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Messaggi inviato da bombadil7
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Salve, anche io sarei interessato a partecipare come giocatore. Conosco bene il regolamento di Pathfinder, attualmente masterizzo una campagna con suddette regole..
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Io masterizza da qualche mese Eberron con le regole di Pathfinder e non ho avuto alcun problema.. Fai solo attenzione alla conversione delle razze, seguendo la base di quelle di eberron
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Non male come idee.. Per capire il, tenore di quello che vorrei é molto azzeccato il rodomonte proposto prima:
- il suo corpo viene attraversato da fulmini e per tot round al giorno é come se avesse l'incantesimo velocità
O cose del genere.. Non cambiano le sorti della battaglia e possono essere usate anche per ruolare
Quello della temperatura corporea é molto molto interessante
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ahahaha in effetti potrebbero essere una gran fonte di ispirazione.. però i poteri che vorrei dare, almeno all'inizio, non devono essere dei game changer, devono solo dare un tocco di flavor per l'interpretazione
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guarda, ladro e rodomonte mi sono piaciute molto, anche perchè il ladro combatte con la spada corta, quindi arrampicarsi sulle pareti potrebbe essere un bel vantaggio.. per gli altri hai pensato a qualcosa?
stregona delle stelle (adora selune)
chierico di Helm con dominio protezione
Magus (ghish di pathfinder)
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Grazie per i primi spunti, la campagna ha un livello di potere abbastanza alto, diciamo che è incentrata sulla guerra tra selune e shar, i personaggi parteciperanno alla battaglia tra le due enclavi netheresi sopravvissute e probabilmente viaggeranno indietro nel tempo fino a netheril stessa.. La campagna arriverà ai livelli epici.
Gli spunti sono buoni (il rodomonte molto molto bello), la stregona ha discendenza stellare (stregone di pathfinder) e non sono molto per le deformità..
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Salve a tutti! Nella campagna che sto masterizzando i personaggi sono stati "infettati" con una magia molto potente. Questa magia deve fornire loro qualche capacità speciale e anche qualche malus.
Per le capacità speciali pensavo a qualcosa che non fosse strettamente legato alle regole (eviterei i classici +1 ai ts o ai txc), l'ideale sarebbe qualcosa di più caratteristico, che sia interessante anche da ruolare. Per quanto riguarda i malus dovrebbero essere legati alla capacità speciale, dove essa da magari i malus tolgono (l'idea è simile ai frutti del diavolo di one piece, capacità speciali a scapito del sopravvivere in acqua).
Vorrei creare dei poteri particolari e caratteristici che con il tempo magari si potenziano o sbloccano nuove capacità, avete qualche consiglio?
I personaggi sono di livello 8 e sono 7, ambientazione Forgotten Realms:
- Stregone
- Magus
- Ladro
- Guerriero
- Rodomonte
- Chierico
- Il settimo ancora non si sa la classe
Grazie mille per l'aiuto
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Salve, io sarei molto interessato! Potremmo sentirci per i dettagli? Considerate che ho sempre giocato in 3.0/3.5/Pathfinder quindi mi servirebbe una mano con le regole di AD&D ma sono parecchio flessibile!