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Daedalus

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Messaggi inviato da Daedalus

  1. 53 minuti fa, Davide Mauro ha scritto:

    Salve a tutti, volevo porre a voi questo quesito sugli attacchi furtivi. mi trovo a gestire in una campagna un personaggio ladro 3/guerriero 2/rodomonte 3/ ombra danzante 1 buildato sugli attacchi furtivi. precisamente con i talenti DAring Outlaw somma i suoi livelli da rodomonte a quelli da ladro per il calcolo dei furtivi, con il talento craven somma anche il livello e ovviamente attacca con 2 armi. il dilemma nasce qua, può nascondersi in piena vista con l'abilità dell'ombra danzante  e successivamente fare furtivo? e con 3 BAB fare 6 attacchi e applicare danni da furtivi a tutti e 6 gli attacchi oltre a forza e intelligenza in quanto rodomonte? perchè onestamente diventa una meccanica praticamente devastante, ha fatto qualcosa come 350 danni e mi sento un pò in difficoltà in questa situazione. grazie a tutti per le risposte!

    Hai ragione, è una combinazione veramente devastante ma.. ricorda, è basato sui furtivi. Ed esistono tante creature che ne sono immuni.

  2. 5 ore fa, Ji ji ha scritto:

    Le risposte vanno molto in direzione GdR = D&D per due assunti: uno, che sia necessario decidere a priori se il PG è buono o malvagio; due, che il gioco sia impostato su un "party".

    Il primo assunto crea tantissimi problemi. Devi decidere prima di creare il PG se questi sarà buono o malvagio, che poi si rifletterà nelle meccaniche (pure nella scelta della classe). Io di solito non gioco a D&D e se lo faccio non uso gli allineamenti; la totalità dei PG che vedo nel mio gruppo hanno la cosiddetta moralità grigio-nera (invece che bianca-nera) e hanno uno o più tratti da antieroe. Non ci troviamo mai nella condizione di dover agire in un certo modo perché il PG è malvagio; al contrario, il PG può essere considerato - parzialmente - malvagio perché viene giocato in un certo modo. Usando il sistema della malvagità decisa a priori si finisce quasi sempre per giocare caricature di evil overlord. E il forum è pieno di discussioni su litigi di giocatori e DM su "come deve essere giocato l'allineamento taldeitali in una certa situazione", perché tutti hanno il proprio stereotipo e si ritengono depositari della conoscenza suprema di cosa sia la giusta interpretazione di un PG.

    Il secondo assunto è molto legato al primo. I PG sono malvagi, quindi ovviamente sono egoisti... questo è un argomento che si può sostenere solo con una visione stereotipata della malvagità. I buoni sono leali e puccipù, i malvagi si vogliono fare le scarpe a vicenda. Quindi bisogna trovare il mitologico scopo comune che li tenga insieme. Parlo di stereotipo perché si dà per scontato che il malvagio voglia diventare il dominatore supremo del mondo, quindi prima o poi deve eliminare gli altri contendenti. Secondo me l'equivalenza buono = sacrificio e malvagio = ambizione è un grosso errore. Se si vuole giocare con un party e si vuole che sia solido ci vuole senz'altro uno scopo comune, ma questo vale sia per i buoni sia per i cattivi. Quante discussioni abbiamo visto sui problemi che nascono quando un giocatore decide che il suo paladino LB deve uccidere senza pietà ogni cattivo che vede mentre il chierico è incline a cercare di convertire i malvagi? Alla faccia dello scopo comune.

    Se si lasciano da parte gli allineamenti e il concetto a priori "alè giochiamo i malvagi" si eliminano molti problemi. Un gruppo di guerrieri vichinghi può partire per razziare dei villaggi sulla costa e seminare morte e desolazione, ma chi ha detto che i personaggi non siano vecchi amici leali fino all'osso? E che dopo le razzie non siao contenti di portare il bottino al loro villaggio per condividerlo con famiglia e amici?

    Sicuramente, appunto per questo motivo abbiamo fatto la differenza fra Legali Malvagi e Caotici Malvagi (visto che si parla di d&d) e ritengo, comunque, che una persona per essere cattiva (far soffrire gli altri, consapevolmente, ti rende una persona cattiva - che tu voglia raggiungere i tuoi scopi o che tu voglia semplicemente veder soffrire per il solo gusto di farlo) ha bisogno di un vissuto che necessita di più attenzione. Semplicemente perché, di solito, chi ha una vita apposto in una società che noi considereremmo "civile" è meno incline alla malvagità (mio punto di vista). Chi invece ha vissuto tanti traumi e contesti abbastanza ostili, secondo me ha maggior chance di "imbruttirsi" e tutte le ragioni per "avercela col mondo" - che può essere sfogata in volontà di dominare il mondo, uccidere gente o anche e semplicemente rubacchiare qualcosa e sperperare i sacrifici di un mercante sul lastrico al bordello.

    L'esempio che fai tu, riguardo i vichinghi.. beh, da un'ottica sana sono semplicemente egoisti. Entrano in un villaggio, lo depredano, stuprano, uccidono e poi tornano a casa vittoriosi. Il fatto che condividano le risorse con famiglia e amici significa che sono leali, ma non che siano delle brave persone per la maggior parte delle persone. Appunto per questo parlo di "contesti ostili" - dove il contesto, in questo caso, è l'intera società dei vichinghi, la loro tradizione. 

    Non possiamo fare i sofisti in questo e dire "ma dipende buono o cattivo - ma per chi?", perché gli allineamenti sono designati secondo un'ottica generale e più sana possibile. Ciò che definiremmo "normale".

    Onestamente quando gioco designo un allineamento iniziale, ma spesso e volentieri cambia 3-4 volte durante l'avventura (a meno che io non stia giocando particolarità che necessitano di un allineamento stabile) in modo ovviamente progressivo secondo le esigenze proprie e del resto del mondo. Da ciò che il mondo gli richiede e ciò che il mio personaggio chiede al mondo.

  3. 21 ore fa, Zaknafein83 ha scritto:

    Non a te direttamente... ma era un discorso generale. Tipicamente, parlando di pg malvagi, la gente pensa agli psicopatici. Invece a me piace pensare ai malvagi intelligenti...cioè non assassini assetati di sangue, ma pianificatori ben organizzati

    Però, pensaci.
    Una persona, di solito, non è cattiva così, di base. Chiunque preferisce fare del bene o ricevere del bene, a meno che appunto non abbia vissuto qualcosa\od in un contesto in grado di poter cambiare le sue concezioni di bene o male. E' strettamente legato, questo aspetto, al proprio background. (Non fraintendermi, non voglio dire che bisogna per forza scrivere la classica storiella che gli sono morti i genitori da piccolo e rimasto orfano il prete ha abusato di lui quindi wow malvagio!)
    Poi ovviamente dipende moltissimo anche dall'allineamento. Un Legale Malvagio può essere un pianificatore ben organizzato che magari agisce all'ombra della società e dei suoi limiti.. ma pensa ad un caotico malvagio. Da manuale, il caotico malvagio è descritto come l'assassino psicopatico\fuori di sè.

    Un party di Legali Malvagi è discretamente gestibile, pensa invece ad un party di Caotici Malvagi. Sarebbe la fine.
    Potrebbe essere una situazione in cui nessuno rispetta nessuno, se non nei limiti del carisma.

  4. Il 9/2/2017 alle 22:05, starchy ha scritto:

    Haloa, volevo avere dei "feedback" riguardo ad una mappa che sto creando per un mega progettone chiamato THE CONJURE (non ha riferimenti con l' omonimo film)

    la mappa è relativa all' isola di ryoh: era già stata fatta (da me obv.) ma adesso ho deciso di farla in versione definitiva l' isola è molto grande (e la dimensione pure 4000 per 2800px), quella che vedete in semi trasparenza con tutti i nomi è la vecchia mappa.

    Che ne dite? Una volta finita ovviamente andrà riempita di città cose strane grotte eccetera (ne ho per riempire il 60% della mappa, le altre accetto proposte). 

    screen mappa concept.png

    Grandissimo! Mi piace un sacco!
    Però, se vuoi un consiglio, potresti aggiungere la scala della mappa espressa in 10-15 kilometri, tanto per essere più precisi. 

    E se vuoi un altro consiglio, cerca di enfatizzare i livelli delle montagne (magari giocando con l'effetto rilievo), in modo tale da dargli senso di profondità se è una mappa geografica. Se è una mappa politica potresti colorare le regioni con colori diversi in modo tale da differenziarle:D

  5. 21 ore fa, antagonista ha scritto:

    Salve a tutti,
    sono un giocatore di vecchia data espatriato a Parigi in pesante crisi di astinenza, con un gran voglia di giocare. Mi son lanciato in una ricerca impossibile per tutto il web scrivendo a destra e a manca suppliche alla ricerca di parlanti italiano che vivano qui per metter su un gruppetto. Per ora ne ho trovato uno, vediamo se se ne trovano altri!

    Molto probabilmente qualcuno che vive a Parigi non starà a monitorare questa sezione, quindi... Beh, se tra gli utenti c'è qualcuno che sa di qualcuno che vorrebbe giocare e vive a Parigi fate un po' di passaparola!

    Grazie a tutti per l'attenzione

    PS: la speranza è l'ultima a morire

    Immagino come tu ti senta.
    So che non è la affatto la stessa cosa ma.. in extremis, c'è roll20.

  6. 15 minuti fa, Tod11 ha scritto:

    Assolutamente nessuna offesa, le critiche sono sempre ben accette :) ! 

    Quello che immaginavo è un luogo in cui il male non cessa di esistere ma che ormai è assopito, sconfitto dal bene che ormai regna incontrastato. Non necessariamente dove nessuno è malvagio e nessuno compie gesti malvagi, piuttosto un' epoca in cui i cattivi sono tenuti a bada e fermati prima che possano causare danni. Mi piaceva l'idea di un essere super partes, che ritenga allo stesso modo necessari il bene e il male e che voglia riequilibrare la loro presenza nel mondo scatenando entità veramente malvagie, come appunto suggerivi, e a quel punto vedere la situazione ribaltarsi rendendo necessario l'intervento degli eroi per riportare la calma. 

    Questa idea è molto interessante, l'unico problema a questo punto sarebbe fermare le divinità malvagie dal causare eccessivi disastri. Come potrei rendere i personaggi in grado di intervenire contro queste divinità? Sarebbe uno scontro impari che rischierebbe di mettere i PG in secondo piano rispetto alle divinità nella trama, che a questo punto sarebbe modificata solo dalla volontà e dagli scontri tra queste divinità. 

    Grazie mille uno spunto molto interessante, soprattutto mi piace la parte delle 13 calamità che potrebbero appunto essere il tentativo di ripristinare l'equilibrio. 

    Dalle vostre idee potrei pensare ad un'alleanza tra varie divinità che decidono di punire gli abitanti del piano materiale, perchè non contenti della situazione di stallo che si è instaurata, scatenando una serie di calamità che rischiano seriamente di devastare il mondo. A quel punto il party interviene per limitare i danni e calmare la collera delle divinità. Che ne pensate?  

    Ah! Scusami, non avevo capito volessi tirare in ballo divinità malvagie, avevo capito tu volessi mettere un'entità neutrale che inizia a seminare male aggratis (e questo non sarebbe propriamente neutrale, in realtà)

    Beh, sì.. sarebbe un contesto in cui le varie divinità si scontrano, scelgono dei propri campioni e magari, fra questi, gli avventurieri (parlo delle entità che magari vorrebbero ristabilire l'ordine vista la situazione iniziale che prende una piega troppo caotica e malvagia).. il tutto potrebbe essere condito da un contesto sociale altamente esplosivo, dove anche queste sette si scontrano (un tono investigativo).. magari crociate (un tono più cavalleresco\militare), od ancora ambientata su vari piani collegati a queste divinità od entità (un'avventura planare), cose di questo genere. Puoi spaziare anche con dilemmi etici di cos'è giusto e cosa non lo è in millemila modi, perciò mi sembra un concept piuttosto interessante.
    Portalo avanti e facci sapere cosa ne viene a capo :)

    Potrebbe funzionare.

     

  7. 3 ore fa, Zaknafein83 ha scritto:

    Grazie, per la prossima sessione mi attrezzerò. Ieri ho usato le playlist di @Daedalus dark gothic ed in linea generale andavano bene. non ho avuto il tmepo di switchare sul fight... ma la prossima sessione sarà più "movimentata"

    Se vuoi qualcosa di dark, c'è la playlist apposita (Dungeon\Dark Music) comunque! :D
    Ovviamente c'è un po' di tutto, ci sono canzoni più da momento apocalittico, ci sono canzoni più da ambiente macabro, c'è di tutto :D 
    Sono contento ti siano piaciute. <3

  8. 16 minuti fa, Tod11 ha scritto:

    Salve a tutti, avrei bisogno del vostro aiuto per un' avventura che sto scrivendo.

    La mia idea principale è di ambientarla in un luogo in cui ormai da tempo regna la pace: non ci sono guerre, i raccolti sono sempre abbondanti, la "criminalità" è bassa e anche le scorribande di goblin/orchi/ecc sono molto rare. Vedendo tutto questo, un'entità proveniente da un piano neutrale stabilisce che in quella parte del piano materiale si è avuto un eccessivo sbilanciamento verso il bene e decide quindi di portare caos e distruzione per ricostituire un equilibrio. 

    Quello che vorrei chiedervi è:

    1) può essere un'idea interessante? 

    2) esiste un piano neutrale puro? Ho cercato su qualche manuale ma non ne ho trovati. Nel caso in cui non esista pensavo di crearlo io. 

    3) in che modo agirebbe questa creatura? Pensavo che potrebbe  istigare qualche gruppo di creature ad attaccare le città vicine, oppure potrebbe contaminare l'acqua delle fonti locali o distruggere i raccolti, oppure ancora generare contrasti tra gruppi diversi all'interno delle città o una combinazione di queste cose. 

    4) come posso sviluppare questi eventi? E, soprattutto, come posso condurre il party a scoprire chi c'è dietro tutto questo? 

    Il party è composto da 4 giocatori di livello 10. 

    Ringrazio in anticipo chiunque sia così gentile da aiutarmi :) .

    Beh, è un idea originale ma non so quanto essere effettivamente interessante da giocare, almeno all'inizio.
    Cioè, non offenderti, ma il fatto che non ci siano molti criminali o che non ci siano tante scorribande non rende il piano automaticamente neutrale. I malvagi esistono, la psiche (specialmente quella di alcune razze) può rimanere tendenzialmente malvagia (il fatto che non faccia casino non significa che non sia malvagia) - le piccole azioni quotidiane, seppur nella legalità o nella segretezza apparente, posso essere malvagie. Non credi che in un mondo dove non esista la criminalità né la guerra, il male esista sempre, seppur in forma diversa? Specialmente per alcune razze.
    Di per sé trovo questa idea di "mondo" un po' troppo, troppo utopica che è difficile immaginarmela.

    Rischi perciò di buttare in un contesto così utopistico un cattivone che però non è sul serio cattivo, e perciò non può essere seriamente odiato o "punito". Almeno per la visione eroica che mi sono fatto dell'idea che "4 avventurieri salvano un regno".
    Potresti prendere in considerazione, però, l'idea di far alleare quest'entità neutrale con qualche entità sul serio malvagia, e far sprofondare il regno nel caos più totale e, a quel punto, vedersi la situazione sfuggire di mano.
    Non so, magari se ci dai qualche dettaglio in più possiamo esserti più di aiuto :D
     

  9. Il 1/2/2017 alle 10:49, Voignar ha scritto:
      Contenuti nascosti

    nell'avventura c'è questo gruppo di stregoni che credono nell'esistenza di un universo di pura follia da cui sentono delle voci che li guidano, e vogliono evocare delle entità da questo universo, in realtà sono manipolati dal mind flayer che però io ho eliminato dall'avventura. la mia idea è che siano un gruppo di evocatori, alleati del culto di Malar, proprio per la loro capacità di richiamare animali più potenti. l'idea della succube mi piace, potrebbe essere un'evocazione degli stregoni che viene usata per manovrare il barone.  

     

    Ciao,

    Guarda, personalmente posso suggerirti di sostituire al mind flayer un Dominatore Mentale che magari mira proprio a "piegare" la città per poterla dominare - e se hai in mente una campagna che parte da lì e l'ambientazione è custom, potrebbe ad esempio essere un membro di una loggia segreta che mira proprio a controllare l'amministrazione di una certa regione per farci qualcosa. Boh, spazia! :D il Gdr è anche questo!

    Per quanto riguarda i pazzi che sentono le voci che li guidano, puoi caratterizzarli al meglio in qualsiasi modo tu voglia - strani rituali nei boschi vicino Brindinford, scritte sui muri, ninnoli appartenenti ad altri piani o raffiguranti creature mai viste e strane profezie.. insomma, Lovecraft insegna tanto nel come caratterizzare i gruppi di pazzi cultisti. Un'altra dritta che ti do, sempre personale, è di coinvolgere in questa storiella anche i personaggi giocanti (ma non tutti.. magari gli incantatori, o quelli che "mentalmente valgono". Fargli sentire le voci nei sogni anche a loro.. dovrebbe far prendere una piega alla storia, per come la vivono i player, più sul personale  ed interessante).

  10. Ti consiglio di provarlo almeno una volta.

    Interpretare un personaggio cattivo richiede fantasia, ingegno e forza di volontà - bisogna specificare le motivazioni per cui è cattivo, magari trovarne un fondamento nel suo bg o robe di questo genere - ma TU NON HAI IDEA DI QUANTO SIA GRATIFICANTE. Ti consiglio, però, di non farti il classico personaggio che è cattivello e che vuole conquistare il mondo così, a buffo - magari scorgici dei traumi, delle fobie; cerca di caratterizzarlo al meglio psicologicamente parlando, specie se è caotico malvagio.


    Comunque anche 3.5, per quanto anch'io la ritenga abbastanza "eroica", ha parecchi spunti (libro delle fosche tenebre, eroi dell'orrore, etc.) per campagne evil o per personaggi d'allineamento malvagio. 

    Comunque è qualcosa di molto stimolante. Da provare.

  11. 6 ore fa, Zaknafein83 ha scritto:

    Si grazie per la playlist mi farebbe molto comodo. 

     

    Noisli mi sembrava di averlo su mac... esiste anche per android? Ora cerco!!! Grazie

     

    Ho appena installato e usato l'estensione per chrome!!! Ora aspetto la playlist :D

    E' un sito BTW, lo puoi utilizzare credo su qualsiasi dispositivo supporti flash.
    Ad ogni modo, ti passo il canale dove ho le playlist. (tranquillo, non monetizzo ne faccio tutto questo per soldi, pubblicità o chissà che altro.. è un account che utilizzo col mio gruppo di solito)
    E Anche per gli altri, in cerca di soundtrack (sappiamo benissimo che cercare la canzone adatta durante una sessione ne spezzi il ritmo), qualora potesse essere utile : 
    https://www.youtube.com/user/ilPandizen0
     

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  12.  

    Per quanto tu sia limitato in termini di scelta di talenti, la cara vecchia Iniziativa migliorata non è mai una cattiva scelta (il chierico che comincia per primo è sempre un grossissimo vantaggio, specie se hai intenzione di buffare). Non avendo a disposizione ciò che vorresti fare e su cosa è specializzato il tuo personaggio, purtroppo, ci è difficile darti ulteriori suggerimenti di talenti:\ Non ci sono talenti generici universalmente ottimi nel manuale del giocatore, ci sono talenti che, uniti ad altri e uniti ad altri ancora, rendono uno o più aspetti del tuo personaggio migliori.

  13. Ciao,

    Guarda, io ed il mio gruppo per creare l'atmosfera od enfatizzare certe cose (come i combattimenti, o particolari scene eroiche) delle soundtrack - ho più di 300 canzoni suddivise per "tipologie" in delle playlist (c'è la playlist delle canzoni calme da viaggio e città, quelle per combattimenti, quelle più eroiche).. se vuoi te le passo :)

    Per quanto riguarda i sound effect, ho sempre usato noisli - non so se conosci. (https://www.noisli.com/)
    Spero di esserti stato d'aiuto! :D

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  14. Un'altra cosa di rilevanza per me è il target del GdR. Voglio dire, come sappiamo un edizione come la terza di d&d, per fare un esempio, non è molto adatta ad inizianti di GdR. Sì, naturalmente si può cominciare con quella.. ma più volte mi è capitato di dover inizializzare qualcuno per poi vedermelo scappare impaurito dalla vastissima quantità di materiale presente nei manuali. Se voglio iniziare a giocare di ruolo così, una volta tanto, che sia one shot o avventura, ci sono giochi più adatti o meno adatti. Non c'è un gioco di ruolo strutturato male rispetto ad un altro secondo me. Ci sono gdr che vogliono rendere i personaggi giocanti supereroistici, in cui i combattimenti sono quasi essenziali - altre in cui è la caratterizzazione psicologica e la ruolata quello che conta di più - altri ancora più sempliciotti e senza troppe pretese regolistiche.
    Da che mondo è mondo, un buon gdr deve divertire e far divertire - si può arrivare a giocare un gdr con pretese così personali che si può addirittura stravolgere tutto il sistema, inventarne di nuovi. Ma spetta tutto ai giocatori e al master, purché si divertano.

    Trovo che la domanda sia un po' come la ricerca di un senso generale alla vita umana. Non c'è l'assoluto.

    C'è il tuo, personalissimo, senso. Vivere una seconda vita nel GdR, e decidere come viverla. Che cosa fare, dove e soprattutto come - e non sempre - anzi, quasi mai - vi si può trovare una struttura all'interno o schematizzare. Le persone giocano a quello che diverte. Lo scopo del gdr è questo.
    Un gdr può divertire quelli che vogliono radere al suolo città e colonizzare il mondo, un altro gdr potrebbe divertirli facendogli vivere la vita di tutti i giorni in una modesta fattoria ed i suoi problemi etici. Spetta tutto soprattutto al master, ai giocatori e all'ambientazione. I modelli sono fatti per essere infranti.

  15. 3 ore fa, KlunK ha scritto:

    Nessuna condzione: maestria in combattimento non ti toglie BAB, ti dà solo una penalità al TPC. Quindi se hai BAB 20 potresti prendere 20 di maestria e poi schivare il colpo tirando 1d20+20

    Però può impugnare ad una mano una spada lunga per creature di taglia grande, che fa comunque 2d6 come uno spadone.

    Grazie della risposta, avevo capito diversamente. E cioè che il talento funzionasse in merito al beneficio di poter impugnare armi di taglia più grande della mia e di conseguenza ho fatto il ragionamento che, essendo "una creatura di taglia grande", avrei il potere di impugnare un'arma a due mani di taglia media con una mano solamente - essendo io considerato di taglia "grande".

    E, riguardo maestria in combattimento e melee evasion, sono due benefici che si sommano, perciò?
    Il mio dubbio era riguardo l'utilizzo di Maestria in combattimento : togliendomi BaB per un round ai fini di aumentare la mia CA, quando userò melee evasion (durante l'attacco dell'avversario, mi è parso di capire.. dunque nello stesso round) il mio BaB non verrà considerato diminuito da Maestria?

    Leggendo nel Player's Handbook II, che recita "The result is used as your normal AC and touch AC against that single, specific attack from your opponent."
    E ciò, dunque, significherebbe che Maestria in Combattimento e Melee Evasion, seguendo il mio ragionamento, non potrebbero essere combinati ai fini di aumentare la mia CA, visto che Maestria me l'aumenta e Melee Evasion "annulla" quella che ho di mio per renderla, a tutti gli effetti, 1d20+il mio BaB massimo.
    Mi sono perso qualcosa?
    .

     

  16. 1 ora fa, LuigiTheWall ha scritto:

    sul primo quesito non so aiutarti.
    Sul secondo invece ti posso dire che non puoi equipaggiare uno spadone con uno scudo torre, anche con Presa della Scimmia, in quanto è un'arma a due mani e ti servono entrambe per poter utilizzare tale arma.

    Grazie della risposta. Adesso però.. mi viene qualche perplessità.
    Presa della Scimmia non mi consente di usare le armi a due mani come se io fossi di una taglia più grande e dunque consentendomi di usare le armi a due mani con una sola? Mi era parso di capire così.. ò.o
    In tal caso, quale sarebbe l'utilità di questo talento?

  17. Salve gente, avevo un paio di domande circa alcuni talenti, per essere più precisi la possibile combinazione di Maestria in Combattimento Migliorata e Melee Evasion (PH II) e, un'altra combinazione (non ha a che fare con la prima) fra Presa della Scimmia e l'utilizzo degli Scudi a Torre.
    Procedendo con ordine :

    -Utilizzando Maestria in Combattimento Migliorata, il numero che si sottrae al proprio attacco può essere un qualsiasi numero che non superi il proprio Bab, rimuovendo il limite di 5 punti. Utilizzando Melee Evasion, invece, posso cercare di schivare un colpo nemico di un  bersaglio designato con Schivare, aggiungendo il mio BaB+1d20.
    Ora, la mia domanda è : posso combinare questi due talenti? Se sì, a che condizione?

    -Avevo intenzione, ad un certo punto della progressione del mio personaggio (che attualmente è equipaggiato con uno Spadone), di equipaggiare uno Scudo a Torre : impugnando uno spadone nella principale e lo scudo a torre nella secondaria utilizzando il talento Presa della Scimmia

    La domanda è : secondo le regole, posso farlo? Se sì, in quali penalità incapperei?

    _____________________
    Per farvi rendere conto, vi posto anche la build del mio personaggio (che è un guerriero umano, attualmente al nono livello).

    1. Volontà di Ferro
    1. Resistenza Fisica
    1. Arma Focalizzata
    _
    2. Attacco Poderoso
    _
    3. Duro a Morire
    _
    4. Arma Specializzata
    _
    6. Maestria in Combattimento
    6. Critico Migliorato
    _
    8. Arma Focalizzata Superiore
    _
    9. Robustezza Migliorata
    _
    10. Flagellare Avversario 
    _
    12. Melee Evasion
    12. Schivare
    _
    14. Maestria in Combattimento Migliorata
    _
    15. Presa della Scimmia
    _____________________

    Un grazie in anticipo per la risposta! :D

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