Vai al contenuto

SonoTheDoc

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    230
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Messaggi inviato da SonoTheDoc

  1. Ok per i primi due punti (mi sembrava un tantino forte, anche se non capisco come mai il bonus non sia anche nella forma finale)

    I PA sono [(2+INT)x DV della creatura] +4 al primo livello perché umano

    Per il LEP è semplicemente un errore di copia incolla

    Non ho ben chiaro il discorso dei talenti...avendo 7DV dovrei prendere il prossimo a 9, quindi casualmente coincide con il 3° livello da Psion...vale la stessa cosa anche per gli incrementi di caratteristica?

     

    Grazie

     

  2. Buongiorno a tutti, dato che non sono molto pratico di archetipi, vorrei la conferma che non sto facendo boiate, grazie :grimace:

    Razza umano, creatura Orso bruno (MM p. 277) licantropo naturale 

    Statistiche da umano

    FOR 15, DES 13, COS 8, INT 19, SAG 8 (+2 in tutte le forme per licantropia), CAR 20

    mentre da ibrido e forma finale aggiungo +16 FOR, +2 DES, +8 COS ottenendo

    FOR 31, DES 15, COS 16, INT 19, SAG 10, CAR 20

    PF: 1d4-1 (psion) + 6d8+18 (orso) = 69 (al primo livello vengono massimizzati anche i DV della creatura o solo quelli dello psion?

    Velocità: 9m umano e ibrido, 12m orso

    CA: +2 arm naturale in tutte le forme, nel testo specifica che in forma ibrida il bonus è uguale all'armatura naturale della creatura, quindi dovrei andare a +5;

    mentre in tutte le tabelle di esempio viene sommato il +2 di base e il +5 all'armatura naturale portando il totale a +7 sia nella forma ibrida che in quella da orso...quale delle due versioni è più corretta?

    BAB: +0 (psion) +4 (orso)

    LOTTA: +4 BAB +2 FOR (umano) / +4 BAB +10 FOR + 4 taglia (ibrido e orso)

    ATTACCHI: in forma umana ci siamo, mentre come ibrido e orso : 2 artigli 1d8+10 (+14 TxC) e morso 2d6+4 (+7TxC)

    TS: T: 0 (psion) +5 (orso) -1 (mod); R: 0 (psion) +5 (orso) +1 (mod); V: 2 (psion) + 2 (orso) +0 (mod)...nelle altre forme varia solo in mod

    RD 10/argento in forma ibrida e finale

    PA: 2+ 4(mod INT) x6 (DV orso) +4 umano (abilità di classe dello psion + ascoltare, nuotare, osservare)

    Talenti: Volontà di ferro +talento 1° livello? + talento bonus psion + disciplina + talento bonus umano + afferrare migliorato + correre + resistenza fisica + seguire tracce

    Capacità Speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto + empatia licantropo + forma alternativa

    LEP +9

     

    Quando avanza di livello come psion, prende solo i benefici della classe vero? per i PF 1d4-1, PA 2+4+1 e talenti ogni 3 lvl, giusto?

     

    Grazie ancora per i chiarimenti!

  3. Ero partito con l'idea di fare una tabella riassuntiva word / pdf con:

    Nome inc. | Descrizione | Scuola | Componenti | Tempo | Raggio | Bersaglio | Durata | TS | RI | Manuale

    Però è un lavoraccio e rischia di essere inutilmente lungo.

    Mi sa che terrò a portata di mano dndtools, però mi devo appuntare la versione inglese dell'incantesimo per non metterci 3h a tradurre e la pagina del manuale italiano per chiarificare ulteriori dubbi che potrebbero sorgere

  4. Non ho mai giocato un incantatore, voi come tenete conto degli incantesimi?

    Volevo crearmi una tabella riassuntiva, ma non ho idea di come renderla compatta.

    Pensavo di mettere in una colonna il nome italiano con il relativo manuale di appartenenza e nell'altra il nome inglese con il link a dndtools, troppo macchinoso secondo voi aprire ogni volta internet?

  5. Quindi potrebbe venir fuori una cosa del genere...

    Un Chierico che studia la verità sulla vita e sulla morte per riuscire a controllarla sotto ogni aspetto. (Controller del campo + Cure)

    Non abbiamo ancora lanciato le caratteristiche, ma penso che dovrebbero essere così SAG [per avere più slot] > CAR > COS > INT [per i PA] > DES [per le armature leggere] > FOR

    Umano Silverbrow (se non lo concede Umano base)

    1° Chierico Cenobita (sostituzione Rebuke Dragons); Dominio 1: Pianificazione; Dominio 2: Non Morte? (qualcosa il cui potere possa essere sostituito al 3° liv); Dominio Bonus: Conoscenza; T: Inc. Persistenti TB: MMD Inc. Persistenti; TD: Inc. Estesi

    2° Chierico Cenobita

    3° Chierico Cenobita T: Scacciare Extra; (sostituzione Divine Restoration con potere Dominio 2)

    4° Chierico Cenobita

    5° Chierico Cenobita

    1° Cercatore di Morte T: Divine Defiance

    ???° ???

    1° Esorcista Sacro

    ???° ??? T:

    ???° ???

    ???° ???

    ???° ??? T:

    ???° ???

    ???° ???

    ???° ??? T:

    ???° ???

    ???° ???

    ???° ??? T: Scacciare Extra

    ???° ???

    ???° ???

    Abilità Importanti:

    Concentrazione 12 (skill trick Swift Concentration)

    Conoscenze Piani 10 (CdP Esorcista Sacro)

    Conoscenze Religioni 7 (CdP Esorcista Sacro)

    Guarire 2 (CdP Cercatore di Morte)

    Sapienza Magica (per Controincantare)

    Scacciare:

    1° pool Rebuke Dragon (3 + CAR + 8 Scacciare Extra)

    2° pool Intimorire Non Morti (3 + CAR + 8 Scacciare Extra)

    3° pool Scacciare Non Morti (3 + CAR + 8 Scacciare Extra + 7 oggetti)

    TOTALE: 40 + 3*bonus CAR

    Danni da Scacciare:

    vs Draghi 2d6 + 5 + CHA

    vs Intimorire 2d6 + 6 + CHA

    vs Non Morti 2d6 + 6 + CHA

    Oggetti:

    Reliquary Holy Symbol +3 scacciare (1000 mo)

    Bastone della Notte +4 scacciare (7500 mo)

    ...ma per la CdP Esorcista Sacro serve allineamento Buono e secondo me cozza un po' con il Cercatore di Morte inoltre perderei un LI (ma penso che il gioco valga la candela).

    Potrei riempire gli altri livelli con una classe (limite massimo di 4 classi e 3 sono già prese) giusto per avere qualche bonus, oppure continuare con le due CdP già prese (ma più di 1 LI non vorrei perderlo, poi ditemi voi...non ho mai giocato incantatori)

    I talenti vuoti li riempirò a seconda di come si evolve la campagna, Inc. Massimizzati + Mastery of Day and Night oppure Inc. Rapidi + MMD Inc. Rapidi

  6. Scusa, ma sto cercando di capirlo perché magari mi toccherà spiegarlo al DM.

    Riporto la versione inglese che dovrebbe essere più affidabile della traduzione italiana

    Rebuke Dragons

    An attempt to rebuke dragons counts as an attempt to turn or rebuke undead for the purpose of qualifying for or activating divine feats, or for using other abilities that require you to expend a use of your turn or rebuke ability.

    Qui c'è proprio scritto che vale per qualificarsi o attivare talenti divini, mentre nelle altre opzioni no.

    Dread Necromancer

    Rebuke Undead (Su): A dread necromancer can rebuke or command undead creatures by channeling negative energy through her body. See the cleric class feature described on page 33 of the Player's Handbook.

    Intimorisce o comanda (quindi infliggi anziché cura ferite?)

    Death Delver

    Rebuke Undead: Like an evil cleric, you can rebuke undead. Use your death delver level as the cleric level for determining success and damage. You can do this a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier and can take the Extra Turning feat to gain additional turn attempts. If you already have the ability to rebuke undead from a previous class, death delver levels stack with those class levels for the purposes of rebuking undead.

    Qui specifica proprio "Chierico Malvagio", anche se non parla di azioni malvagie nella descrizione della classe

    Radiant Servant of Pelor

    Extra Greater Turning: The radiant servant of Pelor can perform a greater turning (the granted power of the Sun domain) a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.

    Turn Undead: A radiant servant of Pelor adds his radiant servant class levels to his cleric levels for all purposes related to turning undead.

    Scacciare Extra Superiore, mi sembra migliore dello scacciare base, inoltre si somma il livello per le prove.

    Sacred Exorcist

    Turn Undead (Su): Sacred exorcists can turn undead as clerics do. If a sacred exorcist has this ability from another class, her class levels stack to determine her effective turning level.

    Se ha già Scacciare, può sommare i livelli di classe...ma avendo Rebuke Dragons si ottengono 2 pool diversi.

    Gli usi non si cumulano in pool diversi in presenza della frase se ha già questa capacità da un'altra classe, i suoi livelli si sommano per determinare il suo livello effettivo di scacciare. ?

  7. Chierico con acf

    Esorcista Sacro - Scacciare Non Morti

    Death Delver - Intimorire Non Morti

    Sicuramente il Chierico Cenobita avrà la variante Rebuke Dragons di partenza

    Non penso ci siano i requisiti di allineamento. A memoria mi viene solo chierico con acf/death delver/dread necromancer (strettamente in questo ordine). Hai la variante e 2 volte intimorire.

    Perché intimorire si dovrebbe sommare due volte mentre scacciare no?

    Perchè?

    Il Death Delver non ha alcuna restrizione di allineamento...

    Come allineamento avevo pensato ad un CN.

    Il Cercatore di Morte potrebbe essere fattibile, mentre il Necromante del Terrore è troppo sbilanciato verso il malvagio...non credo di riuscire a giustificarlo.

    Inoltre non avanzerei con gli incantesimi da chierico, ma solo con le liste specifiche, giusto?

  8. Per fare chiarezza: funzionano solo le varianti in cui è ESPLICITAMENTE specificato che si possono usare per i talenti divini. Se non sbaglio sono: chierico azurin, chierico dragonblood, destroy undead, rebuke dragons, oppure avere sia intimorire che scacciare (tipo chierico neutrale/dread necromancer/cdp di HoH di cui non ricordo il nome). Scacciare del dominio del sole non funziona, così come non funzionano le varianti altre dei domini tipo quelle che funzionano sulle piante o su altre creature. La cosa deve essere esplicita.

    Non ho guardato la build del post precedente, ma se fa uso dello scacciare del dominio del sole (o del CDiv), è sbagliata.

    Per inciso trovi tutto approfondito nella guida al chierico.

    Ho letto la guida del chierico, ma mi sa che non ho capito affondo come si ottengo più pool...se per favore ci date un'occhiata quando avete due minuti, mi fate un favore.

    Grazie

  9. Copio ed incollo quello che avevo scritto di là

    Hai preso Tiro Ravvicinato al 1° livello? Comunque io continuerei di esploratore finché non ti qualifichi per Swift Hunter e poi ranger con lo stile dell'arco.

    Per i talenti italiani penso che tu debba ricadere su Tiro Multiplo Superiore e i vari Arma Focalizzata/Critico migliorato per aumentare TxC e danni.

  10. A pagina 50 di Arcani Rivelati c'è scritto:

    Il chierico cenobita possiede tutti i normali privilegi di classe del chierico, tranne come indicato di seguito.

    Competenza nelle armi e nelle armature: i chierici cenobiti sono competenti nelle armi semplici e nelle armature leggere.

    quindi in questo caso i privilegi vengono sostituiti.

  11. In effetti mi sa che ho sbagliato a riportare, perché avevo già segnato il d6 in più garantito dal potere della Gloria.

    Appare in diversi manuali? Quale mi conviene scegliere tra BoED e Draconomicon?

    Quindi Divine Defiance risulta "sprecato" così?

    Avevo lasciato i livelli da Esorcista Sacro per avere un bonus maggiore ai danni di scacciare.

    Il problema dei domini e che posso scegliere solo tra quelli di Pelor, giusto? Non ne rimangono molti allettanti...anche se le capacità speciali sono carine.

    Peccato che il Gerofante non aumenti la progressione degli incantesimi, perché sarebbe stato utile. (comunque più di 4 classi non posso mischiarle)

  12. Hai preso Tiro Ravvicinato al 1° livello? Comunque io continuerei di esploratore finché non ti qualifichi per Swift Hunter e poi ranger con lo stile dell'arco.

    Per i talenti italiani penso che tu debba ricadere su Tiro Multiplo Superiore e i vari Arma Focalizzata/Critico migliorato per aumentare TxC e danni.

  13. Idea perversa: variante "Cloistered Cleric", che ha meno bab e meno pf, ma in cambio ha più pa (6 invece di 2) e accesso gratuito al dominio della Conoscenza (tutte le abilità di Conoscenza diventano di classe)?

    Volendo potrebbe starci...bisogna vedere se posso fare il Servitore Radioso non di Pelor.

    2. mi scordo sempre che noi giochiamo con l'hr che sono massimizzati e potenziati tutti i cura e non solo quelli nello slot di dominio

    4. concatenati non è male. specie con gli unicorn horn per concatenare guarigione (danni a non morti e cure agli alleati) ma se non giochi con la "mia" hr tale utilizzo non è molto esteso. è utile anche per alcuni buff. il problema imho è che rischi di avere pochi scacciare per fare tutto se vuoi sia persistenti che rapidi che concatenati. a livello di ottimizzazione persistenti e rapidi sono migliori secondo me quindi io escluderei i concatenati.

    5. non ho manuali con me

    il cenobita ci sta bene. credo debba essere associato a divinità legate alla conoscenza. ma non ho mai capito se è una regola o una cosa descrittiva. non c'avevo pensato perchè nonostante il dv basso per via delle conoscenze si sposa bene con knowledge devotion e quindi lo inserisco spesso nelle build da mischia.

    2. sarebbe un'ottima hr...infatti la prima volta non avevo visto che specificava solo quelli dominio, vediamo che ne pensa il DM

    4. dove si trovano gli Unicorn Horn? a meno che di non riuscire a prendere il dominio della Pianificazione e quello dei Non Morti, mi sa tanto che dovrò rinunciare ai concatenati.

    5. vediamo se qualcun altro lo trova xD

    Come vedete Practical Metamagic? Funziona con metamagia divina oppure no?

×
×
  • Crea nuovo...