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Salve a tutti.
Sono un master in un gruppo di giocatori (4 player +1 dm) e attualmente stavamo pensando di espandere il gruppo inglobando nuovi interessati. Giochiamo a Chieti Scalo nei pressi del villaggio mediterraneo.
La campagna è iniziata da 5 mesi e i personaggi sono a livello 9. Il livello "basso" è sostanzialmente dovuto alla difficoltà della campagna e al fatto che inizialmente eravamo pochi giocatori.
L'ambientazione della campagna è horror apocalittica.
Cerchiamo un paio di giocatori da aggiungere a quelli già attuali.
In caso di aggiunta effettiva di nuovi giocatori cerchiamo anche un "assistente" master che possa aiutarmi a minimizzare tempo morti e a gestire meglio situazioni ed eventi (và benissimo anche se non ha mai avuto esperienza come master).
@chi interessa il ruolo da master:
Spoiler:PER ALTRE INFORMAZIONI IMPORTANTI VEDI LO SPOILER SOTTO.
Avviso: Sono stati contattati via pm Steavest e Nihilism che hanno aperto dei topic in questa stessa sezione ma non hanno risposto ancora.
Spoiler:IN ULTIMO: Ogni tanto, un pò per cambiare e un pò per "rinfrancare le mie povere membra", giochiamo a pathfinder. Il master cambia (mastera un'altro giocatore) e facciamo un'avventura veloce del tipo "butta le porte a calci e ammazza tutto quello che si muove". L'avventura non è connessa a niente, non è parte di missioni o campagne, serve solo per farci due risate e divertirci.
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Si, capitato più e più volte avere a che fare con queste persone. Che poi la cosa più fastiosa è la mancanza di rispetto e il tempo che ti fanno perdere. Per me questo genere di persone può andarsi a fare al diavolo. Non gli dò peso, non mi faccio il sangue acido per loro.
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WOW, che incremento esponenziale! Quindi solo tra un livello scoprirò le vere potenzialità di questa classe! Comunque come talenti avevo scelto Anima Sepolcrale, Artigianato dei cadaveri, Ossa agili e infine come consigliato nella guida Discepolo arcano per poter avere animari i morti come incantesimo di 3 livello. Poi il prossimo che prendo sarà quello per avere un gregario!
Devo ammetterlo scelta interessante...me li vado subito a controllare XD
Ad ogni modo ti faccio notare che il talento di autorità per i non morti è inutile! considera che i non morti creati con animare amorti sono permanenti!!
Cit. Manualde del giocatore - dalla descrizione di animare morti- "I non morti creati rimangono sotto il controllo dell'incantatore a tempo indeterminato."
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Io attualmente stò giocando un negromante del terrore (NM-umano con divinità Nerull) e devo dire che non mi sn mai trovato così bene a livello di game (visto che finalmente non ho restrizioni moralistiche), nemmeno con il nano guerriero (il che la dice lunga).
Attualmente io mi sn stò basando sul controllo massivo dei non morti più che sulle magie di danno, per cui ho avanzato il carisma a 20 perchè il modificatore unito alla padronanza dei non morti (che prendi a liv 8) ti aumenta di parecchio i DV controllabili. Per farti capire attualmente (al liv 8) posso comandare contemporaneamente 2 dragoni antichi (che hanno circa 30dv cadauno) se aumento intorno a 10-12 posso comandare creature del calibro di Moradin (89DV)
Spoiler:Però alla fin dei conti ti serve anche per aumentare la potenza dei tuoi incantesimi nonchè la quantità giornaliera, etc etc.
Per quanto riguarda i talenti il migliore che posso consigliarti è Incantesimi a Distanza, molti incantensimi del negromante sono di contatto quindi questo talento ti facilita le cose di parecchio. Per gli altri (ma qui te li consiglio per aumentare il divertimento) io ho messo Sapienza Nera di Moil (mi permette di fare più danno aggiungendo qualche d6 da energia negativa); gli ultimi 2 talenti li ho messi più che altro per personalizzare il personaggio e sarebbero: Padronanza dei Sacrifici e Nato nella Necropoli (utile solo ai livelli bassi). Al 9° livello prenderò Lingua Oscura, e stò preparando dei sacrifici di massa per poter avere la concessione di desiderio dalla divinità così vedrò se posso togliere i malus che ci sono nell'utilizzo .
Per quanto riguarda l'equipaggiamento prendi qualcosa che ti aumenti il carisma (anelli/amuleti o altro) oppure la destrezza (molto utile).
Comunque (e qui vado OT) il negromante ti permette di prendere alcuni incantesimi extra...personalmente ti dirò, se non intendi multiclassare e ti vuoi improntare al danno prendi le magie extra dallo stregone, se invece intendi prendere la strada "oscura" () prendi le magie extra dal chierico. Personalmente multiclasserò chierico per cui voglio evitare ripetizioni di incantesimi e stò prendendendo le cose più utili dallo stregone, ma si può fare anche il contrario.
Spero di esserti stato utile
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Ahahahah
io mi ricordo una volta, dopo una sessione di D&D con gli amici, che mia madre mi chiese tutta preoccupata "non è che state giocando i soldi a dadi?"
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[Chieti-Pescara] [D&D] Giocatori cercasi...e gruppo offresi
In Cerco master/giocatori
Inviato
Vorrei aggiornare il topic con questa richiesta: in virtù dei nuovi giocatori che si sono aggiunti stiamo cercando un Co-Master anche senza esperienza...