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albe_77_

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da albe_77_

  1. comunque con il Jade ti perdi un Cl e vai a 19 (tenendo il Loredrake master permettendo), però si acquisire manovre non è male anzi va molto bene io non l'avevo proposto perchè di solito il ToB si esclude a prescindere, ma se lo usate e vuoi divertirti un pò con qualche manovra spettacolare della desert wind è perfetto.

    se ti lascia il ToB cerca di farti dare anche arcani rivelati con variante del paladino malvagia , e variante del coboldo del deserto anche per evitare il malus alla Cos

    per il resto, arcane strike è d'obbligo, somatic weaponry anche direi, così da poter usare un'arma a due mani e castare e se vuoi usa la variante del phb2 quella per poter usare metamagia senza incrementare il lancio e prendi incantesimi rapidi ed estesi.

    Non penso che sia un personaggio super mega PP, secondo me è un personaggio carino da giocare , divertente e per i livelli epici competitivo, poi però bisogna vedere il livello di ottimizzazione del gruppo se è equilibrato con gli altri.

    ultimo appunto

    Ma che paladino, coboldo + riti di passaggio, di quei tre livelli bonus ne bruci uno da chierico, scacciare extra, dweomerkeeper/alternate magic source e via di metamorfosi draconica persistita. Un drago che si sveglia la mattina e si trasforma in un Balor per le ventiquattro ore successive è alla base della definizione di epicità.

    divertente

  2. io ti consiglierei di usare il coboldo con riti di passaggio + Loredrake + talento per l'inecchiamento così da avere bonus a Car essere cosinderati draghi ed avere un CL da stregone maggiore di quello che si è veramente, il fattaccio ci permette di prendere un paio di livelli da combattente (paladino a me piace di più per l'ottima sinergia e la possibilità di aggiungere il car ai ts, ma va bene anche guerriero) poi 1 livello da incantaspade, poi abjurant champion e infine phantom knight (oppure cavaliere mistico , ma il phantom secondo me ha più flavour), arriviamo così a livello 20 con un caster level di sorcerer 20 (loredrake da +2 e rito di passaggio +1...mi pare) e un BAB di +18 seguendo una costruzione così

    Sorcerer 4/pala2/incantaspade1/abjurant champion5/phantom knight 8

    se vogliamo ci prendiamo anche un paio di ali così da fare anche più i fighi anche se possiamo tranquillamente evitare grazie ai nostri incantesimi, consiglio di utilizzare come incantesimi anche quelli sullo spell compendium e su races of dragon in particolar modo su quest 'ultimo Wings of Cover, Wings of Flurry e pomparci con incantesimi di trasmutazione

    edit: io ti ho dato un idea un pò così , se vuoi possiamo sviluppare anche meglio i talenti e vedere altre possibilità, o se no ci sono anche ottime guide su questo forum, sia per i caster arcani, sia per le scuole di magia sia per i gish, quindi consiglio anche di dare un occhio lì, dove hanno scritto persone molto più esperte di me

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  3. stregone in tre varianti: umano con sangue di draghi e Sag il minore possibile, Coboldo focalizzzato su invocazione ed effetti di forza perchè vuol vedere i suoi nemici che saltano in aria con Sag il minore possibile, gnomo (del caos anche) pazzo illusionista e ammaliatore con Sag ovviamente...il minore possibile...

    più che altro è il fatto di avere Sag bassa che rende le cose divertenti quando gioco lo stregone...

  4. sai cosa a me piace un pò per le stats, un pò perchè se vuoi fare l'illusionista va bene, ma sopprattuto..perchè sei uno gnomo pazzo cioè e allo stesso livello del coboldo con la vocina stridula che urla contro tutti e usa la magia contro quelli più grandi di lui perchè gli da fastidio il fatto che siano più grandi di lui....

    va bè chiedo scusa....

  5. salve a tutti, anzitutto non sono sicuro che possa scriverlo qua , quindi chiedo scusa in anticipo, secondariamente

    Signori e signore, cercasi giocatore per giocare a D&D 3.5 delle zone di Parma, principalmente ci si troverebbe a Parma, si preferirebbe un giocatore che voglia interpretare e giocare il proprio personaggio , non soltanto tirare dadi, la campagna che stiamo facendo ora dedica un pò più spazio all'interpretazione infatti e se si vuole avere più dettagli mandatemi pure un pm o scrivete in risposta, per ora siamo in 2 giocatori + master vorremo fare in 3 massimo così da permettere al master di poter creare meglio una storia che si intrecci bene con il nostro bg e con i nostri personaggi.

    grazie per l'attenzione buona giornata

  6. paladino2 /stregone4 /incantaspade1 /abjurant champion5 / e per finire Eldritch Knight oppure knight phantom 8

    Bab +18 CL 17

    ottima CA grazie ai buff derivati dall abjurant chamion, Car ai TS, incantesimi di livello 8, e se usi knight phantom anche quel toccodi cavalcatura che rende tutto più affascinante....

  7. Anzitutto dovresti dare un'idea di come vorresti sviluppare il tuo pg, se farlo solo marziale , o gish, o in parte psionico

    il mio preferito è quello solo marziale e se fossi in te lo farei monaco/ guerriero per avere un BAB maggiore, con un livello da Shiba protector (Oriental adventures) così da mettere la SAG ai danni, attacco intuitivo, per mettere la SAG al TpC , Fist of the Forest per avere la COS alla CA, così da ridurre il mad...se poi hai la possibilità metterci dentro qualcosa Del Tob non fa male , se no via di guerriero ancora per i talenti, se riesci ad avere un minimo di DES , puoi anche prendere combattere con due armi , così da un ulteriore attacco durante la raffica....io ho solo dato un prototipo , ma posso darti informazioni anche su altre vie o sviluppare meglio una tua idea....basta che tu dica qualcosa di più specifico...spero di esserti stato utile..

    buona giornata

  8. guarda io lo uso principalmente puntando su DES>COS>CAR>INT>SAG>FOR, consiglio vivamente di fare pergamene per gli inc più costosi e bacchette invece per gli inc che vogliamo a ripetizione, io ho sempre preso quando l'ho usato i livelli del warlock del fuoco infernale , che è sul manuale dei 9 inferi, ma ho preso anche oggetti di creazione che aiutano molto sia me sia il party e punto soppratutto anche sulle invocazione che buffano e durano 24 ore, invisiblità , volare, infuleanza ingannevole, e consiglio anche dissolvi magie o quello superiore, io trovo che il carisma possa essere una caratteristica anche bassa, dato che determina solamente i ts di alcune invocazioni e le abilità da face...ma quelle possono essere aumentate molto di più in altri modi e anche solamente i punti abilità e l'invocazione andiamo già bene

    questo è quello che gioco io di warlock, non è un pg ben definito ma che trovo abbastanza carino da giocare perchè può fare una buona quantità di danni , si buffa , può essere un face in assenza di uno più specializzato e aiuta anche il gruppo o se stesso con item

  9. arma accurata non puoi prenderla al livello 1 perchè ha come requisito bonus di attacco base +1 e vorrei sottolineare il fatto che se non sei in una stance Shadow hand il bonus ai danni della DES non si applica, quindi stai attento...devo dire che la cdp proposta è simpatica...vedi te...10 livelli sono 10 livelli persi in manovre ma guadagnati in flavour e abilità carine che però non pareggiano la perdita di manovre..bisogna sottolineare però il DV 12 e il bab pieno cose da non scartare assolutamente!...insomma sta a te la decisione io se fossi in te andrei di swordsage puro perchè le manovre sono qualcosa di troppo divertente (oltre ad essere estremamente utili e forti) ma l'altra cdp ha il suo fascino...

  10. scusate una cosa avrei un idea in mente ma non so nulla e sottolineo nulla di maghi, quindi vi prego aiutatemi, l'idea è di un png solitario abbastanza autosufficiente

    la progressione è la base Stregone(variante phb2) 1/ Mago 4/ Ultimate Magus 10, vorrei specializzarlo su trasmutazione buttando via illusione e invocazione (scuola che utilizzo nello stregone) e prendere il talento discepolo arcano per guarigione e prendere il talento che mi cura fino a metà pf, però poi non ho altre idee perchè non so come sfruttare la presenza del mago nella cdp...potete aiutarmi ?

    una precisazione ma se io prendo la variante presente su arcani rivelati dello stregone "stregone da battaglia" la progressione che mi viene alzata e quella dello stregone da battaglia e quindi un inc in meno per ogni livello o normale dello stregone senza varianti?

  11. scusa ma colpo senz'armi superiore , intendi quello presente sul ToB? perchè se è quello ha prerequisito BAB +3...

    io ti sconsiglio di usare attacco poderoso perchè tu usi il colpo senz'armi e quindi il rapporto è uno a uno (rapporti seri sono con un arma a due mani come minimo cioè -1txc +2 danni con l'aggiunta dei talenti in carica e di un pizzico di berseker furioso che lì diventa una macchina da danni) secondariamente te lo sconsiglio perchè non hai neanche un bab pieno , perciò io ti consiglierei di focalizzarti sull'usare il massimo numero di attacchi possibile, usando la catena TWF ma anche e soppratutto le manovre tiger claw per avere attacchi aggiuntivi (dancing mongoose . raging mongoose e anche quella che ti permette di fare un attacco completo in carica), ti consiglio di fare lo swordsage puro che secondo me è veramente bello e ne vale la pena per l'abilità che ti da al liv 20 e se vuoi avere permanentemente il colpo senz'armi infuocato ti prendi una collana delle armi naturali (non ricordo se è il nome corretto) e la fai incantare come vuoi tu e l'incanto ottenuto lo ottieni anche su il colpo senz'armi (è su specie selvagge manuale 3.0 ma difficilmente viene vietato da dm perchè non vi è motivo), oppure usi continuamente manovre desert wind, ti consiglio comunque di focalizzarti su : desert wind/tiger claw/shadow hand (per i teleport)/ diamond mind (per quelle manovre per le prove di concentrazione al posto dei ts)

    se invece vuoi sbilanciare ti consiglio le manovre setting sun

  12. ma fare un fist of the forest che mi pare che tu l'abbia già citato? non mi pare che tu voglia fare qualcosa di magico , quindi ti consiglio monk (oppure se vogliamo strafare swordsage) poi dato che vogliamo farci dentro, LB, voto di povertà attacco intuitivo, poi 1 livello nello shiba protector (oriental adventures) così da mettere la SAG ai danni e siamo "quasi" MAD sulla SAG (è sempre bello mettere la parola mad vicino al monaco), consiglio di focalizzarlo su sag e des in modo da avere anche la catena TWF in modo da avere tanti attacchi insieme alla raffica che fanno danno in base alla sag, metterci dentro il fist of the forest che è sempre bello e prendere i talenti arma naturale migliorata e il talento che aumenta di 4 il livello del colpo senz'armi del monk...sinceramente un pg così secondo me viene bene da interpretare anche con 16monk/1 shiba/ 3 fist

  13. non avevo considerato il fatto dei prerequisiti del bab....effettivamente fai 6 livelli(2 con bab medio dello swordsage) poi hai i 10 del derviscio e poi i 4 della tempesta..ora quadra....mmm io rimango dell'idea che con il ToB in mano...qualche manovra la vorrei..prova a dare un occhio e prova a fare un pensiero di sostituire i liv da tempesta con quelli o da warblade o da swordsage assieme magari con il talento irhoneart (è quello non ricordo mai il nome) secondo me sono molto meglio di quello che ti dà la tempesta...

  14. io consiglierei di prendere prima possibili attacco intuitivo, dato che la sag sarà molto alta , evitare Flying kick e prendere attacco naturale migliorato(molto meglio)

    come item ti consiglierei cintura del monaco, tatuaggio del monaco dato che perderai 9 livelli da colpo senz'armi con questi due oggetti li riprenderesti

    ti consiglio di puntare su usare , potere divino e giusto potere (non ricordo se i due incantesimi erano quelli perchè non lo conosco bene, ma comunque sonio gli incantesimi che ti danno bonus a for , ti fanno ingrandire di una taglia, e ti danno BAB da guerriero...cosa vuoi di più???)

  15. no bè li allora se vuoi fare il derviscio, ci sta bene la tempesta per evitare il malus e anche il desert wind che mette insieme i danni da fuoco e movimento, solo un consiglio allora cerca di mettere magari i livelli da swordsage o da warblade alla fine in modo da poter prendere magari un paio di cose di livelli superiori al primo

  16. guarda io ti consiglierei anzitutto di capire su cosa vuoi puntare FOR o DES, dato che mi apre di capire qua prediligiamo la DES io ti consiglio di prendere assolutamente shadow hand, perchè se no farai tanti attacchi ma con un molto più basso output di danno, questo a mio parere ma secondo me shadow hand migliora il tuo combattimento di più di tutte le manovre DW che hai

    non mi puoi mettere for 8 e Car 12 ti prego scambiali se non hai proprio bisogno per il bg o piacere personale ma te lo sconsiglio caldamente

    faccio solo un appunto, secondo me il combattente così non è molto performante se fossi in te e se avessi la possibilità di usare il ToB mi focalizzerei sulle manovre che aumentano estremamente la versatilità e la competitività di un combattente, eviterei quindi il derviscio (che siamo sinceri non mi piace assolutamente, per chiarire) e farei lo swordsage puro con i 5 livelli da tempesta con shadow hand con manovre comunque di livello 9, averei manovre di livello 9 con un combattente secondo me è come avere gli inc di 9 con un incantatore se si può sarebbe sempre meglio

    questi sono tutti miei personali consigli non voglio criticare la tua costruzione dico solo che anzitutto io non la giocherei e che secondo me non è così performante, lo potrebbe essere di più anche una più lineare, se non ti frega niente di quello che penso almeno considera i primi due di consigli che secondo me quelli sono veramente più utili shadow hand e For minimo a 10 (non si può giocare un combattente con un malus ai danni dai)

  17. guarda ho letto e ho capito cosa preferiresti fare però io ti consiglio di leggere, dato il vostro gruppo e sull'utilità di un personaggio del genere ,anche solo per venirne a conoscenza, della cdp presente su Champion of ruin di nome Black Blood Cultist, è una cdp veramente particolare e molto flavour oltre ad essere a mio parere abbbastanza, se non molto , competitiva, io la consiglierei soppratutto per fare un lottatore dato che a livello 8 ogni prova di lotta effettuata con successo (quindi anche per immobilizzare o per entrare in lotta) infligge un ottimo danno grazie al fatto di far crescere al pg, durante l'ira per i primi livelli e alla fine ogni qual volta si voglia, artigli e morso che prima infliggono 1d6 1d6 e 1d4 e dopo 1d8 1d8 e 1d6 e possono essere aumentati ulteriormenti facendosi per esempio ingrandire o prendendo il talento sul manuale dei mostri attacco naturale migliorato

    consiglio caldamente questa cdp perchè io volendo fare un altro tipo di pg non ho potuto ma devo dire che mi sto divertendo molto a lottare e secondo me questa è la cdp migliore per focalizzarsi sulla lotta, e non solo ma permette anche altre tattiche di combattimento (vedi charger....)

    so che non ho dato i consigli che hai richiesto, ma questa cdp è molto poco conosciuta ma veramente bella da interpretare e anche forte =)

  18. quindi alla fine lo immobilizzo e prova di lotta per infliggere danni e faccio la raffica con il colpo senz'armi...giusto?

    (.....questo non c'entra ma....perchè vedo ovunque su questo forum quei cavallini/unicorni/pony di tutti i colori possibili...?)

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