non ne fosse strettamente costretto e non possa scappare..mi interessa invece il suo ruolo fuori dal combattimento..quindi vorrei consigli sulle principali skill che mi interessano di piu..consiglio su qualche talento in particolare che servirebbe a una spia perfetta..equipaggiamento particolare magari che lo aiuti per camuffarsi, non so :).. e la razza.Quest'ultima pero ha la limitazione che debba avere per forza lep 0..la cosa migliore sarebbe il doppleganger peccato abbia lep +4 xD.

    ultima cosa ho 92 punti da distribuire nelle varie caratteristiche (il master è generoso :D)

    grazie mille in anticipo

  8. Ciao volevo sapere se per caso esistesse uno metodo o qualche classe specifica con cui potessi portare l'attacco letale da assassino a un lanciatore di coltelli a distanza

    Edit ho trovato l'incantesimo sniper's eye nel perfetto avventuriero. Ma a questo punto mi domando se ad esempio avessi pure il taalento tiro multiplo quindi tiro piu frecce ho pure piu possibilita di effettuare il colpo mortale?dopo tutto sono sempre un solo attacco.

  9. Ragazzi mi serve una mano a creare un arcere di 10 livello entro martedi..Io non ho mai fatto questa classe ma per motivi di campagna sono dovuto per forza passare all'attaccante a distanza..qualsiasi aiuto è ben accetto..talenti razza pg e sopratuttto un eventuale cdp..anche qualche build gia ottimizzata non sarebbe male..

  10. Ciao a tutti! vorrei qualche consigli su come ottimizzare questa build

    Warblade guerriero combatte con 2 spade lunghe

    Warblade 1 --> Weapon Focus (longsword), Two Weapon Fighting

    Warblade 2

    Warblade 3 --> Oversized Two Weapon Fighting

    Warblade 4

    Warblade 5 --> talento

    Warblade 6 --> Weapon Specialisation (longsword)

    Warblade 7

    Warblade 8

    Warblade 9, --> Improved Two Weapon Fighting, Stone Power

    Warblade 9,guerriero 1 --> Melee Weapon Mastery (slashing)

    Warblade 9,gureeriero 2 --> Greater Weapon Focus (longsword)

    Warblade 10,gureeriero 2 --> Slashing Flurry

    Warblade 11,gureeriero 2

    Warblade 12,gureeriero 2

    Warblade 13,gureeriero 2 --> Greater Two Weapon Fighting, Improved Initiative

    Warblade 14,gureeriero 2

    Warblade 15,gureeriero 2

    Warblade 16,gureeriero 2 --> Greater Weapon Specialisation (longsword)

    Warblade 17,gureeriero 2 --> White Raven Defense

    Warblade 18,gureeriero 2 --> Weapon Supermancy, Improved Critical (longsword)

    vorrei qualche aiuto sulla progressione delle manovre da prendere..

    secondo voi perdendo un talento da umano che razza è la migliore per un guerriero di questo genere(tutti i manuali concessi)?

  11. Ciao a tutti chiedo di nuovo umilmente aiuto. Mi potreste stradurre i seguenti talenti e skill? non vorrei sbagliarmi e prendere qualche talento sbagliato

    Grazie in anticipo

    Talenti:

    1)Weapon focus

    1u)Dodge

    3)Mobility

    5w)Combat Expertise

    6)Two Weapon Fighting

    9)Weapon Finesse

    12)Improved Two Weapon Fighting

    15)Greater Two Weapon Fighting

    18)Martial Study: Shadow Hand. (Shadow Blink)

    19w)Improved Initiative

    Skill

    Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore e Perform(dance) , Balance , Climb a

  12. Allora... farò un breve esempio di un Derviscio creato usando questa combinazione:

    Umano Warblade 5/Derviscio 10/Warblade +5

    Point Buy 30, come da te calcolato XD

    14

    16

    14

    14

    10

    8

    Talenti:

    1)Weapon focus(kukri, vedi abilità del warblade weapon aptitude)

    1u)Dodge

    3)Mobility

    5w)Combat Expertise

    6)Two Weapon Fighting

    9)Weapon Finesse

    12)Improved Two Weapon Fighting

    15)Greater Two Weapon Fighting

    18)Martial Study: Shadow Hand. (Shadow Blink)

    19w)Improved Initiative

    Manovre:

    1)(1)Wolf Fang Strike, Tiger Claw

    1)(1)Moment of Perfect Mind, Diamond Mind

    1)(1)Steel Wind, Iron Heart

    2)(1)Sudden Leap, Tiger Claw

    3)(2)Wall of Blades, Iron Heart

    4s)(2)Sudden Leap->Mountain Hammer, Stone Dragon

    5)(3)Iron Heart Surge, Iron Heart

    16s)(6)Steel Wind-> Dancing Mongoose, Tiger Claw

    17)(6)Manticore Parry, Iron Heart

    18s)(7)Wall of Blades->Swooping Dragon Strike, Tiger Claw

    19)(7)Finishing Move, Iron Heart

    20s)(8)Finishing Move->Girallion Windmill Flesh Rip OPPURE Raging Mongoose, entrambe Tiger Claw.

    Stance:

    1)(1)Blood In The Water, Tiger Claw

    4)(1 o 2, ma non ce ne sono di 2)Punishing Stance, Iron Heart

    20)(8)Wolf Pack Tactics.

    Skill(7 per livello):

    1)Balance 4, Climb 4, Jump 4, Tumble 4, Concentration 4, Perform(dance) 2, Martial Lore 4

    2)+1 a tutte, conserva 1 per perform dance

    3)+1 a tutte

    4)come 2

    5) come 3

    6-15) +1 Jump, Perform(dance), Tumble, cross class +1 Concentration e Martial Lore.

    16-20)+1 Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore, Balance, cross class +1 Perform(dance)

    Finale: Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore e Perform(dance) Maxxati, Balance a 13, Climb a 8.

    Note:

    Difese MOLTO migliorate rispetto ad una costruzione base.

    Dall'1, abbiamo Moment of Perfect Mind che ci permette di evitare una delle nostre debolezze, ovvero Il tiro salvezza volontà. Wolf Fang Strike è molto migliore di Two-Weapon Fighting per molto tempo, in quanto ci permette di muoverci prima o dopo aver attaccato con esso. Steel Wind è semplicemente comodo. Già dal secondo, grazie a Sudden Leap, Potremo Muoverci, colpire con WFS o SW e poi ritirarci saltando con una swift. Dal 3 avremo un altra difesa, che funzionerà contro tutti gli attacchi, spesso migliore della nostra armatura, Wall of Blades. Notare che ci da dei notevoli vantaggi anche per i tiri per colpire a contatto. Al 4, Prenderemo sia Punishing Stance, altra stance ottima per una build che si basa su molti attacchi, che Mountain Hammer, Che ci permetterà di penetrare le resistenze ai danni, da sempre anatema delle build che si basano su attacchi multipli. Al 5 prenderemo Iron Heart Surge, perchè è semplicemente splendida come difesa.

    Vi saranno poi altri 10 livelli, che si svilupperanno come detto da Krinn.

    Dal 16, le cose iniziano a migliorare ulteriormente.

    Inizieremo subito con Dancing Mongoose, della Tiger Claw, che ci permetterà di avere un attacco addizionale con ogni arma, con un azione swift.

    Al 17, Prenderemo Manticore Parry, che ci permetterà di deflettere un attacco da noi ad un altro bersaglio. Caro Guerriero, non attaccare me, ma colpisci il mago tuo amico che sta qui di fianco XD. al 18, oltre che prendere con il talento Shadow Blink, Manovra della Shadow hand gagliardissima che ci permetterà di TELETRASPORTARCI con un azione swift, prenderemo un altra mossa che ci permetterà di fare un bel po' di danni al nostro bersaglio con un singolo colpo, rischiando anche di stordirlo. Al 19 ho preso Finishing Strike perchè era la meno peggio, ma al 20, con l'accesso al livello 8, c'è solo l'imbarazza della scelta. O prendiamo Raging Mongoose, che ci darà DUE attacchi addizionali per ogni arma, o prenderemo Windmill Girallion Flesh Rip, che ci permetterà di fare un sacco di danni addizionali, dopo l'attacco completo.

    Mi era piaciuta molto l'idea di questo Pg che aveva scritto in un altro topic. Ma se al posto del derviscio lo faccio crescere come tempesta?

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