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udda

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  1. Ciao ragazzi!

    Ho eseguito un rebuild totale del mio pg e mi sono fatto un guerriero maestro delle armi esotiche che usa la catena chiodata.

    Volevo prendere come privilegio "colpo prodigioso" del maestro, ma sulla descrizione vi è scritto che posso usarlo se impugno un'arma esotica a una mano con due, non specificando se la stessa cosa valga se l'arma invece necessita di 2 mani già di suo. Ne sapete qualcosa al riguardo? E nel caso non fosse valido, vi è un modo per farla considerare a 1 mano? (che so, prenderne una di taglia piccola, seppure questo non so se comporti malus al txc o alla forza).

  2. Sono nato monaco per poi cambiare allineamento e diventare barbaro, non posso più avere livelli da monaco ma mantengo i privilegi acquisiti 😄

    Più che altro il dubbio mi è venuto quando sulla furia del berserker ho letto il passaggio in cui c'è scritto "gli effetti della furia si sommano a quelli di qualsiasi capacità d'ira che il personaggio possa avere", quindi lo ho interpretato che includerebbe anche l'ira del predatore.

    Però più su c'è scritto che il bonus dell'attacco aggiuntivo che si ottiene con l'attacco completo non è cumulabile con altri che danno attacchi aggiuntivi né con l'incantesimo velocità, per questo mi interessava sapere se uno poteva rinunciare a questo bonus per utilizzare la velocità del ghepardo in furia e la raffica del monaco, con il malus ai txc.

    PS: nel caso non potessi usare velocità del ghepardo, opterei per il ghiottone che mi da un ulteriore +4 alla forza e alla cos e il morso, cioè arriverei ad avere ira compresa una cosa come +14 a for e cos in furia

  3. Ciao ragazzi!

    Ho un pg nella mia campagna con un po' di classi mescolate: monaco / barbaro / fist of forest / combattente orso / mutaforma combattente (il comb orso lo presi solo x avere i prerequisiti del mutaforma).

    La mia intenzione sarebbe di fargli un livellino in furia selvaggia (nephandum) e prendere ira del predatore: ghepardo, così da avere velocità in ira.

    Successivamente, vorrò prendere anche berserker furioso, ma non ho ben capito in che modo si combinano i benefici dell'ira con quelli della furia (mai giocato il barbaro prima sorry).

    Le domande sono le seguenti: ho letto che andando in furia, si mantengono pure i benefici dell'ira. Indi per cui, mi conterebbe anche l'ira del predatore?

    Le volte in cui posso andare in furia sono le stesse in cui posso andare in ira? (ho il talento ira extra che in teoria dice "in ira o in furia")

    E qui altra domanda: in furia guadagnerei il secondo attacco al bonus massimo, ma posso scegliere di non beneficiarne per usare la mia raffica di colpi con tutti i suoi malus al txc, il mio snap kick (tob) e la velocità del ghepardo col morso?

    Grazie mille 😛

  4. Salve, vorrei sapere una cosa: nel mutaforma combattente come prerequisito ha quello che il pg deve avere una capacità di forma animale.

    La mia intenzione era quella di farci quindi 3 livelli da berserk (quello di dei & semidei, NON il berserker furioso), che al 3 livello ha come talento "forma della bestia".

    Può andar bene come prerequisito per il mutaforma combattente?

    Il pg è attualmente buildato in questo modo: umano allineamento CN monaco 2, barbaro 3, fist of the forest 3, ed ora quindi dovrei scegliere tra il berserk e il combattente orso: preferirei la prima in quanto mi sto specializzando nel colpo senz'armi e in forma d'orso non stackerebbe in quanto si parlerebbe di "armi naturali", mentre la forma della bestia mi permetterebbe di fare un ibrido che mantenga componenti umane e quindi stackerebbe con talenti e oggetti che potenziano i miei colpi senz'armi. Talenti extra presi sono: tempra possente, attacco poderoso (entrambi per il fotf), ira extra e superior unarmed strike; al 9° sono indeciso tra incalzare e snap kick oppure altro, cosa mi consigliate oltre a uno di questi 2? (manuali giocati sono tutti i base, i complete/perfetti, tome of battle, imprese eroiche, dei & semidei, fosche tenebre, eberron e nephandum)

    Vi ringrazio 😉

  5. Ciao a tutti!

    Ho un pg attualmente buildato come monaco 2 / barbaro 3 e sono appena livellato a Fist of the Forest (CC).

    Siccome la mia intenzione è quella di specializzarmi nei colpi senz'armi, ho preso come talento al 6° livello Superior Unarmed Strike (ToB), che dovrebbe garantirmi un danno senz'armi di 4 livelli da monaco maggiore.

    Se la matematica non è un'opinione, quindi, al 6° livello dovrei fare già un danno senz'armi di 1d10 (1d6 di base del monaco che diventa 1d8 col fist, e che mi aumenta ulteriormente a 1d10 grazie al superior).

    Il problema però ora sorge nella descrizione del fist: in inglese spiega che durante la feral trance i miei colpi senz'armi prendono un +2 ai danni, e le mani e i piedi diventano "clawlike" (ad artiglio, letteralmente), ma non spiega se comunque il danno è da considerarsi ancora "senz'armi" o se si parla di attacco naturale (in tale caso, se Superior Unarmed Strike non stackasse, il danno diminuirebbe a 1d8 con gli artigli); la stessa cosa col morso a 1d6 (qui però la descrizione è successiva, indi per cui presumo che rimanga così).

    Chi mi può aiutare a risolvere questo dilemma?

    Vi ringrazio!

  6. Ciao a tutti!
    Sto facendo un mutaforma combattente, il mio pg è multiclassato monaco di 2 livello.

    So che le armi naturali sono quelle delle creature come artigli, zanne etc; ma so anche che il colpo senz'armi del monaco lo fa considerare armato anche quando non lo è. Quindi, a rigor di logica, io direi che in quel caso le sue stesse mani potrebbero essere considerate armi naturali.

    Mi serve questa definizione poiché io poi vorrei farlo mutaforma combattente (se il pg già possiede un'arma naturale, essa verrà considerata una taglia più grande) e abbinarci come talento superior unarmed strike (colpo senz'armi considerato come 4 livelli in più da monaco). In sostanza, invece di fare 1d10 di danni (danno a mani nude di monaco di 6 liv) ne farebbe 2d6 (avrebbe le mani alla gianni morandi quindi XD).

    E' corretto come ragionamento?

  7. Il 14/11/2018 alle 12:39, KlunK ha scritto:

    In realtà non è per nulla dibattuta, ma chiarissima

     

    Se usi un'arma a due mani tra quelle speciali del monaco (come il bastone per l'appunto), puoi utilizzarla sia per la raffica che avere tutti i vantaggi delle due mani come colpo poderoso, attacco poderoso ecc...
    Considera comunque che come monaco non hai bisogno di avere le mani libere per fare la raffica, gli attacchi è specificato che possono essere anche calci, testate, ginocchiate ecc...
    Il problema è che con la raffica "senz'armi" è che avendo solo un paio di livelli da monaco i danni restano solo 1d6 ed è molto difficile potenziarlo. Un'arma come il bastone invece è molto più facile renderla magica per aumentare l'output di danno.

    In realtà il bonus può essere ben maggiore, se bevi 4 bottiglie hai -8 alla Sag e +8 alla For.
    Naturalmente questo ha senso se non fai perno sulla Sag per la CA come monaco (usi l'armatura o no?)

    Carine in che senso? Come ho scritto di specifico per monaco/barbaro c'è molto poco (il fist of the forest era uno di questi), per il resto o vai per il barbaro ignorante (tipo berserker), o potresti pensare ad un barbaro più "naturista" con trasformazioni (combattente orso, primeval, furia selvaggia) dove tra l'altro puoi sfruttare sia gli attacchi naturali, sia il colpo senz'armi da monaco (e li fai insieme, con le dovute penalità del multiattacco). Però forse siamo sullo stesso genere del fist of the forest, se avevi in mente un barbaro più "cittadino" si dovrebbe guardare altro.

    Grazie mille per la risposta!

    In teoria non uso l'armatura, anche perché alcune cose non potrei farle con essa (ho solo i braccialetti).

    Ora infatti sto vedendo il combattente orso e volevo abbinarci il mutaforma combattente (lo so sono lunatico XD); il dubbio però è se il colpo senz'armi del monaco è considerato arma naturale per scombare col mutaforma.

    C'è anche un talento che potrei mettere che è superior unarmed strike (mi pare stia sul tome of battle) per il quale il colpo senz'armi è considerato di 4 livelli maggiore (diverrebbe 1d10), e so che se ho già una mia arma naturale essa verrà considerata di una taglia maggiore (es. se il colpo senz'armi fosse considerato arma naturale, da 1d10 farebbe danni come 2d6 perché diverrebbe di taglia grande). Il tutto sta su questo dubbio insomma

  8. Grazie per la risp!

    Per quanto riguarda l'allineamento, so che una volta passato da monaco a barbaro e cambiato quindi allineamento non posso più avanzare nei livelli da monaco; per quanto riguarda il fatto se le abilità restino o meno so che la questione è dibattuta (il master mi concede di lasciarle in ogni caso).

    La mia intenzione era quella di usare un'arma a 1 mano con 2 mani, cosicché potevo farci sia la raffica da vicino che il colpo poderoso per raddoppiare la forza, e fare combo dalla distanza con carica e attacco in salto.

    Il maestro stile dell'ubriaco lo avevo visto, carino da interpretare e il +1 alla forza è comodo quando beve, però ho visto che perdo 1 di bab e ha prerequisiti un po' scomodi (tempra possente e acrobazia 8 gradi; considerando che ho int 8 piglio pochi punti abilità a livello), quindi boh non mi convince...

    Per quanto riguarda le cdp da barbaro quali sono quelle più carine? Sempre per come ho impostato il pg

  9. Salve a tutti!

    Sto giocando una campagna nella quale il mio pg è monaco di 2 e barbaro di 4 al momento, razza umana, allineamento cn (gruppo tende al malvagio).

    La mia intenzione era quella di prendere un altro livello da barbaro per schivare prodigioso migliorato e farmi un livellino in maestro delle armi esotiche, per prendere colpo poderoso (arriverei quindi a monaco 2 /barbaro 5 / maestro armi esotiche 1.

    Come talenti ho arma focalizzata, attacco poderoso, attacco in salto, ira extra ed i base di monaco e barbaro per i livelli che ho preso.

    Il punto è che dopo quel livello in maestro delle armi esotiche non saprei come continuarlo; considerate che è un pg impostato sul fare danni. Alla distanza carica con attacco in salto ed invece da vicino ci da di raffica di colpi. Che altra cdp mi consigliate con la progressione che ho impostato?

    Ps. inizialmente lo ho cominciato per farlo fist of forest, ma ho cambiato idea in corso di avventura perché assai limitato a livello gdr per la campagna che sto facendo (non posso cambiare pg perché già fatto una volta e poi mi ci sono affezionato); avevo considerato anche il berserker furioso, ma a parte i talenti da prendere che sono tanti rischierei di segare il mio party XD

    Pps. i manuali che giochiamo sono tutti i base, perfetti, complete, draconomicon, tome of battle, imprese eroiche, fosche tenebre; no faerun

    Vi ringrazio!

  10. Ciao a tutti!

    Ho cominciato una nuova campagna, e la mia idea è quella di fare un bardo/stregone che abbia poi come cdp poeta lirico del canto dei draghi.

    La domanda è questa: siccome ho preso dei talenti come melodic casting (posso castare magia mentre sto facendo musica bardica e faccio prove di intrattenere al posto di concentrazione) e ho intenzione di prendere anche musica extra, le abilità di canto del drago superiore mi contano come musica bardica ai fini di questi talenti??

    Vi prego fatemi sapere altrimenti ho paura che debbo cambiare cdp... vi ringrazio!

  11. Salve! Premetto che sono poco esperto di D&D, ho letto di queste classi, e sembra che se riuscissi a creare una build fra queste 3 ne uscirebbe un pg molto forte... Innanzitutto volevo sapere se era possibile farlo stregone invece che mago (per evitare l'inconveniente di preparare gli incantesimi ogni volta) e se è possibile aiutarmi a creare una build :D

    Intendevo farlo stregone 5 mago rosso 10 e arcimago 5 e volevo sapere se era possibile e se sì in che modo, non ci capisco molto dei requisiti...

    PS. Ho solo i manuali base della 3.5 (guida del giocatore e del master)

  12. Dovrebbe chiamarsi proprio talismano della saggezza, lo trovi nel manuale del dungeon master, costa 4000mo (bonus +2), 16000 (+4), 36000 (+6), ovvero bonus al quadrato per 1000 monete d'oro :)

    mm e questo cosa aumenta della saggezza il modificatore o il valore base??? poiché io ho 8 in saggezza e quindi -1 di modificatore...

    questo vorrebbe dire che il valore base andrebbe a 10 oppure che il modificatore diventi +1???

  13. Ma non è che puoi fare un'accozzaglia di cose?

    Innanzi tutto le classi hanno i propri requisiti!!! e poi un personaggio ha un suo perchè! non solo picchia e basta.

    Cmq quella era una capacità di classe... non è un talento e non te lo puoi prendere. Al massimo c'è volontà di ferro che ti aumenta i tiri salvezza! Oppure aumenta la saggezza con un talismano... Insomma inizia a conoscere un po' le regole del gioco!

    l'idea era fare 2 livelli di guardia nera per avere benedizione oscura, aura malvagia e punire il bene, giusto x rendere un po' + completo il pg ed avere di + ai tiri salvezza :P

    xo x l'appunto non so se conviene metterli per via dei requisiti che devo soddisfare (quei 3 talenti che ora ovviamente non ho :P)

    il talismano che aumenta la saggezza come si chiama di preciso?? quanto costa e di quanto aumenta??

  14. non mi sembra abbia regole particolari, o per lo meno non ne sono sicuro (è poco che ci gioco), mentre manuali che io sappia oltre a quello che usa lui dei mostri abbiamo solo quelli base (del giocatore e del dm).... indi per cui da come mi dici ombra danzante è abbastanza inutile che la faccia andare più di 1... comunque pensavo pure che invece di nascondersi in piena vista, l'incantesimo foschia occultante può tornarmi più utile??

    e poi comunque mi piacerebbe sapere se esiste un modo x prendere un talento extra oppure di avere un bonus ulteriore sulla volontà poiché contro pg come druidi e chierici sono pressoché una marionetta :P

  15. ti ringrazio per la dritta! beh io avevo messo 3 livelli di ombra danzante poiché ai primi 2 prendo nascondersi in piena vista e scurovisione, che in combo con l'incantesimo oscurità penso sia devastante.... poi avevo aggiunto un terzo livello + ke altro x avere ulteriore bonus in volontà.... dici che quindi meglio avere + classe ladro o + classe assassino??

    e poi come capacità speciale si può prendere un talento come benedizione oscura?? (penso sia ottima poiché aggiunge il modificatore di carisma, nel mio caso +5, nei tiri salvezza)

  16. Salve a tutti! E' da circa 1 mese e mezzo che ho cominciato a giocare a D&D e mi sto piano piano appassionando... Cominciai come primo pg bardo ma poi cambiai poiché essendo poco esperto non ero in grado di usarlo (ed a livello basso è noioso)...

    Indi per cui mi sono creato un ladro, ed attualmente sono arrivato al livello 6 ma livellando 5 di ladro ed 1 di assassino. Mi sono compilato una tabella che intendo seguire calcolando i talenti che andrò ad acquisire ed i bonus sui tiri salvezza che avrò.... Volevo chiedervi se poteva andare bene o se mi consigliate di cambiare :P

    Ps. il mio allineamento è neutrale malvagio e sono di razza halfling cuore forte... Non ricordo le skill che ho poiché non ho la scheda con me

    [TABLE="width: 856"]

    [TR]

    [TD]LIVELLO[/TD]

    [TD]CLASSE

    [/TD]

    [TD]ATT[/TD]

    [TD]TEM[/TD]

    [TD]RIF[/TD]

    [TD]VOL[/TD]

    [TD]SPECIALE

    [/TD]

    [TD]INC 1[/TD]

    [TD]INC 2[/TD]

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    [TD]INC 4[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]1[/TD]

    [TD] LADRO 1

    [/TD]

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    [TD]+0[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]+0[/TD]

    [TD]attacco furtivo +1d6, scoprire trappole[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]2[/TD]

    [TD] LADRO 2

    [/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+0[/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+0[/TD]

    [TD]eludere[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD] LADRO 3

    [/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]attacco furtivo +2d6, percepire trappole +1[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]4[/TD]

    [TD] LADRO 4

    [/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+4[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]schivare prodigioso[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]5[/TD]

    [TD] LADRO 5

    [/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+4[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]attacco furtivo +3d6[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]6

    [/TD]

    [TD] ASSASSINO 1

    [/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]attacco furtivo +4d6, attacco mortale, uso dei veleni, incantesimi[/TD]

    [TD="align: right"]0[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

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    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]7

    [/TD]

    [TD]OMBRA DANZANTE 1

    [/TD]

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    [TD]+1[/TD]

    [TD]nascondersi in piena vista[/TD]

    [TD="align: right"]0[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]8[/TD]

    [TD] ASSASSINO 2

    [/TD]

    [TD]+4[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+9[/TD]

    [TD]+1[/TD]

    [TD]+1 tiro salvezza contro veleno[/TD]

    [TD="align: right"]1[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]9[/TD]

    [TD] ASSASSINO 3

    [/TD]

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    [TD]+2[/TD]

    [TD]+9[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]attacco furtivo +5d6[/TD]

    [TD="align: right"]2[/TD]

    [TD="align: right"]0[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]10[/TD]

    [TD]OMBRA DANZANTE 2

    [/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]+10[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]scurovisione[/TD]

    [TD="align: right"]2[/TD]

    [TD="align: right"]0[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]11[/TD]

    [TD] ASSASSINO 4

    [/TD]

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    [TD]+2[/TD]

    [TD]+11[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]+2 tiro salvezza contro veleno[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]1[/TD]

    [TD] [/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]12[/TD]

    [TD] ASSASSINO 5

    [/TD]

    [TD]+7[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]+11[/TD]

    [TD]+2[/TD]

    [TD]attacco furtivo +6d6, schivare prodigioso migliorato[/TD]

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    [TD="align: right"]2[/TD]

    [TD="align: right"]0[/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]13[/TD]

    [TD] ASSASSINO 6

    [/TD]

    [TD]+8[/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+12[/TD]

    [TD]+3[/TD]

    [TD]+3 tiro salvezza contro veleno[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]1[/TD]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]14[/TD]

    [TD] ASSASSINO 7

    [/TD]

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    [TD]+3[/TD]

    [TD]attacco furtivo +7d6[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

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    [TD="align: right"]0[/TD]

    [/TR]

    [TR]

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    [TD] LADRO 6

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    [TD]+13[/TD]

    [TD]+4[/TD]

    [TD]percepire trappole +2[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]2[/TD]

    [TD="align: right"]0[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]16[/TD]

    [TD] ASSASSINO 8

    [/TD]

    [TD]+11[/TD]

    [TD]+4[/TD]

    [TD]+14[/TD]

    [TD]+4[/TD]

    [TD]+4 tiro salvezza contro veleno[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]17[/TD]

    [TD]OMBRA DANZANTE 3

    [/TD]

    [TD]+12[/TD]

    [TD]+5[/TD]

    [TD]+14[/TD]

    [TD]+5[/TD]

    [TD]illusione d'ombra, evocare ombre[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]1[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]18[/TD]

    [TD] ASSASSINO 9

    [/TD]

    [TD]+12[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]+14[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]attacco furtivo +8d6[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]2[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]19[/TD]

    [TD] LADRO 7

    [/TD]

    [TD]+13[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]+14[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]attacco furtivo +9d6[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]2[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD="align: right"]20[/TD]

    [TD] ASSASSINO 10

    [/TD]

    [TD]+14[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]+15[/TD]

    [TD]+6[/TD]

    [TD]+5 tiro salvezza contro veleno[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [TD="align: right"]3[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Al livello 6 ci sono già arrivato, quindi datemi consigli dal livello 7 in poi: ero intenzionato a fare 7 ladro 10 assassino e 3 ombra danzante poiché mi sembra che spacchi... Però non sono comunque convinto poiché ha pur sempre come punti deboli tempra e volontà, e mi sarebbe piaciuto prendere qualche classe che mi dava bonus ad esse (ma i requisiti sono quasi insoddisfabili) e mi piacerebbe prendere in qualche modo il talento "benedizione oscura", ma non so se esiste un modo diverso x acquisirlo...

    Ps. la versione di d&d è 3,5

    Vi ringrazio per l'aiuto!!!

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