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Ebbene, quello che vi apprestate a leggere è un post mooooolto lungo, nel quale vi riporterò i personaggi della mia nuova campagna, che sono tratti o se preferite copiati dal celebre fumetto riportato nel titolo (i pg sono molto fedeli ai personaggi del fumetto, benché io abbia apportato delle piccole modifiche ai BG).
Prima di proseguire, devo fare una premessa. Nel fumetto, i personaggi sono consapevoli di essere dei PG, cosa che ai miei giocatori, dopo un'iniziale indecisione ho impedito... ho dei giocatori molto bravi e molto bastardi, e renderli consapevoli mi avrebbe reso la vita un'inferno..., inoltre ho mantenuto solo i personaggi, mentre ho cambiato la trama, che riporterò di volta in volta...
...attualmente non ho nessuna trama da seguire, ma sono certo che i miei PG mi forniranno tutto quello di cui ho bisogno...
Ed ora passo a presentarvi: L'Ordine del Bastone
Spoiler:Membri del gruppo:
Roy Greenhilt
Spoiler: -
Dopo una lunga assenza dal forum sono finalmente ritornato.
Mi dispiace per la terza parte del dungeon, ma ho a suo tempo cancellato la mail, dopo averla usata "contro" i miei giocatori.
Grosso modo me la ricordo se nessuno riesce a recuperarla.
Comunque, a essere letale è tutto il dungeon e non solo il 3° livello. Se non li aiutate, in un gruppo, forse se ne salva uno... ma forse....
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Torniamo a giocare dopo una pausa estiva e mi offro come master. Da molto tempo sono appassionato di un fumetto online, per cui decido di farci una campagna e di far fare ai miei giocatori i vari protagonisti per cui eccovi il gruppo (tutti di 3° livello tranne il mago che è di 5°):
Roy: Guerriero Umano L/B - capo del gruppo
Durkon: Chierico Nano L/B
Vaarsuvius: Mago Elfo N/N
Haley: Ladra Umana C/B
Elan: Bardo Umano C/B - saggezza ed intelligenza 8
Belkar: Ranger Halfling C/M - psicopatico e potenziale serial killer
Il gruppo riesce a seminare una tribù di orchi che stava dando loro la caccia in mezzo alle montagne... Per festeggiare, il Bardo evoca una tromba e decide di dedicare una canzone allo scampato pericolo...
Il gruppo si accampa per la notte, e la ladra decide di andare a caccia per trovare del cibo:
Haley: secondo voi da dove è meglio che inizio a cercare animali da cacciare?
Roy: Considerando che Belkar è andato a sinistra a cacciare, e probabile che attualmente tutti gli animali di questa montagna si siano rintanati a destra...
I PG scendono dalla montagna ed oltrepassano un bosco che li separa dalle fattorie che circondano un villaggio, quando a circa 500 m, vedono una fattoria bruciare. Corrono verso quella direzione e a circa metà strada vedono che una banda di goblin, sta alimentando le fiamme e tiene prigionieri dei contadini.
Elan: Estraggo la spada e carico
Master: Ti ricordo che sei a ca 200 m da loro
Elan: Ah già... allora direi che urlo anche ARRENDETEVIIII!!!
Dopo che il mago ha fatto piazza pulita del grosso della Banda di Goblin, restano 2 Bugbear da eliminare. Dei 4 ostaggi tre sono stati uccisi ed il 4° sta per essere passato a fil di spada dal Bugbear
Belkar: Avanzo lateralmente ed estraggo l'arco, preparandomi al tiro.
Master: Ok, tira
Belkar: Miro ovviamente all'ostaggio ... Roll ... 20 ... 20 ... 15
Master: ... muore ... ed uno dei due Bugbear si da alla fuga
Mentre il gruppo uccide il bugbear rimasto sul posto, Belkar insegue quello che si è dato alla fuga e dopo un breve combattimento lo uccide. Quindi si mette ad infierire sul cadavere ed in seguit torno tutto insanguinato verso il gruppo, dove Haley sta spartendo i tesori trovati. Quando lo vede arrivare gli dice.
Haley: Belkar hai trovato qualcosa frugando il Bugbear?
Belkar: Si, questo! (e così dicendo solleva la mano nella quale stringe il cuore strappato al Bugbear)...
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Teysa?
Vampira:paghi e sacr. un pip. per metternr 2
Sacrificando un pip. teysa mette 1 1/1 bianco.Sacr. 3 creature bianche teysa rimuove.
Dunque, il testo di teysa dice: ogni volta che un'altra creatura nera viene messa in un cimitero metti in gioco il segnalino bianco.... ma i pipistrelli del vampiro scheletrico sono token, pertanto se non sbaglio, non vanno nel cimitero e teysa non funziona.
Anche se funzionasse, un pipistrello costa 5 mana, per cui credo vi siano modi più veloci di rimuovere le cose.
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Dunque rimuove permanenti?Bello ma contro counter e spari hai solo l' aethemage touch.Consiglio i counterspell o i classici indebolimenti di mana se vuoi il t2.Poi la vampira(in 2x) è molto utile ma mettici in sinergia Teysa o savra e se puoi patto sepolcrale.Ci sono poche crature in difesa è dunque consigliato 2 leoni della savana.Poi fai un pò tu.
Contro counter e spari non ho nulla, ma non mi serve nemmeno. Benchè il formato sia il T2, non sempre il counter è indispensabile per vincere. In questo mazzo poi non lo è per niente. Cmq, se vuoi aggiungere dei rimandare o altro sei libero di farlo, ma porti via posto alle altre carte del mazzo. Le creature del secondo mazzo, possono essere counterate o uccise, ma le puoi sempre "riportare in vita". Ci sono 1000 possibili combinazioni e counterarle tutte è piuttosto complicato, e poi dovrà pur giocare una carta prima o poi, senza contare che si può sempre giocare carte dal side la seconda partita. L'unica carta che si potrebbe aggiungere alla seconda versione è il boomerang, presente nella prima. Infatti, lo si usa per togliere carte fastidiose poi, oppure terre se lo hai in mano dall'inizio, così rallenti l'avversario.
Non capisco a cosa dovrebbe servire Teysa, o meglio so cosa fa la carta, ma non la trovo sinergica con il tipo di mazzo, mentre i leoni della savana, con questo mazzo non c'entrano proprio nulla...
Grazie comunque
Ciao
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Cavolo, certamente sembra difficile..
Quindi lo intendi come un mazzo "rimozione", con il vantaggio che anche dalla tua parte non ci sono creature bersagliabili per l'avversario (Fantafuga e Intermittenza momentanea)??... Ma contro i mazzi aggro??
Uhm, è da testare ma come idea mi sembra buona. Vedo se mi viene qualche modifica e te la comunico.
Dunque, contro il boros se la gioca tranquillamente, e per esperienza diretta posso dire che anche contro il magnivoro e contro il reanimator non va male. Il fatto è che in una partita media, al quarto turno hai il mana per giocare tutto, mentre l'avversario, fra boomerang, nubimanta, pioggia di pietra e avalanche rider's, dificilmente avrà in gioco più di 2 terre. Ogni volta che usi fantafuga o momentary blink sulle creature, l'avversario piange. Inoltre, puoi giocare il blink sugli avalanche, evitando di pagare il mantenimento.
Poi, ad esempio al 4° turno giochi AEthermage's Touch nella fase di scarto dell'avversario, così non può nemmeno counterare ed entra il bogardan, con i suoi 5 danni.
Nel tuo turno, attacchi e sono altri 5 danni ed a fine turno momentary blink. Ulteriori 5 danni, ed il bogardan resta in gioco...
Ti assicuro che non c'è aggro che tiene...
E' anche vero, come già detto che non sempre va come speri, ma è normale.
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In attesa delle vostre impressioni, vi posto il secondo mazzo, sempre basato sulla carta momentary blink. Se qualcuno ha provato il mazzo sopra, si sarà accorto che si hanno spesso problemi di mana. Non so perché succeda, visto che giocandolo dal vivo, non succede quasi mai...
Questo mazzo, è un pò più stabile, ma anche un pò meno originale.
Aspetto sempre critiche, consigli e quant'altro.
/ Lands
4 [DIS] Hallowed Fountain
4 [9E] Adarkar Wastes
2 [GP] Godless Shrine
2 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Underground River
2 [9E] Swamp (2)
2 [9E] Plains (3)
2 [9E] Island (4)
// Creatures
2 [TSP] Bogardan Hellkite
3 [GP] Skeletal Vampire
4 [GP] Angel of Despair
4 [TSP] Riftwing Cloudskate
1 [TSP] Draining Whelk
// Spells
4 [TSP] Momentary Blink
4 [DIS] AEthermage's Touch
2 [GP] Ghostway
2 [DIS] Azorius Signet
2 [GP] Orzhov Signet
4 [9E] Zombify
4 [RAV] Compulsive Research
2 [RAV] Telling Time
A presto
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Ciao a tutti.
Girando in internet, si trovano tonnellate di mazzi già fatti, ma alla fine stufano. Quando vai a giocare e ti trovi di fronte tutti quei mazzi fotocopia, inizi a provare fastidio.
Magic dovrebbe stimolare l'intelletto, non il copia incolla.
E' vero che in un modo o in un altro si ricade quasi sempre all'interno di una categoria (vedi appunto il titolo), ma almeno uno dimostra un pò di originalità.
Non so dalle vostre parti, ma dalle mie oramai giocano quasi tutti il verde-blu o il reanimator.
Per cui, eccovi un mazzo inventato da me. Sicuramente ricadrò in una qualche categoria, ma per quanto mi riguarda so di non averlo copiato, e soprattutto ha i seguenti pregi:
1) E' impegnativo da giocare
2) E' divertente e frustrante per l'avversario
3) E' soprattutto inatteso
Eccovi la lista:
// Lands
4 [RAV] Sacred Foundry
4 [DIS] Hallowed Fountain
4 [GP] Steam Vents
2 [9E] Battlefield Forge
2 [9E] Adarkar Wastes
2 [RAV] Mountain (4)
2 [RAV] Plains (3)
2 [RAV] Island (2)
// Creatures
3 [TSP] Bogardan Hellkite
4 [TSB] Avalanche Riders
3 [DIS] Court Hussar
4 [TSP] Riftwing Cloudskate
// Spells
2 [GP] Izzet Signet
2 [DIS] Azorius Signet
4 [TSP] Momentary Blink
2 [GP] Ghostway
4 [DIS] AEthermage's Touch
4 [9E] Stone Rain
4 [9E] Boomerang
2 [TSP] Think Twice
Non ho ancora pensato ad un eventuale sideboard, nel quale però metterei sicuramente dodecadopodi e tormod's crypt.
Lo scopo del mazzo, è quello di arrivare attorno al 5° turno con l'avversario senza permanenti in gioco e voi con il bogardan. Il turno dopo la partita solitamente finisce... anche se non può sempre girare bene
Che ne pensate? Come lo modifichereste?
Aspetto i vostri commenti
Buon divertimento
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grazie mille delle spiegazioni...peccato
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Ciao, ho un dubbio su Momentary Blink dell'espansione Time Spiral.
Se la gioco su una creatura con morph, quindi giocata a faccia in giù, quando rientra in gioco la creatura rientra a faccia in su. Secondo voi però, se la creatura fosse un Thelonite Hermit, rientrando in gioco crea i 4 saprolingi?
Grazie in anticipo!
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Ciao, ecco la mia domanda:
Come fermo la carta gigasonno? Possibile che non si possa counterare, se non le singole copie?
Se contrasto l'originale, in teoria non dovrei fermare tutta la stramaledetta catena?
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ciao, per giocarla in T2 devi togliere "Moment's Peace", al posto dei quali metterei almeno due stagioni del raddoppio. Scarterei la vecchia Krosa (la crescita gigante continua ad essere più forte) ed anche l'affinità naturale, poiché sonon tutte le terre e non tutte le terre che controlli...
Toglierei anche i 4 Thallid Germinator per sostituirli con degli accelleratori di mana tipo uccelli del paradiso o alberi dell'utopia. Toglierei pendelhaven ed aggiungerei qualcosa che fa pescare o danni diretti.
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Molto dipende anche da come vuoi giocare il mazzo... Se lo giochi in blocco Timespiral non so, ma se lo giochi in T2, direi che un paio di stagione del raddoppio dovrebbero avere un effetto devastante.
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I sogni vanno benissimo.Io avevo un counter e usavo molto boomerang così se l' opponent rigioca la creatura tu ti sei gia reso conto del pericolo e la counterizzi.Contro sparo e scarta metti 2 maschere d' avorio della 9°.Io ti consiglierei anche 2 maghi della gilda dimir con la duplice opzione attivi l' effetto di sogni o di emicrania.Poi metti consultare i necrosaggi che ha sempre la duplice opzione.
Scusami, ma maschera d'avorio è un'incantesimo bianco ed io gioco un blu nero...
Per il resto grazie
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Ciao a tutti.
Dopo tanto tempo, mi sono riconvertito a magic, ed ora mi capita di aver bisogno di alcune carte. Ovviamente non sempre trovi nelle bustine quello di cui hai bisogno, per cui ti arrangi a scambiare e comprare.
I negozi locali hanno dei prezzi non sempre competitivi e da qui nasce l'esigenza di trovare shop online a cui acquistare a prezzi abbordabili.
E' da un pò che cerco in internet, ed ovviamente ebay è il luogo dove esiste l'offerta maggiore, ma anche un concreto rischio di essere sodomizzato...
Perciò ecco la domanda:
Voi comprate in internet e se si dove?
Avete un negozio di fiducia?
Dove avete avuto brutte sorprese?
Poiché non so se si possano postare link, intanto ne posto uno, di un negozio online che ho appena trovato. Ha dei prezzi molto competitivi, ma si trova a Singapore e sinceramente non so se fidarmi... Voi che ne pensate?
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Dunque, sto testando il mazzo e sono disperato. Non è che non gira, ma ci mette troppo a partire. Maledettamente troppo e soprattutto non posso counterare tutto...
Comunque l'ultima modifica è la seguente
Terre: (23)
[9^ed] 4 fiumi sotterranei
[Rav] 4 Tombe d'acqua
[Rav] 6 paludi
[Rav] 9 isole
Incantesimi (6)
[9^ed] 3 Sogni del mondo sotterraneo
[9^ed] 3 Emicrania
Stregonerie/Istantanei (12)
[9^ed] 3 Esaurimento
[Rav] 3 Groviglio di visioni
[Dis] 3 Ricerca compulsiva
[T.S.] 3 Attenta Riflessione
Controincantesimi (16)
[Rav] 4 Rimandare
[Dis] 3 Trappola per magie
[9^ed] 3 Boomerang
[Rav] 3 Sconcertare
[T.S.] 3 Spezzarune
Creature (3)
[Rav] 3 Spezzarune
Sideboard (per ora)
[T.S] 2Feldon's Cane
[T.S] 2Tormod's Crypt
[9^ed] 4 Evacuare
Dunque, per ora l'ho testato contro scartacarte mononero, mazzo controllo verde/bianco/blu con time spiral, scartacarte blu/nero, mazzo samurai di kamigawa, aggro bianco/rosso
Contro kamigawa, scartacarte mononero ed aggro (di media qualità) non ho avuto problemi, ma contro gli altri due, ho perso (anche se solo di misura).
Strategia:
Che dire, si controlla fino a calare emicrania e/o sogni del mondo sotterraneo. Poiché è impossibile counterare tutto, bisogna valutare molto bene che cosa far passare, anche perché le partite finiscono in genere con i punti vita ridotti a 4 o 5.
Il mazzo richiede pertanto tantissima attenzione nell'essere giocato.
Vabbeh, considerazioni scontate a parte, gli esaurimenti sono ottimi per garantirci un turno di relativa tranquillità in più, groviglio di visioni ci fa pescare ma sto considerando di sostituirlo con il peschino nuovo di T.S. (quello con buyback), visto che far pescare carte all'avversario non è sempre il massimo e la chiusura, di solito la fa emicrania o la combinazione fra emicrania e sogni... difficilmente a chiuder sono i sogni.
Ricerca compulsiva, ma soprattutto attenta riflessione (istantaneo), con emicrania in gioco sono i finisher. Gli spezzasapere sono molto utili. Permettono di pescare molte carte, eliminando "parzialmente" gli eventuali eccessi di terre in mano.
Sconcertare infine è polivalente: Con trasmutare vai a prenderti sogni/emicrania oppure fa da counter. Se uno poi scarta le carte con emicrania in gioco, è meglio per noi...
23 terre servono perché dobbiamo counterare in contnuazione.
Bene, ora aspetto i vostri consigli per migliorarlo, rimanendo in T2. Con cosa mi posso proteggere ulteriormente dalle creature? Inoltre vale la pena a questo punto togliere i sogni? Ma che cosa ci metto al loro posto?
Ciao e Grazie:bye:
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x Szadek.
Nell'attuale versione del mazzo non ho messo i cogliere ed ho messo gli spezzasapere. Sono interessanti, ma devo testarlo ancora...
Per quanto riguarda la miniera ululante, non se ne parla. All'inizio, l'ho usata, ma fa pescare troppo gli avversari. A me non interessa che peschino una marea di carte, altrimenti contro gli aggro ed i mazzi sparo sono fregato. Invece mi sta bene se pescano solo quando lo voglio io...
Comunque, l'ho testato ed ancora devo migliorarlo... Sopratutto devo impostare una side decente, visto che al momento mi è venuto in mente solo evacuare...
Ciao
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ciao, premesso che come "quasi ultimo arrivato" sono il meno adatto a dare suggerimenti, direi che per iniziare, toglierei tutto quello che è in 1x, pertanto:
ORNITTOTTERO, NIV-MIZZET, IL MENTEFIAMMA, GENIO MAHAMOTI, GENIO ILLUMINATO, RIFARE, FURIA URLANTE, PLAX DIFENSIVO, FORZA DEL GIGANTE
Non so darto consigli su cosa mettere al posto di queste carte, perché alcune non le conosco, però aggiungerei un'altro gelettrodo e metterei le carte (fra quelle sopra) che ritieni più importanti a 3 o 4x.
Poi sostituirei le controevocazioni e rifare con rimandare ed aggiungerei il counter da 1 di discordia, che all'inizio è molto comodo.
Infine toglierei gli ebollitori ed il nido del mentefiamma, aggiungendo altre 2 barriere di shiv e mantenendo il numero di terre a 22.
Ciao:bye:
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Come mostri invece di spettro ipnotico secondo me è meglio usare spettro della bufera no'??????? :confused: :bye:
Non lo conoscevo! in effetti è un'altra creatura carina, benché costi 1 mana in più, rallentando ulteriormente il mazzo.
Il counter da 1 è proprio di discordia, grazie.
Dunque, ho pensato e ripensato al mazzo, ma continua a non convincermi, per cui lo ho trasformato così... settimana prossima inizio a testarlo. Adesso dovrebbe essere in grado di arginare gran parte dei mazzi ed ha due possibili chiusure... che ne dite?
Terre:
[9^ed] 4 fiumi sotterranei
[Rav] 4 Tombe d'acqua
[Rav] 5 paludi
[Rav] 8 isole
Artefatti
[T.S] 2Feldon's Cane
[T.S] 2Tormod's Crypt
Incantesimi
[9^ed] 4 Sogni del mondo sotterraneo
Stregonerie/Istantanei
[Rav] 4 Cogliere l'incomprensibile
[Rav] 4 Groviglio di visioni
[Dis] 4 Aeroscritta
Controincantesimi
[Rav] 4 Rimandare
[Dis] 4 Trappola per magie
[9^ed] 4 Boomerang
[Rav] 4 Rimescolare il miscuglio
[9^ed] 4 Indebolimento magico
Per un totale di 61 carte. Ho dovuto stravolgere di molto l'idea iniziale, perché le miniere ululanti e le scatole di teferi erano un'arma a doppio taglio. Così invece sarà un mazzo di controllo totale... (sto quasi pensando di trasformarlo in un mazzo macina e tagliare la testa al toro)
Che voi sappiate la feldon e la tormod saranno limitate in T2? mi ricordo che una volta erano entrambe limitate a 1...
Voi cosa mettereste di side?
Ciao e grazie:bye:
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Dunque, sto guardando tutti gli istantanei blu che "controllano" o meglio fanno da contromagia.
Mantenendo i 4 rimandare ed i 4 boomerang, aggiungerei anche i 4 indebolimento magico. Ma al posto di cosa? Vale la pena eliminare i 4 sconcertare?
E poi, che voi sappiate, sempre riferito al T2, ci sono counter da 1? mi sembrava di ricordare qualcosa??
Stavo considerando anche l'idea di inserire 2 o 3 gigasonno, che mi sembra una carta splendida, magari al posto dei consultare i necrosaggi...
In sostanza, il mazzo sarebbe più che altro blu, "splashato" di nero.
Se qualcuno ha già analizzato tutte le time spiral, sa dirmi se c'è qualche carta che posso prendere in considerazione?
Grazie a tutti
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
Belkar Bitterleaf
Come dicevo, l'unica trama che ho per il momento è quella data dalla storia dei personaggi. D'ora in poi, mi baserò sostanzialmente sugli spunti che perverranno dai giocatori, per lo sviluppo della storia, anche se a scanso di equivoci ho già pronte un paio di storielle usa e getta, per mezzo delle quali complicare la loro vita.
In attesa dello sviluppo della storia, vi saluto.
Ho anche le schede dei pg, ma per ragioni di spazio non posso caricarle, per cui chi le vuole me le chieda via email o mp.
Ciao