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In modern, il nuovo garruk, non ce lo vedo proprio, pure in elfi è troppo lento per funzionare (tanto se giochi garruk, giochi pure ciccione random, o scombi diretto), invece se ristampassero qualche mana dork decente FORSE si potrebbe giocare in t2. Certo, non sarà come la controparte a cc5, ma in qualche copia si potrebbe usare!
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Io son arrivato in top 4 (non l'abbiamo giocata) con un mitico Esper control, che comprendeva qualche fatina (tra cui erede di oona), Reveilark, 2 Stinkwed Imp (bombe assurde) e altre utilities come 2 test of faith (altra carta davvero sorprendente) e quella sorcery giant che fa gainare 10 vite e mette la pedina 5/5.
Purtroppo però non ho sbustato molto bene se guardiamo il valore, le carte migliori infatti sono state Kataki, Sveglialata ed Erede di oona...
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Serve per dare un boost maggiore all'elfi in Modern che così potrà giocare anche con i Fyndhorn... però a parte qualche carta non mi sembra che ci siano buone scete e per me buone carte significano
Seismic stomp
I due sliver rossi comuni
Il llanowar nuovo
La ristampa dal Lay of the land
Crescita Gigante
Predatory Sliver
Solo C e Nc...
Bhè, Scavenging Ooze non è proprio una carta da buttare via
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Voi pensate di prendere box/bustine o fare un draft? Penso che comprare un box non valga la pena, ma mi farò comunque un (e solo 1) draft in negozio, così, per sfizio, sperando di trovare le bombe (una sorta di lotteria di magic)
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Vai di UWR control, è più stabile ed è certamente una scelta sicura!
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Più -3 di Karn in arrivo! Anche se mi dispiace un pò per il commander basato su Sharuum del mio amico...
EDIT: ah no, forse la combo funge comunque xD
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Lo gioca un amico, appena mi risponde te la spotto!
EDIT: eccola, ma non è aggiornata, ci andrebbero gli izzet charm e forse altro
4 Steppe Lynx
4 Delver of Secrets
3x Snapcaster Mage
3x Geist of Saint Traft
4x Isochron Scepter
3x Remand
3x Lightning Bolt
4x Lightning Helix
4x Path to Exile
3x Spell Snare
3x Serum Visions
2x Island
1x Mountain
1x Plains
2x Celestial Colonnade
2x Tectonic Edge
1x Sulfur Falls
1x Steam Vents
1x Sacred Foundry
2x Hallowed Fountain
4x Scalding Tarn
3x Arid Mesa
2x Misty Rainforest
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Ok, quindi tu rilanci di UWR. Inseriresti Batterskull di main al posto di??
E poi, giocando UWR non è il caso di rendersi più aggressivi con creature veloci come Delvere e Guida?
Proponi tutte creature fortissime, ma lente. Geist costa 3, Snap entra non come creatura per picchiare ma per dare flash a qualcosa, Restoration costa 4 e fa come snap...
Electrolyze o Remand, a preferenza, tanto di rimozioni ne abbiamo abbastanza lo stesso!
Comunque questo è un UWR control/midrange, non gli interessa aggrare sin dal primo turno, vuole controllare, andare in una posizione di vantaggio e poi chiudere (spesso e volentieri di colonnato celeste!). Se la vedi in quest'ottica, geist è LA creatura per UWR. A cc 3 hai praticamente 6 danni, inoltre questo bellissimo drop è quasi irrimovibile grazie ad anti-malocchio. Resto, come ha detto Hinor, è particolarmente utile blinkando snap o clique, salva da rimozioni ed è pure un discreto parante/bloccante.
Se vuoi una versione più aggro, si possono usare Delver, Steppe Lynx e magari andare di Scettro isocrono, creando un Isochron Delver UWR...
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Lands
2 Island
1 Mountain
1 Plains
Creatures
Non-creature Spells
4 Remand
Sideboard
2 Negate
Se punti su UWR, ho trovato questa lista che uso tutt'ora su cockatrice. Posso dirti che è particolarmente buona, anche se inserirei direttamente di main Batterskull o Baneslayer Angel, carte fenomenali come chiusura!
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Sicuri che è confermato? il simbolo non è attendibile...
Sisi, ogni carta inedita di Duels of the Planeswalkers è confermata ^^
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Big sliver!
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Spoiler!
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il connestabile cefalide dice: Ogniqualvolta infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano X permanenti che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore. In pratica la X sarebbe il danno inflitto in quel turno??
No, significa che per ogni danno inflitto dal connestabile, il proprietario riprende in mano altrettanti permanenti. Ma solo in base al danno del cefalide. Se ad esempio lo pompi con crescita gigante e riesci a far passare i danni, l'oppo riprenderà in mano 4 permanenti.
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La prima "rivelata e aggiunta" tramite il potere del Dark Confidant però quindi non è considerata pescata e quindi non possiamo giocarla per il suo costo di Miracolo vero?
Esatto, per attivare una carta pagando il costo di miracolo deve essere proprio PESCATA ^^
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Salve, c'è ancora qualcuno che gioca a LoL? Se volete aggiungermi sono Garth36 ^^
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I vecchi tramutanti non è che mi piacessero granchè... questi invece sono veramente cattivi (anche se praticamente non sono sliver). Ovviamente parlo delle immagini
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Slaughter games costa 4.... e quindi si riesce a lanciare almeno una caccia al tesoro prima..... poi basta avere più di una wincon (per esempio assalto sismico + tempesta di fulmini se si è rosso-blu)...
La mia era una battuta xD Comunque dai, si cambia wincon e si spera di non necessitare più di treasure hunt quando l'oppo userà slaughter games... Ma poi suvvia, è sempre un mazzo for fun!
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ah giusto.... bhè è pur sempre un mazzo for fun xD oppure fai slaughter games su slaughter games! Qualche modo ci sarà xD
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Secondo me rimane un grande problema:
Slaughter Game = Game Over!
Bye byez
Post side cambi wincon ^^
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Il mitico treasure hunt! Visto che non se ne fa più nulla, posso dirvi che al torneo D'L avrei portato proprio questo mazzo xD
Comunque i miei consigli sono:
1. Metti quante più terre doppie puoi, così da avere il mana disponibile sia per la tua wincon sia per treasure hunt anche se hai torre del reliquairio.
2. Metti qualche terra utile, come ad esempio Abissi di Halimar, tanto avrai sempre la mano zeppa di terre tra cui scegliere.
3. Usa 1 SOLA COPIA della tua wincon, perchè se di treasure hunt riveli troppo presto la suddetta, non avrai abbastanza terre per chiudere. E ricordati che trovare treasure hunt di treasure hunt non è propriamente una brutta cosa, perchè se non trovi torre del reliquiario probabilmente la troverai col secondo Hunt.
4. Io uso Lightning Storm, permette di chiudere con meno terre in mano ma è "più rischioso". Infestazioni non la userei perchè necessita di un gran numero di carte in mano, e se lo trovi al primo treasure hunt non sarà poi molto efficace... però sono gusti xD
5. Have fun!
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Posso solo dire due cose...
1) Che bella la nuova art per il Tarmone!
2) A me pare tutta una bella operazione commerciale della cippola e son contento di essermi disintossicato da Magic un paio di anni fa (quasi del tutto, visto che un po' di curiosità ancora ce l'ho... altrimenti non sarei qui a leggere i forum... eh eh )
Ma non c'erano già abbastanza formati senza bisogno di inventarne altri?
Formati? Non ci sono formati in più, è una nuova edizione che, in teoria, dovrebbe essere legata al Modern, con carte utili destinate allo stesso (tutte ristampe).
Riguardo la bombarcana un solo commento... BOOOOOOOOOOOOMBAAAAAAAAAAAA! (in senso letterale)
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ma quindi nel kit di gilda non sarà presente il campione di gilda giusto? io purtroppo potendo fare un solo prelease la scelta si fa ardua se puntare control o aggro:... al prelease di gatecrash avevo preso gruul per cambiare un po e dai control ne avevo prese soprattutto dai dimir... comunque essendo una esoansione dove dovrò fare il tifo per la mia gilda preferita e partendo dal presuposto che proverò a montare un tricolor se non carte permettendo un quadricolor rimarrò fedele alla legione boros sperando di trovare il loro campione!
Io invece non spero di sbustare il campione izzet... :V
Comunque visto che Maze sembra persino più lento delle due precedenti espansioni, se va bene cercherò di adottare la strategia della release passata: al 2HG mazzo rimozioni + mazzo aggro/ciccioni xD Naturalmente verrà fuori sicuramente un tricolor (se non un quadri-c), tra infiniti cancelli e le pietre che fungeranno da fixers non penso sarà difficile!
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Farò izzet, ma solo perchè sono la mia gilda preferita. Al 2HG sarò con un orzhov... speriamo possa salvarmi lui :/
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Bene grazie ora rifaccio la lista quindi che dici me le tolgo le mox? LEGGI L'MP
I mox sono fighi ma ci danno svantaggio carte, il che non è bene (soprattutto perchè sicuramente l'oppo ci farà qualche rimozione/counter su qualche nostro gobbo, e dovremo avere sempre abbastanza creature con cui poter mettere pressione).
Valutazione Carte Magic
In Magic: the Gathering
Inviato
La questione è esattamente come ha spiegato Wolf, anche se il nocciolo è "stony silence è una carta da side", che se la gioca con altre carte da hate vs artefatti.