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l'idea non è male,gaddock è forte però anche a doppia lama, non mi permetterebbe di giocare gli zenith e poi quando mi interstardisco su una carta non cambio(ovvero progenitus). ora testo entrambi e vedo quale riuscirebbe meglio.le terre sono sempre un problema se non le possiedi
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il progenitus lo calo se la partita va un attimo per le lunghe, per quanto riguarda il gerarca e la melma, so che mi gioverebbero alquanto, ma con i 100 euro solo quelle sei mi prosciugano il bugdet di modifica
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Voglio mettere su un mazzo maverick W/G da usare ai tornei, ho già rimediato parecchie carte per questo mazzo(quelle sottolineate già le possiedo), se avete delle modifiche/migliorerie da apportare vi ringrazio già adesso. ho un budget di 100 euro circa per le modifiche(la crisi si fa sentire)
Il mazzo si basa sul colpire attraverso i cavalieri delle reliquie, protetti dalle madri, se no piano b scendo il progenitus
CREATURE
x1Progenitus
x4 cavaliere delle reliquie
x3-4 madre delle rune
x4 mistica di forgiapietra
x3 censore mentale aviano
x4 uccelli del paradiso
x2 mago del branco di qasali
x1 testimone eterna
x1 terastodonte
x1 sciamana della fauna
x1 scryb ranger
ARTEFATTI
x1 cappa delle profezie del sensei
x1 jitte
x1 butterskull
STREGONERIE
x4 zenith del sole verde
x3 natural order
ISTANTENEI
x4 da spade a spighe
INCANTESIMI
x1 biblioteca silvestre (pensavo di portarla a due)
PLANESWALKER
x1 garruk spietato oppure x1 espleth,cavaliera errante
TERRE
x1 giardino del tempio
x2 boschetto dei petali solari
x1 fronde dell'orizzonte
x2 bosco driade
x8 foreste
x6 pianure
SIDE
non l'ho ancora pensato
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Io ho un mazzo macina,può fare molto male se fatto bene:-)
Ti consiglierei di eliminare i maestri della gilda del corvo, lo macini molto prima con delle magie. quindi a questo punto eliminerei anche i lavare la memoria, volare e invisibilità non hai abbastanza creature.
Assolutamente a x4 i coglierei l'inconcepibile
x4 visioni dell'aldilà (se ci son venti carte in un cimitero peschi 3)
x4 brainstorm
x4 ponder
x4 trappole d'archivio (tanto in t.15 cercano tutti,macini 13 a costo 0)
x4 daze
se vuoi poi x2 echi ossessionanti
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Grazie per le risposte, visto il maltempo che mi rinchiude in casa e la presenza delle amate magic sono riuscito a mettere giù un primo abbozzo del mazzo con le carte che già possiedo
ringrazio per i consigli per migliorare questo mazzo
GENERALE
mayael l'anima
TERRE
Foreste 12
Montagne 12
Pianure 10
Boscaglia
foresta di Karplus
Forgia da campo
Boschetto iridescente
Dirupo iridescente
Grotta scintillante
Boschetto tranquillo
Steppa isolata
Ziggurat ancestrale
Naya Panorama
CREATURE
Rhox
Behemoth spezzalancia
Paleoloth
Mole proteiforme
Rannet della valle
Feral Trowback
Compagno di garruk
Battipista divino di jund
Cornodonte
Zannuto di krosa
Curgodonte
Condottiero di krosa
Thoctar lanuto
Tolsimir Sanguedilupo
Bestiaratro erranti
Wild Nacalt
Branco di gnarlid
Capobranco di garruk
Scuotiterra di krosa
Druida dell'anima
Vendetta in agguato
Elementale spinato
Ausiliare di valeron
Hamletback Goliath
Behemoth segnalatore
Behemoth spezzamagie
Behemoth cavalcarupi
Cucciolo di cornodonte
Mastodonte artigliato
Pastore di funghi
Mistico delle vite intrecciate
Meglonoth
Titano rosso(il verde e il bianco son belli ma non li possiedo, e il verde costa un sacco)
INCANTESIMI
Carica eterea
Shared triumph
Inno glorioso
Biblioteca silvestre
Traccie di abbondanza
Risveglio del mirari
Aria di mayael
Dove camminano gli antichi
Mighty emergence
Beastmaster ascension
Khalni heart expedition
Scarica di guerratempesta
STREGONERIE
Titanic ultimatum
Rombo della carica
Esplorare
Crescita inarrestabile
Speranza rinata
Vegetazione esplosiva
Ondata di indifferenza
ISTANTENEI
Fuoco dell'anima
Scudo di furia boros
Viticci germoglianti
Pestaggio
Sentiero dell'esilio
Soulblast
ARTEFATTI
Stemma araldico
Obelisco di naya
Loto dorato
Calice di mana
Pietra di confine della selva campestre
Pietra di confine del fuoco selvaggio
Cappa del sensei
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Avrei bisogno di qualche consiglio per un mazzo commander, visto l'insistenza di molti amici che io inizi.Sono abituato a giocare negli altri formati, giocare con carte x1 mi sembra strano
Volevo creare un mazzo white/red/green fatto principalmente di bestie e creature grosse, visto i 40 punti vita e che giocherò soprattutto 2vs2
Il budget non è un problema rilevante
Attualmente il mazzo è costituito
CREATURE
Battipista divino di jund
Behemoth spezzamagie
Behemoth cavalcarupi
Rannet della valle
Pastore dei funghi
Cucciolo di cornodonto
Artigli gemelli di marisi
Mistico delle vite intrecciate
Bestiarato erranti
Druid of the anima
Drumhunter
Rampaging Baloths
ISTANTANEO
Soul's fire
Naya Charm
Stregonerie
Rinascita vendicativa
Speranza rinata
Titanic ultimatum
Crescita inarrestabile
INCANTESIMI
Arya di mayael
Traccie di abbondanze
Where ancients tread
Mighty emergence
Elettropotenza
Beastmaster ascension
Khalni Heart Expedetion
ARTEFATTO
Obelisco di naya
TERRE
Jungle Shrine
Naya Panorama
Foreste
Pianure
Montagne
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si ti è andata molto molto bene costa molto di più
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sisi mi sei stato utilissimo grazie io ho postato la lista con le carte che ho già, cerco di migliorare il mazzo senza spensare troppo, visto che gioco solo tra amici
al maestro c'avevo pensato, ma costa un pochino, se lo trovo con degli scambi lo inserisco certacemente.
vedo come gira con i tuoi suggerimenti
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volevo creare un mazzo senza spendere molto per divertimento,ma che riesca almeno a tenere testa a qualche mazzo
l'idea del mazzo è quella di metter giù velocemente le creature(mi ricordo che esiste una carta che fa scendere le creature artefatto con 1 in meno,ma non mi ricordo il nome)e renderle grosse attraverso il proliferare
se avete dei consigli per rendere migliore il mazzo grazie mille a tutti:-)
4x sedi del sinodo
2x roccaforti di darksteel
14x isole
4x operaio elettrofuso
2x lama della banshee
4x scagliapensiero
3x slith elettrofusi
4x pungolatori elettrofusi
3x frantumatori elettrofusi
4x strimpellalibri
2x calice infinito
4x camera dell'energia
2x sorvegliante d'acciaio
4x stretta contagiosa
4x progresso stabile
2x trono di geth
2x massa chimerica
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si riesce a craccare cc3?
perchè il mio gruppo giochiamo "raramente", una volta ogni 2 settimane,però vorrei realizzare bene tutto in ogni particolare
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scusate ci sono mapmaker gratuiti?
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ahahahah grazie teki, iniziare dal piccolo sarebbe bello in parte, però voglio avere un'idea generale del mondo per renderlo come un'organismo vivente. poi ho l'abitudine di far scegliere ai giocatori dove voglio andare talvolta. quindi ho bisogno di avere un'idea di tutto il mondoXD
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Personalmente, il mio consiglio è quello di inserire almeno una o due razze da te inventate. Rendono il tutto particolare, aggiungono colore e una nota di originalità. Le 7 razze base hanno il fascino della classicità, ma ormai gli elfi snob e i nani ubriaconi sanno troppo di già visto =)
il nano nella mia campagna dopo che sconfigge i suoi avversari beve dalla una botte piccola che si porta sempre dietro, che contiene idromele. al suo primo scontro beve tutto in un sorso tira sulla tempra fa 1 cade a terra in come etilicoXD
vi chiedo un'altro consiglio come posso "personalizzare" al meglio un villaggio di licantropi?
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descrivere bene l'immagine è un casino, appena torno a casa( sono a bologna per studio attaulmente ) provo a scannerizzarla
pensavo un +2 for +2cos -4sag o car +1CA e poi un malus da aggiungergli
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visto che è bartimeus ha indicare le fonti di potere(di potere illimitato, non si vanno ad esaurire)potrebbero essere dei sottoposti o essere simili a lui come ha suggerito bitter.pensavo a pietre, cristalli o pezzi di equipaggiamento. per poterli usare però colui che sprigiona il potere deve domarlo. viene catapultato in un'altra dimensione dove deve dimostrare allo spirito guardiano di essere all'altezza tramite: scontro, enigma o altri tipi di vicessitudini(quindi se poi un'altro pg della campagna indossa lo stesso oggetto anche lui deve riuscirlo a sottomettere) inoltre ogni spirito una volta sottomesso gira con loro quando ne ha voglia; ognuno di esso con una caratteristica diversa(per far capire in maniera semplice come i sette naniXD) così da rompere le palle ai giocatori
quando poi bartimeus sarà in grado di liberarsi gli frega i poteri o gli stessi artefatti XD(cosi faccio anche il master un po *******
ho creato una razza che penso di inserire nei luoghi più oscuri o nei sottofondi del mondo
è rivestito da un'esoscheletro bianco oppure con un grigio con chiazze irregolari verdi.nelle giunture si vede invece la carne viola( che è simile alle fibre del muscolo umano), una mandibola piuttosto allargata due corna ricurve che escono da dietro la nuca.
anche se difficile da immaginare cosa ne pensate? appena riesco scannerizzo l'immagine che ho creato:D
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dio ragazzi vi bacerei i piedi mi state aiutando un sacco si per l'ambientazione, personaggi e campagna
l'oggetto pensavo di farli piccoli massimo grandezze un braccio in modo che siano facilmente trasportabili.gli oggetti senzienti e da domare sono molto interessanti sto già macchinando un sacco di cose^^
per farvi capire Bartimeus è stato imprigionato, ha bisogno di una gran dose di potere per poter tornare libero, cosi approfitta di questi avventurieri per arrivare al suo scopo, facendo finta di aiutarli
per far si che non vendano la pietra(Bartimeus è in grado di controllare certe menti)
quando avrà raggiunto il potere si libererà e porterà un gran caos i miei avventueri potranno andare con lui o contro di lui
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Grazie per l'idea wolf, devo riuscire a pensare a qualcosa di particolare di fisionomia poi le caratteristiche vengono da sole:D
Poveri nanozzi sono cosi belli io li sto vendendo anche come fanatici Moradiani avidi ubriaconi XD sto rivalutando molto anche gli gnomi e gli halfing
La campagna stasera vedrà la sua seconda sessione ed ho un piccolo problemino diciamo
i 4 avventurieri( un nano Barbaro/guerriero orso, un umano psion, un umana stregonessa da battaglia, un elfo arciere dei boschi) come ricompensa riceveranno una pietra preziosa grande come un uovo di struzzo, che scopriranno che in realtà è la casa di un Diavolo/Demone/Spirito( ancora non ho ben deciso perchè voglio che sia al centro della campagna in futuro)di nome BARTIMEUS(in onore al demone) può essere visto e sentito solo da chi ha un elevato potere( i pg sono di 10 quindi non ci sono problemi) gli propone un patto loro si legano a lui (in sostanza gli frega dell'energia senza che i pg se ne accorgino) e lui gli indicherà dove si trovano delle fonti di potere
Avete qualche idea ben solida di cosa possano fare queste fonti di potere, io pensavo a dei cristalli o oggetti non grandissimi che possano dare dei vantaggi. però non sono convintissimo
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No figurati,anzi mi fa piacere rispondere uno perchè mi piace creare le cose e poi voglio poter migliorare molto l'ambientazione con l'aiuto di chiunque voglia partecipare
(ho due giocatori parecchio interessati all'interpretazione quindi voglio creare il mondo più interessante possibile).
le razze e classi giocabili sono bene o male tutte, elimino quelle dovute a specifiche ambientazioni come il mago rosso del thay
La tecnologia ho pensato sia a un mix tre ingranaggi e magia sia a macchinari autofunzionanti(tipo macchine a vapore o simili, niente di futuristico facendo un esempio un po alla FF XII XIII IX). la magia era diffusa ed era "diversa" da quella del monto presenta che rimane comune in certe città e in altre no, perchè il territorio è molto frammentato quindi non ci sono grossi scambi tra città o altro.
io sono una frana a scrivere quindi se c'è qualcosa di poco chiaro dimmela:D voglio rendere questo mondo il più unico e bello possibile
appena ho tempo posto alcune idee sulle città che sto creando
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dopo innumerevoli campagne nel forgotten realms ho deciso di cambiare un po.
ho creato un'ambientazione tutta mia, cosi da potere avere più spazio di manovra alla mia inventiva. chiedo l'aiuto di chiunque voglia aiutarmi per migliorare al massimo l'ambientazione, visto che molte cose sono ancora da "creare" tra città, gilde e personaggi importanti
PS pixie se sei entrato in sta discussione ti prego di uscirne, se no sai troppo rispetto agli altri
questa è la linea generale
È passato ormai più di un secolo da quando ci fu il PERIODO OSCURO nella terra di QUARION.
La terra di QUARION aveva raggiunto il suo picco di civiltà mai conosciuto, era divisa in tre grandi regni LA'TERENAS, TURIAN e PRIAS. Erano regni cosmopoliti vi erano ogni genere di razza. LA'TERENAS era il centro nevralgico della cultura, governato dalla regina Iradian. Tutto girava intorno alla torre di Cristallo Viola dove risiedevano i più grandi maghi e maestri del sapere, inoltre era la biblioteca più grande che si fosse mai vista e se un libro era stato scritto, una copia era sicuramente al suo interno. TURIAN comandata dal generale nano Khyren,non fu mai più vista tecnologia avanzata uscire dai laboratori della città. Infine, PRIAS, dove lo gnomo Vendrial , emanava i suoi editti. Il territorio era principalmente occupato da foreste e montagne che portarono il regno ad essere la più grande esportatrice di materie prime e si diceva che portassero avanti le economie degli altri due regni e fosse anche all'avanguardia con gli esperimenti.
In tutta QUARION si aveva tecnologie e sapere andati perduti nei nostri tempi, l'economia era florida e guerre da decenni. Le bestie e i mostri venivano tenuti lontani con squadre di perlustrazioni. Tutto era in armonia fino a quando gli dei non furono invidiosi della felicità degli essere mortali. Fecero piovere sul mondo palle di fuoco e la terra fu profondamente scossa
Si creo il caos i regni si infransero e con essi i rispettivi eserciti, città intere andarono distrutte. La popolazione fu decimata, vennero perse le conoscenze raggiunte. Le incredibili città volanti si infransero al suolo. I mostri e le bestie feroci si riversarono liberamente in tutto il mondo, non più tenute lontani. Non si hanno dati precisi di quello che avvenne durante il PERIODO BUIO.
Dopo la distruzione e il caos dalle rovine si alzarono alcuni gruppi di persone che crearono i governi che ora esistono. Il mondo è governato da città-stato e da gilde, ogni istituzione è chiusa in se stesse senza legami con le altre. Le armonie dei tempi antichi sono state perse.
LE CITTA'-STATO sono città o semplicemente castelli grandi e piccoli che governano nei territori circostanti. Sono governate da qualunque genere di persona: nobili, ladri, mercanti, artigiani, assassini, ex soldati di ogni rango, sacerdoti, contadini, maghi. Chi per primo a riorganizzato il potere, ne ha preso il controllo.
LE GILDE, invece, sono gruppi che si possono definire mercenari e che in cambio di soldi o di poteri compiono incarichi. Per chi ne è fuori l'idea su questi gruppi è che sono un branco di guerrieri,maghi e assassini in grado di compiere ogni genere di oscenità. Questa è una verità, ma esistono anche gilde che seguono regole morali o concetti divini. Il comando è definito con voto del gruppo o chi dimostra di essere il più forte. Una cosa sicura sulle gilde è che si possono definire famiglie di sangue acquisito infatti sono legati tra di loro da patti di sangue. Patti più indissolubili di qualsiasi contratto o ideale. Ovviamente possono esistere eccezioni nel mondo che io non conosco visto le scarse notizie del mondo, che in parte rimane nel più totale silenzio.
Resoconto degli avvenimenti dei secoli
lo storico della città di Uziran, Meljder.
Maverick W/G
In Magic: the Gathering
Inviato
no ma io ti ringrazio per i consigli veramente mi sono spiegato male,quello che volevo dire è che vorrei mantenere abbastanza centrato il mazzo, perchè secondo me un mazzo può essere il più potente che ci sia,ma se non ti piace giocarlo tanto vale non farlo affatto. poi piano piano(soldi sperando lo modificherò)
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no ma io ti ringrazio per i consigli veramente mi sono spiegato male,quello che volevo dire è che vorrei mantenere abbastanza centrato il mazzo, perchè secondo me un mazzo può essere il più potente che ci sia,ma se non ti piace giocarlo tanto vale non farlo affatto. poi piano piano(soldi sperando lo modificherò)