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Bardolas

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Messaggi inviato da Bardolas

  1. 17 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    O in alternativa mettere comunque come limite agli incantesimi metamagizzati con MMD il livello massimo di slot a cui hai accesso. Per dire se sei un chierico di 5° puoi usare MMD (estesi) per estendere gli incantesimi di 2°, ma non quelli di 3°.

    Interessante come idea.

    Però a quel punto non avrei neanche bisogno di applicare metamagia divina a incantesimi estesi visto che richiede uno slot superiore, o sbaglio?

  2. 3 ore fa, Ciro Chiacchiera ha scritto:

    Tu hai preso "metamagia divina (inc estesi)", giusto?

    Metamagia Divina su Inc. Persistenti.  Al momento non ho in programma di prenderla per gli estesi, vediamo col progredire. lo consigliereste?

    3 ore fa, KlunK ha scritto:

    Fare il chierico senza metamagia divina in un gruppo non fortemente ottimizzato è già sufficiente. Persisterti anche solo potere divino rischia di "rompere il gioco".
    Supponiamo un guerriero di 8° vs il tuo chierico di 8°
    Il Guerriero avrà For 20 (18+2) e uno spadone +1 infuocato, più i vari arma focalizzata e specializzata arriva ad avere +16/+11 e fa 2d6+9+1d6
    Tu parti con For 22 (16 + 6 di potere divino), con uno spadone identico hai +15/+10 e fai 2d6+9+1d6

    Ti sembra normale che tu abbia a colpire quasi quanto un guerriero e faccia gli stessi danni quando lui fa solo quello (zero abilità, zero altre capacità) mentre tu hai anche tutti gli incantesimi?

    Mi pare corretto, infatti la mia idea sarebbe quello di potenziare più il guerriero del gruppo che me medesimo.

    Io voglio andare in mischia perchè mi diverte ma il "lavoro sporco" deve farlo lui (siamo una compagnia di soli 3 componenti, il mio Chierico, un mezzorco guerriero ed un mago umano).

    Quali potrebbero essere vie alternative che non "rompano" il gioco?

    Grazie mille!

  3. 10 ore fa, smite4life ha scritto:

    Hai consultato la guida al chierico? Quando parli di metamagia divina, intendi metamagia divina (incantesimi persistenti), immagino.

    Assolutamente si e mi è stata utilissima, adesso vorrei personalizzare un pò il personaggio.

    10 ore fa, smite4life ha scritto:

    Naturalmente, a seconda del gruppo, uno o due incantesimi persistenti potrebbero essere già più che sufficienti, quindi valuta anche questo aspetto!

    1 ora fa, KlunK ha scritto:

    Io farei molta attenzione se siete un gruppo di neofiti a fare un chierico con metamagia divina. Rischi di fare un PG troppo forte e di rovinare il gioco a tutti. Per dire già il chierico di suo è molto più forte del guerriero, figuriamoci se si aggiunge metamagia divina.

     

    In realtà la mia idea è di non abusare di incantesimi persistenti (ad ora comunque inutilizzabile perchè ho solo 6 utilizzi giornalieri di scacciare), cioè metamagizzare un incantesimo mi è più che sufficiente.

     

    Chierico Umano di Athena (Domini: Pianificazione, Guerra)

    Caratteristiche: For 16, Des 10, Cos 16, Int 10, Sag 18, Car 16
    Talenti: Incantesimi Estesi, Metamagia Divina (Talento Bonus Umano), Incantesimi Persistenti (Dominio Pianificazione), Arma Focalizzata - Spada Lunga (Dominio Guerra)

    vi sembra che la strada intrapresa possa essere interessante?
    eventualmente quanti e quali altri talenti sono necessari per completare una build di questo tipo?

    grazie mille!

     

  4. Buonasera a tutti.

    Sono abbastanza nuovo del mondo D&D per cui perdonate la mia inesperienza.

     

    Nelle prossime settimane inizieremo una avventura con ambientazione Faerun - 3.5.

     

    Il mio personaggio sarà un Chierico Umano di Athena (D: Guerra, Patto, Pianificazione) ed avevo pensato a farlo Tank basandolo sulla metamagia divina.

    Come domini avevo in mente intanto quello della pianificazione in modo da avere incantesimi estesi come talento Bonus.

     

    la mia arma sarà la spada bastarda in quanto arma preferita di Helm e impugnabile senza alcun malus.

     

    Sapete darmi qualche consiglio su una build adatta?

     

     

    Questi i manuali consentiti

    Atlante planare – Complete Champion, Mage, Psionic, Scoundrel – Guida giocatore Faerun - Irrangiungibile est - Liber mortis - Lords of Madness – Manuale del Giocatore – Manuale dell miniature - Perfetto Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote – Player’s Handbook 2 – Races of the Dragon – Razze di Faerun – Razze di pietra – Regni del serpente – Specie selvagge – Spell Compendium - Splendente sud.

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