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Feffo95

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Messaggi inviato da Feffo95

  1. 29 minuti fa, Masked00 ha scritto:

    Ciao, provo a risponderti con qualche "punto esperienza" in più rispetto a quando ho aperto questa discussione 😄Innanzitutto, per la creazione dei mostri, ti suggerisco di usare il metodo Modificare un Mostro, ossia prendere le stat di un mostro esistente e fare piccole modifiche (cambio armi, armature, aggiunta tratti...) come indicato nella DMG sempre cap.9. E' un metodo più semplice e veloce e offre risultati più sicuri 😄

    Ad ogni modo, proviamo a creare, o meglio ri-creare, il balor. Nella DMG, capitolo 9, sezione Creare un Mostro, lo Step 4 dice che bisogna individuare due GS, il GS difensivo e il GS offensivo. Il primo parte dai PF e poi guarda la CA, il secondo parte dai Danni/Round e poi guarda il Bonus di Attacco oppure la CD dei tiri salvezza.

    Partiamo quindi con l'analisi dei vari GS del balor:

    1) GS PF. Il balor ha 262 PF base, immunità ai danni da fuoco e veleno e resistenza ai danni da freddo, fulmine, cont.+perf.+tagl. da attacchi non magici.
    Le immunità e le resistenze ai danni sono rilevanti fino a un certo livello, dato che, normalmente, nel momento in cui i PG si trovano a scontrarsi con un balor probabilmente avranno accesso a fonti di danno in grado di superare le sue resistenze e immunità (senza considerare che, per GS 19, il moltiplicatore per le resistenze è 1, quindi nullo).
    Per questi motivi, mantengo i PF del balor a 262. Cercando nella tabella a pagina 274, il punteggio dei PF corrisponde a un GS di 13.

    2) GS CA. Il balor ha una CA di 19, alla quale vanno aggiunti 2 punti per i quattro tiri salvezza a sua disposizione (Step 15) e 2 punti per il tratto Magic Resistance (tabella relativa allo Step 13).
    La CA "effettiva" del balor diventa 19+2+2 = 23. Stando a quanto detto nello Step 4, se la CA "effettiva" non corrisponde alla CA del GS PF, bisogna aumentare/diminuire il GS di 1 punto per ogni 2 punti di differenza tra la CA del GS e la CA "effettiva". La CA del GS PF è 18, 5 punti sotto la CA "effettiva", quindi il GS deve aumentare di 2 punti arrivando a un GS CA di 15.

    3) GS Danni/Round. Il balor, con l'azione di multiattacco, effettua a ogni turno un attacco con spada lunga (44 danni. Non considero la possibilità di critico) e un attacco con frusta (25 danni) per un totale di 59 danni a turno. Tenendo conto che il party abbia un membro che combatta melee, questo PG si troverà sempre vicino al balor e lo colpirà per attaccarlo, innescando 2 volte il tratto Fire Aura (1 volta per la vicinanza e 1 volta per l'attacco), permettendo al balor di infliggere 20 danni aggiuntivi nel round. Infine, quando la creatura verrà sconfitta, infliggerà 70 danni a ogni creatura entro 9 metri. Come per gli attacchi a soffio dei draghi (Step 11), si considera che il tratto Death Throes colpisca 2 PG per un totale di 140 danni aggiuntivi nel round in cui muore, ossia 1 volta soltanto durante il combattimento e per questo motivo soltanto questo danno verrà trattato esattamente come il soffio dei draghi (quindi diviso 3).
    Considerando quando detto, il danno massimo del balor in un singolo round è di 59 + 20 + (140/3) = 126, quindi il GS D/R è di 20.

    4) GS Bonus Attacco/CD Tiri Salvezza. Il balor utilizza un bonus di attacco di +14 e non basa eccessivamente i propri danni sui tiri salvezza. Stando a quanto detto nello Step 4, le il Bonus Attacco (BA) non corrisponde al BA del GS D/R, bisogna aumentare/diminuire il GS di 1 punto per ogni 2 punti di differenza tra il BA del GS D/R e il BA effettivo.
    Il BA del GS 20 è +10, 4 punti sotto il BA effettivo, quindi il GS deve aumentare di 2 punti arrivando a un GS BA di 22.

     

    Il GS finale del balor è determinato dalla media tra il GS CA e il GS BA: (15 + 22) / 2 = 18,50 --> 19 (arrotondo per eccesso).

     

    Spero di essere stato chiaro nella spiegazione e di aiuto.

    Buona giornata

     

    Ciao intanto ti ringrazio per avermi risposto. Dovrei aver capito sicuramente meglio il processo ma c'è una cosa che mi rimane un po' oscura, cioè gli incantesimi. Come faccio a quantificare la loro importanza per il GS? Per esempio ho notato che l'androsfinge ha un GS di 17 e facendo i tuoi calcoli( ho aggiunto anche i danni di "colpo infuocato") non arriva mai a 17. Quindi è vero che nel manuale c'è scritto che vanno contati anche gli incantesimi dove la creatura di aggiunge PF ( in questo caso l'androsfinge ha "banchetto degli eroi") ma proprio per questo non riesco a quantificarlo per il GS.  

    Grazie mille 

  2. Il 1/11/2019 at 17:39, Masked00 ha scritto:

    Buona sera a tutti 😊

    Dopo svariati ragionamenti, riletture dei manuali e test, penso di aver capito il problema del sistema spiegato nella DMG: la comprensione del calcolo del GS finale (media tra Difesa e Offesa). Da quanto avevo letto e capito, la media andava calcolata tra il GS da CA e il GS da Bonus attacco/CD TS ossia tra il 2° GS Difensivo e il 2° GS Offensivo, invece, bisogna calcolare la media su tutti e quattro i GS.

    Con questa nuova comprensione, ho effettuato dei test e questi sono i risultati:

    Helmed Horror MM GS 4

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    La creatura ha 60 PF, ma avendo resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti non magici e non adamantini, i suoi PF effettivi salgono a 120 (moltiplicatore x2 della tabella presente allo Step 9 - Cap. 9 DMG). 120 PF sono compresi tra quelli attribuibili a creature di GS 4, quindi il suo 1° GS Difensivo è 4.

    La CA dell'Helmed Horror è 20 (plate armor 18 + scudo 2), ha anche resistenza alla magia, quindi, come da tabella Monster Features sempre nel Cap. 9 DMG, ottiene +2 alla CA, arrivando a 22. Ha velocità di volo ed è di GS inferiore a 10, quindi ottiene +2 alla CA, arrivando a 24. La CA di un mostro di GS 4 è 14, con una differenza di 10 punti il GS sale di 5 arrivando a un 2° GS Difensivo di 9. Tuttavia, elemento che viene preso in considerazione al punto successivo, per effettuare il massimo dei danni a round, l’Helmed Horror deve usare l’arma a due mani, quindi la sua CA scende a 22 (niente scudo) e il suo 2° GS Difensivo è 8.

    L'Helmed Horror infligge un massimo di 18 danni ogni turno (calcolato usando la Spada lunga a due mani), tale danno è compreso tra quelli attribuibili a creature di GS 2, quindi il suo 1° GS Offensivo è 2.

    Il Bonus d'Attacco della creatura è +6 (competenza +2 + modificatore Forza +4). Il Bonus d'Attacco di un mostro di GS 2 è +3, con una differenza di 3 punti il GS sale di 1 arrivando a un 2° GS Offensivo di 3.

    La media tra i quattro GS, 4, 8, 2 e 3, è 4,25 che arrotondato porta a un GS 4.

    Balor MM GS 19

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    La creatura ha 262 PF, il suo 1° GS Difensivo è 13.

    La CA del Balor è 19, ha anche resistenza alla magia (+2) e quattro tiri salvezza (+2), quindi la sua CA sale a 23 e il suo 2° GS Difensivo è 15.

    Il Balor infligge un massimo di 59 danni ogni turno (spada + frusta), ma la sua capacità Death Throes gli permette di infliggere 140 danni quando muore e la capacità Fire Aura incrementa il danno di 10 punti per un totale di 209, quindi il suo 1° GS Offensivo è 24.

    Il Bonus d'Attacco della creatura è +14. Il GS sale di 1 arrivando a un 2° GS Offensivo di 25.

    La media tra i quattro GS, 13, 15, 24 e 25, è 19,25 che arrotondato porta a un GS 19

    Champion VGtM GS 9

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    PF 143 + 40 da Indomitable (2/giorno) considerato come res.legg. + 20 da Second Wind = 203, GS 9 (se non si considera Indomitable si ha GS 7).

    CA 18, GS 9 (GS 8 se non si considera Indomitable).

    Danni/round 57, GS 9.

    Bonus attacco +9, GS 10.

    Media: GS 9.

    Blackguard VGtM GS 8

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    PF 153 + 38 (25%) da Dreadful Aspect = 191, GS 9.

    CA 18, GS 10.

    Danni/round 40 (1° e 2° turno Glaive con Blinding Smite = 42 + 3° turno Glaive con Thunderous Smite = 35), GS 6.

    Bonus attacco +7, GS 6.

    Media: GS 8.

    Ho poi testato altre creature da altri manuali (es. Aurelia da GGtR) e i risultati sono stati positivi, solo alcune creature hanno avuto degli scarti di 1 GS di differenza, ma credo di non aver considerato bene alcune loro caratteristiche.

    Spero di poter essere stato d'aiuto anche ad altri con questo e se qualcuno volesse fare test più approfonditi per confermare o smentire completamente i risultati ne sarei più che contento 😊

    Ciao a tutti 😊

    Ciao, scusa se ti disturbo dopo quasi 3 anni ma quando descrivi Balor fai riferimento alla sua ca che diventa 23 e dici che a quel punto il suo GS è 15. Nella tabella che c'è nel manuale del Dm, capitolo 9, pag 274, la ca arriva fino a 19 e raggiunge fino il GS 30. Stessa cosa non mi tornano i calcoli che fai per il bonus di attacco. Magari sono scemo io ma vorrei creare dei mostri e sta cosa del GS non riesco proprio a capirla 😅

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