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nhemesis

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da nhemesis

  1. Ciao ragazzi, anche per togliere un po' di polvere da questo alias vorrei proporvi di consigliarmi sulla creazione di questo personaggio per pf2 (con le "limitazioni" society )

    Di base l'idea sarebbe quella di creare un monaco, per il semplice motivo che in 3.5 e pf1 non l'ho mai trovato abbastanza "performante" da essere interessante

    Ieri ho costruito il personaggio fino a lv 2, sotto riporterò come è venuto alla fine, ma sarei curioso di sentire anche il vostro parere (ed eventualmente come proseguirlo dal lv 3 in poi)

    😸

    • Confuso 2
  2. Salve a tutti

    Mi servirebbero dei consigli per un nuovo pg che devo creare a breve:

    -Pathfinder, Drangonlance

    -Lv 5

    -Mezz'elfo

    -Mago (veste rossa) SPEC. illusionista

    Il resto del gruppo sarà un nano (combattente) e un kender (furtivo ladro)

    Ho alcuni dubbi....

    1) dono della magia/menomazione, cosa mi consigliereste per prendere qualcosa di originale? (assolutamente non pelle dorata o d'orata, occhi a clessidra etc :P)

    -il master mi ha detto che maggiore sarà l'entita della menomazione, maggiore ovviamente la riconpensa

    - inoltre probabilmente si unirà legame arcano (oggetto) al dono della magia (sacrificando quindi il famiglio)

    2) Quali sono le scuole opposte a illusione?

    specializzandomi dovrò come sapete prendere due (sigh) scuole come opposte....

    Pensavo di prendere almeno come una evocazione, ma non saprei l'altra (giocandomela comunque con gli incantesimi d'ombra, versione illusionistica degli incantesimi normali)

    3) ho abbastanza esperienza con DeD 3.5, quanto posso usare di quello per creare il pg?

    -come build sarà full mago, quindi 5 lv mago, e poi avanti ancora mago, si tratta di una campagna "breve" (6 mesi)

    Un saluto dal gatto della tana

    N. :cat:

  3. Pensavo di finire comunque l'US, dato che mi permette di portare avanti "contemporaneamente" sia il mago che il ladro:

    ha le skill e i furtivi del ladro e aumenta il livello di incantatore di una classe d'incantatore (nel mio caso il mago),

    in combo con un talento praticamente indispensabile per gli US del quale non ricordo il nome (me lo devo far dire appena riesco dal dm) che in pratica:

    come azione (mi pare) standard mi permette di evocare una pallina d'acido che compie un attacco a distanza a contatto, che fa danni in base alla cerchia massima dell'incantesimo d'acido di livello piu alto che riesco a castare, cosa molto simpatica dato che l'US permette di aggiungere i danni furtivi (quando si possono fare) negli incantesimi di contatto, quindi al lv 10 dell'unseen guodagnerei +4d6 furtivi + 1d6 del ladro + xd6 in base alla cerchia di incantesimo che "uso" per la pallina

    un ottimo modo per poter ovviare al problema del far danni "a gratis" del mago, anche se non eccessivamente potente per un lv 15

    poi credo che comunque prenderei ancora 3 lv da ladro per prendere lo schivare o 4 per aggiungere anche un altro dado di furtivi

    lo spellthief potrebbe essere un alternativa a proseguire in mago puro DOPO, ma il mio problema piu incalzante dato che la campagna è in pieno svolgimento è cosa prendere come talenti ora XD

    Unseen Seer:

    Stealthy character who dabbles in divination magic.

    Prerequisites: Hide 8 ranks, Search 8 ranks, Sense Motive 4 ranks, Spellcraft 4 ranks, Spot 8 ranks, ability to cast 1st-level arcane spells, including at least 2 divination spells

    ---10-level prestige class

    ---HD d4

    ---Medium BAB

    ---Good Will saves

    ---6 skill points/level (Bluff, Concentration, Decipher Script, Diplomacy, DIsguise, Forgery, Gather Information, Hide, Knowledge (all), Listen, Move Silently, Profession, Search, Sense Motive, Spellcraft, Spot)

    ---+1 level of existing arcane spellcasting class for all 10 levels

    ---Damage Bonus 1st level (deal extra 1d6 damage with sneak/sudden/skirmish attack, must choose which one gets the increase, gain another 1d6 at 4t, 7th, and 10th)

    ---Advanced Learning 2nd, 5th, and 8th level (can add new spell to spellbook or known spells, must be a divination spell but can be from any class spell list)

    ---Silent Spell feat at 2nd level

    ---Divination Spell Power 3rd level (gain +1 caster level when casting arcane divination spells, +2 at 6th level, and +3 at 9th level, but cast other arcane spells at -1 caster level at 3rd level, -2 at 6th level, and -3 at 9th level)

    ---Guarded Mind 5th level (permanently protected by nondetection, character level=caster level)

    Reply With Quote

    p.s. ora guardo i talenti che mi hai scritto su se potrebbero adattarsi comunque in qualche modo (li devo cercare però XD purtroppo sono abbastanza ignorante in materia)

  4. Passando a cercare un pò di ispirazione nella sezione creazione pg, mi è tornata in mente...

    nhemesis_by_njasheen.jpg

    nja, grazie ancora!

    a distanza di tutto sto tempo quest'immagine mi emoziona ancora!

    miraccomando continua a produrre, che privare il mondo di capolavori come questi sarebbe un crimine ;)

    p.s. XD invoco l'insanità mentale e non mi ritengo responsabile di tutto ciò che ho scritto in eventuali topic precedenti!!!!

  5. ^^ grazie mille ragazzi, sono certo che sono tutte ottime idee, ma purtroppo essendo ancora sfornito di manuali devo chiedervi un altro enorme favore: non è che qualche anima pia prende uno delle varie proposte (possibilmente la meno powapayer XD vabene forte, ma come inizio non vorrei far troppo lo sborone) e mi aiuta a svilupparla?

    per svilupparla intendo compilare proprio la scheda da mandargli al master XD così posso mettermi a scrivere il BG, prima che giunga il weekend e venga escluso dai giochi (in tutti i sensi :o )

    grazie mille per l'aiuto ^^

    (p.s. il monaco caotico non sarebbe un problema dato che non è un pg destinato a relivellare;)

    (p.p.s. eventualmente ninja ombra? che non conosco la classe ninja, ma ho visto che è già in sviluppo in un altro topic, e almeno sarebbe solo una la classe "strana" ^^)

    Scheda pg uso quella della D'l "Scheda PG A4 per D&D 3.5 - Dragons' Lair"

  6. Miao a tutti, mi servirebbe una mano per creare un pg di lv 15 per una futura sessione....

    partendo dal presupposto che non gioco piu da molto, e generalmente ho sempre giocato a livelli minori (e che infine devo ancora procurarmi i manuali della 3.5 con cui dovrò giocare) spero abbiate clemenza di questo povero micio ignorante ^^

    Passando al PG:

    -Allineamento CN

    -Classe di multilivello/cdp: ombra danzante

    queste due informazioni, per il momento, sono gli unici due punti fissi.

    Come manuali d'utilizzo non so il master cosa voglia usare, ma io preferirei usarne il meno possibile (ovvero i 3 base più al massimo 1 manuale tanto per caratterizzare meglio il pg)

    Inoltre pensavo a un pg con solo due classi, quindi mi serve un consiglio su che classe usare prima dell'ombra.

    Possibile pg 1)

    Halfling

    CN

    Guerriero/ombra

    specializzato in kukri (credo l'unica arma decente per un halfling) e in parata

    incentrato ovviamente sulla destrezza prima di tutto, poi su carisma (per questioni d'interpretazione) e su un po di saggezza sempre per questioni interpretative (ma quest'ultima relativamente bassa...+1/+2 max) per il resto tutto a +0

    Possibile pg 2)

    Mezzelfo

    CN

    Ranger/ombra

    [---]

    Possibile pg 3)

    Umano

    CN

    Monaco Ombra

    (anche se in questo caso mi sa che dovrei forzare la caratteristica di caotico, essendo comunque anche monaco, e quindi legale se non ricordo male)

    Il maestro d'armi il master non ce lo concede (e non gli do torto....è un po troppo violento se lo si builda bene)

    Il pg non sarebbe incentrato sull'attacco a distanza: abbiamo già un arcere strano per quello, ne sarebbe ovviamente un tanker o quello che debba fare piu danni all'interno del gruppo, piu diciamo un combattente di fino, qualcosa di più versatile e tattico.....

    come conclusione aggiungo pure che non serve un pg "perfetto": la quest è qualcosa di breve solo per vedere come ce la caviamo a livello di gruppo, e se iniziare a giocare seriamente facendolo diventare un appuntamento (e in quel caso il gruppo ripartirebbe da livelli bassi, tipo 1/3)

    grazie =^.^=

  7. mi servirebbe la versione dello stesso pg al primo al quinto e al decimo... :banghead::-p:lol:

    kmq il back ground lo scrivo dopo

    la scelta per il primo pg era piu una cosa di convenienza, kmq riassumendo

    1/2 elfo

    ladro e chierico di Olidammara

    domani vado a leggermi il manuale e mi do un occhiata al manuale, ma dato che ho davvero poca esperienza con la creazione dei pg mi serve davvero una mano... ^^'

  8. Finalmente qualcosa di serio... (la parte che ho evidenziato in rosso)... :clapclap:

    Cavolo, sono suoi amici... deve lottare per mantenere unito il gruppo... In fondo anche questo è compito del master no?! :banghead:

    :bye:

    quoto, fuggire non è mai una buona soluzione ai problemi di questo tipo

  9. inizia con il fargli un bel discorsetto di cos'è in realtà un gioco di ruolo e il fatto che se non collaborano come un gruppo quale sono hanno poca speranza di andare avanti 1 e di divertirsi 2

    poi per far sfogare la loro grande voglia di distruzione falli combattere con qualche goblin o coboldo, con qualche intendo qualche decina....a volta, vedrai che o si divertono tantissimo (ma dopo la terza volta che muoiono, anche se hanno sconfitto 300 coboldi, mi sa che ci stufano) o prima o poi si stufano di avere SOLO combattimenti e allora procederai con lo sviluppare l'avventura in maniera piu gdr istica (mantenendo ugualmente un po di combattimenti: inizieranno a pensare il modo con cui evitare i combattimenti il piu possibile)

    kmq la penalità la darei pure a chi ammazza un pg alleato, in qualsiasi caso, anche per errore, il come giustificare la cosa decidilo tu, è un gdr, ti inventi qualcosa e sei a posto

    (le penalità pensavo tipo: -1 attaccante e perdità PE, -2 morente, ma non ne sono troppo sicuro...)

  10. Scusate ma mi sembra che abbia specificato di avere solo i manuali base...

    Quindi secondo me possiamo lasciar stare libro delle fosche tenebre e il canto e il silenzio...

    Secondo me o fai un Ladro/Chierico di Fahrlaghn ( O come si scrive che non mi ricordo ) o di Olidammara...

    :assassin: :assassin: :assassin:

    ^^ ha ragione lui, un grazie mille per le varie possibilità, ma per il momento pensavo di fare un pg "base" solo multiclassato, quindi inizierei con le domande:

    caratteristiche, usate che metodo per l'attribuzione caratteristiche? c'è qualcuno che conosce qualche valore che possa andare bene in generale?

    classe, pensavo il mezzelfo perchè come ladro mi ispirva e kmq è una razza che kmq si addice anche al chierico, voi che ne pensate? scelta valida?

    livelli 1° ladro e poi i livelli dispari ladro e quelli pari chierico?

    domini e divinità: (devo ancora riuscire a leggere il papiretto zelga, sorry ^^' ma non mi funziona la stampante e leggere cose troppo lunge al pc mi da fastidio agl'occhi) la divinità degl'elfi, degli umani (ce n'è una?), dei mezzelfi (ce n'è una?) o dei ladri? (p.s. pliz oltre i nomi scrivete che divinità è e i domini)

    abilità e talenti?

    ^^ per il momento penso possa andare essere sufficente come materiale su cui creare, poi avanziamo va bene? ^^

  11. allineamento direi NM che secondo me e' il meglio:evilhot: poi volendo di razza invece del mezzelfo potrsti fare il drow venerare Lolth domini clericali direi o distruzione//male o disrtuzione//inganno e fare come cdp il cheliceri' di Lolth :climb2: (il canto e silenzio) che ti fa diventare un mezzo ragno ti aumenta la velocita e ti fa scalare i muri alla fine a 12m. prendendo sempre 10 alle prove, ti spuntano 4 braccia in piu' +4arm. nat. scurovis. 18m. bonus alle abilita' morso e artiglix4 velocita base +6m. REQUISITI=allineamento nn buono e legale utiliz. og. magici 10 gradi e devi trovare uno scarabeo celicerato(oggg.) e attivarlo fissandotelo perman. al collo con una prova di utiliz. ogg. magici cd25 bella cdp secondo me:elminster

    tanto bello, ma temo sia anche parecchio potente...non vorrei lo fosse fin troppo....:-(

    @zel, adesso me lo stampo e ti dico ^^

  12. ma se avveleni in qualche modo il tipo con un veleno che non lo ammazzerebbe subito ma che dura a lungo nel tempo e che non sia curabile facilmente, e poi lo ricatti sfruttando il fatto che sei l'unico a possedere (o meglio a essere entrato in possesso) la cura e glie la somministri solo a piccole dosi, giusto per non disintossicarlo ma neanche da farlo schiattare? :mrgreen:

  13. salve a tutti, non è che qualche anima buona mi aiuterebbe a creare un pg chierico/ladro?

    • - L'EDIZIONE = [3.5]
    • - MANUALI = Base (manuale del giocatore, manuale dei mostri, manuale del master)
    • - AMBIENTAZIONE = Generica
    • - altre indicazioni:

    • Mezzelfo,
    • allineamento neutrale malvagio o caotico neutrale,
    • lv-> se possibile mi farebbe piacere averne tre versioni: lv1, lv5, lv10;
    • multiclasse ladro/chierico

    spero di aver dato sufficenti indicazioni, per il resto siete liberi di scatenare la vostra creatività, io sarò qui per aiutarvi nelle scelte :cat::-p

    grazie in anticipo

    -nhem-

  14. Pazzo è limitativo.... in più il gatto lo ruolo come voglio io visto che tu lo avevi abbandonato e me lo hai lasciato sotto la mia personale responsabilità.

    Ps nessuna cattiveria, se noti ho smesso di dare il tuo nick al gatto e lo chiamo genericamente "gatto" ;-)

    beh oddio...il gatto sarà anche sotto la tua responsabilità ma è il mio pg, quindi...;-) e anche la parte del perciò lo ruolo come voglio io...ma non è un problema, intanto tra poco esce di scena quindi...:rolleyes:

    kmq per oggi non ci riesco, sorry (^_^') ma domani scrivo,il pezzo

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