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Dave88

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Dave88

  1. colpisce, e uccide in pochi colpi, evitando di essere ucciso magari

    Difficile, soprattutto ai livelli alti ti serviranno cristalli e incantesimi per fare ciò che vuoi te ^^

    Mi conviene utilizzare soprattutto le armi a distanza per i primi livelli, per poi passare alla mischia quando avrò Arma accurata? Oppure che altro talento mi consigliereste?

    Esattamente, come talento di primo livello per un ladro ho sempre visto bene iniziativa migliorata, anche ai livelli alti essere il primo del turno significa negare il bonus di destrezza agli avversari e quindi poter furtivare e poi muoverti.

    Des > Int > Cos > Car > Sag > For

    Invertirei Cos e Car, alla fine, che ti piaccia o meno, in un gruppo simile, sarei il face e lo Skill Monkey e più salirai più sarà ovvio e palese ( che ti piaccia o meno temo ). come razza a questo punto halfling cuore forte in ambientazione FR e passa la paura e hai un talento extra oltre a vari bonus.

    Inoltre mi chiedevo se esistesse una lama da nascondere tipo sul polso? Qualcosa che se serve si attacca in un attimo.

    Esiste sicuramente un incantesimo da assassino che lo fa e ne son certo ( guarda lo spell compendium e sonoc erto lo troverai facile perchè c'è pure l'immagine ) altrimenti solita prova di rapidità di mano contro osservare ( sempre se non dico cavaolate ) che dovrebbe essere per altro spiegata nel perfetto avventuriero quando si parla di nascondere oggetti con i mantelli.

    valuta, secondo me, di fare il mistificatore arcano come cdp, alla fine proseguiresti lo stesso il furtivo e hai più versatilità in termini di danno e nessuna restrizione di allineamento ( l'assassino è solo malvagio ad eccezione del fare l'avenger che tuttavia non è presente in alcun manuale e non so quanto, quindi, apprezzabile dal tuo DM ).

    Se ho detto castronate spero che qualcuno le corregga :)

  2. Se ti interessa più il flavour che ottenere gli incantesimi di nono puoi fare una build che si basi su rodomonte/ mago/ mago dei pugnali incantati. Adesso non ho manuali sottomano, ma dovrebbe funzionare, magari completando con l'abjurant champion. In alternativa, se preferisci una costruzione più performante che comprenda il bardo si può utilizzare l'accordo sublime. Per esempio, un rodomonte/mago/bardo 1/accordo sublime2/ jade Phoenix mage10 per utilizzare anche le manovre e avere una marcia in più

    In primis mi scuso per il ritardo ma sono stati giorni un po pieni ^^'

    In secondo luogo grazie New One e più che altro devo dire che mi interessava l'aspetto flavour perchè l'idea di una sorta di "cavaliere del suono" mi ispira parecchio ( motivo per cui mi piace l'idea del taumaturgo lirico in combo con il bardo ). Il DM ci concederebbe masso 4/5 classi fra prestigio e non ( di cui massimo 2 per le prime, per altro ) e io intendo infrangere questa sorta di tabù, senza contare che il jade non potrei comunque prenderlo perchè fuori dal mio range di manuali e il DM non conosce le manovre del ToB e non si vuole prendere la briga di leggersele per il momento XD

    Alla fine, penso e siete liberi di contraddirmi sia chiaro, che avere al massimo incantesimi di sesto in buona consistenza non sia troppo male ma potrei, appunto, sbagliarmi.

    Il Rodomonte - Mago - Cavaliere Mistico - Abjurant è la cosa più vicina allo spadaccino gish che mi è venuta in mente per ottimizzarlo, ma Bardo - Taumaturgo - ?? è cmq qualcosa che mi risulta sugoso ^^

  3. Buona sera gente!

    Scusate il disturbo ma sto per cominciare una nuova campagna di D&D e mi sono messo in testa di fare un gish particolare. Principalmente agile e veloce.

    Ho tirato i seguenti valori: 16 / 16/ 14/ 12 / 10 / 10

    La razza pensavo umano o elfo delle stelle e mi interessava una mano su una build da 10 prima e da 20 poi con le classi principalmente legate al bardo/mago/hexblade/rodomonte. Mi piacerebbe usare due di quelle quattro al fine di creare una sorta di spadaccino magico.

    A tale proposito mi sono venute in mente un paio di costruzioni:

    - bardo/rodomonte per poi entrare nel taumaturgo lirico e abjurant

    - hexblade/bardo per poi entrare sempre nel taumaturgo e abjurant

    Perché il taumaturgo? Perché la combinazione fra arma sonora+inc aumentato di livello effettivo+potenza sonica mi piace come idea per un pg agile e veloce

  4. Purtroppo no, ma ho trovato un oggetto particolare che volendo potrebbe evitarmi di andare in cdp con il wild runner ( quanto meno evitarla per tutti quei livelli ).

    Artigli del leopardo dal perfetto avventuriero, qualcuno sa dirmi se funzionano solamente a mani nude o anche impugnando delle armi? ^^ Perchè se funzionassero impugnando delle armi la cosa sarebbe interessante ^^

  5. Esattamente con dici te Hinor, grazie della risposta. Il punto è che i miei "colleghi" giocano pg ottimizzati e di conseguenza serve anche a me arrivare a un pg che possa permettersi di dire la sua :)

    La tua ultima build in particolare mi piace ma non è associabile a un pg charger anche? Se riuscissi ad ottenere pounce diversamente, cosa improbabile perché appunto carica del leone non mi pare sia usabile ne sono al corrente di oggetti che diano assaltare, con un'arma valorosa e berseek e la schermaglia in carica con attacco completo potrei ottenere, pensavo, signori danni.

    Se riuscissimo a sviluppare una build charger e una da mobilita o cmq una build fattibile in termini di ottimizzazione ne sarei felice *-*

    EDIT : aggiungo una domanda -> se facessi tempesta scout ranger e barbaro ma con la serie dei talenti quali attacco rapido/bounding assault/rapid blitz quanti attacchi farei? Quattro ( di cui due a pieno BaB, uno a -5 e uno a -10 ) o sei per via del livello cinque del tempesta che permette di raddoppiare l'attacco che viene portato durante l'attacco rapido e compagnia cantante? ^^

  6. Grazie inanzitutto dark!

    Sisi al wood elf ho sicuramente accesso e lo so per certo ^^ e purtroppo mi rendo conto che mi vengono sempre date limitazioni non da ridere, per questo arrivare a costruzione ottimali mi risulta un pelo complicato

    Ma veniamo a noi, leggendo in giro per il forum fino a thread di un anno e mezzo fa mi sono reso conto che, principalmente, bisogna avere un'idea del tipo di combattimento da sviluppare e la verità è che l'unico modo per combattere andando avanti di swift hunter è poter caricare e sfruttare magari il potenziamento valorosa per fare parecchi danni in un turno solo.

    Dunque la mia idea di tipologia di combattente diventa caricare, infliggere i maggiori danni possibili e poi proseguire nello scontro ( e qui sorge il primo dubbio se fare la serie di attacco rapido rapid blitz e bounding assault per cercare di usare schermaglia o restare fisso ).

    La partenza la possiamo tenere quindi come ranger 2 - barbaro 1 ma come proseguirlo?

    Vale la pena fare lo swif huter o si possono ottenere buoni risultati anche senza l'esploratore e tenendo una build principalmente barbaro e ranger? insomma non ho firmato dopotutto nessun accordo in merito XD

    Come potrei ottimizzare davvero una build con il barbaro ed il ranger per ottenere un buon output in termini di danni?

    PS: la build che hai scritto te è circa quella che ho ottenuto io alla fine solo che avevo speso quei tre livelli in uno ulteriore di scout e il resto di ranger ^^

  7. Buongiorno a tutti e di nuovo! ^^

    La mia idea, questa volta, è di giocare un pg elfo che possa ergersi come difensore del Popolo e della natura, principalmente, o semplicemente farsi gli affari suoi senza che qualcuno possa rompergliele particolarmente XD

    Medito di farlo elfo selvaggio o della luna ( ma in questo caso cresciuto con gli elfi dei boschi ) al punto da diventare sempre più legato alla natura, alle sue leggi, ai suoi riti e prendendo così la via del ranger e del difensore del popolo. I ranger sono molto riveriti internamente alle comunità elfiche dunque il periodo di training per diventare ranger fa parte del BG. Lascia la sua terra natia ( ancora da decidere ) e decide di vagare da solo all'interno delle foreste per potarsi verso le Marche d'argento e le antiche terre un tempo appartenenti del suo popolo... Questo contatto diretto con la natura, i suoi viaggi, lo hanno portato a stringere un legame più intenso con gli istinti animali e della natura che protegge salvo arrivare infine nelle Marche d'argento dove ferma i suoi passi dedicandosi alle foreste del luogo, ad esplorarle, cercarne le comunità e misurando le persone che vi sono.

    Ovviamente è più un pg boschivo che un pg cittadino, ma comprende la nacessità di muoversi anche all'interno dei luoghi popolati ( vuoi per necessità, vuoi per lavoro, insomma per le quotidianeità ).

    E questo è per dare uno sguardo al pg in termini rolistici, in termini tecnici invece avevo pensato di usare le classi del barbaro, ranger ed esploratore entrando infine in una cdp ( esempio quella del wildrunner che al sesto livello da pounce ).

    Avevo pensato una progressione quale

    Ranger 1 - Barbaro 1 - Ranger 1 per i primi tre livelli ( da cui partiamo come party ) ma non saprei minimamente come continuarli o come ottimizzare una struttura simile

    Le caratteristiche pensavo di sistemarle così con un Buy Point di 32 :

    Fo 16 / Des 16 / Cos 14 / int 12 / sag 12 / car 8 ( non esattamente ottimizzate e se hai pareri in merito in termini di ottimizzazione come anche per la distribuzione delle classi ben venga )

    Talenti... non ne ho la benchè minima idea, se non prendere steadfast determination e ira audace o estesa.

    Manuali disponibili : Giocatore I e Giocatore II ( solo talenti ), DM, tutti i Complete escluso il Champion, tutti quelli della Saga Forgotten, Champions of ruin e i Races of eccetto Dragon.

    Avevo pensato a lui come a un pg charger che, muovendosi o restando fisso, poteva restare un temibile avversario anche a fine carica ( non so se c'è modo di caricare sempre e di continuo ad ogni turno ) magari sfruttando così anche un eventuale swift hunter in carica :)

    Insomma se ci sono pareri li accetto e ascolto più che volentieri ^^ Questo è quasi il massimo che posso pensare e ideare purtroppo perchè delle classi in questione sono assai nabbo ^^'

    Lascio a voi esperti il parere su come ottimizzare questo personaggio e agli eventuali suggerimenti ^^!

    Grazie a tutti in anticipo!

  8. 1)

    Come classe ci vedrei bene un Duskblade, o un Hexblade(Lama iettatrice).

    Oppure volendo essere molto fedeli al video, direi una cosa di questo tipo Guerriero2/Mago4/Incantaspade3/Abjurant Champion5/Sapiente argenteo5..

    Viene molto specializzato negli incatesimi di forza, ed in grado di lanciare magia con un armatura leggera, come nel video.

    Quella alla fine, potrebbe essere una versione "particolare" di una mano stritolante di Bigby (sarebbero 2d6+14 danni, o il tipo era quasi morto, oppure è dura tirarlo giù così in fretta...)

    Sicuramente Hawke a me ricorda una lama iettatrice. ha tutto il flavour, in particolare, di una lama iettatrice. Personalmente lama iettatrice con cdp Costrittore di Demoni e Abjurant champion.

    O molto semplicemente, se vogliamo solo ottimizzare, lama iettatrice 3 - Stregone 6 - Abjurant Champion 5 - cavaliere Mistico/sapiente argenteo/altro 6

    armatura un giaco di maglia in vetracciaio ( come il mithril ma riduce penalità fall inc del 10 % ) e come arma un sano Joviar dal planar handbook ( me lo consigliarono coem arma più simile all'epoca ) XD

  9. Dirò magari una cosa stupida e invito i forummari più anziani a smentirmi... ma non esiste un trick del complete scoundrel che permette di castare senza che nessuno se ne accorga' Tipo false theurgy, mi pare si chiamasse o comunque un trick di quella risma.

    O il talento Incantesimi cammuffati...

    poi magari dico boiate eh XD

  10. Guarda per le manovre non posso risponderti perchè non ne ho nemmeno una vaga idea non essendo un appassionato dal ToB, ma per il resto diverse combo permettono i primi punti della tua richiesta dipende sempre da come lo vuoi strutturare :

    Mago - Ur priest - teurgo mistico dovrebbe essere la più classica

    Mago combattente - Ur priest - teurgo mistico

    Bardo - accordo Sublime - ur Priest - teurgo mistico

    Con lo stregone credo si arrivi al nono, forse al pelo, di nuovo con una costruzione stregone - ur priest - teurgo mistico

    La meno classica, ma comunque carina, è quella del warlock - ur priest - Teurgo che fa crescere di entrambe sul complete mage

    Ma TUTTE queste sono senza manovre, purtroppo...

  11. Sulla maledizione dell'hexblade hai perfettamente ragione, ma infatti non è quella la maledizione a cui faccio riferimento. Nei talenti ho citato, non a caso, Doomspeak che secondo me è il miglior debuff e supporto per il party di sempre ^^ Più che altro dell'hexblade mi interessava resistenza arcana, come suggerito da te, così da diventare un bersaglio ostico per i più.

    Sulla build nulla da ridire, anche a me era venuta in mente una cosa simile, decisamente più lineare, però il punto di forza che volevo tenere era l'uso di potenza sonica ( capacità del taumaturgo lirico di 5 livello ) per potenziare l'aspetto sonico degli attacchi del mio pg. Arma sonica, grido, Scudo cacofonico, grido superiore, sono tutti incnatesimi che possono essere così potenziati e permettergli di ottenere ( secondo il mio modesto parere da nabbo ) un output danni cmq soddisfacente.

    Sbaglio? Sto tralasciando qualcosa?

    Purtroppo hai perfettamente ragione su un aspetto, il Bab del pg costruito coem ho fatto io fa pena e non arriva ai 4 attacchi di base, speravo di compensarlo con un buon output per singolo colpo ^^

  12. Grazie Larin per la rispsota e i quesiti...

    In effetti sollevi giusti interrogativi che io non mi ero nemmeno posto. Però raggiungiamo lo scopo del tread, ovvero delle tre vie da te proposte quella che vorrei raggiungere è la prima.

    Un bardo (con eventuali cambi di classe e cdp) che combatte in mischia, usando incantesimi per buff e debuff

    In tutto questo restano però valide le limitazioni scritte sopra

    Manuali a disposizione : Tutti i perfetti, tutti i races of ( eccetto il Dragon ), tutti quelli con Ambientazione Faerun, manuale base giocatore, giocatore II ( solo talenti ), DM I e DM II.

    e il numero di classi a me accessibili cioè 5 di cui max due cdp.

    L'idea del personaggio l'hai centrata ma io non sono un esperto in combo e mi piacerebbe realizzare un pg che segue, nelle orme, quel tipo di BG. Ho letto infatti, documentandomi su Labelas, che tra i suoi seguaci figurano molti bardi come custodi di storia e non potendo accedere al libro della miniature per il Maresciallo ho trovato nel bardo il sostituo migliore. L'allineamenti che correi seguisse è il CB o CN, un personaggio che per il proprio Popolo non si fa molti scrupoli di coscienza ( in effetti è più CN XD ) e maledire avversari non gli sembra poi una delle cose peggiori del mondo visto quello che, secono lui, ha patito il Popolo Elfico.

    Grazie ancora!

  13. Buongiorno a tutti, ho realizzato questa costruzione un po di tempo fa e ancora non ho avuto il coraggio di collaudarla.

    Il personaggio in questione si chiama Ethain Nar’Doomenar, ribattezzato nelle terre settentrionali del Faerun il Custode della Storia Elfica.

    Vi do un assaggio del suo Background così che possiate capirlo meglio, questo elfo delle stelle nella sua storia seguendo, all'incirca, quello che è lo schema di alcune schede di PG e PNG che ho visto creare sul forum :)

    - Breve BG

    Ethain è un elfo delle stelle proveniente, in apparenza, da quello che è il Bosco di Yuir nell'Aglarond. Le sue fattezze sono quelle tipiche di un elfo della luna, per i non esperti, mentre per chi sa fare distinzione fra le sottorazze è chiaro e ben noto come invece lui appartenga alla schiva e nascosta razza degli Elfi di Mithral. Di lui, prima della sua apparizione, si sa poco. Fin da giovane pare sia stato preso sotto la custodia dagli studiosi della città e dai chierici del culto di Labelas Enoreth, così che egli potesse imparare, apprendere e un giorno diffondere la conoscenza della cultura elfica fra i meno preparati.

    Tali insegnamenti sono sempre stati accolti, apprezzati per non dire addirittura vissuti da Ethain che diviene prima scopritore e poi amante della storia e dell'arte del Popolo Fiero. Un amore incondizionato quello di Ethain che mostra sempre con riserbo e cura, con misura. Eppure, con il tempo, questo sapere che andava accumulando e portando con se non faceva altro che far sorgere in lui il desiderio di rivalsa, di ripresa di ciò che un tempo era appartenuto al suo popolo ed ora era depredato e corrotto e disonorato dalle altre razze. Desideri ed emozioni che lo rendevano sempre più distante e distaccato. Sempre più incline all'impeto e al bisogno di riaffermazione. Un bisogno dettato probabilmente soprattutto da una incrollabile fede.

    Seguì un rigido addestramento per qualche tempo, Ethain. Lo segui con devozione per prepararsi in particolare all'uso improprio della Trama da parte dei popoli corrotti e da parte di quegli stessi parenti, cugini oscuri lontani, che hanno osato macchiarsi dello spargere il sangue dei fratelli. I cantici, le storie, i poemi e poesie sui Cavalieri di Myth Drannor, sulla guerra dell'ultima grande Fortezza del Nord elfica e su come i Cantori della Lama ancora oggi tramandino le loro usanze. Antiche, per lui, onorevoli, ma mancanti di quel qualcosa che lui trovava solo nella devozione alla trama e alla comunione fra essa e arte marziale.

    Arrivava nell'Aglarond, questo elfo di Mithral dall'aspetto fiero, nobile e orgoglioso. Clemente con i mezzosangue, spietato con i nemici del Popolo e di ben poca pietà. L'unica, difatti, che concedeva, era rivolta al sibilo della lama che cadeva implacabile a segnare in un urlo quasi la fine del proprio avversario.

    Quasi al pari di un antico elfo si leva e, li, nel cuore della mischia, combatte per aiutare e supportare i compagni guidandoli affinchè tutto possa trovare termine. Una guida, attraverso conoscenza, grazia e furore. Le parole ad infiammare gli animi dalla prima linea, il cuore rivotlo a un futuro.

    - In Combattimento

    Ethain se può evita lo scontro, forse conscio che non sia sempre la soluzione migliore o perchè pecca di superiorità, ma non esita a farsi avanti e combattere i propri avversari con la forza e la caparbietà tipica dei Figli del Popolo fiero.

    In combattimento Ethain usa principalmente gli incantesimi per potenziarsi e le sue abilità di cantore per vincere ogni nemico. Attraverso la sua conoscenza demoralizza i nemici e ne abbassa le difese per poi procedere all’attacco attraverso l’ausilio degli incantesimi sonori principalmente ( fra questi spicca Arma Sonica e sulla difesa lo Scudo Cacofonico ) o a lungo raggio ( Grido e Grido Superiore ). Non ha bisogno né necessità di usare forza poiché egli è elegante nel colpo, preciso e carico quasi di misticità ( Potere divino ).

    Quando non è coinvolto direttamente nella mischia, l'elfo delle stelle tende a dare supporto tramite incantesimi ai propri compagni o ispirandoli con la propria capacità di musica bardica ( oratoria ) a seconda della necessità.

    - Personaggio

    Manuali a disposizione : Tutti i perfetti, tutti i races of ( eccetto il Dragon ), tutti quelli con Ambientazione Faerun, manuale base giocatore, giocatore II ( solo talenti ), DM I e DM II.

    Progressione : Bardo 1 - Chierico di Labelas Enoreth 1 - Hexblade 2 - Bardo 6 - Taumaturgo Lirico 10

    Buy point : 30

    For 13

    Des 14

    Cos 12

    Int 12

    Sag 10

    car 17 --> +5 ( punti caratteristica )

    Talenti previsti :

    Attacco poderoso - Potere Divino - Doomspeak - Incantesimi Intensificati - Incantesimi Estesi - Melodic Casting - ???

    Abilità :

    Ascoltare MAX

    Intrattenere MAX

    Diplomazia

    Conoscenze arcane/storia/piani/religioni

    Utilizz. ogg. mag. MAX

    Cerco di dare un'idea, ovviamente può variare a seconda dello sviluppo durante la campagna.

    Tattica prevista :

    Idealmente Ethain è un pg di supporto che, a suo tempo, imparerà a sfruttare alcune caratteristiche del divenire un bardo da mischia. La sua tattica ai primi livelli è quella di ispirare gli altri membri del party attraverso la musica bardica o debuffare quando può gli avversari oltre ad usare le proprie abilità sociali per muoversi e imparare a conoscere il Faerun. Ai livelli medi diventa maggiormente un pg di supporto che grazie al numero aumentato di incantesimi può dire la sua.

    Ai livelli alti ( dal 15 o dal 12 a seconda dell'impostazione delle classi ) sfrutta la capacità di classe del taumaturgo lirico che aumenta i danni degli incantesimi con descrittore sonoro. Infatti sposta arma sonica al sesto livello e la usa per potenziare la sua arma arrivando ad aggiungere, per ogni colpo attacco a segno +7d6 di danni sonici. Sempre sfruttando il taumaturgo lirico e l'accesso a incatesimi arcani userà Wraithstrike + attacco Poderoso + Potere Divino + Capacità dell'arma ( ipotizzo di prendere anche arma magica superiore ) per garantirsi ingenti danni tali da concludere in fretta lo scontro. Per le proprie difese, e indirettamente pompare anche l'offesa, gioca su di se scudo cacofonico sempre potenziato attraverso la stessa abilità di classe di prima del taumaturgo lirico. Qualora l'avversario fosse ostico perfino per lui darebbe sempre supporto con la musica bardi e i propri incantesimi potenziati.

    L'idea è quella di creare un pg striker gish che possa essere associato, volendo, allo stile del cantore della lama :) Non ho molta esperienza lo ammetto e vorrei chiedervi come e cosa cambiereste del personaggio, che talenti mettereste voi, come giostrereste le caratteristiche con un BUY POINT di 30 e di conseguenza i relativi avanzamenti, abilità, etc...

  14. conta che il magus può combattere con magia e armi assieme come se combattesse con due armi e il colpo con la magia ti permette di farlo con l'arma (sfruttando la sua minaccia di critico). Questo vuol dire che al primo livello hai due attacchi con l'arma a -2 al txc e in più il secondo infligge anche i danni della magia(o gli effetti)

    la magia più utilizzata per fare danni è shocking grasp. Con Intensify Spell aumenti il numero di danni che puoi fare ad alti livello.

    per il resto posso dirti che il magus è un ottimo gish. Secondo me la build sulla destrezza è più easy da giocare (e anche più divertente),

    Ma come fa intensify spell ad aumentare i danni se i danni non dipendono dal livello dell'incantesimo e sono fissati a max 5d6? o.o ( scusate se mi intromette ma questo dettaglio mi sta incuriosendo)

  15. If you move at least 20 feet away from where you were at the start of your turn, your skirmish damage increases by 2d6 and your competence bonus to AC from skirmish improves by 2.

    Passo da 1.5 -> primo attacco -> altro passo 1.5 ( totale 3 ) e a oltranza gli altri attacchi con schermaglia migliorata ;) Nella danza del derviscio questo fattore di doversi muovere di almeno 3 metri diventa sinergico :)

  16. Alla fine hai optato per l'esploratore come ti avevo detto :D

    C'è un talento che ti da 2d6/+2 se ti muovi di 6m e tu lo fai sicuramente, in pratica sono 2d6 danni regalati...

    Però come ti regoli con il movimento? Puoi scaricare un completo nel viso ai cattivoni muovendo ti di 3m fra attacco e attacco?

    si chiama schermaglia migliorata ;)

    absolutely yes!

  17. Sicuramente hai dato il tuo contributo :) E fa sepre piacere leggere e sapere di esperienze altrui! I critici mi lasciano perplesso perchè in fondo ai livelli alti diventano pressochè inutili e il modo di raggirarli fin troppo facile... Insomma ai livelli alti vince la forza bruta mi sa XDDD

    scherzi a parte un modo per giocarselo anche è fare Grr 6 - esploratore 4 - derviscio 10

    Fra Schermaglia migliorata e i combattere con due armi sono 6d6 di danni per ogni colpo che va a segno, forza esclusa e se ci mettete pure una sana capacità di ferimento sull'arma allora avete ottenuto un perfetto macinino ;)

    Anche qui c'è il limite/vincolo che ai livelli alti se becchi il pg che ha l'armatura con fortificazione ti fa passare un brutto momento oltre ad avere i talenti contati :)

  18. Ricordi perfettamente è un'arma esotica con danni D10 - Critico 18/20 x2, perforante e tagliente, e usabile con arma accurata come tutte le armi elfiche ;)

    Si al maesto ci avevo pensato anche io! Mi sembra una buona trovata per fare ancora un pelo più di danno, inoltre stavo guardando raffica di fendenti che aggiunge un attacco ancora nel completo così, in termini di pg di 10 non cambia nulla ma di 20 ottieni una bordata di attacchi davvero niente male XD

  19. Verissimo Sani, ma ciò vale solo in caso di nemici con una anatomia distinguibile e non immuni ai colpi critici :P Il colpo intuitivo rodomontiano è infatti danno da precisione...

    Cmq dovremmo arrivare fino al 20, in teoria, in pratica per ora la svilupperei sui dieci livelli con un ottica di Rodomonte 3 - Grr 2 - Derviscio 5, il tutto sta nel capire come risulta essere più efficace il personaggio se con una o due armi, se necessità di qualche altra classe o meno...

    L'alternativa anche che avevo ipotizzato alle stat di prima era metterle come 14/18/14/14/10/8 anche se non mi appassionano gli 8 lo ammetto XD

  20. Grazie per le risposte^^

    Le build sono sempre ben accette, quanto meno per rubare dei trucchetti e no, purtroppo non posso nè richiedere la Spinning Sword nè usare il ToB che ammetto è parecchio castrante a livello di ottimizzazione.

    Esatto, Sani, il problema è quello che, implicitamente, dici te... Non so se vale la pena passare da un combattimento a due armi o uno a due mani, se ottengo dei vantaggi palpabili, ecco XD

  21. Letto però è contemplato solo il combattere con due armi che, di per se, sappiamo essere sub ottimale rispetto a un combattente con arma a due mani, per esempio. Manca, inoltre, la sezione equipaggiamento ( si, mi ero letto tutte le pagine e tutti i commenti fino al fondo XD ) per quello arrivo a chiedere consigli e suggerimenti in particolare su come aumentare l'output danno e come poterbbe essere una build fatta con un'arma a due mani come una spada cortese elfica ^^

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