Vai al contenuto

davek3

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    40
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da davek3

  1. si parte dal primo livello, con 1 difetto e senza riduzione del MdL.

    per ora facendo Guerriero/Mietitore è venuto questo

    Razza: umano

    Punti caratteristiche:

    Difetti: mano tremula

    Progressione: Classi - Capacità speciali e/o Talenti

    Guerriero 1 - Arma focalizzata (falce), Iniziativa migliorata, Maestria in combattimento, Sbilanciare migliorato

    Guerriero 2 - Incalzare

    Guerriero 3 - Buttare a terra

    Guerriero 4 - Arma specializzata (falce)

    Guerriero 5

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 1 - Melee weapon mastery (slashing/piercing), Slittare la presa

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 2 - Polso saldo

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 3 - Arma focalizzata superiore (falce)

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 4 - Critico migliorato (falce)

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 5 - Polso esperto

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 6 - Incalzare potenziato

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 7 - Arma specializzata superiore (falce), Arma sanguinaria

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 8 - Slittare la presa superiore

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 9 - Critico letale

    Guerriero 5 \ Mietitore oscuro 10 - Danza della falce, Slashing flurry

    Guerriero 6 \ Mietitore oscuro 10 - 1 Talento

    Guerriero 7 \ Mietitore oscuro 10

    Guerriero 8 \ Mietitore oscuro 10 - 2 Talenti

    Guerriero 9 \ Mietitore oscuro 10

    Guerriero 10 \ Mietitore oscuro 10 - 1 Talento

    dove c'è scritto talento è perchè non ho ancora deciso cosa prendere.

    quindi potrei mettere il livello da barbaro(lion totem) e modificarla

  2. Ciao a tutti, dovrei creare un nuovo pg per una nuova sessione.

    l'idea è quella di sviluppare la build del titolo, guerriero-mietitore oscuro-discepolo di dispater con falce, l'obiettivo è quello di arrivare ad avere una minaccia di critico ridotta(considerando poi anche il x4 della falce), e sfruttare la portata e lo sbilanciamento della falce.

    potreste consigliarmi la progressione dei livelli/talenti, e se c'è bisogno di sostituire magari il guerriero con altro, con cosa. grazie

  3. Ciao!

    La progressione migliore, e che io adotto di solito con lo SH, è IMHO: Scout 1 / Ranger 1 / Scout 3 / Ranger 15

    in questo modo sfrutti il talento bonus di 4° dello Scout per prendere il talento Swift Hunter e non ritardi mai l'acquisizione dei dadi extra da schermaglia.

    ottimo grazie, ora tiro giù la scheda, se dovessi aver problemi ci sentiamo tra non molto :D

  4. Ciao a tutti sto creando un nuovo pg, ranger/esploratore mirato al talento swift hunter e combattimento a distanza con arco.

    non so in che modo distribuire i livelli di classe per ottimizzare il pg sotto l'aspetto della schermaglia. mi servirebbe la progressione sui 20liv

    le stat che ho distribuito sono queste: For 13/Des 18/Cos 16/Int 15/Sag 14/Car 10, pensavo di fare un elfo per il bonus alla destrezza o semplicemente un umano.

  5. Ciao a tutti. vorrei chiedervi se qualcuno potrebbe realizzare un disegno per il mio nuovo personaggio, è un UMANO di 21 anno alto 1.79 e pesa 75kg.

    è un multiclasse: siamo al livello 11 per ora

    3 livelli da rodomonte

    2 livelli da guerriero

    4 livelli da derviscio

    2 livelli da tempesta

    combatte con 2 scimitarre una del fuoco e una del ghiaccio e si basa su attacchi veloci, sfruttando la danza del derviscio e mettendo a segno critici con un 15/20x2.

    vorrei un disegno dove si vedano le 2 scimitarre e magari in una posa in movimento, in quanto è un guerriero veloce che si basa sull'acrobazia.

    il personaggio ha i capelli castani di media lunghezza e una barbetta curata. diciamo che assomiglia ad aragorn più giovane.

    Caratteristiche

    Forza 14

    Costituzione 18

    Destrezza 21

    Intelligenza 18

    Saggezza 15

    Carisma 14

    Difese

    CA 26

    Tempra 16

    Riflessi 13

    Volontà 19

    Punti Ferita

    PF 128

    Equipaggiamento

    Armatura mithril +2

    Scimitarra +1 del fuoco

    Scimitarra +1 del ghiaccio

    Arco lungo della forza +2

    spada lunga d'argento

  6. Posso chiederti come sono state ottenuto queste stat? Punti liberi, tiri di dado? PB(moolto generosoXD)?

    di base sono

    14 14 15 16 16 17( partendo dal 10 ho 2 aumenti di stat dati al 17 che diventa 19 e successivamente diventa 21 con un oggetto +2des, poi ho altri 2 oggetti +2 cos e +2for)

    - - - Aggiornato - - -

    Aspetta... ricalcoliamo il TxC:

    +10 (BaB) -1 (combattere con due armi + ambidestria) +5 (mod destrezza, arma accurata) +1 (arma focalizzata) +1 (arma magica) = +16/+11. Inoltre se entri in danza aggiungi ulteriori bonus ai TxC ed ai Danni.

    Il TxC dell'arma secondaria è lo stesso dell'arma primaria, ricacolato sopra. Ora ricalcoliamo i danni:

    Arma primaria: 1d6 (base della scimitarra) +1d6 (danni elementali) +1 (potenziamento dell'arma) +2 (mod forza) +4 (mod intelligenza, colpo intuitivo). Contro non-morti, costrutti, vegetali e creature immuni ai critici non puoi applicare il colpo intuitivo.

    Arma secondaria: 1d6 (base della scimitarra) +1d6 (danni elementali) +1 (potenziamento dell'arma) +1 (1/2 mod forza) +4 (mod intelligenza, colpo intuitivo). Contro non-morti, costrutti, vegetali e creature immuni ai critici non puoi applicare il colpo intuitivo.

    Arma accurata somma la destrezza al posto della forza ai TxC con le armi leggere (le scimitarre, dopo essere entrato nella CdP del derviscio), ma non ai danni. Colpo intuitivo invece somma il bonus pieno di Intelligenza ai danni sia con l'arma primaria, che con quella secondaria. :D

    ecco dove sbagliavo xD, sommavo la destrezza ai danni invece del TxC. capito tutto cosi si che si ragiona

    se il master ci desse la possibilità di un solo difetto come sistemo la cosa?

  7. siccome a mente non sono bravo xD sto provando a sviluppare le schede su un foglio, ora proverò con questa dello scout ma per ora ho sviluppato quella di the nemesis del rodomonte considerando 2 difetti e quindi sostituendo 2 livelli da ranger con 2 da rodomonte. potreste controllare se è corretta?

    FOR 14 ho sostituito la FOR con l'INT(ovviamente comprerò un oggetto + 2int invece che prima un +2 for) cosi da sfruttare un + 4 dato dal colpo intuitivo del rodo.

    DES 21

    COS 18

    INT 18

    SAG 15

    CAR 14

    BAB= +10/+5 riflessi+10 tempra+4 volontà+4

    1difetto=mano tremula(talento=combattere con due armi)

    2difetto=Disattento(talento=combattere con due armi migliorato)

    talenti/capacità

    umano=arma focalizzata scimitarra

    liv 1=iniziativa migiorata

    1 liv(rodomonte 1)= arma accurata

    2 liv(rodomonte 2)= Grazia +1

    3 liv(rodomonte 3)= colpo intuitivo

    liv 3= maestria in combattimento

    4 liv(guerriero 1)= schivare

    5 liv(guerriero 2)= mobilità

    6 liv(derviscio 1)= danza del derviscio 1v/g, lame taglienti, padronanza del movimento

    7 liv(derviscio 2)= movimento veloce

    8 liv(derviscio 3)= attacco rapido, danza del derviscio 2v/g

    liv 9= critico migliorato

    9 liv(tempesta 1)= difesa di tempesta +1

    10 liv(tempesta 2)= Ambidestria

    Combatto con 2 scimitarre+1(una del fuoco e una del ghiaccio)

    la penalità al TxC dovrebbe essere: -4-2 --> -2-2 da lame taglienti derviscio --> -1-1 da arma focalizzata --> 0-0 da ambidestria tempesta --> +1+1 dal bonus scimitarra +1.

    Arma primaria: la minaccia di critico sarebbe 15/20x2, il TxC sarebbe +13/+8 e il danno dovrebbe essere il seguente [1d6+5des(arma accurata)+4int(colpo intuitivo)] 2 volte in quanto faccio 2 attacchi con l'arma primaria

    Arma secondaria: la minaccia di critico sarebbe sempre 15/20x2, il txC sarenne +13/+8 e il danno stavolta dovrebbe essere [1d6+3(dimezzato)+2(dimezzato)] 1 volta in quanto ho un solo attacco con l'arma secondaria

    ora mi sorge un dubbio:

    nell'attacco con la seconda arma devo considerare metà modificatore di destrezza come si farebbe con la forza? e devo fare lo stesso con l'intelligenza?[l'ho calcolato sopra ma non so se è corretto]

    per finire,visto che ho una minaccia di critico abbastanza alta, mi conviene non sostituire la forza con l'intelligenza? cosi da avere TxC 15/10(invece di 13/8) ma avendo +2danno da intelligenza invece di 4?

  8. Intanto grazie di tutto :D consultandole anche se più imbrogliata la prima mi sembra migliore e penso che seguirò quella strada, MA, ho letto dell'esploratore e del talento swift hunter e volevo sapere una build per un ranger/esploratore con due armi che sfrutti la schermaglia per aumentare i danni ma senza perdere troppi bonus ai TxC dati dalle Cdp, anzi se magari si riuscisse a combinare anche con il derviscio per utilizzare la sua mobilità con la schermaglia sarebbe perfetto secondo me. posso chiedere questo ultimo favore ?:D grazie milleee

  9. Scusate se ho sbagliato sezione ma pensavo che nel mercatino si facessero solo vendite o acquisti e a me non interessa comprare dadi da voi ma sapere un sito:D comunque grazie opterò per thediceshoponline che mi pare il migliore. grazie

×
×
  • Crea nuovo...