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Flavio80

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Messaggi inviato da Flavio80

  1. Il 3/9/2018 alle 17:26, Stilzkin ha scritto:

    Ciao a tutti,

    scusate se "riprendo" questo post un po' vecchiotto ma volevo sapere se qualcuno ci giocava ancora, o se in caso avrebbe voglia di giocarci.

    E' da un po' ormai che mi girano i manuali di Lone Wolf Adventure Game per casa e mi sarebbe piaciuto provare a giocarlo,come master o giocatore è indifferente..

    Ciao,

    io, come scritto, ho un gruppo attivo, ma siamo praticamente pieni. Hai provato a mettere qualche annuncio qui o su altri siti specializzati?

    Ciao!

     

  2. Il 24/4/2018 alle 20:26, Hero81 ha scritto:

    Lo sto masterizzando...non lo conosco ancora bene ma.....

    * non ho attivato l'opzione delle armature del regolamento Master lasciando la gestione di armature e scudi del livello Initiate.

    * poche le abilità speciali dei mostri....invento molto di mio o attingo dallo heroes of magnamund per gli incantesimi.

    Fatti salvi questi due punti è un bel gioco.

    Bravo!

    Ti consiglio di utilizzare però tutte le features della versione "Master", perché altrimenti perdi molto anche a livello di roleplay.

    Per i mostri ti consiglio di prendere almeno il primo Bestiario, anche se in inglese, in PDF: http://www.drivethrurpg.com/product/205760/Lone-Wolf-Adventure-Game--Magnamund-Menagerie

    In italiano forse escono a Lucca prossima, ma non ne ho ancora la certezza. Ti può essere molto utile ^_^

    Fammi sapere se vuoi qualche consiglio su campagne da fare o altro.

    Ciao!

  3. Ciao a tutti, 

    riprendo questa discussione sul Gioco di Ruolo di Lupo Solitario per segnalarvi una bellissima campagna Kickstarter che riguarda le Mappe dettagliatissime delle Città di Sommerlund.

    Questo è il link: https://www.kickstarter.com/projects/1152089861/sommerlund-city-maps

    La cosa bella è che l'autore di queste mappe è l'italianissimo Francesco Mattioli, che in collaborazione con questa società svedese sta finalmente per avverare un sogno per Master e giocatori.

    Al momento i testi sono in inglese, ma per delle Mappe cittadine non sono un grandissimo problema, anche se sembrano esserci programmi per un futuro progetto in italiano.

    Ciao!

     

  4. Il 9/11/2017 alle 18:29, artikid ha scritto:

    Una domanda (o tre) per @Flavio80 

    Come è andata la tua campagna?

    Tu hai la versione inglese o quella Raven? Se hai quella italiana, come è la traduzione?

    Ciao Artikid!

    LA campagna procede tuttora, siamo un gruppo con 4 PG + 1 che si è aggiunto la scorsa settimana. Ci stiamo divertendo molto da un anno a questa parte, io sto imparando un po' di trucchi per scrivere meglio le sessioni/avventure a cui stanno partecipando i PG.

    Io, da neofita, mi sono basato all'inizio sulle avventure scritte nel box base, adattandola alla presenza di PG anche non Kai. Ma grazie a varie disavventure e conseguenze di varie azioni, in pratica i PG si ritrovano in viaggio, e parteciperanno, forse, ad una delle avventure del secondo manuale (quello con le nuove classi). Nel corso della campagna abbiamo avuto la necessità di creare qualche HouseRule molto utile che copre alcune situazioni non previste dal regolamento.

    Io ho la versione Raven italiana + la prima parte del bestiario in inglese.

    L'edizione è buona, anche se ci sono un po' di errori (prontamente segnalati in degli errata), i nomi sono stati scelti con buona cura (si vede che conoscono l'ambientazione). In alcuni casi c'era l'errore anche nella versione originale.

     

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  5. Il 26/5/2017 alle 15:26, ludwig ha scritto:

    Con limitante mi riferisco al fatto che ,volendo comunque rispettare gli eventi futuri dei librogame .ci si debba muovere entro determinati confini e 5o anni sono un periodo piuttosto breve .Come dici tu ,sventare i piani dei signori delle tenebre è un ottimo spunto , ma sicuramente non ci saranno conseguenze di rilievo fino al fattaccio a meno che non si stravolga la storia .Personalmente avrei preferito una ambientazione dopo il 20° libro.

    Non sono d'accordo. L'ambientazione dei 50 anni prima è solo un momento in cui gli eventi si possono scatenare da un momento all'altro... ma soprattutto, se ci si ambientano delle campagne all'interno, non è detto che le cose debbano per forza andare come descritto nei libri!!! E' questo il bello del gioco di Ruolo, no? Hai creato una tua linea temporale, con i tuoi eventi, i tuoi eroi, ecc.. ecc... ho letto di persone che hanno preso i libri come spunti per una mega campagna dove gli ultimi Kai rimasti sono i partecipanti al loro gioco.. insomma, l'ambientazione dà gli spunti, ma poi nessuno ti vieta di ripercorrere, anticipare o posticipare "eventi" particolari. La storia la create voi!!

     

    Il 26/5/2017 alle 15:26, ludwig ha scritto:

    Sono abbastanza sicuro che la versione cartacea delle avventure non sia ancora stata distribuita ,neanche a chi ha partecipato al kickstarter ,ma al momento è disponibile il secondo bestiario in pdf 

    Vista la seconda parte, ma aspetto a prenderla, che devo ancora finire la prima :-p

  6. Il 23/3/2017 alle 17:10, ludwig ha scritto:

    In generale sono soddisfatto del gioco ,tuttavia devo notare che è molto difficile bilanciare gli scontri  e effettivamente il periodo che è stato scelto per l'ambientazione è molto limitante ( 50 anni prima del primo libro).

    Perché limitante? Secondo me è l'esatto opposto. Considerando che i Signori delle Tenebre sono una minaccia costante e che in 50 anni - prima del "fattaccio" - è possibile per gruppi e gruppi di eroi tentare di respingere i loro continui attacchi, direi che di carne al fuoco ce n'è eccome!

     

    Cita

    Ultimamente ho acquistato il pdf del manuale dei mostri in inglese su rpgnow. Un ottimo prodotto ,le creature sono più interessanti rispetto a quelle del manuale base e ben descritte ,le uniche pecche sono che si fa riferimento a volte a mostri e abilità che ancora non sono state pubblicate.Prossimi manuali dovrebbero essere l'adattamento dell'avventura terror of the darklords (già pubblicata in un altra versione del gioco) una guida sul summerland e probabilmente un altro manuale sui mostri.Ho trovato poi sulla rivista signs and portents su rpgnow descrizioni di alcune città come toran e holmgard ,dategli un'occhiate ,alcune sono gratuite.

    Anche io ho preso il Magnamund Menagerie, e concordo con te. Il secondo volume del Bestiario lo pubblicheranno a breve (penso non oltre questo mese). La guida di Sommerlund dovrebbe comprendere anche le descrizioni delle città nello specifico.

     

    Cita

    Da notare poi che in Italia  lupo solitario è trattato molto meglio che dalla cubicle .Per fare un esempio avventure nel magnamund non lo hanno neanche pubblicato , noi abbiamo un box che comprende anche eroi del magnamund con contenuti esclusivi come le schede delle altre classi e nuove mappe , per non parlare delle illustrazioni di copertina.Quando ho fatto presente sul loro forum la mancanza delle schede , mi hanno risposto che potevo farmele da solo.Per carità , sono piccole cose ma dimostrano interesse verso i clienti e verso il prodotto ,considerando soprattutto quanto poco venga spinto sul loro sito.

    Sul fatto che in Italia sia trattato bene non avevo dubbi, il fandome italiano di Lupo Solitario è tra i più ampi, ma non mi pare che avventure nel magnamund non sia pubblicato dalla Cubicle (vedi qui su RpgNow: http://www.rpgnow.com/product/185602/Lone-Wolf-Adventure-Game--Adventures-of-the-Kai?cPath=179_23160).

    Comunque speriamo bene, i prodotti continuano ad uscire, anche se lentamente!

  7. Ciao,

    oggi girando per la rete ho trovato che nella versione d20 del GdR di LS c'era una classe aggiuntiva chiamata il Sacerdote di Ishir (la trovate a questo indirizzo: Link Pdf Editori Folli).

    Sarebbe bello provare a fare una conversione di questa classe nella sua ultima incarnazione (LWAG), che ne pensate?

    E' pur vero che in "Eroi del Magnamund" esiste l'Archetipo "Devoto" che potrebbe in qualche modo avere caratteristiche simili dal punto di vista della classe, ma di certo non ci si avvicina per quanto riguarda le capacità, che invece sono quelle generiche delle liste degli Archetipi.

    Io ho provato a fare questo "Devoto di Ishir" restando nelle regole del manuale, ma nulla ci vieta di provare a immaginare tutta una serie di nuove Capacità, magari prendendole dalla classe sviluppata da Marco Conti per il d20.

    Lista Capacità Potenziali (2 Marziali, 1 Truffaldina, 3 Accademiche [Obbligatorio Chiamata Superiore], 4 Qualsiasi) dell'Archetipo Devoto:

    1 Conoscenza dei Nemici Marziale
    2 Rifornimento Marziale
    3 Nomade Truffaldina
    4 Astronomo Accademica
    5 Guaritore Accademica
    6 Chiamata Superiore Accademica
    7 Barriera di Luminosità Magica
    8 Seconda Possibilità Magica
    9 Vista del Sapere Magica
    10 Colpo Di Forza Magica

     

     

     

     

     

     

     

    Di seguito ho provato a generare un PG di Rango 5 partendo da questa lista e scegliendo caratteristiche, abilità e tratti, che vi elenco qui sotto.

    ---------------------------------

    Titolo: Padre Accolito di Ishir

    Nome: Quinad

    Caratteristiche:

    COMBATTIVITA' RESISTENZA VOLONTA'
    18 21 20

     

     

    Capacità Iniziali (Rango 5):

    1 Chiamata Superiore
    2 Guaritore  
    3 Nomade 
    4 Barriera di Luminosità
    5 Astronomo

    Tratti Iniziali:

    1 Background: Nato Villico (Sommerlund) [+1 RES permanente] 
    2 Trascendente
    3 Gufo Notturno

    Abilità Iniziali:

    1 Influenza
    2 Occulto
    3 Sapiente

    4. Medicina (aggiunta grazie a Capacità Guaritore)

    Armamento: Bastone

    Zaino: Corda, Lanterna, Vigorilla (1 Pozione), Kit Medicina, 1 Pasto

    Oggetti Speciali Iniziali: Medaglione di Ishir

    Borsello: 17 Corone d'Oro iniziali

    Bonus Avventuriero: 2

    Note: 

    Padre Quinad è un devoto di Ishir, la Dea della Luna.

    Nacque in un piccolo villaggio a Sud di Sommerlund (Torseth) da una povera famiglia di contadini, e da bambino non potè studiare come avrebbe voluto; sentiva però dentro di sè una forte attrazione verso la Luna e le stelle, che ammirava di notte dopo ogni lunga giornata di lavoro nei campi. Egli traeva la forza per andare avanti da quella bianca luce e sapeva di avere un destino importante, una missione da compiere.

    Al compimento di 13 anni Quinad partì e si spostò a Nord, verso Ruanon, dove aveva sentito parlare di un Tempio della Luna all'interno della Foresta a Nord della grande città. 

    Dopo qualche mese di ricerche trovò il Tempio dedicato alla Dea Ishir, dove un certo numero di Sacerdoti e Accoliti si dedicavano alla preghiera e allo studio delle discipline che la Dea indicava per ognuno di loro. L'ordine accolse il bambino tra loro perché il Gran Sacerdote vide in lui delle abilità latenti, utili alla loro causa. 

    La storia di Quinad iniziò quel giorno, quando gli fu dato un grande medaglione da appendere al collo che lo avrebbe accompagnato per il resto della sua vita...

    ------------------

     

     

     

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  8. 9 ore fa, Modhi ha scritto:

    Si beh i Kai + Vakeros ci possono anche stare tutto sommato, il Barbaro era un po' forzato ma piaceva molto al giocatore e visto la coincidenza temporale con il Kalte, è stata la ns. guida tra i ghiacci. Li abbiamo terminato.

    La forzatura ci sta, ma che intendi con "visto la coincidenza temporale con il Kalte"? Avete cioè portato la campagna nei ghiacci e l'avete incontrato lì oppure lo avete incontrato da un'altra parte e poi siete finiti a Kalte?

    Il vero problema del background di un Barbaro dei Ghiacci secondo me sta nel fatto che difficilmente essi lasciano la propria terra, e sono spesso visti come "nemici" o comunque non accolti benissimo dagli altri paesi del Magnamund. 

    La vostra campagna è quindi terminata nei ghiacci? :naughty:

     

    Cita

    Per quanto riguarda il Tratto Speciale a cui tu fai riferimento è del supplemento Eroi del Magnamund, io intendevo il Tratto Speciale "Mente Superiore" del Libro dell'Addestramento Kai - ITA Pag. 53 l'ultimo paragrafo a noi è risultato incomprensibile.

    Sicuramente un errore di traduzione: probabilmente intende che al livello 10 entrambe diventano Maestria, anziché una sola come di consueto.

    Ad ogni modo io credo che i Tratti (così come le Abilità) descritti lì possano essere sostituiti in toto da quelli presenti in Eroi del Magnamund, perché alcuni sono stati rivisti e corretti (e probabilmente "Mente Superiore" è uno di questi).

     

    Cita

    [...] mentre per il Vakeros è stata fatta una scelta tutto sommato diversa, però i buchi anche se per pochissimi round li fa naturalmente.[...]

    Esperienze di altre classi non le ho, e mi attira parecchio il "Vagabondo" credo sia stato tradotto così.

    Scusa ma che intendi per "fare i buchi"? Nel senso che fallisce gli attacchi o che attacca fortemente? In entrambi i casi, ci sta ^_^

    Riguardo l'Archetipo "Vagabondo" è praticamente la possibilità di scegliere di creare un PG ad hoc senza nessun vincolo sulle 10 capacità da scegliere (Marziali, Mentali, ecc...) come per gli altri Archetipi tipo Devoto, Esperto, Soldato, ecc.

    E' molto interessante e potrebbe essere divertente provare a creare delle classi "custom" usando questo tipo di Archetipo. Magari poi ci proviamo in un altro thread, che dici? :-)

     

    Cita

    Noi non abbiamo usato altro di ufficiale, se non i 2 Base + Eroi. Le mappe le avevamo già, in rete si trovano, però le descrizioni regionali, popoli compresi sul D20 è molto ben fatta e ci siamo rifatti a quella descrizione, oltretutto era lo stesso gruppo che aveva giocato il D20 quindi ci siamo semplificati la vita........insomma siamo andati un po' al risparmio ^^

    Concordo sull'Atlante del D20, molto utile, avete fatto bene ad usare quella come risorsa ^_^

     

    Cita

    Menzione speciale per le tecniche di combattimento e la qualità delle Armi, danno varietà al combattimento e sono interessanti

    Concordo.

    Per le tecniche ti allego una paio di chicche (ma sul pc ho anche le altre che non allego) che ho creato io basandomi sull'idea di un tizio inglese che le aveva create: le Carte per le Tecniche di Combattimento. Quando sei in combattimento e decidi di usare una tecnica, puoi fare un rapido consulto tra le carte e "giocare" quella che preferisci usare. Un modo veloce per non andarsela a rileggere sul manuale ;-)

    Per la qualità delle Armi, ti faccio una domanda: le armi  dell'equipaggiamento iniziale dei PG non hanno nessuna qualità, giusto?

     

     

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  9. 7 ore fa, Ji ji ha scritto:

    Sono arrivato alla fine della storia nei primi anni '90. Non sapevo fossero usciti altri librogame di Lupo Solitario.

    Beh, fai sempre in tempo a recuperare il tempo perduto, visto che sono pubblicazioni recenti! :grin:

    Tra l'altro anche il primo numero ("I Signori Delle Tenebre") è stato rivisto e ampliato dall'autore, aggiungendo 200 paragrafi in più. Se ti interessa l'argomento Librogame, possiamo magari proseguire la discussione in un altro forum/thread.

     

  10. 19 ore fa, Modhi ha scritto:

    Ciao,

    noi abbiamo giocato dia il D20 che il D10 Cubicle7, entrambe esperienze di 8-10 mesi. Tralasciando il D20, l'ultima versione è sicuramente quella che incarna meglio lo spirito dei Libri Game, sia come semplicità che per le meccaniche.

    Sono d'accordo al 100%.

     

    Cita

    Abbiamo iniziato con la sola versione base (5 gioctori Ramas + Narratore) per poi comprare la versione inglese di "Eroi del Magnamund" e divenire cosi 3 Ramas 1 Vakkaro ed un Barbaro dei ghiacci di Kalte.

    3 Kai + 1 Vakeros + 1 Barbaro dei Ghiacci: che mix! 

    Sarebbe interessante capire in che modo un Barbaro sia stato accettato nel Sommerlund e in che modo si siano incontrati tutti e cinque ;-)

     

    Cita

    Nonostante sia passato più di un anno ancora nessuno (forum Cubicle7 compresi) è riuscito a spiegarmi "Mente Superiore", come fanno 2 discipline al 10 Livello già avanzate, divenire avanzate entrambe rinunciando alla maestra? 

    Scusa, ma ti riferisci al Tratto Speciale "Mente Superiore"? 

    Se sì, quel tratto non mi sembra che parli di discipline, ma ti dà la possibilità di scegliere tra due poteri: Sferza Mentale e Barriera del Pensiero, descritti proprio nel tratto (uno soltanto al Rango 5, entrambi al rango 8).

     

    Cita

    Il Ns. Narratore arrivati ad un certo punto ha riscontrato notevoli difficoltà nel gestire i combattimenti, il Vakeros ed 1 Ramas coi tratti e tecniche giuste, asfaltavano qualsiasi cosa, di contro se il Narratore controbilanciava gli avversari, asfaltava gli altri giocatori. Vero che l'importante è lo spirito del gioco e l'interpretazione, però noi ci siamo scontrati con alcune problematiche di bilanciamento.

    Su questo non so ancora darti delle informazioni dettagliate, devo ancora gestire combattimenti complessi. Bisogna anche capire se i due PG sono stati creati proprio con lo scopo di fare maggiore danno e dalla situazione. A che rango sono i personaggi? La mia idea iniziale, concordata con il gruppo, è stata quella di partire al Rango 4 (uno in meno di quello di partenza).

     

    Cita

    Per il resto esperienza positiva, anche se, la mancanza di moduli geografici, ci ha obbligato ad utilizzare quelli del manuale base D20, molto dettagliati. La situazione attuale non la conosco, ci siamo fermati alla prima espansione degli Eroi.

     E' stato molto bello rivivere le sensazioni dei Libri Game.

    Ottima notizia! Ma avete giocato tutte le avventure base + espansione? Quante sessioni avete giocato circa? 

    Riguardo l'aspetto geografico ci sono le mappe di Maps Of Magnamund, molto dettagliate che possono essere di spunto per ulteriori avventure, e comunque sono previste parecchie espansioni nel prossimo futuro (tra cui Sommerlund e Bestiario).

    L'utilità del manuale D20 è oramai solo come risorsa, anche se non completa: Atlante, Bestiario, Equipaggiamenti, Monete, Piante e frutti particolari possono essere trovati lì.

    Io mi avvalgo anche del magnifico Magnamund Companion (che ho in originale cartaceo) e di altri siti online.

     

  11. 2 ore fa, Hero81 ha scritto:

    Conosci il vecchio gioco d20 ? Com'è se comparato ad esso ?

    Sì, lo conosco, e devo dire che non c'è paragone, dal mio punto di vista. Al di là della grafica e le illustrazioni, che nel d20 erano praticamente inesistenti, il core system era troppo complesso e in qualche modo sembrava snaturare il sistema di gioco. Le classi bene o male c'erano, così come le informazioni sul setting ed un bestiario solo descrittivo e in numero sicuramente inferiore a quello che si prospetta sul nuovo sistema.

    Lupo Solitario come Gdr ha avuto 3 incarnazioni:

    1) il d20, estremamente complesso, poco supporto e poche avventure.

    2) il Multiplayer Gamebook, un sistema esattamente all'opposto, cioè troppo semplicistico, con un buon numero di volumi

    3) il d10, o meglio Lone Wolf Adventure Game (LWAG) della cubicle7 che potrebbe in qualche modo essere una sintesi perfetta: né troppo complesso né banale con un ottimo supporto di avventure e supplementi (alcuni già usciti, altri schedulati per il 2017). Senza contare l'aspetto grafico dei manuali a colori, che mi piace molto.

    Tra i tre quello che mi ha dato la spinta ad imbarcarmi nel ruolo di Narratore è stato quest'ultimo.

     

  12. 1 ora fa, Ji ji ha scritto:

    Non conosco il gioco ma i librigame li ho giocati tutti. Hai idea di perché abbiano chiamato Kai i Ramas? Non posso immaginare di giocare nel Magnamund facendo i "cavalieri kai" :-D

     

    Ciao Ji ji,

    la questione del nome dei Cavalieri Kai ha varie sfaccettature:

    1) Questione di diritti (Ramas è un nome scelto da Giulio Lughi sui librogame della E.L.) e scelta dell'autore (Joe Dever, R.i.P.) di voler uniformare il "brand" .

    2) Avendo scelto Ramas, a sua volta furono cambiati i nomi di altre location per non creare confusione (le Rovine di Raumas - il luogo da cui fu scelto il nome Ramas - vennero chiamate le Rovine di Tamanto).

    3) L'utilizzo di Kai poteva essere un problema di pronuncia per i bambini dell'epoca, ma al giorno d'oggi direi che il problema non si pone, visto quanto l'italiano è infarcito di neologismi, spesso provenienti dalla letteratura o dai videogiochi attuali.

    Parere personale riguardo il nome Kai: non mi dà per niente fastidio, e una volta fatta l'abitudine, mi viene naturale parlare dell'Ordine dei Cavalieri Kai, o Grande Maestro Kai, Iniziato Kai... e via discorrendo :glasses:

    Ah, quindi hai giocato tutti i librogame? Compreso il numero 29, uscito a Lucca 2015?

    Ciao,

     

     

  13. Ciao a tutti!

    Volevo aprire la mia prima discussione in questa bella community proprio su questo gioco, che probabilmente molti non conoscono oppure lo hanno solo sentito nominare per via dei Librogame o per la tragica recente scomparsa del suo creatore, Joe Dever.

    Prima di tutto, c'è qualcuno che lo sta provando attivamente? Nel caso, spero di poter fare con lui/lei qualche discussione incentrata sull'ambientazione del Magnamund, sui ruoli e gli archetipi disponibili nelle prime due scatole di gioco o magari su qualche dubbio in merito al regolamento.

    Io ho preso l'iniziativa di creare un gruppo (che si sta completando a che dovrebbe risultare in un bel 5+1 a gennaio) e abbiamo già fatto le prime due sessioni di gioco, partendo dalla base della prima avventura presente nel Core System. 

    Anche se con poca esperienza, la semplicità delle regole (usiamo quelle "avanzate") ci ha permesso di creare i 3 PG iniziali in un paio d'ore, e poi abbiamo iniziato quasi subito. 

    Le avventure iniziali sono fatte solo per i Cavalieri Kai (o Ramas per chi ricorda i vecchi librogame), e la prima difficoltà è stata quella di riadattare la prima con dei PG eterogenei.

    Figuratevi che sono stati creati questi ruoli iniziali:

    Un Cavaliere Kai

    Un Ranger di Confine del Nord

    Un Mago di Dessi

    A cui si aggiungeranno altri due PG.

     

    Se vi va di discutere di Lupo Solitario, mi trovate qui.

    Ciao ^_^

     

     

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