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volevo, per una volta, giocare il famiglio visto che fino ad adesso non l'ho mai usato.
ho pensato a tre possibilita:
-prendere quello con piu punti ferita (qual'e'?) per usare il talento che mi fa passare i danni a lui e viceversa
-prendere quello piu utile come un imp, uno pseudodrago o un bulbo oculare (qual'e' il migliore?)
-prendere uno di quelli base (qual'e' il migliore?) e non sprecare talenti o addirittura non prenderlo che la sua ulitita non vale nulla in confronto a quanto ci posso perdere
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purtroppo nada wartroll siccome non siamo in eberron ne nel forgotten non esistono razze tipiche di quelle ambientazioni
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contando che sn un mago specializzato in trasmutazione di 12°, che ho a disposizione tutti i manuali e che sn disposto prendere (se esiste) qualsiati talento che mi permetta di emulare piu capacita della creatura in cui mi trasformo (e se esiste vi prego di dirmi dove lo posso trovare).
quali sn le migliori creature in cui trasformarsi con metamorfosi al 12?
e al 13 e al 14?
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piu che altro volevo sapere dove trovare i talenti permantenere le abilita delle creature quando mi trasformo con metamorfosi e incantesimi simili
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mi servono idee per fare un trasmutatore di 11° forte utilizzando tutti i manuali 3.5.
la costruzione e i talenti migliori secondo voi quali sono?
se ce la fate ditemi pure dove li trovo e cosa fanno^^
grazie mille
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il punto è anche che per esempio la CA a livelli alti come anche i danni non aumentano di pari passo con i bonus all'attacco dei pg e a lv alti si colpiranno sempre i bersagli e la lotta finisce a volte troppo in fretta
è comunque una bella idea e penso che la adotterò nella mia campagna:lol:
questo non e' vero, hovisto dei muri umani nelle arene io, tipo gente che al 16 livello aveva piu di 50 di armatura!
maghi che potevano colpire a contatto solo col 20.
diciamo che per chi ha il bonus di attacco di un guarriero e' dura sbagliare colpi, ma mi sembra anche naturale, un guerriero che non riesce a colpire muore^^
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Scusa, non per fare il polemico, ma cosa c'è di diverso da un'arena?
Mi spiego, a tutti i pg potrebbe capitare questa cosa, perchè dite di averla inventata voi? Non mi pare così assurda..
Comunque tu dici che i pg si sfidano in un combattimento mortale, non pensi che sia frustrante per i giocatori sapere che in 2-3 sessione perderanno il personaggio??!!
mmm allora, non credo di aver mai detto che e' stata inventata da noi, e se l'ho fatto mi scuso.
il post non era per fare il figo o roba del genere era solo per dare nuove idee ai master e nuovi stimoli ai giocatori, son del parere che non ce n'e' mai abbastanza.
chiamala arena chiamala come vuoi, se sono venuto a parlarvi di una cosa che conoscevate gia tutti e non vi ho dato idee nuove mi dispiace, volevo solo farvi notare come ogni tanto si puo cambiare modo di giocare e di masterare
in secondo luogo no, non credo sia frustrante perdere il giocatore in poco tempo, ma piu che altro ti aiuta a capire i limiti dei tuoi personaggi che magari in fase di creazione sembrano invincibili e poi te lo vedi bishottato da un pg che credevi inferiore.
poi parlando per me ho bisogno ogni tanto di fare una sessione un po atipica dove puoi menare un po, a volte anche rischiando il pg, cosa che di solito non faiin una campana
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dove trovo questa razza?
mi sembrava fosse su uno deiforgoten ma e' un'ora che lo spulcio e nada, se qualcunomi puo aiutare mi fa un favore
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Una curiosità: a parte lo gnomo artificiere(che a mio avviso è sgravato), esistono altre classi o cdp che sono fatte apposta per creare oggetti e che siano anche solo lontanamente paragonabili all'artificiere per il risparmio di px?
se non sbaglio esiste il tecnofabbro che non e' male ma purtroppo non ricordoil manuale
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Però il livello dei personaggi è importante, così come i manuali concessi. Per realizzare una partita divertente e non esageratamente potente il 5°-6° livello credo sia la cosa migliore.
Comunque è molto interessante come idea, sicuramente potrebbe essere un modo per evadere dalle classiche avventure e passare una serata a suon di danni!
noi veramente che di solito giochiamo campagnieche cominciano dal 10 lvl in giu e quindi quando facciamo le royal rumble preferiamo farla dal 14 lvl in su, non andando sopra l'epico
per i manuali di solito non ci sono restrizioni
sta al master decidere se un pg va bene o no
cmq alla fine ogniuno se la aggiusta cm vuole
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io li ho visti oggi, mi sembrano un'aspra critica al mondo di d&d a dir la verità, soprattutto nel finale che sembra quasi dire: d&d ti uccide
beh se ne abusi uccide la tua vita sociale
cmq lo hai male interpretato, sn un gruppo di giocatori di D&D e di gdr che hanno messo su un'insieme di scene che a volte accadono in una sessione.
secondo me sn dei miti, alcune sceno sono bibliche
comunque non credo che avessero intenzione di criticare ma solo di farsi dueanomalie sul comportamento di certi iocatori e sulle anomalie del gioco
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non viene da me, ma credo sia la frase piu mitica della storia di D&D
The Gamemaster: You're going to backstab him with a ballista?
Nimble the Thief: Uh huh
The Gamemaster: With a f@cking siege weapon?
Nimble the Thief: Uh huh
in realta e'una citazione, e spero che sappiate da dove viene
beh chi vuole puo rigustarsi la scena ghgh
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ok capito niento, niente non morti.
in oltreilpaladino e' santo, quindi lasio perdere
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Introduzione
L'anno scorso un mio amico, appassionato quanto me di D&D ma con parecchi impegni di studio/hobby aveva intenzione difare una minicampagna di 2-3 sessioni durante un periodo di vacanze.
durante una discussione (quelle classiche discussioni al pub che si fanno subito dopo aver ato una sessione con una birretta davanti) su quale pg era piu forte hadeciso di creare la Royal rumble!
Spiegazione
in cosa consiste la royal rumble?
facile, dopo aver deciso lvl e manuali da utilizzare si decide il numero dipartecipanti, di solito 2/3 o 3/4 sono pg, poi dipende dalla capacita del master, diciamo che piu partecipanti ha piu e' bella.
i partecipanti, che possibilemente non devono avere legami (possono conoscersiper fama), si affronteranno in un combattimento tutti contro tutti senza regole finche non rimarra una sola persona viva.
Npg
gli npg vengono creati dal master, come al solito, con un'enorme eccezzione; verrano fatti esattamente come se fossero pg quindi potranno combattere testa a testa con gli altri pg
Convincere i pg a partecipare
la royal rumble e' solitamente organizzata da un npg moooolto piu potente dei partecipanti che annoiato organizza questo massacroper puro divertimento.
di solito usa metodi estremamente malvagi per convncere i pg a giocare(topo rapimento di parente, grossa somma didenaro in palio, minaccia do morte^^... etc)
Luogo
preferibilmente e'meglioche si svolga in un area precisa, in modo che la gente non possa scappare troppolontano e che l'organizzatore li riesca a tenere sott'occhio (potrebbe anche fare in modo di impossibilitare l'uscita dall'area designata in qualche modo tipo muri di forza).
l'area dove avverra lo scontro deve essere molto varia di solito vi e' la presenza di un bosco,non troppo grosso, al massimo 1/10 dell'area; poi un lago di dimensioni simili, delle rovine o unacitta e anche una vasta vallata
Varianti
1)per dare libero sfogo anche a personaggi come bardi o ladri si puo anche adattare la royal rumble in modo che per vincere basta collezonare tot oggetti posseduti dai pg (es: la pesona che ha orgazinizzato l'evento da a ogni pg una moneta cl so volto, mettendo caso che i partecipanti siano 12,per vincere si necessita di10 monete), naturalmente un pg che cerca di duplicare l'oggetto per barare sul numero di oggetti per vincere viene punito con la morte dall'organizzatore o dai suoi sicari
2) si puo fare a squadre, pero sarebbe meglio che i pg non capitassero assieme
Consigli per il master
Limitate la creazione degli oggetti, decidete voi come, sappiate che la prima che abbiamo fatto tutti i giocatori si sonopresentati con un oggetto con colpo accurato e con un oggetto che faceva guarigione.
inoltreotete benissimo decidere di non volere pg pp, anche se lo scopo e' vincere^^ e quindi la linea di confine e' molto sottile.
se un pg muore troppo presto vi consiglio diprenderlo da parte e dargli uno degli npg e spiegargli sommariamente i suoi piani
Consigli per i giocatori
Non conviene, e ve lo dico per esperienza, cercare di portarsi dietro un esercito (con autorita, con incantesimi o in altri modi) e non creare pg che diano troppo fastidio (tipo la classe delle imprese eroiche che ha l'aura di pacifismo che calma la gente) perche sia i pg che gli npg vedendo in voi una grande minacciapotrebbero coalizzarsi e annientarvi
spero vi possa essere utile, senz'altro vi assicuro che e' un'esperienza da fare, sia come master che come giocatore ^^
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Che ne pensi di una sorta di infiltrato? La mia idea è quella di un changeling che sale da beguiler (Player's Handbook II) e da mago, mescolando il tutto come ultimate magus (Complete Arcane). In quanto changeling, puoi tranquillamente fingerti qualsiasi altra cosa, ed interpretare di conseguenza.
bello, molto carino e sborone al punto giusto, potreipensarci seriamente^^
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Se vuoi un necromante guarda qui o qui, ma non penso che entrambi andranno d'accordo col paladino, a prescindere dall'allineamento...
Altrimenti se vuoi fare un incantatore arcano, sul perfetto arcanista ci sono delle belle CdP come il sapiente elementale, l'iniziato dell'ordine dei sette veli, il geometra, magus del sangue ecc...
Per un personaggio altezzoso farei un elfo, magari proprio iniziato dell'ordine dei sette veli
beh il necro puo essere neutrale e anche moltinon morti lo sono, potremmo non ucciderci ma sarebbe molto poco da bg.
le classi del perfetto arcanista mi piacciono molto, volevo vedere se mi qualche idea buona prima di fare un geometra/arcimago o un iniziato nell'ordine dei sette veli
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Buongiorno
sto giocando una campagna cn uno shifter combattente psichico di 13 che non vivra ancora molto, quindi penso gia a come potrebbe essere il mio nuovo pg.
pensavo a un incantatore arcano, piu precisamente un mago.
la campagna e' molto dura, non dico cheil pg deve essere PP pero diciamo che se la deve saper cavare parecchio bene.
in questa campagna si cresce abbastanza in fretta.
il mago puro l'ho gia giocato e anche il mago-arcimago e vorrei qualcosa di diverso, anche se solo di poco va bene
se vipuo aiutare il Background e l'interpretazione sara o altezzosa o sborona^^
abbiamo a disposizione tutte la classi e le razze pubblicate su tutti i MANUALI esistenti.
in party c'e' un paladino, e preferirei che non ci scannassimo, indi per cui no malvagi
ho provato a fare una sorta di necromante ma non mi e' venuto un gran che bene
se avete qualche idea aiutatemi plz sn un po a corto di idee.
Ps: so giocare bene a dungeon e ho tutti imanuali esistenti, pero se siete cosi cortesi da dirmi su chemanuale trovo le classi/razze/talenti che mi elencate mi fate un favore
inc. mago descrittore chaos cercasi
In Dungeons & Dragons
Inviata
vi chiedo aiuto per cercare incantesimi con descrittore chaos carini per un mago di 11esimo... grazie per l'aiuto