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bombadil7

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Messaggi inviato da bombadil7

  1. Non male come idee.. Per capire il, tenore di quello che vorrei é molto azzeccato il rodomonte proposto prima:

    - il suo corpo viene attraversato da fulmini e per tot round al giorno é come se avesse l'incantesimo velocità

    O cose del genere.. Non cambiano le sorti della battaglia e possono essere usate anche per ruolare

    Quello della temperatura corporea é molto molto interessante

  2. Grazie per i primi spunti, la campagna ha un livello di potere abbastanza alto, diciamo che è incentrata sulla guerra tra selune e shar, i personaggi parteciperanno alla battaglia tra le due enclavi netheresi sopravvissute e probabilmente viaggeranno indietro nel tempo fino a netheril stessa.. La campagna arriverà ai livelli epici.

    Gli spunti sono buoni (il rodomonte molto molto bello), la stregona ha discendenza stellare (stregone di pathfinder) e non sono molto per le deformità..

  3. Salve a tutti! Nella campagna che sto masterizzando i personaggi sono stati "infettati" con una magia molto potente. Questa magia deve fornire loro qualche capacità speciale e anche qualche malus.

    Per le capacità speciali pensavo a qualcosa che non fosse strettamente legato alle regole (eviterei i classici +1 ai ts o ai txc), l'ideale sarebbe qualcosa di più caratteristico, che sia interessante anche da ruolare. Per quanto riguarda i malus dovrebbero essere legati alla capacità speciale, dove essa da magari i malus tolgono (l'idea è simile ai frutti del diavolo di one piece, capacità speciali a scapito del sopravvivere in acqua).

    Vorrei creare dei poteri particolari e caratteristici che con il tempo magari si potenziano o sbloccano nuove capacità, avete qualche consiglio?

    I personaggi sono di livello 8 e sono 7, ambientazione Forgotten Realms:

    - Stregone

    - Magus

    - Ladro

    - Guerriero

    - Rodomonte

    - Chierico

    - Il settimo ancora non si sa la classe

    Grazie mille per l'aiuto :)

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