Vai al contenuto

Drakner

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    35
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Drakner

  1. no ma io ti ringrazio per i consigli veramente :-) mi sono spiegato male,quello che volevo dire è che vorrei mantenere abbastanza centrato il mazzo, perchè secondo me un mazzo può essere il più potente che ci sia,ma se non ti piace giocarlo tanto vale non farlo affatto. poi piano piano(soldi sperando lo modificherò) :-)

    - - - Aggiornato - - -

    no ma io ti ringrazio per i consigli veramente :-) mi sono spiegato male,quello che volevo dire è che vorrei mantenere abbastanza centrato il mazzo, perchè secondo me un mazzo può essere il più potente che ci sia,ma se non ti piace giocarlo tanto vale non farlo affatto. poi piano piano(soldi sperando lo modificherò) :-)

  2. l'idea non è male,gaddock è forte però anche a doppia lama, non mi permetterebbe di giocare gli zenith e poi quando mi interstardisco su una carta non cambio(ovvero progenitus). ora testo entrambi e vedo quale riuscirebbe meglio.le terre sono sempre un problema se non le possiedi

  3. Voglio mettere su un mazzo maverick W/G da usare ai tornei, ho già rimediato parecchie carte per questo mazzo(quelle sottolineate già le possiedo), se avete delle modifiche/migliorerie da apportare vi ringrazio già adesso. ho un budget di 100 euro circa per le modifiche(la crisi si fa sentire)

    Il mazzo si basa sul colpire attraverso i cavalieri delle reliquie, protetti dalle madri, se no piano b scendo il progenitus

    CREATURE

    x1Progenitus

    x4 cavaliere delle reliquie

    x3-4 madre delle rune

    x4 mistica di forgiapietra

    x3 censore mentale aviano

    x4 uccelli del paradiso

    x2 mago del branco di qasali

    x1 testimone eterna

    x1 terastodonte

    x1 sciamana della fauna

    x1 scryb ranger

    ARTEFATTI

    x1 cappa delle profezie del sensei

    x1 jitte

    x1 butterskull

    STREGONERIE

    x4 zenith del sole verde

    x3 natural order

    ISTANTENEI

    x4 da spade a spighe

    INCANTESIMI

    x1 biblioteca silvestre (pensavo di portarla a due)

    PLANESWALKER

    x1 garruk spietato oppure x1 espleth,cavaliera errante

    TERRE

    x1 giardino del tempio

    x2 boschetto dei petali solari

    x1 fronde dell'orizzonte

    x2 bosco driade

    x8 foreste

    x6 pianure

    SIDE

    non l'ho ancora pensato

  4. Io ho un mazzo macina,può fare molto male se fatto bene:-)

    Ti consiglierei di eliminare i maestri della gilda del corvo, lo macini molto prima con delle magie. quindi a questo punto eliminerei anche i lavare la memoria, volare e invisibilità non hai abbastanza creature.

    Assolutamente a x4 i coglierei l'inconcepibile

    x4 visioni dell'aldilà (se ci son venti carte in un cimitero peschi 3)

    x4 brainstorm

    x4 ponder

    x4 trappole d'archivio (tanto in t.15 cercano tutti,macini 13 a costo 0)

    x4 daze

    se vuoi poi x2 echi ossessionanti

  5. Grazie per le risposte, visto il maltempo che mi rinchiude in casa e la presenza delle amate magic sono riuscito a mettere giù un primo abbozzo del mazzo con le carte che già possiedo

    ringrazio per i consigli per migliorare questo mazzo

    GENERALE

    mayael l'anima

    TERRE

    Foreste 12

    Montagne 12

    Pianure 10

    Boscaglia

    foresta di Karplus

    Forgia da campo

    Boschetto iridescente

    Dirupo iridescente

    Grotta scintillante

    Boschetto tranquillo

    Steppa isolata

    Ziggurat ancestrale

    Naya Panorama

    CREATURE

    Rhox

    Behemoth spezzalancia

    Paleoloth

    Mole proteiforme

    Rannet della valle

    Feral Trowback

    Compagno di garruk

    Battipista divino di jund

    Cornodonte

    Zannuto di krosa

    Curgodonte

    Condottiero di krosa

    Thoctar lanuto

    Tolsimir Sanguedilupo

    Bestiaratro erranti

    Wild Nacalt

    Branco di gnarlid

    Capobranco di garruk

    Scuotiterra di krosa

    Druida dell'anima

    Vendetta in agguato

    Elementale spinato

    Ausiliare di valeron

    Hamletback Goliath

    Behemoth segnalatore

    Behemoth spezzamagie

    Behemoth cavalcarupi

    Cucciolo di cornodonte

    Mastodonte artigliato

    Pastore di funghi

    Mistico delle vite intrecciate

    Meglonoth

    Titano rosso(il verde e il bianco son belli ma non li possiedo, e il verde costa un sacco)

    INCANTESIMI

    Carica eterea

    Shared triumph

    Inno glorioso

    Biblioteca silvestre

    Traccie di abbondanza

    Risveglio del mirari

    Aria di mayael

    Dove camminano gli antichi

    Mighty emergence

    Beastmaster ascension

    Khalni heart expedition

    Scarica di guerratempesta

    STREGONERIE

    Titanic ultimatum

    Rombo della carica

    Esplorare

    Crescita inarrestabile

    Speranza rinata

    Vegetazione esplosiva

    Ondata di indifferenza

    ISTANTENEI

    Fuoco dell'anima

    Scudo di furia boros

    Viticci germoglianti

    Pestaggio

    Sentiero dell'esilio

    Soulblast

    ARTEFATTI

    Stemma araldico

    Obelisco di naya

    Loto dorato

    Calice di mana

    Pietra di confine della selva campestre

    Pietra di confine del fuoco selvaggio

    Cappa del sensei

  6. Avrei bisogno di qualche consiglio per un mazzo commander, visto l'insistenza di molti amici che io inizi.Sono abituato a giocare negli altri formati, giocare con carte x1 mi sembra strano

    Volevo creare un mazzo white/red/green fatto principalmente di bestie e creature grosse, visto i 40 punti vita e che giocherò soprattutto 2vs2

    Il budget non è un problema rilevante

    Attualmente il mazzo è costituito

    CREATURE

    Battipista divino di jund

    Behemoth spezzamagie

    Behemoth cavalcarupi

    Rannet della valle

    Pastore dei funghi

    Cucciolo di cornodonto

    Artigli gemelli di marisi

    Mistico delle vite intrecciate

    Bestiarato erranti

    Druid of the anima

    Drumhunter

    Rampaging Baloths

    ISTANTANEO

    Soul's fire

    Naya Charm

    Stregonerie

    Rinascita vendicativa

    Speranza rinata

    Titanic ultimatum

    Crescita inarrestabile

    INCANTESIMI

    Arya di mayael

    Traccie di abbondanze

    Where ancients tread

    Mighty emergence

    Elettropotenza

    Beastmaster ascension

    Khalni Heart Expedetion

    ARTEFATTO

    Obelisco di naya

    TERRE

    Jungle Shrine

    Naya Panorama

    Foreste

    Pianure

    Montagne

  7. sisi mi sei stato utilissimo grazie :) io ho postato la lista con le carte che ho già, cerco di migliorare il mazzo senza spensare troppo, visto che gioco solo tra amici

    al maestro c'avevo pensato, ma costa un pochino, se lo trovo con degli scambi lo inserisco certacemente.

    vedo come gira con i tuoi suggerimenti

  8. volevo creare un mazzo senza spendere molto per divertimento,ma che riesca almeno a tenere testa a qualche mazzo

    l'idea del mazzo è quella di metter giù velocemente le creature(mi ricordo che esiste una carta che fa scendere le creature artefatto con 1 in meno,ma non mi ricordo il nome)e renderle grosse attraverso il proliferare

    se avete dei consigli per rendere migliore il mazzo grazie mille a tutti:-)

    4x sedi del sinodo

    2x roccaforti di darksteel

    14x isole

    4x operaio elettrofuso

    2x lama della banshee

    4x scagliapensiero

    3x slith elettrofusi

    4x pungolatori elettrofusi

    3x frantumatori elettrofusi

    4x strimpellalibri

    2x calice infinito

    4x camera dell'energia

    2x sorvegliante d'acciaio

    4x stretta contagiosa

    4x progresso stabile

    2x trono di geth

    2x massa chimerica

  9. Personalmente, il mio consiglio è quello di inserire almeno una o due razze da te inventate. Rendono il tutto particolare, aggiungono colore e una nota di originalità. Le 7 razze base hanno il fascino della classicità, ma ormai gli elfi snob e i nani ubriaconi sanno troppo di già visto =)

    il nano nella mia campagna dopo che sconfigge i suoi avversari beve dalla una botte piccola che si porta sempre dietro, che contiene idromele. al suo primo scontro beve tutto in un sorso tira sulla tempra fa 1 cade a terra in come etilicoXD

    vi chiedo un'altro consiglio come posso "personalizzare" al meglio un villaggio di licantropi?

  10. visto che è bartimeus ha indicare le fonti di potere(di potere illimitato, non si vanno ad esaurire)potrebbero essere dei sottoposti o essere simili a lui come ha suggerito bitter.pensavo a pietre, cristalli o pezzi di equipaggiamento. per poterli usare però colui che sprigiona il potere deve domarlo. viene catapultato in un'altra dimensione dove deve dimostrare allo spirito guardiano di essere all'altezza tramite: scontro, enigma o altri tipi di vicessitudini(quindi se poi un'altro pg della campagna indossa lo stesso oggetto anche lui deve riuscirlo a sottomettere) inoltre ogni spirito una volta sottomesso gira con loro quando ne ha voglia; ognuno di esso con una caratteristica diversa(per far capire in maniera semplice come i sette naniXD) così da rompere le palle ai giocatori :D

    quando poi bartimeus sarà in grado di liberarsi gli frega i poteri o gli stessi artefatti XD(cosi faccio anche il master un po *******

    ho creato una razza che penso di inserire nei luoghi più oscuri o nei sottofondi del mondo

    è rivestito da un'esoscheletro bianco oppure con un grigio con chiazze irregolari verdi.nelle giunture si vede invece la carne viola( che è simile alle fibre del muscolo umano), una mandibola piuttosto allargata due corna ricurve che escono da dietro la nuca.

    anche se difficile da immaginare cosa ne pensate? appena riesco scannerizzo l'immagine che ho creato:D

  11. dio ragazzi vi bacerei i piedi mi state aiutando un sacco si per l'ambientazione, personaggi e campagna

    l'oggetto pensavo di farli piccoli massimo grandezze un braccio in modo che siano facilmente trasportabili.gli oggetti senzienti e da domare sono molto interessanti sto già macchinando un sacco di cose^^

    per farvi capire Bartimeus è stato imprigionato, ha bisogno di una gran dose di potere per poter tornare libero, cosi approfitta di questi avventurieri per arrivare al suo scopo, facendo finta di aiutarli

    per far si che non vendano la pietra(Bartimeus è in grado di controllare certe menti)

    quando avrà raggiunto il potere si libererà e porterà un gran caos i miei avventueri potranno andare con lui o contro di lui

  12. Grazie per l'idea wolf, devo riuscire a pensare a qualcosa di particolare di fisionomia poi le caratteristiche vengono da sole:D

    Poveri nanozzi sono cosi belli io li sto vendendo anche come fanatici Moradiani avidi ubriaconi XD sto rivalutando molto anche gli gnomi e gli halfing

    La campagna stasera vedrà la sua seconda sessione ed ho un piccolo problemino diciamo

    i 4 avventurieri( un nano Barbaro/guerriero orso, un umano psion, un umana stregonessa da battaglia, un elfo arciere dei boschi) come ricompensa riceveranno una pietra preziosa grande come un uovo di struzzo, che scopriranno che in realtà è la casa di un Diavolo/Demone/Spirito( ancora non ho ben deciso perchè voglio che sia al centro della campagna in futuro)di nome BARTIMEUS(in onore al demone) può essere visto e sentito solo da chi ha un elevato potere( i pg sono di 10 quindi non ci sono problemi) gli propone un patto loro si legano a lui (in sostanza gli frega dell'energia senza che i pg se ne accorgino) e lui gli indicherà dove si trovano delle fonti di potere

    Avete qualche idea ben solida di cosa possano fare queste fonti di potere, io pensavo a dei cristalli o oggetti non grandissimi che possano dare dei vantaggi. però non sono convintissimo

  13. No figurati,anzi mi fa piacere rispondere uno perchè mi piace creare le cose e poi voglio poter migliorare molto l'ambientazione con l'aiuto di chiunque voglia partecipare

    (ho due giocatori parecchio interessati all'interpretazione quindi voglio creare il mondo più interessante possibile).

    le razze e classi giocabili sono bene o male tutte, elimino quelle dovute a specifiche ambientazioni come il mago rosso del thay

    La tecnologia ho pensato sia a un mix tre ingranaggi e magia sia a macchinari autofunzionanti(tipo macchine a vapore o simili, niente di futuristico facendo un esempio un po alla FF XII XIII IX). la magia era diffusa ed era "diversa" da quella del monto presenta che rimane comune in certe città e in altre no, perchè il territorio è molto frammentato quindi non ci sono grossi scambi tra città o altro.

    io sono una frana a scrivere quindi se c'è qualcosa di poco chiaro dimmela:D voglio rendere questo mondo il più unico e bello possibile

    appena ho tempo posto alcune idee sulle città che sto creando

  14. dopo innumerevoli campagne nel forgotten realms ho deciso di cambiare un po.

    ho creato un'ambientazione tutta mia, cosi da potere avere più spazio di manovra alla mia inventiva. chiedo l'aiuto di chiunque voglia aiutarmi per migliorare al massimo l'ambientazione, visto che molte cose sono ancora da "creare" tra città, gilde e personaggi importanti

    PS pixie se sei entrato in sta discussione ti prego di uscirne, se no sai troppo rispetto agli altri

    questa è la linea generale

    È passato ormai più di un secolo da quando ci fu il PERIODO OSCURO nella terra di QUARION.

    La terra di QUARION aveva raggiunto il suo picco di civiltà mai conosciuto, era divisa in tre grandi regni LA'TERENAS, TURIAN e PRIAS. Erano regni cosmopoliti vi erano ogni genere di razza. LA'TERENAS era il centro nevralgico della cultura, governato dalla regina Iradian. Tutto girava intorno alla torre di Cristallo Viola dove risiedevano i più grandi maghi e maestri del sapere, inoltre era la biblioteca più grande che si fosse mai vista e se un libro era stato scritto, una copia era sicuramente al suo interno. TURIAN comandata dal generale nano Khyren,non fu mai più vista tecnologia avanzata uscire dai laboratori della città. Infine, PRIAS, dove lo gnomo Vendrial , emanava i suoi editti. Il territorio era principalmente occupato da foreste e montagne che portarono il regno ad essere la più grande esportatrice di materie prime e si diceva che portassero avanti le economie degli altri due regni e fosse anche all'avanguardia con gli esperimenti.

    In tutta QUARION si aveva tecnologie e sapere andati perduti nei nostri tempi, l'economia era florida e guerre da decenni. Le bestie e i mostri venivano tenuti lontani con squadre di perlustrazioni. Tutto era in armonia fino a quando gli dei non furono invidiosi della felicità degli essere mortali. Fecero piovere sul mondo palle di fuoco e la terra fu profondamente scossa

    Si creo il caos i regni si infransero e con essi i rispettivi eserciti, città intere andarono distrutte. La popolazione fu decimata, vennero perse le conoscenze raggiunte. Le incredibili città volanti si infransero al suolo. I mostri e le bestie feroci si riversarono liberamente in tutto il mondo, non più tenute lontani. Non si hanno dati precisi di quello che avvenne durante il PERIODO BUIO.

    Dopo la distruzione e il caos dalle rovine si alzarono alcuni gruppi di persone che crearono i governi che ora esistono. Il mondo è governato da città-stato e da gilde, ogni istituzione è chiusa in se stesse senza legami con le altre. Le armonie dei tempi antichi sono state perse.

    LE CITTA'-STATO sono città o semplicemente castelli grandi e piccoli che governano nei territori circostanti. Sono governate da qualunque genere di persona: nobili, ladri, mercanti, artigiani, assassini, ex soldati di ogni rango, sacerdoti, contadini, maghi. Chi per primo a riorganizzato il potere, ne ha preso il controllo.

    LE GILDE, invece, sono gruppi che si possono definire mercenari e che in cambio di soldi o di poteri compiono incarichi. Per chi ne è fuori l'idea su questi gruppi è che sono un branco di guerrieri,maghi e assassini in grado di compiere ogni genere di oscenità. Questa è una verità, ma esistono anche gilde che seguono regole morali o concetti divini. Il comando è definito con voto del gruppo o chi dimostra di essere il più forte. Una cosa sicura sulle gilde è che si possono definire famiglie di sangue acquisito infatti sono legati tra di loro da patti di sangue. Patti più indissolubili di qualsiasi contratto o ideale. Ovviamente possono esistere eccezioni nel mondo che io non conosco visto le scarse notizie del mondo, che in parte rimane nel più totale silenzio.

    Resoconto degli avvenimenti dei secoli

    lo storico della città di Uziran, Meljder.

×
×
  • Crea nuovo...