-
Conteggio contenuto
35 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Messaggi inviato da Lordoftears
-
-
No infatti, meglio mantenere la stessa lingua per evitare ulteriori impicci (tantissime, troppe carte!). Io pure sto inventariando per evitare errori futuri ahahahah
-
Cavolo, avrei giocato volentieri! Adoro Lovecraft e questo gioco è stato per me una bellissima scoperta ormai 4 anni fa. Ma giocavate sui tavoli piccoli?
A Lucca ero talmente rinco che ho acquistato pure l'orrore di Innsmouth che già avevo!!! Ma tra tutte le espansioni prese, alcune provate ed altre no, non mi sono proprio accorto (la nuova uscita era la Miskatonic University...).
Ora sto cercando di darla via a buon prezzo ancora incellophanata...
-
Ciao,
ricordo molto bene l'ambientazione, concordo con quanto dici: rendi inaccessibile le città sotterranee oppure chiedi di pagare una tassa alta per il passaggio dell'elfo. Naturalmente vi saranno disagi, servizi ridotti al minimo e occhi sempre aperti sulla compagnia.
La parte di campagna invece può essere più tranquilla, magari puoi metterci un combattimento 'a mani nude' senza conseguenze permanenti per il personaggio, ma giusto per rendere l'idea.
-
Il bello di questo gioco è che la strategia è fondamentale già nella scelta di personaggi (come un GdR).
Bisognerà bilanciare la presenza di personaggi saldi di mentecon personaggi resistenti.
Non amo particolarmente i personaggi con rapporto 7/3 di sanità mentale/resistenza o viceversa.
Con il mio gruppo di gioco, salvo qualche piccola variazione, usiamo sempre la stessa "base" di personaggi.
Ho giusto acquistato a Lucca l'espansione "Il guardiano della soglia", stasera me lo scarto sbav sbav
-
SinConneri: ho sbagliato a scrivere, invece di PG e PNG intendevo alleati e nemici...
Avevo un altra domanda a riguardo: poniamo l'esempio di un umano che abbia un coltello, magari magico; questo impiegherà di meno a liberarsi di uno a mani nude?
Come suggerito in precedenza riporto la descrizione in inglese ed italiano, tralasciando la seconda parte inglese:
Ragnatela
Raggio d'azione: 3 metri
Durata: 48 turni
Effetto: un volume di 3 x 3 x 3 metri
Questo incantesimo crea una massa di fili appiccicosi che possono essere distrutti rapidamente solo con il fuoco. I giganti e le altre creature molto forti possono spezzare la ragnatela in due round. Un unamo di media forza (9-12) impiega 2d4 turni per districarsi dalla ragnatela. Le fiamme (ad esempio di una torcia) distruggono la ragnatela in due round, ma tutte le creature imprigionate al suo interno subiscono 1d6 punti danno.
Chiunque indossi i guanti del potere orchesco (un tesoro magico) può liberarsi della ragnatela in quattro round. Le vittime possono effettuare un solo tiro salvezza contro gli incantesimi per evitare l'effetto della ragnatela. Una volta intrappolato, devono cercare di uscire con altri mezzi.
Web
Range 10'
Duration 48 turns
Effect: a volume 10' x 10' x 10'
This spell creates a mass of sticky strands which are diccifult to destroy except with flame. It usually blocks the area affected. Giants and other creatures with great strenght can break though a web in 2 rounds, etc...
-
Questa sera appena torno a casa posto il testo in italiano e in inglese!
Anche io in questi casi non ho mai fatto distinzioni tra PG e PNG, così la ragnatela affligge tutti coloro i quali si trovano nello spazio interessato.
Non per voler fare un paragone diretto tra gioco pen and paper e videogiochi, ma giusto per citarlo rimanevo sempre infastidito dall'effetto della ragnatela su Baldur's Gate
-
Salve,
gioco con degli amici all'edizione Boxed di D&D (scatola rossa, blu, etc.) ormai da diversi anni. Un dubbio che ho sempre avuto sulla magia Ragnatela, mai chiarito dalle regole, è il seguente: rimangono invischiati solo i nemici o anche i compagni d'avventura e magari il caster stesso (ad esempio se lanciato contro nemici "a contatto")?
Emanuele
-
mi vogliono proprio salassare...
Sì infatti, sono una meglio dell'altra...
-
In programma la nuova espansione Innsmouth Horror!
-
Wow!!! Stasera voglio leggermela! Wrath of the Immortal è una di quelle avventure che conservo nel cassetto e che non ho mai neanche letto, non vedo l'ora!
Per quanto riguarda il maestro dei nomadi del deserto farò come sugegrito da Thondar, mi sembra la maniera migliore.
-
Wow, vorrei giocarla prossimamente. Ho letto che la X10 viene cronologicamente prima; qualcuno si è scontrato con questo timing? A tal proposito ho trovato questo documento:
-
il vero flavour IMHO è nelle X... alcune sono intoccabili!
Quoto... dalla B10 (che è già X in pratica) in poi...
-
In effetti ho sbagliato, invece di OD&D forse era meglio usare un'altra dicitura, magari [Classic D&D]. Basic D&D mi fa sempre pensare alla sola scatola rossa. BD&D, boxed, non è male.
@Mick: una sezione per ogni mondo mi sembra un'ottima idea anche se sono un newbie e non ho ancora esplorato benissimo il forum...
-
devil.it è ottimo e permette di fare ogni tipo di personalizzazione, semplice e completo!
-
Finito Castle Caldwell in serata comunque, ho dovuto aggiungere un po' di colore per non annoiare troppo. Più che altro serviva ad un giocatore che non aveva mai giocato a D&D, diciamo che è stata un'avventura semplice ma istruttiva!
-
Quanti di voi hanno notato delle notevoli somiglianze tra la serie (che adoro) e il videogioco per PC Myst (uscito a metà anni '90)?
-
Ma perchè non apriamo un topic per Mystara ?
Non so se ci sia già, comunque mi sembra un'ottima idea. Io inizialmente avevo pensato ad una sezione apposita per D&D classico, comunque da estimatore di Mystara sono contento che ci siano tante persone interessate a questo mondo
-
Per 10) intendi "La Società Velata" vero? In effetti è un'avventura molto politica che introduce ai misteri sociali di Specularum.
La B10 - L'oscuro terrore della notte (fuori appunto dalla raccolta B1-9) è probabilmente la mia preferita di sempre. Come diceva il Magnifico Sire questa campagna contiene molti elementi (bei dungeon, parti in città, personaggi memorabili, trame spettacolare ed anche inserti di qualità come l'arazzo di Sukiskyn). Un librone che trovai a pochi euro da Strategia e Tattica a Roma e che giocai con vivo entusiasmo.
Anche nel Dungeons & Dragons ratings riceve un votone, 9,33/10.
http://www.hahnlibrary.net/rpgs/rate/disrate.cgi?dnd2
Per i giudizi sono d'accordo con il Magnifico SIRE considerando che La rocca sulle terre di confine è più che altro un modo per far conoscere ai neofiti le varie razze di umanoidi e che Castle Caldwell potrebbe diventare una buona avventura a patto di riempire le molte stanze vuote del castello con enigmi, trabocchetti personaggi e sottotrame
-
La nostra sessione più lunga è stata per il finale dell'avventura B10 - L'oscuro terrore della notte: dalle 9 di sera alle 5 di mattina, interrotto (fortunatamente eravamo già fuggiti) solo perché è suonata la sveglia del padre della padrona di casa che doveva andare al lavoro... è stato un fuggi fuggi generale... reale!
-
Io ho solo Munchkin e questa storia del "sesso della classe" non l'ho mai vista.
Sta sul regolamento di Munchkin Cthulhu.
-
Il sesso del PG è quello del giocatore. Quindi se ad esempio sei un uomo e peschi una carta classe donna la prendi in mano ma non la puoi giocare come tua classe. La carta cambia sesso inverte il discorso, diventi femmina e quindi puoi giocare per te solo carte classe femmina e non più maschio.
Preciso inoltre che quando peschi una classe non sei obblicato a giocarla, la puoi prendere in mano e farne l'uso (giocarla se possibile, scartarla se hai più di 5 carte alla fine del turno etc.) che ritieni più opportuno.
-
La trama comunque funziona, fà molto Zombi 2 di Fulci
-
Una volta dopo una notte di fuoco tra il guerriero del mio gruppo ed una... avvenente ragazza, ho fatto fare un check malattia ed un check gravidanza. Non sto scherzando.
-
Suono la chitarra ed insieme a qualche amico ed una brava cantante stiamo mettendo su un gruppo con influenze gothic, death e progressive. Le mie ispirazioni giovanili sono state su tutti Slash (Guns n' Roses), Joe Perry (Aerosmith) e Kirk Hammett (Metallica).Successivamente sono stato colpito dai virtuosismi (senza riuscire ad emularli...) di John Petrucci (Dream Theater) e Michael Romeo (SymphonyX). Recentemente sto apprezzando gli arabeschi musicali degli Opeth (Peter Lindgren e Mikael Åkerfeldt, ancora non conosco bene il nuovo Fredrik Åkesson).
OD&D Thunder Rift TSR 9357 ENG
In Mercatino
Inviata
Vendo il modulo in inglese Thunder Rift, di Colin McComb (1992).
Condizioni perfette, completo della mappa.
TSR 9357
ISBN: 1-56076-381-7
60€
Spedizione o consegna da concordare