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Salve a tutti!
Stavo pensando di farmi un PG Ranger, ma sono indeciso se combattere con due armi oppure usare l'arco.
Cosa mi consigliate?
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Manuali base più perfetti in italiano, non mi sembra una grande limitazione...
Comunque: Paladino 2/ Stregone 4/ Incantaspade 1/ Cavaliere mistico 10/ Esorcista sacro 3
Non casti di 9° (manca l'abjurant champion ahimè...), ma sei un gish di tutto rispetto.
BAB 17 (abbastanza da avere tutti gli attacchi possibili in un completo). TS alti (grazie alla grazia divina del paladino). Incantesimi di 8° livello (niente male comunque, in teoria abbastanza da avere Colpo del Wraith Persistente) lanciabili con una cotta di maglia in mithral senza problemi. Scacciare non morti, che, con i talenti del perfetto combattente quali Potere Divino, aiuta parecchio a picchiare in mischia.
Se sei disposto a rinunciare a qualche incantesimo per favorire la parte "picchiona" della build, puoi prendere 2 livelli in meno da Esorcista Sacro, e 2 in più da Incantaspade. Guadagni un talento extra, e puoi castare in una corazza di piastre in mithral. Ma perdi 1 incantesimo conosciuto di livello 7 e di livello 8 (molto male), oltre a qualche abilità di poco conto dell'esorcista sacro (Individuazione del male a volontà che comunque abbiamo dal paladino, e bonus situazionali ai TS e ad alcune abilità)
Potrebbe risultare leggermente più complesso ai livelli bassi (diciamo fino al 7), quando non sei "ne carne ne pesce" e quindi non combatti bene quanto un guerriero, e non lanci incantesimi bene quanto un mago. Ma con gli incantesimi giusti te la caverai benissimo.
Ti consiglierei di cominciare come Paladino 1/ Stregone 4, in modo da avere già gli incantesimi di livello 2. E a questo punto hai due opzioni:
1) Fingi di non avere quel livello da paladino. Prendi il talento Incantatore Prodigio (perfetto arcanista) e il tuo LI sarà quello di uno stregone puro. Dardo Incantato e Raggio Rovente fanno egregiamente il loro lavoro ai primi livelli.
2) Cerca di essere già un Gish. Prendi incantesimi come Armatura Magica, Scudo e Colpo del Wraith (perfetto avventuriero). Con un'arma a due mani e un punteggio decente in Forza te la caverai bene. Ma cerca di non strafare, perchè i pf sono pochi, anche se la CA può sembrare buona.
Es. Umano Paladino 1/ Stregone 4
For: 16
Des: 12
Cos: 16
Int: 10
Sag: 10
Car: 16 (15+1 del 4° livello)
Talenti: Incantatore Prodigio, Attacco Poderoso, Incantesimi Estesi
Incantesimi conosciuti:
I° Armatura Magica (da sostituire dopo il primo livello da Incantaspade), Scudo, Altro a Piacere (globo minore di xxx? Dardo Incantato? Unto? Sonno? Raggio di indebolimento?)
II°: Colpo del Wraith (oppure Raggio Rovente)
Come talenti che mi consigli?
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credo che se dai una letta alla guida sul mago dovresti trovare le cose più forti tutte nel manuale del giocatore.
Comunque mancano dati fondamentali come :
-caratteristiche
-livello
Non sono molto bravo a fare il mago, questa è l'unica pecca :/
Comunque:
- 8 punti base più 36 da distribuire
- Si parte dal livello 5
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Salve a tutti, con un gruppo di amici abbiamo deciso di organizzarci per una nuova compagnia.
Come Master c'è un pignolo del c***o, visto che non ci concede praticamente niente.
Praticamente come razza e come classe posso scegliere solo quelle del Manuale del Giocatore (ad esclusione del druido [perché per lui considerato fin troppo superiore], del chierico e del barbaro [quest'ultimi perché sono già utilizzati]), come CdP posso usare quelli del Manuale del Master e dei perfetti (solo Arcanista, Combattente, Avventuriero e Sacerdote).
Per i talenti posso scegliere tra tutti quelli citati prima, ma ci sono sempre restrizioni (ad esempio chiesi del talento "Colpo Barcollante", che mi è stato rifiutato subito).
Quindi vorrei un PG che possa far esaurire il Master in tutti i sensi, che da fastidio e sia anche abbastanza forte.
Vi ringrazio in anticipo
Ps. Ho 8 punti base più 36 da distribuire per le statistiche
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Salve a tutti, oggi devo giocare con una nuova compagnia e partiamo dal livello 8.
Ci sono concessi solo alcuni manuali in italiano, un difetto e le razze solo quelle del MdG, ho pensato di fare un PG così:
Ladro3/Barbaro1/Rodomonte3/Assassino1
Difetto: Arma Focalizzata (Stocco)
Livello 1: Arma Focalizzata (Kukri)
Umano: Iniziativa Migliorata
Livello 3: Combattere con due armi
Livello 6: Colpo barcollante
Per il momento questo.
Nei prossimi livelli vedrò di aumentare come Assassino, e prendere qualche livello da Guerriero di Arcani Rivelati.
Cosa mi consigliate per migliorare il mio PG?
Tutti i consigli vanno accettati
Grazie mille in anticipo!
[NOTA=]Ricordo di usare prima la funzione cerca in modo da non ripetere altre domande magari già presenti o collegate ad una discussione già esistente. Grazie, Alaspada [/NOTA]
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La variante del guerriero "Drow Fighter" del DotU, può essere utilizzata anche da uno di razza non drow?
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Va bene, grazie a tutti per le risposte
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Non è sadico, è che usiamo una tabella dei critici, e quando uno ti attacca e fa un un 20 naturale e poi conferma il critico, lancia 1d12 per vedere cosa può succedermi, e un orco mi ha tagliato la gamba xD
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L'unica gamba che mi farà comprare il master sarà una di legno con senza niente di speciale xD No, nessun problema, però devo fare ogni volta la prova di equilibro e ho 2 danni alle Des :/Di base c'è solo rigenerazione. Se puoi chiedere l'intervento di un chierico che può lanciarla qual è il problema? -
Credo che sia meglio se crei un mostro tu stesso, uno che sia simile a tutti i mostri citati per i tuoi personaggi, tipo un non morto druido incorporeo capace di trasformarsi in un'idra a 12 teste xD
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Ma il potenziamento Eager è cumulabile?
Cioè se lo uso su entrambe le scimitarre, ricevo estrazione rapida e +4 all'iniziativa?
Quindi potrei fare (per il momento) entrambre le scimitarre con:
+1, Tocco Fantasma, Affilata, Ferimento, Eager, Acida (o simili) ecc...
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Il mio PG ha perso la gamba D: Come posso fare per farla ricrescere o attaccare? Nella mia compagnia non ci sono chierici, ma sto in una città dove ce n'è uno quasi sicuramente di 7° livello :/
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Col ciclo potresti andare in Ira
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Ambientazione Forgotten Realms xD pagina 38 circa, non ricordo benesu che manuale sta?XD -
Critico Migliorato? No, non ce l'ho xD Comunque sono riuscito a convincere il Master per farci usare il MiC ^^ quindi ditemi TUTTI i potenziamenti che devo mettere ad un'arma e all'altra xDVoi non lo sapete, ma il suo PG ha già il talento "Critico migliorato (scimitarra), quindi il problema non consiste .Come consigli direi che "Ferimento" mi sembra una scelta vincente: 1 danno alla costituzione ad ogni colpo andato a segno. Certo, contro non-morti e costrutti non funzionerà, ma contro gli altri faranno un male cane. Il costro è di Bonus +2, dal manuale del dungeon master. In un attacco completo al livello 10 farai 4 danni alla costituzione in attacco completo, e successivamente 6 danni, 7 oltre il 15° livello (immaginando che colpisca con ogni attacco). -
Mi permette di prendere +2 alla CA su un nemico, in pratica mi neutralizza il malus dell'iraStile a doppia spada non so che talento sia, quindi non ti so dire -
Allora, il mio personaggio combatte con 2 scimitarre (come scritto in titolo), vorrei chiedervi quali potenziamenti dovrei mettere, posso usare tutti i manuali italiani
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Mi sono concessi solo i totem di Arcani Rivelati, e credo che quello sia il migliore :/ In ogni caso quei talenti vanno bene?Come mai? -
Con i manuali, le varianti concesse e ispirandomi a Drizzt del manuale Ambientazione Forgotten Realms, ho pensato di fare una build così:
Umano: Schivare
1. Ranger: Mobilità
2. Ranger: Combattere con due armi (stile di combattimento)
3. Guerriero (Drow Fighter): Maestria in Combattimento, Iniziativa Migliorata
4. Guerriero (Drow Fighter): Arma Accurata (Scimitarra)
5. Barbaro (Totem Cinghiale)
6. Derviscio: Combattere con due armi migliorato
7. Derviscio
8. Derviscio
9. Tempesta: Stile a doppia spada
10. Tempesta
11. Tempesta
12. Derviscio: Combattere con due armi superiore
13. Derviscio
14. Derviscio
15. Derviscio: Ira prolungata
16. Derviscio
17. Derviscio
18. Tempesta: Estrazione Rapida
19. Tempesta
20. Tempesta
Cosa mi consigliate voi?
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Races of the wild.
Se vuoi comunque --->QUI<--- c'è la descrizione completa in inglese della classe di prestigio del Wildrunner
Grazie xD il problema è che il Master non ci ha concesso razze col MdL, quindi ho preso l'umano, il talento bonus mi fa molto comodo...
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Wildrunner? Manuale?
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Se leggete sopra non si fa notte .-.
Tutti quelli in italiano, e per qualche eccezione anche quelli in inglese.
Stavo pensando ad un Ranger2/Guerriero2/Barbaro1/Derviscio10/Tempesta5
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Il problema è che non mi sono concesse le razze con il MdL :/ e forse quella CdP non posso prenderla >.
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Scusate se non vi cito, ma sto navigando con il cell e quindi mi risulta difficile farlo. Qualche livello da Ranger mi piacerebbe averlo, quindi a questo punto credo che le classi da scegliere siano il Guerriero, il Barbaro (Lion Totem, Frenesia Turbinante), il Ranger (variante Ambiente Prescelto), il Derviscio e la Tempesta. A questo punto, sapete consigliarmi una build di livello 20 compresa di talenti?
Ranger \ Iniziato dell'ordine dell'Arco
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviata
Avevo pensato ad una build molto semplice Ranger11/Iniziato dell'Ordine dell'Arco9, visto che i manuali concessi sono pochi (quelli base più i perfetti in italiano, e per alcune cose posso consultare anche altri, però sempre con il consenso del master).
Inizio al livello 7 quindi ho 19.000 mo iniziali da spendere, razza umana per il talento bonus (quindi fino al 7 avrò 4 talenti bonus da scegliere).
Come punti caratteristica ho 8 base con 36 da distribuire e pensavo ad un: 15/18/18/10/13/10
Consultando la guida all'Arciere, ho pensato di prendere i seguenti talenti: Tiro ravvicinato (Umano), Arma focalizzata (Arco Gigante Composito - Lv.1), Tiro Preciso (Lv.3), Disarmare a Distanza (Arco Gigante Composito Lv.6), in più normalmente si aggiungono i talenti che riceve il Ranger.
Cosa mi consigliate voi?