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Rikythebestia

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Rikythebestia

  1. Grazie =D

    Eh purtroppo si Drimos, niente arcani rivelati o nulla che si discosti un minimo dalle linee guida del DM.

    Per quanto riguarda l'ingresso in cdp alla fine pensavo di restare sul ladro 1/mago 5 prendendo comunque incantatore provetto per recuperarmi 2 livelli da incantatore che perderò inesorabilmente.

    Le uniche cose che ora mi mettono in dubbio sono la scelta Talenti (oltre agli ovvi arma accurata, combattere con 2 armi, arma focalizzata(per la cdp), incantatore provetto e colpo arcano) e la scelta di una razza che possa aiutarmi con eventuali bonus alla DES e all'INT, altrimenti cadrei sul classico umano per il talento in più

  2. Apro questo thread commosso per essere tornato su questo magnifico forum dopo un'assenza durata un'infinità. :)

    Procediamo ora alle questioni serie : un amico sta per organizzare una campagna malvagia con le seguenti condizioni :

    -Si parte dal livello 7

    -Ammesse razze con modificatore di livello non superiore al +2(no stirpi planari)

    -Manuali concessi : Giocatore, DM, Tutti i perfetti in italiano, Liber Mortis e Nephandum

    Il gruppo al momento è costituito di sicuro da 3 personaggi che potrebbero diventare anche 5-6, dipende se le persone interpellato saranno dei nostri o meno.

    Come personaggio avevo pensato ad un ladro1/mago5/mago dei pugnali incantati (Il DM mi toglie la limitazione di allineamento dato che la giustifico col BG).

    Cerco in questa sede aiuto e consigli per quanto riguarda razza, talenti e oggetti magici(posto che il gold di partenza sarebbe quello di un pg di 7° livello)

    P.S : il problema più grande da risolvere riguarda il fatto che al livello 7 mi ritroverei un misero +2 al BAB

    Un grazie in anticipo a chiunque vorrà aiutarmi

  3. A parte le manie di grandezza, suggerisco la lettura dei libri di Asimov, specie quelli riguardanti la ricerca di Hari Seldon su trantor, il pianeta città.

    Un consiglio che vale oro!

    Idea : potresti far si che i piani della città non siano fisicamente uno sopra l'altro ma collegati tra loro, in questo modo avresti una città che occupa più piani dell'universo in cui ambienti la tua avventura, un po' come la Commorragh di Warhammer 40k

  4. 2 idee :

    1) fintanto che porti con te creature umanoidi puoi ricoprirli tutti con teli bianchi, attaccargli addosso delle campanelle e farli passare per dei lebbrosi

    2) (e questa l'ha fatta un mio amico con ottimi risultati) ti attrezzi a modo, usi le dovute illusioni del caso e trucchi tutti i tuoi non morti (siano essi umanoidi o creature varie) in modo da passare per un circo ambulante o uno zoo itinerante

  5. Mica male l'idea di Liliana vess, dopotutto se faccio scartare dei mezzi mazzi e gioco liliana mi ritrovo degli eserciti interi in mano.

    Ora resta l'indecisione se sostituire Mind Sculpt o Liliana ai 3 Jace

    al posto delle 4 distese terramorfiche pensavo di mettere 4 mari sotterranei e al posto del Jwar Isle Refuge 2 polluted delta

  6. Intendi una roba come questa

    4 Merfolk Looter

    4 Doom Blade

    4 Go for the Throat

    2 Haunting Echoes

    3 Hideous End

    4 Mana Leak

    3 Memoricide

    2 Mind Rot

    4 Mycosynth Wellspring

    2 Sorin's Vengeance

    4 Surgical Extraction

    2 Traumatize

    4 Island

    18 Swamp

    O questa?

    3 Drowned Catacomb

    4 Terramorphic Expanse

    2 Jwar Isle Refuge

    6 Island

    6 Swamp

    4 Hedron Crab

    3 Vampire Nighthawk

    4 Mind Funeral

    3 Jace Beleren

    3 Mana Leak

    2 Memory Sluice

    4 Tome Scour

    3 Ponder

    2 Preordain

    2 Haunting Echoes

    1 Mistvein Borderpost

    2 Decimator Web

    2 Doom Blade

    2 Go for the Throat

    2 Counterspell

  7. @The king who say Ni

    Bellissima lista, mille grazie

    @Nicolas

    I mazzi sono segreti tranne uno che so sarà giocato : un reanimator blu-nero, è per questo che cerco un mazzo che sfasci in fretta e che faccia rodere (anche perché quel reanimator me ne ha fatto sputare di sangue)

    P.S : dimenticavo una cosa, non è concesso side deck

  8. Infatti, l'allineamento no cambia per nulla, sul manuale c'è scritto che i vari tipi di licantropo "tendono" ad un allineamento ma tu non cambi, inoltre l'MdL non è +4 ma +3....ed è quella l'unica cosa che potrebbe un po' stonare, giudica tu, a mio parere per quello che da il lupo mannaro un mdl +3 mi pare esagerato

  9. Successa ieri sera :

    Indagando sul recente assassinio del re scopriamo il defunto è stato avvelenato, su indicazione del dignitario per cui stiamo lavorando portiamo il dardo avvelenato da una vecchia erborista nel bosco.

    Dato che sono anche il cuoco del gruppo avevo in mente di fare uno scherzone a tutti e chiedo alla vecchia un potente lassativo adducendo come scusa il fatto di essere costipato, lei mi risponde che me lo avrebbe dato il giorno dopo; la sera stessa ceniamo con un minestrone cucinato da lei e ci accampiamo nei pressi del capanno.

    A metà della nottata una sciolta pazzesca coglie il mio povero bardo che si rinchiude nel cacatoio del baracchino per due ore svegliando tutti quanti per via dei rumori molesti......ebbene sì, la vecchia aveva messo del lassativo nella mia minestra credendo di fare una buona azione XD

  10. Tempo fa, in una campagna non troppo seria, abbiamo sperimentato un concetto: e se punire il male dipendesse non dall'effettiva malvagità del bersaglio, quanto piuttosto dalle convinzioni del paladino? Mettiamo che non sia l'intervento di una divinità buona ma la forza interiore del paladino a spingere il potere, in quel caso se il paladino è convinto di agire per il bene, l'avversario subisce punire il male indipendentemente dal suo reale allineamento.

    Esiste il Punire dell'Inquisitore Anatema delle Ombre che funziona esattamente in questo modo ed è un'eccezione rispetto al solito punire il male, quando un paladino punisce lo fa su creature che SONO malvagie e non su creature che CREDE malvagie.

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