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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/34/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title>Anteprima del Paladino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-del-paladino-r867/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/playtest-logo-770x360.jpg.51e16a3f2e980143f8bbe86cfdf50d65.jpg" /></p>
<p>
	Lunedì 07 Maggio 2018
</p>

<p>
	Basta dare una rapida scorsa ai forum della Paizo per vedere come i paladini non sono solo la classe più discussa in Pathfinder, sono tra gli argomenti di conversazione più accesi in generale. Già nelle settimane prima di questa anteprima sono stati aperti svariati topic con migliaia di post, pieni di svariate opinioni differenti di fan appassionati e con ottime idee. A quanto pare anche l'ufficio della Paizo non è molto diverso.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Alla ricerca del Sacro Graal
</h1>

<p>
	All'inzio dello scorso anno mi sono immerso in una mistica avventura nel nostro ufficio, raccogliendo questionari sulle varie opinioni in merito ai paladini. Da questa ricerca è risultato evidente che avevamo tutti delle idee leggermente differenti sull'argomento. Ma c'era un elemento in comune: a prescindere che si volessero paladini di tutti gli allineamenti, paladini solo dei quattro allineamenti estremi, paladini legali buoni e antipaladini caotici malvagi, antipaladini tiranni legali malvagi, o persino solo paladini legali buoni e basta, tutti erano interessati in un forte supporto all'idea che i paladini sono i campioni delle proprie divinità e dei propri allineamenti. Ovvero, a prescindere dall'allineamento che un paladino possiede, dovrebbe avere una serie di capacità profondamente legate a tale allineamento.
</p>

<p>
	Dato che questo era l'aspetto del paladino su cui tutti erano d'accordo, è questo che abbiamo voluto a tutti i costi cercare di rendere al meglio nel playtest. Ma dato lo spazio limitato in quest'ultimo, abbiamo deciso di concentrarci sul rifinire al meglio questo aspetto per un singolo allineamento e, dunque, in questo manuale presenteremo solo paladini legali buoni. Questo non vuole dire che antipaladini e tiranni sono scomparsi (c'è persino un antipaladino in una delle avventure!) o che non ci saranno altri paladini in seguito. Faremo un questionario del playtest in merito, siamo aperti ad altre opinioni e persino tra noi quattro sviluppatori abbiamo visioni differenti. Ma vogliamo innanzitutto che il playtest si concentri sul rendere al meglio i paladini legali buoni. Se o quando creeremo altri paladini o antipaladini, l'aver creato delle fondamenta solide su come dovrebbe funzione un campione di un allineamento sarà un passo cruciale per rendere anche gli altri interessanti e differenti in gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4886-20180507-seelah_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.20180507-Seelah_360.jpeg.9215fd62140f9873aa73044a7667a824.jpeg" alt="20180507-Seelah_360.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Il codice
</h1>

<p>
	Vediamo se avete già sentito questa situazione: il mio paladino è stato portato a corte ed è stato forzato da una legittima autorità a testimoniare sotto giuramento di dire tutta la verità, dovendo rivelare dove trovare dei testimoni innocenti, ben però sapendo che se risponderà a tali domande un avversario userà questa informazione per rintracciare e ferire gli innocenti. Si tratta di una versione del dilemma etico del "Problema dell'Assassino" di Kant, modificato in modo tale da mettervi in condizione di violare non due, ma tre differenti restrizione del vecchio codice del paladino. Certamente si può far presente al giudice che se l'informazione fosse resa pubblica porterebbe del male a degli innocenti, ma alla fine se il giudice insistesse il paladino sarebbe nei guai. Questo genere di situazioni sono tra gli argomenti più comuni nelle discussioni sui paladini nei forum e non sono mai semplici da dirimere.
</p>

<p>
	Dato che il playtest ce ne presentava la possibilità, ho voluto analizzare il codice dei paladini riducendolo ai principi basilari, mantenendo tutti gli importanti aspetti di ruolo che rendono i paladini i fedeli campioni del bene e della legge che ci aspettiamo siano e, al contempo, riducendo drasticamente - se non addirittura eliminando - le situazioni senza via di uscita. Ecco come si presenta al momento.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Codice di condotta
</h1>

<p>
	I paladini sono i campioni di una divinità. Il paladino deve essere legale buono e adorare una divinità che accetta chierici legali buoni. Le azioni fondamentalmente opposte all'allineamento o agli ideali della divinità del paladino sono anatema per la sua fede. Alcuni esempi di atti che sono considerati anatema vengono elencati nella descrizione di ciascuna divinità. Il giocatore e il DM determinano assieme quali altri atti sono considerati anatema.
</p>

<p>
	Se il personaggio si allontana dall'allineamento legale buono, compie atti anatema per la propria divinità o viola il proprio codice di condotta, perde la sua riserva di Punti Incantesimo e la capacità di classe Alleato della Giustizia (di cui parleremo maggiormente in seguito) finché il personaggio non dimostra il suo pentimento compiendo un rituale di penitenza, ma mantiene ogni altra capacità da paladino che non richiede queste capacità di classe.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Il codice del Paladino
</h1>

<p>
	Ciò che segue è il codice fondamentale che tutti i paladini devono seguire. I precetti (tenets, traduzione non ufficiale) sono elencati in ordine di importanza, partendo dal più importante. Se una situazione pone due precetti in conflitto non siete in una situazione senza via di uscite; invece dovete seguire il precetto più importante. Per esempio, se un re malvagio vi chiede se dei fuorilegge innocenti si stanno nascondendo nella chiesa per poterli eliminare potete mentirgli, dato che il precetto che vi impedisce di mentire è meno importante del precetto che vi proibisce di portare del danno ad un innocente. Un tentativo di sovvertire il codice del paladino creando una situazione che vi consente di sfruttare un precetto più importante per ignorarne uno meno importante (dire a qualcuno che non rispetterete delle autorità legittime così che il precetto di non mentire sovrasti il precetto di rispettare le autorità legittime, per esempio) è una violazione del codice del paladino.
</p>

<ul>
	<li>
		Il paladino non può mai coscientemente compiere un atto malvagio come omicidio, tortura oppure lanciare un incantesimo malvagio.
	</li>
	<li>
		Il paladino non può compiere azioni che sa porteranno danno ad un innocente, o attraverso l'inazione permettere che un innocente subisca un danno immediato quando sa che la sua azione potrebbe ragionevolmente prevenirlo. Questo precetto non costringe il paladino ad agire contro danni possibili agli innocenti o a sacrificare la sua vita e un futuro potenziale in un tentativo di proteggere un innocente.
	</li>
	<li>
		Il paladino deve agire con onore, senza mai imbrogliare, mentire o trarre vantaggio dagli altri.
	</li>
	<li>
		Il paladino deve rispettare l'autorità legale delle legittime autorità di qualunque luogo dove si trovi, seguendo le loro leggi a meno che non violino un precetto più alto.
	</li>
</ul>

<p>
	Quindi diamo un'occhiata a cosa è uguale e a cosa è cambiato. Abbiamo ancora i precetti basilari del paladino di PF1, con una eccezione: abbiamo rimosso il veleno dal precetto di agire con onore. Anche se ci sono sicuramente modi disonorevoli di usare il veleno, ricoprire di veleno un'arma e usarla in un combattimento onorevole che consente delle armi potenziate non sembra molto diverso dal dare fuoco alla propria arma. Tuttavia, ordinando i precetti e consentendo al paladino di dare priorità ai precetti più importanti in caso siano in conflitto, abbiamo ridotto le situazioni senza via di uscita. E naturalmente questo ci apre un spazio di sviluppo in cui giocare con i precetti stessi, una cosa che abbiamo fatto includendo uno degli aspetti più popolare non base dei paladini.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Giuramenti (oaths, traduzione non ufficiale)
</h1>

<p>
	I giuramenti vi consentono di andare a mettere mano ai precetti del vostro codice e al contempo di ottenere vantaggi meccanici. Per esempio, il Giuramento dell'Uccisore di Immondi (Fiendsbane Oath) vi consente di infliggere danni quasi costanti contro gli immondi ed eventualmente bloccare il loro viaggio dimensionale con un'Aura Ancorante (Anchoring Aura, traduzione non ufficiale). Diversamente da PF1 i giuramenti sono talenti e non è necessario avere un archetipo per ottenerne uno.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità del Paladino
</h1>

<p>
	Come molti hanno intuito quando Jason lo ha menzionato, il paladino era la classe misteriosa che ottiene la più alta competenza nelle armature pesanti, raggiungendo eventualmente una competenza leggendaria nelle armature e da maestro nelle armi, diversamente dai guerrieri che ottengono l'opposto. Al 1° livello il paladino ottiene anche la reazione Colpo Castigante (Retributive Strike, traduzione non ufficiale), che vi consente di contrattaccare e di indebolire ogni nemico che colpisce uno dei vostri alleati (Shelyn salva coloro che sono stati colpiti dal vostro alleato druido della tempesta). Potete usare anche Imposizione delle Mani, un incantesimo di cura a singola azione che non cura soltanto il bersaglio, ma ne alza anche la CA per un round in modo da prevenire danni futuri. Combinare questo effetto usato su sé stessi con uno scudo alzato può rendere alquanto difficile per i nemici colpire e aiuta gli alleati ad aiutare ulteriori danni.
</p>

<p>
	L'imposizione delle mani è il primo dei poteri da campione del paladino, che includono una serie di opzioni possibili da scegliere tramite i talenti. Uno dei miei preferiti, ottenuto automaticamente a livello 19, è Sfida dell'Eroe (Hero's Defiance, traduzione non ufficiale), che rende un paladino incredibilmente difficile da uccidere. Gli permette di rimanere in piedi anche quando scende a 0 pf, gli fornisce un grosso potenziamento ai Punti Ferita e non consuma nemmeno la sua reazione! Per strada avrete poi accesso ad una serie di potenziamenti legati al punire, tra cui la capacità di classe Alleato della Giustizia (Righteous Ally, traduzione non ufficiale) che avete visto menzionato prima riguardo al codice di condotta. Questa è una capacità di 3° livello che vi permette di ospitare uno spirito sacro in un'arma o in una cavalcatura, ma anche in uno scudo, come per l'archetipo adorato dei fan dello scudo sacro!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Talenti da Paladino
</h1>

<p>
	Oltre ai talenti di giuramento che ho menzionato parlando del codice, i paladini hanno talenti pensati per lavorare in concerto con le varie opzioni di Alleato della Giustizia, come Secondo Alleato (Second Ally, un talento di 8° livello) che vi permette di ottenere un secondo alleato. Ci sono anche una serie di auree che il paladino ottiene e che potenziano lui e i suoi alleati, dalla semplice Aura di Coraggio (Aura of Courage, traduzione non ufficiale) del 4° livello, che riduce la condizione di spaventato per il paladino quando la ottiene e alla fine del turno del paladino per lui e i suoi alleati, alla potente Aura di Giustizia, (Aura of Righteousness, traduzione non ufficiale) che concede al paladino e ai suoi alleati resistenza ai danni malvagi. I talenti che migliorano o modificano l'Imposizione delle Mani includono i talenti di grazia (mercy feats, traduzione non ufficiale), che vi permettono di rimuovere condizioni e afflizioni negative con l'Imposizione delle mani, addirittura fino alla morte stessa con Grazia Finale (Ultimate Mercy, traduzione non ufficiale). E non possiamo dimenticare potenti reazioni aggiuntive come Grazia Divina (Divine Grace, traduzione non ufficiale), che vi concede un bonus ai tiri salvezza al 2° livello, o come Attacco di Opportunità al 6° livello
</p>

<p>
	Per concludere vi parlerò di un'altra popolare opzione non base dei paladini che abbiamo messo nel materiale base di PF2, un tipo speciale di poteri chiamato....
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Litanie (Litanies, traduzione non ufficiale)
</h1>

<p>
	Seguendo la loro versione della Guida al Combattimento di PF1 le litanie sono incantesimi a singola azione e Lancio Verbale che durano 1 round e creano vari effetti. Per esempio, la Litania di Giustizia (Litany of Righteousness, traduzione non ufficiale) rende un nemico debole agli attacchi degli alleati del paladino e la Litania contro l'Accidia (Litany against Sloth, traduzione non ufficiale) rallenta i nemici, facendo perdere loro reazioni e potenzialmente anche azioni. Una delle parti più interessanti riguardo le litanie contro i peccati è che ora funzionano esplicitamente meglio contro quelle creature fortemente allineate con un certo peccato, quindi un dretch (ovvero un demone dell'accidia) oppure una progenie del peccato dell'accidia considerano il risultato del proprio tiro salvezza sulla Litania contro l'Accidia come un grado peggiore!
</p>

<p>
	Ricordiamo a tutti quanti di essere rispettosi verso gli altri. Molti di noi hanno opinioni forti riguardo i paladini e questo va bene, anche qualora siano tutte differenti, così come i nostri sentimenti in merito.
</p>

<p>
	Mark Seifter,<br>
	Designer
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkrq?Paladin-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkrq?Paladin-Class-Preview</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">867</guid><pubDate>Thu, 10 May 2018 09:03:40 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dietro le scene di D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dietro-le-scene-di-dd-5e-r863/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/e8bcef88-3eb4-11e8-af9d-3b5c3f5c42c5-1536x868.jpg.a1ae3eaed0519e1f75d5ea33e5063377.jpg" /></p>
<p>
	 La WotC ha rilasciato il 04 Maggio un'intervista al Seattle Times in cui ha rivelato una serie di interessanti dettagli sui recenti sviluppi per D&amp;D 5E:
</p>

<ul>
	<li>
		Secondo un sondaggio svolto nel 2017 circa il 40% dei giocatori di D&amp;D sono donne
	</li>
	<li>
		Le vendite di D&amp;D nel 2017 sono cresciute del 44% rispetto 2016
	</li>
	<li>
		D&amp;D è passato da avere 12 a 15 milioni di giocatori nel Nord America (quindi USA + Canada, N.d.T.) tra il 2016 e il 2017
	</li>
	<li>
		Più del 50% di chi si è avvicinato al gioco dopo il 2014 guarda gli streaming online
	</li>
	<li>
		La nuova storylilne, che sarà rivelata il 01 giugno, viene descritta come "The Da Vinci Code meets Gangs of New York" (il Codice Da Vinci incontra Gangs of New York).
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">863</guid><pubDate>Sun, 06 May 2018 09:07:30 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una caccia al tesoro per la prossima Storyline di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/una-caccia-al-tesoro-per-la-prossima-storyline-di-dd-r862/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/DcRNtKsX4AA9guo.jpg.5d2038fd6a16b142b6daacd2d4ed2bda.jpg" /></p>
<p>
	La WotC ha creato un account su Twitter dal nome "Immortal Fortress" (Fortezza Immortale) in cui viene ribadito l'indizio #NoStoneUnturned e ci sono accenni al "Sage of Shadowdale" (Elminster). Quindi non ci sono dubbi che si tratti di una storyline ambientata nei Forgotten Realms. La scelta del nome per l'account twitter (Fortezza Immortale) potrebbe essere messa lì per confondere le acque oppure significare qualcosa. 
</p>

<p>
	A partire da quel nuovo account Twitter, la WotC sta rilasciando una miriade di nuovi misteriosi indizi. In sostanza è stata organizzata una sorta di caccia al tesoro per i fan di D&amp;D, in modo da arrivare a scoprire il contenuto della prossima Storyline. Vi basti pensare che dall'account Twitter si è passati a un misterioso sito con messaggi nascosti, da cui si è passati a una pagina Yelp a quanto pare creata dal Volo dei Forgotten Realms, su cui sono citati una serie di negozi realmente esistenti negli Stati Uniti, a cui è collegata una pasword segreta che, se trovata e rivelata ai negozianti, permetterà domani di conoscere il contenuto di un mistieroso pacco.....
</p>

<p>
	Potete trovare un articolo  in merito su EN World: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5212-Immortal-Fortress-WotC-Drops-Clues-About-The-Upcoming-Storyline" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5212-Immortal-Fortress-WotC-Drops-Clues-About-The-Upcoming-Storyline</a> nei ui commenti viene notare che è anche comparso un nuovo sito internet (<a href="https://www.immortalfortress.com/" rel="external nofollow">https://www.immortalfortress.com/</a>) che io vedo vuoto ma che altri utenti nei commenti vedono con dei contenuti. Ecco qui uno screenshot:
</p>

<p>
	<a data-fileid="15708" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/image.png.e8bf2e9cf25e6e4c2e22b3175a4916cb.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.33fd593e890402a4d2ee3564ecbc087b.png" data-fileid="15708" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/image.thumb.png.33fd593e890402a4d2ee3564ecbc087b.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	Alcuni pensano sia un riferimento al Deck of Manythings.
</p>

<p>
	Sempre nei commenti all'articolo di EN World, qualcuno suggerisce che ci si firerisca a Castle Waterdeep (andando nella direzione di Undermountain) ma un altro utente butta lì un sasso che personalmente accoglierei con gioia: e se si parlasse di Castle Amber? (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Amber_(module)" rel="external nofollow">https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Amber_(module)</a>). Altri ancora in rete suggeriscono che la nuova storyline potrebbe essere ambientata nel mondo reale (la trovo fantasiosa, ma sarebbe sicuramente originale).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">862</guid><pubDate>Sat, 05 May 2018 10:16:56 +0000</pubDate></item><item><title>Statistiche da Fantasy Grounds</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/statistiche-da-fantasy-grounds-r860/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/FGImage.jpg.facff6a7126368783f7340d6e81707c3.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.fantasygrounds.com/home/home.php" rel="external nofollow">Fantasy Grounds</a> è un sito che permette di giocare di ruolo online e di avere accesso a contenuti multimediali legati a vari regolamenti di GdR. Esistono vari livelli di sottoscrizione che danno accesso ad una vasta gamma di servizi, permettendo di organizzare e gestire campagne ed avventure di vario genere con massima semplicità. Fantasy Grounds risulta essere uno dei siti del genere più utilizzati e diamo oggi con voi un'occhiata alle statistiche da loro rilasciate nel corso degli ultimi due anni riguardo all'uso dei regolamenti di gioco.
</p>

<h1>
	Statistiche del 2016
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="RulesetUsage2016Q4_26805_image001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4844-rulesetusage2016q4_26805_image001png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2016Q4_26805_image001.png.447fff683eca4f6c57bfdb97e322e6fa.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			<img alt="RulesetUsage2014_17990_image001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4847-rulesetusage2014_17990_image001png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2014_17990_image001.png.6833623dff26132ba3c623174cf25815.png" loading="lazy">
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	Statistiche del 2017
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="RulesetUsage2017_PieChart.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4845-rulesetusage2017_piechartpng/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2017_PieChart.png.cf13f79daefef01ec41704ee47f9dace.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			<img alt="RulesetUsage2017_Top5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4848-rulesetusage2017_top5png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2017_Top5.png.e1da8e8c61efaa82b57d288bdf462135.png" loading="lazy">
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	Statistiche a Marzo 2018
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="RulesetUsage2018Q1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4846-rulesetusage2018q1png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2018Q1.png.e7a1c2727ae7756456ec7ad12d6325a1.png" loading="lazy">
		</p>

		<p>
			<img alt="RulesetUsage2018Q1_Trend.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4849-rulesetusage2018q1_trendpng/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/large.RulesetUsage2018Q1_Trend.png.5d3f5d9ded1697741f699336bdcdc5fb.png" loading="lazy">
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Possiamo vedere chiaramente che dal 2016 ad oggi è sempre stato D&amp;D 5E a fare la parte del leone, attestandosi sempre intorno al 60%, seguito poi al secondo posto da uno stabilissimo Pathfinder sempre al 12% (anche se verrà da chiedersi come cambierà questo dato dopo l'introduzione della seconda edizione di questo GdR). Dietro D&amp;D 5E e Pathfinder troviamo, stabili come posizioni nel corso degli anni, Savage Worlds e D&amp;D 3.5, rispettivamente al terzo e quarto posto.
</p>

<p>
	Un altro andamento che possiamo chiaramente notare è il costante incremento delle partite giocate su Fantasy Grounds, passate da un circa 20.000 al mese nel 2016 a più di 40.000 al mese nei primi periodi del 2018.
</p>

<p>
	Precisiamo che l'opzione "CoreRPG" corrisponde al pacchetto base di servizi offerto dal sito di Fantasy Grounds ed è, quindi, assimilabile ad una sorta di opzione "Altro".
</p>

<p>
	Quindi cosa ne pensate? Avete anche voi usufruito di questo sito e a cosa ci avete giocato?<br>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3779-Who-s-Playing-What-On-Fantasy-Grounds-Final-Stats-For-2016!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3779-Who-s-Playing-What-On-Fantasy-Grounds-Final-Stats-For-2016!</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4800-Fantasy-Grounds-Game-Stats-for-2017-D-D-5E-Up-By-6-Pathfinder-Holds-Steady!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4800-Fantasy-Grounds-Game-Stats-for-2017-D-D-5E-Up-By-6-Pathfinder-Holds-Steady!</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5187-Fantasy-Grounds-Ruleset-Usage-Q1-2018-All-Holding-Steady!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5187-Fantasy-Grounds-Ruleset-Usage-Q1-2018-All-Holding-Steady!</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	 
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">860</guid><pubDate>Wed, 02 May 2018 09:08:46 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La nuova Storyline di D&D 5e verrà rivelata l'1-3 Giugno 2018]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-nuova-storyline-di-dd-5e-verr%C3%A0-rivelata-l1-3-giugno-2018-r859/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/beholder-1106165.jpeg.5ac8926fa3d15b57b71d84b91bfb23f8.jpeg" /></p>
<p>
	La WotC ha appena fatto sapere che l'<strong>1-3 Giugno 2018</strong> organizzerà un nuovo evento streaming chiamato <strong>Stream of Many Eyes</strong>. Durante questa manifestazione (visibile online attraverso <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">il canale Twitch della WotC</a>), oltre a organizzare interviste con il D&amp;D team e sessioni di gioco dal vivo, la Wizards rivelerà quale sarà la prossima Storyline in arrivo per D&amp;D 5e.<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/marathon-broadway-e-catacomb-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r697/" rel="">In base alle informazioni che erano circolate mesi fa</a>, è probabile che si tratti dell'Avventura prevista per settembre con il Nome in Codice "Broadway". Molto probabilmente, invece, dovremo attendere ancora un po' per sapere cosa riguarderà il terzo manuale, il cui Nome in Codice sarebbe "Catacomb", che potrebbe uscire a Novembre.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DcIHjxiUQAAwxIJ.jpg-large.jpg.179b078535eb5ee3cd3b5dac9dd1605b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15677" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_05/DcIHjxiUQAAwxIJ.jpg-large.jpg.179b078535eb5ee3cd3b5dac9dd1605b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Riguardo alla nuova Storyline, può essere utile sapere che alcuni utenti di EN World sospettano che riguarderà <u>Undermountain</u> (in italiano <u>Sottomonte</u>), il mega-dungeon presente sotto la città di Waterdeep nei Forgotten Realms. Ovviamente non ci sono annunci ufficiali in merito, ma solo i sospetti di alcuni giocatori. Per conoscere definitivamente il contenuto della nuova Storyline dovremo per forza aspettare l'1-3 Giugno.<br>
	Nel frattempo, però, può essere interessante fare qualche supposizione.
</p>

<p>
	Gli utenti di EN World hanno notato che <a href="http://dnd.wizards.com/articles/events/some" rel="external nofollow">in fondo alla pagina in cui la WotC ha rilasciato l'annuncio</a> è possibile trovare la trascrizione di un codice morse (lo potete trovare sotto la foto di Matt Mercer):
</p>

<p>
	# -. --- / ... - --- -. . / ..- -. - ..- .-. -. . -..
</p>

<p>
	Secondo un utente questo codice morse recita "No stone unturned" (traducibile come "niente d'intentato").<br>
	Un altro utente ha fatto notare, invece, che nel Gioco di ruolo per computer "Eye of the Beholder", ambientato a Sottomonte, era presente una scritta su un muro del santuario di Xanathar che recitava "Leave no stone unturned". A tutto ciò si aggiunge il fatto che l'annuncio dell'evento Stream of Many Eyes è legato all'immagine di un Beholder: considerato che Sottomonte è la residenza del Beholder Xanathar, a cui la WotC l'anno scorso ha dedicato un intero supplemento di D&amp;D 5e (<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything" rel="external nofollow">Xanathar's Guide to Everything</a>), l'idea che la prossima Avventura riguarderà questo celebre luogo dei Forgotten Realms non sembra così peregrina.
</p>

<p>
	Come già detto, però, per averne certezza non ci rimane che aspettare.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<strong>Annuncio ufficiale</strong>: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/events/some" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/events/some</a><br>
	<strong>Canale Twitch della WotC</strong>: <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/dnd</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">859</guid><pubDate>Tue, 01 May 2018 20:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito l'Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-lesper-genesis-5e-sci-fi-core-manual-r856/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/240798.jpg.9093c1977eebbd93e592b5c1a337a978.jpg" /></p>
<p>
	Da qualche giorno è ufficialmente uscito, al momento in versione PDF, <strong>Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</strong>, disponibile sul sito DriveThruRPG:
</p>

<p>
	<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252</a>
</p>

<p>
	Creato da Rich Lescouflair (Lead Designer), Brian Dalrymple (Graphic Deisigner, Layout) ed Eric Wiener (Producer), Esper Genesis è una rivisitazione in chiave Fantascientifica della 5a Edizione di D&amp;D. <strong>Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual </strong>è il Manuale Base che contiene tutte le regole principali del gioco. I designer, tuttavia, sono attualmente impegnati a concludere la progettazione di altri 2 manuali: il <u><em>Sylrayne Threats Database</em></u> (l'equivalente del Manuale dei Mostri) e il <u><em>Master Technician's Guidebook</em></u> (l'equivalente della Guida del DM).<br>
	Vi ricordo che, nel caso in cui vogliate dare uno sguardo a qualche regola prima di acquistare, è disponibile su DriveThru anche <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/220027/Esper-Genesis-Basic-Rules" rel="external nofollow">Esper Genesis Basic Rules</a>, ovvero una versione gratuita che contiene una manciata di regole essenziali su Esper Genesis (simile alle Basic Rules di D&amp;D 5e). Sempre gratuitamente, sono presenti le regole per il Master nell'<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240808/" rel="external nofollow">Esper Genesis Game Master's Basic Rules</a>.
</p>

<p>
	Riguardo, invece, l'<strong>Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</strong>, ecco il suo contenuto in base a quanto dichiarato dagli stessi designer nell'annuncio ufficiale:
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#990000;">Preparatevi per Grandi Avventure nell'Iperspazio ora che la Fantascienza arriva alla 5a Edizione!</span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#990000;">Galassie in guerra, gadget hi-tech e armi, robot, alieni, caccia stellari e antiche macchine con il potere di modellare la realtà - Tutto questo da' forma al Manuale Base di <strong>Esper Genesis</strong>, mosso dalle regole della 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Assumendo il ruolo di un eroe galattico, potrete forgiare il vostro destinto all'interno di un universo pieno di tecnologie avanzate e misteri nascosti.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><u><span style="font-size:16px;"><strong>Un Gioco di Ruolo di Fantascienza Eroica</strong></span></u></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Il <em>Gioco di Ruolo di Esper Genesis</em> (Esper Genesis Roleplaying Game) è un concentrato di straordinarie avventure di fantascienza. Il Core Manual è il primo di tre Manuali Base, contenente le regole per la creazione dei personaggi, nuove razze fantascientifiche, Classi dei personaggi, Background, abilità, equipaggiamento, regole per l'esplorazione planetaria, combattimento legato ad armi tecnologicamente avanzate, combattimento tra astronavi, poteri esper e molto di più!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>Piena Compatibilità con la 5E</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Esper Genesis</em> è progettato con in mente un universo infinito, mosso dalle regole della 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Se avete giocato a un qualunque gioco della 5e, sapete come giocare a Esper Genesis. Anche se il sistema è facilmente integrato a qualunque ambientazione della 5e, è anche un prodotto autonomo. <u><strong>Non avete bisogno</strong></u> dei Manuali Base di D&amp;D o di qualunque altro prodotto della 5e per poter giocare.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Questo prodotto contiene:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#990000;">9 personaggi giocabili provenienti dall'ambientazione galattica <em><strong>Silrayne Arc</strong></em>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">8 Classi per i personaggi.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Background, equipaggiamento e attrezzature creati su misura per la Fantascienza, grazie ai quali completare il vostro pioniere galattico.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Una lista completa di poteri esper, grazie ai quali consentire ai vostri personaggi di distorcere il tempo, lo spazio e la materia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Equipaggiamento ed armi altamente tecnologici, tra cui sono comprese armi moderne, raffica di fuoco (burst fire) ed esplosivi.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Regole e opzioni per veicoli moderni e futuristici, per il viaggio spaziale e per l'esplorazione galattica.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Un sistema di combattimento per le astronavi completamente integrato.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;">Una breve panoramica sulla galassia, sulle popolazioni e sulle culture.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	Per ulteriori informazioni su Esper Genesis, potete consultare il sito ufficiale <a href="http://www.castleskydawn.com/espergenesis/" rel="external nofollow">espergenesis.com</a>.
</p>

<p>
	Ecco qui di seguito l'immagine di copertina:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15666" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/240798.jpg.8a790358fbdd57f34117c8efcb9065a8.jpg" rel=""><img alt="240798.thumb.jpg.4af409a859dde2da19f00e87dc13f403.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15666" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/240798.thumb.jpg.4af409a859dde2da19f00e87dc13f403.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link ai siti utili:<br>
	<br>
	<strong>Pagina DriveThruRPG per Esper Genesis 5E Sci-fi - Core Manual</strong>: <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/240798/Esper-Genesis-5E-Scifi---Core-Manual?affiliate_id=384252</a><br>
	<strong>Sito Ufficiale: </strong>www.castleskydawn.com/espergenesis/<br>
	<strong>Esper Genesis Basic Rules: </strong><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/220027/Esper-Genesis-Basic-Rules" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/220027/Esper-Genesis-Basic-Rules</a><br>
	<strong>Esper Genesis Game Master's Basic Rules: </strong><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/240808/" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/240808/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">856</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 12:40:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[E' uscita la Guida del DM di D&D 5e in italiano!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscita-la-guida-del-dm-di-dd-5e-in-italiano-r854/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/DMG--Tyler-Jacobson.jpg.8c4e3b73835fb23d996c0d6c8b44d125.jpg" /></p>
<p>
	A partire da oggi, <strong>27 Aprile 2018</strong>, è finalmente disponibile nei negozi fisici e in quelli online la <strong>Guida del Dungeon Master in italiano per D&amp;D 5e</strong>. Il prezzo dovrebbe essere il medesimo del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri, ovvero <strong>49,95 euro</strong>.
</p>

<p>
	Con l'uscita della <em>Guida del Dungeon Master</em> viene completato finalmente il tris dei Manuali Base in italiano per D&amp;D 5e, assieme al <a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5.php" rel="external nofollow">Manuale del Giocatore</a> (pubblicato a partire dal 30 ottobre 2017) e al <a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_mostri.php" rel="external nofollow">Manuale dei Mostri</a> (rilasciato a partire dall'8 Febbraio 2018). Nella <em>Guida del Dungeon Master</em> troverete tutte le regole e i consigli fondamentali per gestire la vostra campagna di D&amp;D 5e in qualità di DM, oltre a numerose Varianti e Regole Opzionali attraverso le quali potrete personalizzare in diversi modi il vostro gioco.
</p>

<p>
	Riguardo a queste ultime, consiglio di leggere con attenzione tutto il contenuto del manuale: molte Regole Opzionali e Varianti sono descritte in sezioni della Guida del DM diverse da quella ufficialmente dedicata all'argomento, mentre alcune altre non sono immediatamente riconoscibili leggendo solo i titoli dei paragrafi o delle sezioni (ad esempio, la regola opzionale dell'Influenza - ovvero la capacità di influenzare politicamente le altre persone - è presentata all'interno del Capitolo dedicato alle Avventure, all'interno di una sezione intitolata semplicemente "Influenza").
</p>

<p>
	Ecco la descrizione del manuale dal sito ufficiale della Asmodee Italia:
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D 5a Edizione: Guida del Dungeon Master
</h1>

<div>
	<p>
		<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php</a>
	</p>

	<p>
		La Dungeon Master’s Guide contiene tutta l’ispirazione e le indicazioni che vi servono per infiammare la vostra immaginazione e creare mondi di avventura che i vostri giocatori possano esplorare e apprezzare.
	</p>

	<p>
		In questo libro troverete consigli su come creare un mondo, suggerimenti e trucchi per inventare dungeon e avventure memorabili, regole facoltative, centinaia di classici oggetti magici di D&amp;D e molti altri strumenti che faranno di voi uno straordinario Dungeon Master.
	</p>

	<p>
		Quando sarete pronti per nuove avventure, ampliate la vostra esperienza di gioco con la quinta edizione del Player’s Handbook e del Monster Manual.
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15642" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/guida-del-master.jpg.b1b1e0ec7d126add906b783fefd66133.jpg" alt="guida-del-master.jpg.b1b1e0ec7d126add906b783fefd66133.jpg" loading="lazy">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Fonte:<br>
		<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_guida_master.php</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">854</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 15:59:05 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #4 - Parte del Sommario sulla Guerra Sanguinosa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-mordenkainens-tome-of-foes-4-parte-del-sommario-sulla-guerra-sanguinosa-r853/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/cm3w9wbn2vd01.jpg.3d2e1eeec05c64c314e9bdcf3847ce24.jpg" /></p>
<p>
	Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare una nuova anteprima di <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e in arrivo il <strong>29 Maggio 2018</strong> (il <strong>18 Maggio</strong> nei negozi del circuito Wizards Play Network). Questa volta si tratta di una <strong>porzione del Sommario</strong>, più precisamente la parte in cui si possono leggere <strong>i Paragrafi del Capitolo dedicato alla Guerra Sanguinosa</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15641" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/Dbvna0RUQAARoVW.jpg.a3012e80a9d5eb84b2f8ca4cbc93422b.jpg" rel=""><img alt="Dbvna0RUQAARoVW.thumb.jpg.09330bcf5e6e200edbd0e4c87d60895e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15641" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/Dbvna0RUQAARoVW.thumb.jpg.09330bcf5e6e200edbd0e4c87d60895e.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="https://twitter.com/NathanBStewart/status/989638996606140416" rel="external nofollow">Twitter di Nathan Stewart</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">853</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 15:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2E: Anteprima del Chierico</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-anteprima-del-chierico-r849/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/playtest-logo-770x360.jpg.7b15a9073520751817ff59dc837685b9.jpg" /></p>
<p>
	Lunedì 23 Aprile
</p>

<p>
	Il chierico è il primo incantatore a ricevere un'anteprima, quindi potreste voler dare un'occhiata <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pathfinder-2e-tutto-sugli-incantesimi-r841/" rel="">all'articolo sugli incantesimi</a> prima di continuare! C'è molto da dire su questa classe quindi bando alle ciance!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità del chierico
</h1>

<p>
	La caratteristica chiave per un chierico è la Saggezza. Questo significa che riceve un aumento di caratteristica alla Saggezza al 1° livello, aumentando il suo punteggio di Saggezza di 2. Un chierico usa anche tale caratteristica per determinare le CD dei suoi incantesimi. Come altri elementi del playtest, anche gli incantesimi sono influenzati dalla competenza. I chierici sono addestrati negli incantesimi divini, quindi sommano 10 + il proprio livello + il proprio modificatore di Saggezza per determinare la CD dei propri incantesimi. Usano la stessa competenza anche per gli attacchi di contatto dei propri incantesimi e per i tiri degli incantesimi.
</p>

<p>
	Al 1° livello un chierico ottiene varie capacità di classe, tra cui divinità e dominio, Anatema (anathema, traduzione non ufficiale), Incanalare Energia e, naturalmente, gli incantesimi divini (che approfondiremo più avanti). La divinità ha un peso importante per un tale personaggio e vedrete molte similitudini con PF1, come per esempio l'essere addestrati nell'arma preferita della propria divinità e l'ottenere accesso ad uno dei suoi domini (nel blog di Venerdì aggiungeremo vari ulteriori dettagli su questi aspetti del personaggio!). La scelta del dominio vi fornisce un potere di dominio (domain power, traduzione non ufficiale). I poteri sono una categoria speciale di incantesimi che deriva unicamente dalla vostra classe e son lanciati spendendo Punti Incantesimo - pensate a cose come i poteri di dominio o i poteri di scuola del mago da PF1. I poteri sono più forti dei trucchetti, ma non così forti come i vostri incantesimi migliori. Il potere iniziale di un chierico gli costa 1 Punto Incantesimo per essere lanciato. Il chierico ottiene una riserva di Punti Incantesimo iniziali pari alla propria Saggezza e può, in seguito, aumentare questo numero prendendo dei talenti. Se un personaggio ottiene più modalità di lanciare poteri di tipologia differente, combina tutti i suoi Punti Incantesimo in un unica riserva.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180423-Kyra_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4817-20180423-kyra_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.20180423-Kyra_360.jpeg.b6efa1fe637b62b69dae4c2a5a5bd608.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p>
	La divinità di un chierico gli impone anche alcune restrizioni, collettivamente dette Anatema, che rappresentano atti che vanno contro il volere e gli insegnamenti di tale divinità oppure che violano le loro restrizioni di allineamento. Anche se forniamo alcuni esempi di atti anatemici per le varie divinità - come per esempio sarebbe anatema per un chierico di Sarenrae, dea dell'onestà, lanciare un incantesimo che la aiuterebbe a mentire meglio - vogliamo lasciare sufficiente libertà perché i DM e giocatori possano avere l'ultima parola su come questo aspetto funziona nelle loro partite. Molte altre classi che seguono restrizioni similari hanno i propri anatemi. Volete provare ad indovinare quali sono?
</p>

<p>
	Man mano che salite di livello aumentate il vostro grado di competenza negli incantesimi divini, diventando esperti al 12° livello, maestri al 16° e leggendari al 19°.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Incantesimi divini
</h1>

<p>
	Ovviamente la capacità principale del chierico sono i suoi incantesimi divini! Al 1° livello un chierico può lanciare due incantesimi di 1° livello ogni giorno, che prepara dalla sua selezione di incantesimi dalla lista degli incantesimi divini. Ogni volta che ottiene un livello pari ottiene un ulteriore slot di incantesimo al giorno per il suo livello di incantesimi più alto (quindi al 2° livello un chierico ha tre incantesimi di 1° livello al giorno). Ad ogni livello dispari il chierico ottiene accesso ad un nuovo livello di incantesimi. Sarete sempre in grado di lanciare due o tre incantesimi del vostro livello più alto e tre incantesimi per ogni livello inferiore, oltre ai vostri trucchetti e poteri. Come per gli altri incantesimi, quelli di 9° livello arrivano al massimo a tre incantesimi al giorno, quindi al 19° livello diventate, invece, leggendari nel lancio dei vostri incantesimi. E gli incantesimi di 10° livello? Parleremo della questione in un blog futuro!
</p>

<p>
	Abbiamo reso il numero di incantesimi disponibili più semplice e diretto, eliminando gli incantesimi bonus dati da un alto punteggio di caratteristica di PF1. La vostra Saggezza è ancora molto importante per le CD degli incantesimi e per altri aspetti dell'essere chierico, ma ha leggermente meno peso, cosa che vi permette, per esempio, di poter giocare un chierico di Gorum che si concentra sulla Forza e usa incantesimi che non prevedono una CD o che hanno effetti decenti anche se il nemico supera il suo tiro salvezza.
</p>

<p>
	Ora, questo non vuole dire che questi saranno tutti gli incantesimi che avrete. Ricordate l'Incanalare Energia di prima? Quella capacità vi permette di lanciare <em>guarigione</em> o <em>ferire</em> un numero di volte addizionali al giorno pari a 3 + il vostro modificare di Carisma! Inoltre, questi incantesimi sono incrementati al livello di incantesimo più alto che potete lanciare, quindi non appena salite al 3° livello quegli incantesimi di<em> guarigione</em> o <em>ferire </em>diventano incantesimi di 2° livello. Questo rimpiazza la guarigione spontanea del chierico di PF1, che richiedeva di sacrificare incantesimi preparati per poter lanciare un incantesimo di cura. Ora potete usare il vostro Incanalare Energia per lanciare questi incantesimi extra di <em>guarigione</em> e, se pensate di necessitare di più cure di quanto questa capacità fornisca, potete sempre preparare più incantesimi di <em>guarigione</em> usando i vostri normali slot di incantesimi (in effetti questo potrebbe essere un buon uso di alcuni degli slot di livello più basso man mano che salite di livello). La vostra scelta di divinità determina quale incantesimo lanciate con Incanalare Energia. Pharasma vi permette di lanciare <em>guarigione</em>, Rovagug vi fa lanciare <em>ferire</em>, e divinità come Abadar o Lamashtu vi permettono di scegliere quale cammino seguire al 1° livello.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Talenti da Chierico
</h1>

<p>
	Come menzionato in precedenza, abbiamo sempre voluto fare sì che PF2 fornisse a tutte le classi un gran numero di opzioni per la personalizzazione. Il chierico era una delle classi che aveva più da guadagnare, dato che in precedenza il chierico otteneva un gran numero di capacità al 1° livello e poi rimaneva all'asciutto per gran parte della sua carriera. I nuovi talenti di classe del chierico gli forniscono molta più flessibilità, quindi diamoci uno sguardo!
</p>

<p>
	Al 1° livello il chierico potrebbe scegliere Cure Comunitarie (Communal Healing, traduzione non ufficiale), così che quando lancia <em>guarigione</em> per aiutare altre creature anche lui recupera dei Punti Ferita, oppure potrebbe sceglie Scacciare Non Morti, che costringe i non morti che falliscono criticamente i loro tiri salvezza contro i suoi incantesimi di guarigione a fuggire da lui (questo funziona egregiamente quando combinato con la versione a 3 azioni di guarigione!). Potreste anche scegliere Dominio Espanso (Expanded Domain, traduzione non ufficiale) che vi permette di esplorare più a fondo i domini della vostra divinità, fornendovi il potere iniziale di un altro dominio oltre al primo che scegliete. Potrete selezionare questo talento due volte, ottenendo un massimo di tre domini!
</p>

<p>
	Ai livelli più alti ottenete nuovi talenti da chierico ad ogni livello pari, eccetto i livelli 12 e 16, quando invece incrementate le CD dei vostri incantesimi. Al 4° livello potreste scegliere Dominio Avanzato (Advanced Domain, traduzione non ufficiale) per ottenere il potere avanzato di uno dei vostri domini. All'8° livello, se incanalate energia positiva, potreste scegliere il talento Incanalare Soccorso (Channeled Succor, traduzione non ufficiale), che vi permette di lanciare <em>rimuovi maledizione</em>, <em>rimuovi malattia</em>, <em>rimuovi paralisi </em>o <em>ristorare</em> attraverso i vostri incantesimi di Incanalare Energia, invece di lanciare solo <em>guarigione</em>.
</p>

<p>
	Diamo un'occhiata ad una categoria di talenti a cui i chierici hanno ampio accesso: la metamagia! Potete attivare un talento metamagico quando lanciate un incantesimo. Questo aumenta il numero di azioni richieste per lanciare l'incantesimo e modifica quest'ultimo in qualche modo. Al 1° livello, per esempio, potreste scegliere Incantesimi Lontani (Reach Spell, traduzione non ufficiale) che vi permette di aggiungere un'azione di Lancio Somatico e aumentare il raggio d'azione dell'incantesimo di 9 metri (oppure di trasformare un incantesimo a contatto in un incantesimo di contatto a distanza con un raggio d'azione di 9 metri). Questo è un talento metamagico che molti incantatori possono sceglie, ma il chierico ne ottiene altri che sono più specifici per la classe. Comandare Non Morti (Command Undead, traduzione non ufficiale), un talento di 4° livello, permette di cambiare gli effetti di un qualsiasi incantesimo di<em> ferire</em> che lanciate per permettervi di prendere, invece, il controllo di una creatura non morta. Recupero Eroico (Heroic Recovery, traduzione non ufficiale), un talento dell'8° livello, vi permette di aggiungere un potenziamento agli incantesimi di <em>guarigione</em>: potete bersagliare una creatura a distanza usando 3 azioni (la versione da 2 azioni di<em> guarigione</em>, più un'altra azione per attivare la metamagia) per curarla di un buon numero di punti ferita, e fornirle per 1 round anche un bonus a tiri per colpire e ai danni ed un incremento di 1,5 metri alla sua velocità. E se usate molta metamagia il talento da chierico del 20° livello Incanalatore Metamagico (Metamagic Channeler, traduzione non ufficiale) è un'ottima scelta: vi permette di applicare un talento metamagico ad un incantesimo di <em>guarigione</em> o <em>ferire</em> senza dover aggiungere azioni al lancio.
</p>

<p>
	Quindi quali sono le vostre parti preferite del nuovo chierico? Qualche costruzione che volete provare? A quali concetti che avevate provato a mettere in piedi in PF1 vorreste rimettere mano?
</p>

<p>
	Logan Bonner<br>
	Designer
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:
	<p>
		<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkqb?Cleric-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkqb?Cleric-Class-Preview</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">849</guid><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 11:04:02 +0000</pubDate></item><item><title>Ultima Online diventa Free to Play</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ultima-online-diventa-free-to-play-r848/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/ultimaonline1-e0482938-d6e0-45f9-9c7a-a0c61d765531.jpg.59269d2f5ef959bb6bb6f73758a77519.jpg" /></p>
<p>
	Direttamente dal <a href="https://uo.com/" rel="external nofollow" style="background-color:rgb(255,255,255);">sito ufficiale</a> di Ultima Online, arriva una notizia bomba per questo gioco “storico”, una notiza che segna una rivoluzione! Stiamo parlando di un nuovo modo, totalmente gratuito, per giocare a una pietra miliare del genere MMORPG: <a href="https://uo.com/endless-journey/" rel="external nofollow" style="background-color:rgb(255,255,255);">Ultima Online™: Endless Journey</a>.
</p>

<p>
	Dopo vent’anni dal suo esordio, Ultima Online decide di adottare una strategia per catturare nuovi utenti e conservare i vecchi. Infatti, come già accennato, <em>Ultima Online™: Endless Journey</em> è un modo di dare ai giocatori la possibilità di accedere alle caratteristiche principali di Ultima Online, senza dover sottoscrivere alcun abbonamento a pagamento. Gli account creati grazie a Endless Journey avranno accesso a tutti i personaggi preesistenti e appena creati su tutti gli shard (in inglese "frammento", sono dei mondi che si originano dalla rottura della Gemma dell'Immortalità di Mondain, e costituiscono un modo alternativo di chiamare i vari server e gli emulatori dei server originali EA realizzati dai fan di Ultima Online). Questa accattivante novità sarà disponibile a chiunque, non solo ai nuovi account, ma anche quelli che hanno sottoscritto un abbonamento (i cosiddetti “veterani”) e che sono stati chiusi per almeno 120 giorni. Gli account di Endless Journey avranno accesso anche ai dungeon completi di Trammel e Felucca, The Second Age, e Stygian Abyss (una famosa espansione del gioco che include la nuova razza dei Gargoyles, 3 nuove skill, animali, oggetti creabili e il nuovo regno di Ter Mur che vi permetterà di accedere al nuovo omonimo dungeon, che contiene nuovi mostri e tesori). <i>The Gothic &amp; Rustic Theme Packs, The King’s Collection, </i>e <i>Time of Legends</i> saranno invece disponibili a pagamento. Occorre enfatizzare che non esiste per questi utenti nessun “skill cap” (tetto massimo raggiungibile da una singola abilità) inferiore al massimo raggiungibile, i personaggi di Endless Journey possono raggiungere infatti il totale di 720 punti abilità, con le stesse e identiche restrizioni alle statistiche di un account “veterano”.
</p>

<p>
	Per chi non conoscesse il videogame in questione, è importante sottolineare il fatto che esso è stato uno dei primi MMO (<i>Massive Multiplayer Online</i>), venendo pubblicato nel lontano 1997! Il gioco è disponibile sia in grafica 2D isometrica che in 3D isometrica, funziona ormai su tutti i computer e occupa pochissimo spazio. Il giocatore entra in contatto con il mondo virtuale grazie a un personaggio che crea, interagendo con personaggi controllati dal server o con altri avatar controllati da altri utenti collegati da casa nello stesso momento. È un fantasy che si ispira a D&amp;D e alle opere di Tolkien. L’intera saga di Ultima è ambientata a Sosaria, un mondo governato da un certo “Lord British” che è alla costante ricerca di un valoro e virtuoso eroe che possa affrontare creature mostruose e pericolosi avversari, guadagnando così l’agognato titolo di “Avatar”! La particolarità di questo gioco è che non esiste il concetto di “classe” che noi conosciamo. Anche se esistono determinati ruoli (e delle vere e proprie classi più tradizionali in alcuni server) è alla fine sempre e solo il giocatore a decidere ogni aspetto del personaggio: è il giocatore l'unico che decide quali saranno le sue abilità (che includono persino la pesca nei vari specchi d’acqua) e a che livello! L’unico vero limite che ha ogni giocatore in fase di creazione del personaggio è costituito dal fatto che egli ha a disposizione dei punti da assegnare alle varie abilità e alle statistiche principali (Forza Destrezza, e Intelligenza); si possono creare personaggi con ruoli simili ma molto differenti! La libertà di interazione è  tutt'oggi pressoché infinita: si può parlare con i PNG e con gli altri giocatori, commerciare, combattere da soli o in gruppo, creare castelli e regni, organizzare guerre e colpi di stato, utilizzare un numero impressionante di oggetti (inclusi armi e armature), ottenere differenti cavalcature, lanciare incantesimi, leggere libri, rubare e raccogliere ingredienti dalle creature uccise (che possono essere usate in delle ricette per creare determinati oggetti o lanciare incantesimi). Come si può intuire, quindi, è un gioco dal gameplay complesso, profondo e appagante che però non accompagna il nuovo giocatore in ogni sua sfaccettatura (al contrario di come molti giochi moderni ormai fanno con i vari tutorial). Sicuramente,  a distanza di anni, ha ancora quel fascino capace di catturare un giocatore!<br>
	Sarete abbastanza valorosi da guadagnare il titolo di Avatar?
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link:
	<p>
		<a href="https://uo.com/" rel="external nofollow">https://uo.com/</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://t.co/UxsUGv9Elo" rel="external nofollow">https://t.co/UxsUGv9Elo</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">848</guid><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 09:06:31 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #3 - L'abissale Sibriex</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-mordenkainens-tome-of-foes-3-labissale-sibriex-r851/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/cm3w9wbn2vd01.jpg.7c4561162d0f8310ce04472bd4566fbd.jpg" /></p>
<p>
	Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare una nuova anteprima di <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e in arrivo il <strong>29 Maggio 2018</strong> (il <strong>18 Maggio</strong> nei negozi del circuito Wizards Play Network). Questa volta si tratta della creatura abissale chiamata <strong>Sibriex</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/2C37870D-C125-466C-A139-97A4E092A788.jpeg.b9636c1955bc9b2c2725f2e33a3f17e2.jpeg" data-fileid="15613" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15613" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/2C37870D-C125-466C-A139-97A4E092A788.thumb.jpeg.42dce61213edae7091d4f2af8134b1c8.jpeg" alt="2C37870D-C125-466C-A139-97A4E092A788.thumb.jpeg.42dce61213edae7091d4f2af8134b1c8.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte originale:<br>
	<a href="https://twitter.com/nathanbstewart/status/988554895077724160?s=21" rel="external nofollow">Twitter di Nathan Stewart</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">851</guid><pubDate>Wed, 25 Apr 2018 10:11:34 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio: Dominio dell'Ordine</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-dominio-dellordine-r850/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/scag_header.jpg.b4e7550c4aedb85a6b313965fe1866ed.jpg.9cd34bcf102729deaa4622ae21111343.jpg.352e0c8a44ae3eb7fe4aa44699acc38b.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato una nuova opzione per il Chierico da Playtestare: il Dominio dell'Ordine (Order Domain). Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/896982756d23" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_OrderDomain.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: dominio dell'ordine</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/896982756d23" rel="external nofollow">sondaggio: dominio dell'ordine</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">850</guid><pubDate>Wed, 25 Apr 2018 09:56:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Faerie Ring per D&D 5e e per Pathfinder]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/the-faerie-ring-per-dd-5e-e-per-pathfinder-r846/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/6fea2da08962d39890ad8e2cf9d9fff4_original.jpg.6aef34caacab8bf564ac9500e0f6087a.jpg" /></p>
<p>
	The Faerie Ring è uno stupendo manuale che esiste in 2 versioni, una è dedicata a Pathfinder e l’altra a D&amp;D 5E, queste due versioni sfruttano le OGL (Open Game License) dei due famosissimi GDR appena citati!
</p>

<p>
	<span><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/239385/The-Faerie-Ring-Along-the-Twisting-Way-Campaign-Guide-5E?affiliate_id=384252" rel="external nofollow">Versione per D&amp;D 5e</a></span>
</p>

<p>
	<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/218773/The-Faerie-Ring-Along-the-Twisting-Way-Campaign-Guide-Pathfinder?manufacturers_id=3152" rel="external nofollow">Versione per Pathfinder</a>
</p>

<p>
	Se siete curiosi e volete informarvi direttamente dalla fonte, sappiate che i designer hanno rilasciato gratuitamente la parte <a href="http://zombieskypress.com/Sample-of-The-Faerie-Ring.pdf" rel="external nofollow">introduttiva</a> del manuale (uguale per entrambi sistemi).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="The-Faerie-Ring-00003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4814-the-faerie-ring-00003jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.The-Faerie-Ring-00003.jpg.3562e25fbab6fe077812c1a256bfb0aa.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Nato da un progetto <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1557256029/the-faerie-ring-for-pathfinder-roleplaying-game" rel="external nofollow">Kickstarter</a> creato da Scott Gable, la Zombie Sky Press è orgogliosa di presentarvi <span><em>Il Cerchio delle Fate: Lungo la Via Tortuosa, Guida all’Ambientazione</em> (<strong>The Faerie Ring: Along the Twisting Way Campaign Guide</strong>, traduzione non ufficiale), un manuale che permette ai Dungeon Master di poter utilizzare all’interno delle proprie campagne gli esseri fatati… Avete capito bene: fate! Questo manuale mira a mettere in risalto il piccolo popolo: ricostruendo il loro mito, concentrandosi sulla personalità dei potenti signori delle fate e permettendovi di immergervi nei loro misteri. Vi sarà data la possibilità di viaggiare in strane terre lontane che superano i limiti di ogni immaginazione, potrete addirittura non solo incontrare i signori delle fate (come già abbiamo accennato) ma persino coloro che li servono. Tutto questo sarà “condito” da un’atmosfera che prende spunto direttamente dai miti e dal folclore dei più reconditi angoli del mondo, non solo quelli di origine Europea. La scoperta degli aspetti più oscuri, le diverse filosofie e le abitudini sociali di questi mostri mitologici vi permetteranno di vivere storie come quelle che avete visto in Jonathan Strange &amp; Mr. Norrel, Il labirinto del Fauno, Peter Pan, Storia di una Notte di Mezza Estate, le miniserie a fumetti scritte da Neil Gaiman e quelle di numerose favole classiche (ad esempio, quelle dei famosi fratelli Grimm).</span>
</p>

<p>
	<span>Essendo questo un supplemento ricco di luoghi e tradizioni fantastiche, potrete pensare di ambientare una parte della vostra campagna all’interno di queste bizzarre e curiose terre! Questo corposo manuale (di oltre 300 pagine) introduce nuovi mostri che appartengono al tipo fata o folletto (ben 45), nuovi sottotipi per i folletti, potenti artefatti, le città dei folletti presenti nel loro piano, 30 personaggi non giocanti che appartengono alla stirpe dei folletti, diversi signori dei folletti benevoli o meno (come ad esempio Hob, Mab,<span style="border:1pt none;padding:0cm;"> </span>Korapira o<span style="border:1pt none;padding:0cm;"> </span>Manitou) e le loro dimore. </span>
</p>

<p>
	<span>Insomma, vista la quantità di materiale questo manuale non presenta un’unica ambientazione, bensì una cassetta degli attrezzi: una serie di mini-ambientazioni! - per aggiungere più fate alle vostre campagne preferite, portando una ventata di follia che può originarsi solo da questi esseri.</span>
</p>

<p>
	<span>Come se tutto questo non bastasse sono già stati annunciati 2 supplementi:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span><em>La <strong>Guida del Giocatore</strong></em> (The Player's Guide, traduzione non ufficiale): essa conterrà almeno 11 razze fatate interpretabili dai giocatori, cosi come delle opzioni per i giocatori a tema folletto (archetipi, talenti e oggetti). Le razze presenti in questo manuale sono già state annunciate e includono: Kitsune, Matabiri, Black Hats e i Far Darrig, Changeling, Putti, Fir Bolg, Goodfellow, Darkling, Wyrd e i Bitterclaw.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span><em>La <strong>Guida alla Magia</strong></em> (The Magic Guide, traduzione non ufficiale): contiene la magia del mondo delle fate, dettagliando le Corti Seelie e Unseelie delle fate, ovvero la corte delle fate "buone" e quella delle selvagge fate dell'oscurità; presenta nuovi incantesimi (rituali e non); oggetti magici strani e unici; nuovi sistemi per la magia (come il “moonshadow”, che spiega come incorporare l'influenza della luna sulle vostre fate), e tanto altro.</span>
	</li>
</ul>

<p>
	Giocatori di Pathfinder e D&amp;D, siete pronti a saltare dentro un albero che potrebbe condurvi verso una nuova avventura<span> extraplanare</span>?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tumblr_o2g8z4Z8Hi1tx73yjo1_400.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4815-tumblr_o2g8z4z8hi1tx73yjo1_400jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.tumblr_o2g8z4Z8Hi1tx73yjo1_400.jpg.5dbcb5ef2d5159dad5e207aaa9be1b61.jpg" loading="lazy">
</p>

<div>
	 
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link ai siti ufficiali:
	<p>
		<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1557256029/the-faerie-ring-for-pathfinder-roleplaying-game" rel="external nofollow">Progetto Kickstarter</a>
	</p>

	<p>
		<span><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/239385/The-Faerie-Ring-Along-the-Twisting-Way-Campaign-Guide-5E?affiliate_id=384252" rel="external nofollow">Versione D&amp;D 5e</a></span><span><span> (drivethrurpg)</span></span>
	</p>

	<p>
		<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/218773/The-Faerie-Ring-Along-the-Twisting-Way-Campaign-Guide-Pathfinder?manufacturers_id=3152" rel="external nofollow">Versione per Pathfinder</a><span><span> (drivethrurpg)</span></span>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">846</guid><pubDate>Wed, 25 Apr 2018 09:02:36 +0000</pubDate></item><item><title>Vampiri 5E: la White Wolf annuncia il preorder e la partnership con Modiphius Entertainment</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampiri-5e-la-white-wolf-annuncia-il-preorder-e-la-partnership-con-modiphius-entertainment-r847/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/maxresdefault.jpg.b44d5637dd27f8b152bf90e39976bbdd.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>White Wolf</strong> ha annunciato in queste ore che collaborerà con la <strong>Modiphius Entertainment</strong> per distribuire in tutto il mondo <strong>Vampiri: la Masquerade 5E</strong> (Vampire: the Masquerade 5E) in lingua inglese. La Modiphius sarà sostanzialmente il partner della White Wolf per quanto riguarda la distribuzione della linea di gioco. Allo stesso tempo, la White Wolf ha fatto sapere che il Manuale Base <strong>sarà preordinabile a partire dal 28 di Aprile</strong>, con le prime spedizioni previste per <strong>Agosto</strong>. Il gioco, invece, <strong>sarà disponibile nei negozi a partire da Settembre</strong>. Altri 2 manuali, <strong>Camarilla</strong> e <strong>Anarchici</strong> (entrambi manuali d'ambientazione), saranno rilasciati <strong>in Autunno</strong>. Vampiri: la Masquerade 5E, abbreviato in V5, sarà anche <strong>disponibile in altre lingue</strong> <strong>a</strong> <strong>partire dalla fine dell'anno</strong>.
</p>

<p>
	Ecco qui di seguito l'annuncio ufficiale:
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong>Vampire: la Masquerade</strong> (Vampire: the Masquerade), il classico che ha modificato i giochi di ruolo per sempre, ritorna in una quinta edizione! V5 presenta un design delle regole semplificato e moderno, stupende nuove illustrazioni a colori, e una ricca esperienza narrativa per nuovi e vecchi giocatori. Alimentato dal nuovo ciclo della Fame (Hunger cycle, traduzione non ufficiale), il gioco allo stesso tempo include regole per creare coterie di personaggi sostenute dal sistema, le Schede della Tradizione (Loresheets, traduzione non ufficiale) con cui coinvolgere direttamente i giocatori tramite le loro parti preferite dell'Ambientazione e il Memoriam, un nuovo modo per portare in gioco i dettagliati Background del personaggio ed espanderli durante la sessione.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong>V5</strong> è un ritonro alla visione originaria di Vampiri, portata con coraggio nel 21° secolo. Mentre le regole sono state riprogettate, questa nuova edizione rende onore alla profonda storia dell'originale, sviluppando il metaplot da dove è stato interrotto e dettagliando quello che è successo nel mondo dei Fratelli fino a stanotte. Il terrore della Seconda Inquisizione (Second Inquisition), la cospirazione della Guerra della Gehenna (Gehenna War) e il riaccendersi della Guerra delle Ere (War of Ages): questi sono i blocchi di costruzione delle moderne Cronache di <strong>V5</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Il gioco di ruolo di orrore personale e politico definitivo, Vampiri: la Masquerade, vedremo la sua 5a edizione quest'anno con l'avvio del periodo di preordine a partire dal mezzogiorno (GMT, ovvero orario di Greenwich) di sabato 28 Aprile. Il preordine di V5 inizierà le spedizioni (dei manuali, NdTraduttore) a partire da Agosto, con la prima pubblicazione - il Manuale Base - disponibile nei negozi a partire da Settembre. Altri due manuali di V5 saranno rilasciati più tardi in Autunno, i manuali d'ambientazione della Camarilla e degli Anarchici. V5 sarà anche disponibile in altre lingue a partire dalla fine dell'anno. Per favore, visitate la pagina del preordine per maggiori dettagli:</span> <span> </span><a href="https://www.modiphius.net/collections/vampire-the-masquerade" rel="external nofollow">https://www.modiphius.net/collections/vampire-the-masquerade</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="https://www.modiphius.net/collections/vampire-the-masquerade" rel="external nofollow">https://www.modiphius.net/collections/vampire-the-masquerade</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">847</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 17:27:58 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2E: I Segreti dell'Alchimia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-i-segreti-dellalchimia-r845/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/playtest-logo-770x360.jpg.c23e8170700ff86f173f4970a2a960ab.jpg" /></p>
<p>
	Venerdì 20 Aprile, 2018
</p>

<p>
	Storicamente parlando l'alchimia era una proto-scienza, con svariate tradizione sparse per il mondo. Le scoperte alchemiche erano spesso spiegate ed espanse sulla base delle tradizioni metafisiche della cultura locale. Questi esperimenti ed osservazioni alchemiche furono in seguito rifinite tramite rigorose procedure, diventando la moderna scienza della chimica.
</p>

<p>
	In Pathfinder 1E l'alchimia era il dominio di tesori pseudo-magici di basso livello, quanto meno finché l'alchimista non fece la sua comparsa nella Guida del Giocatore. Questa classe schiuse la via per creare oggetti ed effetti alchemici di livello più alto, anche se spesso si appoggiava alla magia arcana per svolgere il suo lavoro.
</p>

<p>
	Quando abbiamo scelto l'alchimista per essere incluso nel playtest di PF2, questo ci ha dato l'occasione per ripensare i fondamenti dell'alchimia e creare un'ampia tradizione che rifletta le fonti storiche di ispirazione. Per la prossima versione del gioco abbiamo separato magia ed alchimia. L'alchimia potrebbe produrre effetti drammatici, ma essi sono causati dalle reazioni di potenti sostanze chimiche - e a volte catalizzate dalla risonanza - creando un tipo di folle scienza fantastica. Laddove i poteri magici derivano dalle energie di una tradizione di incantatori, i poteri alchemici derivano dalla fusione di potenziali latenti imprigionati dentro la materia, rilasciati come energia attraverso un reazione con un potente materiale. Sbattendo una verga del sole contro una superficie dura e i suoi reagenti alchemici si combinano per creare luce. La chimica interna di una creatura interagisce con un elisir della vita per curare ferite o fortificare il corpo contro le tossine. Le bombe scatenano energie esplosive quando le loro fiale si spezzano contro una creatura, esponendone i contenuti all'aria.
</p>

<p>
	Laddove la magia prevede di far apparire l'energia dal nulla tramite incantesimi, rituali od oggetti magicamente potenziati, l'alchimia base è una specialità dell'abilità di Artigianato. Qualsiasi personaggio con il talento di Artigiano Alchemico può creare oggetti alchemici fintanto che ha la formula corretta, oltre a tempo e reagenti a sufficienza. Gli alchimisti conoscono (od improvvisano) scorciatoie per questi processi e possono creare oggetti alchemici instabili usando un kit da alchimista e pagando un costo in risonanza.
</p>

<p>
	Quindi quali oggetti potrete creare nel playtest? Gli oggetti alchemici si dividono in quattro categorie generali: ecco cosa potete aspettarvi da ciascuna.
</p>

<p>
	(NdT, tutti i nomi e traduzioni degli effetti degli oggetti seguenti sono da considerarsi traduzioni non ufficiali)<br>
	 
</p>

<h1>
	Bombe
</h1>

<p>
	Questa categoria sarà un territorio familiare per coloro che stanno ora giocando a PF1. Il fuoco, ghiaccio e fulmine in bottiglia degli alchimisti sono stati un classico dei bassi livelli per alchimisti e altri personaggi per anni ormai. Nel playtest di PF2 questi oggetti sono le linee base per le bombe alchemiche. Anche se le bombe base infliggono relativamente pochi danni, la capacità di classe di Alchimia Avanzata consente all'alchimista di infonderle con ulteriore potenza, in base al suo livello. Anche se queste bombe potenziate sono instabili (perdono i loro effetti aggiuntivi dopo 24 ore o dopo 1 round, a seconda di come l'alchimista le ha create) durante quel periodo limitato sono veramente potenti. Per esempio, ecco a voi il fulmine in bottiglia (bottled lightning)
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Fulmine in bottiglia                                                                                                                                                                                                                                  Oggetto 1</span></span>
</p>

<p>
	<strong>A consumo, Alchemico, Bomba, Elettrico<br>
	Prezzo</strong> 3 mo<br>
	<strong>Metodo d'uso</strong> impugnato, 2 mani; <strong>Ingombro</strong> L
</p>

<p>
	Il fulmine in bottiglia contiene al suo interno reagenti che creano un'esplosione elettrica quando sono esposti all'aria. Il fulmine in bottiglia infligge 1d6 danni da elettricità e 1 danno da spargimento da elettricità e fa sì che il bersaglio sia colto alla sprovvista verso tutte le creature fino all'inizio del prossimo turno di chi lo ha lanciato.
</p>

<p>
	Se un alchimista di 11°  livello creasse una di queste bombe usando Alchimia Avanzata, il danno da elettricità salirebbe a 4d6, anche se il danno da spargimento rimarrebbe 1 (a meno che tale alchimista non abbia preso il talento Spargimento Calcolato, che aumenta il danno da spargimento fino ad essere pari al suo modificatore di Intelligenza). L'effetto che rende colti alla sprovvista si somma anche a qualsiasi altro effetto che l'alchimista potrebbe aggiungere alla bomba tramite i suoi talenti di classe, cosa che rende il fulmine in bottiglia un'ottima scelta quando si ha a che fare con nemici particolarmente pericolosi o con alta CA.
</p>

<p>
	Naturalmente ci sono alcune sorprese tra le bombe alchemiche. Le pietre del tuono, che infliggono danni sonori maggiori in mano ad un alchimista di alto livello, e le borse dell'impedimento sono nella lista delle bombe.<br>
	 
</p>

<h1>
	Elisir
</h1>

<p>
	In PF1 abbiamo pozioni, elisir ed estratti, tutti che occupano lo stesso spazio meccanico di sviluppo. Nel playtest queste divisioni sono meno ambigue. Le pozioni sono potenti liquidi creati tramite artigianato magico e hanno effetti magici, spesso arcani. Gli elisir d'altro canto sono intrugli alchemici che causano effetti spesso drammatici, ma non magici. Le pozioni sono spesso più veloci da usare e hanno effetti solitamente più potenti, ma gli elisir funzionano anche in luoghi dove la magia è soppressa o indebolita e un alchimista li può creare al volo. Sia le pozioni che gli elisir si attivano ingerendoli e consumandoli, e richiedono spesso un pizzico di risonanza per avere pieno effetto. Lo spettro di effetti degli elisir tende ad avere a che fare con il corpo o lo stato mentale. Un esempio di questa seconda tipologia di elisir è il coraggio liquido che si può trovare nel cordiale del coraggioso (bravo's brew).
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Cordiale del coraggioso                                                                                                                                                                                                                          Oggetto 3</span></span>
</p>

<p>
	<strong>A consumo, Alchemico, Elisir, Mentale</strong><br>
	<strong>Prezzo </strong>7 mo<br>
	<strong>Metodo d'uso</strong> impugnato, 1 mano;<strong> Ingombro</strong> L<br>
	<strong>Attivazione </strong>1 Operazione di Attivazione
</p>

<p>
	Questa fiasca di birra schiumosa infonde coraggio. Per l'ora successiva all'aver bevuto questo elisir il personaggio ottiene un bonus di oggetto di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà e un bonus di oggetto di +3 a tiri salvezza sulla Volontà contro la paura.
</p>

<p>
	Alcuni degli elisir più potenti sono mutageni. Questi elisir trasformano la mente e il corpo in maniera drammatica, fornendo notevoli bonus di oggetto ad una serie di abilità e attributi correlati. Tuttavia questo ha un costo: una penalità ad un'altra serie di abilità e attributi correlati. I mutageni tendono anche a modificare l'aspetto fisico di chi li utilizza in varie maniere. Per esempio, un mutageno bestiale minore potrebbe fornire un aspetto più selvaggio, con una massa muscolare aumentata, fornendovi un bonus di oggetto di +2 alle prove di Atletica e ai tiri per colpire senz'armi, oltre ad aumentare i dadi di danno per tali attacchi, ma questa nuova forma è impacciata e lenta, fornendo una penalità di -1 alle prove di Acrobazia, Furtività e Ladrocinio, oltre che alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi.
</p>

<p>
	Gli elisir hanno alcune limitazioni. Devono essere sintonizzati ad una creatura specifica; questo solitamente vuole dire includere delle parti del corpo della creatura da sintonizzare (come capelli, unghie tagliate, saliva e così via) come reagenti nel processo di creazione. Inoltre è possibile avere solo un beneficio da mutageno attivo per volta, anche se si possono subire gli effetti negativi di svariati mutageni alla volta.
</p>

<p>
	E per quanto riguarda gli estratti? In questo schema delle cose non erano più necessario. Ma non sarei sorpreso se faremo qualcos'altro con gli estratti in futuro, riportando in vita tale termine di gioco per creare qualcosa di particolarmente dinamico e divertente.<br>
	 
</p>

<h1>
	Veleni
</h1>

<p>
	Gli alchimisti solitamente hanno a che fare con gli elisir che potenziano il corpo e la mente, ma possono anche creare veleni alchemici che fanno l'esatto opposto. Anche se esistono vari veleni in natura, i veleni alchemici tendono ad essere versioni più raffinate di questi veleni naturali, spesso distallati o concentrati, creati sia per effetti più potenti che per semplicità d'uso.
</p>

<p>
	Per esempio ecco il veleno soporifero (sleep poison) favorito dai drow.
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Veleno soporifero                                                                                                                                                                                                                                    Oggetto 2</span></span>
</p>

<p>
	<strong>A consumo, Alchemico, Ferimento, Veleno<br>
	Prezzo</strong> 5 mo<br>
	<strong>Metodo d'uso</strong> Impugnato, due mani;<strong> Ingombro</strong> L<br>
	<strong>Attivazione</strong> 3 Operazioni di Attivazione, nessun costo di Punti di Risonanza<br>
	<strong>Tiro Salvezza</strong> Tempra CD 13; <strong>Durata Massima</strong> 4 ore; <strong>Stadio 1 </strong>rallentato 1 (1 round); <strong>Stadio 2</strong> addormentato senza prova di Percezione per svegliarsi (1 round); <strong>Stadio 3</strong> addormentato senza prova di Percezione per svegliarsi (1d4 ore)
</p>

<p>
	Presupponiamo che troviate una fiala di veleno soporifero. Ci voglio 2 azioni di Operazione di Attivazione (Activation Operation, traduzione non ufficiale) per applicarlo ad un'arma (che deve essere un'arma che infligge danni perforanti o taglienti). Se il successivo attacco compiuto con l'arma è un colpo o un colpo critico il bersaglio deve tentare un tiro salvezza contro il veleno, subendo gli effetti dello Stadio 1 se fallisce (o se fallisce criticamente dello Stadio 2), con tiri salvezza a seguire che determinano se il veleno si intensifica oppure viene sconfitto. Dato che la durata massima del veleno è di 4 ore, non importa cosa succede: il veleno svanirà completamente dal corpo del bersaglio 4 ore dopo.
</p>

<p>
	Come tutti gli oggetti alchemici, un'alchimista può creare una versione meno stabile di un veleno usando Alchimia Avanzata, fintanto che possiede la formula per tale veleno e ha risonanza da spendere. Però c'è un problema. La formula del veleno soporifero è un segreto custodito gelosamente dai drow, quindi buona fortuna ad ottenerla.<br>
	 
</p>

<h1>
	Strumenti
</h1>

<p>
	L'ultima categoria degli oggetti alchemici sono gli strumenti. Gli strumenti sono oggetti che non rientrano in altre categorie. Essi influenzano solitamente il terreno, la visione e altri aspetti dell'ambiente, invece di influenzare direttamente una creatura. La verga del sole è un esempio di strumento alchemico. Il bastone del fumo è un altro.
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Bastone del Fumo                                                                                                                                                                                                                                    Oggetto 1</span></span><br>
	<strong>A consumo, Alchemico</strong><br>
	<strong>Prezzo</strong> 2 mo<br>
	<strong>Metodo d'uso</strong> impugnato, 2 mani; <strong>Ingombro</strong> L<br>
	<strong>Attivazione</strong> 1 Operazione di attivazione, nessun costo in Punti Risonanza
</p>

<p>
	Torcendo questo oggetto si crea istantaneamente uno schermo di spesso fumo opaco in un'esplosione di raggio 1,5 metri centrata su un angolo dello spazio della creatura che lo ha attivato. Tutte le creature dentro tale area sono occultate. Il fumo dura per 1 minuto oppure finché non viene disperso da un forte vento.
</p>

<p>
	Come potete vedere l'alchimia è diventata una disciplina a sé stante, con molti strumenti adatti ad aiutare gli avventurieri in generale e l'alchimista in particolare.
</p>

<p>
	Stephen Radney-MacFarland<br>
	Senior Designer
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkq6?Secrets-of-Alchemy" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkq6?Secrets-of-Alchemy</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">845</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 11:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lex Arcana 2a Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lex-arcana-2a-edizione-r842/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/lex-arcana-e1519817315630.jpg.26826226e03ea0873f57a67c655b0fac.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Quality Games</strong>, azienda di giochi di ruolo che ha appena aperto i battenti, ha annunciato che il primo progetto a cui lavorerà sarà la scrittura di una seconda edizione di <b>Lex Arcana</b>, il gioco di ruolo fantasy sulla Roma Imperiale che ha avuto un enorme successo negli anni '90.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lex-arcana.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4799-lex-arcanajpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.lex-arcana.jpg.778779e30be5dc3bc37f887270d1b03c.jpg" style="width: 450px; height: auto;" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>Lex Arcana </strong>è stato un vero proprio caso editoriale, un GdR totalmente italiano che si è guadagnato l'attenzione del mercato in un periodo in cui il gioco da tavolo stava subendo un pesante freno per via della diffusione di Magic. La sua produzione si è arrestata bruscamente dopo la scatola base e tre approfondimenti geografici, ma il nome ha continuato a rimanere sulla bocca dei giocatori. Sul forum avevamo già trattato dell'argomento in un <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/48060-linsostenibile-leggerezza-di-lex-arcana/?tab=comments#comment-1458154" rel="">articolo di due anni fa</a>, nel quale potete trovare una analisi puntuale del sistema e della sua storia.
</p>

<p>
	Quality Games ha deciso di dare una nuova opportunità a questo gioco, scegliendo di affiancare ai designer che idearono il gioco originale Andrea Angiolino, il Creative Director della società, una personalità nel campo dell'editoria ludica italiana (è il creatore di <strong>Wings of Glory</strong> ed ha ricevuto numerosi premi per i prodotti da lui pubblicati). 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a data-fileid="15523" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/lex_arcana_supp.png.af9a0f11e260829e4c5755591163acdf.png" rel=""><img alt="lex_arcana_supp.png" data-fileid="15523" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/lex_arcana_supp.thumb.png.cf8a76798800a717beff3b9fdfa02463.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	La seconda edizione non sarà però una semplice riedizione. Lex Arcana verrà innovata e adattata ai cambiamenti ai cui abbiamo assistito in questi ultimi anni nel campo del GdR. Questo non significa, però, che verranno cancellati i tratti significativi della prima edizione. Il prodotto è stato selezionato proprio in virtù delle sua unicità e i designer intendono rispettarla. 
</p>

<p>
	Non si hanno ancora novità sull'uscita ufficiale del gioco, quindi non ci resta che attendere fiduciosi ulteriori annunci.<br>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		Link utili:<br>
		Sito della Quality Games: <a href="http://www.qualitygames.eu/" rel="external nofollow">http://www.qualitygames.eu/</a><br>
		Annuncio ufficiale: <a href="http://www.qualitygames.eu/2018/04/08/il-ritorno-di-lex-arcana-quality-games-pubblichera-la-nuova-edizione/" rel="external nofollow">http://www.qualitygames.eu/2018/04/08/il-ritorno-di-lex-arcana-quality-games-pubblichera-la-nuova-edizione/</a><br>
		Pagina Facebook della società: <a href="https://www.facebook.com/qualitygamessrl/" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/qualitygamessrl/</a>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">842</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 09:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-and-dragons-art-and-arcana-a-visual-history-r840/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/art_arcana.jpg.b9d60bd51954060c1eedc65799f15398.jpg" /></p>
<p>
	Con una delle immagini più iconiche e storiche di Dungeons &amp; Dragons in copertina, <strong><em>Art &amp; Arcana</em></strong> arriverà sugli scaffali il <strong>23 Ottobre 2018</strong>. Questo libro racconterà la storia del più grande gioco di ruolo del mondo concentrandosi sul lato visivo del gioco. Scritto da Michael Witwe, Kyle Newman, Jon Peterson e Sam Witwer, con una prefazione di Joe Manganiello, Art &amp; Arcana è un tomo imponente nella sua copertina rigida e con le sue <strong>448 pagine</strong>, ma la casa editrice Ten Speed Press metterà sul mercato anche una versione digitale.
</p>

<p>
	Questa guida illustrata ci porta in un viaggio attraverso l'arte fantasy che ha definito il gioco e il genere stesso, un viaggio che copre l'intera storia di D&amp;D dalle origini degli anni '70 fino alla popolare 5a Edizione. Per oltre quarant'anni i giocatori di D&amp;D sono stati ispirati dai disegni e dalle tavole artistiche che hanno dato vita a personaggi, creature e interi mondi. Vedremo anche l'uscita di "<em>Eye of the Beholder: The Art of Dungeons &amp; Dragons</em>", un film documentario la cui premiere si avrà alla Gen Con 2018: questo è un anno fantastico per l'arte di D&amp;D!
</p>

<p>
	<em>Art &amp; Arcana</em> è già disponibile per il preordine su <strong><a href="https://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Art-Arcana-History/dp/0399580948/" rel="external nofollow">Amazon</a></strong>, sia nella versione con copertina rigida a colori che nella versione digitale. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="art-and-arcana-book (1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4801-art-and-arcana-book-1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.5ad7c827c1616_art-and-arcana-book(1).jpg.12a06dc1e7591ef30b65336c7980a618.jpg" style="width:450px;height:auto;" loading="lazy"><br>
	<em>Dungeons &amp; Dragons Art &amp; Arcana: una narrazione visiva che vi porta in viaggio attraverso le illustrazioni storiche del gioco di ruolo più celebre del mondo.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>A proposito di Dungeons &amp; Dragons: Art &amp; Arcana</strong>
</h1>

<p style="margin-left:40px;">
	<em>Un'edizione deluxe con custodia ed ephemera della guida illustrata alla storia e all'evoluzione dell'amato gioco di ruolo, raccontata attraverso i disegni, gli schizzi e le illustrazioni che sono alle spalle della sua creazione, sviluppo e attuale popolarità.</em>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Dungeons &amp; Dragons è il più iconico e pervasivo franchise ludico del mondo. D&amp;D è il GDR per antonomasia e fonte di ispirazione per videogiochi come <em>World of Warcraft</em> e <em>Zelda</em>, illustrazioni fantasy e innumerevoli altre sfaccettature della "cultura nerd". Questo volume ufficiale fornisce un punto di vista inedito sull'evoluzione delle arti visive legate al gioco, e mostra anche la costante influenza di D&amp;D sul mondo della cultura pop e del fantasy. Il libro contiene più di 700 immagini, da ogni edizione dei tre manuali base, dai supplementi e da molti moduli; decenni di numeri di <em>Dungeon</em> e di <em>Dragon</em>, le riviste ufficiali legate al gioco; immagini per la pubblicità e per il merchandise; e anche schizzi mai visti prima, grandi quadri, fotografie rare, bozze uniche e molto altro dai designer ed artisti associati al gioco e ormai di grande fama. Il team di autori del volume ha avuto un accesso senza precedenti agli archivi della Wizard of the Coast, e anche alle collezioni private più vaste e complete dei collezionisti più importanti; ma hanno anche potuto contattare direttamente gli illustratori e i designers che hanno creato i personaggi e i concept visuali del gioco. Sono le persone che hanno definito l'arte fantasy e di conseguenza lo stile di gioco di generazioni di giocatori. Questa è la più vasta e completa collezione grafica di D&amp;D mai creata ed è quindi il volume da collezione definitivo per milioni di fan nel mondo.<br>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;">Link all'articolo originale:</span><br style="color:#ffffff;font-size:14px;">
	<a href="https://nerdarchy.com/art-arcana-celebrates-visual-history-of-dungeons-dragons/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px dotted #ffffff;color:#ffffff;font-size:14px;">https://nerdarchy.com/art-arcana-celebrates-visual-history-of-dungeons-dragons/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">840</guid><pubDate>Thu, 19 Apr 2018 09:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprime da Fantasy Ground dal Mordenkainen's Tome of Foes</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprime-da-fantasy-ground-dal-mordenkainens-tome-of-foes-r835/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/dkjcwcxwh1825_DnD_Header.jpg.0f7b174294e3a8a8a2b5995588bef50f.jpg" /></p>
<p>
	Fantasy Grounds ha rilasciato alcune bellissime immagini dal Mordenkainen Tome of Foes
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15466" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.0d76d4751143ad768e0aca36482c4ebb.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.d5f7e24855fa4008c7d0c9501e091c38.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15466" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.d5f7e24855fa4008c7d0c9501e091c38.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15467" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.caba7caeee639436af881d98de39a950.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.17cdbb19ed312d125ff36b5582d3be81.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15467" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.17cdbb19ed312d125ff36b5582d3be81.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15468" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.c4b476c1ae9b85ac31efcbb09a2385bd.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.84d804dba6a8194b600b8854c6826cb6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15468" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.84d804dba6a8194b600b8854c6826cb6.png" loading="lazy"></a><img alt="imageproxy.php?img=&amp;key=bb177233513899e0" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="o_1cb5cgs506p1e0t697jiu1622n" src="" loading="lazy">
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15470" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.e73eb077a3d56030902846b09df0d154.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.adba1c334c4535f06fb23917d8b31740.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15470" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.adba1c334c4535f06fb23917d8b31740.png" loading="lazy"></a><img alt="imageproxy.php?img=&amp;key=bb177233513899e0" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="o_1cb5cjvk81f3bae71bbr1r6dgf813" src="" loading="lazy">
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15471" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.b2eccd12c1f482442317eac4fd3cce72.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.64ed438da1463fc2a48a221ffc6ce274.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15471" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.64ed438da1463fc2a48a221ffc6ce274.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15472" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.1a5d3900c3696cc7a6fa85fc9cf4b9bc.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.16a91334deae2e41bfeb1933eb28a3a3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15472" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.16a91334deae2e41bfeb1933eb28a3a3.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.279bd5ac1c7dfcd93f9d4bae50de2433.png" data-fileid="15469" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15469" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.90faa79b6c2b5054162bced2b52a383b.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	Dalle immagini (soprattutto dalla prima) abbiamo un'idea di come saranno organizzati i primi capitoli (può essere che ce ne siano altri, ad esempio dedicati agli oggetti magici).
</p>

<p>
	Le altre immagini ci mostrano informazioni sulle nuove razze o su alcuni mostri.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">835</guid><pubDate>Sun, 15 Apr 2018 20:39:19 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima da Mordenkainen's Tome of Foes #2 - Astral Dreadnought</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-da-mordenkainens-tome-of-foes-2-astral-dreadnought-r834/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/astral_dr.jpg.25296c4d01b61fdaa8449f163246463a.jpg" /></p>
<p>
	Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha celebrato il raggiungimento dei 5000 followers su Twitter condividendo una pagina dal Mordenkainen's Tome of Foes, il nuovo manuale che sarà rilasciato il prossimo mese. L'immagine ricorda gloriosamente la copertina del Manuale dei Piani del 1987 ad opera di Jeff Easley (un mostro chiamato in origine "ethereal dreadnought" e cambiato in "astral dreadnought" in AD&amp;D 2E).
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15438" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.png.859b791109146bcd2e1b2eb863d9ba97.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.636f04d956ca4e50a48857ccc01b7a6e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15438" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.636f04d956ca4e50a48857ccc01b7a6e.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	Articolo originale su <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5151-Check-out-the-Astral-Deadnought-from-Mordenkainen-s-Tome" rel="external nofollow">EN World</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">834</guid><pubDate>Thu, 12 Apr 2018 10:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2e: Anteprima dell'Alchimista</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-anteprima-dellalchimista-r833/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/playtest-logo-770x360.jpg.2e2d4e6c97b10e0e0e976f71371e36fa.jpg" /></p>
<p>
	Lunedì, 09 Aprile 2018
</p>

<p>
	Basta leggere un qualsiasi forum o topic di commenti per rendersi conto di una realtà fondamentale riguardo alcune persone: adorano lanciare bombe e far esplodere cose. Si tratta di un impulso viscerale. Scagliare bombe è drammatico e divertente e, di tanto in tanto, ognuno di noi ama vedere qualcosa bruciare. Se apprezzate la cosa più di altri allora abbiamo una classe che fa al caso vostro!
</p>

<p>
	Finora abbiamo rilasciato anteprime del ladro e del guerriero. Magari avete pensato che ora vi avremmo fornito un'anteprima di una classe da incantatore, ma ciò comporterebbe parlare un pò di più del lancio degli incantesimi, quindi abbiamo invece deciso di svelarvi i segreti degli alchimisti in questa nuova anteprima del <em>Pathfinder Playtest Rulebook</em>.
</p>

<p>
	Nei primi periodi di PF1 l'alchimista venne rilasciato nella Guida del Giocatore. Da allora l'alchimista si è dimostrato molto popolare. Cosa non sorprendente quando abbiamo chiesto ai giocatori quali classi fossero più giocate, l'alchimista è salito in cima alla classifica (assieme all'oracolo, ma parleremo della cosa in una futura anteprima). Questo da solo sarebbe stato sufficiente per promuovere la classe nel Pathfinder Playtest Rulebook, ma affrontare l'alchimista e le meccaniche correlate all'inizio del processo di sviluppo è stato utile anche per un'altra ragione: ci ha permesso di gettare uno sguardo approfondito sulla creazione degli oggetti alchemici con l'alchimista già in mente, invece di doverlo aggiungere in seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4776-20180409-alchemist_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/large.20180409-Alchemist_360.jpeg.d97672dabf5c872f830dd8d8250675b0.jpeg" alt="20180409-Alchemist_360.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità dell'alchimista
</h1>

<p>
	Anche se chiunque sia addestrato in Artigianato può selezionare il talento di abilità Artigiano Alchemico (Alchemical Crafter, traduzione non ufficiale) e creare i propri oggetti alchemici, l'alchimista è molto più adatto a questa disciplina artigiana. Al 1° livello ottiene automaticamente Artigiano Alchemico e un libro di formule, assieme a quattro formule bonus per oggetti alchemici (per un totale di otto, contando le quattro fornite da Artigiano Alchemico). Ogni volta che sale di livello ottiene due formule ulteriori. Questo in aggiunta a quelle che potrebbe scoprire od inventare. Non solo ottiene maggiore accesso a trucchi alchemici tramite le azioni alchimia avanzata (advanced alchemy, traduzione non ufficiale) e alchimia rapida (quick alchemy, traduzione non ufficiale), ma può anche spendere della risonanza per creare oggetti alchemici sul momento, anche se tali creazioni momentanee mantengono i loro effetti solo per un breve periodo.
</p>

<p>
	Creare oggetti è cosa sempre utile, ma per quanto riguardo il potenziale da bombarolo? Le bombe dell'alchimista sono ora gli oggetti alchemici basilari con cui siete familiari: cose come fuoco dell'alchimista, pietre del fuoco, fiale d'acido e così via. L'alchimista crea tali oggetti e li lancia. Al 3° livello ottiene la capacità potenziare bombe (empower bomb), che gli consente di moltiplicare il danno delle bombe che crea. Questo moltiplicatore incrementa con il livello, fino a raggiungere sei volte il danno base delle bombe alchemiche a livello 19.
</p>

<p>
	Ma questo è solo l'inizio - a livello 5 l'alchimista impara i segreti dei mutageni e, man mano che avanza, la sua capacità di creare oggetti alchemici sul momento diventa sia più potente, che più veloce.<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Talenti da alchimista
</h1>

<p>
	A collegare tra loro queste capacità troviamo una serie di talenti di classe per l'alchimista. Come per gli altri talenti di classe, essi consentono all'alchimista o di focalizzarsi o di diversificarsi nelle sue capacità. Nel caso dell'alchimista, i talenti di classe possono essere divisi in alcune ampie categorie. Se l'alchimista vuole sfruttare al meglio le sue capacità di artigiano potrebbe scegliere Alchimia Efficiente (Efficient Alchemy, traduzione non ufficiale) o Alchimia Persistente (Enduring Alchemy, traduzione non ufficiale) a livello 4. Il primo gli permette di creare quantità maggiori di oggetti alchemici durante il tempo di riposo, mentre il secondo gli permette di estendere il periodo di tempo in cui può usare gli oggetti alchemici che ha creato con l'azione Alchimia Rapida. Quando raggiunge il livello 6, Alchimia Potente (Powerful Alchemy, traduzione non ufficiale) gli permette di aumentare le CD dei suoi effetti alchemici, mentre il talento del 18° livello Elisir Improbabili (Improbable Elixirs, traduzione non ufficiale) gli consente di creare degli elisir con gli effetti di pozioni magiche.
</p>

<p>
	Creare oggetti è cosa ottima, ma la distruzione è più divertente. Molte bombe alchemiche sono armi a spargimento, il che implica che quando l'alchimista colpisce un nemico, coloro che si trovano lì vicino subiscono un pò di danni a loro volta. Al 4° livello un alchimista con il talento Spargimento Calcolato (Calculated Splash, traduzione non ufficiale) può infliggere danni da spargimento pari al suo modificatore di Intelligenza, invece del normale 1 danno da spargimento. Al 6° livello un alchimista può scegliere il talento Bomba Precisa (Precise Bomb, traduzione non ufficiale), che gli permette di non colpire i propri alleati con i danni da spargimento. Selezionare entrambi questi talenti permette di infliggere più danni ai nemici e risparmiare i rischi ai propri alleati. Naturalmente ci sono svariati talenti che influenzano il bersaglio principale di una bomba. Bomba Debilitante (Debilitating Bomb, traduzione non ufficiale) al 6° livello, e le sue controparti superiori al 10° e 14° livello, consentono all'alchimista di poter applicare varie tipologie di condizioni al bersaglio primario delle sue bombe.
</p>

<p>
	Dopo che un alchimista ha ottenuto la capacità di creare mutageni, può selezionare talenti che gli permettono di cambiare il modo in cui questi potenti elisiri interagiscono con la sua chimica interna. Per esempio, il talento di 8° livello Mutageno Ferino (Feral Mutagen, traduzione non ufficiale) potenzia le prove di Intimidire dell'alchimista e ne trasforma i denti in zanne minacciose, e le mani in artigli affilati. Altre modifiche sono più sottili. Il talento di 10° livello Mutageno dell'Inseguitore (Stalker Mutagen, traduzione non ufficiale) fornisce all'alchimista Furtività come abilità distintiva e gli permette di muoversi fino alla sua velocità massima mentre si muove furtivamente. Mentre tutti i mutageni fornisce sia dei bonus che dei malus, il talento del 18° livello Mutageno Perfetto (Perfect Mutagen, traduzione non ufficiale) consente all'alchimista di ignorare i malus dovuti ad un mutageno che ha creato.
</p>

<p>
	Tutto questo è solo una piccola parte di ciò che la classe ha da offrire. L'alchimista è anche un maestro dei veleni (che può creare gratuitamente ogni giorno, come gli altri oggetti alchemici), ha facile accesso ad un'ampia selezione di abilità e può agire come il curatore del gruppo oppure occuparsi di disattivare le trappole, se necessario. La varietà insita nella classe vi permette di scegliere esattamente quale particolare branca delle scoperte alchemiche volete approfondire e sfruttare.
</p>

<p>
	Stephen Radney-MacFarland<br>
	Senior Designer<br>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkp5?Alchemist-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkp5?Alchemist-Class-Preview</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">833</guid><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 11:06:38 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2e: Goblin!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-goblin-r826/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/playtest-logo-770x360.jpg.aff2890d036428f5e63d22d09b64e952.jpg.6fcae9fce24a3a5203110c6341282460.jpg" /></p>
<p>
	Fin dalla canzone dei goblin presente a pagina 12 del Pathfinder Adventure Path #1: Burnt Offerings<a href="#_ftn1" rel="" title=""><span><span><span><span style="font-size:11pt;line-height:115%;font-family:Calibri, 'sans-serif';">,</span></span></span></span></a> i goblin sono stati un punto cardine di ciò che rende Pathfinder riconoscibile in quanto tale. Quando abbiamo iniziato per la prima volta a pensare quali sarebbero state le ascendenze nel Manuale delle Regole di Playtest di Pathfinder, sapevamo di voler aggiungere qualcosa al tutto, per ampliare gli orizzonti del cosa voglia dire essere un eroe in Pathfinder. Ciò naturalmente ci ha orientato verso i goblin.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180402-Goblin.jpg.b7e38e2c09e86c25c0449343be92f7f3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15319" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/20180402-Goblin.jpg.b7e38e2c09e86c25c0449343be92f7f3.jpg" style="width:300px;height:auto;" loading="lazy">
</p>

<p>
	Il trucco consisteva nel trovare un modo che vi consentisse di giocare un goblin che rispecchia ciò che sono i goblin di Pathfinder, ma che allo stesso tempo risulti un po’ più leggero nei toni: un personaggio che abbia una ragione per lavorare con un gruppo di “spilungoni” invece di provare a darli alle fiamme alla prima opportunità di poterlo fare. Diamo un’occhiata ad un estratto dall’ascendenza goblin per saperne un po’ di più.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<i>“Come popolo, i goblin per millenni hanno incusso timore, sono stati calunniati e sono anche stati perseguitati. A volte per ragioni comprensibili, poiché alcune tribù goblin rurali spesso continuano a commettere crudeltà, a razziare e a portare scompiglio nei confronti di creature erranti oppure vulnerabili. Tuttavia, negli ultimi decenni da queste disordinate tribù è emersa una nuova tipologia di eroi. Questi golin hanno le stesse teste grandi, le stesse orecchie a punta, gli stessi occhi rossi e gli stessi denti affilati dei loro cugini più crudeli, ma hanno anche una traccia di nobiltà o astuzia che gli altri goblin non potrebbero nemmeno immaginare, figuriamoci capire. Questi eroi di altri tempi vagano per Golarion mantenendo spesso le loro tipiche abitudini culturali mentre diffondono entusiasmo, stranezza imperscrutabile, amore per le canzoni e per i giochi di parole, e l’allegria unica che segna i goblin avventurieri.”</i>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<i>“Sebbene abbiano rotto con il loro passato distruttivo, i goblin avventurieri spesso rievocano con leggerezza alcune delle qualità che sono state tipiche della loro specie per millenni. Tendono a radunarsi intorno a leader forti, e proteggono con zelo e fervore quei compagni che li abbiano difesi dal dolore fisico, o che gli offrono un orecchio comprensivo e un saggio consiglio quando apprendono dei dolori dei goblin. Alcuni goblin restano profondamente affascinati dal fuoco oppure divorano senza paura pasti che potrebbero rivoltare gli stomaci degli altri. Altri sono inveterati riparatori e vedono gli scarti dei loro compagni come parti di gadget che devono ancora essere realizzati. Talvolta i loro compagni avventurieri trovano queste tendenze inquietanti oppure bizzarre, ma ben più spesso gli amici dei goblin considerano queste qualità apprezzabili.” </i>(Traduzione non ufficiale del <i>Pathfinder Playtest Rulebook</i>)
</p>

<p>
	La voce dedicate nel <em>Manuale delle Regole di Playtest di Pathfinder</em> ha molto altro da dire sull’argomento, ma ciò dovrebbe farvi comprendere verso quale direzione stiamo portando i combinaguai preferiti di Pathfinder.
</p>

<p>
	In aggiunta alla storia che si cela dietro ai goblin, la loro voce di ascendenza presenta anche molte altre informazioni per aiutarvi a creare un personaggio giocante goblin. Essa include i potenziamenti (Destrezza e Carisma) e le debolezze di caratteristica (Saggezza) dei goblin, i loro Punti Ferita bonus (6), la loro velocità base (7,5 m) e i loro linguaggi iniziali (Comune e Goblin), oltre alle regole per la scurovisione (una capacità che consente ai goblin di vedere nel buio come se fossero presenti normali condizioni di illuminazione). Queste sono solamente le basi, le regole condivise da tutti i goblin. Oltre a questo, l’ascendenza unica del vostro goblin vi permette di scegliere un punteggio di caratteristica in aggiunta a Destrezza e Carisma al quale far ricevere un potenziamento. Forse alcuni hanno del sangue hobgoblin e hanno un potenziamento addizionale alla Costituzione, oppure discendono da una lunga stirpe di goblin alchimisti e hanno un potenziamento all’Intelligenza. Potreste anche guadagnare un potenziamento alla Saggezza per annullare la debolezza!
</p>

<p>
	Poi passate ai talenti di ascendenza goblin, che vi permettono di decidere quale tipologia di goblin volete giocare. Per iniziare, volgiamo il nostro sguardo verso Brucialo (Burn It, traduzione non ufficiale). Questo talento vi dona un bonus al danno ogniqualvolta lanciate un incantesimo di fuoco oppure vi permette di infliggere danno da fuoco con un oggetto alchemico. Inoltre, aumenta di 1 anche ogni danno da fuoco persistente che infliggete. I goblin amano ancora veder bruciare le cose.
</p>

<p>
	Poi c’è uno dei miei preferiti: Riparatore di Rifiuti (Junk Tinkerer, traduzione non ufficiale). Un goblin con questo talento può creare oggetti e armi ordinari a partire da rifiuti e scarti che si possono trovare quasi ovunque. Sicuramente questi oggetti sono di scarsa qualità e si rompono facilmente, ma non vi troverete mai senza un’arma se avrete questo talento.
</p>

<p>
	Non potremmo avere goblin nel gioco senza aggiungere il talento Denti Affilati (Razor Teeth, traduzione non ufficiale). Esso vi concede un attacco con la vostra bocca piena di denti affilati come rasoi, che infligge 1d6 danni perforanti. Ad essere sinceri, probabilmente il bersaglio del vostro attacco dovrà eseguire un tiro salvezza sulla Tempra contro qualsiasi cosa abbiate mangiato la notte prima e che risulta ancora attaccato tra i vostri denti, ma lasceremo decidere ciò al GM.
</p>

<p>
	Infine, abbiamo un talento chiamato a ragione Molto Furtivo (Very Sneaky, traduzione non ufficiale). Esso vi consente di muovervi di 1,5 m aggiuntivi quando eseguite un’azione per muovervi furtivamente (la quale normalmente vi permette di muovervi solamente a metà della vostra normale velocità) e, potenzialmente, rende il vostro bersaglio colto alla sprovvista quando subisce un successivo attacco!
</p>

<p>
	Ci sono moltissimi altri talenti per goblin tra i quali potete scegliere, ma avevamo tempo solamente per parlare di questi oggi. Ritornate venerdì, quando daremo un’occhiata ad alcuni dei talenti per le altre ascendenze presenti nel gioco!
</p>

<p>
	Jason Bulmahn
</p>

<p>
	Direttore del Game Design
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkog?Goblins" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkog?Goblins</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">826</guid><pubDate>Thu, 05 Apr 2018 09:00:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 5e in italiano - La Guida del DM uscirà il 27 Aprile 2018!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-5e-in-italiano-la-guida-del-dm-uscir%C3%A0-il-27-aprile-2018-r825/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/DMG--Tyler-Jacobson.jpg.f1d2df0ee1a129a6a4144cd538c7e662.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Asmodee italia</strong> ha di recente aggiornato <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">il suo sito ufficiale</a>, rivelando finalmente la data di uscita della <strong>Guida del Dungeon Master di D&amp;D 5e</strong> in lingua italiana: si tratta dell'<strong>27 Aprile 2018</strong>.<br>
	Con l'uscita della <em>Guida del Dungeon Master</em> viene completato finalmente il tris dei Manuali Base in italiano per D&amp;D 5e, assieme al <a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5.php" rel="external nofollow">Manuale del Giocatore</a> (pubblicato a partire dal 30 ottobre 2017) e al <a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_mostri.php" rel="external nofollow">Manuale dei Mostri</a> (rilasciato a partire dall'8 Febbraio 2018).
</p>

<p>
	Naturalmente, è sempre importante ricordare che la data di uscita può subire modifiche, nel caso in cui la Asmodee incontrasse qualche difficoltà imprevista. Riguardo al prezzo del manuale, invece, la Asmodee non fornisce alcun dettaglio sul suo sito, ma è decisamente probabile che il prezzo della Guida del DM sarà identico a quello del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri (49,95 euro).<br>
	 
</p>

<h2>
	Dungeons &amp; Dragons: Guida del Dungeon Master
</h2>

<p>
	<strong>Descrizione</strong>:<span> La Guida del Dungeon Master vi fornisce tutta l’ispirazione e la guida di cui avete bisogno per accendere la scintilla della vostra immaginazione e creare mondi avventurosi che i vostri giocatori possano esplorare e apprezzare. In questo volume troverete gli strumenti per creare un mondo, trucchi e suggerimenti per costruire dungeon e avventure memorabili, regole di gioco facoltative, centinaia di classici oggetti magici di D&amp;D e altro ancora!</span>
</p>

<p>
	<img alt="DnD_GM.jpg.738bd208ec1b071897f41e6704d35edc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14494" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_02/DnD_GM.jpg.738bd208ec1b071897f41e6704d35edc.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">825</guid><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 17:07:21 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2e: Colpi Critici e Fallimenti Critici</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-colpi-critici-e-fallimenti-critici-r823/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_04/playtest-logo-770x360.jpg.bca1717f616991e40d616be2d360b17c.jpg.d7e1f424e3eb6a4b7f5a6f7f29621bb1.jpg" /></p>
<p>
	Nel Manuale delle Regole di Playtest per Pathfinder (Pathfinder Playtest Rulebook, traduzione non ufficiale), quando lanciate il vostro d20 c’è molto più che il semplice successo o il semplice fallimento ad attendervi. Potete anche incorrere in successi critici oppure in fallimenti critici in alcune tipologie di prove, come nel caso dei tiri per colpire, dei tiri salvezza, delle prove di abilità e di altro. Regole come queste sono sempre state presenti in Pathfinder (ad esempio, se fallite di una prova di Scalare di 5 o più cadete, e se fallite una prova di Disattivare Congegni per disattivare una trappola di 5 o più la fate scattare), ma non si tratta né di regole comuni, né di regole universalmente applicate. Nel playtest abbiamo una meccanica unificata.<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	I Quattro Gradi di Successo
</h1>

<p>
	Nella Seconda Edizione di Pathfinder ogni prova viene eseguita tirando contro una particolare CD. Il risultato della prova è dato dal vostro tiro sul d20 + il vostro modificatore di competenza + il vostro modificatore di abilità + tutti i modificatori, i bonus e le penalità rilevanti. Se il risultato della prova raggiunge oppure supera la CD bersaglio vive congratulazioni, poiché avete avuto successo e potreste anche aver raggiunto un successo critico. In caso contrario avete fallito. Se superate la CD bersaglio di 10 o più, oppure se il vostro risultato di dado è un 20 naturale e la avete raggiunta oppure superata, allora avete conseguito un successo critico. Se il vostro risultato è inferiore alla CD bersaglio di 10 o più, oppure se avete tirato un 1 naturale e non la avete raggiunta, allora siete incorsi in un fallimento critico. Tutti insieme successo, successo critico, fallimento e fallimento critico sono definiti i quattro gradi di successo (four degree of success, traduzione non ufficiale). Potete guadagnare delle capacità speciali che aumentano oppure diminuiscono il vostro livello di successo, spesso in virtù dell’avere un elevato grado di competenza. Per esempio, se la vostra classe vi concede eludere, ricevete la competenza di maestro nei tiri salvezza sui Riflessi e considerate ogni successo che conseguite in un tiro salvezza sui Riflessi un successo critico!<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Esempi
</h1>

<p>
	Iniziamo con l’incantesimo <i>palla di fuoco</i>. Nella Prima Edizione di Pathfinder, se superate il tiro salvezza sui Riflessi subite solamente metà del danno, mentre eludere vi permette di non subirne affatto in caso di successo. Ecco, invece, i livelli di successo per palla di fuoco (e molti altri vecchi amici come <i>fulmine </i>e <i>cono di freddo</i>) per il playtest della Seconda Edizione.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Successo:</b> Danno dimezzato
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Successo Critico:</b> Nessun danno
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Fallimento</b><strong>:</strong> Danno pieno
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><b>Fallimento Critico:</b> Danno raddoppiato</span>
</p>

<p>
	Ogni personaggio che consegue un successo critico non riceve danni e i personaggi con eludere considerano i loro successi come critici. E cosa succede nel caso di qualcuno leggendario nei tiri salvezza sui Riflessi con eludere migliorato? Considera i fallimenti critici come fallimenti normali, dunque non può mai soffrire gli effetti più mortali dell’aver fallito un tiro salvezza sui Riflessi, anche se un 1 naturale!
</p>

<p>
	Non tutti gli effetti contemplano tutti e quattro i livelli di successo. Se un effetto non elenca un successo critico, ciò significa che normalmente non è presente alcun effetto speciale nel conseguirne uno, da cui semplicemente considerate il risultato come un normale successo. Analogamente, se un effetto non elenca un fallimento critico, normalmente non è presente alcun effetto speciale nell’incorrerne in uno, da cui semplicemente lo considerate come un normale fallimento. Se non viene elencato cosa avviene in caso di successo, ciò significa che in quella circostanza non avviene nulla e, se invece non viene elencato cosa avviene in caso di fallimento, ciò significa che non avviene nulla in quel caso. Diamo un’occhiata ad un esempio che combina due di queste regole: i risultati di un semplice attacco chiamato colpo (strike, traduzione non ufficiale)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Successo:</b> Infliggete un danno pari al dado di danno della vostra arma o del vostro colpo senz’armi, al quale viene aggiunto il vostro modificatore di Forza se si tratta di un attacco in mischia, più qualsiasi bonus.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Successo Critico:</b> Infliggete il doppio del danno, il che significa che lanciate il doppio dei dadi di danno e aggiungete al danno il doppio del vostro modificatore di caratteristica e di qualsiasi altro bonus.
</p>

<p>
	Analizziamo meglio cosa significa tutto ciò. In caso di successo infliggete danno e in caso di successo critico il doppio del danno. Poiché non è elencato cosa succede in caso di fallimento, questo significa che in quella circostanza non accade nulla. Inoltre, poiché non viene elencato neppure un fallimento critico, ciò significa che in quel caso si hanno i medesimi effetti di un fallimento e non accade nulla. Ma il guerriero potrebbe avere qualcosa da dire riguardo a questo! Egli potrebbe, infatti, utilizzare l’azione speciale di colpo sicuro (certain strike, traduzione non ufficiale), la quale gli consente di colpire con il seguente effetto di fallimento:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Fallimento:</b> Il vostro attacco infligge il danno minimo. (Considerate di aver tirato un 1 su ciascuno dei vostri dadi di danno.)
</p>

<p>
	Dunque, con "colpo sicuro" un tiro per colpire fallito non significa che il bersaglio viene effettivamente mancato: il vostro guerriero è così abile che, in caso di fallimento, riuscite comunque ad eseguire un colpo di striscio e mancate completamente il bersaglio solamente in caso di fallimento critico! Invece, un guerriero con la reazione "risposta gemella" (twin riposte, traduzione non ufficiale) può utilizzare un’arma per parare e l’altra per attaccare ogniqualvolta un nemico incorre in un fallimento critico su un tiro per colpire.<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Salvezza oppure Sconfitta
</h1>

<p>
	Uno degli effetti dei quattro gradi di successo che aggiunge più divertimento al gioco, è ciò che questi gradi significano per gli effetti di salvezza o sconfitta (effetti con i quali, se fallite il vostro tiro salvezza, non sarete in grado di continuare a combattere). Questo tipo di effetti è subdolo in quasi qualsiasi tipo di gioco di ruolo e Pathfinder non fa eccezione. Nella Prima Edizione, anche se il vostro personaggio ha una probabilità del 75% di superare il tiro salvezza sulla Volontà per resistere alla paralisi causata da una mummia, le probabilità che quattro mummie riescano a paralizzarvi sono abbastanza elevate. (Davvero tante grazie per quell’incontro nel tuo Scenario per la Pathfinder Society, Jason!)
</p>

<p>
	E' allettante l'idea di decidere semplicemente di non utilizzare effetti del tipo salvezza o sconfitta, ma questa scelta andrebbe a tagliare via drasticamente un’ampia varietà di talenti classici, capacità dei mostri e di incantesimi presenti nel gioco. L’altra faccia della medaglia di queste capacità è che, se semplicemente non vincono, ci sono buone probabilità che molti di questi effetti si trasformino in un turno sprecato. Avere questi come i soli due risultati possibili non è la migliore delle posizioni e, naturalmente, spesso sia i giocatori che i GM massimizzano le loro CD e i loro bonus ai tiri salvezza in modo da spostare il risultato quanto più possibile a loro favore.
</p>

<p>
	Ma con quattro gradi di successo, improvvisamente lo spazio di progettazione si amplia in modo significativo. Potete ancora soffrire un effetto che vi rimuova completamente dall’azione in caso di fallimento critico e potete totalmente ignorare l’effetto in caso di successo critico. Ma in caso di fallimento subite un effetto che, seppur comunque potente, non vi rimuove dal combattimento in modo immediato e, anche con un successo, soffrite una versione più lieve dell’effetto che è comunque utile a chi ha lanciato l’incantesimo. Per esempio, se incorrete in un fallimento critico contro dominazione, siete totalmente sotto il controllo dell’incantatore, ma, se fallite semplicemente, potete provare a liberarvi dall’effetto ad ogni round. In caso di successo non siete controllati, ma perdete comunque un’azione durante il vostro prossimo turno mentre lottate per difendervi dai comandi mentali, il che potrebbe essere un serio problema: potreste, infatti, non essere in grado di allontanarvi prima di lanciare un incantesimo oppure potreste non avere il tempo di levare uno scudo.<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Alcuni Misteriosi Effetti Critici
</h1>

<p>
	Chiudo con un alcuni fantastici effetti critici che derivano dal successo critico sui vostri tiri per colpire, sulle vostre prove di abilità oppure dal fallimento critico del tiro salvezza di un vostro nemico. Vediamo se riuscite a determinare da cosa si originano!
</p>

<ul>
	<li>
		La creatura viene bandita e non può ritornare in alcun modo sul vostro piano di origine per 1 settimana.
	</li>
	<li>
		La creatura subisce tutto il danno da crollo e cade in una spaccatura.
	</li>
	<li>
		Il bersaglio crede al fatto per una durata illimitata.
	</li>
	<li>
		L’intelletto del bersaglio viene permanente ridotto al livello inferiore rispetto a quello di un animale e considera i suoi modificatori di Carisma, Intelligenza e Saggezza uguali a -5. Perde tutte le capacità di classe che richiedono facoltà mentali, inclusa la possibilità di lanciare incantesimi. Se il bersaglio è un PG, questi diventa un PNG sotto il controllo del GM.
	</li>
	<li>
		La creatura viene spinta di 9 m nella direzione del vento, cade prona e subisce 2d6 danni contundenti.
	</li>
	<li>
		Concedi un bonus di circostanza di +4.
	</li>
	<li>
		Come per un fallimento, eccetto che il bersaglio crede chiunque veda sia un suo nemico mortale. Utilizza le sue reazioni e le sue azioni gratuite contro questi nemici, indipendentemente dal fatto che in precedenza fossero o meno suoi alleati come determinato dal GM. Altrimenti agisce quanto più razionalmente e normalmente gli è possibile, e probabilmente preferirà attaccare i nemici che lo stanno attaccando oppure intralciando attivamente.
	</li>
	<li>
		Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure morire. Anche nel caso in cui il tiro salvezza risulti un successo, il bersaglio è spaventato è deve fuggire per 1 round.
	</li>
	<li>
		Il vostro bersaglio riguadagna un ammontare di Punti ferita pari a 2d10 + il vostro modificatore di Saggezza.
	</li>
	<li>
		Come per un successo, ma anche a seguito dello stesso, il bersaglio è troppo spaventato per intraprendere azioni di rappresaglia nei vostri confronti.
	</li>
</ul>

<p>
	Mark Seifter<br>
	Designer
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkod?Critical-Hits-and-Critical-Failures" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkod?Critical-Hits-and-Critical-Failures</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">823</guid><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 06:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pathfinder 2e: Anteprima della classe del Ladro</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-2e-anteprima-della-classe-del-ladro-r821/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_03/playtest-logo-770x360.jpg.aff2890d036428f5e63d22d09b64e952.jpg" /></p>
<p>
	Siete tormentati da un amico o da un collega che condisce le sue affermazioni con ridicoli giochi di parole e battute, spesso legate ai dolci? Vi dà così fastidio che fantasticate sull'accoltellarlo alle spalle, ma le leggi (e quei maledetti scrupoli di coscienza) ve lo impediscono? Ho delle buone notizie per voi! Potete giocare un ladro e sfogare le vostre frustrazioni sui mostri del vostro amico.
</p>

<p>
	La settimana scorsa Jason vi ha presentato un'anteprima della classe del Guerriero per Pathfinder 2E, fornendo uno sguardo sul processo di creazione e sviluppo delle classi per il nuovo gioco. Questa settimana sono felice di presentare il compagno di combattimento preferito del Guerriero, il Ladro!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180326-Merisiel_360.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/4744-20180326-merisiel_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_03/large.20180326-Merisiel_360.jpeg.1bb0a4513609ecb41fc4b7e45e2cef00.jpeg" loading="lazy"><br>
	Illustrazione di Wayne Reynolds
</p>

<p>
	Gli obiettivi di sviluppo per il ladro erano semplici: doveva essere agile, capace di sfruttare molte abilità e di ottenere un grande vantaggio contro i nemici che coglieva alla sprovvista. La nuova versione della classe raggiunge questi obiettivi con un misto di meccaniche classiche e nuove.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Capacità del Ladro
</h1>

<p>
	Credo che non sorprenderà nessuno il fatto che la prima capacità classica ottenuta dal ladro sia il suo Attacco Furtivo. Funziona bene o male come vi potete immaginare, fornendo d6 di danno da precisione extra quando colpisce un avversario colto alla sprovvista. Fiancheggiare un nemico è il modo più semplice che ha un ladro per prendere un avversario alla sprovvista, ma al 1° livello ottiene anche la capacità Attacco a Sorpresa (surprise attack, traduzione non ufficiale). Grazie ad Attacco a Sorpresa, durante il primo round del combattimento il ladro considera ogni creatura che non ha ancora svolto il suo turno come se fosse colta alla sprovvista.
</p>

<p>
	Ma aspettate c'è dell'altro. In aggiunta all'infliggere danni extra, quando attacca i nemici colti alla sprovvista al 9° livello il ladro può anche effettuare degli Attacchi Debilitanti in tali situazioni, cosa che gli permette di intralciare o indebolire i nemici oltre a danneggiarli. Ma mano che il livello del ladro cresce ha l'opportunità di allargare la lista delle condizioni che applica, fino ad arrivare ad una possibile uccisione istantanea al 19° livello con Colpo da Maestro.
</p>

<p>
	Quindi il ladro è un combattente spietato, che infligge dolore e miseria ai suoi nemici, ma questa è solo metà della storia. Il ladro è anche un maestro nelle abilità. Non solo ottiene incrementi di addestramento e gradi di competenza in più abilità rispetto ad ogni altra classe, ma ottiene anche talenti di abilità ad un ritmo accelerato (uno per livello, invece che uno ogni due livelli). E mentre Raggirare, Furtività e Ladrocinio (e tutti i talenti di abilità correlati a questo abilità iconiche del ladro) potrebbero essere sempre scelte ovvie, la maestria che il ladro ottiene in un gran numero di abilità lo rende una delle classi più versatili del gioco - la sua ampia varietà di conoscenze ed abilità lo rende estremamente utile in ogni situazione di gioco.
</p>

<p>
	Se volete giocare un ladro esploratore di dungeon, accumulate talenti di abilità legati ad Acrobazia, Atletica, Furtività e Raggirare per ottenere talenti che vi permettono di fare cose come rialzarsi da proni gratuitamente, saltare da un muro all'altro e muoversi furtivamente a velocità piena. Se volete creare un artista della truffa che deruba i ricchi e i vanitosi, concentratevi su Raggirare, Diplomazia, Intrattenere e Società. Se volete creare un ladro con un'apparenza rispettabile, concentratevi su Artigianato, Intimidire e simili. Le vostre opzioni sono così varie che potete facilmente creare un misto di questi tipi di ladro e molte altre varianti.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Talenti da Ladro
</h1>

<p>
	A colmare il vuoto tra il combattente letale e il maestro delle abilità sono i vari talenti di classe disponibili al ladro. I pochi fortunati che hanno provato il ladro al Gary Con X o al GAMA Trade Show hanno potuto approfondire la loro conoscenza con Schivata Agile, una reazione che aumenta la Classe Armatura del ladro di 2 quando necessario. Già solo questo è parecchio interessante, ma i trucchi del ladro non finiscono qui. Al 2° livello un ladro potrebbe scegliere Mobilità, che gli permette di muoversi a metà della sua velocità e di ignorare ogni sorta di reazioni causate dal movimento, come gli attacchi di opportunità. E al 4° livello esiste un talento da ladro chiamato Inseguimento Reattivo (Reactive Pursuit, traduzione non ufficiale) che consente al ladro - come reazione - di inseguire i nemici che cercano di disingaggiarsi dai suoi ripetuti accoltellamenti. 
</p>

<p>
	Evitare gli attacchi e posizionarsi al meglio è sempre qualcosa di comodo ed utile, ma occasionalmente i ladri possono avere difficoltà a ottenere fiancheggiamento. Il talento di 4° livello Colpire i Terrorizzati (Dread Striker, traduzione non ufficiale) gli permette di trattare le creature spaventate come se fossero colte alla sprovvista; cosa sempre utile ma, se volete ottenere una maggiore flessibilità per il posizionamento, al 6° livello potreste considerare Coalizzarsi (Gang Up, traduzione non ufficiale). Quel talento gli permette di considerare un nemico come colto alla sprovvista quando si trova entro la portata in mischia sua e di uno dei suoi alleati, a prescindere dalle posizioni relative. Se questo non fosse abbastanza aspettate fino al 14° livello, dove potrete prendere Breccia Temporanea (Istant Opening): con poche parole mirate o un gesto rude, potrete rendere una singola creatura entro 9 metri colta alla sprovvista contro i vostri attacchi fino alla fine del vostro prossimo turno.
</p>

<p>
	I ladri sono persone sfuggenti, sia fisicamente che mentalmente. Scappatoia Cognitiva (Cognitive Loophole, traduzione non ufficiale) permette al ladro di ignorare un effetto mentale per un turno prima che prenda piede del tutto. Al 16° livello un ladro può trasformare la sua competenza in Raggirare in Tabula Rasa (Blank Slate), che lo rende immune a effetti di individuazione, rivelazione e scrutamento.
</p>

<p>
	Naturalmente molti dei talenti di classe da ladro aumentano le sue capacità in combattimento. Uno dei miei preferiti è il talento di 6° livello Girare il Coltello (Twist the Knife, traduzione non ufficiale). Con questo talento, fintanto che avete appena colpito un nemico e inflitto danni da furtivi, potete applicargli danni persistenti da sanguinamento pari a metà dei vostri dadi di furtivo attuali. Questo lascerà sicuramente il segno.
</p>

<p>
	Tutto questo ha solo grattato la superficie del ladro. Alla fine questa classe è una collezione di trucchetti, astuzia e flessibilità, adattabile ad una gran varietà di situazioni dentro e fuori dal combattimento. Il suo sviluppo vi permette di focalizzarvi sul tipo di ladro che volete giocare, da uno spietato killer che si infiltra nei dungeon, ad un truffatore che estorce soldi agli ignari cittadini o persino un cacciatore di fuggitivi. La scelta è vostra!
</p>

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	Stephen Radney-MacFarland<br>
	Senior Designer<br>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkn4?Rogue-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkn4?Rogue-Class-Preview</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">821</guid><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 11:08:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
