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Fed3

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Messaggi inviato da Fed3

  1. come da titolo vorrei sapere se qualcuno di vai a la lista completa, con relativi dettagli, di tutti gli inca del dusckblade. Onestamente quella del MG2 fa c****e xke manca palesemente della descrizione degli incantesimi xD se potete postarmela mi fate un favore grazie :)

  2. l'unica che mi venga in mente sono i Diopsid, dal Dragon Magazine Compendium.

    umanoidi mostruosi con fattezze da insetto con +2 Con -2 Dex -2 Int

    hanno una bioluminescenza che dà illuminazione per 6 metri, +4 armatura naturale, ali che permettono di planare per brevi tratti

    e soprattutto un paio di braccia extra che permettono di usare armi di taglia superiore alla norma senza penalità.

    Quindi potresti combattere con una spada di taglia grande "a una mano" senza penalità, o combattere con due spadoni a due mani (con le normali penalità per combattere con due armi)

    da notare che se hai almeno una mano libera puoi castare incantesimi con componente somatica normalmente

    leggi attentamente il manuale dato che ci sono parecchie clausolette nella descrizione delle caratteristiche razziali (che non sono poche)

    a lep +1 :D quindi non mi è concesso :S

  3. Ecco i miei 2 cent:

    1) come varianti c'è l'interessante variante del ladro halfling, che fonisce un bonus ai furtivi dalla distanza, i livelli interessanti sono il primo e il decimo. (Races of the Wild)

    Su Eberron trovi il lightbringer penetrating strike, che ti consente di effettuare attacchi furtivi a creature normalmente immuni quando le fiancheggi. Tuttavia il danno bonus da furtivo è dimezzato. Una versione simile si trova su Dungeonscape e si chiama penetrating strike (che fantasia).

    2) nulla da eccepire, forse potrebbe valere la pena di sostituire Craven (champions of ruin) a Critico Migl. Eludere migliorato se lo riesci a prendere come talento potresti scartarlo per Deadly Precision (Expanded Psionics Handbook).

    3) Direi le classiche da cecchino, come percepire intenzioni, scalare (per mettersi in una posizione vantaggiosa e il più possibile difendibile), raggirare,... insomma penso che tu abbia capito :)

    Grazie ^-^ sempre gentilissimo :)

    x il fattore del lv 8 da classe generica combattente lo posso mettere o no? xD xkè in altre build ho visto che lo fanno :S

    ok ragazzi ^^ prendendo tutto il meglio di quello che mi avete detto la build finale dovrebbe assomigliare a questa?

    Spoiler:  
    Jax il vento

    (goblin dell'aria)

    Tratti: Notturno (+3m scurovisione), Rapido (+3m movimento -1pfxlv)

    Difetti: Non combattente (-2txc mischia), Distratto (-4asc/oss)

    Stat:

    [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.|

    For [14](-2) - 12

    Des [18](+4) - 22

    Cos [18](-2) - 16

    Int [16] - 16

    Sag [16] - 16

    Car [12] - 12

    PF:

    CA: 10+3+6dex+1siz

    TS:

    T

    R

    V

    Iniziativa:

    Livelli [*talento +caratteristica]:

    1* esploratore

    2 "

    3* "

    4*+ "

    5 Ladro

    6* "

    7 "

    8+ Guerriero (UA) (+1d6 sne)

    9* Ladro

    10 "

    11 "

    12*+ "

    13 "

    14 "

    15** "

    16+ "

    17 "

    18** "

    19 "

    20+ "

    Caratteristiche:

    Senza fiato (non necessiti di respirare)

    Scurovisione 21m

    taglia piccola

    Privilegi di Classe:

    -Esploratore-

    -Ladro-

    Talenti:

    1 Arma esotica [balestra superiore]

    1 Ricarica rapida

    1 Tiro ravvicinato

    3 crosbow sniper (+1/2dex td)

    4 Schermaglia migliorata (+2d6/2CA)

    6 Swift ambusher

    9 Woodland Archer: Moving Sniper

    12 Abile sniper (+2txc +4hide)

    15 Dead eye (+dex td)

    15 Eludere migliorato

    18 Craven (+1dxlvxsne)

    18 Expetitus dodge (+2CA sche)

    Abilità:

    Item:

    Balestra superiore(p) 2d6 18-20x2 150g

    {+1(+1)(+2) Precisione letare[+1d6]\Ferita d'uscita[+1d6, Freccie perforanti]}

    [seta di ragno +3+8dex]armor 750g

    Attacco Standard:

    o deciso di no prendere i livello da chierico e di tamponare l'attacco completo in movimento con il talento woodland archer ^^ ho aggiunto il livello da guerriero degli arcani rivelati così da avere +1bab +1d6 +2temp che ne pensate? :D

  4. Il cenobita ti da un dominio in più, quello della conoscenza, che puoi immediatamente scambiare con knowledge devotion, oltre che 6 punti abilità al posto dei soliti 2.

    In sostanza, con un livello hai accesso a tre domini che puoi poi andare a scambiare con i relativi talenti di dominio e non rallenti di troppo la progressione delle abilità.

    mi spiegheresti oltretutto questo fatto dei talenti del dominio?? e che domini mi consigliate? e cosa è Knowledge devotion xD?

    mi potresti postare come verrebbe sostituendo questo livello? ._.

  5. Due appunti:

    1): Mano Tremula infligge una penalità di -2 ai TxC a Distanza, quello che cerchi è Non Combattente

    2): Distratto infligge una penalità di -4 a Ascoltare e Osservare.

    Per guadagnare Scacciare Non-Morti senza livelli da chierico, Su Dragon Magazine 305 ci sono God Touched + Divine Channeler, due talenti che insieme ti danno Scacciare Non-morti 1/giorno. E via coi Bastoni della Notte.

    Grazie x i difetti xD ho copiato quelli sbagliati da un'altro pg xD cmq corretto adesso ^-^

    Cmq prendevo la classe generica del combattente solo epr avere il talento attacco furtivo migliorato :x posso prenderlo in qualche altro modo questo talento e magari anche quello superiore?

    volevo capire questo lv da chierico cenobita cosa mia avrebbe dato di utile rispetto a un chierico normale xD e se possibile scambiare questo lv con qualcosa di diverso :D pur continuando ad avere l'attacco completo in movimento ^-^

  6. uhm quindi praticamente dovrei togliere il livello da combattente e metteren 1 da chierico con il talento.

    uhm uhm la cosa mi gusta decisamente mi potresti ripostale la mia build sostituendo le tue correzzioni ^^

    a cmq quei due talenti sono possibbilmente essere sostituiti o eliminati XD

  7. Si sono sempre io quello delle richieste strane, mal formulate, palesemente errate e con molti molti dubbi sul mondo di D&D. Oggi vi posto una build che finalmente ha raggiunto il mio massimo compiacimento :D sono riuscito a creare quello che sembra un buon cecchino capace di fare 26d6 di danno fra furtivo/schermaglia/ench in aggiunta a 1,5 volte la sua destrezza.

    Spoiler:  

    goblinsniperbyplognark.jpg

    Jax il vento

    (goblin dell'aria)

    Tratti: Notturno (+3m scurovisione), Rapido (+3m movimento -1pfxlv)

    Difetti: Mano tremula (-2txc mischia), Distratto (-5asc/oss)

    Stat:

    [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.|

    For [14](-2) - 12

    Des [18](+4) - 22

    Cos [18](-2) - 16

    Int [16] - 16

    Sag [16] - 16

    Car [12] - 12

    PF:

    CA: 10+3+6dex+1siz

    TS:

    T

    R

    V

    Iniziativa:

    Livelli [*talento +caratteristica]:

    1* esploratore

    2 "

    3* "

    4*+ "

    5 Ladro

    6* "

    7 "

    8+ Combattente (+1BAB +2Ts buono)

    9* Ladro

    10 "

    11 "

    12*+ "

    13 "

    14 "

    15** "

    16+ "

    17 "

    18** "

    19 "

    20+ "

    Caratteristiche:

    Senza fiato (non necessiti di respirare)

    Scurovisione 21m

    taglia piccola

    Privilegi di Classe:

    -Esploratore-

    -Ladro-

    Talenti:

    1 Arma esotica [balestra superiore]

    1 Ricarica rapida

    1 Tiro ravvicinato

    3 crosbow sniper (+1/2dex td)

    4 Schermaglia migliorata (+2d6/2CA)

    6 Swift ambusher

    8 Attacco furtivo migliorato (+3d6)

    9 Dead eye (+dex td)

    12 Abile sniper (+2txc +4hide)

    15 Eludere migliorato

    15 Critico migliorato

    18 Expetitus dodge (+2CA sche)

    18 Telling blow (crit sch/fur)

    Abilità:

    Item:

    Balestra superiore(p) 2d6 18-20x2 150g

    {+1(+1)(+2) Precisione letare[+1d6]\Ferita d'uscita[+1d6, Freccie perforanti]}

    [seta di ragno +3+8dex]armor 750g

    io lo sto calcolando lv 1 ancora. Non è completa xkè sto cercando di sistemare alcune cose :D ora vi espongo i miei dubbi e cosa "cerco" da voi xD

    1) Oltre la variante del ladro che rinuncia all percepire trappole per fare metà del danno furtivo ai non morti, ne esistono altre varianti magari migliori?

    2) La scelta dei talenti credo sia quella ottimale ma se ne avete altri da aggiungere ditemelo xD

    3) Per le abilità quali prendo?? oltre alle ovvie muoversi silenziosamente nascondersi? ce qualche abilità che potrebbe essermi utile? tipo valutare percepire o raggirare?

    ecco tutto :D se avete dubbi su come funzioni il pg, cioè su come si muova in battaglia chiedete che vi scrivo che x adesso sono di fretta XD

  8. era nel link che ti avevo consigliato nel primo post, anche

    GIUSTISSIMO scusami tanto ^^ anche a te grazie ._.

    ora ho un'altra piccola domanda XD come faccio a fare impugnare una balestra superiore di taglia media a un personaggio di taglia piccola senza subire penalità :( ci vuole il talento presa della scimmia o cosa?

  9. Spoiler:  

    For [18] -

    Des [18]+6 -24

    Cos [13]+1 -

    Int [12] -

    Sag [18]+8+4 -30

    Car [15] -

    1.Voto Sacro

    1.Voto di povertà

    1*Voto di non violenza

    1-Colpo Sen'armi migliorato

    1-Pugno stordente

    2-Riflessi in combattimento

    2*Attacco intuitivo

    3.Pugni di ferro

    4*Voto di pace

    6.maestria

    6-Disarmare migliorato

    6*Colpo debilitante

    8*Tocco di ghiaccio dorato

    9.maestria +

    10*Colpo ki Santificato

    12.Freezing the lifeblood

    12*Colpo ki sacro

    14*Pugno dei cieli

    15.Hammer first

    16*

    18.Ring of golden belt

    18*

    20*

    Ecco una semi progressione che ne pensate??

  10. Bene facendomi due conti (premettendo che potrei sbaglaire) facendo un monaco puro senza multiclassamento arriverei ad avere una cosa tipo 67 di CA a lv 20 ^-^ utilizando i vari maestria in combattimento e la CA data dal voto e dal monaco.

    Il mio scopo fin dall'inizio era di creare un pg con molta molta CA, qualcosa simile a un tank ma senza la classica armatura completa -.-. Il solito nano in lattina è noioso nonchè lento e oltremodo "ghiantato" come si direbbe in siciliano (piantato tipo albero xD). il monaco con i suoi vari incrementi di CA mi ha stuzicato e mettendogli il VoP sembrava ragiungere il mio scopo.

    Detto questo capisco che diventerebbe un pg praticamente inutile per tutto il resto perchè potrei fare solo danno non letale, andando in giro come un barbone e obligando tutti i miei compagni a non uccidere nessuno per non sentirsi in colpa e prendere malus -.- (sad face) come detto il voto di povertà da troppo troppo poco x il suo costo di utilizzo.

    Ora non so se qualcuno di voi avendo letto questo ultimo post mi può indirizzare verso qualcosa di pre costruito o magari mi aiuta a creare da 0 un nuovo pg. Ringrazio tutti per le risposte sempre preparatissimi e pazienti.

    Fed3

    Dico servono risposte riguardo questo xD grazie x avermi segnaalto il talento per fare a meno del focus divino ^^ ma il post principale è per questo :D

  11. Ma come dice Mizar dipende come vuoi giocarlo questo monaco, se mi dai informazioni esatte io ti posso fare anche una veloce build su 20 livelli.

    Un monaco chierico comporta un pò l'utilizzo di quei talenti che ti ho detto nel messaggio precedente (law devotion si trova su complete champion)

    Un monaco mago può diventare pugno illuminato e quindi dovrà prendere talenti diversi rispetto al pugno sacro.

    Un monaco puro con voto di povertà avrà un'altra build ancora!

    Decidi cosa vuoi giocare, il livello e poi ognugno di noi ti darà un consiglio personale su come ottimizzarlo.

    Bene facendomi due conti (premettendo che potrei sbaglaire) facendo un monaco puro senza multiclassamento arriverei ad avere una cosa tipo 67 di CA a lv 20 ^-^ utilizando i vari maestria in combattimento e la CA data dal voto e dal monaco.

    Il mio scopo fin dall'inizio era di creare un pg con molta molta CA, qualcosa simile a un tank ma senza la classica armatura completa -.-. Il solito nano in lattina è noioso nonchè lento e oltremodo "ghiantato" come si direbbe in siciliano (piantato tipo albero xD). il monaco con i suoi vari incrementi di CA mi ha stuzicato e mettendogli il VoP sembrava ragiungere il mio scopo.

    Detto questo capisco che diventerebbe un pg praticamente inutile per tutto il resto perchè potrei fare solo danno non letale, andando in giro come un barbone e obligando tutti i miei compagni a non uccidere nessuno per non sentirsi in colpa e prendere malus -.- (sad face) come detto il voto di povertà da troppo troppo poco x il suo costo di utilizzo.

    Ora non so se qualcuno di voi avendo letto questo ultimo post mi può indirizzare verso qualcosa di pre costruito o magari mi aiuta a creare da 0 un nuovo pg. Ringrazio tutti per le risposte sempre preparatissimi e pazienti.

    Fed3

  12. La qual cosa, insieme al voto di pace ti renderà inutile almeno per 10 livelli, quando incontrerete creature serie che puoi saccagnare di colpi. In ogni caso, un pg di pari livello, alla lunga, come equipaggiamento è più protetto di un pg con il vop. Per parlarci chiaro, se vuoi farlo perchè ti fa figo, ok, se vuoi farlo perchè stai ottimizzando, il vop non ottimizza una mazza. Ciò detto, prima di fare qualsiasi cosa con quel pg, leggiti con molta attenzione, e almeno 10 volte, il BoED sulla bontà eroica, specialmente il paragrafo intitolato "il sentiero lungo e stretto". Stampatelo bene in testa, ricordati che non puoi sgarrare.

    Per quello non ti preoccupare o già letto tutta la discussione in cui parlavi dei contro di avere il VOP e ti dico che non mi dispiace affatto il mio è slow playng ^-^ quindi si addice perfettamente non voglio giocare un pp ma qualcosa di diverso n_n

    Le alternative sono poche: o punti sul casting divino (sinergia sulla saggezza) oppure su quello arcano (sinergia sull'int, ma è possibile rimediare).

    Le cdp sono due (e sono per monaci aka liberamente multiclassabili) rispettivamente: pugno sacro (perf sacerdote) e pugno illuminato (Perf Arcanista).

    Aggiungo che un chierico non è per nulla solo un healer, soprattutto se il lato clericale lo usi per i buff.

    effetivamente si potrebbe sinergizzarle per fare un pugno sacro ^-^ ma ripeto non perdo le mie capacità se passo da monaco a chierico??

    Per i talenti sto ancora spettando ._. grazie

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