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aazm

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da aazm

  1. Da quello che ho capito vuoi giocare a D&D, semplicemente rinominando un pò di cose.

    Regole non ne vuoi toccare.

    Togliere corazze più potenti vuol dire che dopo i primi livelli i tuoi PG verranno sempre colpiti.

    La mortalità non la vuoi aumentare.

    Insomma, così come la proponi, D&D è totalmente fuori luogo.

    Direi di no... potrebbe sembrare, ma direi di no.

    Guarda, io gioco solo ambientazioni storiche, e credo che se non hai voglia di modificare un pò D&D, ti ritroverai con tutto tranne che un'ambientazione vichinga.

    EDIT: Ci sono sempre le House Rules sul combattimento che sto ultimando :-D

    ok molto simile è esagerato...però è giusto dire che il fantasy così com'è solitamente usato in D&D è senz'altro influenzato dalla mitologia (norrena e non)..

    hai ragione in effetti...intendevo che non volevo mettermi a stravolgere e rinventare le regole sul combattimento...certamente ci stanno vari cambiamenti ma non sono così qualificato per grosse modifiche..

    Hai ragiona Mad,

    ma credo che si riferisse, in maniera più ampia, ai popoli normanni.

    Ma forse mi sbaglio :rolleyes:

    intendo i popoli scandinavi in epoca pagana..

    i vichinghi è vero sono gli abitatori dei fiordi,i grandi navigatori, pirati e tutto quanto ma dire normanno è dire niente, troppo generale.

    -messaggi uniti, esiste il tasto modifica-

  2. come ambientazione vi espongo la mia idea di fondo con completezza.

    l'ambientazione sarà un bel miscuglio tra storico e mitologico,che la mitologia scandinava effettivamente è molto simile al fantasy tradizionale

    metto gli dei nordici che sono anche descritti in dettaglio in "dei e semidei" e li faccio avevre molta incidenza sul mondo

    i giocatori li vedrei meglio come interni a questa cultura che combattono contro esterni piuttosto che esterni che vanno in aiuto o chissàche

    la magia secondo me ci starebbe,in maniera minore e diversa ma ci starebbe

    classi più incentrate sulla guerra ovviamente

    la navigazione,qui sorge un problema:esistono regole precise sul combattimento navale?

    i mostri saranno in prevalenza giganti e bestie, che la mitologia nordica ne è piena

    le armi saranno meno e meno sviluppate di quelle di D&D tradizionale: niente balestre armi esotiche ecc..

    le armature meno sviluppate (non ci vedrei un guerriero vichingo in armatura completa)

    all'inizio avevo pensato di ambientarlo nel Faerun alle moonshae siccome avevo letto che li era possibile un'ambientazione simil-vichinga ma ora sto ripiegando per un mondo inventato di sana pianta

    Queste sono le idee che ho ora in testa, altre idee e consigli sono più che bel accetti :D

  3. Se esiste già una discussione di questo genere scusate tanto ma questo forum è sconfinato e sinceramente non avevo voglia di cercare

    allora,

    avevo ultimamente di iniziare una piccola(ma non necessariamente) capagna con ambientazione "vichinga" e tutto ciò che ne consegue,armi diverse usanze diverse,vestiti e armature diverse,nemici e forse anche reggole di gioco.

    ho già in mente un bel pò di cose,se avete qualcosa,qualunque cosa, consigliatemi :mrgreen:

    e grazie in anticipo:bye:

  4. Eh non è colpa mia, quando masterizzo qualcuno dei miei PG impazzisce. Sigh.

    Non riesco a capire però quale sia il problema della gestione, se è per descrivere le scene lo fai finche lo ritieni necessario. Per prezzi ed eventuali problemi come malattie, gravidanze, "scarsi risulsalti", etc..etc.. sono sicuro che se guardi nel book of erotic fantasy trovi quello che ti serve.

    e dove lo trovo?ho letto il topic che hai(eri tu?) linkato e mi risulta alquanto introvabile(e comunque in inglese)...

  5. grazie a tutti....

    allora..

    .molto interessanti gli spunti per avventure che alcuni di voi mi avevte dato,probabile che ne .metterò una simile per spezzare un pò il ritmo della trama...

    .utile anche il file allegato di bomberdede può servire se lo adatto un poco...

    .descrizioni porno sono fuori discussione:il giocatore che va regolarmente al bordello (forse a volte in modo esagerato) è uno abbastanza immaturo e nerdoseggiante,si eccita solo all'idea del bordello senza nemmeno una descrizione..poi quando gli descrivo in modo anche sommario l'interno e le ragazze.....

    .vorrei poter descrivere loro cosa accade come ho letto in alcuni libri(le cronache del ghiaccio e del fuoco di martins sono un esempio) cioè concreto quello che succede con serietà ma misà che non è possibile...

    .a gestirle non è un problema(anche se gli metto prezzi forse un pò esorbitanti) ma dire entri e fate quello che dovete fare mi suona male soprattutto a livello interpretativo...

  6. allora,sto masterizzando un campagna in cui i pg passano del tempo in città e spesso non è sempre occupato da missioni e cose importanti(es. png:bravi avete portato a termine la missione!incontriamoci domani alla taverna per discutere della ricompensa) questo tempo se pur velocemente devo farglielo passare,quindi una cosa che ultimamente si sono messi in testa di fare è andare continuamente al bordello della città...come posso gestire il tutto?non potrei descrivergli cosa succede nelle stanze per non decadere a fare racconti porno ma sembra irreale tipo "il tuo pg entra nella stanza ma tu no"..ho provato anche a mettergli prezzi proibitivi ma niente..quasi quasi non li metto più nelle prossime città.(anche se sembra strano che in una grande città da 14000 abitanti non ci sia ne un bordello ne una prostituta o simili...

  7. in effetti sì, perchè i congegni di attivazione e di azionamento costano e poi ci vuole tempo per piazzarli, per il processo di creazione, esempi e altro io ho trovato tutto sul canto e il silenzio

    si ma in questo caso anche un bambino avrebbe pèotuto costruire una trappola di questo genere...

    In teoria avrebbe dovuto pagare ma questo porterebbe a situazioni piuttosto ridicole. Potresti agire dandogli una DC molto bassa e se vedi che se ne approfitta (facendone migliaia) porre problemi di altro tipo (poca durabilità, malfunzionamenti etc). In fondo se ci pensi non è difficile scavare una buca ma nasconderla per bene è già un altro discorso (non bastano le frasche)

    vero hai ragione...non avrebbe senso pagare pert qualcosa che ha trovato e preso in una foresta...

  8. allora mi è capitato che uno dei pg a cui masterizzo abbia voluto fare una trappola con una buca e degli spuntoni in legno sul fondo....lui mi ha detto che va a prendere dei legni e poi ha scavato una buca,all'inizio non avevo capito il suo intento, poi mi ha detto che li appuntisce e li mette sul fondo...in teoria questa traoppola avrebbe dovuto costare 1600mo,mentre lui la fatta a gratis(se non con il prezzo di aver comprato il badile e un pò di tempo)...è giusto così?quidi dove sta la difficoltà di fare una trappola del genere?avrei dovuto fargli fare almeno qualche prova di una qualche abilità?

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