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zoltar

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Messaggi inviato da zoltar

  1. Eroi!

    Un aggiornamento doveroso sullo sviluppo di SageAdvice.

    A oggi ci sono quasi 800 tweet di risposte da parte dei designer sulle regole del gioco più bello di sempre.

    Grazie!

    @per gli amministratori: siccome non mi è possibile modificare il primo post con l'aggiornamento al link del sito se poteste farlo voi credo che sarebbe comodo per i più distratti :yes:

    • Mi piace 2
  2. wwanno!

    non è un mio lavoro ma vengo menzionato nei ringraziamenti all'interno del file :yes:

    Il documento è comodo per esser consultato velocemente ma non credo verrà aggiornato quotidianamente... a quello ci penso io ;-)

    Grazie per la segnalazione!

  3. :D

    BENE!

    Onorato, ringrazio e spero possa essere d'aiuto a tutti!

    Lavorandoci tutti i giorni è interessante percepire il tono delle risposte e sopratutto l'intenzione: i due designer con questi tweet sono la voce del regolamento che nella maggior parte dei casi è tranquilla e giocosa.

    Keep it simple! ;-)

  4. Mi son preso la briga di creare un wordpress che contenesse tutti i tweets di Domande & Risposte fatte dagli utenti ai designer (Mike Mearls e Jeremy Crawford) sulle regole della 5a edizione.

    Una sorta di Sage Advice di Dragon, ricordate? ;-)
    Bene, eccovelo!

    http://www.sageadvice.eu/

    Ho taggato ogni post in modo che possiate facilmente trovare gli argomenti del regolamento.
    Di volta in volta lo aggiornerò con nuove domande e risposte.

    Grazie!

    EDIT: Aggiornamento!

    • Mi piace 7
  5. Ho la sensazione che ci sia la volontà di diversificare molto le classi con dei microsistemi basati sul d20 e non paragonabili tra una classe e l'altra; inoltre razze e background aggiungono ulteriore divario rendendo sempre più difficile il paragone tra un personaggio e l'altro.

    Ad esempio il sistema del Combat superiority è differente dagli at will del Wizard e i suoi incantesimi.

    Un altro esempio son le razze: quando ho letto l'umano e il +1 a tutte le caratteristiche e +2 alla principale mi son detto *URCA!* ma poi tutti quei bonus non potranno mai darti un 35 piedi di movimento dell'elfo, ne tantomeno una classe di dado in più sulle spade lunghe/archi e 4 ore di sonno anzichè 8. Sono tutti elementi che in un'avventura fanno la differenza e la scelta diventa difficile anche il MastroCombo

  6. Parlandone ieri con Elayne e riflettendoci sopra mi sono chiesto: avete notato che i Rituali sono in fondo al libro?

    Perchè sono a parte?

    Relegàti dove magari uno non ci arriva nemmeno a leggere...

    All'inizio pensavo: bene! ottimo! finalmente questi tipi di incantesimi hanno un casting time molto più credibile, da rituale per l'appunto.

    Ma che differenza c'è tra i Rituali e gli Incantesimi delle classi?

    Gli Incantesimi sono rapidi, con chiare regole applicabili istantaneamente.

    Pensandoci bene il 90% dei Rituali invece NECESSITA dell'intervento del DM, cioè ci vuole un Master che, avendo pensato a una STORIA, ti

    descriva cose che ai giocatori non sono prédibili (divinazione in primis).

    Dove voglio andare a parare?

    Ma siamo sicuri che SERVA ancora il Dungeon Master?

    Con immutata stima

    zoltar, DM dal settembre 1989

    www.drakken.it

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