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Drauen

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Drauen

  1. Messaggio standard che sto inserendo in tutti i pbf
    Purtroppo, per motivi personali, sono costretto ad abbandonare l'attività sul sito.
    Non so per quanti mesi mi terranno lontano.
    Volevo chiedere scusa a tutti per il disturbi e salutarvi.

    PS
    Ho messo nightmarechild e brenno come leader del gruppo, così se vogliono possono andare avanti a usare la gilda

    • Triste 1
  2. Spoiler

    mamma mia, quanto scrivete :D
    Tra impegni vari ci ho messo un bel po' solo per aggiornarmi ;)

    Arken (chierico umano)

    La ragazza di prima esce dalla villa.
    Sembra abbiamo una nuova collega.

    "Quindi Naalhmen ha deciso di affidarti la nostra missione?
    Cos'è che sai di preciso?
    Se pure te indagassi sul caso, sarebbe un peccato dividere le forze.

    Voi che ne pensate?"

    dico rivolto agli altri.

    "A proposito Felix, mi hai sorpreso con la tua risposta al nostro committente.
    Come mai così contrario alla sua proposta?"

    Non lo dico in maniera negativa, ma spinto dalla curiosità della cosa.

  3. Rimanete ancora in posizione.
    Mord in testa con l'ascia in mano.
    Belladonna ha un'idea e comincia anche lei a castare.
    Un suono fragoroso emerge tra di voi, come un ruggito della creatura, ma più forte.
    Non vedete la situazione fuori dalla nebbia, ma sentite ancora i rumori prodotti dalla bestia in avvicinamento.

    Spoiler

    Siete stati lì per poco.
    Ora sapete che non avrete il tempo di portare la barca al sicuro se la bestia continua ad avvicinarsi.
    Avreste il tempo solo per scappare voi.
    A voi la decisione se combatterla, fuggire o provare qualcos'altro.

     

  4. Algrot

    Ritroviamo le tre statue e rimango di nuovo sorpreso dal ritrovamento.

    "Forse anche queste figure raffigurano qualità attribuibili a persone.
    Vediamo se c'è qualcosa di interessante."

    Mi avvicino lentamente senza toccare nulla e osservando se ci sono delle iscrizioni o dei bassorilievi su di esse.

  5. Spoiler

    non ho ben chiaro che volete fare
    chi si vuole rintanare sotto la barca, chi prende la sua ascia, ecc.
    intanto faccio funzionare l'incantesimo, poi ditemi

    Mord prende la sua ascia per difendersi, ma in quel momento Rokarth fa iniziare uno dei suoi incantesimi.
    Istantaneamente una foschia si alza tutto intorno a voi e vi impedisce la vista dell'ambiente attorno.
    Sentite ancora i rumori della creatura che si sta agitando nella vostra direzione.
    Ora è il momento di decidere che fare.

  6. Algrot

    Sono così affascinato dalle pareti dipinte che non mi accorgo della creatura sul soffitto.
    Per fortuna gli altri la sistemano in velocità.

    Anche Wrongar si domanda sugli affreschi e riprendo lo studio di essi.

    "Forse i cavalli mostrano due clan che si contendevano il potere?
    Ancora più interessanti sono queste figure attorno al fuoco."

    Spoiler

    riesco a capire qualcosa di più dagli affreschi?
    le sette persone sono tipo una famiglia o tipo sette uomini?
    Mi rimanda qualcosa a qualche simbolo, anche nobiliare, che abbiamo intravisto in città?

     

  7. Mord scaglia una freccia contro la bestia.

    Spoiler

    dado = 9
    +4 = 13 mancato

    Questa rimbalza letteralmente sulla sua pelle dura.
    A questo punto la creatura ringhia ancora più forte e accelera nella vostra direzione.

    A istinto, avete solo il tempo di tirare su la scialuppa in mezzo a qualche albero e poi rintanarvi all'interno.
    Se non fate così, molto probabilmente dovrete avere a che fare con la bestia.

  8. Arken (chierico umano)

    "Arken" dico inclinando il viso, come a indicare il mio nome e salutare.

    "Diciamo che quell'armatura ornata d'ossa non vi fa una bella presentazione.
    Non ho mai sentito parlare di questo nobile ordine, sapreste dirmi qualcosa di più?

    In quanto al mercante, non penso avrete problemi con lui.
    Se avete qualche servizio che riterrà utile, credo non farà troppe storie nell'ingaggiarvi."

  9. Spoiler

    Una volta ho conosciuto un bardo, che raccontava di un altro suo amico bardo, che cantava le gesta del suo gruppo
    son tutti morti :D

    Eltharion lancia un incantesimo di protezione, mentre Rokhart tiene sotto tiro la bestia.
    Seguendo la proposta di Belladonna, remate lungo la riva, attraccando m più in là.
    La bestia continua a ringhiarvi contro e si muove, come previsto proprio da Belladonna, goffamente.
    Probabilmente in acqua sarebbe stata tutta un'altra cosa.

    Mettete piede sulla riva, mentre ancora la bestia si avvicina lentamente, ma è ancora a qualche decina di metri.
    La spiaggia è costellata da ciottoli neri e chiazze bianche di ghiaccio e neve.
    Pian piano il terreno sale e una leggera nebbiolina vi appanna la vista su un bosco che si presenta subito a ridosso della spiaggia.
    Grande, in centro all'isola, la sagoma bianca e nera di una montagna bella alta.

  10. Arken (chierico umano)

    Non faccio in tempo a finire di parlare che si avvicina una creatura minacciosa.
    E' una donna, ma l'aspetto è tutto tranne rassicurante.
    Quella specie di armatura d'ossa non promette nulla di buono.
    Dalle sue parole pare un altro avventuriero in cerca di fortuna.

    "Sì, la casa è quella giusta.
    Sei in cerca di un impiego?"

    Onestamente preferivo Kilma.
    Speriamo non averci troppo a che fare.

    Spoiler

    Benvenuto tra noi ;)

    Arken è un classico umano, altezza e corporatura media.
    Ha però un aspetto e un volto gioviale, anche se non pare curarsi troppo della propria persona.
    Indossa vestiti leggeri, dei pantaloni marroni e una casacca sul blu scuro, con un mantello leggero e luminoso a coprirgli le spalle.
    La barba incolta e il capello arruffato incorniciano il viso dandogli un appeal più che accettabile verso le donne.
    Porta con sè un ciondolo, un anello, le sue armi (spada lunga e balestra), il suo inseparabile zaino, ma soprattutto il simbolo della sua divinità, un pezzo degli scacchi, il cavallo, con gli occhi stellati.

     

  11. Arken (chierico umano)
    "Fino a prima non era ancora arrivato o almeno non ne ho avuto notizia.

    Mi domando se sia buona cosa tornare alla stessa locanda.
    Se Naalhmen non può molto contro il senatore, non so quanto possa il capitano delle guardie.
    Io penso che non sia una malvagia persona, ma se riceve ordini difficilmente potrà sottrarsi e ci darà la caccia come già avvertito."

  12. Arken (chierico umano)

    @casa Naalhmen

    Spoiler

    "Sì, da pari.
    Siamo tutte creature mandate in questa landa dalle divinità.
    Per me la tua vita conta esattamente come la mia."

    Poi vedo arrivare Felix e Kosef

    "Ti ringrazio, ma possiamo fare pure senza di te.
    Ora va pure, stai tranquilla."

    Vedo arrivare i miei due compagni.

    "Scoperto qualcosa?"

  13. Salite sulla scialuppa.
    Mord e Oswin si mettono ai remi mentre Belladonna tiene sotto controlli i pericoli provenienti dall'acqua.
    Dopo qualche secondo che siete partiti vedete la barca cominciare a scivolare all'indietro e per metà andare sott'acqua.
    Vi dirigete quindi a tutta velocità verso la riva.
    Quando siete a 8 metri dalla riva, vedete che la grossa creatura che si era adagiata sulla spiaggia si volta verso di voi e comincia ad emettere una specie di ringhio di minaccia.

  14. Mord e Rokhart calano la scialuppa in mare.
    A dir la verità quasi tutto il peso lo porta Mord, molto più adatto a questo lavoro.

    Oswin tiene sotto tiro la creatura, ma questa non pare badarvi più di troppo.
    Poi si allontana e la vedete issarsi sulla riva.
    Si mette distesa, ma la vedete male.
    Pare un grosso corpo tozzo disteso a terra, non molto diverso da quello dei leoni marini più lontani.

    Spoiler

    Osservare per eltharion 4+2=5

    Eltharion, tra la fretta e l'ansia nel constatare che la barca sta affondando, non riesce a capire in velocità di che oggetti si tratta e se potrebbero essere utili.
    Si avvicina al tavolo e prende le prime cose che gli capitano, ovvero due pergamene e una tavoletta su cui sono poggiate.
    Poi senza controllarle esce all'esterno e vi avverte dell'imminente inabissamento.
    Proprio in quel momento la barca fa un piccolo movimento verso indietro, segno che ormai il tempo è quasi scaduto.

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