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Toshiroumezawa

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Messaggi inviato da Toshiroumezawa

  1. Malvagio.....la sfida di scappare, salvarsi..pianificare un'uccisione...insomma...riuscire a farla franca..magari prendendo anche i giro il paladino di turno che cerca di fermarti...starsene lì...nascosto...ad aspettare il momento buono...girare x le taverne + losche senza dare nell'occhio ed in quelle + sfarzose SENZA DARE NELL'OCCHIO...eh sì...troppo migliore la vita del malvagio!!!!!! :cool:

  2. Vedi Kain, avevo già chiesto in precedenza come fare per gestire, visto che i manuali non contemplano la cosa, i danni da "immersione" in acqua di un'arma folgorante o di un fulmine...ma ho il presentimento che sarebbe troppo legata, la soluzione, all'estro del master e del momento....non mi affido a cose che non sono preveiste dalle regole sperando che il master "me la mandi buona" :-)

    Per il discorso scelta dell'elemento, in realtà non ne ho uno più favorito dell'altro, mi piacciono tutti, anzi, e se potessi mi farei mettere tutti gli elementi in una....ma non è fattibile (non ho abbastanza soldi o voglia di investirli in una cosa così) e forse, sarebbe troppo da "sboroni".

    Se fosse esistita la versione "tonante" semplice da danni sonori come per gli altri elementi non ci avrei pensato due volte, la frusta la vedo come l'arma che "schiocca" e i danni sonori mi sono sempre sembrati i più idonei, ma non c'è così come la intendo io.....quindi mi devo "accontentare" di uno degli altri elementi freddo, fuoco, elettricità.....e a dire il vero piacendomi tutti non ho fastidi a scegliere quello che alla fine potrà risultarmi più utile, e per ora l'unico esempio di "qualcosa in più" oltre ai danni me l'ha fornito il discorso ragnatela...altrimenti gli elementi si equivalgono...tutto qui.

    ciao

    controlla su magia di faerun x i danni sonori...dovrebbe essere lì l'incantamento che cerchi..se non ricordo male c'è..xkè anche io sono un grande estimatore deidanni sonori(troppo bella l'immagine dell'onda durto sonora..che faccia male) cmq sempre a memoria ricordo che non è possibile incantare un'arma con 2 "elementi" diversi..ad esempoio fuoco ghiaccio..non ricordo dove..ma penso proprio di averlo letto....

  3. ragazzi...vi dico solo una cosa...CD100(mi pare) non vi dico di quale abilità(fate qualcosa anche voi andandola a cercare sul manuale dei livelli epici;-) ;-) ) il personaggio può camminare sulle nuvole..se non sbaglio..e se dovessi sbagliare è sull'acqua...oppure cd 80 il personaggio può arrampicarsi su superfici liscissime (anche sugli specchi...) quindi...ritengo che x un PG/PNG cadere da 15 - 30 - o 60metri...non sia nulla a confronto....

  4. guarda..ciò che ti posso consigliare io(di assassini ne ho fatti...sisi..credo sia la mia class preferiita) dicevo ciò che consiglio è ovviamente giocarlo d'astuzia..sfrutta tutte le abilità che hai..fallo molto versatile(pt abilità ovunque) cosicche passerai da falsificare dei documenti x entrare in qualche strano posto e commettere il tuo omicidio(tanto stando nella stessa stanza di qualcuno...e all'ultimo momento buono(i famosi 3 round) usi invisibilità come swift action(spettacolari sti inca in 3.5) e lo secchi per passare all'uso della diplomazia qundo stai con l'acqua alla gola, poi ti consiglio(questo anche un pochino + in là) di prendere qualche talento da arciere..dato che avrai incantesimi(come occhio del cecchino che ti permettono di fare furtivi da 18m e mortali da 9!!!!!!(non mi ricordo su che manuale sta quest'inca..cmq è in uno dei complete(vado a memoria))..x il resto...come caratteristiche vabbè poi le migliorerai..cmq avendo un mago nel gruppo ti farai castare ovviamente grazia del gatto..e come dicevano altri prima di me tra i vari silenzio e invisibilità..dovresti andare alla grande!!!!;-)

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