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urano92

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Messaggi inviato da urano92

  1. Se sei un Mago o Stregone potresti poi castarti Vista cieca o Vista cieca migliorata, potresti anche rendertela permanente (Specie Selvagge pagina 60).

    Ci sono anche oggetti che la forniscono:

    Blindfold of true darkness ,Magic item compendium Pagina 75,costa 9.000 mo,pero indossandolo non puoi usare la tua vista naturale.

    Incantamento per arma Vista Cieca,Sottosuolo di faerun Pagina 69, pero' fa rumore.

    Vista cieca come incantesimo non l'ho mica trovato! Ti ricordi mica il manuale? Gentilissimo! ;)

  2. Ho una serie di dubbi sulle varie nebbie!

    Ad esempio nube di nebbia conviene utilizzarla su di sé e sui propri alleati così da essere occultati ma non da problemi anche agli eventuali tiri con arco degli alleati? O anche semplicemente per magie con TxC?

    Mentre le altre nube sono generalmente da utilizzare contro gli avversarsi.

    Sbaglio?

    Scusate ma sono da poco alle prese con un caster! ;)

  3. Io investirei 2000mo in uno zainetto pratico di Heward, è sempre comodissimo, specie se si usano molte pergamene. Poi potresti prenderti una fascia dell'intelletto +4 (16000mo), oppure delle pietre magiche. Puoi anche rinforzare i tuoi libri degli incantesimi con i potenziamenti presenti sul perfetto arcanista (attento a non perderli =P), oppure comprare pergamene così da ricopiarle nel grimorio, oppure ancora prendere delle verghe metamagiche. Bastoni, anelli e bacchette li tralascerei per adesso. Per il resto dipende da quello che piace a te, ci sono un sacco di oggetti specifici e situazionali che però possono rivelarsi molto utili. Se poi proprio non trovi nulla che ti soddisfi puoi sempre conservarti i soldi se il master te lo consente ;)

    P.S.: Come mai hai scelto di fare Mago 6/Mago dell'ordine arcano 2 e non invece Mago 5/Mago dell'ordine arcano 3? =)

    Grazie per i consigli! Effettivamente ho sbagliato a scrivere! Mago 5/ Ordine arcano 3 ;)

    Per un livello 8 una fascia dell'intelletto +4 non è troppo costosa?

    Per le bacchette io invece pensa di prenderne alcune, tipo cura ferite leggere, che fuori dal combattimento possono essere parecchio utili per ricaricarsi la vita, o anche ingradire persone per non rimanere corti con gli incantesimi a furia di ingradire il nostro barbaro! Ho pensato male? :S

  4. Ciao a tutti!

    Io ho un mago completamente nudo da equipaggiare di livello 8! Le monete disponibili sono 27000 mo, e i manuali da poter usare sono i seguenti:

    DM

    Giocatore

    Perfetto combattente

    Perfetto arcanista

    Perfetto avventuriero

    Perfetto sacerdote.

    Se proprio ci fosse oggetti non troppo sgravi fuori da questi manuali magari il master può chiudere un occhio! Mi sono dimenticato di dire che è un mago god non specializzato, Mago 6/Mago dell'ordine arcano 2 =)

    Grazie a tutti!

  5. Infatti quel talento non ho dubitato a prenderlo! ;) Davvero fantastico!

    Stasera potrò provare sul campo il mio maghetto e mi dirò le mie impressioni! Essendo un personaggio un po' tattico richiede di un minimo di esperienza per poterlo usare al meglio... Spero di non essere un peso o un intralcio per i miei compagni ahah

  6. Sto leggende meglio le nebbie e ho un dubbio: il piazzamento! Ovvero, le devo usare come protezione per noi, quindi immergermi nella nebbia? Non subiscono anche i miei compagni, nel caso fossero dentro di difficoltà nel tirare? Oppure sono da usare come ostacolo? Quindi da posizionare tra il mostro e i personaggi da "proteggere"?

    Scusate per le mille domande ma inizio a essere confuso aahah

  7. Sempre parole di un noob (così imparo qualcosa anche io XD)

    Perchè vedere invisibilità? Un effetto di polvere luccicante non permette di vedere creature invisibili? Io metterei tipo un Alterare sè stesso o Oscurità... Poi non saprei...

    Per il resto quoto in assoluto tamriel:yes:

    Comunque con 6/7 mostri stupidi alla carica metterei un bell'unto per farti quattro risate alla paperissima vedendoli scivolare e imprecare^.^

    Era quello che pensavo! =)

    Invece i vari muri? Essendo che molti ostruiscono anche i compagni è meglio piazzarli vicino ai nemici in modo da indirizzarli in determinati punti (vedi unto, o altro) giusto?

    Sto proprio cercando di capire le dinamiche, anche perchè stasera si gioca! :D

  8. Per quanto riguarda il combattimento (punto focale), il mio personaggio ha delle azioni da god che si definiscono obbligatorie? Ovvero, mosse assolutamente da fare?

    Mi spiego meglio, immagindando di avere un'orda di 6, 7 mostri "stupidi" pronti alla carica, quale incantesimo preferire? Essendo che non ho mai svolto questo ruolo sono piuttosto indeciso! :S

  9. Allora, è da qualche ora che ci sto dietro.

    Ho provato a creare un personaggio di livello 8 di questo tipo:

    Mago 5/Mago dell'ordine arcano 3

    Razza umana.

    For 10, Des 16, Cos 16, Int 20, Sag 10, Car 10. Noi utilizziamo 10 punti su tutte le stat più 20 da distribuire al primo livello! =)

    Due difetti:

    Non combattente (-1 in mischia)

    Disattento (-4 ad Ascoltare e Osservare), che possono starci con il tipo di background che ho in mente.

    Talenti quindi:

    Incantesimi cooperativi

    Mago di collegio

    Escludere materiali

    Incantesimi modellanti

    Incantesimi estesi

    Iniziativa migliorata

    Scrivere pergamene

    Incantesimi immobili immediati.

    Incantesimi (qua devo dire di aver avuto un po' di problemi)

    Liv 1 Armatura magica, Unto, Spruzzo colarato, Immagine silenziosa, Raggio indebolito, Servitore inosservato, Globo d'elettricità minore (dubbioso)

    Liv 2 Ragnatela, Polvere luccicante, Nube di nebbia, Evoca sciame, Invisibilità, movimento del ragno (?)

    Liv 3 Tempesta di nevischio, Evoca mostri 3, Nube maleodorante

    Liv 4 Evoca mostri 4, Tentacoli neri di Evard, Nebbia solida, Muro di fuoco (?)

    Questa sono state le mie scelte per ora. Consigli? Errori? =)

  10. Io andrei sul mago col talento mago di collegio dal perfetto arcanista, per gli altri talenti andando a memoria con i manuali che hai non c'è granché per un god. Come incantesimi sicuramente le nebbie, ragnatela, unto, tempesta di nevischio ed in generale tutti quegli incantesimi che ti aiutano a controllare il campo di battaglia. Ti consiglio di leggere la guida agli incantesimi di evocazione.

    Riesci mica a spiegarmi meglio questo talendo? Sembra interessante, ma essendo un niubbo ho paura di fraintendere! =)

    Il resto, da questa guida prendo gli incantesimi migliori di controllo, a cui posso affiancare cosa? Qualche incantesimo di buff o debuff magari?

    Come CdP sarei propenso per l'ordine arcano! Mi ispira la storia del pool magico! =)

  11. Salve a tutti,

    per la prima volta sono convinto di fare un incantatore!

    Faccio parte di un gruppo abbastanza giovane di d&d quindi abbiamo a dispozione inizialmente pochi manuali (e già sembrano troppi!)

    Manuale del giocatore,

    DM,

    I perfetti in italiano,

    Splendente Sud,

    Razze di pietra,

    Manuali dei Mostri

    Ho idee confuse sul personaggio. Inizialmente volevo fare un semplice blaster da danno, poi ho letto a proposito del god e devo dire che come idea mi intrippa molto!

    Considerando che la nuova campagna inizierà a livelli bassi, dal 6 all'8, avreste qualche consiglio su talenti e incantesimo che sono fondamentali per questo tipo di personaggio? =)

    Grazie mille a tutti!

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