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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/36/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title>Mordenkainen's Tome of Foes - Nuovi dettagli sul contenuto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mordenkainens-tome-of-foes-nuovi-dettagli-sul-contenuto-r761/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/cm3w9wbn2vd01.jpg.ec60619843829434e03043a660a7b58c.jpg" /></p>
<p>
	Come già saprete, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/mordenkainens-tome-of-foes-%C3%A8-il-prossimo-manuale-di-dd-5e-r757/" rel="">negli ultimi giorni la WotC ha annunciato l'uscita del prossimo manuale per D&amp;D 5e</a>, ovvero <strong>MordenKainen's Tome of Foes</strong>, previsto per il <strong>29 Maggio 2018</strong> (<strong>il 18 Maggio</strong> uscirà presso i negozi iscritti al circuito Wizards Play Network). <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/aggiornamento-su-mordenkainens-tome-of-foes-r760/" rel="">Ieri è stata rilasciata una più ampia descrizione del manuale</a>, nella quale sono incluse maggiori informazioni sul suo contenuto. Tra ieri sera e stamattina, invece, la WotC ha iniziato a rivelare dettagli più specifici sul contenuto del supplemento.
</p>

<p>
	In questo articolo vi elencheremo tutte le informazioni fino ad ora rivelate. <strong>L'articolo verrà aggiornato, nel caso in cui nei prossimi giorni la WotC dovesse decidere di rivelare altro</strong>.
</p>

<p>
	Ecco quello che sappiamo fino ad ora sul manuale:
</p>

<ul>
	<li>
		Conterrà <strong>130 pagine o più di mostri</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Avrà una struttura simile a quella di Volo's Guide to Monsters</strong>. Mearls ha dichiarato che lo straordinario successo di Volo's Guide ha spinto il team di designer a usare quest'ultimo come modello. I designer, tuttavia, non vogliono apparire troppo prevedibili e, quindi, Mordenkainen's Tome of Foes e i manuali che lo seguiranno non saranno esattamente identici a Volo's Guide.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Sarà incentrato sul tema del "conflitto", più precisamente sui conflitti cosmici che hanno condizionato i piani d'esistenza del Multiverso</strong>. Saranno presenti la Guerra Sanguinosa (Blood War), e i conflitti tra Githzerai e Githyanki, tra Elfi e Drow, tra Nani e Duergar, e altre guerre planari; sarà presente anche il tema del conflitto tra il Sottosuolo e i Piani, come ad esempio lo scontro tra i Gith e i Mindflayers.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Mordenkainen è stato scelto come guida alle informazioni raccolte nel manuale proprio per il suo essere un esperto dei vari piani e dei conflitti che li riguardano</strong>. <strong>E' stato scelto, inoltre, in quanto è un personaggio che ha deciso di ergersi a difensore dell'equilibrio</strong>. Mordenkainen ritiene importante, infatti, che l'equilibrio tra le varie forze in gioco all'interno del cosmo rimanga intatto, in quanto altrimenti si rischierebbe che una fazione arrivi a dominare su tutte le altre. Si potrebbe pensare, dice Mearls, che un cosmo dominato dalle creature Legali Buone debba risultare per forza in qualcosa di positivo. Mordenkainen, tuttavia, è pienamente consapevole che il potere corrompe e che, alla lunga, anche i più buoni finiranno con lo sfruttare il dominio assoluto per il proprio egoistico vantaggio, contribuendo così a dare vita a epoche terribili come quella durante la quale i Mindflayer hanno dominato su tutto il Piano Materiale. E' per questo, quindi, che Mordenkainen non si schiera mai, ma interviene sempre per mantenere integro l'quilibrio tra le forze. Coloro che un giorno sono stati gli alleati di Mordenkainen, il giorno dopo potrebbero diventare i suoi avversari.<br>
		 
	</li>
	<li>
		All'interno del manuale, <strong>Greyhawk</strong> sarà l'esempio principale per quanto riguarda le informazioni narrative relative alle razze dei Manuali Base (questo probabilmente deriva dal fatto che Mordenkainen è un personaggio di Greyhawk che scrive il suo tomo mentre si trova a Greyhawk, NdSilentWolf). I designer, comunque, sono pienamente consapevoli del fatto che le varie razze possono avere sfumature diverse in ambientazioni diverse. In questo manuale, tuttavia, non ci si concentrerà particolarmente sulle differenze tra le razze delle varie ambientazioni, ma piuttosto sui dettagli che le accomunano tra loro.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Almeno metà dei mostri presentati nel supplemento avranno Grado di Sfida superiore a 10. Saranno presenti consigli su come gestire i mostri di alto livello nella campagna</strong>. Con questa decisione i designer non vogliono solo fornire ai DM più mezzi per gestire campagne di livello superiore al 10°,  <strong>ma anche fornire loro avversari estremamente potenti che non necessariamente i PG devono combattere</strong>. Questi potenti avversari, infatti, possono essere utilizzati per presentare ai PG sfide diverse dal combattimento: potrebbero essere creature con cui essi devono interagire, oppure creature che minacciano una regione e che i PG devono scacciare praticando un rituale, o sconfiggere attraverso simili strategie non combattive.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Saranno presenti mostri quali i Mindflayer, i Gith, i Drow, gli Elfi, gli Eladrin, gli Elfi Marini, mentre gli Shadar-kai saranno giocabili come sottorazza elfica</strong>. Gli Shadar-kai, in particolare, otterranno capacità quali Trance, Retaggio Fatato (Fey Ancestry), Sensi Acuti (Keen Senses), Elfico (Elvish; si tratta del linguaggio, NdSilentWolf), Scurovisione, e avranno una vita dalla durata di 700 anni o più.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Molti mostri sono collegati allo Shadowfell </strong>(probabilmente tradotto in italiano come Coltre Oscura).<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Mordenkainen's Tome of Foes rappresenterà una Guida ai Piani per il DM</strong>. Saranno citate all'interno anche le divinità, ma non c'è molto su di loro nel manuale. Si tratta, infatti, di un supplemento focalizzato sui Piani. Non ci saranno statistiche sulle divinità, ma esse - quando vengono citate - saranno trattate principalmente in relazione al modo in cui esse hanno un impatto sull'esistenza delle creature dei vari piani, più precisamente sulle creature che le venerano.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Saranno presenti Sottorazze planari, Background per i Tiefling, 8 Sottorazze per i Tiefling</strong> (<font color="#3E3E3E">Zariel, Mephistopheles, Baalzebul, Fierna/Beliel, Glasya, Levisitus, Dispater, Mammon</font>). <strong>Tutte le razze Base verranno in qualche modo trattate, tranne l'Umano</strong>. <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/aggiornamento-su-mordenkainens-tome-of-foes-r760/" rel="">Grazie alle nuove informazioni rilasciate ieri dalla WotC</a>, sappiamo che nel manuale dovrebbero esserci anche <strong>nuove Sottorazze per gli Elfi</strong>, e nuove opzioni per giocare <strong>Githyanki e Githzerai</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Saranno presenti nuovi PNG Cultisti (abissale e infernale), Arcidemoni e culti demoniaci; riguardo ai Diavoli, verranno descritti la loro società, la loro gerarchia, il loro governo e la loro burocrazia.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Sarà citata <strong>Shemeska la Razziatrice (Shemeska the Maurader)</strong>, ovvero un noto personaggio dell'ambientazione <strong>Planescape</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Leviathan</strong> sarà presentato come un Antico Elementale, il cui livello di potere è al pari di un Tarrasque.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Il Mindflayer come razza giocabile sarà una cosa che non accadrà mai, ma davvero mai, in D&amp;D</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Ci sarà una grande quantità di <strong>tabelle per la generazione casuale</strong>, sia per i DM che per i giocatori.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Ci saranno <strong>Costrutti a orologeria</strong> creati dagli Gnomi. Riguardo a questi ultimi, in particolare, sarà presente una <strong>tabella delle invenzioni gnomiche</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Saranno presenti degli <strong>Eladrin non umanoidi</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Saranno presenti <strong>nuovi Yugoloth</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Gli elfi hanno così tante forme perchè un tempo erano mutaforma, prima di smettere di essere delle fate.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Nuovo aggiornamento (6 febbraio sera)<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Gli <strong>Eladrin</strong> non umanoidi presenti nel manuale saranno, per l'esattezza del tipo <strong>Folletto</strong> (Fey).
	</li>
	<li>
		<strong>Tra le razze giocabili</strong> dovrebbero esserci anche gli <strong>Elfi Marini</strong> (Sea Elves).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Nuovo aggiornamento (7 Febbraio)<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/961024152554553344" rel="external nofollow">Sul suo account Twitter Mike Mearls ha fatto sapere</a> che sarà presente <strong>un demone specializzato nella possessione di altre creature</strong>.
	</li>
</ul>

<p>
	Oltre a queste informazioni sono state rilasciate diverse nuove immagini:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dkjcdfh1825_ProductImg3.png.a1b8ad4e292a172333d0f3cdb4e8c92d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14548" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/dkjcdfh1825_ProductImg3.png.a1b8ad4e292a172333d0f3cdb4e8c92d.png" loading="lazy"><img alt="dkjcdfh1825_ProductImg4.png.86c15af89b73622c8dd60b2e6ead9d06.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14549" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/dkjcdfh1825_ProductImg4.png.86c15af89b73622c8dd60b2e6ead9d06.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14550" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DnD_Mordenkainen_alt-600x784.jpg.084a0500f1932c3f8d706692c1528111.jpg" rel=""><img alt="DnD_Mordenkainen_alt-600x784.thumb.jpg.ffa9a867b018420c26a1e8b837686c12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14550" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DnD_Mordenkainen_alt-600x784.thumb.jpg.ffa9a867b018420c26a1e8b837686c12.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14554" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/5a79eb78532e1_copertinaMordenkainenTomeofFoes.jpg.c0ef9e74dc23629911275ffa7460bace.jpg" rel=""><img alt="5a79eb7941382_copertinaMordenkainenTomeofFoes.thumb.jpg.f7e3a9757f6586fe2e54bf94888fd1ae.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14554" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/5a79eb7941382_copertinaMordenkainenTomeofFoes.thumb.jpg.f7e3a9757f6586fe2e54bf94888fd1ae.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14551" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTSfCkV4AEMoqk.jpg.88622f3b9163277be39018525d7f6fb0.jpg" rel=""><img alt="DVTSfCkV4AEMoqk.thumb.jpg.c404e4b32c80db7246b1267fccdbb96e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14551" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTSfCkV4AEMoqk.thumb.jpg.c404e4b32c80db7246b1267fccdbb96e.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14555" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTZo6XVwAAPow7.jpg.0b1b7a23f56c766cbb75947ed0ce9967.jpg" rel=""><img alt="DVTZo6XVwAAPow7.thumb.jpg.2b6ffcfeef86ff435d071e3059ab9542.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14555" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTZo6XVwAAPow7.thumb.jpg.2b6ffcfeef86ff435d071e3059ab9542.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14553" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTZp_YVMAA6xPw.jpg.99b5148c597a382561f1ce7f1b0484b8.jpg" rel=""><img alt="DVTZp_YVMAA6xPw.thumb.jpg.f3c5393841df4b4fc06f23f6aaac2857.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14553" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTZp_YVMAA6xPw.thumb.jpg.f3c5393841df4b4fc06f23f6aaac2857.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14552" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTZp_TU8AAFoWy.jpg.86f9ca3f2aedafbd5caead8504f5cee4.jpg" rel=""><img alt="DVTZp_TU8AAFoWy.thumb.jpg.b94922f457c169d2ba06dbd892a132af.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14552" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DVTZp_TU8AAFoWy.thumb.jpg.b94922f457c169d2ba06dbd892a132af.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4908-Coming-in-May-Mordenkainen-s-Tome-of-Foes!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4908-Coming-in-May-Mordenkainen-s-Tome-of-Foes!</a><br>
	<a href="https://www.dndbeyond.com/posts/147-mordenkainens-tome-of-foes-interview-with-mike" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/147-mordenkainens-tome-of-foes-interview-with-mike</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">761</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2018 18:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #8: Trudvang Chronicles in italiano, Top Secret e League of Seekers</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-8-trudvang-chronicles-in-italiano-top-secret-e-league-of-seekers-r759/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/Kickstarter.jpg.7f073b1dea4a78d1e868e631479fb2e9.jpg" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	#1 Trudvang Chronicles
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Trudvang Chronicles è un gioco prodotto dall'acclamata casa svedese Riot Minds, in circolazione dal 2014. Al momento su Kickstarter si sta sovvenzionando una campagna per la trasposizione in altre lingue dei vari manuali del gioco. Per il mercato italiano<a href="https://www.wyrdedizioni.com/index.php/2016/11/16/novita2017trudvang/" rel="external nofollow"> è la Wyrd Edizioni che si è aggiudicata il diritto alla localizzazione</a>. Trudvang Chronicles si richiama ai miti e alle leggende nordiche e celtiche, concentrandosi sugli aspetti più oscuri di tali saghe epiche. Le illustrazioni, ispirate al lavoro dell'artista scandinavo John Bauer, catturano perfettamente il senso del sovrannaturale e del mistero che pervadono l'ambientazione. Il sistema di gioco, basato sul d20 system, è fluido e punta più sulla narrazione, la magia richiama alla mente le tradizioni sciamaniche e i mostri incarnano perfettamente il folklore nordico.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="Trudvang1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4546-trudvang1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/large.Trudvang1.jpg.50f2de12044940e6c38a67900c89258b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	# 2 Top Secret
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Avete sempre voluto interpretare un'astuta spia sempre pronta a tutto, in grado di muoversi agilmente tra cospirazioni ed intrighi di ogni sorta? <a href="https://www.kickstarter.com/projects/tsrgames/top-secret-new-world-order-the-espionage-roleplayi" rel="external nofollow">Top Secret: New World Order è probabilmente il gioco che fa per voi</a>. Inseguimenti ad alta velocità, scambi di informazioni segrete e fughe rocambolesche dagli agenti nemici vi aspettano. Top Secret usa un nuovo sistema di superamento delle sfide, che consiste nel tirare tre dadi di differente e varia tipologia in base all'azione che si vuole svolgere, cercando di raggiungere o superare come totale il valore di 13, il numero fortunato del gioco. É inoltre possibile usare varie regole opzionali, modificando il regolamento per meglio adattarlo al proprio stile di gioco.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="c03b3f59df3a1388d5413193edb1fd9c_original.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4544-c03b3f59df3a1388d5413193edb1fd9c_originaljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/large.c03b3f59df3a1388d5413193edb1fd9c_original.jpg.04ff34df1f443e35f858b2ff89d710aa.jpg" loading="lazy">
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	# 3 League of Seekers
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1635382860/league-of-seekers?ref=tag&amp;ref=discovery" rel="external nofollow">League of Seekers è un GdR grimdark dai toni lovecraftiani</a>, ambientato nell'Europa del 1700, l'era dell'illuminismo. In un periodo in cui la scienza e la religione si contendono la supremazia, la luce del progresso non riesce comunque ad illuminare le zone più buie del mondo, dove mostri e antiche divinità dimenticate sono in agguato. I personaggi devono indagare su questi misteri, combattere contro culti oscuri e fermare gli orrori cosmici pronti a distruggere il nostro mondo. Ma riusciranno a mantenere la propria umanità e sanità mentale mentre faranno ciò? Anche gli astri sembrano cospirare contro i personaggi, dato che esiste una meccanica che determina ogni giorno se la luna che sorge nel cielo notturno è maledetta o meno. Durante le notti di luna maledetta pericolose creature si aggirano nelle tenebre e la magia diventa più potente. Il sistema di gioco è basato sul d100, con i giocatori che devono tirare al di sotto del proprio totale in una certa abilità per avere successo.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img alt="c01761a4954356a9c23ccd3cdab6e975_original.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4545-c01761a4954356a9c23ccd3cdab6e975_originaljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/large.c01761a4954356a9c23ccd3cdab6e975_original.jpg.7c68f6cb9d1e3d1ee4b1de7c491747b1.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">759</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2018 10:01:05 +0000</pubDate></item><item><title>Aggiornamento su Mordenkainen's Tome of Foes</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aggiornamento-su-mordenkainens-tome-of-foes-r760/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/cm3w9wbn2vd01.jpg.0c131d1359857329b766c383cd967032.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/mordenkainens-tome-of-foes-%C3%A8-il-prossimo-manuale-di-dd-5e-r757/" rel="">Qualche giorno fa la Wizards of the Coast aveva annunciato l'uscita del nuovo supplemento per D&amp;D 5e</a>, ovvero <strong>Mordenkeinen's Tome of Foes</strong> (per chi si fosse chiesto perchè nella foto con Mike Mearls e Nathan Stewart fosse presente un manuale con il titolo "Mordenkainen's Tom<u><strong>b</strong></u> of Foes", in quel caso si è trattato di un errore di stampa). Oggi la Wizards ha rilasciato nuove informazioni, oltre ad aver aperto la pagina ufficiale dedicata al nuovo manuale:
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/mordenkainens-tome-foes" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/mordenkainens-tome-foes</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Mordenkainen's Tome of Foes: Nuovo annuncio della WotC
</h1>

<p>
	Uno dei più potenti maghi dei Multiverso di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> condivide con i fan alcune delle conoscenze da lui conquistate a fatica, in un nuovo manuale per D&amp;D 5a Edizione pieno di informazioni narrative e mostri. <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/mordenkainens-tome-foes" rel="external nofollow">Mordenkainen's Tome of Foes</a> sarà disponibile ovunque a partire dal <strong>29 Maggio</strong>, ma potrete trovare una <strong>versione con la copertina alternativa</strong> nei negozi a partire <strong>dal 18 Maggio 2018</strong>.
</p>

<p>
	Mordenkainen vi saluta dalla Città di Greyhawk, ma nel corso degli eoni ha sviluppato la sua conoscenza riguardo ai maggiori conflitti del Multiverso. Similmente a <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/volos-guide-to-monsters" rel="external nofollow">Volo's Guide to Monsters</a> del 2016, <em>Mordenkainen's Tome to Foes</em> non solo contiene tutto ciò che avrete bisogno per controllare nuovi impegnativi mostri al tavolo con i vostri amici, ma garantisce anche una grande quantità di informazioni narrative su alcuni dei rapporti più conflittuali del Multiverso. Imparerete di più sullo scisma tra i drow e gli altri elfi, tra i githyanki e i githzerai, tra i nani e i duergar, in aggiunta alle informazioni riguardanti l'incessante Guerra Sanguinosa tra demoni e diavoli.
</p>

<p>
	I giocatori ameranno immergersi in <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em> alla ricerca di agganci narrativi da usare per i loro personaggi, così come per provare le nuove opzioni di razza per tieflieng ed elfi, oppure per un githyanki o un githzerai di un altro mondo. I Dungeon Master alla ricerca di ispirazioni e di maggiori sfide da mettere di fronte ai giocatori che hanno raggiunto gli alti livelli del gioco, troveranno molto da esplorare in Tome of Foes.
</p>

<p>
	Cercate <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em> nel vostro negozio locale <strong>il 18 di Maggio</strong> (solo i negozi iscritti al circuito Wizards Play Network)! Altrimenti, potrete acquistarlo<strong> il 29 Maggio</strong>, e iniziare ad aggiungere nuovi mostri e nuove informazioni narrative alle vostre sessioni di D&amp;D.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	Fonte:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4908-Coming-in-May-Mordenkainen-s-Tome-of-Foes!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4908-Coming-in-May-Mordenkainen-s-Tome-of-Foes!</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">760</guid><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 19:46:49 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mordenkainen's Tome of Foes è il prossimo manuale di D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mordenkainens-tome-of-foes-%C3%A8-il-prossimo-manuale-di-dd-5e-r757/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/cm3w9wbn2vd01.jpg.8408602ed52d323b887edc10c50e70f2.jpg" /></p>
<p>
	Mike Mearls e Nathan Stewart, della Wizards of the Coast, hanno da poco rivelato al pubblico il nome, la copertina e la data di uscita del prossimo manuale per la 5a Edizione di D&amp;D: si chiamerà <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong> (Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen, traduzione non ufficiale) ed è previsto per il <strong>29 Maggio 2018</strong>.<br>
	Maggiori informazioni saranno rivelate lunedì 5 Febbrio ma, da quel poco che si riesce a dedurre dalla descrizione, sembra che si tratti di una sorta di manuale dei mostri incentrato sulle creature extraplanari e, con ottima probabilità, contenente maggiori informazioni sui vari piani della cosmologia di D&amp;D 5e (insomma, si tratterebbe di una sorta di Volo's Guide to Monster dedicato ai piani). Non è nemmeno escluso che questo supplemento inizi anche a introdurre maggiori informazioni sulle altre ambientazioni ufficiali.... Ovviamente potremo essere definitamente certi di tutto questo solo quando verranno rilasciate maggiori informazioni nei prossimi giorni.
</p>

<p>
	E' da notare, comunque, che la data di Mordenainen's Tome of Foes corrisponde esattamente a quella che, qualche tempo fa, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/marathon-broadway-e-catacomb-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r697/" rel="">era stata associata al Nome in Codice Marathon</a>. Non ci rimane che scoprire cosa nascondono i Nomi in Codice Broadway e Catacomb.....
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Mordenkainen's Tome of Foes
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="font-size:16px;">Scoprite la verità sui grandi conflitti del Multiverso di D&amp;D in questo supplemento del più grande gioco di ruolo al mondo.</span>
</h1>

<p>
	Questo tomo è costruito sugli scritti del celebre mago del mondo di Greyhawk, raccolti in una vita dedicata alla ricerca e al sapere. Nei suoi viaggi verso altri regni e altri piani d'esistenza, egli si è fatto molti amici e ha rischiato la vita un ugual numero di volte, in modo da accumulare la conoscenza contenuta in quei luoghi. In aggiunta alle riflessioni di Mordenkainen sulle infinite guerre del Multiverso, il libro contiene le statistiche per dozzine di mostri: nuovi demoni e diavoli, diverse varietà di elfi e duergar, e una vasta gamma di creature provenienti da tutti i piani d'esistenza.
</p>

<p>
	<strong>Formato</strong>: Copertina rigida<br>
	<strong>Data di uscita</strong>: 29 Maggio 2018<br>
	<strong>Prezzo</strong>: 49,95 dollari<br>
	<strong>Pagine</strong>: 256
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tome_foes.jpg.d43ff67fe235e20fc250c928951932dc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14508" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/tome_foes.jpg.d43ff67fe235e20fc250c928951932dc.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14509" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/5a74d1f1c8c64_ScreenShot2018-02-02at19_49_43.png.34b6f3d1dbc136a7378e59d62a96a1ef.png" rel=""><img alt="5a74d1f724ece_ScreenShot2018-02-02at19_49_43.thumb.png.6e1c42f4884d886fb040a2add0b745ef.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14509" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/5a74d1f724ece_ScreenShot2018-02-02at19_49_43.thumb.png.6e1c42f4884d886fb040a2add0b745ef.png" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	Fonte:<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4908-Coming-in-May-Mordenkainen-s-Tome-of-Foes!" rel="external nofollow"> http://www.enworld.org/forum/content.php?4908-Coming-in-May-Mordenkainen-s-Tome-of-Foes!</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">757</guid><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 21:12:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 5e in italiano - Il Manuale dei Mostri uscirà l'8 Febbraio 2018!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-5e-in-italiano-il-manuale-dei-mostri-uscir%C3%A0-l8-febbraio-2018-r755/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/monstermanual_th.0.0.jpg.0167f8abaa4ced9a5d25c7db9fa70630.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Asmodee italia</strong> ha di recente aggiornato <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">il suo sito ufficiale</a>, rivelando finalmente la data di uscita del <strong>Manuale dei Mostri di D&amp;D 5e</strong> in lingua italiana: si tratta dell'<strong>8 Febbraio 2018</strong>, la stessa data nella quale, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-5e-in-italiano-schermo-del-dm-e-carte-incantesimo-in-uscita-l8-febbraio-r750/" rel="">come vi avevamo già segnalato</a>, saranno rilasciati anche <strong>Schermo del DM</strong> e <strong>Carte degli Incantesimi</strong>.
</p>

<p>
	Approfitto dell'occasione per segnalarvi che la Asmodee ha anche rivelato il periodo di uscita approssimativo della <strong>Guida del Dungeon Master</strong>: il 3° manuale di D&amp;D 5e, infatti, dovrebbe uscire intorno a <strong>Marzo/Aprile 2018</strong>.
</p>

<p>
	Naturalmente, è sempre importante ricordare che queste date possono subire modifiche, nel caso in cui la Asmodee incontrasse qualche difficoltà imprevista. Riguardo ai prezzi, invece, la Asmodee non fornisce alcun dettaglio sul suo sito, ma è molto probabile che (seguendo l'esempio dei manuali inglesi) il prezzo degli altri 2 Manuali Base dovrebbe essere identico a quello del Manuale del Giocatore (49,95 euro).
</p>

<p>
	Grazie a <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/22985-burronix/?do=hovercard" data-mentionid="22985" href="https://www.dragonslair.it/profile/22985-burronix/" rel="">@Burronix</a> per la segnalazione.
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Manuale dei Mostri
</h2>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>: Un serraglio di micidiali mostri per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Il Manuale dei Mostri contiene un’orda di classiche creature di Dungeons &amp; Dragons, tra cui draghi, giganti, mind flayer e beholder: un esercito mostruoso a disposizione dei Dungeon Master pronti a sfidare i loro giocatori e a popolare le loro avventure. Questo libro contiene mostri tratti da ogni epoca dell’illustre storia del gioco di D&amp;D, accompagnati da statistiche di gioco di facile utilizzo e storie emozionanti al servizio della vostra immaginazione.
</p>

<p>
	<img alt="DnD_MonsterManual.jpg.76edb9e803e86a3f8082bcf6c299d1d3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14493" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DnD_MonsterManual.jpg.76edb9e803e86a3f8082bcf6c299d1d3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Guida del Dungeon Master
</h2>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>:<span> La Guida del Dungeon Master vi fornisce tutta l’ispirazione e la guida di cui avete bisogno per accendere la scintilla della vostra immaginazione e creare mondi avventurosi che i vostri giocatori possano esplorare e apprezzare. In questo volume troverete gli strumenti per creare un mondo, trucchi e suggerimenti per costruire dungeon e avventure memorabili, regole di gioco facoltative, centinaia di classici oggetti magici di D&amp;D e altro ancora!</span>
</p>

<p>
	<img alt="DnD_GM.jpg.738bd208ec1b071897f41e6704d35edc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14494" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DnD_GM.jpg.738bd208ec1b071897f41e6704d35edc.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">755</guid><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 20:05:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Molte risposte su D&D da Mike Mearls nell'AMA del 19 Dicembre 2017]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/molte-risposte-su-dd-da-mike-mearls-nellama-del-19-dicembre-2017-r754/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/dnd5e.jpg.5eb7253e44e2a55a4e55fd6ac33b778b.jpg.c2268c114cf578560f48bce76e4f278d.jpg.593fe1ac421b081738aeb2b2faf28263.jpg.5241bab377d550f6a001f4222170ac62.jpg" /></p>
<p>
	Il 19 Dicembre 2017 <strong>Mike Mearls</strong>, Lead Designer della 5a Edizione di D&amp;D, <a href="https://twitter.com/mikemearls/with_replies?lang=it" rel="external nofollow">ha partecipato a un nuovo AMA</a> (Ask Me Anything, ovvero Chiedetemi Qualunque Cosa) su Reddit. Durante questa occasione ha risposto a numerose domande poste dai giocatori, consentendoci di scoprire nuove informazioni su D&amp;D, sul suo futuro, sulla sua situazione attuale, ma anche su numerose altre curiosità. Per consentirvi di leggere le domande in maniera più comoda, queste sono state organizzate e suddivise per argomenti.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	AMBIENTAZIONI e AVVENTURE
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Xanathar’s Guide to Everything è il primo manuale della 5e a mettere Eberron ad un livello parificato con le altre ambientazioni, per quanto riguarda i riferimenti alla loro storia e alla loro fluffa (tutte le informazioni narrative e gli spunti interpretativi di un Gdr, NdTraduttore). Si è trattato di un deliberato cambiamento sul lungo periodo, che possiamo aspettarci di veder continuare nei futuri manuali della 5e, oppure si è trattato solamente di un traguardo specifico di Xanatar’s Guide che non verrà probabilmente ripetuto?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eberron è considerato un’ambientazione base di D&amp;D al pari dei Forgotten Realms e di Ravenloft. Cosa significa quest’affermazione? Non posso dirlo ancora…
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Masterizzo la mia ambientazione personale ma amo “prendere in prestito” da altre ambientazioni, specialmente da Eberron, Splljammer e Planescape! Abbiamo qualche speranza di vedere più ambientazioni supportate ufficialmente a breve?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì. Le ambientazioni sono definitamente tra i miei pensieri. In merito abbiamo alcuni cose divertenti pianificate per il 2018. Spero che ce la facciamo. Non posso dire quando verranno rilasciate, ma posso dire che consideriamo tutte le ambientazioni che hai elencato come parte del Multiverso di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono piani per il rilascio di Dark Sun?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piacerebbe farlo…
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Eberron fu realizzata specificamente per la 3.5 e alla fine si è ritrovata con un seguito di fan ben radicato. Si è pensato di fare la stessa cosa anche con la 4e e la 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si supponeva che l’ambientazione della 4e fosse la Valle di Nentir (Nentir Vale). Per la 5e volevamo che le regole avessero un impatto minore su come un’ambientazione dovrebbe o debba apparire. Volevamo che le regole fossero più trasparenti o flessibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>D&amp;D ha molte ambientazioni che attualmente non sono supportate nella 5e. Tra queste qual è quella che preferisci e che pensi sia più improbabile che riceva supporto?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che alla fine faremo qualcosa in relazione a tutte, ma Greyhawk sarà quella più difficile da trattare poiché sarà complicato mantenere fede alle sue radici originarie rendendola, al contempo, interessante per i nuovi giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>In passato hai detto che vorresti che ogni ambientazione coprisse una propria nicchia separata. Ero curioso di sapere, dunque, la tua opinione su come gestire Greyhawk, Dragonlance e Mystara a differenza dei Forgotten Realms. Inoltre, quando rivedremo nuovamente Dragonlance e Spelljammer?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non posso fornire date, ma ecco cosa vedo:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dragonlance: Enfasi sulle relazioni, sull’amore e sugli eventi epici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Greyhawk: Imminenti potenze maligne come Iuz, un tono maggiormente cupo per D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mystara: Classico pulp fantasy (un tipo di fantasy moralmente più ambiguo, in cui i personaggi non sono necessariamente dei veri e propri eroi, NdTraduttore), alimentato da avventure come Isle of Dread e The Lost City.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Tales from the Yawning Portal mi è piaciuto davvero moltissimo, e mi chiedevo se ci fossero piani o si fosse discusso di rilasciare qualcosa di simile in futuro, con nuovi dungeon.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tales ha venduto molto bene e ancora oggi continuiamo a vedere persone che richiedono avventure. Non sarei sorpreso se facessimo nuovamente qualcosa di simile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>So che hai timidamente accennato alla cosa un paio di volte, ma c’è una possibilità ragionevole di vedere spelljammer nella 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non posso dire nulla, ma (con alcune modifiche) vedremo Spelljammer come parte della cosmologia di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Nelle precedenti edizioni, alcuni dei manuali dei mostri avevano spesso trafiletti che spiegavano come le creature cambiassero o fossero uniche in base all’ambientazione, ma la 5e sembra essersi noiosamente focalizzata solo sui Forgotten Realms. Questo significa che potremmo vedere in stampa manuali sui mostri di specifiche ambientazioni e cose simili?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mostri specifici per un’ambientazione comparirebbero in un prodotto sull’ambientazione. Fino ad ora i mostri dei nostri manuali sono legati al Multiverso in generale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Molto di quanto è stato detto su Eberron nei podcast e nelle interviste dà l’impressione che ci sia il desiderio di trasformarlo semplicemente in una versione ammorbidita dei Forgotten Realms, ma quella è una lama a doppio taglio. Se Eberron dovesse essere in qualche modo legata ai Forgotten Realms, attraverso mettiamo… un portale di Lolth dal sottosuolo (due cose che non sono presenti su Eberron) oppure navi in stile Spelljammer, quanto peso è stato dato alla colonizzazione (che probabilmente avverrebbe con successo) del Faerun da parte delle più avanzate e organizzate nazioni khorvairan, che farebbero impallidire l’impero spagnolo e quello inglese mentre definiscono ed elevano il Faerun?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eberron è più difficile da raggiungere rispetto ad altri mondi. Ci sono state incursioni da parte di altri mondi su una base molto limitata, ma altrimenti poche entità ne sono a conoscenza. È come se qualcosa avesse provato a nasconderlo dal resto del Multiverso...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è il significato degli obelischi neri presenti in ciascuna avventura per la 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ahimè, non posso dirlo...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Keith Baker ha detto che gli piacerebbe scrivere dei manuali non ufficiali su Eberron per 5e, se questa possibilità gli fosse concessa dalla WotC. <i>Planes</i> and <i>Oceans of Eberron</i> sono i due manuali che mi vengono in mente tra quelli da lui menzionati come idee. Se Eberron non raggiungerà presto la 5e, quante pensi siano le possibilità che ciò si verifichi?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sarei sorpreso d vedere Keith lavorare con noi in qualche modo nel 2018.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Di tutte le ambientazioni ufficialmente pubblicate che sono state associate a D&amp;D negli anni, qual è la tua preferita e perché è Spelljammer?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Criceti spaziali giganti. Pirati Mind Flayer. Cosa altro potresti desiderare?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Potresti parlare del processo creativo dietro alle avventure? Sono curioso di sapere come funzioni la procedura che conduce al prodotto finito. Avete un raccoglitore di “idee che vorreste mettere in un libro, prima o poi”? Esiste una linea creativa principale da seguire? Come testate e sistemate le varie avventure senza impazzire nel ripetere le stesse operazioni sempre più spesso?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perkins è l’incaricato delle avventure, quindi dovresti chiederlo a lui, ammesso che prima o poi faccia un AMA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Se mai doveste rilasciare una nuova ambientazione lo fareste pubblicando molti manuali, come per la 3E, o più cose come avventure o campagne?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualcosa di leggermente differente: un prodotto che ti permetta di rendere tua l’ambientazione, che ti mostri come immergerti profondamente nei dettagli che rendono un’ambientazione unica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qualche speranza che Bargle venga mostrato in un prodotto in uscita? Ho un messaggio da consegnarli da parte di Aleena.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso proprio che non sarà una dolce letterina. Per ora, comunque, non c’è nessun piano per Mystara o Karameikos.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Vorrei capire una cosa: dato che D&amp;D condivide un unico Multiverso, i piani sono connessioni tra le varie ambientazioni? Ad esempio, la Coltre Oscura (Shadowfell) per il Faerun, Athas, Eberron, Krynn, Oerth è la stessa? Sono tutti connessi alla stessa Sigil? Questo avrebbe implicazioni interessanti per i rapporti tra i vari pantheon di divinità.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All’incirca. Condividono l’idea di fondo, ma ricordati che la Coltre Oscura è un riflesso del mondo a cui è connessa. La Regina Corvo potrebbe non avere nessuna via per raggiungere Oerth, ad esempio. Le entità cosmiche tendono ad essere abbastanza territoriali quando si tratta dei mondi del Primo Piano Materiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è la probabilità di vedere un ritorno di Kyuss nella 5E? Sono rimasto veramente soddisfatto dal trovare un accenno nei suoi confronti nella Volo’s Guide to Monster, ma mi sto chiedendo se lo vedremo mai in tutta la sua gloria di non morto!</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non nel prossimo futuro, ma è ancora là fuori a costituire una minaccia per tutto il mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quanto conosci il materiale dell’ambientazione di Eberron e quanto consideri importante domande come “questo è nocivo a qualunque ambientazione non compatibile con i Forgotten Realms” quando rifletti su contenuti quali… Lolth come patrono del Warlock, Artefici creati per essere inseriti nella Lantan distrutta dalla Piaga della Magia (Spellplague)/Scissione, o tutte queste sottorazze per il tiefling?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo pensato al Multiverso come a qualcosa di generale, assumendo che i singoli mondi avrebbero presentato diverse eccezioni o eliminato dettagli.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	STAR FRONTIERS e GAMMA WORLD
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Con la Wizards che sta rilasciando materiale per Star Frontiers su DriveThruRPG, cosa puoi dirci in relazione a piani futuri per quel gioco?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che sarebbe davvero interessanti creare delle sessioni di Star Frontier utilizzando il cuore delle meccaniche di gioco di D&amp;D e trarre ispirazione da autori come Iain M. Banks. Amo il Ciclo della Cultura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qualche piano per supportare Gamma World, perlomeno all’interno della WotC? Oppure fornirete la licenza a qualche altra azienda?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vorrei tanto lavorare su Gamma World. Aggiungerei elementi più bizzarri, come Fury Road o Thundarr the Barbarian (il riferimento di Mearls riguarda probabilmente il desiderio d’inserire in Gamma World anche dettagli simili al film Mad Max: Fury Road e al cartone animato Thundarr the Barbarian, mai distribuito in Italia, NdTraduttore).
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	MAGIC 5e
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli articoli di Plane Shift (il riferimento è ai pdf di Magic per D&amp;D 5e, NdTraduttore) scritti da James Wyatt… Sono considerati Materiale Ufficiale? Forse non legali per l’Adventures League, ma ci sono state discussioni sul poterli inserire su DND Beyond? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli articoli di Planeshift non sono considerati materiale ufficiale. Sostanzialmente si tratta di qualcosa che James fa per divertimento e non vogliamo opprimerlo con il lavoro richiesto per rendere ufficiale quel materiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Vedremo altri Plane Shifts che colleghino il mondo di Magic: The Gathering a Dungeons and Dragons? Verrà creato un prodotto in futuro, nonostante questi supplementi siano pdf gratuiti?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ne son sicuro, dipende dagli impegni lavorativi di James Wyatt.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	FILM DI D&amp;D
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>La Paramount ha appena annunciato la data d rilascio del prossimo film di D&amp;D. In che modo il D&amp;D team è coinvolto, se lo è, in questo processo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lavoriamo a stretto contatto con la Hasbro Studios per ciò che riguarda il film.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	MISTICO, ARTEFICE, RANGER REVISIONATO, CLASSI e SOTTOCLASSI
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Per quando sono previsti orientativamente le versioni 4.0 dello Psion e del Mistico? Inoltre, quali cambiamenti possiamo aspettarci? Informazioni specifiche sarebbero fantastiche, ma anche una panoramica generale è apprezzata. La stessa cosa vale per il Ranger Revisionato e per l’Artefice.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si spera che il Ranger e l’Artefice vengano rilasciati entro la prima metà dell’anno. Per quanto riguarda il Mistico, dipende da una profonda revisione che gli dia una più chiara identità, guidata da ambientazioni come Dark Sun e da ciò che potrebbe essere necessario a questa classe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quale tipo di nicchia pensi che non sia ancora stata colmata dalle sottoclassi della 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piacerebbe molto vedere una sottoclasse che faccia qualcosa di più con gli spiriti e con le entità primeve. Mi piacerebbe anche vederne una che faccia qualcosa di più sostanzioso con gli elementali e con il potere elementale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono piani per il rilascio di un coraggioso guerriero delle terre selvagge che non sia un incantatore, tipo Aragorn/Strider?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’intento era che fosse il Ladro Scout a ricoprire quella nicchia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono piani per il rilascio di un barbaro basato sulla Destrezza? (Ho in mente un elfo selvaggio per un personagigo come questo!)</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrei vedere questa opzione arrivare, con la storia appropriata a lui associata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come procedono i lavori sul Mistico e sull’Artefice?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lentamente, anche se l’artefice è in uno stato più avanzato. Il mistico richiede una parziale riformulazione per dargli un focus più chiaro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Recentemente hai acconsentito al creare alcuni Archetipi in cambio di grandi donazioni devolute a Child’s Play. Questi archetipi un giorno verranno resi disponibili al pubblico?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Almeno uno sì. Per il momento sto lavorando su due di questi Archetipi e le persone che hanno fatto le donazioni hanno l’opzione di renderli disponibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Si è mai pensato di fare una classe marziale di controllo (controller) per la 4e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Direi di no. Penso che nel design originale l’idea fosse di lasciare vuota quella nicchia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>In che modo le reazioni piuttosto contrastanti alle classi del Mistico e dell’Artefice hanno influenzato la possibilità di sviluppare nuove classi complete per la 5e? Essendo qualcuno a cui piace essere l’uomo con tutti i gadget, mi piacerebbe vedere pubblicata una versione completa, rifinita e ufficiale dell’Artefice ad un certo punto. Si tratta solamente di un sogno?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In base ai sondaggi entrambe le classi sono state ben accolte. Entrambe hanno bisogno di ulteriore lavoro, ma sono sicuramente sulla strada per il completamento. Ci stiamo semplicemente prendendo il tempo necessario per fare le cose per bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Tra quanto tempo (secondo una stima approssimativa) potrete effettivamente rilasciare il Mistico e/o l’Artefice in una versione ufficiale?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo rimandato il Mistico di un poco: manca di una chiara definizione concettuale. Il design attuale sostanzialmente fa qualsiasi cosa. Lo stiamo analizzando in termini di ambientazioni. Cosa fa un utilizzatore dei poteri psionici in Dark Sun e cose di questo tipo. L’Artefice è in uno stato maggiormente avanzato e probabilmente ci sarà qualcosa verso metà anno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sarà possibile vedere una classe del tipo Sciamano nella 5e, oppure il Druido/Barbaro riempie già il ruolo che questa classe ricoprirebbe?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piacerebbe fare uno Sciamano come Druido o forse anche come Warlock. Penso ci sia spazio per un incantatore che traffica con gli spiriti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali sono i piani per l’Artefice? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che venga rilasciato qualcosa per metà anno, utilizzando Eberron come maggiore fonte di ispirazione per la prossima versione. Essendo andato bene nei test, si tratta di rifinirlo meglio piuttosto che di ricostruirlo interamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qualche commento sulla possibilità che la versione aggiornata del Ranger venga rilasciata presto?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sfortunatamente per il momento non c’è ancora nulla di programmato. Stiamo specificamente cercando di capire come integrarlo nel modo più coerente possibile con il Ranger esistente. Ad esempio vorremmo essere sicuri che qualcuno che utilizzi D&amp;D Beyond non si confonda o faccia una scelta strana (questo Ranger oppure quell’altro – scegline uno) che non ha senso per un nuovo giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sono curioso di sapere se è stato fatto qualche pensiero riguardo al riportare l’economia delle azioni del Warlord 4e nella 5e.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, ho pensato abbastanza alla cosa e ho qualche idea. Non è un conetto sufficientemente resistente per sopravvivere da solo come classe, ma potremmo realizzare qualcosa di davvero sostanzioso attraverso le sottoclassi. Il problema al momento sono stati i feedback – Il Warlord non risulta tra le cose maggiormente richieste dalle persone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono piani per riportare ufficialmente le Classi di Prestigio?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È decisamente più probabile che quel tipo di concept emerga nella forma di sottoclassi. Le Classi di Prestigio sono un qualcosa che non sembra integrarsi bene con la 5e. Sono state testate con scarso successo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Di recente ho notato che la 5e non include incantatori arcani con la progressione degli incantesimi ridotta (half-caster). Si tratta di una scelta deliberata? Mi piacerebbe saperne di più su questa scelta di design e se vedi questa come una nicchia da riempire con il crescere del gioco, oppure se semplicemente eviteresti una cosa come questa.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che abbiamo un numero sufficiente di incantatori da non dover necessariamente provare a riempire questa lacuna. Il bardo probabilmente era il miglior candidato per ricevere quel trattamento, ma funzionava decisamente meglio come incantatore con la progressione di incantesimi completa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>In maniera analoga un discorso simile è stato affrontato per il materiale che è in playtest per lunghi periodi? So che il Ranger Revisionato non è ancora pronto, ma dopo aver utilizzato DND Beyond, è arduo ritornare a scrivere tutto a mano. C’è qualche possibilità che il Ranger Revisionato, l’Artefice o il Mistico vengano inseriti su DND Beyond con un grosso asterisco che riporti la dicitura “SOLO PER PLAYTEST”?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo parlato agli autori di D&amp;D Beyond di ciò e stiamo lavorando a qualcosa per gestire il materiale in playtest insieme a loro. Probabilmente inizieremo con qualcosa di più piccolo di una classe, in modo da far avviare la cosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Stiamo aspettando con impazienza un’uscita ufficiale del Ranger Rivisitato. Qualche piccolo stralcio di informazione?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Ranger è qualcosa che voglio finire per marzo, ma vedremo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sembra quasi che gli sviluppatori preferiscano certe classi, trattando le altre come se fossero dei pariah. Ho spesso sentito che questo viene fatto per evitare abusi di potere, ma ci sono classi che è generalmente accettato siano superiori alle altre. Come create una classe per fare in modo che non ci sia una vera disparità di potere tra le varie costruzioni?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stiamo cercando di evitare disparità di potere tra le varie costruzioni, ma dobbiamo sempre comparare la classe all’intero sistema. Se una classe difetta di qualcosa o un archetipo viene considerato sottotono, possiamo comparare una sottoclasse ad una classe più forte complessivamente (come il mago) piuttosto che confinarla entro i suoi limiti. Non lo facciamo spesso, ma a volte ha senso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Facciamo un grande affidamento sui playtest per sistemare le nostre creazioni. Una cosa da tenere a mente, è che abbiamo spesso visto una grande differenza tra una complessa e dettagliata analisi matematica e il gioco concretamente giocato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Avete pensato alla possibilità di aggiungere le “classi miste” di sistemi come Pathfinder alla 5° edizione? Vorrei tanto vedere un Iracondo di Stirpe per la 5E.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non proprio. Penso che il multiclassare e le sottoclassi possano rispondere ai classici mix.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sono un grande fan della Regina Corvo e di ogni cosa abbastanza tagliente, perciò sono stato molto triste non vedendo il suo patto apparire tra quelli presentati per il Warlock nella Xanathar’s Guide to Everything. Qual è il piano per questa sottoclasse?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nessun piano per ora, ma ho inserito la Regina Corvo nella mia campagna, quindi non si può sapere quando potrei tirare altra acqua da quel mulino….
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Pensate di “ribilanciare” alcuni degli archetipi meno giocati/apprezzati del Manuale del Giocatore (sto pensando alla Via dei Quattro Elementi)?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più probabilmente proveremo a produrre opzioni con storie simili ma con meccaniche migliori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Cosa ne pensi della possibilità di far progredire un giocatore all’interno della stessa classe, ma con una sottoclasse differente? Non sembra essere previsto dal manuale. Ad esempio, al livello in cui mi trovo non c’è più nulla che mi interessi del patrono del Signore Fatato. Cosa cambierebbe nello scegliere una sottoclasse differente al posto di cambiare completamente classe?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non abbiamo bilanciato il regolamento per questo tipo di possibilità. Aspettati, quindi, risultati abbastanza sbilanciati da una simile scelta.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	FUTURI SUPPLEMENTI e REGOLE
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>La 3.5 e la 4E avevano TANTISSIMI manuali. Da cosa è derivata la decisione di averne molti meno per la 5E?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò è derivato dal feedback degli acquirenti, congiuntamente ad un’analisi delle vendite nel corso degli anni. Abbiamo riscontrato che le persone volevano comprare solamente una manciata di manuali. La maggior parte voleva comprarne meno di uno all’anno. Guardando allo storico delle vendite, abbiamo individuato solamente pochi manuali che hanno venduto numeri significativamente grandi da giustificare il loro rilascio. Il che è stato sorprendente solamente fino a quando abbiamo analizzato ciò che le persone volevano riguardo alla forma di questa linea di prodotti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Vedremo un aggiornamento oppure nuove versioni delle regole sul Combattimento di Massa comparse negli Arcani Rivelati? Ci sono piani per rilasciare qualcosa di maggiormente ufficiale in riguardo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì ad entrambe le domande! Sto parlando ad un designer che sta affrontando proprio questo argomento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>C’è interesse nello sviluppare regole sul Combattimento di Massa oppure per schermaglie tra miniature per la 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, stiamo parlando con un designer per inserire il Combattimento di Massa negli Arcani Rivelati del 2018.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Di recente hai realizzato dei video sui Mind Flayer. Possiamo aspettarci che i loro legami con i daelkyr vengano portati alla luce in un futuro prodotto riguardante loro e i loro cugini?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quelle sarebbero cose specificamente legate ad Eberron, ma vorremmo pensare a loro su una base più cosmica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Tra i manuali di D&amp;D stampati, Arms and Equipment fu uno dei miei preferiti (se non il mio preferito in assoluto). I contenuti aggiuntivi, riguardanti prevalentemente gli oggetti mondani (cibo, alcolici, vestiti e anche oggetti magici) erano incredibili… ci sono piani per realizzare qualcosa di simile per la 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non al momento, ma è sicuramente una tipologia di prodotto che abbiamo sulla nostra lista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono piani per consentire ai personaggi che non siano Ranger, ma che ne hanno bisogno (cavalieri, cacciatori di tagli e così via), di ottenere compagni animali durevoli. Ad esempio, per dire, il mio paladino può cavalcare Archibald il cavallo in battaglia dopo il 5° livello, senza che Archie muoia entro la fine del primo round?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, non è previsto altro oltre che incoraggiare i DM ad utilizzare creature con un grado sfida più alto come cavalcature.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Attualmente ci sono piani per il rilascio di una razza ufficiale a due teste che due giocatori devono condividere? Del tipo, un giocatore controlla una testa e il secondo l’altra testa, ed entrambi condividono il controllo del corpo.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nulla di pianificato. Sarebbe divertente da veder giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono piani per aggiungere altre fazioni oppure per rifinire quelle già esistenti? Penso che le 4 fazioni dell’Adventurers League siano molto noiose, se comparate a quelle di altri giochi, e ritengo che le uniche 2 che abbiano davvero uno sviluppo siano gli Arpisti e gli Zhentarim. Mi piaceva il modo in cui Planescape faceva utilizzo delle fazioni, motivo per cui potrebbe essere utile guardare a quest’ambientazione per avere ispirazione.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le fazioni dei FR sono decisamente sottoutilizzate. Abbiamo discusso di una revisione per renderle tutte interessanti quanto gli Arpisti e gli Zhentarim. Ma al momento non ho nulla di specifico di cui parlare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qualche novità per quanto riguarda i talenti legati alle singole armi o i talenti di Maestria nelle Abilità (Skill Expertise Feats)? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nessuna novità per ora. Stiamo sistemando le sottoclassi e cercando di crearne di nuove, principalmente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>C’è un qualunque manuale o una qualunque idea delle precedenti edizioni che vorresti aggiornare alla 5E?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piacerebbe creare un Manuale dei Piani per la 5a edizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Il metodo di creazione dei mostri ha subito numerose revisioni durante lo sviluppo della 3.5 e della 4E. Il Manuale dei Mostri 3 della 4a edizione possiede alcune delle creature meglio definite e distinte della storia editoriale di D&amp;D. Avete pensato ad una possibile revisione delle statistiche dei mostri di D&amp;D 5E o al renderli più distinti in futuro? Troppe creature sono sacchi di PF senza tratti a renderli unici.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un certo senso. Il problema è che fare una revisione simile renderebbe il combattimento più lento, una delle ragioni per cui la 4a edizione ha dovuto lottare tanto strenuamente. Stiamo facendo qualcosa per cambiare la situazione, ma un GDR ha una soglia di sopportazione molto bassa per quanto riguarda le complicazioni prima di perdere DM e giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qualche idea su quando possiamo aspettarci un nuovo prodotto, a spanne?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tendiamo ad annunciare un nuovo prodotto tre mesi prima della sua pubblicazione, se questo può aiutare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qualche piano per quanto riguarda l’espansione della scelta di armi e armature, o per quel che riguarda l’aggiustare il loro bilanciamento? Alcuni equipaggiamenti sembrano avere una chiara superiorità meccanica rispetto ad altri, e conosco molti giocatori che vorrebbero vedere nuove armi o correzioni, in modo da rendere quelle esistenti altrettanto interessanti.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Niente che venga presentato tra poco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>C’è qualche prodotto che uscirà in futuro di cui sei entusiasta?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Certamente. Non posso rivelare nulla con precisione, ma il 2018 sarà un anno divertente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Vedremo mi un ritorno degli Shade? Sono comunque dei mostri unici di D&amp;D.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non presto. Mi spiace!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Avete mai pensato di rilasciare uno schermo del DM migliore? Quello già esistente è veramente fantastico, ma vedo sempre più persone crearsi il proprio o sostituire parti di quello ufficiale con materiale che ritengono più utile.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo rilasciato una revisione qualche mese fa. Come per ogni altra cosa, tuttavia, faremo un sondaggio per vedere se il pubblico lo ha gradito e lo revisioneremo, se necessario.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	MODIFICHE PERSONALI e CORREZIONI CHE MEARLS INSERIREBBE IN D&amp;D 5e SE POTESSE
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come designer, DM e giocatore come includi l’esplorazione nel tuo gioco in modo che sia divertente e interattiva? In relazione a questo, come amante del Ranger che considera la classe come la più iconica per l’Avventuriero e l’Esploratore, trovo che la mancanza di esplorazione nelle sessioni di gioco porti a percepire il Ranger come una classe talvolta traballante. Concordi con ciò? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In base al mio modo di pensare, ho iniziato a sostituire l’esplorazione con la scoperta. Secondo il mio gusto di oggi, l’esplorazione stessa nella sua definizione è un po’ troppo nebulosa e specifica. Per me scoperta significa trovare o scoprire qualcosa che è considerato perduto, spingendosi verso l’estremo confine di ciò che è conosciuto e oltre. Si tratta di cose come scoprire delle rovine dimenticate o recuperare una reliquia perduta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Cosa ha causato il passaggio verso un tipo di avventura hex crawl (l’esplorazione di un territorio usando mappe con griglia esagonale, NdTraduttore) per quanto riguarda Tomb of Annihilation? Immagini già moduli futuri che seguano la medesima meccanica? Avendola fatta, come miglioreresti questa aggiunta?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo sempre mantenere le cose fresche e frizzanti, pertanto si è trattato di un tipo di avventura sulla quale non avevamo ancora avuto un grande focus in relazione alla 5e. Ho pensato molto alle regole per viaggiare e penso che potrebbero essere semplificate. Non rispecchiano il modo effettivo in cui le persone pensano di viaggiare. Preferirei un sistema impostato in questo modo:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	a) Si sceglie una destinazione verso la quale viaggiare
</p>

<p style="text-align:justify;">
	b ) Si determina quanto tempo sia necessario
</p>

<p style="text-align:justify;">
	c) Esegui una prova per vedere dove finisci effettivamente
</p>

<p style="text-align:justify;">
	d) Controlli se lungo la strada incontri mostri oppure si verificano incontri di altro tipo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è una cosa che vedi fare in altri giochi e in cui vorresti che D&amp;D fosse migliore?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una struttura migliore per creare nuovi contenuti, e un design delle avventure che risulti più semplice per i principianti e più rapido per i veterani.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Oltre al fatto che Lolth sia da te considerata una fata (interpretazione che amo), cosa altro hai cambiato per la tua campagna casalinga?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I draghi ricoprono il ruolo di patroni dei paladini; le divinità sono state in parte rimaneggiate; i mezzorchi sono stati sostituiti da semplici orchi, che rispecchiano meglio lo spirito della tribù barbarica. I minotauri hanno una maggiore presenza, dovuta alle rovine di Saruun Khel. Ho reso anche l’Iron Circle meno antagonistico, più simile a un gruppo Legale Malvagio civilizzato che si espande nell’area attraverso Harkewold.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quale nicchia trascurata (creature, razze, ambientazioni e così via) presente nel Multiverso di D&amp;D secondo te dovrebbe ricevere una maggior considerazione?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Geni. Penso che i piani elementali nel complesso potrebbero essere maggiormente dettagliati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>C’è stato qualche mostro, sia esso proveniente da una delle vecchie edizioni oppure un’idea totalmente nuova, che avresti voluto aggiungere alla 5e ma che non hai avuto la possibilità di aggiungere?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi sarebbe piaciuto inserire alcune delle aberrazioni di Eberron: i dolgrim e i dolgaunt erano divertenti e lo era anche la loro origine.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, mi piacere reintrodurre Torog come signore dei demoni, insieme al Wrackspawn (mostro comparso nel Manuale dei Mostri 4 di D&amp;D 3.5, manuale mai tradotto in italiano, NdTraduttore).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Se tu potessi cambiare qualcosa in relazione alla 5e, che cosa sarebbe e perché?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rimuoverei le azioni bonus, creando specifiche capacità che ricoprano quanto le Bonus Action provano a fare. Ad esempio, <i>parola guaritrice</i> (<i>healing word</i>) potrebbe curare qualcuno, e includere un attacco in mischia o a distanza come parte dell’incantesimo. Le azioni bonus aggiungono una complessità che non c’è bisogno ci sia. Mi piace tenere le cose semplici quando posso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Hai parlato di sistemi alternativi per l’iniziativa che ti piacciono e hai utilizzato. Ci sono altri sistemi alternativi che hai trovato o che hai provato che aggiungono qualcosa oppure interagiscono in qualche misura con il flusso di gioco al tavolo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho considerato l’utilizzo di un sistema alternativo per la furtività, con tiri salvezza sulla Saggezza che sostituiscono la percezione passiva, e prove di furtività e percezione eseguite contro CD fisse basate sull’ambiente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Potresti dirci di più sul perché non ti piace la meccanica delle azioni bonus e con cosa la sostituiresti?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le azioni bonus sono poco maneggevoli, perché risolvono la cosa sbagliata. Il problema è cosa combini assieme nel tuo turno, non il fatto che tu stia eseguendo una combinazione di molte azioni. Così, per quanto riguarda Azione Scaltra (Cunning Action) la riscriverei in questo modo:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come azione, fai due delle seguenti cose (non puoi eseguire nessuna di queste azioni due volte): esegui un attacco con un’arma, Scatto (Dash), Disimpegno (Disengage) o Nascondersi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In alcuni casi, un approccio più esplicito incoraggerebbe effettivamente alcune scelte di design più divertenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Se tu potessi riprogettare le azioni e le azioni bonus di D&amp;D 5E, come faresti?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per le azioni bonus, sarei semplicemente più selettivo nel descrive cosa è possibile fare oltre ad un’azione. Ad esempio, Combattere con Due Armi diventerebbe un’azione di attacco speciale con il prerequisito di avere le armi adatte per questo tipo di azione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Hai creato qualche regola della casa o modifica per aggiungere le Sfide di Abilità nelle tue campagne? È stata una delle regole della 4E che più ho amato.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, non l’ho fatto. Solitamente gioco a campagne molto libere.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	BILANCIAMENTO DI D&amp;D 5e
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Volo's Guide to Monster e Xanathar's Guide to Everything sono stati ottimi manuali che hanno espanso il gioco base. Senza fare riferimento a qualcosa in particolare, ma la curva di potere delle nuove razze e dei nuovi archetipi di classe è qualcosa di cui il team di D&amp;D tiene traccia? Dal punto di vista del design, con il passare del tempo i contenuti per la 5e renderanno sempre più potenti le meccaniche a disposizione del giocatore? Oppure si è tentato di puntare ad un equilibrio di base? O una simile questione ha una qualche rilevanza?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La curva di potere è definitamente un problema. Non vogliamo che le persone sentano il bisogno di comprare il più nuovo dei manuali per costruire i loro personaggi (ciò danneggia la capacità di portare nuovi giocatori nel gioco).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, proviamo a riequilibrare la situazione in base al modo in cui le cose avrebbero dovuto essere, piuttosto che al modo in cui le cose sono diventate. Anche la percezione del giocatore è molto importante. Poiché D&amp;D è un gioco cooperativo, la percezione di una mancanza di equilibrio ha priorità rispetto a ciò che è matematicamente sbilanciato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#000000;">Amo giocare ai bassi livelli nella 5e. Per quanto riguarda, invece, il giocare ai livelli più alti, mi ha sempre irritato il modo in cui il livello di potere appaia sbilanciato (ad esempio incantesimi che possono portare a termine un incontro in un colpo solo, o l'elevato ammontare di danno che un giocatore con caratteristiche/talenti appropriati può infliggere, o ancora come sia facile per un giocatore sopravvivere alla morte o venire resuscitato). Quando avete progettato il sistema c'è stato un momento in cui avete compreso che era impossibile bilanciare il potere ai livelli più alti, oppure forse c'è stata una spinta a ridurre il potenziale di alcune cose per mantenere la curva di potere bassa</span>?</b><b><span style="color:#000000;"> Le avventure ufficiali che sono state pubblicate in genere terminano al 14° livello oppure prima. Ci sono piani per creare avventure di alto livello</span>?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Si tratta del problema della gallina e dell'uovo. I nostri studi mostrano che molte persone non raggiungono i livelli alti, non per una mancanza di desiderio nel farlo ma per pressioni di natura temporale (la campagna finisce prima). Secondo me far funzionare i livelli alti si basa sull’utilizzare soluzioni diverse dal combattimento. I giocatori si aspettano alti livelli di potere, soprattutto con la magia. Non penso che contrastare ciò con mostri sempre più forti sia necessariamente la strada giusta, ma non abbiamo una percezione esatta di ciò perché poche persone raggiungono quei livelli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>La terza edizione è piuttosto famigerata per la grande disparità di potere presente tra alcune sue classi. Questo aspetto è cambiato in maniera radicale da allora e l’esperienza di D&amp;D moderna è molto più bilanciata. Durante lo sviluppo della 4e, come calibravate il livello di potere, e in che modo ciò ha cambiato il vostro approccio al design con la 4e e la 5e?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’equilibrio dei poteri della 4e era maggiormente basato su calcoli e numeri. La 5e utilizza parte di ciò, ma pone un accento maggiore sul lasciare che le persone si sentano potenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Oggetti magici. Una cosa che vedo sbandierare continuamente è che la 5e sia bilanciata per non avere oggetti magici. Come fan di questi oggetti, mi chiedo in che modo venga tenuto conto della loro presenza durante il design?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non viene tenuta molto in considerazione, sebbene revisioniamo il modo in cui li mettiamo nelle avventure sulla base dei feedback che riceviamo dall’Adventurers League. Altrimenti, non li presupponiamo. Vogliamo che gli oggetti magici siano percepiti come una ricompensa che ti rende più forte, non come qualcosa che serva per tenersi al passo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Se non sbaglio, hai lavorato Player’s Handbook 2 (manuale mai tradotto in italiano, NdTrduttore) per la 3e. Al tempo c’era consapevolezza del fatto che “celerity” sarebbe diventato un incantesimo decisamente problematico per coloro che ottimizzano?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No per quanto ne so. Il nostro piano di pubblicazione in passato ha portato ad un lavoro altamente segmentato. Per esempio, io non avevo alcun controllo sul capitolo degli incantesimi, ma ho lavorato molto sui talenti. Solamente pochi di quei Talenti furono davvero testati. Credo che per gli incantesimi sia accaduta la stessa cosa. La strategia di testing per la 5e è nata proprio per via delle mie esperienze con la 3e e la 4e.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Mi stavo chiedendo che tipo di ragionamento è stato fatto per quanto riguarda la progettazione delle capacità di 20° livello per le classi, come ad esempio di Ispirazione Superiore (Superior Inspiration) o Arcidruido (Archdruid). Se ti fosse data la possibilità di cambiarle, lo faresti?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volevamo che sembrassero rotte, in modo da fornire una vera ricompensa per il raggiungimento del livello 20. Non so ancora se le cambierei, poiché non ho visto ancora molte giocate al livello 20 che mi diano un vero senso di come risulti questa esperienza.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	 
</h1>

<h1 class="h2_dl">
	PROGETTAZIONE DEI MANUALI, VALUTAZIONE DELL'EDIZIONE e STRATEGIE DI VENDITA
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#000000;">So che c'è</span> </b><b><span style="color:#000000;">stata una selezione basata sul responso dei sondaggi, quando avete deciso cosa inserire e cosa non inserire nella Xanathar's Guide. Ovviamente, avete scartato contenuti come il Ranger Revisionato, mentre in altri casi avete provato a modificarli (rendendo, ad esempio, il Loremaster un Warmage.</span> </b><b><span style="color:#000000;">La mia domanda è: a quale processo viene sottoposto il contenuto che non sopravvive alle aspettative e deve tornare al tavolo di progettazione? </span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">È molto semplice. Se il concept è interessante e si distingue, lo rispediamo al tavolo di progettazione per riconcettualizzarlo sulla base degli aspetti a cui le persone hanno dato un buon punteggio. Infatti, potreste vedere alcune nuove sottoclassi negli Arcani Rivelati di gennaio che sembrano abbastanza familiari</span>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>La Wizards sta intenzionalmente provando ad allineare i temi dei prodotti che rilascia? Esempi di ciò che intendo sono stati il rilascio ravvicinato di Curse of Strahd e Ombre Sopra Innistrad (MtG), che condividono il fatto di essere inscenati in un’ambientazione che si basa sull’orrore gotico, e più recentemente di Tomb of Annihilation e Ixalan, che sono ambientati entrambi in giungle abitate anche da dinosauri. Essendo un DM che gioca a Magic per me ciò è stato meraviglioso, questo perché le nuove espansioni di Magic mi danno una buona ispirazione per le mie campagne.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I crossover tra Magic e D&amp;D non sono stati intenzionali. Vorrei tanto poter dire che li avessimo pianificati! Questo non era un problema quando in passato D&amp;D non era così focalizzato sulla storia, pertanto non lo avevamo colto come tale. Adesso, tuttavia, parliamo molto di più dei piani futuri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Una delle cose migliori che ha portato al successo della 5e è che prende le migliori idee delle precedenti edizioni e le aggiorna. Tuttavia, ciascuna edizione ha aggiunto qualcosa di nuovo. In relazione a ciò quanto ritieni sia importante il bisogno di creare qualcosa di nuovo per la 5e che diventi parte dell’eredità unica che quest’ultima lascerà lungo la strada? (Nuove ambientazioni, nuovi mostri, nuove razze, nuove classi e così via)</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Niente, nel senso che non c’è bisogno di qualcosa di nuovo solo per il gusto di avere qualcosa di nuovo. Di solito pensiamo più in termini di ciò di cui i giocatori e i DM vogliono o di cui sentono il bisogno, poi pensiamo a come questo potrebbe manifestarsi in forma di storia. Le cose classiche sono più semplici da gestire. Le persone sanno che gli piace Ravenloft e che lo vogliono, pertanto abbiamo puntato su quello. Se c’è una cosa nuova che vorrei creare, si tratta di nuovi giocatori e DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>La mia domanda riguarda la Xanathar’s Guide e le sue Sottoclassi. Trovo il processo di design molto intrigante e per alcune Sottoclassi è davvero facile seguire il vostro intento nella transizione da Arcani Rivelati alla loro incarnazione finale, mentre per altre risulta più difficile. Prendendo come esempio il War Magic, tra la versione presente negli UA e la stampa finale, la sua capacità di livello 6 “Power Surge” è stata trasformata da potenziamento decente per gli incantesimi di danno ad area a potenziamento del danno contro un bersaglio singolo a stento percepibile. Ora, il War Magic è potente difensivamente, pertanto una riduzione del suo potere offensivo potrebbe non essere un grande problema, ma sono davvero curioso di sapere quale processo si cela dietro un lavoro come questo. Quanto pesano nelle vostre decisioni il bilanciamento meccanico, il concept narrativo e il sempre nebuloso concetto di “divertente”?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quel punto si tratta prevalentemente di bilanciamento. Ci affidiamo ai sondaggi di feedback per evidenziare problemi con le classi, e una stragrande maggioranza delle persone vota in base a quanto le cose appaiano bilanciate sulle carte e a quanto vengano percepite come bilanciate durante il gioco. Ci basiamo sulla matematica per determinare i dettagli, ma la componente percettiva e sensazionale giocano un ruolo maggiore in quanto questo è un gioco cooperativo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>C’è la possibilità che venga abilitata l’opzione di una libreria centrale, che possiamo linkare per dimostrare che abbiamo acquistato un manuale, sia esso fisico oppure digitale? Lo chiedo perché la strategia di prezzi attuale non mi incoraggia a comprare nulla che non siano manuali fisici. Se compro l’accesso ai manuali in digitale su DND Beyond, vale solamente per quella piattaforma. Devo comprare nuovamente l’accesso (a prezzo intero) su Roll20… e poi ancora una volta (a prezzo intero) su Fantasy Grounds.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gran parte di ciò deriva dai costi necessari per implementare i contenuti tra le diverse piattaforme. Se offrissimo un solo prodotto che desse accesso a tutte le piattaforme, il suo costo sarebbe molto simile ai singoli prezzi sommati insieme. Prezzi più bassi funzionano per gli ebook quando parli di romanzi e simili. Tuttavia, i GDR sono molto più costosi da realizzare a causa delle illustrazioni, del game design e così via. Se comparassimo ciò ad un romanzo, solo una percentuale decisamente ridotta dei nostri costi deriva dalla stampa. Per le piattaforme digitali devi anche tenere in considerazione cose come la scrittura del codice di programmazione, la manutenzione dei server e così via, oltre al fatto di mantenere il tutto funzionante ed aggiornato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Pensi che sia possibile che il vostro spingere la 5e verso una maggiore semplicità e una maggiore chiarezza abbia avuto degli effetti negativi su ciò che alcune persone ritengono essere gli aspetti di fondamentali dell’esperienza di D&amp;D? In che modo pensi che il team di sviluppatori possa alleviare queste preoccupazioni? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se penso qualcosa in merito a questo argomento, è che ci vedrete cercare modi per rendere il gioco ancora più semplice e più snello. Poiché il gioco sta ancora crescendo, è più probabile che spingeremo in quella direzione invece di puntare ad un ritorno alla complessità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Pensi che la Wizards of the Coast dovrebbe fare di più per adattare il gioco alle innovazioni tecnologiche, come sessioni di D&amp;D giocate online, smartphone e cose di questo tipo? Oppure il luogo più adatto per giocare a D&amp;D è attorno ad un tavolo, con carta e matite, ed espandere il gioco oltre ciò è un qualcosa al quale dovrebbero provvedere da soli le aziende terze parti e i giocatori?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un equilibrio tra le due cose, anche se adesso con D&amp;D siamo decisamente ad un punto in cui ce la caviamo meglio nel focalizzarci sulle storie e sulle meccaniche di gioco da tavolo, piuttosto che nel provare a creare queste cose noi stessi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono sicuramente regole del gioco che sono state pubblicate con determinate aspettative su come sarebbero state usate, solamente per poi vederle utilizzare in modo totalmente differente nel gioco effettivo. Ce ne sono alcune che hanno risaltato particolarmente per il modo inaspettato nel quale sono state utilizzate?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pensavo che le Attività Fuori Servizio (Downtime) avrebbero visto un maggiore utilizzato, ma non ha preso piede come pensavo. Gli attrezzi sono un’altra cosa che in un certo senso è rimasta indietro. Li abbiamo supportati appositamente in Xanathar’s Guide to Everything proprio perché il feedback che avevamo ricevuto era che fossero un tipo di regola pronta solo a metà. Ad ogni modo non si tratta di vere sorprese. Il lungo playtest ci ha permesso di appianare i veri problemi prima dell’uscita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sei mai incappato in qualche regole che impedisse ad uno specifico concept di funzionare? Se così è stato, potresti fornire un esempio recente di ciò?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando succede, avviene quasi sempre a causa delle azioni bonus o della bizzarra definizione di cosa sia effettivamente un’arma. Inoltre, anche le componenti possono essere causa di gran mal di testa.<br>
	Ovviamente utilizzo le azioni bonus nelle mie sessioni, ma diversamente non presto attenzione a cosa sia effettivamente un’arma, o al fatto che qualcuno abbia o meno la componente giusta per lanciare un incantesimo. Quelle regole sono sostanzialmente lì per aiutare il DM, se un giocatore sta facendo qualcosa di scorretto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quale di tutte le sottoclassi consideri la peggiore a livello di meccaniche, ammesso ne esista una?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutte quelle del Paladino. Il bilanciamento tra la classe e le sottoclassi è decisamente fuori strada. La classe nel complesso funziona bene, ma non c’è abbastanza spazio creativo per ideare sottoclassi che spicchino dopo il terzo livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Com’è riuscito il team a decidere i privilegi di primo livello del patrono The Celestial (ndt: Celestiale) e della Hexblade (ndt: Lama Iettatrice) nella Xanathar’s Guide to Everything? Guadagnano entrambi due capacità al primo livello rispetto all’unico privilegio concesso dai patroni del Manuale del Giocatore, che tra l’altro sono più forti. La Hexblade, in particolare, ottiene cose molto sostanziose già dal primo livello. Progettando la Hexblade, inoltre, avete considerato un problema il fatto che superi di fatto gli altri patroni come sottoclasse focalizzata sulla mischia, anche nel caso in cui con gli altri Patroni si scelga il Patto della Lama?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, la Lama Iettatrice è stata creata per rendere più facilmente giocabile un Warlock da mischia. Era un concetto che si poteva far funzionare (già con la Classe base, NdTraduttore), ma in una maniera più intricata di quanto intendevamo per la 5e.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Il processo creativo adottato per Xanathar’s Guide to Everything vi sembra differente rispetto a quello usato per il Manuale del Giocatore? Cosa è cambiato del vostro approccio alla creazione ora che la 5a edizione è uscita da qualche tempo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La principale differenza è il fatto che, agli inizi, non avevamo il feedback basato su anni e anni di gioco praticato con il prodotto finale. Arriva decisamente un momento, infatti, in cui le persone iniziano a spingere il gioco e iniziano a sbattere contro i suoi limiti o problemi. (Sostanzialmente, con il passare degli anni le persone hanno iniziato a individuare i limiti del sistema e a renderli noti ai designer, i quali ora possono creare le nuove meccaniche sapendo anche cosa devono risolvere, NdTraduttore).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>D&amp;D 5E quanto è stato influenzato dal sistema del tuo Plain English RPG (PERP)?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non molto, oltre a cercare di semplificare le cose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Dato che D&amp;D sta diventando sempre più noto al pubblico generalista grazie ad internet e alla “sdoganizzazione” della “cultura nerd”, come pensate che questo possa avere un impatto sul gioco e sulla intera Wizard of the Coast? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che il maggior impatto sia capire cosa possiamo fare per raggiungere un pubblico ancora più ampio. Vogliamo mantenere le barriere d’ingresso quanto più basse possibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali erano gli obiettivi della creazione delle creature e come si rapportano allo sviluppo della 4E?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo tenere le creature relativamente semplici, e considerarle più che altro come PNG che rappresentano verità sul mondo di gioco (in parole povere, i designer non vogliono trattare i mostri solamente come un insieme di statistiche e capacità, ma anche e soprattutto come abitanti di un mondo immaginario, NdTraduttore). In 4E l’approccio era maggiormente rivolto ai trucchi tattici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sono molto positivo verso il vostro lavoro di gruppo su D&amp;D (e lo apprezzo moltissimo!), ma spesso significa che noi, i fan, non veniamo mai a conoscenza dei passi falsi. Potresti segnalare una situazione dove il vostro team ha discusso legittimamente su delle critiche del gioco e ha fatto (o sta facendo) delle conseguenti correzioni al sistema?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È da molto tempo che stiamo rilasciando dei sondaggi sulle sottoclassi. Credo che abbiamo dovuto tagliare tante sottoclassi quante ne abbiamo inserite nella Xanathar’s Guide to Everything.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D 6e
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Vedi una 6e di Dungeons and Dragons nel prossimo futuro, oppure gli “aggiornamenti” come gli Arcani Rivelati sono il modo in cui le cose andranno avanti per ora? Quanto sono grandi le necessità di cambiare prima che un’edizione venga realizzata?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per parlare di una nuova edizione, abbiamo bisogno di vedere i giocatori richiedere una revisione del Manuale del Giocatore. Preferirei continuare sulla strada degli aggiornamenti e dei miglioramenti incrementali, e poi fare in modo che siate voi a farci sapere quando è il tempo di raccogliere i miglioramenti qualitativamente più buoni, in modo da unirli assieme in una nuova edizione. Ad ogni modo la retro-compatibilità avrebbe alta priorità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ad un certo punto in un’intervista hai detto che “viviamo in un mondo post-Il Trono di Spade”, in riguardo a come il genere fantasy si stia ampliando e non regga più i vecchi tropi. Eppure, nonostante alcuni progressi fatti in questa direzione (assenza dei requisiti di allineamento!), le opzioni del giocatore della 5e sembrano in molti modi ancora soggette a restrizioni per via di questi vecchi tropi e di altri aspetti della sua identità, risalenti alle edizioni precedenti. Pensi che la 6e (quando finalmente arriverà) possa essere un po’ più sciolta nel modo in cui utilizza i tropi e nel modo in cui le opzioni per i personaggi vengono progettate?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La penso così. Per esempio penso che sposterei i modificatori di caratteristiche dalle razze alle classi per rendere le cose più flessibili.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	CONSIGLI AI DM e DOMANDE SULLE REGOLE DI D&amp;D
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali ritieni essere i tuoi punti di forza e le tue debolezze come DM? Inoltre, che consiglio daresti a qualcuno che sta gestendo una sessione per la prima volta oppure che sta provando a migliorare in questa attività?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Punti di forza – Luoghi e PNG creativi ed evocativi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Debolezze – Progettazione di misteri/rivelazioni che siano tra loro coerenti e coesi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per novelli DM – Iniziate pensando in piccolo; date spazio ai giocatori in modo da permettere loro di giocare creando problemi, senza farli sentire costretti a pensare ad una soluzione. Inoltre, è buona cosa includere almeno uno o due dilemmi che la violenza non è in grado di risolvere bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come novello DM che sta provando a preparare una campagna per i suoi amici… quanto dovrei andare in profondità durante la preparazione? So che la domanda è molto ampia, ma vorrei creare un bel mondo e avere una buona base per la storia senza al contempo indurre i giocatori al railroading verso uno specifico percorso. Suggerimenti in merito?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tendo a costruire la mia campagna nella forma di una serie di rapidi episodi, con una buona conoscenza dei principali PNG che potrebbero guidare l’azione in modo da permettere alle cose di svilupparsi. Questo articolo mi è risultato utile in tal senso:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="http://slyflourish.com/fronts_in_dnd.html" rel="external nofollow">http://slyflourish.com/fronts_in_dnd.html</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Se creo una fortezza tramite l’incantesimo mighty fortress e la ricreo ogni giorno per un anno, in modo da renderla permanente, la fortezza svanisce se rilancio l’incantesimo da qualche altra parte? In sintesi, puoi avere un solo incantesimo mighty fortress attivo alla volta?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, buona domanda per il Sage. Per quanto mi riguarda, mi esprimerei dicendo che lanciare l’incantesimo di nuovo distrugge la fortezza originale. La permanenza rimuove la durata, ma non impatta su altri aspetti dell’incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come DM/Game Designer in che modo eviti situazioni nelle quali la miglior opzione per i giocatori ogni round sia ripetere più e più volte la stessa azione? Specialmente ai primi livelli, prima che i personaggi abbiano ottenuto molti trucchi a loro disposizione, c’è sempre questa bizzarra fase nella quale la mossa migliore per i combattenti è semplicemente attaccare, mentre per gli incantatori è continuare a lanciare incantesimi. </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è un’area nella quale le azioni bonus possono aiutare. Durante il combattimento mi piace inserire cose che incoraggino a non attaccare oppure ad utilizzare l’azione bonus per fare qualcosa in aggiunta all’attacco. Per esempio, nell’ultima sessione che ho gestito, i giocatori stavano combattendo contro una piovra albina del sottosuolo. Intorno alla pozza della piovra erano presenti alcuni piedistalli demoniaci. In aggiunta ad attaccare, i PG potevano interagire con i piedistalli e risolvere un puzzle su come utilizzarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sarebbe un qualcosa al di fuori del reame delle possibilità avere degli articoli che parlino del design e del “lavoro dietro le quinte” del sistema?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stavamo pensando di fare qualcosa di simile, ma ad essere onesti la nostra comprensione del gioco evolve con il tempo. Sono diffidente dal dire “Questo è il modo in cui fare X” e poi trovarmi a dover cambiare quanto detto in precedenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quando ricopri il ruolo di DM, chiedi attivamente ai tuoi giocatori che tipo di arco narrativo vorrebbero seguire con i loro personaggi oppure lasci che siano loro a venire da te? Oppure ancora, lasciate che tutto venga deciso al tavolo durante il gioco?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un misto tra le due cose: io reagisco a ciò che accade al tavolo, ma a volte invio delle email chiedendo degli input su ciò che le persone vorrebbero fare e, in genere, faccio questo dopo che ha avuto termine un’avventura o un evento importante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Pensi che l’assunto proposto dal manuale, secondo cui durante ciascuna giornata debbano verificarsi tra i sei e gli otto incontri, venga giocato effettivamente in questo modo ai nostri tavoli? In caso negativo, come impatterà ciò sul design del gioco in futuro? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, quella era una mera approssimazione. Penso che affronterei la cosa dando ai DM che vogliono focalizzarsi sul combattimento delle regole più consistenti per creare una serie di incontri e legando i riposi alle vittorie. Ad esempio, invece di fare un riposo breve vinci un trionfo minore (e ricevi i benefici di un riposo breve) una volta che hai sconfitto X mostri in un giorno. Quella sarebbe una regola opzionale per DM che vogliono dare enfasi al combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come gestisci gli enigmi nelle tue sessioni?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di solito inizio pensando ad una soluzione, poi lavoro a ritroso sul modo in cui presentarli. Mi piace che le soluzioni siano legate ad un luogo o al tipo di dungeon. Ad esempio, in un’antica libreria potresti dover cercare lo specifico libro che il saggio spettrale vuole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Puoi dirci di più sui suggerimenti per la gestione delle Campagne Condivise (campagne in cui ad ogni seduta possono cambiare DM o giocatori, NdTraduttore) presenti nella Xanathar’s Guide? Oltre alla semplificazione del modo prendere nota delle cose durante il gioco (bookkeeping), quali sono le logiche i dietro ad alcune delle cose descritte nel manuale (ad esempio, limitare i manuali, evitare l’oro, ecc.)?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’idea è quella di rendere quanto più semplice possibile per il DM verificare che il personaggio di ciascun giocatore sia equilibrato e corretto. Queste regole mirano ad evitare di dover tenere traccia di molti dettagli complicati, in modo che il DM possa avere fede nel fatto che tutti i personaggi giochino sullo stesso piano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ho passato in rassegna gli incantesimi e ho notato che tendono ad infliggere lo stesso ammontare di danno indipendentemente dal tipo dello stesso, variando invece sulla base di altri fattori che vengono considerati di maggiore rilevanza, come la potenza degli eventuali effetti secondari o il tipo di tiro salvezza che richiedono. Dunque, mi stavo chiedendo: è effettivamente questo il modo in cui funzionano? Gli incantesimi sono creati tutti (si spera) allo stesso modo indipendentemente dal tipo di danno che infliggono?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non modifichiamo il danno in base al tipo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Una domanda sulle Razze Piccole e sul talento Maestro d’Armi Possenti (Great Weapon Master): in base alle regole come sono scritte, poiché le Razze Piccole non possono impugnare un’arma a due mani in modo appropriato, non possono utilizzare il talento in tutti i suoi aspetti. Ciò per me è frustrante, poiché, sebbene comprenda la limitazione sulla taglia dell’arma, per me ha senso consentire alle Razze Piccole di beneficiare del talento se utilizzano un’Arma Versatile a due mani. Questo aspetto era stato considerato nel design? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta solamente di un problema di descrizione narrativa. Puoi ignorare questa descrizione e ciò non danneggia nulla. Probabilmente questo è il tipo di cosa che scomparirebbe se realizzassimo il gioco oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ho sempre voluto le statistiche per una Fenice, come la faresti?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La realizzerei epica e distruttiva, qualcosa che possa scatenare incendi che distruggano città. La realizzerei effettivamente immortale, ma che possa comunque essere sconfitta se puoi spegnerne la fiamma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Mi sto chiedendo che consigli tu ci possa dare per quanto riguarda la creazione di una ambientazione. Come procederesti per questa attività? Da dove partiresti, da cosa prenderesti ispirazione, ecc…</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto mi riguarda, un’ambientazione è le persone che la abitano. Nella mia rivisitazione della Valle di Nentir (Nentir Vale) per D&amp;D 4e, ho considerato le divinità come esseri umani recentemente ascesi a tale rango per sconfiggere i primordiali che governavano l’universo. Ognuno di loro era un potente regnante e, mentre i loro regni cadevano nella guerra contro i primordiali, essi continuavano a complottare/pianificare/lottare vicendevolmente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono i conflitti personali a muovere il mondo e dare un volto umano/emotivo a ciò che sta accadendo. A mio parere, questo è ciò che rende un’ambientazione interessante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Di recente mi è stata data l’opportunità (come progetto finale per il mio corso di College) di condurre e di lavorare con una squadra di scrittori professionisti, allo scopo di creare una campagna di D&amp;D da giocare con il mio gruppo del college in streaming. Da dove dovremmo partire? E cosa dovremmo tenere al corrente mentre facciamo questo lavoro? Tutti noi amiamo il fantasy e D&amp;D, e vorremmo fare in modo di creare il miglior prodotto possibile. </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parti da una grande e interessante idea centrale, poi costruisci ogni elemento per supportarla. Questa grande idea dovrebbe essere semplice ed evocativa al tempo stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dark Sun è un ottimo esempio: si tratta di D&amp;D in un mondo dove l’abuso della magia ha condotto ad una catastrofe ecologica. Tutto il resto deriva da questo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Hai qualche suggerimento per i giovani creativi? Come sei riuscito ad usare le tue inclinazioni creative e ad ottenerne un fantastico lavoro?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Auto pubblicazione. Inizia a creare materiale, così da poter imparare dai propri errori e in modo da costruire la propria fiducia e le proprie abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Oltre a comprare fisicamente i manuali, qual è il miglior modo per un fan per supportare lo staff di D&amp;D?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Reclutando più DM e giocatori!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali sono i tuoi consigli per i nuovi DM?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mantieniti sul semplice. È meglio preparare uno scenario corto, ma divertente, che usare qualcosa che non potresti controllare. Ricordati inoltre che i PG sono i protagonisti. Non metterli mai in ombra, e fai in modo di non sottoporli mai domande o problemi con una sola risposta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Perché qualcosa che non è né un bonus né un’azione viene chiamato Azione Bonus?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È tutto parte del senso di meraviglia che viene creato da un GDR.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	DMs GUILD
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Il team di D&amp;D visiona tutti i contenuti pubblicati sulla DMs Guild che ricevono alte valutazioni oppure visiona solamente quelli che vendono di più? Hai trovato qualcosa sul sito che ha influenzato il tuo modo progettare i contenuti ufficiali? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chris Lindsay si occupa di visionare il materiale, prevalentemente per reclutare designer nell’Adept Program. Anch’io a mia volta ho acquistato un buon numero di prodotti dalla DMGuild. Non accade spesso di ricevere da essi una diretta ispirazione, di solito perché stiamo lavorando molto avanti rispetto al materiale attualmente disponibile e abbiamo bisogni molto specifici, basati sulla storia o sul prodotto che verranno pubblicati nel corso dell’anno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Possiedo alcune avventure acquistate sulla Guild e mi piace davvero il fatto che molti autori siano inclini a creare scenari più brevi, adatti per giocate di una serata o giù di lì. Molte delle raccolte pubblicate da autori come MT Black e Chris Bissette sono ben meritevoli di ricevere un’occhiata. Se iniziassi a dedicarmi alla Guild, volgerei il mio sguardo verso i prodotti che vendono di più o ai manuali più grandi e inizierei da lì, poi seguirei gli autori i cui lavori mi colpiscono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali sono le ragioni che hanno spinto a limitare le pubblicazioni su DMs Guild unicamente ai Forgotten Realms? Inoltre ci sono piani per cambiare la cosa nel 2018?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volevamo che le cose rimanessero focalizzate e ci sono piani per aggiungere altre ambientazioni in future. Tuttavia, non ci sono ancora date.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quale genere di prodotti auto-pubblicati tu e il team vorreste vedere creati dagli sviluppatori? Cosa potrebbe catturare la vostra attenzione e mettervi in allerta?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualunque cosa renda entusiasti i giocatori, generalmente verrebbe considerata il tipo di cosa capace di catturare la nostra attenzione. Giochiamo tutti a questo gioco, quindi non provare a pensare a quello che piacerebbe nello specifico a noi.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	ROMANZI DI D&amp;D
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come va con i romanzi su D&amp;D. C’è speranza di vedere nuovamente qualcosa? È triste pensare che siano stati dimenticati in quest’era del D&amp;D 5e multimediale.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si è scoperto che, in quanto una compagnia produttrice di giochi, non siamo altrettanto bravi in qualità di casa editrice di romanzi. Abbiamo parlato di questi ultimi, ma in merito non c’è nulla da annunciare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	CHAINMAIL
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sono un fan del wargame Chainmail della WotC. Ho tutte le miniature e tutti i supplementi eccetto che per una di ciascuno (maledetta miniatura dello Zombie Minotauro e maledetto manuale Shadow of the Drow!). Ma non ho potuto mettere le mie mani sul Manuale Base di Chainmail (ISBN: 9780743004763) che è stato pubblicato brevemente in formato pdf su DrivethruRPG e poi è stato rimosso quando il gioco è stato cancellato. Ho mandato un’email allo staff di DtRPG che, giustamente, mi ha detto che è una scelta della WotC se rimettere o meno il manuale in vendita. E provare a contattare lo staff online della WotC è stato inutile. Potresti provare a fare pressione sulla dirigenza per far rilasciare nuovamente il manuale? Non venderebbe molto, ovviamente, ma potrebbe aiutare a riaccendere l’interesse per le schermaglie giocate nell’universo di Greyhawk.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Posso provare a vedere per quanto riguarda il manuale delle regole di Chainmail. Anch’io ho amato il gioco!
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	SHOW IN STREAMING
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Dato l’elevata attenzione che si è recentemente sviluppata attorno allo streaming e ai video dei dietro le quinte, mi trovo a pensare: quanto è strano per il D&amp;D team l’essersi ritrovato improvvisamente ad essere “il volto” del prodotto? È strano per il mondo di internet conoscere almeno la metà delle persone che lavorano nel team?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un certo senso sembra strano. Ho iniziato a navigare online a partire dal 1993, dunque mi sento come se ora più persone mi prestino attenzione rispetto a qualche anno fa. Per certi versi, mi ricorda qualcosa a cui eravamo abituati negli anni Ottanta con la rivista Dragon. Avevo davvero l’impressione di conoscere chi aveva i prodotti di D&amp;D e spero che si riesca a ricreare quel tipo di legame ancora oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quale show su D&amp;D, ammesso che tu ne veda uno, guardi/ti piace maggiormente?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tento di stare al passo con le puntate di “Critical Role”, e in aggiunta ogni tanto guardo “Girls, Guts, and Glory” e “Maze Arcana”. Tuttavia, avere un neonato e due cani significa che molto del mio tempo libero viene trascorso giocando con loro. Questo fine settimana ho appena finito di vedere la seconda stagione di Stanger Things e ancora non ho finito di guardare Wonder Woman.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>In che modo twitch ha cambiato il modo in cui che il team di D&amp;D si relaziona con il suo lavoro, sia esso la pianificazione di un nuovo manuale oppure il fare promozione? È stato grandioso vedere la presenza di D&amp;D su twitch passare da zero a cento nel giro di pochi anni nell’era post Critical Role, con D&amp;D che si è affidato a Satine e Ruty per fare streaming e altro. Non so quanto tu abbia libertà di parlare di questioni di marketing, ma ho provato a chiedere.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pensiamo sicuramente ad esso come ad un’estensione dell’hobby e di ciò che facciamo nel complesso. Penso che faremo più streaming di nostro pugno. Continuano a minacciare di mettermi davanti ad una telecamera su base settimanale. Ma è davvero meraviglioso, ed è un ottimo modo per i DM e i giocatori di D&amp;D per connettersi in modo molto più significativo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Con il successo di trasmissioni in streaming come Critical Role e High Rollers possiamo affermare di trovarci in una era di D&amp;D dove questi è più visto che giocato. Cosa sta facendo la WoTC per supportare quei piccoli streamer che stanno cominciando ad emergere?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lavoriamo direttamente con alcuni streamer, anche se attualmente non abbiamo un piano specifico per quelli che stanno emergendo al momento. Stiamo pensando a cosa significhi lo streaming per il gioco e a come possiamo incoraggiarlo. Potrebbe trattarsi di un supporto basato su cose semplici, come guide all’equipaggiamento, installazioni tecniche e così via.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	OPINIONI, GUSTI ed ESPERIENZE PERSONALI DI MIKE MEARLS
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è l’uso più creativo di un incantesimo ancora all’interno delle regole di cui hai sentito parlare?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il miglior esempio che mi viene in mente: alcuni giocatori utilizzano Sfera Elastica di Otiluke per fermare una pietra che sarebbe potuta rotolare verso di loro come parte di una trappola. La sfera era troppo grande per entrare nel passaggio che la pietra doveva attraversare, dunque l’ha fermata brutalmente. Neutralizzò l’intera trappola, fu un grande utilizzo dell’incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali sono i tuoi 10 (oppure 5 se non hai tempo) prodotti dell’ambito Gdr preferiti, del periodo prima che tu cominciasti a lavorare sui giochi di ruolo e che non sono stati rilasciati dalla WOTC?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho iniziato a lavorare in questo settore nel 1999, dunque mi soffermerò su ciò che è stato rilasciato prima:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	GURPS 2a edizione – Secondo la mia opinione rappresenta l’ideale platonico di un motore universale. Ci sono abbastanza dettagli per farti giocare senza travolgerti con le regole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Call of Cthulhu 4a edizione – Ho iniziato con Cthulhu.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ars Magica 2a – mi piaceva il suo approccio alla magia, si tratta del primo gioco che ho incontrato che integrava davvero bene ambientazione e regole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Broken Covenant of Calebais for ArM – mi sono divertito molto con questo gioco, un dungeoncrawl (l’esperienza di esplorare un dungeon pieno di pericoli, Ndtraduttore) creato da Jonathan Tweet che provava a non essere un dungeon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Shadowrun 1a edizione – il mio elfo poteva avere una pistola e nessuno pensava che stesse barando. Consideratemi della partita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prime riviste della White Wolf magazine – prima dell’era di internet, era il miglior portale per i GDR al di là di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Unknown Armies 1a edizione (squeezes under the deadline) – mi sembrava un Ars Magica ambientato in periodo contemporaneo. L’ambientazione e il sistema funzionavano molto bene. Era difficile non trovare idee per una bella campagna leggendo questo Gdr.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vampiri 1a edizione – I clan erano fantastici, aggiungevano un distinto sapore al mito dei vampiri e rendevano semplice immaginare perché i personaggi erano attori nel mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mage 1a edizione – non c’è nulla di più divertente del determinare un’attorcigliata serie di coincidenze che finiscano con un assassino simil-Terminator che viene risucchiato dal motore di un 747, mentre sta volando a bassa quota.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Warhammer FRP – Lo comprai per via del nano mohawk arancione in copertina, che stava tagliando un arco a metà. Non era da lasciare andare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Domanda a caso: qual è stato il personaggio più folle/bizzarro che hai mai giocato in un gioco di ruolo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un LARP, ho giocato un dio che aveva perso la memoria. Per quanto ne sapevo, ero semplicemente un uomo folle. I GM venivano da me con domande poste dalle voci nella mia testa alle quali dovevo rispondere. Pensavo che i GM stessero facendo questo semplicemente per riflettere la follia del mio personaggio. Di fatti, si trattava di preghiere e divinazioni dei sacerdoti delle varie fazioni del LARP. Lo abbiamo scoperto appena in tempo, così che i sacerdoti riuscissero a risanare la mia mente e a bandire un signore dei demoni. È stato decisamente divertente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quali sono i tuoi giochi di ruolo preferiti al di là di D&amp;D?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Call of Cthulhu, il nuovo Top Secret, Dungeon World</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Provi a rimanere aggiornato con le nuove uscite, ad esempio hai dato un’occhiata a giochi come Tales From the Loop oppure Blades in the Dark?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, anche se è più difficile con un neonato in casa. Sebbene sappia di quei due giochi non ho ancora potuto provarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Cosa ti ha colpito particolarmente della Valle di Nentir (Nentir Vale) che ti hai poi spinto ad utilizzare quest’ambientazione per le sessioni che fai a casa?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace che abbia un piccolo ambito e che, al contempo, riesca a catturare tutti i grandi elementi del mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è la tua avventura preferita per la 1a edizione? Quale ritieni essere la più grande differenza tra le avventure per la 1a edizione e quelle per la 5a?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente la mia avventura preferita per la 1e è Steading of the Hill Giant Chieftain. L’ho giocata più volte e devo dire che fa un buon lavoro, dando ai giocatori molti problemi da risolvere senza richiedere un’unica, chiara e corretta risposta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le avventure per la 1a edizione si basavano molto sull’ingegno del giocatore. Senza regole per cercare e cose del genere, di solito facevano leva sui giocatori per determinare come trovare un tesoro nascosto. Avresti potuto aver bisogno di dire che stavi cercando sotto una roccia oppure stavi premendo un insieme di pulsanti nella giusta sequenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Quale consideri essere il miglior Oggetto Magico per la 5e, e perché si tratta del Cloak of Billowing? (oggetto magico presente in Xanathar’s Guide to Everything e all’incirca traducibile come “mantello<span> </span>dello svolazzamento”; in sostanza, è un mantello che ha solo il potere di ondeggiare alle spalle del personaggio, come se fosse sospinto dal vento, per consentire al PG di fare un’entrata drammatica, NdTraduttore)</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta del Cloak of Billowing. Talvolta, devi semplicemente svolazzare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come giocatore qual è stato il tuo antagonista preferito tra quelli che hai combattuto in una delle campagne che hai giocato? Invece come designer, qual è stata la migliore tra le creazioni fatte in casa (homebrew) per la 5e di D&amp;D che hai visto sulla DMs Guild? Nello specifico, una che sembra seguire molto bene i principi di design utilizzati dal team della WotC.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Antagonista preferito: in una campagna ambientata in una versione mitica dell’Europa, ho giocato un mago del fuoco spagnolo. Ho dovuto far esplodere l’antagonista maggiore della campagna con una palla di fuoco per sconfiggerlo, ma non potevo ucciderlo, dovevo semplicemente renderlo incosciente. Avevamo intenzione di redimerlo. Ovviamente ho tirato il massimo dei danni e l’ho ucciso. Mi sento ancora in colpa per questo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi è piaciuta molto la classe dello Spellbinder ideata da Kate Holden.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Preferisci il teatro della mente (theatre of the mind), oppure miniature e griglie? </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	LI mischio: il teatro della mente per la maggior parte dei combattimenti; miniature e griglie solo per i combattimenti più complessi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Se potessi essere un gusto di gelato, quale sceglieresti?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Caramello salato. Posso essere veramente nervoso (ndTraduttore: Mearls usa “salty”, che vuol dire sia “salato” che “nervoso”, per giocare con le parole) e, se soggetto ad alte temperature, mi sciolgo in una massa informe e appiccicosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Come classico delle sessioni di AMA, preferiresti combattere contro 100 Orsigufi di taglia Minuscola oppure contro 1 Serpente Volante di taglia Grande?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	1 serpente. Non voglio che un minuscolo Orsogufo si avvicini alle gambe dei miei pantaloni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Senti la mancanza dei giorni in cui erano attivi Gaming Outpost e RPG.net?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sento sicuramente la mancanza di Gaming Outpost. Era un forum divertente che ha dato il via a molte idee interessanti. Tuttavia, penso che quei tempi per i forum siano terminati. Abbiamo raggiunto il punto esatto in cui è presente una community abbastanza grande da poter ottenere molte idee, ma comunque abbastanza piccola da non essere ancora stata scoperta dai troll.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è la tua divinità preferita in D&amp;D e perché è Pelor?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho sempre amato le divinità del sole, motivo per cui mi piace anche Pelor. Le mie divinità preferite al momento sono quelle che ho rimaneggiato per la mia ambientazione della Valle di Nentir (Nentir Vale). Ho reso gli dei i leader di vari imperi, che sono ascesi per sconfiggere i primordiali. Dunque, così come Erathis è stata un’imperatrice, Asmodeus era il re di un regno Tiefling e così via. Questa soluzione li rende più dei personaggi, che delle figure distanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Hai una classe preferita per la quale creare sottoclassi e, nel caso, cosa ti piace della stessa?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Amo creare guerrieri. La classe base ha esattamente il giusto numero di opzioni per coprire I suoi punti cardine, lasciando al contempo molto spazio di design per realizzare cose interessanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è la tua ambientazione preferita?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vorrei poter dire Greyhawk, ma considerando solo il lavoro iniziale di Gygax e ignorando ogni cosa pubblicata dopo il 1983 (a meno che non sia Gygax l’autore).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è il tuo personaggio preferito tra quelli che hai creato?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi sono divertito moltissimo nel giocare un mago legale malvagio chiamato Kel Kendeen. Non è mai stato chiaro se fosse parte del gruppo o il vero malvagio della campagna. È stato decisamente divertente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è il tuo oggetto magico preferito tra quelli aggiunti nella Xanathar’s guide to Everything?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’Hat of Wizardry (ndTraduttore: il Cappello della Stregoneria).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Torta o pasticcio?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pasticcio. Preferibilmente con noci pecan, ma amo anche il pasticcio di carne. Visto? il pasticcio è fantastico proprio perché potrebbe essere letteralmente ogni cosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Secondo te, qual è stato l’elemento più interessante portato dal clone di D&amp;D-13<sup>th</sup> Age?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le Icone (Icons) e il loro rapporto con i PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Qual è il tuo snack da tavolo preferito?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualunque cosa non lasci tracce sulle mie mani- a me piacciono i Triscuits.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ti piacciono i giochi OSR (Old School Revival; rivisitazioni in chiave moderna dei sistemi appartenenti ai Gdr dei primi anni, NdTraduttore)? Hai inserito qualcosa di questi nella 5E?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piacciono i sistemi OSR. ho giocato a D&amp;D Basic all’inizio dell’anno in ufficio. La principale ispirazione è provare a fare in modo che tutto risulti il più semplice possibile, focalizzandomi sul gioco al tavolo e facendo in modo che il gioco sia in costante movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Le parole “Menagerie of the Mad Mage” (ndTraduttore: Serraglio del Mago Pazzo) ti dicono qualcosa?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non posso dire che lo facciano.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	FIERE NEGLI USA
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Parteciperai a convention o conferenze negli Stati Uniti nord orientali? Se lo farai, mi piacerebbe incontrarti per chiacchierare (pagherò io da bere!).</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ora non ci sono ancora piani per recarmi lì. Sono originario del New Hampshire, ma viaggiare è complicato con un neonato.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	LAVORARE PRESSO LA WOTC
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ho una domanda sulla posizione di game designer che è stata recentemente messa a disposizione. Sono un grande fan di D&amp;D e ho giocato per molti anni, ma non ho le credenziali di pubblicazione che penso siano richieste per la posizione. Ho dei consigli per qualcuno che un giorno sogna di svolgere quel tipo di lavoro, ma non riesce a determinare la strada che si deve intraprendere per passare dall’essere un Dungeon Master all’essere un Dungeon Designer?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il processo di assunzione è stato interessante, perché ci ha obbligato a volgere il nostro sguardo verso ciò che reputavamo importante e che richiedevamo. Ecco le cose più rilevanti.
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Devi davvero sapere come scrivere e avere eccellenti competenze grammaticali. Per i Gdr cartacei il tuo linguaggio di programmazione è la parola scritta. Di quest’ultima devi essere un esperto, e devi essere in grado di gestire linguaggio e concetti complessi utilizzando linguaggio preciso.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il game design è un po’ sopravvalutato. Eseguiamo molte iterazioni, pertanto avere l’abilità di inventarsi molte idee interessanti e di raffinare le migliori per renderle perfette è meglio che avere poche ma grandi.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L’attitudine è importante. Lavorare su D&amp;D significa supportare la comunità e far crescere il gioco. Alcuni designer vogliono costruirsi una reputazione o farsi un nome solo per la gloria personale, e questo non funziona molto bene con ciò di cui D&amp;D ha bisogno.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa migliore che tu possa fare è iniziare ad autopubblicarti, cercare di ottenere una certificazione che attesti le tue competenze redazionali oppure nella lingua inglese, e giocare a D&amp;D quanto più spesso ti è possibile. Non loderò mai abbastanza l’autopubblicazione. Nell’ambiente di oggi è la migliore tra le strade possibili per ottenere esperienza nell’ambito GDR.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Potresti dirci fino ad ora quante delle domande inviate per la posizione di membro del team di design sono state passate al vaglio, oppure quando potremo finalmente scoprire che è il nuovo membro del team? Quanta influenza avete tu, Jeremy Crawford, Chris Perkins e il resto del team creativo sulla decisione riguardante l’assunzione per il nuovo ruolo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di fatto abbiamo mandato in tilt il sistema. Penso che dopo 800 domande, il sistema non riusciva più a reggerne. Presto passeremo alla fase delle interviste. Se hai perso uno degli 800 posti iniziali è possibile che tu non venga più contattato. Non sono sicuro del fatto che il sistema sia riuscito a salvare richieste successive a quelle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le risorse umane passano in rassegna i curriculum in cerca di esperienze rilevanti, basate sulle linee guida che ho dato, e poi conducono un’intervista telefonica utilizzando i criteri che abbiamo creato. Il team di D&amp;D vaglia tutti i candidati in base alle competenze, e crea il format e le domande delle interviste. È abbastanza snello come processo, ma è basato al 100% su ciò di cui il team di D&amp;D vuole e di cui ha bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ho perso l’occasione di presentare il mio Curriculum Vitae per il ruolo di Game Designer di cui ho tanto sentito parlare. Ho perso qualunque possibilità di ottenere un simile posto, finché non presenterete un altro concorso, oppure posso ancora candidarmi?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi dispiace, abbiamo terminato le assunzioni per ora. Dai un’occhiata ai nostri account di Facebook e Twitter per tenerti aggiornato sui futuri annunci.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">754</guid><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Asmodee ci aggiorna sul programma di uscita dei manuali D&D 5e in italiano]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-asmodee-ci-aggiorna-sul-programma-di-uscita-dei-manuali-dd-5e-in-italiano-r751/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/dnd5e.jpg.5eb7253e44e2a55a4e55fd6ac33b778b.jpg.c2268c114cf578560f48bce76e4f278d.jpg.593fe1ac421b081738aeb2b2faf28263.jpg.99c80d6d23c4d1591bc1a9683bb19c33.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Asmodee Italia</strong> ha appena rilasciato sulla sua pagina Facebook un avviso, nel quale chiarisce in maniera un po' più precisa il modo in cui si sta organizzando per pubblicare in italiano i vari manuali di D&amp;D 5e.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Giocatori e Dungeon Master, siamo lieti di informarvi che le avventure che usciranno d’ora in poi per Dungeons &amp; Dragons 5 Edizione verranno localizzate in Italiano nell’arco di 3-4 mesi. Per ciò che concerne le avventure già uscite, verranno localizzate seguendo l’ordine cronologico di uscita. Il programma è quello di pubblicare dai 5 ai 6 manuali all’anno (3 manuali nuovi e 3 manuali già pubblicati), per cercare di colmare nel minor tempo possibile il gap tra le uscite americane degli ultimi anni e quelle in italiano. Per questo, la prima avventura in italiano di quelle già pubblicate da Wizards of the Coast sarà “Hoard of the Dragon Queen”.</em></span>
</p>

<p>
	Alcuni utenti hanno, poi, fatto alcune domande, a cui Asmodee ha risposto in questo modo:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Domanda</strong>: per i manuali come xanathar's guide to everything (un supplemento dedicato alle meccaniche, NdSilentWolf) quando verranno tradotti, invece?
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Asmodee</strong>: Al momento teniamo l'ordine di uscita dei manuali, avventure e regole assieme. Vedremo in futuro se scorporarli.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Domanda</strong>: Un'osservazione: anche qui sarete obbligati al tenere il titolo in inglese e a tradurre solo la scritta in piccolo nella parte bassa della copertina?
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Asmodee</strong>: No, per questi no.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	In parole povere, la Asmodee si dedicherà a pubblicare ogni nuovo supplemento di D&amp;D entro 3-4 mesi dalla loro uscita in versione inglese. Nel frattempo, s'impegna a tradurre le vecchie uscite in ordine cronologico.<br>
	Se siete preoccupati riguardo al fatto che - come già accaduto in passato con altre case editrici italiane -  la Asmodee possa avere difficoltà a mantenere il ritmo con la WotC, sappiate che con questa edizione il rischio è minore, visto il suo ritmo lento delle uscite.
</p>

<p>
	<strong>Per chi di voi non lo sapesse, infatti, la 5a Edizione di D&amp;D ha un ritmo lento di uscite per volontà, non solo dei designer della WotC, ma anche e soprattutto del pubblico americano e internazionale</strong>.<br>
	Nel Settembre 2015 la WotC rilasciò un sondaggio nel quale, tra le altre cose, si chiese ai giocatori di tutto il mondo di esprimere la propria opinione sul proprio ritmo di uscite preferito. Con questo sondaggio (i cui risultati sono stati da noi tradotti <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/risultati-del-sondaggio-di-settembre-e-il-sondaggio-di-ottobre-r318/" rel="">in questo articolo</a>) i giocatori hanno in maggioranza dato il loro voto per un ritmo lento delle uscite, caratterizzato dalla pubblicazione di 3-4 manuali l'anno. Fino ad ora la WotC, dunque, si è attenuta a questo tipo di soluzione.
</p>

<p>
	Il rirmo lento delle uscite ha il pregio di consentire ai gruppi di stare al passo con il materiale pubblicato, senza rischiare di trovarsi travolti da un numero spropositato di supplementi (che magari si colleziona, ma non si gioca). Allo stesso tempo, questo ritmo di uscite consente alla WotC di pianificare meglio tanto i singoli manuali, quanto l'insieme dei supplementi come progetto annuale. Infine, consente alle case editrici come la Asmodee di tenere più facilmente il passo.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">751</guid><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 19:03:33 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 5e in italiano - Schermo del DM e Carte Incantesimo in uscita l'8 Febbraio]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-5e-in-italiano-schermo-del-dm-e-carte-incantesimo-in-uscita-l8-febbraio-r750/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/Red-Dragon-full-Tyler-Jacobson.jpg.b6e7cfca4de97aeaf28fadd0499e98c8.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Asmodee italia</strong> ha di recente aggiornato <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">il suo sito ufficiale</a>, rivelando le date di uscita di due dei prossimi prodotti per D&amp;D 5e in italiano. Si tratta dello <strong>Schermo del DM</strong> e delle <strong>Carte Incantesimo</strong>, entrambi in uscita l'<strong>8 Febbraio 2018</strong>.<br>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Dungeons &amp; Dragons: Schermo del Dungeon Master
</h1>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>: Migliorate le vostre partite con questo indispensabile strumento per il più grande gioco di ruolo al mondo. Questo schermo rigido del Dungeon Master a quattro pannelli presenta una visione panoramica di uno sventurato preso in volo da un antico drago rosso. All’interno di questo schermo sono illustrate le regole di riferimento chieste dagli appassionati di D&amp;D.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14424" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/DnD_schermo.jpg.6dbed7edddf0cfd16adbfa908b5e3a9f.jpg" alt="DnD_schermo.jpg.6dbed7edddf0cfd16adbfa908b5e3a9f.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Dungeons &amp; Dragons: Carte Incantesimo
</h1>

<p>
	<strong>Descrizione:</strong> Lo strumento di riferimento perfetto per ogni tipo di incantatore. Sette mazzi: Arcano, Bardo, Chierico, Druido, Razze e Poteri Marziali, Paladino, Ranger. (Sulle carte sono pubblicate le regole dei vari incantesimi e delle varie capacità presenti nel Manuale del Giocatore, NdSilentWolf)
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14423" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/DnD_carte.jpg.22db0e7ccdda44ca8ad8f5f9c2bd9d7e.jpg" alt="DnD_carte.jpg.22db0e7ccdda44ca8ad8f5f9c2bd9d7e.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">750</guid><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 18:24:03 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio di gennaio - Tre Sottoclassi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-di-gennaio-tre-sottoclassi-r749/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/scag_header.jpg.b4e7550c4aedb85a6b313965fe1866ed.jpg.9cd34bcf102729deaa4622ae21111343.jpg.5f632d646754a822e45a7cdb47b8aa9a.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta, la rubrica Arcani Rivelati ha presentato tre nuove Sottoclassi da farvi playtestare: il Circolo delle Spore (Circle of Spores) per il Druido, il Bruto (Brute) per il Guerriero e la Scuola dell'Invenzione (School of Invention) per il Mago. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/db383d6e148d" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League .
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-3Subclasses0108.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: tre sottoclassi</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/db383d6e148d" rel="external nofollow">sondaggio: tre sottoclassi</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">749</guid><pubDate>Wed, 24 Jan 2018 18:30:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[I prossimi prodotti in uscita per il D&D 5e italiano]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-prossimi-prodotti-in-uscita-per-il-dd-5e-italiano-r742/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/dnd5e.jpg.5eb7253e44e2a55a4e55fd6ac33b778b.jpg.c2268c114cf578560f48bce76e4f278d.jpg.593fe1ac421b081738aeb2b2faf28263.jpg.2d8754129aa4258bd63f48fd4d9e095a.jpg" /></p>
<p>
	Come già saprete, a partire dall'ottobre scorso la <strong>5a Edizione di D&amp;D</strong> è finalmente arrivata anche in Italia. La <strong>Asmodee Italia</strong>, infatti, <a href="http://www.asmodee.it/news.php?id=415" rel="external nofollow">ha da qualche tempo ricevuto l'incarico ufficiale per la traduzione dei manuali della nuova edizione</a> e, durante gli ultimi mesi, ha iniziato a rilasciare i primi prodotti, quali:
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5.php" rel="external nofollow">Il Manuale del Giocatore di D&amp;D 5e</a> (ora disponibile anche su Amazon e nei negozi online)
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_starter.php" rel="external nofollow">Lo Starter Set</a> (uscito proprio ieri)
	</li>
</ul>

<p>
	Ma quali prodotti saranno rilasciati nei prossimi mesi?
</p>

<p>
	La Asmodee, ben sapendo che una traduzione di qualità richiede tempo e può causare qualche ritardo, non si è sbilanciata nel fornire date precise. Sul <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">suo sito ufficiale</a>, però, sono state rivelate quantomeno alcune date indicative, grazie alle quali possiamo farci un'idea di quel che ci aspetta.<br>
	Come adeguatamente precisato dalla Asmodee stessa sul suo sito, comunque, <strong>è importante ricordare che le date da lei fornite sono appunto solo indicative e, dunque, potrebbero subire variazioni a seconda dei problemi incontrati dall'azienda in fase di lavorazione</strong>.
</p>

<p>
	Non allarmatevi, in ogni caso, per il fatto che tra un Manuale Base e l'altro passi così tanto tempo. Lo stesso è avvenuto per la pubblicazione dei manuali in inglese: ottenere il manuale finito (traduzione, impaginazione e stampa) e distribuirlo nei negozi sono cose che richiedono tempo, soprattutto se il personale a disposizione non è numeroso.
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Schermo del Dungeon Master
</h2>

<p>
	<strong>Data indicativa</strong>: Gennaio/Febbraio 2018
</p>

<p>
	<strong>Descrizione:</strong> Migliorate le vostre partite con questo indispensabile strumento per il più grande gioco di ruolo al mondo. Questo schermo rigido del Dungeon Master a quattro pannelli presenta una visione panoramica di uno sventurato preso in volo da un antico drago rosso. All’interno di questo schermo sono illustrate le regole di riferimento chieste dagli appassionati di D&amp;D.
</p>

<p>
	<img alt="DnD_schermo.jpg.da82b4c5829d4809d9dad1594bbdb889.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14337" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/DnD_schermo.jpg.da82b4c5829d4809d9dad1594bbdb889.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Carte Incantesimo
</h2>

<p>
	<strong>Data Indicativa</strong>: Gennaio/Febbraio 2018
</p>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>: Lo strumento di riferimento perfetto per ogni tipo di incantatore. Sette mazzi: Arcano, Bardo, Chierico, Druido, Razze e Poteri Marziali, Paladino, Ranger. (Sulle carte sono pubblicate le regole dei vari incantesimi e delle varie capacità presenti nel Manuale del Giocatore, NdSilentWolf)
</p>

<p>
	<img alt="DnD_carte.jpg.22d0fe03d6a0aa4908d466bd3fb8bc9f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14338" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/DnD_carte.jpg.22d0fe03d6a0aa4908d466bd3fb8bc9f.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Manuale dei Mostri
</h2>

<p>
	<strong>Data indicativa</strong>: Febbraio 2018
</p>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>: Un serraglio di micidiali mostri per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Il Manuale dei Mostri contiene un’orda di classiche creature di Dungeons &amp; Dragons, tra cui draghi, giganti, mind flayer e beholder: un esercito mostruoso a disposizione dei Dungeon Master pronti a sfidare i loro giocatori e a popolare le loro avventure. Questo libro contiene mostri tratti da ogni epoca dell’illustre storia del gioco di D&amp;D, accompagnati da statistiche di gioco di facile utilizzo e storie emozionanti al servizio della vostra immaginazione.
</p>

<p>
	<img alt="DnD_MonsterManual.jpg.7663072b0a5829854287af5d9cb04ee3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14339" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/DnD_MonsterManual.jpg.7663072b0a5829854287af5d9cb04ee3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Guida del Dungeon Master
</h2>

<p>
	<strong>Data Indicativa:</strong> da definire
</p>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>: <span>La Guida del Dungeon Master vi fornisce tutta l’ispirazione e la guida di cui avete bisogno per accendere la scintilla della vostra immaginazione e creare mondi avventurosi che i vostri giocatori possano esplorare e apprezzare. In questo volume troverete gli strumenti per creare un mondo, trucchi e suggerimenti per costruire dungeon e avventure memorabili, regole di gioco facoltative, centinaia di classici oggetti magici di D&amp;D e altro ancora!</span>
</p>

<p>
	<img alt="DnD_GM.jpg.e41d1a29ec5fc8e4f088d8f7423fdd29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14340" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/DnD_GM.jpg.e41d1a29ec5fc8e4f088d8f7423fdd29.jpg" loading="lazy">
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="height:29px;" width="6">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]></description><guid isPermaLink="false">742</guid><pubDate>Fri, 19 Jan 2018 15:11:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[E' uscito lo Starter Set di D&D 5e in italiano!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-lo-starter-set-di-dd-5e-in-italiano-r740/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/HERO_StartBox.jpg.6640b5be2e420228422c2aece2ea5ee5.jpg" /></p>
<p>
	Per chi tra voi ancora non lo sapesse, la <strong>Asmodee Italia</strong> ha di recente ottenuto l'incarico ufficiale di tradurre in italiano la 5a Edizione di D&amp;D. Lo scorso ottobre ha iniziato rilasciando la versione italiana del Manuale del Giocatore (ora disponibile anche su Amazon o altri Store online, come <a href="https://www.dragonstore.it/d-d-5a-edizione-d-d-5a-edizione-manuale-del-giocatore.1.1.766.gp.24066.uw" rel="external nofollow">Dragonstore</a>).
</p>

<p>
	A partire da oggi, invece, inizia ad essere disponibile nei negozi lo <strong>Starter Set</strong>, una scatola contenente le regole essenziali per iniziare a conoscere la 5a Edizione e un'avventura per PG dal 1° al 5° livello. Come accaduto per il Manuale del Giocatore, presto lo Starter Set sarà reso disponibile anche negli store online.
</p>

<p>
	Se siete interessati (occhio agli SPOILER) <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-the-lost-mine-of-phandelver-r617/" rel="">su Dragon's Lair abbiamo pubblicato una recensione dell'Avventura contenuta nello Starter Set</a>.
</p>

<h1>
	<span style="font-size:18px;"><span>D&amp;D 5a Edizione - Starter Set</span></span>
</h1>

<p>
	<span><span style="font-size:14px;"><strong>Prezzo</strong>: 24,95 €</span></span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:14px;"><strong>Descrizione</strong>:</span></span>
</p>

<p>
	"<em>Il Dungeons &amp; Dragons Starter Set è il nuovo punto di partenza per le storie avventurose partorite dalla tua immaginazione. Questa scatola contiene le regole essenziali del gioco più tutto quello che è necessario per impersonare personaggi eroici impegnati in pericolose avventure in mondi fantasy.</em>
</p>

<p>
	<em>Ideale per un gruppo di 4–6 persone, il Dungeons &amp; Dragons Starter Set include un libro d’avventure di 64 pagine con tutto ciò che serve al Dungeon Master per iniziare, un regolamento di 32 pagine per personaggi dal 1° al 5° livello, 5 personaggi pregenerati, ognuno con la scheda del personaggio e materiale di supporto, più gli immancabili 6 dadi poliedrici.</em>"
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14316" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/24407_120280.JPG.5f02e975f9cd370569e0bb56c8ef660a.JPG" alt="24407_120280.JPG.5f02e975f9cd370569e0bb56c8ef660a.JPG" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">740</guid><pubDate>Thu, 18 Jan 2018 10:50:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Conversioni Fantascientifiche e di Spionaggio di D&D 5e al Gary Con 2018?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/conversioni-fantascientifiche-e-di-spionaggio-di-dd-5e-al-gary-con-2018-r736/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/tumblr_n8vatnIqT31rxgfswo1_1280.jpg.3d208356e26abb1ba6c28c08a44b0518.jpg" /></p>
<p>
	Il 10 di Gennaio 2018 Mike Mearls ha pubblicato sul suo account Twitter un post che anticipa alcuni degli argomenti che verranno trattati al prossimo <strong>Gary Con</strong> (manifestazione annuale creata anni fa in onore di Gary Gygax, uno degli ideatori originali di D&amp;D) <strong>tra l'8 e l'11 Marzo 2018</strong>. Ciò che salta all'occhio sono in particolare tre nomi:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Star Frontiers</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Gamma World</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>the new Top Secret</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	Consiglio subito di non saltare a conclusioni.<br>
	In questo articolo voglio riflettere assieme a voi su quello che queste dichiarazioni possono significare. Fino a prova contraria, però, non abbiamo la sicurezza che gli accenni di Mearls prenderanno più avanti la forma di veri e propri prodotti publicati. Potrebbe trattarsi, infatti, solo di materiale da playtest che, se non ottenesse un buon riscontro, potrebbe non vedere mai la luce in forma di manuali ufficiali. Allo stesso tempo, anche se il riscontro del pubblico fosse buono, è anche possibile che i designer decidano di rilasciare solo dei compendi di conversione e non molto altro.<br>
	<strong>Per questo motivo, vi consiglio di prendere le seguenti informazioni con le pinze, in attesa di vedere cosa effettivamente sarà presentato al gary Con o anche più avanti</strong>.
</p>

<p>
	Detto questo, ecco il Tweet originale di Mearls:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed5980199160" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/mikemearls/status/950973828854792192" style="height:570px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Traduzione:
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;">Se state pianificando di andare al Gary Con quest'anno,<br>
	l'orario del mio programma è stato caricato (sul sito).<br>
	Si giocherà a D&amp;D, Star Frontiers, Gamma World e al<br>
	nuovo Top Secret, e in più ci saranno due seminari</span>"
</p>

<p>
	In aggiunta al suo messaggio, ovviamente, Mearls inserisce anche un link al sito ufficiale del Gary Con, più precisamente alla pagina in cui sono elencati gli eventi a cui parteciperà Mearls in persona.<br>
	<a href="https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule#?user_id=F349D9E4-8528-11E6-95DD-D528D88F2224&amp;query=" rel="external nofollow">https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule#?user_id=F349D9E4-8528-11E6-95DD-D528D88F2224&amp;query=</a>
</p>

<p>
	Proviamo a riflettere un attimo più approfonditamente su queste dichiarazioni e vediamo quello che possiamo capirci.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h1_dl">
	STAR FRONTIERS E GAMMA WORLD
</h1>

<p>
	Per chi tra voi non lo sapesse, <strong>Star Frontiers</strong> e <strong>Gamma World</strong> sono due Gdr fantascientifici pubblicati dalla TSR (l'originaria proprietaria di D&amp;D) tra la fine degli anni '70 e l'inizio degli anni '80. Quando la Wizards of the Coast nel 1997 acquistò D&amp;D, si prese anche una grande quantità di altri Gdr creati dalla TSR, tra cui Gamma World e Star Frontiers.
</p>

<p>
	<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gamma_World" rel="external nofollow">https://it.wikipedia.org/wiki/Gamma_World</a>
</p>

<p>
	<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Star_Frontiers" rel="external nofollow">https://it.wikipedia.org/wiki/Star_Frontiers</a>
</p>

<p>
	Ora, già qualche anno fa Mike Merls aveva reso noto via Twitter di stare lavorando a una sua personale conversione di Gamma World per la 5e. E' decisamente possibile, dunque, che nei recenti anni i designer abbiano creato regole di conversione per entrambi i Gdr, li abbiano in qualche modo testati internamente e che ora abbiano deciso di provare a darli in pasto al pubblico per vedere quale sarà il responso.
</p>

<p>
	Il fatto che si tratti di conversioni al regolamento di D&amp;D 5e è chiaramente lasciato intendere dalla descrizione di due degli eventi che saranno organizzati al Gary Con
</p>

<p>
	<span><strong>Ruins of Sea Base Neptun</strong></span><br>
	<a href="https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule/199" rel="external nofollow">https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule/199</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Explore the ruined world of the far future in <u>this D&amp;D 5th edition adaptation<br>
	of the classic Gamma World game</u>. A strange island of metal and glowing<br>
	lights has arisen from the sea. What secrets might it hold? What terrors lurk<br>
	within its halls?</span>
</p>

<p>
	<strong>Traduzione</strong>:
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Esplorate il mondo in rovina del lontano futuro <u>in questo adattamento di<br>
	D&amp;D 5a edizione del classico gioco Gamma World</u>. Una strana isola di<br>
	metallo e di luci lampeggianti è sorta dalle acque. Che segreto potrebbe<br>
	nascondere? Che terrori potrebbero celarsi nelle sue sale?</span>
</p>

<p>
	<br>
	<span><strong>Mission to Tyche</strong></span><br>
	<a href="https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule/200" rel="external nofollow">https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule/200</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Star Law has identified the deep space station Tyche as the origin point<br>
	of an addictive new drug manufactured by Sathar agents. Posing as elite<br>
	mercenary operatives, your team must track down the drug's source and<br>
	put a stop to its manufacture. That's easier said than done on Tyche, where<br>
	life and death wagers are a daily event. <u>Star Frontiers using modified D&amp;D 5e</u></span>.
</p>

<p>
	<strong>Traduzione</strong>:
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">La Legge Stellare ha identificato la stazione dello spazio profondo Tyche<br>
	come il punto di origine di una nuova droga capace di creare dipendenza,<br>
	realizzata da agenti di Sathar. In qualità di operativi mercenari, la vostra<br>
	squadra deve rintracciare la fonte della droga e porre fine alla sua realizza-<br>
	zione. Questo è più facile a dirsi che a farsi a Tyche, dove le scommesse<br>
	sulla vita e la morte sono un evento giornaliero.<u> (Un'avventura di) Star Frontier<br>
	utilizzando una versione modificata di D&amp;D 5e</u></span>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il fatto che i designer abbiano deciso di testare proprio ora una conversione fantascientifica di D&amp;D 5e, non suona per niente strano. Innanzitutto, di recente c'è stato il grande successo della versione fantascientifica di Pathfinder, ovvero <strong>Starfinder</strong>, cosa che ha sfatato il mito che non si possa pubblicare Gdr di Fantascienza se tradizionalmente si punta sul genere Fantasy: anche sullo stesso EN World (uno dei più importanti siti d'informazione sul Gdr al mondo) <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4391-Starfinder-s-A-Resounding-Success!-Sells-Out-On-First-Day-of-Gen-Con#.WltfxXlG2po" rel="external nofollow">si era rimasti decisamente stupiti del fatto che il manuale base di Starfinder fosse riuscito a fare il tutto esaurito al 1° giorno di Gen Con</a>, l'estate scorsa. Dopotutto, infatti,<strong> negli ultimi anni la Fantascienza</strong> (o le storie con elementi fantascientifici) <strong>è decisamente tornata di moda</strong>, grazie alla spinta fornita dai film sui supereroi (spesso conditi di molti elementi fantascientifici), e dalle innovazioni tecnologiche che stanno sempre più influenzando la nostra vita e catturando la nostra immaginazione (auto che si guidano da sole, internet in tutte le cose, intelligenze artificiali, robot sempre più evoluti, droni, ecc.). La Fantascienza ultimamente sta spospolando in tutti i settori dell'intrattenimento, come film, serie tv, videogiochi, fumetti, ecc. e il settore del Gdr non poteva che subire questa influenza. Se c'è, dunque, un periodo in cui un prodotto Gdr fantascientifico può avere un minimo di successo, è questo.
</p>

<p>
	<strong>Ciò, ovviamente, non significa che la WotC stia automaticamente pensando a pubblicare una conversione fantascientifica di D&amp;D 5e</strong>, o magari versioni ufficiali di Gamma World e Star Frontiers. <strong>La cosa più probabile è che abbia deciso di tastare il terreno</strong>, vedendo come il pubblico reagisce al rilascio di materiale in forma di playtest.
</p>

<p>
	Dopotutto, a una domanda di un utente sul fatto che una conversione di Star Frontiers possa essere acquistabile, Mike Mearls sul suo account Twitter risponde "<span style="color:#990000;">Vedremo come funziona in gioco</span>".
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed9758951388" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/mikemearls/status/952334130506706945" style="height:309px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h1_dl">
	TOP SECRET
</h1>

<p>
	<strong>Top Secret</strong> è un altro dei Gdr originariamente creati dalla TSR e, poi, acquistati dalla WotC. Si tratta, in questo caso, di un Gdr di genere spionistico, in cui i giocatori interpretano un gruppo di agenti segreti.<br>
	<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Top_Secret_(gioco_di_ruolo)" rel="external nofollow">https://it.wikipedia.org/wiki/Top_Secret_(gioco_di_ruolo)</a>
</p>

<p>
	Sembra, dunque, che in questo Gary Con la WotC, oltre a organizzare le classiche avventure di D&amp;D 5e, voglia proprio sperimentare generi differenti usando giochi differenti pescati dal cilindro della vecchia TSR. E' possibile che anche in questo caso la WotC stia pensando di creare una conversione alle regole della 5e, ma questa volta non ci sono prove a riguardo. L'evento del Gary Con dedicato a Top Secret, infatti, non presenta alcun riferimento a una possibile conversione 5e, al contrario degli eventi legati agli altri 2 Gdr:
</p>

<p>
	<strong>Omega Operations</strong><br>
	<a href="https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule/257" rel="external nofollow">https://tabletop.events/conventions/gary-con-x/schedule/257</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Omega Operations was the weirdest call center you ever worked at.<br>
	When you weren't online playing World of Warcraft, you answered calls<br>
	with cryptic phrases in that day's binder. Today you came to work to<br>
	find your co-workers dead and the police after you. It's up to you to find<br>
	out who's behind Omega Operations before the cops, or the mysterious<br>
	men who are tailing you, catch up to you.</span>
</p>

<p>
	<strong>Traduzione</strong>:
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Operazioni Omega è stato il più strano call center a cui hai mai lavorato.<br>
	Quando non eri online a giocare a World of Warcraft, rispondevi alle<br>
	chiamate con frasi criptiche prese dal raccoglitore di quel giorno. Oggi,<br>
	sei arrivato al lavoro e hai trovato i tuoi colleghi morti e la polizia alle<br>
	tue calcagna. Sta a te trovare chi si trova dietro alle Operazioni Omega<br>
	prima che i poliziotti, o gli strani uomini che ti stanno seguendo, ti<br>
	catturino</span>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	E' possibile, insomma, che in questo caso la WotC sia intenzionata a pubblicare una versione aggiornata del vecchio regolamento di Top Secret. Questa possibilità è rafforzata dal fatto che Mearls sul suo messaggio su Twitter ha parlato del "nuovo Top Secret". Nulla vieta, comunque, che dietro a questo evento si nasconda un'altra conversione per D&amp;D 5e. Le informazioni, però, a nostra disposizione non sono abbastanza per avere un'idea chiara della situazione.<br>
	In questo caso, dunque, l'unico modo per capire meglio che cosa bolle in pentola è aspettare che vengano rilasciate maggiori informazioni. Magari proprio al Gary Con 2018.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">736</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2018 14:54:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ixalan: una nuova ambientazione di Magic per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ixalan-una-nuova-ambientazione-di-magic-per-dd-5e-r731/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/5a11f013c910a_RIXRivalsofIxalan.jpg.cf7ca116a3ab23108580c09c2d51fbf5.jpg.2c809147c34aba6d32e464cb6c253e2f.jpg.56d154d2e32c3a6b8e3f00e5597e6d29.jpg" /></p>
<p>
	Circa un mese fa, se ve lo ricordate, la WotC aveva rilasciato sul DMs Guild un'avventura per D&amp;D 5e gratuita e ambientata nel mondo di <strong>Ixalan</strong>, uno dei numerosi piani di Magic the Gathering. Si trattava di <strong>Ixalan: X Marks the Spot</strong>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/x-marks-the-spot-unavventura-di-magic-gratuita-per-dd-5e-r716/" rel="">di cui vi avevamo parlato in questo articolo</a>.
</p>

<p>
	Da ieri, invece, la Wizards ha deciso di rendere disponibile direttamente <strong>il compendio di regole</strong> con il quale potrete creare le vostre personali campagne di D&amp;D all'interno del <strong>mondo di Ixalan</strong>.<br>
	Qui di seguito vi forniamo il link diretto <strong>al supplemento gratuito in versione PDF</strong> (come tutti gli altri compendi di Magic è solamente in lingua inglese):
</p>

<p>
	<a href="https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/plane-shift_ixalan.pdf" rel="external nofollow">https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/plane-shift_ixalan.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-ixalan-2018-01-09" rel="external nofollow">Dalla pagina ufficiale sul sito di Magic: the Gathering</a> troviamo qualche informazione in più, che vi traduciamo qui di seguito:
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;"><em>Quattro potenti popoli si affrontano in una ricerca disperata della leggendaria città d'oro, nascosta nel profondo del cuore di Ixalan. Vi unirete ai vampiri della Legione del Vespro nella loro marcia per la conquista? Vi schiererete con il popolo dell'Impero del Sole - e con i dinosauri che li servono - nella difesa delle loro terre e della loro eredità? Vi unirete agli astuti tritoni degli Araldi del Fiume per ingannare e depistare gl'invasori all'interno delle grandi foreste? Oppure navigherete sul Stormwreck Sea con i pirati dell'Alleanza di Bronzo, alla ricerca di saccheggi e potere?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Se </span><span><em>Art of Magic: the Gathering - Ixalan</em></span><span style="color:#990000;"> <em>ha acceso il vostro gusto per l'avventura, ora potete sperimentarlo in queste pagine. Permettete all'autore James Wyatt di essere la vostra guida attraverso le città perdute, le dense foreste, l'alto mare e le antiche rovine di questo mondo, quando porterete Ixalan in vita nella vostra campagna di D&amp;D. Nuove razze, nuovi mostri e tonnellate di suggerimenti narrativi vi aspettano all'interno di questa cassa del tesoro fatta di regole e informazioni</em></span>".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nel caso in cui ve lo foste perso, ricordate che questo non è il primo compendio di regole creato dalla WotC sulle ambientazioni di Magic the Gathering. Ecco qui di seguito i supplementi gratuiti (e in inglese) rilasciati fin ora:
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="http://media.wizards.com/2016/downloads/magic/Plane%20Shift%20Zendikar.pdf" rel="external nofollow">❚ Zendikar</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="http://d1bf78c87087c77d76ca-be4120a00702a7d33079a120750230c5.r45.cf1.rackcdn.com/Plane%20Shift%20Innistrad%20SFG_2.pdf" rel="external nofollow">❚ Innistrad</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/Plane-Shift_Kaladesh.pdf" rel="external nofollow">❚ Kaladesh</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf" rel="external nofollow">❚ Amonkhet</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">731</guid><pubDate>Thu, 11 Jan 2018 16:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Avventure nella Terra di Mezzo &#xE8; disponibile in italiano su Dragonstore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/avventure-nella-terra-di-mezzo-%C3%A8-disponibile-in-italiano-su-dragonstore-r727/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/Adventures_in_Middle-earth_front_cover_1000px.jpg.c30dfc848920f77cf9e6f3c39780ef2c.jpg.622bc8582e7a4fc7de80b3b8f015c026.jpg" /></p>
<p>
	Se avete seguito un po' le notizie su D&amp;D 5e tra l'estate del 2016 e la primavera del 2017, saprete che la <strong>Cubicle 7</strong> - editrice dell'acclamato Gdr <strong>L'Unico Anello</strong> - ha pubblicato l'ambientazione della Terra di Mezzo per la 5e, utilizzando la licenza OGL 5e (Open Game License, ovvero la licenza che consente ad aziende o autori diversi dalla WotC di utilizzare alcune delle regole di D&amp;D 5e per pubblicare materiale non ufficiale, come nuove ambientazioni, nuove regole, ecc.). Originariamente conosciuta come Adventures in Middle-earth, questa versione della Terra di Mezzo è ora disponibile in italiano sempre grazie alla Asmodee Italia (la stessa casa editrice che sta correntemente traducendo D&amp;D 5e in Italiano) con il titolo di <strong>Avventure nella Terra di Mezzo</strong>.
</p>

<p>
	In italiano è al momento disponibile solo<strong> Avventure della Terra di Mezzo: Manuale del Giocatore</strong>, dove potrete trovare le regole fondamentali per giocare alle vostre campagne 5e ambientate nel mondo di Gandalf, Galadriel, Bilbo, Frodo e Sauron. La versione originale in inglese attualmente comprende anche un manuale per il Loremaster (l'equivalente del DM), non strettamente necessario per giocare, ed alcune avventure. E' molto probabile che la Asmodee tradurrà prima o poi anche questi altri supplemento (al momento, purtroppo, non è dato sapere).<br>
	<strong>Per poter giocare, tuttavia, al momento vi basta possedere solamente </strong><strong> il Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo ed il Manuale del Giocatore di D&amp;D 5e</strong> (o <a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules" rel="external nofollow">le Basic Rules disponibili gratuitamente sul sito ufficiale della WotC</a>).
</p>

<p>
	Potete trovare il Manuale del Giocatore di <strong>Avventure della Terra di Mezzo 5e</strong> sul sito Dragonstore:
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonstore.it/d-d-5a-edizione-avventure-nella-terra-di-mezzo.1.1.766.gp.24280.uw" rel="external nofollow">https://www.dragonstore.it/d-d-5a-edizione-avventure-nella-terra-di-mezzo.1.1.766.gp.24280.uw</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Se avete bisogno di ulteriori informazioni su Avventure nella Terra di Mezzo, potete leggere i seguenti articoli da noi pubblicati tempo fa:
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/adventures-in-middle-earth-players-guide-in-uscita-in-autunno-r402/" rel="">❚ Adventures in Middle-earth in uscita in Autunno</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-adventures-in-middle-earth-players-guide-1-sommario-r407/" rel="">❚ Anteprima Adventures in Middle-earth Player's Guide #1: Sommario</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-adventures-in-middle-earth-players-guide-2-sommario-completo-e-scheda-del-personaggio-r417/" rel="">❚ Anteprima Adventures in Middle-earth Player's Guide #2: Sommario completo e scheda del personaggio</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/the-loremasters-guide-e-la-faq-sui-manuali-in-arrivo-dalla-cubicle-7-r403/" rel="">❚ Loremaster's Guide e FAQ sui manuali in arrivo dalla Cubicle 7</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-in-arrivo-ladventures-in-middle-earth-loremasters-guide-r463/" rel="">❚ E' in arrivo l'Adventures in Middle-earth Loremaster's Guide</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-adventures-in-middle-earth-loremasters-guide-1-sommario-r482/" rel="">❚ Adventures in Middle-earth Loremaster's Guide Anteprima #1: Sommario</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/adventures-in-middle-earth-wilderland-adventures-r497/" rel="">❚ Adventures in Middle-earth: Wilderland Adventures</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">727</guid><pubDate>Sun, 07 Jan 2018 15:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Consigli e regole dal Twitter di Mike Mearls</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/consigli-e-regole-dal-twitter-di-mike-mearls-r724/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/dnd5e.jpg.5eb7253e44e2a55a4e55fd6ac33b778b.jpg.c2268c114cf578560f48bce76e4f278d.jpg.593fe1ac421b081738aeb2b2faf28263.jpg.fe758c946af00eb44b004afed22af67e.jpg" /></p>
<p>
	Per chi non lo sapesse, <strong>Mike Mearls</strong> è una delle menti creative dietro alla 5a Edizione di D&amp;D.<br>
	E' uno di quei designer che si diverte continuamente a creare nuove regole, a studiare nuovi e più interessanti modi di affrontare un certo aspetto del gioco. A prescindere da quelle che, poi, sono le regole che vengono ufficialmente pubblicate nei manuali (dopo l'approvazione del pubblico attraverso il playtest degli Arcani Rivelati), numerose sono le meccaniche che Mearls crea constantemente per il proprio divertimento personale e per quello dei giocatori che partecipano alle sue campagne private o che lo seguono su Twitter. Spesso e volentieri, le idee che ritiene migliori poi prova a proporle al pubblico negli Arcani Rivelati, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/iniziativa-di-greyhawk-r574/" rel="">come successo per un Sistema di Iniziativa alternativo da lui ideato</a>, o le mette in coda per una futura uscita in questa serie di articoli.<br>
	Ogni tanto, dunque, Mearls prova a presentare su Twitter alcune sue idee, per testare un minimo il loro valore e, contemporaneamente, in modo da dare qualche consiglio ai giocatori che ne fanno richiesta.
</p>

<p>
	Di recente ha pubblicato sul suo account una sfilza di consigli e di meccaniche da lui personalmente progettate. Prima di leggere quanto da lui proposto, <strong>è importante che ricordiate che si tratta di materiale non playtestato e in alcun modo considerato parte del regolamento ufficiale di D&amp;D 5e</strong>. Si tratta di regole che Mike Mearls ha creato per un proprio uso personale e, dunque, non hanno validità ufficiale e non possono essere usate nelle campagne dell'Adventurer's League.
</p>

<p>
	Se, comunque, siete alla ricerca di qualche nuova regola o di una qualche soluzione alternativa rispetto al materiale fin ora rilasciato nei manuali di D&amp;D 5e, ecco a voi quello che Mearls ha recentemente proposto:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>STATISTICHE SEMPLIFICATE PER I MOSTRI</strong></span>
</p>

<p>
	Avete bisogno di improvvisare uno scontro con un mostro e non avete voglia di cercare le statistiche nel Manuale dei Mostri? Desiderate semplificare ulteriormente il regolamento per rendere la vostra campagna ancora più facile e veloce? Vi siete stancati di nemici corredati da interi blocchi di statistiche? Mike Mearls vi fornisce una possibile soluzione:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed707829766" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/mikemearls/status/929145412052590593" style="height:262px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	<strong>TRADUZIONE</strong><br>
	"Volete tagliare i riferimenti alle statistiche dei mostri mentre giocate? Utilizzate<br>
	metà del Grado di Sfida del mostro come bonus per tutte le sue prove e i suoi tiri salvezza.<br>
	Se il mostro possiede azioni leggendarie o è particolarmente forte all'interno della vostra<br>
	campagna, aggiungete anche il suo Bonus di Competenza."
</p>

<p>
	<strong>SPIEGAZIONE</strong><br>
	Come precisato dallo stesso mearls in un altro suo post, questo metodo sacrifica i dettagli in cambio della velocità di gioco. Il Grado di Sfida, infatti, diventa un valore immediatamente utilizzabile per consentire al mostro di interagire con i PG e con l'ambiente, senza avere bisogno di ricordare o di creare le sue numerose altre capacità. Per giocare vi serve solo segnare su un foglio Grado di Sfida, Bonus di Competenza, HP e CA del Mostro, così da poterlo improvvisare velocemente e usarlo in combattimento. Il lato negativo di questa regola, invece, è il fatto che in questo modo si tende ad appiattire molto i nemici, rendendoli tutti molto più simili tra loro e riducendoli a una manciata di numeri.<br>
	E' una soluzione adatta a quei gruppi a cui non interessa avere un regolamento particolarmente dettagliato, quanto piuttosto avere la possibilità di giocare in maniera spedita con poche semplici regole. Con una soluzione come questa, infatti, la differenza tra i mostri non sarà tanto definita dalle meccaniche, quanto dalla descrizione narrativa che il master dovrà fornire ai giocatori per aiutarli a immaginare il tipo di mostro che i PG hanno di fronte. Non saranno più le capacità meccaniche, infatti, a decidere quanto diversi tra loro saranno i mostri, quanto la creatività del master nel decidere descrizione e azioni dei nemici in gioco.
</p>

<p>
	<strong>VARIANTE DI SILENTWOLF</strong>: è possibile reintrodurre una maggiore varietà nelle statistiche dei mostri creati in questo modo decidendo di giocare un po' con i numeri a vostra disposizione. Nulla vi vieta, infatti, di usare il Grado di Sfida come riferimento iniziale, per poi attribuire ai mostri Statistiche leggermente diverse tra loro. Ad esempio, invece di dare a tutti i Mostri di GS 10 un bonus base pari a 5, potreste decidere che alcuni mostri GS 10 abbiano un bonus di 5, altri di 6, altri di 4.<br>
	Una ulteriore alternativa a vostra disposizione è quella di fornire ai vostri mostri da una a tre statistiche differenti, ognuna delle quali indica la bravura del mostro: una Stat Alta (metà del GS del mostro), una Stat Media (metà del GS del mostro -1) ed eventualmente una Stat Bassa (metà del GS del Mostro -2). A questo punto, ad ognuna delle statistiche non vi rimane che assegnare un'area di competenza. Ad esempio, è possibile che il nostro Orco sia "molto agile e forte" (Stat Alta alle prove riguardanti situazioni che richiedono agilità e forza), un "discreto cacciatore" (Stat Media nelle situazioni in cui deve trovare del cibo o seguire le tracce di qualcuno), ma che sia "pessimo nel relazionarsi con gli altri" (Stat Bassa nelle prove sociali con gli altri). Questo tipo di aree di competenza possono essere più o meno dettagliate, a seconda di come le penserete e le descriverete.<br>
	Naturalmente, al pari delle regole proposte da Mike Mearls anche i miei suggerimenti non sono playtestati. Per vedere se funzionano bene dovrete provarli in gioco.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>NUOVA SOTTOCLASSE DEL WARLOCK: LOLTH REGINA DELLE FATE OSCURE</strong></span>
</p>

<p>
	Creando la conversione per D&amp;D 5e di <strong>Nentir Vale</strong> per la sua campagna personale, Mike Mearls ha deciso di trasformare <strong>Lolth</strong> in un nuovo Patrono del Warlock. <a href="https://twitter.com/mikemearls/status/932490057344204800" rel="external nofollow">Qui potete trovare il post originale di Mike Mearls su Twitter</a>. Qui di seguito, invece, potrete trovare direttamente il documento relativo a questa nuova Sottoclasse creata da Mearls:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14189" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/DPDewbIVwAAXdBt.jpg.5bf0ec6d6caf508ac652d71707729b6e.jpg" rel=""><img alt="DPDewbIVwAAXdBt.thumb.jpg.5f1e6a66a8ebcd9dd439172847903881.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14189" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/DPDewbIVwAAXdBt.thumb.jpg.5f1e6a66a8ebcd9dd439172847903881.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>REVISIONE DELL'ESPLORAZIONE</strong></span>
</p>

<p>
	Durante una recente sessione di Domande &amp; Risposte organizzata su Reddit, Mike Mearls ha fatto sapere che personalmente lui ha iniziato a trovare più interessante reimmaginare l'esplorazione di D&amp;D 5e come a una fase di Scoperta (Discovery). Secondo lui, infatti, l'esplorazione è più interessante quando la si pensa come alla scoperta o al ritrovamento di cose nuove, interessanti, misteriose o perdute, ovvero come al "camminare verso il margine del conosciuto e spingersi oltre".
</p>

<p>
	Questa riflessione lo ha recentemente portato a presentare agli utenti di Twitter due esempi di come si potrebbe ripensare l'esplorazione di un luogo, in modo da rendere l'esperienza più interessante per i giocatori. <a href="https://twitter.com/mikemearls/status/946230290678104069" rel="external nofollow">Qui</a> e <a href="https://twitter.com/mikemearls/status/946642903291412480" rel="external nofollow">qui</a> potrete trovare i due post originali di Mearls su Twitter. Di seguito, invece, troverete direttamente i documenti rilasciati da Mearls, uno dedicato alle <strong>Moon Hills</strong> e l'altro alle <strong>Witchlight Fens</strong>, entrambi luoghi di Nentir Vale (se volete vedere la versione più grande di queste due immagini, dovrete cliccare su di esse; una volta che si è aperto il nuovo riquadro, cliccate ulteriormente sull'immagine e poi ancora una terza volta).<br>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14190" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/DSGvbamVoAExwyX.jpg.86c0b0c929a0511d2fc1fbfdbda5a278.jpg" rel=""><img alt="DSGvbamVoAExwyX.thumb.jpg.af16fa88858c03e463914c4dccccc9f4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14190" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/DSGvbamVoAExwyX.thumb.jpg.af16fa88858c03e463914c4dccccc9f4.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14191" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/DSMmsrqV4AAKIIy.jpg.3cd16650263541dd7f2e28acd0fbbe11.jpg" rel=""><img alt="DSMmsrqV4AAKIIy.thumb.jpg.b06b5efc853f406e431c8f1c294418db.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14191" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/DSMmsrqV4AAKIIy.thumb.jpg.b06b5efc853f406e431c8f1c294418db.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">724</guid><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 15:31:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il nuovo film di D&D uscirà il 23 Luglio 2021!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-nuovo-film-di-dd-uscir%C3%A0-il-23-luglio-2021-r723/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/maxresdefault.jpg.17045e884dae1d44105ebbcd02e0c21b.jpg" /></p>
<p>
	La Paramount ha deciso di annunciare ufficialmente la <strong>data di uscita del nuovo film su D&amp;D</strong>, che potrebbe essere ambientato nel mondo di <strong>Dragonlance</strong> o in quello dei <strong>Forgotten Realms</strong>. Se siete interessati, dunque, segnatevi sul calendario la data del <strong>23 Luglio 2021</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sappiamo ancora poco di questo progetto, che è rimasto sotto silenzio per diverso tempo (e che apparentemente ha cambiato studio di produzione, dalla Warner Bros. alla Paramount). Le voci circolate l'anno scorso dichiaravano che <strong>David Leslie Johnson</strong> (<em>La Furia dei Titani</em>) si sarebbe dedicato alla sceneggiatura, mentre <strong>Rob Letterman</strong> (<em>Piccoli Brividi, Mostri contro Alieni, Shark Tale</em>) avrebbe girato il film. Quest'ultimo avrebbe avuto un'atmosfera leggera, <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3252-D-D-Movie-Takes-Cues-From-GUARDIANS-OF-THE-GALAXY#.WjpNJHlG2pp" rel="external nofollow">sullo stile di Guardiani della Galassia</a>.
</p>

<p>
	<a href="http://www.tracking-board.com/exclusive-goosebumps-director-rob-letterman-ready-to-play-dungeons-dragons-at-warner-bros/" rel="external nofollow">Il sito The Tracking Board possiede altri dettagli</a>: ci fa sapere che la produzione era alla ricerca di un "tipo alla Vin Diesel" e che il film avrebbe avuto a che fare con "un guerriero e la sua banda di creature mistiche - incluso un mezzo-drago e un'astuto gnomo - mentre s'imbarcano in un pericoloso viaggio alla ricerca di un tesoro mitico". <a href="http://deadline.com/2016/06/ansel-elgort-dungeons-and-dragons-movie-1201778139/" rel="external nofollow">Deadline ha riferito</a>, invece, che la produzione era intenta ad assegnare all'attore <strong>Ansel Elgort</strong> (<em>Baby Driver</em> e i film della serie <em>Divergent</em>) un ruolo principale nel film. <span lang="it" xml:lang="it"><span>Non è chiaro se tutto ciò sia ancora valido.</span></span>
</p>

<p>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span>Durante l'Aprile di quest'anno, infatti, l'attore e giocatore di D&amp;D <strong>Joe Manganiello</strong> (<em>Justice League, True Blood, Magic Mike, How I Met Your Mother</em> e molti altri) ha rivelato di aver iniziato a co-scrivere la sceneggiatura per il film di D&amp;D. Il suo annuncio, inizialmente un po' criptico, è stato accompagnato da <a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=83161&amp;d=1491598026&amp;stc=1" rel="external nofollow">una foto della copertina di una sceneggiatura</a>, intitolata "Dragons of Autumn Twilight" (I draghi del Crepuscolo d'Autunno), titolo di un celebre romanzo di Dragonlance. Questa notizia, dunque, ha iniziato a far pensare che l'ambientazione del film di D&amp;D sia stata cambiata dai Forgotten Realms a Dragonlance.<br>
	Ancora una volta, tuttavia, non abbiamo nessuna certezza sulla direzione che i creatori del film hanno deciso effettivamente di seguire.</span></span>
</p>

<p>
	Non ci rimane che aspettare, pazientare e vedere quali altri informazioni ci verranno rivelate in futuro.<br>
	Nel frattempo, almeno, sappiamo quando aspettarci l'uscita di questo film.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Fonti</strong></u>:
</p>

<p>
	<a href="http://www.denofgeek.com/us/movies/dungeons-dragons/248146/dungeons-dragons-movie-news" rel="external nofollow">http://www.denofgeek.com/us/movies/dungeons-dragons/248146/dungeons-dragons-movie-news</a>
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4771-New-D-D-Movie-July-23rd-2021#.WjpHtnlG2po" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4771-New-D-D-Movie-July-23rd-2021#.WjpHtnlG2po</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">723</guid><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 13:55:15 +0000</pubDate></item><item><title>Risvegliate i vostri Doni oscuri con Awaken GdR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/risvegliate-i-vostri-doni-oscuri-con-awaken-gdr-r714/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/Awaken_Logo_Black.png.39a3e8d78b3b0e241845738f234c4c4b.png" /></p>
<p>
	<strong>Isola Illyon Edizioni</strong>, già proprietaria<a href="http://www.isolaillyon.it" rel="external nofollow"> dell'omonimo portale</a>, è lieta di annunciare l’arrivo sul mercato italiano di un nuovo gioco di ruolo, <strong>Awaken</strong>, reduce da un grande successo sulla nota piattaforma di crowdfunding Kickstarter.
</p>

<p>
	Sviluppato dal team croato The Games Collective, <strong>Awaken</strong> è un GdR dark fantasy ambientato in una terra dilaniata dalla guerra, e che si regge su una debole alleanza tra le Grandi Città del continente di Salvora.
</p>

<p>
	Con la progressiva scomparsa dei giganteschi guardiani, i Colossi, la minaccia delle creature note come Vargan (che in passato hanno raso al suolo intere città) è tornata a farsi viva, ed è pronta a far sprofondare nuovamente la popolazione nel terrore più assoluto, mentre i ricchi e i politici si crogiolano nei loro giochi di potere. I giocatori vestono i panni dei <strong>Risvegliati</strong>, esseri umani che hanno sviluppato i Doni, ovvero poteri e capacità straordinarie: starà a loro decidere se sfruttarli per i loro scopi personali, o se metterli al servizio del popolo. Ma attenzione: un uso sconsiderato dei Doni può portare i Risvegliati a cedere alla Corruzione, uno stato in grado di trasformarli in Demoni, empie e orrende creature che vagano per il continente in preda alla follia.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Illustration_Queens-Arrival.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4280-illustration_queens-arrivaljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/large.Illustration_Queens-Arrival.jpg.2cc014de12474722a8ffbf181dc05cf9.jpg" style="width: 550px; height: auto;" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>Awaken</strong> è progettato per aiutare i neofiti a sentirsi subito a proprio agio con le basi del gioco di ruolo e, allo stesso tempo, offre ai giocatori più navigati un’incredibile libertà di approccio alle varie situazioni.
</p>

<p>
	Si tratta di un titolo particolarmente incentrato sulla narrazione e l’interpretazione: attraverso la regola del <strong>Bonus Creativo</strong>, ad esempio, il Narratore può assegnare lanci di dadi aggiuntivi o successi automatici ai giocatori che descrivono in maniera particolarmente originale e unica le situazioni che affrontano.
</p>

<p>
	Ma ovviamente in<strong> Awaken</strong> c’è spazio anche per il combattimento, con un sistema studiato in modo da eliminare tutti i tempi morti tipici degli scontri nei GdR. I giocatori, poi, possono percepire realmente l’evoluzione del proprio Personaggio, grazie al sistema di crescita basato sull’utilizzo delle Abilità.
</p>

<p>
	<strong>Awaken</strong> è stato presentato ufficialmente al pubblico durante la recente edizione 2017 di Lucca Comics &amp; Games. Lo potete ora trovare in vendita online <a href="http://www.isolaillyonedizioni.it/negozio" rel="external nofollow">sul sito dell’editore</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Cover_ITA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4281-cover_itajpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/large.Cover_ITA.jpg.005973592f5bb9f3db5a46ad514e76e5.jpg" style="width: 420px; height: auto;" loading="lazy">
</p>

<p>
	Il manuale di Awaken è composto da 216 pagine a colori e con copertina rigida cartonata. Al suo interno troverete:
</p>

<ul>
	<li>
		Un universo dark fantasy devastato dalla guerra, con un’ambientazione ispirata al folclore slavo e mediterraneo.
	</li>
	<li>
		Un sistema di gioco completo con un regolamento chiaro e intuitivo, pensato per trasformare ogni vostra idea narrativa in un’avventura giocabile.
	</li>
	<li>
		Regole per la creazione dei Personaggi, linee guida per il Narratore, dettagli e descrizioni di nemici e mostri.
	</li>
	<li>
		‘Le nebbie della Valle di Kring’: un’avventura introduttiva per compiere i primi passi nel mondo di Awaken.
	</li>
</ul>

<p>
	Durante le vacanze natalizie proveremo direttamente questo nuovo gioco di ruolo e ve ne proporremo più avanti una nostra dettagliata recensione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Illustration_Order_Morana.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4279-illustration_order_moranajpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/large.Illustration_Order_Morana.jpg.a4f28e6fb45dd6aa902c00b1987cb9db.jpg" style="width: 550px; height: auto;" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>In merito a Isola Illyon Edizioni.</strong> L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico <a href="http://www.isolaillyon.it" rel="external nofollow">del portale</a>, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati.
</p>

<p>
	Per maggiori informazioni su Awaken: <a href="http://www.isolaillyonedizioni.it/awaken-gdr/" rel="external nofollow">http://www.isolaillyonedizioni.it/awaken-gdr/</a>
</p>

<p>
	Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: <a href="http://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/" rel="external nofollow">http://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/</a>
</p>

<p>
	Per contattare Isola Illyon Edizioni: <a href="http://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/" rel="external nofollow">http://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/</a>
</p>

<p>
	Gruppo Facebook ufficiale italiano di Awaken: <a href="https://www.facebook.com/groups/714666858727588/" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/groups/714666858727588/</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">714</guid><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[X Marks the Spot - Un'avventura di Magic gratuita per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/x-marks-the-spot-unavventura-di-magic-gratuita-per-dd-5e-r716/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/5a11f013c910a_RIXRivalsofIxalan.jpg.cf7ca116a3ab23108580c09c2d51fbf5.jpg.2c809147c34aba6d32e464cb6c253e2f.jpg" /></p>
<p>
	Se vi ricordate, qualche tempo fa vi avevamo segnalato la comparsa di una misteriosa avventura ambientata a <strong>Ixalan</strong> (uno dei mondi di <strong>Magic the Gathering</strong>), <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/x-marks-the-spot-che-cos%C3%A8-questavventura-di-magic-per-dd-r688/" rel="">in occasione della fiera americana chiamata PAX Umplugged</a>. Ora l'uscita di questa avventura è stata finalmente resa ufficiale.
</p>

<p>
	Si tratta di <strong>X marks the Spot</strong>, un'avventura di 28 pagine ambientata sul piano di Ixalan e scaricabile gratuitamente in versione PDF presso il DM's Guild (naturalmente per poter ottenere l'avventura dovete prima iscrivervi al sito, se non l'avete già fatto):
</p>

<p>
	<a href="http://www.dmsguild.com/product/228662/X-MARKS-THE-SPOT-A-Plane-Shift-Ixalan-Adventure?affiliate_id=182934" rel="external nofollow">http://www.dmsguild.com/product/228662/X-MARKS-THE-SPOT-A-Plane-Shift-Ixalan-Adventure?affiliate_id=182934</a>
</p>

<p>
	Questa la descrizione dell'avventura:
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;"><em>Una evasione di prigione di un improbabile gruppo di eroi si trasforma in una gara<br>
	per il ritrovamento di una reliquia cercata dalla Legione del Vespro (Legion of the Dusk).<br>
	Potete affrontare con coraggio l'oscurità e catturare il tesoro prima che ci riesca il nemico?<br>
	Quest'avventura di Dungeons &amp; dragons è ambientata nel piano di Ixalan, proveniente da<br>
	Magic: the Gathering. Utilizza personaggi di 4° livello forniti all'interno dell'Avventura</em></span>".
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="attachment.php?s=9e56fe6d83493ea2aa1aa4c" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=9e56fe6d83493ea2aa1aa4c607f05035&amp;attachmentid=91952&amp;d=1513098226" width="559" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">716</guid><pubDate>Wed, 13 Dec 2017 14:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bundle di manuali in inglese per la 5e</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/bundle-di-manuali-in-inglese-per-la-5e-r715/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_12/84c036483f6865bab43c9f515dd51f82771c0d94.png.2c098ccaf77f2018addaadf19e455a35.png" /></p>
<p>
	La <strong>Kobold Press</strong> e la <strong>Frog God Games</strong> (due tra le case editrici di Gdr più apprezzate) hanno deciso di collaborare per lanciare un <a href="https://www.humblebundle.com/books/dungeons-monsters-dragons-books" rel="external nofollow">grande bundle di materiale non ufficiale per D&amp;D 5e</a>, in modo da raccogliere denaro da donare in beneficienza. Il Bundle sarà disponibile<strong> fino al 20 Dicembre 2017</strong>.
</p>

<p>
	I manuali rilasciati in questo Bundle sono organizzati in 3 livelli successivi, e ogni livello vi permetterà di ottenere tutti i manuali garantiti dal livello inferiore. In questo modo più donerete, maggiore sarà il numero di manuali in PDF per la 5e che otterrete. E' importante precisare che si tratta di manuali scritti in lingua inglese.
</p>

<p>
	<strong>Per 1$ o più</strong> otterrete <i>Beyond Damage Dice, Sanctuary of Belches, The Borderlands Princes, Quests of Doom 1 Volumes 1 &amp; 2, The Mother of All Encounter Tables, The Book of Lost Spells, Deep Magic: Clockwork, Rogues of Remballo, Southlands Heroes, The Raven’s Call, </i>così come un buono sconto del 30% che potrà essere usato nei negozi online presso i siti della Kobold Press e della Frog God Games.
</p>

<p>
	<strong>Per 8$ o più</strong> otterrete tutti i manuali descritti più sopra, e in aggiunta anche <i>Cat and Mouse, Midgard heroes for 5<sup>th</sup> Edition, Fifth Edition Foes, Quests of Doom 2, Quests of Doom 3, The Borderland Provinces Gazetteer, The Borderland Provinces Players Guide, The Borderland Provinces Journey Generator,</i> e anche quattro PDF di <i>Deep Magic</i><i> (</i>ovvero<i> Angelic Seals, Battle Magic, Rune Magic &amp; Illumination Magic)</i>.
</p>

<p>
	<strong>Donando 17$ o più</strong>, invece, oltre ai manuali citati nei due livelli precedenti, otterrete pure <i>Tome of Beasts, Maps of the Lost Lands, Chuck’s Dragons, Bard’s Gate, Bard’s Gate: The Riot Act, Book of Lairs, Book of Lairs Map Pack, Adventures in The Borderland Provinces, </i>e <i>Last Gasp</i>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Un ringraziamento a <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/23040-nereas-silverflower/?do=hovercard" data-mentionid="23040" href="https://www.dragonslair.it/profile/23040-nereas-silverflower/" rel="">@Nereas Silverflower</a> per la segnalazione.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="attachment.php?attachmentid=91800&amp;d=1512" class="ipsImage" height="466" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=91800&amp;d=1512658285" width="800" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">715</guid><pubDate>Tue, 12 Dec 2017 17:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Marathon, Broadway e Catacomb: i prossimi manuali di D&D 5e?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/marathon-broadway-e-catacomb-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r697/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/dnd5e.jpg.5eb7253e44e2a55a4e55fd6ac33b778b.jpg.c2268c114cf578560f48bce76e4f278d.jpg.593fe1ac421b081738aeb2b2faf28263.jpg.5233ab92283276df4ea16e9eef518fce.jpg" /></p>
<p>
	Grazie a un lettore del Sito EN World, abbiamo l'opportunità di conoscere i Nomi in Codice dei potenziali nuovi manuali di D&amp;D in arrivo nel 2018.
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4689-Marathon-Broadway-and-Catacomb-Upcoming-D-D-Products#.WhRqgXlrypo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4689-Marathon-Broadway-and-Catacomb-Upcoming-D-D-Products#.WhRqgXlrypo</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	E' già un po' di tempo che la WotC utilizza dei Nomi in Codice per identificare i suoi prodotti in arrivo, principalmente per cercare d'impedire a chiunque di venire a conoscenza dei suoi piani di pubblicazione. Quegli stessi Nomi in Codice, tuttavia, fiiscono con l'essere usati dalla WotC anche come segnaposto presso le librerie ed altri negozi, così da consentire ai venditori di organizzarsi in anticipo per quanto riguarda gli ordini. Ciò significa, dunque, che un osservatore attento - come il lettore di EN World <strong>Sean</strong> - può scoprire quali prodotti sono in arrivo andando a osservare i cataloghi delle varie librerie. In questo caso, Sean ha scoperto la presenza di nuove pubblicazioni della WotC sul sito della libreria canadese McNally Robinson.
</p>

<p>
	I prodotti individuati sono un <a href="http://www.mcnallyrobinson.com/9780786966240/rpg-team-wizards/d-d-marathon-hc?blnBKM=1" rel="external nofollow">accessorio con copertina rigida di 192 pagine indicato con il Nome in Codice Marathon</a> (Maggio 2018), un'<a href="http://www.mcnallyrobinson.com/9780786966257/rpg-team-wizards/d-d-broadway-hc?blnBKM=1" rel="external nofollow">avventura con copertina rigida di 256 pagine indicata con il Nome in Codice Broadway</a> (Settembre 2018), un'altra <a href="http://www.mcnallyrobinson.com/9780786966264/rpg-team-wizards/d-d-catacomb-hc?blnBKM=1" rel="external nofollow">avventura con copertina rigida di 256 pagine indicata con il Nome in Codice Catacomb</a> (Novembre 2018). E' anche presente <a href="http://www.mcnallyrobinson.com/9780786966288/rpg-team-wizards/d-d-broadway-dice?blnBKM=1" rel="external nofollow">un set di Dadi "Broadway"</a>.
</p>

<p>
	Se queste indicazioni si dimostrassero vere (al momento non abbiamo alcuna certezza), possiamo dedurre le seguenti cose:
</p>

<ul>
	<li>
		Il <strong>Nome in Codice Marathon</strong> sembra essere il prossimo supplemento dedicato alle meccaniche. Contrariamente a quanto avvenuto negli ultimi 2 anni, sarebbe previsto già per questo <strong>Maggio</strong> (molto presto, considerando che <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-xanathars-guide-to-everything-r696/" rel="">Xanathar's Guide to Everything è uscito appena oggi</a>). Senza rendercene conto, potremmo aver iniziato a testare alcune sue regole già durante i mesi scorsi tramite gli Arcani Rivelati, mentre altre potremmo finire con il testarle nei prossimi mesi.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Il prossimo supplemento meccanico</strong>, se si rivelasse essere davvero Marathon, <strong>avrebbe 192 pagine come Xanathar's Guide to Everything</strong>. I designer, dunque, potrebbero aver deciso di adottare una ben precisa lunghezza standard per i proprio manuali meccanici. D'altra parte, potrebbe trattarsi semplicemente di un caso.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Nel 2018 sembrerebbe prevista la pubblicazione di 2 Avventure (Broadway e Catacomb) in tempistiche molto ravvicinate tra loro (Settembre e Novembre).<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Se anche quest'anno dovesse essere rilasciata una sola Storyline è molto probabile che sia Broadway</strong>, vista la presenza di un <strong>set di dadi</strong> con il medesimo Nome in Codice. Di solito, infatti, la WotC rilascia un set di dadi collegato ad ogni nuova Storyline.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come già detto, al momento non c'è certezza sul fatto che queste informazioni siano tutte corrette. Inoltre, non è nemmeno detto che quei 3 siano gli unici manuali previsti per il 2018. Durante il recente Game Hole Con, infatti, Mike Mearls potrebbe essersi lasciato sfuggire l'esistenza di un 4° manuale previsto per il 2018 (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/lo-stato-di-dd-prodotti-psionici-ambientazioni-e-molto-altro-ancora-r670/" rel="">come vi abbiamo spiegato in questo articolo</a>), sempre che il sito Nerds on Earth - presente all'evento - abbia compreso questo dettaglio correttamente.
</p>

<p>
	Fino ad ora, comunque, la caccia ai Nomi in Codice ha fornito in genere delle informazioni abbastanza affidabili. <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dust-e-midway-nomi-in-codice-per-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r510/" rel="">Come sospettato la primavera scorsa</a>, ad esempio, i Nomi in Codice Dust e MIdway si sono poi confermati essere rispettivamente Tomb of Annihilation e Xanathar's Guide to Everything.
</p>

<p>
	Voi che manuali credete nascondano quei Nomi in Codice?<br>
	Che la speculazione abbia inizio!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>D&amp;D "Marathon" Copertina Rigida</b><br>
	di Rpg Team Wizards<br>
	ISBN: 9780786966240<br>
	Formato: Copertina Rigida<br>
	Serie: Accessorio di D&amp;D<br>
	Pagine: 192<br>
	Editore: Wizards of the Coast<br>
	Data di Pubblicazione: 2018-05-29<br>
	<br>
	<b>D&amp;D "Broadway" Dadi</b><br>
	di Rpg Team Wizards<br>
	ISBN: 9780786966288<br>
	Formato: Gioco<br>
	Serie: Accessorio di D&amp;D<br>
	Pagine: n/a<br>
	Editore: Wizards of the Coast<br>
	Data di Pubblicazione: 2018-09-18<br>
	<br>
	<b>D&amp;D "Broadway" Copertina Rigida</b><br>
	di Rpg Team Wizards<br>
	ISBN: 9780786966257<br>
	Formato: Copertina Rigida<br>
	Serie: Avventura di D&amp;D<br>
	Pagine: 256<br>
	Editore: Wizards of the Coast<br>
	Data di Pubblicazione: 2018-09-18<br>
	<br>
	<b>D&amp;D "Catacomb" Copertina Rigida</b><br>
	di Rpg Team Wizards<br>
	ISBN: 9780786966264<br>
	Formato: Copertina Rigida<br>
	Serie: Avventura di D&amp;D<br>
	Pagine: 256<br>
	Editore: Wizards of the Coast<br>
	Data di Pubblicazione: 2018-11-20
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">697</guid><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 19:39:49 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Xanathar's Guide to Everything!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-xanathars-guide-to-everything-r696/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/XanatharGtE.jpg.d67bc35cf9aa5c8302c71d5e23293694.jpg.dc27c065305d3b2fb5e387a139d008a9.jpg.5ef0fe18976e10b8d0320791f0797a6c.jpg" /></p>
<p>
	Da oggi, <strong>21 Novembre 2017</strong>, è disponibile in tutti i negozi il nuovo manuale per D&amp;D 5e, <strong>Xanathar's Guide to Everything</strong>. All'interno di questo nuovo manuale potrete trovare nuove meccaniche e suggerimenti, attraverso cui espandere le vostre possibilità di gioco.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:rgb(153,0,0);"><strong>XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING</strong></span></span><br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything</a>
</p>

<p>
	<strong>Esplora un gran numero di nuove fantastiche regole per giocatori e DM in questo supplemento previsto per il più grande Gdr del mondo</strong>.
</p>

<p>
	Riunite qui per la prima volta ci sono informazioni riguardanti avventurieri di ogni risma. In aggiunta, troverai preziosi consigli per coloro che, di malvagi intenti, devono avere a che fare con l'ingerenza dei buonisti (la parola originale è "do-gooders", letteralmente "coloro che fanno azioni buone", NdSilentWolf), incluse le riflessioni personali di Xanathar su come disfarsi di chiunque sia abbastanza sciocco da interferire con i suoi affari.<br>
	Accanto all'osservazione degli "eroi" stessi, il Beholder riempie le pagine di questo tomo con le sue riflessioni personali su trucchi, trappole, e persino tesori e sul modo in cui essi possono essere utilizzati per scopi malvagi.<br>
	All'interno di questo supplemento troverete:
</p>

<ul>
	<li>
		Regole complete per <strong>più di 20 Sottoclassi</strong> per la 5a Edizione di D&amp;D, inclusi il <strong>Cavaliere</strong> (Cavalier), l'<strong>Indagatore</strong> (Inquisitive) il <strong>Viandante dell'Orizzonte</strong> (Horizon Walker) e molte altre.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Dozzine di nuovi talenti e Incantesimi</strong>, e un sistema per dare al vostro personaggio <strong>un unico e casuale antefatto</strong> (Backstory, la storia del passato, NdSilentWolf).<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Una varietà di sistemi e di strumenti</strong> che garantiscono al DM nuovi modi per personalizzare il proprio gioco, mentre allo stesso tempo espandono i modi in cui i giocatori possono impegnarsi nel gioco organizzato e nelle campagne con mondi condivisi.
	</li>
</ul>

<p>
	Tra tutto questo materiale di espansione, Xanathar offre bizzarre osservazioni su qualunque cosa i suoi occhi riescano a intravedere. Pregate che essi non si fermino su di voi.
</p>

<p>
	<strong>La bellezza e l'astuzia sono negli occhi del Beholder!</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;"><strong>ANTEPRIME DI XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING</strong></span></span>
</p>

<p>
	Se ve le siete perse, ecco a voi le anteprime del manuale che i designer della WotC hanno rilasciato nelle passate settimane:
</p>

<p>
	<span style="margin:20px 0px;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-1-incontri-casuali-e-tabelle-dei-nomi-r618/" rel="">Incontri Casuali e Tabelle dei Nomi</a> </span>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-2-eventi-della-vita-del-personaggio-r640/" rel="">Eventi della Vita del Personaggio</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-3-lista-incantesimi-del-mago-r645/" rel="">Lista degli Incantesimi del Mago</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-4-il-dominio-della-forgia-r651/" rel="">Il Dominio della Forgia</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-5-il-sommario-r655/" rel="">Il Sommario</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-6-la-lista-delle-sottoclassi-r662/" rel="">La Lista delle Sottoclassi</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-xanathars-guide-to-everything-7-foto-di-diverse-parti-del-manuale-r667/" rel="">Foto di diverse parti del Manuale</a><br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">696</guid><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 17:13:31 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA["X Marks the Spot" - Che cos'è quest'avventura di Magic per D&D?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/x-marks-the-spot-che-cos%C3%A8-questavventura-di-magic-per-dd-r688/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/5a11f013c910a_RIXRivalsofIxalan.jpg.cf7ca116a3ab23108580c09c2d51fbf5.jpg" /></p>
<p>
	Durante questo week end, negli USA si è tenuta una fiera del Gdr e dell'hobbistica chiamata PAX Umplugged. Durante questo evento è stata mostrata una particolare quanto misteriosa avventura, intitolata <strong>Ixalan: X Marks the Spot</strong>. Si tratta di un prodotto per D&amp;D 5e, come si può ben vedere dalle tipiche scritte. La cosa che colpisce di più, però, è il fatto che si tratta di un'avventura per D&amp;D ambientata <strong>nel setting di Magic: the Gathering Ixalan</strong>.
</p>

<p>
	Ora, i designer non hanno fatto alcun particolare annuncio, quindi potrebbe trattarsi semplicemente di un'Avventura fornita come omaggio ai visitatori della fiera e pensata con la stessa logica dei mini-compendi d'ambientazione gratuiti per Magic rilasciati dalla WotC nei mesi scorsi ( se ve li foste persi, ecco qui i consigli della WotC per giocare a <a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/magic/Plane%20Shift%20Zendikar.pdf" rel="external nofollow">Zendikar</a>, <a href="http://d1bf78c87087c77d76ca-be4120a00702a7d33079a120750230c5.r45.cf1.rackcdn.com/Plane%20Shift%20Innistrad%20SFG_2.pdf" rel="external nofollow">Innistrad</a>, <a href="http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/Plane-Shift_Kaladesh.pdf" rel="external nofollow">Kaladesh</a> e <a href="http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf" rel="external nofollow">Amonkhet</a>). E' possibile, dunque, che nei prossimi giorni o nelle prossime settimane la WotC rilasci un simile compendio incentrato su Ixalan, anche se nulla è stato annunciato al momento.
</p>

<p>
	E' bene notare, comunque, che il retro-copertina di quest'avventura recita che "per ulterori avventure di D&amp;D ambientate nel Multiverso di Magic e oltre, visitate il DMs Guild". E' anche possibile, dunque, che quest'avventura sia un prodotto promozionale per annunciare l'uscita di una serie di Avventure per Magic presso lo store ufficiale di D&amp;D, ovvero il DMs Guild.<br>
	Naturalmente, come al solito, vi informeremo non appena dovessero uscire ulteriori novità.
</p>

<p>
	Nel frattempo, dal retro-copertina possiamo scoprire altri dettagli sul contenuto dell'Avventura:
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;"><em>Una evasione di prigione di un improbabile gruppo di eroi si trasforma in una gara<br>
	per il ritrovamento di una reliquia cercata dalla Legione del Vespro (Legion of the Dusk).<br>
	Potete affrontare con coraggio l'oscurità e catturare il tesoro prima che ci riesca il nemico?<br>
	Quest'avventura di Dungeons &amp; dragons è ambientata nel piano di Ixalan, proveniente da<br>
	Magic: the Gathering. Utilizza personaggi di 4° livello forniti all'interno dell'Avventura</em></span>".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui di seguito, invece, potete trovare le foto di questo supplemento d'Avventura, che ritraggono:
</p>

<ul>
	<li>
		la copertina
	</li>
	<li>
		il retrocopertina
	</li>
	<li>
		le statistiche del mostro Chupacabra
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=dfc4c2e61e58ccc5fba5fda" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=dfc4c2e61e58ccc5fba5fda6c54e5ee7&amp;attachmentid=91106&amp;d=1511117814" width="562" loading="lazy">
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=dfc4c2e61e58ccc5fba5fda" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=dfc4c2e61e58ccc5fba5fda6c54e5ee7&amp;attachmentid=91107&amp;d=1511117818" width="562" loading="lazy">
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=dfc4c2e61e58ccc5fba5fda" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=dfc4c2e61e58ccc5fba5fda6c54e5ee7&amp;attachmentid=91108&amp;d=1511117821" width="562" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">688</guid><pubDate>Sun, 19 Nov 2017 20:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sull'Adventurers League</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sulladventurers-league-r678/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/20160114_OP_thumb_0.jpg.df07bcc504d672b3bb3662af268cf2fe.jpg" /></p>
<p>
	Voi dite di volere una Rivoluzione....
</p>

<p>
	Nel 1980 l'<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/RPGA" rel="external nofollow">RPGA</a> fu fondato dalle brave persone della TSR, con l'originale obbiettivo di garantire i tornei di gioco di ruolo presso le fiere. Qualche tempo dopo, penso verso la metà degli anni '80, la campagna della Città Vivente (Living City) ebbe inizio e l'idea della Campagna del Mondo Condiviso si è radicata nel gioco organizzato di D&amp;D. Da allora ha visto molte repliche... Living Greyhawk... Living Forgotten Realms... Living Death… Living Jungle… Proponete un nome, molto probabilmente abbiamo una campagna "Living" che lo riguarda. Diamine.... abbiamo addirittura avuto una Forza Vivente (Living Force)... "Ci siamo quasi!"
</p>

<p>
	Quando la 5a Edizione di Dungeons &amp; Dragons è stata lanciata, nel 2014, abbiamo cambiato il nome del nostro programma di gioco organizzato da RPGA a <em>D&amp;D Adventurers League</em> e abbiamo iniziato la corrente campagna di mondo condiviso, ambientata contemporaneamente nelle regioni della Costa della Spada e del Mare della Luna (Moonsea), presso i Forgotten Realms. Da allora, il successo di questa nuova edizione si è rivelato ineguagliabile in confronto a qualunque precedente versione del gioco, e credo che adesso sia il tempo di gestire con grande cura il nostro programma di gioco organizzato e i nostri fan in evoluzione.
</p>

<p>
	Come tutte le cose che riguardano il D&amp;D team, noi vogliamo la VOSTRA opinione su questo argomento... dunque, che non abbiate mai giocato al gioco organizzato di D&amp;D o che siate degli appassionati del <em>D&amp;D Adventurers League</em>, sono estremamente interessato alle vostre opinioni e idee su questo genere di cose. Per favore, partecipate al sondaggio presentato qui di seguito e fateci sapere cosa pensate del gioco organizzato di D&amp;D e, cosa ancora più importante, che cosa vi piace di esso.
</p>

<p>
	Buon gioco!
</p>

<p>
	Chris Lindsay
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/388fbe8e728f" rel="external nofollow">Sondaggio sull'adventurers league</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">678</guid><pubDate>Tue, 14 Nov 2017 20:35:53 +0000</pubDate></item><item><title>Il Silenzio di Hollowind - Kickstarter</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-silenzio-di-hollowind-kickstarter-r674/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/07648cb6b4e3750918ed5f6a003f5dc4_original.png.1d819573bf2185de51aa5d0e707d519e.png" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<img alt="20525414_1290331654426554_3358104505216229221_n2.jpg.b838d9429327b84d5c83ea31d5414d71.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3873-20525414_1290331654426554_3358104505216229221_n2jpgb838d9429327b84d5c83ea31d5414d71jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/large.20525414_1290331654426554_3358104505216229221_n2.jpg.b838d9429327b84d5c83ea31d5414d71.jpg.843101d7a8499cf2769e8612bdac5f31.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:14px;">o per i meno internazionali</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><em><span style="font-family:'Comic Sans MS', cursive;">Il Silenzio di Hollowind</span></em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font color="#1d2129">Hollowind è una megalopoli che si erge dal mare di Nebbie Arcane, retaggio della passata magocrazia che ha visto le Famiglie Arcane, potenti stirpi di fruitori della magia, che hanno costruito la città facendola emergere letteralmente dalla terra. La megalopoli si presenta come un enorme arcipelago di quelle che vengono definite "isole Metropolitane", quartieri e cittadelle che si innalzano sopra il livello delle nebbie arcane, all'ombra di Zapiri, l'enorme isola metropolitana che era stata dimora delle famiglie arcane e che ora viene tenuta in quarantena. In passato i Maghi erano visti come dei veri e propri Dei, i loro poteri magici fornivano tutto ciò che c'era bisogno alla popolazione che viveva sotto di loro, silenziosi ma sempre pronti a dispensare doni atti al funzionamento delle normali attività cittadine. Ad un certo punto apparve la Peste Arcana, un morbo che iniziò a colpire un numero sempre più grande della popolazione che stava a contatto con oggetti magici o esposti a effetti della magia. Il popolo chiedeva a gran voce aiuto ai loro Dei, ma dai Maghi ottennero solo silenzio.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font color="#1d2129">Poi apparve il Primago, Merlino.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font color="#1d2129">Il quale si presentò alle famiglie arcane promulgando quello che oggi viene chiamato "l'editto di Merlino", una legge impartita ai maghi che restringeva largamente l'uso della magia. La popolazione di Hollowind vide con sospetto questa strana legge, che diede inizio a una serie di rivolte popolari nei confronti dei loro padroni. In seguito si scoprì che anche i Maghi erano stati colpiti dalla Peste Arcana, e in misura maggiore e devastante. Le rivolte si trasformarono in una vera e propria guerra civile, dove la popolazione richiedeva giustizia nei confronti dei Maghi, ritenuti responsabili di aver diffuso la Peste Arcana. Alla popolazione in guerra si unirono i Giganti, e tra le fila della milizia cittadina venne istituito un corpo militare chiamato Purgatori, addestrati a combattere contro i Maghi e le loro creazioni. La guerra civile raggiunse un numero di morti enorme, sia per la battaglia che per la diffusione della Peste Arcana, finchè, nel periodo culminante della guerra civile noto come "La Purga", i maghi si ritirano su Zapiri, per fortificarla e difenderla in ultimo e disperato tentativo di salvezza. I Giganti tuttavia supportarono il popolo di Hollowind costruendo delle gigantesche torri d'assedio fluttuanti per assaltare l'olimpo dei Maghi, oggi note come Torri Ordine</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font color="#1d2129">. </font><img alt="colore1.thumb.jpg.4cc3792c22db824e812afce3e59f2d55.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3874-colore1thumbjpg4cc3792c22db824e812afce3e59f2d55jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/large.colore1.thumb.jpg.4cc3792c22db824e812afce3e59f2d55.jpg.0dfce25d69d1bb4a8f4188cdc1ae1877.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font color="#1d2129"><span> </span>Negli ultimi giorni della Purga i maghi diedero feroce battaglia contro i Giganti e i Purgatori, al culmine della battaglia le nebbie arcane di Hollowind si incendiarono esplodendo dalla cima di Zapiri e poi in tutta la città, causando danni devastanti.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font color="#1d2129">I maghi erano stati sconfitti.<br>
	Hollowind si ricostituì inizialmente con un regime dittatoriale dove venne bandita la qualsiasi forma di magia per poi passare a un Governo democratico che reintrodusse l'uso limitato ed estremamente controllato della magia, durante questo periodo vennero istituiti i "Dipartimenti", corpi di milizia per difendere la popolazione, lottare contro le minacce interne ed esterne da parte dei maghi e riportare l'ordine a Hollowind. I tre dipartimenti principali sono: il dipartimento Ordine, il dipartimento Rivelatori e il dipartimento Persecutori. </font>Ad oggi i dipartimenti svolgono un ruolo essenziale nella vita di tutti i giorni della popolazione di Hollowind, il cui motto è:
</p>

<p style="text-align:center;">
	"Ordina, Rivela Perseguita"
</p>

<p style="text-align:center;">
	Sono passati più di cinquantanni da quando l'editto di Merlino fù promulgato, la città di Hollowind ha subito un avanzamento tecnologico impensabile nel periodo antecedente alla Purga. Nei quartieri industriali Orchi e Umani lavorano per fabbricare macchinari e tecnologie atte al funzionamento della città, nei quartieri più altolocati Nani imprenditori d'industria promuovono il libero diritto di vendita e detenzione di armi da fuoco, mentre ricchi Elfi sfrecciano in lussose auto diretti a sbrigare il loro affari in sofisticati ristoranti gestiti da Gnomi. Nei bassifondi i membri del Dipartimento Ordine, armati di spade e Revolver, cercano di sedare faide tra gang di Goblin e Troll che lottano per il dominio della malavita locale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Hollowind-skyline.jpg.7d61742040131d8134c983ed73767c4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3875-hollowind-skylinejpg7d61742040131d8134c983ed73767c4ejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/large.Hollowind-skyline.jpg.7d61742040131d8134c983ed73767c4e.jpg.32f455fa3fd72a9af4e1bf39127051a2.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br>
	Hollowind è diventata una megalopoli cosmopolita con un gran numero di leggi, misteri e tensioni razziali pronti a esplodere. Ma dietro a questa facciata urbanizzata, industriale e funzionale si nasconde lo spettro della minaccia arcana, portata da Arcanisti sovversivi, oppure da persone normali ma senza scrupoli che voglio usare la magia per i loro fini e infine dalle onnipresenti Nebbie Arcane.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;">Intrigante, vero?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:14px;">Questa ambientazione è il risultato del nostro lavoro e ora lo vogliamo rendere fruibile al mondo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#1d2129;font-size:14px;">Il Silenzio di Hollowind è GDR dall'ambientazione Urban Fantasy, abbiamo voluto dargli un estetica che ricorda l'america degli anni 30' con orchi, elfi, nani e molte altre creature fantasy che vivono nell'opprimente Hollowind, una metropoli con una lore profonda, sviluppata, ricca di misteri da svelare e contraddizioni dove la magia è bandita e chi l'utilizza è braccato dal governo come un criminale. I giocatori potranno interpretare i Rivelatori, investigatori al servizio del Governo di Hollowind, che si districano all'interno di strani casi di omicidio di natura magica, trame politiche ed esplorazione urbanistica. Con il Silenzio di Hollowind abbiamo voluto promuovere un GDR a base investigativa. E' comunque possibile giocare un'esperienza più avventurosa e meno investigativa vestendo i panni dei Persecutori, andando a combattere contro strane creature provenienti da antichi serragli magici e dalle nebbie arcane o peggio ancora contro i maghi sopravvissuti alla Purga e che cercano di portare a termine un attentato nei confronti del governo di Holowind.<br>
	Il Silenzio di Hollowind è attualmente basato sul sistema di gioco di <strong>Savage Sword</strong>, ma è possibile applicarlo a numerosi altri sistemi di gioco (<strong>cosa della quale ci stiamo occupando anche noi</strong>).<br>
	Questa progetto e attualmente in fase di Crowdfunding su <strong>Kickstarter,</strong> se siete interessati e volete fra le vostre mani il manuale e numerosi altri oggetti provenienti direttamente da Hollowind supportateci su </span><a href="https://www.facebook.com/Kickstarter/?fref=mentions" rel="external nofollow" style="background-color:#ffffff;color:#365899;font-size:14px;">Kickstarter</a><span style="background-color:#ffffff;color:#1d2129;font-size:14px;">:<span> </span></span><a href="http://kck.st/2yLkAww" rel="external nofollow" style="background-color:#ffffff;color:#365899;font-size:14px;">http://kck.st/2yLkAww</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	eccovi infine il video-Trailer di presentazione di Hollowind
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pGrMs106Uwk?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aggiornamento #1
</p>

<div style="font-size:14px;">
	<p>
		Salve Viaggiatori, grazie ai social Achievement sono diventati visibili tutti gli stretch goal del Kikstarter del Silenzio di Hollowind. forza!!!<br>
		io personalmente non vedo l'ora che quelli delle avventure diventino disponibili!!
	</p>

	<p>
		Aggiornamento #2<br>
		Il Silenzio di Hollowind è arrivato a un traguardo di 8.400€ e passa, e sono state sbloccati ben due Stretch Goals!!<br>
		anche se l'ambientazione è ufficialmente partita vi chiediamo di non fermarvi e continuare a supportarci per avere altri interessanti bonus.<br>
		Vi ricordo che alcuni dei bonus sugli Strech Goals successivi vanno ad aggiungersi anche a chi ci ha supportato con dei Pledge minimi!!
	</p>

	<p>
		<img alt="image.thumb.png.2016e9123e200e0dd1a2acc0f84c3078.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3876-imagethumbpng2016e9123e200e0dd1a2acc0f84c3078png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/large.image.thumb.png.2016e9123e200e0dd1a2acc0f84c3078.png.51dd6e38145920fe72da643004fcc8f8.png" loading="lazy">
	</p>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<div>
	<div style="background-color:#ffffff;color:#1d2129;font-size:12px;">
		 
	</div>

	<div style="background-color:#ffffff;color:#1d2129;font-size:12px;">
		<div style="border-bottom:1px solid #e5e5e5;">
			<div>
				<div>
					<div>
						 
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<ul style="color:#353c41;font-size:13px;padding:0px;text-align:left;">
	<li style="color:#ffffff;font-size:13px;padding:0px 10px;vertical-align:middle;">
		Crowdfunding<span> </span><span>×</span>
	</li>
	<li style="color:#ffffff;font-size:13px;padding:0px 10px;vertical-align:middle;">
		 
	</li>
</ul>

<ul style="color:#353c41;font-size:13px;padding:0px;text-align:left;">
	<li style="color:#ffffff;font-size:13px;padding:0px 10px;vertical-align:middle;">
		AgAggiorAggiorAggiornament
	</li>
	<li style="color:#ffffff;font-size:13px;padding:0px 10px;vertical-align:middle;">
		 
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">674</guid><pubDate>Sat, 11 Nov 2017 23:43:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
