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ulfgar37

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Messaggi inviato da ulfgar37

  1. Vuoi la versione semplice?

    Si. Vale la pena. Puoi imitare spell spendendo slot più bassi. Se a te pare una cosa da poco conto..

    Un livello incantatore va cambia a nulla. Le spell le Puoi ugualmente lanciare, Ed al limite esiste il talento incantatore provetto.

    Innanzitutto complimenti davvero per la guida, uno spunto davvero utile per costruire uno shadowcraft mage.

    Ora mi appello a voi per qualche dubbio che mi attanaglia sulla mia progressione come mago delle arti d'ombra:

    1)Ho pensato di fare un focused specialist, scuole proibite: ammaliamento, invocazione e sulla terza sono indeciso tra necromanzia ed evocazione.

    Avendo a disposizione la possibilità di imitare buona parte di quelli di evocazione e non interessandomi tanto i vari richiami e teletrasporti che comunque potrei recuperare parzialmente 3 di questi con il talento diversified casting (DM 325), cosa mi consigliate?tenere necromanzia o comunque avere la certezza di qualche evocazione reale possa essere un'arma in più?

    2)Rispetto al livello di sostituzione razziale dello gnomo illusionista: molto buono che mi consente di utilizzare inc di illusione prima (soprattutto immagine silenziosa liv 0) ma comunque quando vado ad intensificarlo il fatto di avere un incantesimo di 1° o di 0° non mi cambia poiché devo comunque togliere uno slot di livello superiore. Ho forse capito male? se sì potreste spiegarmi (dato che della risposta di Primate qui sopra non ho capito bene purtroppo!):rolleyes::rolleyes:

  2. ah ecco!! grazie lo stesso per la dritta

    nella mia modesta esperienza è utilissimo, perlomeno evito di correre dietro a 1000 manuali se ho dubbi. Unico freno, per alcuni questo manuale (per quanto sia una raccolta di altri) ha degli incantesimi sbilanciati soprattutto in rapporto al livello di Incantesimo, ma come utility da prendere assolutamente.:yes:

  3. Bè di sicuro con il Loredrake si rivolta come un calzino una delle classi più low power di d&d, ma non capisco perchè si dice sempre " il master serio non lo permetterebbe" come se fosse solo il master a doverci ragionare sù, premetto che mi piace ottimizzare un po' i miei pg ma giusto per non trovarmi a vicoli ciechi ad un certo momento dell'evoluzione del personaggio (es. talenti e altro)ma perlomeno da giocatore ci penso sempre se il mio pg possa essere troppo sgravo da rovinare la giocata a tutto il party. (non ti diverti nemmeno u e rovini la serata agli altri..a questo punto resti al pc a giocare da solo in vece di ruolare)

    In questo caso la guida c'è ed è giusto che ci sia ma non si può giustificare dietro ad un'interpretazione un potere così (per me avrebbe molto più senso fermarsi al primo step ossia al rituale che riequilibra un po' il coboldo ma che lascia pieno spazio ad un'interpretazione di drago represso dentro di sè

    Comunque "Partito coboldi uniti per sempre"

  4. Concordo pienamente anche io che "immagine silenziosa" si uno dei migliori incantesimi che esistono solo per la sua versatilità d'utilizzo ed il fatto che sia di primo (riducibile a trucchetto con il mago d'ombra).

    Per come la penso la flessibilità e l'adattabilità al contesto è un must per un buon player e illusione ti ofrre ottimi strumenti!

    Un mago illusionista andrebbe giocato solamente per il flavour pazzesco! di sicuro non ti annoi mai a giocarlo, quasi una sfida con te stesso a trovare nuove soluzioni

  5. Mitico il raptoran arciere!! per aggiungere la destrezza ai danni c'è un talento "<Dead eye shot" purtroppo ho trovato solo la descrizione in inglese, ma dovresti trovarne una descrizione anche nella guida del cacciatore rapido (swift hunter)

    Type: General

    Source: Dragon #304,DC1

    Your precision with ranged weapons translates into more telling strikes than you wou;d normally make.

    Prerequisite: Dex 17, Point Blank Shot, Weapon Focus (any ranged weapon), base attack bonus +1.

    Benefit: You may add your Dexterity bonus on damage rolls made with ranged weapons for which you have the Weapon Focus feat, so long as the target is within 30 feet.

    Special: Dead Eye does not increase the damage dealt to creatures immune to critical hits.

    Spero di essere stato d'aiuto

  6. Partendo dall'idea che, come diceva Morwen, tu sei il master quindi il mondo (per quanto l'avventura sia 'prefatta) è nelle tue mani quindi ti consiglio di fare e disfare a tuo piacere!

    Per evitare fraintendimenti con l'incantesimo che eventualmente crei, potresti renderlo una capacità magica speciale del tuo PNG...così è impossibile da replicare

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