Pandamalefico
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Salve a tutti! Fra un po' ricominciamo (Finalmente *-*) a riunirci intorno al tavolo di D&D. Stavo cercando di fare un pronostico sul mio stregone e, visto che mi piace lungimirare, stillare quella che sarà la mia futura (salvo cambi necessari in game) lista incantesimi. Dobbiamo ancora iniziare l'avventura, ma so che con me saranno presenti un barbaro, un ranger, un mago (su cui non faccio molto affidamento >_>), un monaco (interpretato dal DM) e un druido che gioca per la prima volta. Vista la presenza di picchiatori vari, non mi son posto troppi problemi di far danno via magia, anche perché sto lavorando ad una balestrina affatto malvagia XD. Mi pare carina come lista ma c'è qualcosa che non mi torna, forse ho scelto poca roba che fa male, o pochi buff... non so. Vorrei essere d'aiuto alla squadra ma, al tempo stesso, sapermela cavare da solo (Conoscendo il master capiterà di essere seprati e pericolosamente in pericolo XD). Fatte queste premesse vi illustro quello che ho pensato di prendere chiedendovi, nel caso, di correggere ove ci sia bisogno... ah, dimenticavo, manuali base, è già tanto che mi abbia concesso un paio di magie fuori dal MdG XD e versione 3.5:
Spoiler:Ditemi voi se può andare, aspetto consigli e ringrazio anticipatamente.
Lo Stregone (4)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Allora, per le componenti materiali non dovrebbe essere un problema perché, a quanto ho capito, il DM ha detto che non ne vuole tener conto (?). Trucco della corda come mai dici che dopo un po' mi diventa inutile? Comunque ho sostituito, intanto, Rivela locazioni con Labirinto.