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Carlo85

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Messaggi inviato da Carlo85

  1. 22 minuti fa, Knefröd ha scritto:

    Allora, nel mio manuale (Mythras, 3 revisione) non ci sono accenni alle rune, immagino sia una delle cose che hanno modificato nel cambio di nome da RQ a Mythras quindi ti direi di ignorarle.

    Semplifichiamo, perde un po' di gusto, ma andiamo più spediti

    Spoiler

    faccio giusto questo esempio simil gloranthiano simile a quello sul manuale giusto per farvi capire:

    prendiamo l'incantesimo teletrasporto e due gruppi di maghi: una confraternita delle catacombe con affinità alla runa dell'oscurità ed una confraternità della brezza con affinità alla runa dell'aria.
    ambedue possiedono il segreto del teletrasporto, però i maghi affini all'oscurità devono essere completamente avvolti nell'ombra per lanciarlo, gli altri non devono essere a contatto con acqua o terra o altro, quindi per lanciarlo devono saltare senza essere incatenati o bagnati

     

    31 minuti fa, Knefröd ha scritto:

    Avete già dato una letta ai quest starter? Verso quale siete orientati? Volete suggerirne (o darmi indicazioni per scriverne altri)?

    io rimango dell'avviso del più realista del re, poi vediamo se e come nascondere il cappello a punta

    per quanto alla gilda di appartenenza grossi problemi non me ne fo, quindi scegli la soluzione più facile per te

  2. 47 minuti fa, Slack83er ha scritto:

    Non ci sto capendo un' accahhh! 😅

    in rq6/mythras la magia esiste, e ne esistono di ben 5 tipi

    il problema consta nel capire

    • Da dove ti arrivano gli incantesimi (scuola, gilda, incubi, patto con entità soprannaturali, etc)
    • Come ricaricare i punti magia (mangio e dormo? devo sacrificare una vergine? faccio due tiri di coca? dirigo una bella cerimonia religiosa?)
    • il mio culto/scuola/gruppo a che rune è affine (gli elementi tipo aria o acqua, magia draconica, le piante, verità, caos, etc etc etc) -per semplificare il druido di ded probabilmente usa magia affine alle piante, il ranger agli animali, il negromante è affine alle rune della morte, forse dell'oscurità, etc etc etc etc 

    poi in un mondo medievaleggiante le gilde dovrebbero farle da padrone, soprattutto è più facile apprendere nuovi incantesimi o abilità

     

    se la magia è rara si possono avere difficoltà a ricaricare i punti magia

    se la magia è malvista non è proprio savio andare in giro col cappello a punta

     

    qui le rune

    spero di averti chiarito un po' le cose

     

     

    ps:

    ditemi che sono loro gli anziani!!

  3. in effetti pensavo a totem, circoli di pietre et similia, come riportato sul manuale... però qualche bel falò di fuoco degli antichi non è sbagliato... magari con qualche fialetta o qualche oggetto da rompere/assumere per porre rimedio se il locus amenus non è a portata di mano....

    per la sorgente del POTEEEEREEEEHHH vediamo strada facendo....

     

    visto che la magia è rara, magari pure mal vista direi o qualche setta segretaaaahhh o magari ho qualche mentore da qualche parte ed ho affrontato millemila sfide solo per trovare l'incantesimo che mi fa premere i pulsanti del telecomando quando sono troppo pigro... oppure, se il fido sodale vuole essere lealista, possiamo pure inventare un circolo di maghi/consiglieri dello re, fedeli ma che col tempo godono della sfiducia generalizzata

    Ho dato una letta veloce al capitolo della stregoneria di rq6: le rune le ignoriamo oppure le colleghiamo alle scuole di magia?

  4. mi suona strano con stregoneria il recupero dei poteri in determinati luoghi.. mi puoi fare un esempio?

     

    per quanto a confraternite, gilde etc non ne ho la minima idea.. quindi vuol dire che nel tuo mondo la stregoneria è riconosciuta ed in qualche modo rispettata?  

  5. in verità dentro gli uffici del comune di pescara è vero l'esatto opposto... roba che se sei bestia di satana ti danno la corsia preferenziale...........

     

    io nella campagna che avrei voluto creare io la magia l'avrei messa da parte... nel senso che essendo la prima campagna di rq6 prima vediamo come funziona combattimento, stupro, latrocinio etc, poi a mano a mano avrei introdotto le robe soprannaturali.. qui rimango a disposizione del master se vuoie sperimentare, così imparo qualcosa anche io

  6. Attendo un attimo: se il master vuole sperimentare la magia se mi tira un d4 o d5 a seconda se includere la magia bifolca o meno mi oriento in base all'indice se misticismo, teismo etc

     

    altrimenti qualcosa di agile e con la lingua tagliente non sarebbe male

  7. beh qui il tuo background te lo crei tu...

    background razziale degli umani/elfi/nani a parte, il master ci ha lasciato ampia libertà, quindi la storia personale del personaggio la scrivi tu: parenti, amici, nemici, rivali, etc

    quanto alle professioni, se il personaggio è abbastanza "vecchio" può essere [stato] fabbro, macellaio, peone, etc

    la tipica classe di DeD non esiste: sviluppi tu il personaggio tramite le abilità: ad esempio se vuoi essere un combattente nato punti tutto sullo stile di combattimento, se vuoi fare il ricognitore punti ad esempio su conoscenza delle foreste e mimetismo, se vuoi esser mercante vai di mercanteggiare e così via

    la cosa bella è che nulla ti vieta di indirizzare lo sviluppo del personaggio verso un magoguerrierorangerspaccaossamangianonmorti

    quello che dobbiamo capire è se specializzare i nostri personaggi verso una direzione, ed eventualmente assoldare qualche minion, oppure essere più o memno buoni per tutto, ma non eccellere in nulla di particolare

    • Grazie 1
  8. Gli elfi che contrabbando le pellicce di cervo si cui è riservata la caccia solo al gran signore mi piace tanto come idea

     

    Per i nani se per il momento devono stare solo sotto terra diciamo che stanno tipicamente sottoterra lasciamoli stare lì, poi come al master viene in mente un incontro od un aggancio li definiremo come altibasssi un po' tarchiati con occhi neri e capelli rossi, occhibblu

  9. 35 minuti fa, Knefröd ha scritto:

    @Carlo85 cosa sotto esattamente gli elfi? @Slack83er cosa sono i nani?

    premesso che anche io conosco pochino gli elfi gloranthiani, però mi pare che abbiano l'aspirazione ad essere un unicum, una comunità coesa, più o meno come i nani di glorantha che sono un collettivo ed immortali fintanto che non diventano individualisti etc...

    partiamo -direi- dal vago:

    gli elfi dovrebbero essere gli abitanti delle foreste o una sorta di geni responsabili dei calzini spaiati?

    i nani sono quelli che scavano sottoterra perché così gli dice la loro testa, con il classico expertise nella metallurgia, oppure sono una mutazione degli uomini epperciò isolati, emarginati, pogromizzati etc in epoche antiche, ragion per cui si nascondono lontano, magari proprio sotto la terra perché gli uomini non vogliono andare nelle miniere?

  10. 14 minuti fa, Slack83er ha scritto:
    18 ore fa, Carlo85 ha scritto:

    O gli umani tra se' si tollerano, ma se vedono un piccolo di nano attaccano i suoi arti a quattro cavalli e fanno il popcorn? 

    Questa immagine mi ha fatto troppo ridere! 😛

    in effetti quello che mi perplime è: ma come si chiamano i cuccioli di nano? nanetti?

  11. Ho dato una letta all'ambientazione, - chiedo perdono per eventuali orrori grammaticali ma il cellulare è un tipo duro da sconfiggere-

    Messa così mi viene da fare il tifo per il re inetto, ed esser più realista del re.. 

    Usare la magia è malvisto oppure neutro o roba di tutti i giorni? 

    Nani ed elfi sono di tipo tolkeniano o gloranthiano? Sono le uniche razze senzienti con cui avremmo a che fare?

    C'è razzismo/senso di appartenenza? Intendo : se sono parte dell'impero odio i regnicoli? 

    O gli umani tra se' si tollerano, ma se vedono un piccolo di nano attaccano i suoi arti a quattro cavalli e fanno il popcorn? 

  12. Ci entra relativamente con L'ambientazione prescelta, però ho appena ricevuta la newsletter della design mechanism, ed il mio conoscente chad nel 2021 pubblicherà mini campagne ambientate nella Russia del 1600, ed a Roma repubblicana, che al momento sono in beta testing

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