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Garth

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Garth

  1. In modern, il nuovo garruk, non ce lo vedo proprio, pure in elfi è troppo lento per funzionare (tanto se giochi garruk, giochi pure ciccione random, o scombi diretto), invece se ristampassero qualche mana dork decente FORSE si potrebbe giocare in t2. Certo, non sarà come la controparte a cc5, ma in qualche copia si potrebbe usare!

  2. Io son arrivato in top 4 (non l'abbiamo giocata) con un mitico Esper control, che comprendeva qualche fatina (tra cui erede di oona), Reveilark, 2 Stinkwed Imp (bombe assurde) e altre utilities come 2 test of faith (altra carta davvero sorprendente) e quella sorcery giant che fa gainare 10 vite e mette la pedina 5/5.

    Purtroppo però non ho sbustato molto bene se guardiamo il valore, le carte migliori infatti sono state Kataki, Sveglialata ed Erede di oona...

  3. Serve per dare un boost maggiore all'elfi in Modern che così potrà giocare anche con i Fyndhorn... però a parte qualche carta non mi sembra che ci siano buone scete e per me buone carte significano

    Seismic stomp

    I due sliver rossi comuni

    Il llanowar nuovo

    La ristampa dal Lay of the land

    Crescita Gigante

    Predatory Sliver

    Solo C e Nc...

    Bhè, Scavenging Ooze non è proprio una carta da buttare via :P

  4. Lo gioca un amico, appena mi risponde te la spotto!

    EDIT: eccola, ma non è aggiornata, ci andrebbero gli izzet charm e forse altro

    4 Steppe Lynx

    4 Delver of Secrets

    3x Snapcaster Mage

    3x Geist of Saint Traft

    4x Isochron Scepter

    3x Remand

    3x Lightning Bolt

    4x Lightning Helix

    4x Path to Exile

    3x Spell Snare

    3x Serum Visions

    2x Island

    1x Mountain

    1x Plains

    2x Celestial Colonnade

    2x Tectonic Edge

    1x Sulfur Falls

    1x Steam Vents

    1x Sacred Foundry

    2x Hallowed Fountain

    4x Scalding Tarn

    3x Arid Mesa

    2x Misty Rainforest

  5. Ok, quindi tu rilanci di UWR. Inseriresti Batterskull di main al posto di??

    E poi, giocando UWR non è il caso di rendersi più aggressivi con creature veloci come Delvere e Guida?

    Proponi tutte creature fortissime, ma lente. Geist costa 3, Snap entra non come creatura per picchiare ma per dare flash a qualcosa, Restoration costa 4 e fa come snap...

    Electrolyze o Remand, a preferenza, tanto di rimozioni ne abbiamo abbastanza lo stesso!

    Comunque questo è un UWR control/midrange, non gli interessa aggrare sin dal primo turno, vuole controllare, andare in una posizione di vantaggio e poi chiudere (spesso e volentieri di colonnato celeste!). Se la vedi in quest'ottica, geist è LA creatura per UWR. A cc 3 hai praticamente 6 danni, inoltre questo bellissimo drop è quasi irrimovibile grazie ad anti-malocchio. Resto, come ha detto Hinor, è particolarmente utile blinkando snap o clique, salva da rimozioni ed è pure un discreto parante/bloccante.

    Se vuoi una versione più aggro, si possono usare Delver, Steppe Lynx e magari andare di Scettro isocrono, creando un Isochron Delver UWR...

  6. Lands

    4 Arid Mesa

    4 Celestial Colonnade

    1 Eiganjo Castle

    2 Hallowed Fountain

    2 Island

    1 Moorland Haunt

    1 Mountain

    1 Plains

    1 Sacred Foundry

    4 Scalding Tarn

    1 Slayers’ Stronghold

    2 Steam Vents

    1 Sulfur Falls

    Creatures

    4 Snapcaster Mage

    4 Geist of Saint Traft

    3 Vendilion Clique

    2 Restoration Angel

    Non-creature Spells

    4 Lightning Bolt

    4 Path to Exile

    2 Lightning Helix

    2 Izzet Charm

    2 Mana Leak

    4 Remand

    4 Electrolyze

    Sideboard

    2 Batterskull

    2 Engineered Explosives

    2 Aven Mindcensor

    2 Runed Halo

    1 Stony Silence

    2 Threads of Disloyalty

    1 Celestial Purge

    2 Negate

    1 Sowing Salt

    Se punti su UWR, ho trovato questa lista che uso tutt'ora su cockatrice. Posso dirti che è particolarmente buona, anche se inserirei direttamente di main Batterskull o Baneslayer Angel, carte fenomenali come chiusura!

  7. il connestabile cefalide dice: Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano X permanenti che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore. In pratica la X sarebbe il danno inflitto in quel turno??

    No, significa che per ogni danno inflitto dal connestabile, il proprietario riprende in mano altrettanti permanenti. Ma solo in base al danno del cefalide. Se ad esempio lo pompi con crescita gigante e riesci a far passare i danni, l'oppo riprenderà in mano 4 permanenti.

  8. Slaughter games costa 4.... e quindi si riesce a lanciare almeno una caccia al tesoro prima..... poi basta avere più di una wincon (per esempio assalto sismico + tempesta di fulmini se si è rosso-blu)...

    La mia era una battuta xD Comunque dai, si cambia wincon e si spera di non necessitare più di treasure hunt quando l'oppo userà slaughter games... Ma poi suvvia, è sempre un mazzo for fun!

  9. Il mitico treasure hunt! Visto che non se ne fa più nulla, posso dirvi che al torneo D'L avrei portato proprio questo mazzo xD

    Comunque i miei consigli sono:

    1. Metti quante più terre doppie puoi, così da avere il mana disponibile sia per la tua wincon sia per treasure hunt anche se hai torre del reliquairio.

    2. Metti qualche terra utile, come ad esempio Abissi di Halimar, tanto avrai sempre la mano zeppa di terre tra cui scegliere.

    3. Usa 1 SOLA COPIA della tua wincon, perchè se di treasure hunt riveli troppo presto la suddetta, non avrai abbastanza terre per chiudere. E ricordati che trovare treasure hunt di treasure hunt non è propriamente una brutta cosa, perchè se non trovi torre del reliquiario probabilmente la troverai col secondo Hunt.

    4. Io uso Lightning Storm, permette di chiudere con meno terre in mano ma è "più rischioso". Infestazioni non la userei perchè necessita di un gran numero di carte in mano, e se lo trovi al primo treasure hunt non sarà poi molto efficace... però sono gusti xD

    5. Have fun!

  10. Posso solo dire due cose...

    1) Che bella la nuova art per il Tarmone!

    2) A me pare tutta una bella operazione commerciale della cippola e son contento di essermi disintossicato da Magic un paio di anni fa (quasi del tutto, visto che un po' di curiosità ancora ce l'ho... altrimenti non sarei qui a leggere i forum... eh eh )

    Ma non c'erano già abbastanza formati senza bisogno di inventarne altri?

    :cow:

    Formati? Non ci sono formati in più, è una nuova edizione che, in teoria, dovrebbe essere legata al Modern, con carte utili destinate allo stesso (tutte ristampe).

    Riguardo la bombarcana un solo commento... BOOOOOOOOOOOOMBAAAAAAAAAAAA! (in senso letterale)

  11. ma quindi nel kit di gilda non sarà presente il campione di gilda giusto? io purtroppo potendo fare un solo prelease la scelta si fa ardua se puntare control o aggro:... al prelease di gatecrash avevo preso gruul per cambiare un po e dai control ne avevo prese soprattutto dai dimir... comunque essendo una esoansione dove dovrò fare il tifo per la mia gilda preferita e partendo dal presuposto che proverò a montare un tricolor se non carte permettendo un quadricolor rimarrò fedele alla legione boros sperando di trovare il loro campione!

    Io invece non spero di sbustare il campione izzet... :V

    Comunque visto che Maze sembra persino più lento delle due precedenti espansioni, se va bene cercherò di adottare la strategia della release passata: al 2HG mazzo rimozioni + mazzo aggro/ciccioni xD Naturalmente verrà fuori sicuramente un tricolor (se non un quadri-c), tra infiniti cancelli e le pietre che fungeranno da fixers non penso sarà difficile!

  12. Bene grazie ora rifaccio la lista ;) quindi che dici me le tolgo le mox? LEGGI L'MP :D

    I mox sono fighi ma ci danno svantaggio carte, il che non è bene (soprattutto perchè sicuramente l'oppo ci farà qualche rimozione/counter su qualche nostro gobbo, e dovremo avere sempre abbastanza creature con cui poter mettere pressione).

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