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Qualcuno saprebbe consigliarmi qualche utile talento per il mio druido?
Il mio intento è quello di sviluppare un druido abile nel combattimento...
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però muoversi in città con un rinoceronte deve aver creato anche lui i suoi problemi....
Scherzi a parte, l'ambientazione sarà un mondo abitato da soli incantatori (divini e arcani) quindi sono abituati a certe cose, e per quanto riguarda i boschi.... vedrò di prendere altre strade
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Grazie del vostro interesse ma l'ho trovato:
"Elemental companion" sul Complete Mage...
Ma consigli su come svilupparlo questo druido ne avete riguardanti i talenti?
La mia intenzione, dopo aver letto i vari elementali, era scegliere quello di fuoco per la quantità di danni e per l'attacco speciale "bruciare"...
Per chi non possedesse il complete mage:
in poche parole il druido rinuncia ad avere un compagno animale e all'empatia animale ed ottiene la capacità di scegliere un elementale, inizialmente piccolo, di uno dei quattro elementi come alleato.
Al 4 livello l'elementale diventa Medio.
Al 10 livello l'elementale o puoi farlo diventare Grande o puoi dargli +2DV, +2 Forza e Costituzione e RD 5/-.
Al 16 livello l'elementale o puoi farlo diventare Enorme o puoi dargli +4DV, +4 Forza e Costituzione e RD 5/- (questi bonus si aggiungono ai precedenti se presi, tranne la riduzione del danno)
Le caratteristiche originali dell'elementale sono quelle del Manuale dei Mostri.
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Salve a tutti!
Stavo cercando tra i manuali una variante del druido...
Non mi ricordo come si chiama ma (importantissimo!!!) invece di avere un compagno animale ha come alleato un elementale...
Qualcuno si ricorda dove è scritto???
Lo cerco perchè devo fare un druido di 1 livello e mi sarebbe piaciuto provarlo a giocare dagli inizi, inoltre volevo vedere di trovare una buona razza (senza lep, ovviamente) per giocare un druido interessante e propenso a picchiare...
Qualcuno ha dei consigli?
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Salve a tutti! Di recente ho deciso di fare un nuovo pg (un monaco puro con voto di povertà). Questo pg è nato per intervenire e disturbare l'azione dell'avversario:
Umano monaco 5 LB
FOR 16
DES 18
COS 18
INT 10
SAG 19
CAR 8
Talenti: (non sono precisamente in ordine ma rispettano il numero e il genere di talenti che potevo prendere)
Talenti eroici:
voto sacro
voto di povertà
attacco intuitivo
bacio della ninfa
colpo eroico (+1)
sostentamento
Talenti non eroici:
raffica di colpi
colpo senz'armi migliorato
eludere
mente lucida
colpo ki (magia)
caduta lenta (6m)
purezza del corpo
lottare migliorato
riflessi in combattimento
abbraccio della terra
Per il momento avevo pensato:
6° livello: attacco naturale migliorato/[Talento eroico non ancora deciso]
8° livello:[Talento eroico non ancora deciso]
9° livello: colpo senz'armi superiore
10° livello:[Talento eroico non ancora deciso]
12° livello: agile opportunista/[Talento eroico non ancora deciso]
[resto della progressione non ancora decisa]
Infine l'ordine in cui andrò a dare i potenziamenti alle caratteristiche (derivanti dal voto di povertà) è il seguente:
Sag-Cos-Des-For
Qualcuno di voi saprebbe darmi dei consigli riguardo ai vari talenti dedicati al lottare/sbilanciare/... e a come eventualmente impostare (se necessario) questo pg?
Dato che questo personaggio non è stato ancora giocato posso modificare sia il valore delle statistiche (basta che la loro somma sia uguale a 89) che i talenti (anche se il voto di povertà per motivi di bg lo vorrei prendere).
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Vorrei sapere se esistono cdp che sono centrate sull'abilità di attacco furtivo...
Inoltre non mi ricordo bene ma dovrebbe esistere anche un oggetto che ne migliori l'efficacia...
Il mio intento sarebbe quello di trovare qualcosa che vada a rendere l'attacco furtivo di un ladro qualcosa di devastante...
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Chiedo scusa se ho aperto questo thread nella sezione sbagliata :suicide: mi redimerò con questo atto....
non mi sono molto chiari perchè per esempio io non so se, mentre sono in lotta, posso sbilanciare il mio avversario e farlo cadere prono con una prova di lottare superata.
Un altro caso è se per bloccare il mio avversario in una morsa (vedi: abbraccio della terra) devo entrare in lotta e poi al turno seguente lo posso attaccare con un attacco senz'armi ed aggiungere 1d12 danni.
Inoltre se io volessi sollevare il mio avversario mentre sono in lotta per scagliarlo lontano da me (esempio: mentre siamo in lotta sento che il suo corpo si sta scaldando--->tradotto: tra poco mi da fuoco)
Infine se, sempre mentre sento il mio avversaio in lotta pronunciare delle parole magiche, posso spaccargli la mandibola con un attacco senz'armi.
questi sono solo alcuni dei miei dubbi...
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Salve a tutti! Di recente ho deciso di fare un nuovo pg (un monaco puro con voto di povertà). Questo pg non ha come scopo l'efficienza in uno scontro diretto bensì la sua capacità di discturbare l'azione altrui:
Umano monaco 5 LB
FOR 16
DES 18
COS 18
INT 10
SAG 19
CAR 8
Talenti: (non sono precisamente in ordine ma rispettano il numero e il tipo di talenti che potevo prendere)
voto sacro
voto di povertà
raffica di colpi
colpo senz'armi migliorato
eludere
mente lucida
colpo ki (magia)
caduta lenta (6m)
purezza del corpo
lottare migliorato
riflessi in combattimento
abbraccio della terra
attacco intuitivo
bacio della ninfa
colpo eroico (+1)
sostentamento
Abilità:
acrobazia 14
artista della fuga 10
equilibrio 14
muoversi silenziosamente 12
nascondersi 12
saltare 12
(i valori sono grado+caratteristica)
Per il momento avevo pensato che:
6° livello: attacco naturale migliorato/[Talento eroico non ancora deciso]
8° livello:[Talento eroico non ancora deciso]
9° livello: colpo senz'armi superiore
10° livello:[Talento eroico non ancora deciso]
12° livello: occhi dietro la testa/[Talento eroico non ancora deciso]
Infine l'ordine in cui andrò a dare i potenziamenti alle caratteristiche è il seguente:
Sag-Cos-Des-For
Qualcuno di voi saprebbe darmi dei consigli riguardo ai vari lottare/sbilanciare/... e a come eventualmente impostare (se necessario) questo pg?
Inoltre volevo sapere se "attacco intuitivo" si applica pure al tiro per lottare...
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Salve! Avrei da chiedere qualche info riguardo il voto di povertà e il trasporto di oggetti....
1) Posso portare nella mia sacca le donazioni da portare ad un templio? (oro, oggetti magici, altro)
2) posso trasportare oggetti appartenenti ad un altro pg?
3) posso trasportare oggetti per una missione? (tipo: il mio monaco deve fare un balzo per raggiungere una fenditura nella roccia irrangiungibile agli altri e depositarci dentro una sfera di opale) (intendo quel genere di azioni che mi obbligano al trasporto temporaneo di oggetti)
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Perdonate la mia ignoranza (e anche la mia pigrizia) ma qualcuno potrebbe dirmi dove posso trovare la descrizione del changeling?
Ho sfogliato velocemente i manuali che ho ma non sono riuscito a trovarla...
@Buciacca: Come fai a calcolare col tiro dei dadi una percentuale inferiore all' 1%? E poi non ho capito cosa significa la frase "ho una percentuale contro i draghi dello 0.5% che mi raddoppio i pf e i danni"... Come fai?
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Una sola parola, un solo modo di vivere l'avventura, l'unica razza che non ha paura di nulla, non teme il confronto (soprattutto in gare di bevute)...
... insomma, quasi un credo...
NANI
Anche senza i bonus vari li giocherei lo stesso perchè è troppo figo il nano... Le altre razze non reggono il confronto...
Quindi...
NANI RUUUUUUUUULEEEEEEEEEEEEEEEEEEZ!!!!
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Secondo me il chierico puro non è male, però io gioco un chierico/maestro delle rune e devo dire che è ECCEZIONALE!!!
Ho dovuto usare qualche accorgimento però il risultato è migliore del puro e semplice chierico... In combattimento se sono in difficoltà (è successo una volta mentre ero io con i compagni morenti contro una dozzina di non morti e avevo finito i scacciare) uso la mia simpatica collana di rune formata da: runa dell'armatura magica, runa della forza del toro, runa dell'ingrandire persone e runa dell'anello di lame (tutte fatte dal mio personaggio)...
Il tutto sommato a una grande dose di fattore C nel tiro dei dadi...
I miei tiri per colpire (BaB+mod caratteristica) sono : mischia= 16 e distanza= 12... Valuta pure che uso 2 armi da mischia +4 e che ho una classe armatura di 32 (non molto, ma sufficiente)...
Comunque ho fatto questo discorso solo per dire che credo che il chierico puro può essere fatto soltanto se non è necessario un altro picchiatore nel gruppo, altrimenti per sviluppare il personaggio ci sono almeno 10 combinazioni valide che includono il chierico... Secondo me un'altra possibilità valida potrebbe essere il teurgo mistico...
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Navigando in rete ho trovato questo...
Che ne pensate?
Artigiano delle Ossa
Spoiler: -
Non ti preoccupare sei stato chiaro. Grazie del consiglio.
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Il problema è che ho scelto come domini forza e magia e quindi sono senza divinità...
Se conosci qualche divinità che ha come domini sia forza che magia magari posso convincere il dm... Altrimenti non posso fare il discepolo divino...
Una domanda: mi puoi spiegare meglio come funziona e quali sono i suoi possibili usi di "infondere capacità magiche"?
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Come posso sviluppare un personaggio nano chierico 5 / maestro delle rune 10? Continuo col chierico (anche se non mi piace come idea) oppure esiste qualche classe interessante? I manuali disponibili sono tutti quelli esistenti e le mie statistiche sono:
22 14 16 16 20 14
Ho scelto i talenti: Iscrivere rune, Artigiano magico, Incantamento mobile, Incantare in combattimento, Incantare in battaglia, Incantatore prodigio (più i talenti di maestro delle rune).
Posseggo:
- ascia da guerra nanica energia luminosa +4 (per combattere i vivi);
- morning star sacro distruttore +4 (per i non morti);
- armatura completa chiodata mithral della forza +4;
- scudo delle spine (manuale dm pg 221);
- anello d'osso;
- 50000 mo da parte.
Passatempo: fare collane di rune per combattere al meglio!!!
Cosa posso fare?
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Il master ha detto "niente voto di povertà" (uff...) e quindi mi sono rimesso a leggere i manuali...
Mentre leggevo la guida del giocatore a faerun mi è subito balzato all'occhio il "Maestro delle rune" e l'ho trovato veramente interessante. Cosa ne pensate?
Se siete d'accordo con me mi potreste dare qualche suggerimento tipo che livello raggiungere colla classe chierico prima di diventare maestro delle rune?
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Anch'io feci un personaggio (png) che era monaco stregone e devo ammettere che era abbastanza sgravato ed era specialista nel atterra-il-nemico-e-colpisci-con-incantesimo-veramente-bastardo... bei tempi...
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Nuova domanda in arrivo!!!!
Leggendo i miei manuali ho visto la classe "mago combattente" (manuale delle miniature). Cosa ne pensate?
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non interpretare male ciò che sto per dirti Augoeides però te lo meriti...
TI ADORO!
è veramente bella come idea di background quella che hai appena proposto!
Mi piace!
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un guerriero con solo un'arma, privo di armatura e pieno di buona volontà lo vedo abbastanza in pericolo nelle mie mani (di giocatore)...
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Allora mi sottometto alla volontà superiore della wizards ( o di chi ha scritto il talento ) e prometto che diventerò buono ad ogni costo
Prometto che aiuterò le vecchiette ad attraversare la strada, proteggerò i deboli e SBUZZERO' i cattivi (però dopo dono la mia parte di bottino alle famiglie dei cattivi deceduti per mano mia)!!!
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io ho detto voto di povertà perchè mi sembrava interessante da ruolare un personaggio che rinuncia a tutto ed è ben visto dalla divinità... Però ora sorge un dubbio: ma il voto di povertà può essere "siglato" soltanto con divinità buone? Le divinità neutrali non possono farlo?
Comunque era un qualcosa che ancora non avevo giocato: un personaggio privo di oggetti (magici e non)... Per provare... (pensa che io di solito faccio o il chierico o il barbaro nano e dai miei compagni di gioco sono sopranominato "the transporter" )
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e come background come lo fareste un bardo/guerriero? il monaco fai la solita storia: monastero noto alla divinità e quindi hai senza problemi il voto...
Ma il bardo?
Il Druido (2)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Chiedo scusa a Wazabo ma ho scritto male... Sorry...
Volevo dire nel casting (anche perchè sono in dubbio se fare halfling o umano)