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Acdc

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Messaggi inviato da Acdc

  1. 8 minuti fa, Monolente ha scritto:

    Allora, ecco qualche spunto per un tirasassi. Partiamo da quello che ha un oracolo.

    Se vuoi farlo "da mischia" e non tiri tutti 18, non aspettarti un carisma altissimo. 14 dovrebbe bastare per castare degnamente. Quello che ti servirà, infatti, sono forza e destrezza.

    All'inizio, destrezza ti serve per avere un tpc rispettabile, poi la userai solo per TS e CA dal momento in cui otterrai una Belt of Mighty Hurling (PRIMO ITEM ASSOLUTO). Da allora, forza e costituzione saranno i tuoi amicissimi.

    Personalmente lo consiglio umano, visto che la progressione ne beneficia molto (ma non sto dicendo nulla di nuovo).

    Esempio di progressione:

    Oracolo [dual-cursed oracle]

    Tratti: surprise weapon e un'altro a scelta(?)

    Maledizione: haunted (progressione piena), tongues

    1) throw anything, point-blank shot

    1) rivelazione: rock throwing

    3) precise shot

    3) rivelazione: fortune/misfortune

    5) deadly aim/charging hurler

    7) thoughness/catch off-guard/quickdraw

    7) rivelazione: earth glide

    Ecco, ora hai un tirasassi. Talenti futuri da considerare saranno quickdraw, rapid shot, two-handed thrower e improvised weapon mastery.

    Se ritardare di 1 livello la progressione da oracolo non ti crea problemi, un livello da ladro [archetipo makeshift scrapper] migliora molto la progressione di talenti, garantendo, con un solo livello, throw anything e catch off-guard.

    Se ti fai 4 sassi delle dimensioni di spade corte, puoi infilarli in una blinkback belt e fare i completi a distanza tirando sassi alla gente. Che ridere.

    i contro di Haunted  non possono rivelarsi un problema secondo te?

  2. In questo momento, Zaorn ha scritto:

    Si è applicabile, comunque ti piacciono i miei consigli?

    Picchi e sbilanci, muovendoti nella terra con la rivelazione.

    Questo il talento di squadra da prendere te e il druido:

    http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-maneuvers-combat-teamwork

     

    Sisi ho letto e stavo proprio cercando il talento. Il problema sono appunto le stats, forza è da aumentare come dici te, ma il carisma? serve?

  3. 7 minuti fa, Monolente ha scritto:

    @Acdc, ho una domanda spero semplice ma che devo farti per evitare inutili rimuginamenti sulle build: l'oracolo lo sceglieresti per le rivelazioni, per la capacità di castare pieno come incantatore divino o perché altro?

     

    32 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Ma perchè proprio sulla pietra?

    Ad ogni modo lo baserei su colpo umiliante e su sbilanciare, con un'arma ad alto tasso critico (devi sprecarci un talento per la competenza), o usi scudo buckler e scimitarra o falchion (o altre idee per carità). Con critico migliorato o affilatura dell'arma basta 15 per minacciare il critico.

    Poi tutto su sbilanciare.

    Statistiche con forza in cima, poi saggezza, costituzione e le altre...

     

    Il problema è che hai bab non pieno ed è faticoso tirare su il bonus.

    Ad ogni modo si può sbilanciare con ogni arma, come dice la FAQ:

    http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons#wpn-quality-trip

    Quindi aggiungi i potenziamenti dell'arma alla manovra, arma focalizzata e via discorrendo.

    Ad un certo punto potrai muoverti nella terra.

    Ti segnalo solo un talento di squadra che se lo avete in due (il druido può andare su lottare), dà un bonus di +2.

    Per il resto buffati su forza, anche con trasformazioni, favore divino, potere divino e giusto potere, così mantieni alto il danno, anche con poderoso.

     

    La mia idea è un oracolo ibrido capace di muoversi, colpire gli avversari e usare incantesimi, per questo ho pensato al mistero della pietra che ha una buona capacità di manovra in combattimento grazie alla possibilità di spostarsi nella pietra appunto e capace anche di controllare un minimo gli avversari con alcuni incantesimi come muro di pietra, richiamare pietre e esplosione di schegge che rendono il terreno difficile e che può sbilanciare in combattimento. Ora questa era la mia idea, è da vedere se è applicabile :D
    Se avete una curse in mente fate pure un nome :)

  4. 1 ora fa, Zaorn ha scritto:
    2 minuti fa, RexCronos ha scritto:

    Mi dicono che l'Oracolo sia una classe estremamente versatile ed in grado, in teoria, di coprire bene qualunque ruolo; quindi penso di si; che sia possibilissimo.

    Quello che vorrei chiedere io, invece è...cerchi l'ottimizzazione o il flavor? Nel secondo caso, ti faccio qualche proposta che mi era saltata in mente; ma se, invece, cerchi di essere effettivo e vuoi una build sicuramente solida, mi levo subito dalle scatole e lascio spazio a gente che capisce più di me, dato che ho solo idee teoriche e non ne ho mai giocato uno. :smile:

    Guarda avrei bisogno di una build solida su come impostarlo, poichè essendo un personaggio molto ampio mi perdo facilmente.

  5. Salve, sono un novizio del forum :) a breve inizierò una nuova campagna con i miei amici di d&d. Volevo provare una nuova classe per me, l'oracolo.
    In team siamo barbaro, druido, ladro, bardo e io avevo intenzione di creare un oracolo.
    La mia idea era quella di andare per il mistero della pietra cosi da combare qualcosa con il druido.
    Avete consigli su come buildarlo dalla razza, alla curse, e  talenti must have?
    Leggendo ho avuto l'impressione che con il mistero della pietra si potesse avere un buon oracolo corpo a corpo. Che ne dite?
    Si parte lvl1 e usiamo http://www.d20pfsrd.com/ . Grazie :)

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