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quelluomo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da quelluomo

  1. Hola!

    Chiedendo perdono per il ritardo, vi consegno la seconda parte della scheda per gli incantesimi! Spero sia di vostro gradimento. È piuttosto semplice, in una pagina ci entrano 14 incantesimi con tutte le varie caratteristiche (TS, raggio, effetto, RI e via dicendo). Non vi resta che provarla ;-)

    Appena ricevo un po' di feedback da parte vostra, provvedo a rilasciare le varie schede in "versione definitiva" :-)

    Ne approfitto inoltre per inserire il link FUNZIONANTE alla scheda per PG il quale, come mi ha giustamente fatto notare fiumevento, non è più funzionante... Se i mod potessero cambiarlo con questo nuovo sarebbe molto gradito per tenere il post più ordinato ^^

    Scheda PG 3.5 by quelluomo - link funzionante

    Scheda per incantesimi a colori PAGINA 2 by quelluomo - beta version!

    <pesante accento siculo mode ON>

    Saluti e baci dalla Sicilia.

    <pesante accento siculo mode OFF>

    :bye:

  2. Al contrario, il bonus fisso viene moltiplicato assieme al tiro di dado in quanto parte integrante della variabile.

    Nel Manuale Del Giocatore (pag. 98 ) viene riportato nella descrizione del talento in questione il danno di un Dardo Incantato Potenziato: [(1d4+1) x 1.5]

    Hai pienamente ragione! Chiedo venia ^^

    Thanks per il chiarimento

    :bye:

  3. capito ne approfitto a questo punto per chiedere consigli su un pg.

    vorrei in pg furtivo abile in combattimento per supportare il guerriero del mio gruppo.

    pensavo a un ladro/rodomonte/lama invisibile che combatte con 2 pugnali

    tipo ladro2lv poi rodomonte3lv poi lama invisibile 5lv e poi???? conoscete qualche classe adatta per continuare???

    ladro? guerriero??

    ho sentito parlare di swordsage come classe che aggiunge il mod des ai danni.

    qualcuno sa dirmi qualcosa di +? dove posso trovarla?

    GRAZIE!

    PS:allora un pg con 2 armi e 3attacchi farebbe, in un round completo di attacchi, 6 furtivi??

    (per esempio se sto fiancheggiando un nemico)

    Un PG con 2 armi e 3 attacchi ha il seguente numero di attacchi:

    3 attacchi con la mano primaria

    1 attacco con la mano secondaria a bonus pieno (con talento: Combattere con due armi)

    1 attacco con la mano secondaria a bonus -5 (con talento: Combattere con due armi migliorato)

    1 attacco con la mano secondaria a bonus -10 (con talento: Combattere con due armi superiore)

    In pratica, per fare 6 attacchi servono i tre talenti sopra elencati.

    Avendoli, hai 6 attacchi di cui tutti e 6 furtivi se sussiste la condizione per ognuno di essi. Il fiancheggiamento va benissimo ad esempio.

    Per la build: Lo swordsage è sul Tome of Battle.

    Ti consiglio inoltre di prendere il talento "Daring Outlaw" sul Complete Scoundrel, che ti permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per determinare il danno da attacco furtivo.

    ad es. un ladro 2/rodomonte 3 con quel talento avrebbe 3d6 come furtivo, anzichè 1d6.

    Se ti interessa combattere a due armi, ottima anche la CdP Tempesta (Complete Adventurer), una classe di 5 livelli che annulla la penalità del combattere a due armi e dà abilità utili (tra cui attacco rapido: ti muovi, attacchi e continui a muoverti).

  4. Non ho potuto vedere l'immagine linkata, ma ti consiglio di dare un'occhiata al sito http://www.profantasy.com/, hanno tra i migliori strumenti per creare mappe che conosca.

    Altrimenti vai con Inkscape (gratuito) o Fireworks/illustrator (a pagamento), cioè un programma di grafica vettoriale. Ti procuri qualche libreria di immagini "da mappa fantasy" (alberi, montagne ecc) e ci fai la griglia sopra, non è affatto complicato come sembra.

    :bye:

  5. Sarà infantile e demenziale, ma la scena del "multi-bazinga" nella gabbia delle palline è veramente epica, come tutta quella puntata. Mi ha ucciso.

    è infantile, è demenziale, ma soprattutto....

    BAZINGA!

    <frush frush frush>

    BAZINGA!

    <frush frush frush>

  6. Imho non è necessario l'intervento di gente epica al momento...

    Fai conto che loro siano i "cattivi", ed invia loro il classico gruppo di avventurieri "buoni" che hanno ricevuto la missione di indagare sulla città in costruzione / ostacolare i PG.

    Anche un gruppo di png malvagi potrebbe tentare di ostacolarli perchè sono nel loro territorio o per altri motivi.

    Se vogliono giocarla in questo modo, che accettino le conseguenze... se i PG sono abbastanza abili da superare tutte le varie prove a cui verranno sottoposti, saranno più che soddisfatti.

    • Mi piace 1
  7. bè una volta stabilito il sistema su cui basare le meccaniche (a dire il vero essendo un lavoro più facile ho già cominciato a farlo sul barbaro) bisognerà stabilire i privilegi di classe che si acquisiscono nei 20 livelli (si preferisco tenerlo su 20, e non su 25 come aveva fatto la wizard)

    quindi se ti vengono idee su come realizzarle, proponi pure!

    inoltre, avendo avuto modo di apprezzare la tua abilità di grafico con la scheda del pg che hai pubblicato, mi chiedevo se ti andasse di realizzare la veste grafica delle tabelle e delle spiegazioni delle classi e delle "manovre"

    P.S.

    ovviamente, visto che soprattutto il 2° lavoro sarebbe abbastanza "imponente", nel caso accetti avresti di diritto un posto nello "staff" del progetto!

    P.P.S.

    se hai msn possiamo anche parlarne li che è più rapido!

    Accetto con molto piacere il lavoro sulla parte grafica :-)

    Per le idee, se mi viene in mente qualcosa di particolare ti faccio sapere senz'altro.

  8. Uhm... sono consapevole che avrai già risposto a queste domande / dubbi / consigli ad altri e sarai arcistufo di sentirli... vorrei comunque rischiare le tue ire un attimo :-)

    La prova di spellcraft, imho, è molto poco EUMATE ^^

    Le risorse si rigenerano in Diablo, ma occorre ricordare che è necessario quasi sempre l'utilizzo di pozioni per ripristinare salute e/o mana, e che esse sono una parte integrante del gioco (nonchè del bilanciamento dello stesso).

    A tal scopo si potrebbe introdurre la rigenerazione automatica del mana (a quale velocità, è un fattore da bilanciare attentamente) e qualche pozione.

    Marziali e caster sarebbero bilanciati facendo un po' di attenzione, in quanto userebbero lo stesso sistema.

    Inoltre c'è da ricordare che parliamo quasi esclusivamente di spell di attacco, qualche difesa e poche (quali?) utility, cosa che lascerà gli incantatori molto più indeboliti al confronto con la loro controparte D&D.

    PS: Per gli arcieri (l'amazzone), DES al danno!!! :-)

  9. Ciao,

    un paio di consigli: se puoi, evita titoli di topic generici come "aiuto", "chi mi da una mano" e via dicendo... molto meglio qualcosa come "talenti da mischia per ninja".

    Poi, specifica il livello del personaggio, ed i manuali concessi. Vedrai che riceverai molte più risposte ;-)

    Per quanto riguarda il pg, un ninja lo vedo molto bene con un paio di kukri in mano, così su due piedi prenderei arma accurata (ti consente di utilizzare la destrezza al posto della forza al tiro per colpire) e tutta la catena di talenti combattere con due armi.

    :bye:

  10. Sono d'accordo con te sul druido, la mia idea infatti era proprio di modificare "quel tanto che basta" la classe base ;-)

    Poi: vado un po' a ruota, nel senso che mi viene un'idea e propongo senza riflettere troppo :lol:

    Per equilibrare caster e classi marziali: una buona idea potrebbe essere l'utilizzo del mana.

    Si potrebbe usare come base la variante di UA con gli spell points anzichè gli slot di incantesimi.

    Le abilità non passive, quindi, richiederanno spell points (meglio ribattezzati come Mana Points ;-) ) per essere utilizzate, proprio come nel gioco. Ciò include non solo incantesimi ma anche l'utilizzo di una manovra o quant'altro.

    In questo modo si potrebbero gestire tutte le classi con una base comune, in maniera molto simile a quanto accade nel gioco.

    I marziali hanno meno mp, usano attacchi normali o che consumano relativamente poco. Gli incantatori ne hanno molti di più perchè attaccano esclusivamente con gli incantesimi.

  11. Diablo 2? :sbav:

    Quelluomo presente e pronto a dare una mano. :mrgreen:

    Per il druido, si può modificare la wild shape. Io farei in questo modo più o meno:

    - si può trasformare solo in lupo o in orso

    - Non prende i vari miglioramenti (piante, elementali e via dicendo). Al loro posto, migliora in qualche modo la forma di lupo o di orso. (ad es. +4cos e +4for, un attacco extra, armatura naturale migliorata...)

    È solo un esempio, ma ci si può ragionare sopra...

    Per incantesimi di danno ad area mi sembra già fornito, si può scambiare qualcosa da qualche altra lista al limite...

    Evoca alleato naturale: ha già la conversione spontanea, mi sembra sufficiente ;-)

    Su questi ultimi due punti si potrebbe fare qualche ritocco.

    Per gli incantesimi, non sarebbe male farli spontanei, come hai detto tu, con una lista di incantesimi propria a seconda della classe, ma con incantesimi conosciuti tipo stregone/bardo.

    Come si può rendere su d20 l'aumento della velocità di attacco tipica di assassina e barbaro?

  12. Immagino la maggior parte di voi la conoscano.

    Non sono molto bravo a commentare, quindi lascio parlare Yorke...

    "'Street Spirit' is our purest song, but I didn't write it.... It wrote itself. We were just its messengers... Its biological catylysts. It's core is a complete mystery to me... and (pause) you know, I wouldn't ever try to write something that hopeless"

    La musica, i testi, trasmettono un senso di vuoto, disperazione, ineluttabilità, che mette le radici e fa drizzare i capelli.

    Il video è semplicemente uno dei più belli che conosca, oscuro e surreale.

    http://www.youtube.com/watch?v=APLOFNMIabM&feature=fvst

    Nonostante sia una canzone molto famosa, l'ho scoperta solo di recente. Mi è stata molto d'aiuto in una scelta importante che ho fatto e che ha stravolto (in meglio) la mia vita.

    Pur comprendendo il suo significato profondo e oscuro, è una canzone che non ho intenzione di dimenticare.

    O chissà, magari non l'ho compresa affatto, magari un giorno si accenderà una lampadina e allora avrò voglia di chiuderla in un cassetto e buttare via la chiave.

    Molto probabilmente la chiave non funzionerà...

    Ci sono altri che, come me, hanno recepito questa canzone in maniera così forte?

    Se non la conoscete, ascoltatela perchè al di là di tutto ne vale davvero la pena.

  13. Ti passo il link ad una famosissima guida per maghi (in inglese): Treantmonk's guide to Wizards: Being a God

    Il link ti porta alla sezione "incantesimi", sono divisi per scuole e per ogni scuola a loro volta sono suddivisi per livello e ordinati per grado di potenza/utilità (secondo l'opinione del tizio della guida... ma ha motivazioni più che valide ;-) )

    Buona lettura!

    P.S.: ti consiglio caldamente di leggere pure il resto della guida, specie se sei alle prime armi con PG di alto livello e/o con incantatori in generale.

  14. Ho giocato un chierico evocatore tempo fa e mi sono divertito molto.

    Era deboluccio di costituzione e usava le summon proprio per non restare coinvolto in prima persona.

    Purtroppo il chierico deboluccio se è anche l'unico healer del gruppo muore presto, specie se la tattica tipica del party è: "CARICA! YAAAAARGHH!"

    R.I.P. Daniel :bye:

    Tornando IT :lol:, ti consiglio caldamente, se ti è concessa, la variante di UA del mago evocatore: Conjurer Variant

    Rinunciando al famiglio, il tempo di lancio degli incantesimi di evocazione scende da 1 round a 1 azione standard.

    Inoltre guadagni Augment Summoning aggratis al posto di scrivere pergamene.

    Dato che il tuo obiettivo è lanciare parecchi incantesimi di evocazione al giorno, darei un'occhiata anche al focused specialist (Complete Mage).

    Come classi di prestigio, il malconvoker non è male. C'è anche il master specialist (sempre Complete Mage) da considerare.

    Altrimenti puoi sempre andare con qualcosa tipo mago/druido/ierofante arcano e lanciare evoca mostri ed evoca alleato naturale, in più avrai un "compagno animale-famiglio" a supporto.

    Uff, ora che ci ho pensato vorrei giocarli entrambi :-)

    :bye:

  15. [1800(oggetto a parola di comando) x 19 (livello dell'incantatore) x 7 (livello dell'incantesimo)] / (5 / 1 (numero delle volte al giorno))

    Avevo pensato alla formula giusta, ma ho dimenticato di dividere per 5 ^^' e ho usato il livello dell'incantatore minimo per lanciare l'incantesimo (non ricordavo che servisse il 19 per tre taglie in più).

    Grazie KlunK!

    :bye:

  16. L'unica cosa che al momento mi viene in mente è lo Zerth Cenobite sul Complete Psionic.

    Si tratta di una classe di prestigio da monaco, concede qualche potere psionico e soprattutto alcune capacità di manipolare il tempo.

    Tra le altre capacità, memorabile il "Temporal Strike" all'8° livello: dopo un attacco senz'armi effettuato con successo, puoi usare quest'abilità come azione swift e se l'avversario non supera la CD, viene scaraventato 10 round in avanti nel tempo.

    Insomma gli pianti un pugno tanto violento da infrangere il continuum temporale :lol: :lol:

    A parte questo, la classe comunque offre qualche potere carino di breve viaggio nel tempo (qualche round in avanti), bonus precognitivi vari, azioni di movimento/standard/round completo bonus e a livello 10 puoi entrare in uno stato di immobilità ed invulnerabilità totale...

    Ricordo che la classe mi era piaciuta molto e penso che sia una delle migliori per monaco. tra

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