<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/31/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title>Ravnica ed Eberron sono diventati legali per il DMs Guild</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ravnica-ed-eberron-sono-diventati-legali-per-il-dms-guild-r1103/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/dnd5e.jpg..jpg.d12645d36e2a17d4c1f4af5659d015b3.jpg" /></p>
<p>
	A partire dal 20 Novembre 2018 la WotC ha reso <strong>Ravnica</strong> una delle ambientazioni disponibili sul DMs Guild, <a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">lo store online ufficiale della Wizards of the Coast</a> dove è possibile acquistare materiale su D&amp;D (5a Edizione o precedenti) e pubblicare materiale amatoriale collegato alle ambientazioni ufficiali rese man mano disponibili. Per chi non la conoscesse, Ravnica è un'ambientazione proveniente dal gioco di carte <em>Magic: The Gathering</em>, che la WotC ha introdotto in D&amp;D 5e grazie all'uscita del manuale <em>Guildmaster's Guide to Ravnica</em>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/sono-usciti-guildmasters-guide-to-ravnica-e-dungeon-of-the-mad-mage-r1100/" rel="">uscito proprio l'altro ieri</a>.
</p>

<p>
	<strong>Eberron</strong>, invece, è stato reso legale per il DMs Guild già a partire dallo scorso Luglio, in occasione dell'uscita del PDF <a href="https://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfarer's Guide to Eberron</a>.
</p>

<p>
	Cosa significa questo per tutti voi?<br>
	Significa che d'ora in poi, potrete acquistare sul DMs Guild materiale realizzato dalla WotC, da giocatori come voi, da designer semi-professionisti, ma anche da una lista di designer professionisti scelti accuratamente dalla WotC (i designer aderenti al programma <u>Guild Adept</u>, il cui materiale può essere trovato <a href="https://www.dmsguild.com/browse.php?filters=45680_0_0_0_0_0_0_0" rel="external nofollow">in una sezione apposita del sito</a>) e collegato alle ambientazioni di Eberron e Ravnica, materiale che si aggiungerà a quello basato sulle già legali ambientazioni di Ravenloft e Forgotten Realms.
</p>

<p>
	Inoltre, se siete voi stessi appassionati di game design e vi dilettate nella creazione di regole, avventure o altro materiale di supporto al gioco, e avete il desiderio di pubblicare materiale basato su Ravnica o Eberron per D&amp;D 5e in modo da poterlo vendere ad altri, ora potrete farlo sul DMs Guild (ma solo sul DMs Guild, l'unico Store dove è possibile vendere materiale basato sulle proprietà intellettuali della WotC).
</p>

<div>
	Prima di pubblicare materiale sul DMs Guild, comunque, è importante leggere <a href="https://support.dmsguild.com/hc/en-us/categories/202531048-DMs-Guild-General-Information" rel="external nofollow">tutte le informazioni ufficiali sul DMs Guild e sulle regole per il suo utilizzo</a>, in modo da non rischiare d'incorrere in problemi di tipo legale.
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5820-Ravnica-Available-On-DMs-Guild-From-Today!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5820-Ravnica-Available-On-DMs-Guild-From-Today!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1103</guid><pubDate>Thu, 22 Nov 2018 17:25:32 +0000</pubDate></item><item><title>Grandi cambiamenti per la White Wolf dopo una controversia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/grandi-cambiamenti-per-la-white-wolf-dopo-una-controversia-r1099/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/650x650_5410b86cb25632099b9d3151d84b5dcdb1fda0e88ea82d527b156a85.jpg.588b93694567fed484e89b8d493edb8f.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2018-11-16 at 17.48.51.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5718-screenshot-2018-11-16-at-174851png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.1047923306_Screenshot2018-11-16at17_48_51.png.dfb65b20bc0a4a0401988db0b39223f0.png" style="width: 400px; height: auto;" loading="lazy">
</p>

<p>
	Shams Jorjani ha pubblicato<a href="https://www.white-wolf.com/newsblog/a-message-from-white-wolf?fbclid=IwAR15RAkoFHMwPGq6KV-69aN8tHbSiuMWl_62oHNt1Zth5rDgFKAhxajFLTY" rel="external nofollow"> il seguente annuncio</a>:
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	"<span style="color:#990000;">Salve a tutti,</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#990000;">Il mio nome è Shams Jorjani, vice presidente del Business Development della Paradox Interactive e manager ad interim della White Wolf Publishing. Volevo informarvi di alcuni cambiamenti che saranno implementati alla White Wolf, con effetto immediato.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#990000;">Le vendite e la stampa dei manuali <em>Camarilla</em> e <em>Anarch </em>di V5 saranno temporaneamente sospese. La sezione sulla Cecenia sarà rimossa sia dalle versioni stampate che da quelle in PDF del manuale <em>Camarilla</em>. Prevediamo che ciò ci richiederà all'incirca tre settimane. Questo implica che le spedizioni saranno ritardate; se avevate pre-ordinato una copia di <em>Camarilla</em> o di <em>Anarch</em> riceverete ulteriori informazioni via mail.<br>
	<br>
	In termini pratici la White Wolf non funzionerà più come entità separata. Il team White Wolf verrà ristrutturato e integrato direttamente nella Paradox Interactive, mentre io supervisionerò temporaneamente gli affari durante questo processo. Siamo alla ricerca di una nuova leadership che possa guidare la White Wolf sia creativamente che commercialmente nel futuro, un processo che è in atto già a partire da questo Settembre.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#990000;">Nel futuro la White Wolf si concentrerà sulla gestione del marchio. Questo significa che la White Wolf svilupperà dei principi guida per la sua visione del Mondo di Tenebra, e fornirà a ditte su licenza gli strumenti necessari per creare nuovi ed eccellenti prodotti in quel mondo e in quelle storie. La White Wolf non svilupperà né pubblicherà più internamente dei prodotti. Questo è sempre stato l'obiettivo previsto per la White Wolf come compagnia ed è ora giunto il momento di metterlo in atto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#990000;">Il Mondo di Tenebra è sempre stato legato all'orrore e l'orrore è legato all'esplorazione delle parti più oscure della nostra società, della nostra cultura e di noi stessi. L'orrore non dovrebbe essere timoroso di esplorare argomenti difficili o sensibili, ma non dovrebbe mai farlo senza comprendere su chi vertono questi argomenti e cosa essi significano per costoro. Il vero male esiste nel mondo, e non possiamo mai scusarne gli esecutori o sminuire le sofferenze delle vere vittime.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#990000;">Nel capitolo sulla Cecenia del manuale <em>Camarilla</em> di V5 abbiamo perso di vista questo concetto. Il risultato è stato un capitolo che affrontava una tragedia reale e in corso in maniera gretta e irrispettosa. Avremmo dovuto notare la cosa durante il processo creativo o durante la revisione. Ciò non è capitato e di questo ci scusiamo.<br>
	<br>
	Vi chiediamo di essere pazienti mentre implementiamo questi cambiamenti. Nel frattempo continuiamo a dialogare. Sono disponibile per tutte le considerazioni, commenti e feedback presso shams.jorjani@paradoxinteractive.com.</span>"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La White Wolf è al momento posseduta dalla Paradox Interactive, che ha acquistato i diritti del Mondo di Tenebra del 2015 dal precedente proprietario, la CCP (che potreste conoscere per via di Eve Online), i cui piani per un MMO basato sul MdT erano naufragati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I recenti manuali <em>Camarilla </em>e <em>Anarch</em> hanno ricevute molte critiche. Il primo di essi, Camarilla, include una sezione che pare trivializzare dei recenti eventi realmente in corso in Cecenia, dove la comunità LGBTQ sta venendo perseguitata, torturata e uccisa, usando questa tragedia come sfondo per l'ambientazione. Questo succede poco dopo che la compagnia è stata costretta a negare dei legami con le ideologie neo-naziste. La White Wolf ha di recente annunciato che "<span style="color:#990000;">la White Wolf sta attuando delle significative modifiche tra cui un cambio di leadership. Il gruppo ha bisogno di qualche tempo per capire cosa questo significherà, quindi vi chiediamo di essere pazienti mentre capiamo come muoverci</span>" e questo comunicato pare il risultato di questa decisione.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5813-Big-Changes-At-White-Wolf-Following-Controversy" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5813-Big-Changes-At-White-Wolf-Following-Controversy</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1099</guid><pubDate>Thu, 22 Nov 2018 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[E' uscito il Set Regalo dei Manuali Base di D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-il-set-regalo-dei-manuali-base-di-dd-5e-r1102/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/n50JH96JuP.jpg.b2228e8f7d94f8c29ea1b8619e766207.jpg.12e8c8672ec52ecc3ad49c788abd4535.jpg" /></p>
<p>
	A partire da ieri, <strong>20 Novembre 2018</strong>, è disponibile in tutti i negozi il <strong>Set Regalo dei Manuali Base di D&amp;D 5e</strong> (D&amp;D Core Rules Gift Set), contenente il <em>Manuale del Giocatore</em>, il <em>Manuale dei Mostri</em>, la <em>Guida del Dungeon Master</em> e lo <em>Schermo del DM</em>, il tutto a <strong>165,95 dollari</strong>. I tre Manuali Base venduti in questo set <strong>contengono al loro interno le regole aggiornate all'ultima versione delle Errata</strong>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-nuove-errata-dei-3-core-di-dd-5e-con-le-correzioni-del-ranger-r1096/" rel="">rilasciata proprio qualche giorno fa</a>. E' importante, inoltre, tenere presente che il Set Regalo è venduto in due versioni, entrambe allo stesso prezzo: quella <strong>base</strong>, con le copertine originali dei manuali, e una <strong>edizione limitata</strong>, con le copertine alternative.
</p>

<p>
	Questo Set Regalo è purtroppo disponibile <strong>solo in lingua inglese</strong>. La Asmodee Italia, infatti, al momento non ha fatto sapere nulla riguardo a un'eventuale uscita del Set Regalo in lingua italiana.
</p>

<p>
	Eccovi qui di seguito la descrizione ufficiale del prodotto:<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D Core Rules Gift Set
</h1>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><em>Tutte le regole e i riferimenti necessari per giocare al più grande gioco di ruolo al mondo.</em></span>
</p>

<p>
	Avete bisogno di un'aggiornata delle vostre copie logore? Avete un amico che ha la smania di iniziare a giocare? Volete una custodia super-maneggevole nella quale tenere tutta quella manna D&amp;Desca? Il <em>D&amp;D Core Rules Gift Set</em> comprende una copia di tutti e tre i Manuali Base e uno Schermo del Dungeon Master, tutto quello di cui avete bisogno per creare e giocare alle vostre avventure nel più grande gioco di ruolo al mondo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Esclusiva dei Negozi di Hobby </strong>
</h1>

<p>
	Il D&amp;D Core Rules Gift Set arriva anche in una edizione limitata esclusiva per i negozi di hobby (disponibile il 16 di Novembre), contenente immagini di copertina alternative splendidamente illustrate da Hydro74. Utilizzate il <a href="http://locator.wizards.com/#brand=dnd" rel="external nofollow">localizzatore dei negozi</a> per trovare un negozio vicino a voi (controllate ugualmente nel localizzatore per vedere se alcuni negozi italiani vendono la limited edition anche da noi, NdTraduttore).
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Dettagli del Prodotto
</h1>

<p>
	<strong>Prezzo</strong>: 169,95 dollari.<br>
	<strong>Data di Rilascio</strong>: 20 Novembre 2018.<br>
	<strong>Lingua:</strong> Inglese
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5Gr2NQBqwejk.png.5aa98f083f9bc62ff262de97c302ac3c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16257" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/5Gr2NQBqwejk.png.5aa98f083f9bc62ff262de97c302ac3c.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="7162018_iojcoqiuiewjcjd.png.a70a9f132ef80608353ef7fdf2e36812.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16258" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/7162018_iojcoqiuiewjcjd.png.a70a9f132ef80608353ef7fdf2e36812.png" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-core-rules-gift-set" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-core-rules-gift-set</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1102</guid><pubDate>Wed, 21 Nov 2018 15:08:51 +0000</pubDate></item><item><title>Sono usciti Guildmaster's Guide to Ravnica e Dungeon of the Mad Mage</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sono-usciti-guildmasters-guide-to-ravnica-e-dungeon-of-the-mad-mage-r1100/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/929242562_MadMageeRavnica.png.8d509e5af51a358b067bd6cf5bcda150.png" /></p>
<p>
	Disponibili già da una decina di giorni nei negozi appartenenti al circuito Wizards Play Network, <strong>da oggi</strong> <strong>20 Novembre 2018</strong> sono usciti in tutti i negozi <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad mage</strong> e <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>, i due nuovi supplementi per D&amp;D 5e. Il primo è un'Avventura per PG di <strong>livello 6-20</strong> ambientata nel famoso mega-dungeon di Sottomonte, nascosto sotto la città di Waterdeep, ed è la continuazione della storia iniziata con il già rilasciato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-waterdeep-dragon-heist-r1014/" rel="">Waterdeep: Dragon Heist</a>. Il secondo manuale, invece, raccoglie le informazioni e le regole necessarie per giocare a D&amp;D 5e nell'ambientazione di Ravnica, uno dei tanti mondi creati per il gioco di carte Magic: the Gathering.
</p>

<p>
	Qui di seguito troverete la descrizione generale dei due manuali. Potete, però, trovare maggiori dettagli negli articoli che avevamo scritto in occasione del loro annuncio:
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-%C3%A8-la-seconda-nuova-avventura-per-dd-5e-r896/" rel="">❚ Annuncio di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">❚ Annuncio di Guildmaster's Guide to Ravnica</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuove-informazioni-su-guildmasters-guide-to-ravnica-r1019/" rel="">❚ Ulteriori informazioni su Guildmaster's Guide to Ravnica</a>
</p>

<p>
	E' importante precisare, invece, che questa versione di <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong> è in <strong>lingua inglese</strong>. Vi ricordo, però, che<strong> fra qualche mese dovrà uscire anche la versione italiana dell'avventura</strong>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-avventure-su-waterdeep-arriveranno-presto-anche-in-italiano-r899/" rel="">come annunciato dalla Asmodee Italia qualche tempo fa</a>. In questo caso, però, non è ancora stata resa nota la data di uscita definitiva.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
</h1>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">IL PIU' GRANDE DUNGEON DI TUTTI</span>
</p>

<p>
	<strong>Esplorate il mega-dungeon di Sottomonte in quest'avventura per il più grande Gioco di Ruolo al mondo.</strong>
</p>

<p>
	Nella città di Waterdeep si trova una taverna chiamata Portale Sbadigliante (Yawning Portal), nominata in questo modo per via della fossa spalancata nella sua sala comune. Sul fondo di questo pozzo pericolante si trova un dungeon labirintico, evitato da tutti tranne che dagli avventurieri più audaci. Conosciuto come Sottomonte, questo dungeon è il dominio del mago pazzo Halaster Blackcloak. A lungo il Mago Pazzo ha dimorato in queste desolate profondità, disseminando nella sua tana mostri, trappole e misteri - a quale scopo è una fonte costante di speculazione e preoccupazione.
</p>

<p>
	Quest'avventura riparte da dove <em>Waterdeep: Dragon Heist</em> si era concluso, portando i personaggi di 5° livello o superiore fino al 20° livello nel caso in cui essi dovessero esplorare la casa di Halaster nella sua interezza. Ventitré livelli di Sottomonte sono descritti all'interno (di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, NdTraduttore), assieme al rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti abbondano, ma procedete con cautela!
</p>

<p>
	<strong>DETTAGLI SUL PRODOTTO</strong>
</p>

<p>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>Prezzo</strong>: 49,95 dollari</span></span><br>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>Data di uscita</strong>: 20 Novembre 2018</span></span><br>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>Formato</strong>: Copertina Rigida</span></span><br>
	<strong>Lingua:</strong> inglese
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1083125168_MadMage.png.ac4d77c112040c57ddd5ff059efb7251.png.b048bcc848fec700ac0edb366699adba.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17243" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/1083125168_MadMage.png.ac4d77c112040c57ddd5ff059efb7251.png.b048bcc848fec700ac0edb366699adba.png" loading="lazy">
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Guildmasters' Guide to Ravnica
</h1>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica</a>
</p>

<p>
	<strong><em><span style="font-size:16px;">Esplorate un paesaggio urbano grande come un mondo, pieno fino all'orlo di avventura e intrigo, in questa ambientazione per il gioco di ruolo più grande al mondo</span></em></strong>.
</p>

<p>
	Una perpetua foschia di cupa pioggia è sospesa sopra le guglie di Ravnica. Raggruppati contro il maltempo, i cittadini cosmopoliti nella loro fantastica diversità si dedicano ai loro affari quotidiani presso vivaci mercati e vicoli ombrosi. In tutto questo, dieci gilde - associazioni criminali, istituzioni scientifiche, forze militari, gerarchie ecclesiastiche, corti giudiziarie, masse brulicanti e bande scatenate - lottano per il potere, la ricchezza e l'influenza. Queste gilde sono il fondamento del potere di Ravnica. Esistono da millenni, e ognuna di esse possiede la propria identità e la propria funzione civica, la propria diversa collezione di razza e creature, e la propria distinta sottocultura. La loro storia è una ragnatela di guerre, intrighi e di macchinazioni politiche, dal momento in cui hanno gareggiato per il controllo del piano.
</p>

<p>
	<strong>DETTAGLI SUL PRODOTTO</strong>
</p>

<p>
	<strong>Prezzo</strong>: 49,95 dollari<br>
	<strong>Data di uscita</strong>: 20 Novembre 2018<br>
	<strong>Formato</strong>: Copertina rigida<br>
	<strong>Lingua:</strong> inglese
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="17244" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.5f735287feed5fcbb69a8b029770ca03.jpg.6f1f2492e3ec351951fad39551bad1b6.jpg" rel=""><img alt="52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.5f735287feed5fcbb69a8b029770ca03.thumb.jpg.0b17ebdd8c0795601cb90a8fcfab729c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17244" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.5f735287feed5fcbb69a8b029770ca03.thumb.jpg.0b17ebdd8c0795601cb90a8fcfab729c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage</a><br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1100</guid><pubDate>Tue, 20 Nov 2018 20:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le nuove Errata dei 3 Core di D&D 5e con le correzioni del Ranger]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-nuove-errata-dei-3-core-di-dd-5e-con-le-correzioni-del-ranger-r1096/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/dnd5e.jpg..jpg.f04967f2e0664c36d009019c61a2620a.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Wizards of the Coast</strong> ha appena rilasciato le nuove Errata dei 3 Manuali Base di D&amp;D 5e, ovvero i documenti che raccolgono le correzioni agli errori presenti in quei manuali. Tra le varie modifiche presentate ci sono quelle riguardanti <strong>il Ranger del manuale del Giocatore</strong>, attese da tempo dai giocatori di D&amp;D. Oltre a ciò, le nuove Errata della WotC raccolgono vecchie e nuove correzioni delle regole descritte nel <strong>Manuale del Giocatore</strong>, nel <strong>Manuale dei Mostri</strong> e nella <strong>Guida del DM</strong>.
</p>

<p>
	Ecco qui di seguito l'annuncio ufficiale della WotC scritto da Jeremy Crawford, con i tre link ai documenti:
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">I tre manuali base della 5a Edizione di Dungeons &amp; Dragons hanno raggiunto la loro decima ristampa e sono già sulla loro via per andare oltre. Le persone arrivano a D&amp;D in massa!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">In coincidenza con questo traguardo, ho supervisionato la preparazione di una nuova serie di aggiornamenti al <em>Manuale del Giocatore</em>, al <em>Manuale dei Mostri</em> e alla <em>Guida del Dungeon Master</em>. Gli aggiornamenti sono dettagliati nei seguenti PDF:</span>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf" rel="external nofollow">errata del manuale del giocatore</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/MM-Errata.pdf" rel="external nofollow">errata del manuale dei mostri</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DMG-Errata.pdf" rel="external nofollow">errata della Guida del dungeon master</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Questi cambiamenti appaiono anche nel gift set dei Manuali Base che sarà rilasciato questo mese, e i cambiamenti appariranno in tutte le future ristampe dei manuali.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Gli aggiornamenti riflettono il nostro continuo sforzo di mantenere le fondamenta del gioco solide, aggiustando le cose se scopriamo che sono incomplete, poco chiare o errate. Grazie per il feedback che ci fornite ogni mese, aiutandoci sempre a mantenere il gioco stabile e divertente.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/errata-november-2018" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/errata-november-2018</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1096</guid><pubDate>Sun, 18 Nov 2018 18:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #11: Victor-Untold Reveries</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-11-victor-untold-reveries-r1090/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/copertina.jpeg.bd8d43acbd589773a936428f430e7279.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Grazie a "Oggi su Kickstarter" avete avuto modo di conoscere alcuni dei progetti lanciati sull'omonima piattaforma di crowdfunding. Una cosa che salta immediatamente all'occhio è come fossimo principalmente focalizzati sul campo dei GdR. Oggi cambieremo questa tendenza parlandovi di un prodotto totalmente diverso da quelli a cui siete stati abituati da questi schermi: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery" rel="external nofollow">Victor-Untold Reveries</a>, un videogame in 2D per PC, prodotto da una piccola azienda italiana, <strong>Voidward Pyramid Studios</strong>.<br>
	Cosa ci avranno proposto questi ragazzi, che si definiscono scenograficamente come i "guardiani della fantasia"? In questo articolo faremo in modo di scoprirlo, grazie ad alcune succose anteprime.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="WhatsApp Image 2018-11-10 at 20.49.21 (1).jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5683-whatsapp-image-2018-11-10-at-204921-1jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.875873754_WhatsAppImage2018-11-10at20_49.21(1).jpeg.79e4fc73b5598abfb2712ce9076ba6a7.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Siete veramente svegli?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Victor-Untold Reveries è ambientato nella Detroit degli anni '90, dove un esperto detective privato, Victor Gooms, indaga sulla sparizione di Colin Payne. Un caso come tanti altri, se non fosse che ad assegnarglielo non è stato altro che il capo della polizia Fred Cooper. Il detective, di cui i giocatori devono vestire i panni, non è certo un cavaliere in armatura scintillante pronto a sconfiggere il male: il caso è "lavoro", nient'altro che la normale vita di tutti i giorni. Ma Victor non sa che questo caso sarà molto più che l'ennesimo fascicolo da archiviare in ufficio.<br>
	Nel corso dell'indagine, il nostro detective scoprirà verità ai cui gli uomini non dovrebbero avere accesso: un intero mondo, il Regno della Notte, esiste nascosto sotto la nostra realtà, un luogo abitato da poteri invisibili e inquietanti, misteriose figure che giocano con l'umanità come pedine su una scacchiera. Il gioco vuole proprio riflettere su questa dualità tra la mediocrità della vita del protagonista e le ombre che, suo malgrado, si trova costretto ad affrontare, quasi fosse capitato in un enorme incubo.<br>
	Riuscirà Victor a svegliarsi e a portare alla luce la verità?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="WhatsApp Image 2018-11-10 at 21.02.47.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5685-whatsapp-image-2018-11-10-at-210247jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.1915172818_WhatsAppImage2018-11-10at21_02_47.jpeg.90ff18a2fb473a8176df6be946be6d2f.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Fedora e Trench: il sistema di gioco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il gioco, pensato per un singolo giocatore, sarà diviso in tre diverse modalità d'azione, che rappresenteranno momenti differenti di questa avventura al cardiopalma. Saranno previste, oltre alla storia principale, un grosso numero di missioni secondarie, che il giocatore potrà accettare in base al proprio gradimento. E ora passiamo a presentarvi il funzionamento di questo sistema descrivendovi le tre parti in questione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Mentre Victor è in <strong>Esplorazione, </strong>il giocatore potrà muoversi per le vie di Detroit e di Brookhaven. Le azioni compiute durante questa fase permetteranno al nostro detective di interagire con alcuni PNG, che potranno essere <strong>Interrogati </strong>o potranno fornirci delle missioni secondarie, e di visitare edifici peculiari, in cui si potrà iniziare un'<strong>Indagine</strong>. Si potrà anche decidere di indugiare per le strade o per gli edifici della città, cercando di scoprirne le particolarità con nessun altro scopo se non quello di soddisfare la propria curiosità.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gli <strong>Interrogatori, </strong>invece, non sono altro che dei dialoghi più complessi, in cui il giocatore dovrà scegliere alcune opzioni per "distruggere" la barriera innalzata dai possibili testimoni in modo da proteggere i loro segreti. Ma state attenti: basta un passo falso per far chiudere la bocca ad una persona o, peggio, per farle rivelare solo parte delle informazioni che possiede in uno scatto di rabbia, le quali potrebbero guidarvi sulla strada sbagliata. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le <strong>Indagini </strong>sono, infine, la modalità che vede il giocatore interagire direttamente con l'ambiente: una singola sequenza verrà fissata sullo schermo, come se si trattasse di una fotografia, e si dovrà cercare indizi e prove usando uno dei più classici meccanismi "punta e clicca". Questi oggetti, oltre a guidare il personaggio sulla strada corretta, potrebbero inoltre essere usati durante un <strong>Interrogatorio </strong>per ottenere una immediata confessione dal testimone, schiacciato dalle prove che gli presentate.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">A tutti voi, a questo punto, sarà rimasta una domanda: si potrà interagire con il Regno della Notte? Questo gioco non deluderà le vostre attese: grazie allo <strong>Sguardo della Notte</strong>, infatti, Victor riesce a penetrare la barriera tra i due mondi, osservando quel riflesso oscuro e distorto in cerca di segreti che la luce del sole non gli permette di cogliere. Ma le possibilità non finiscono qui: durante l'<strong>Esplorazione </strong>sarà possibile trovare dei portali per quel mondo parallelo, dove Victor si troverà ad affrontare personalmente orrori a cui nessun uomo vorrebbe assistere. Allo stesso tempo, questo Regno gli permetterà di ottenere indizi normalmente introvabili, magari imbastendo un <strong>Interrogatorio </strong>con uno degli strani abitanti di questo posto o <strong>Indagando </strong>su una scena sospetta.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="WhatsApp Image 2018-11-10 at 21.06.44.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5686-whatsapp-image-2018-11-10-at-210644jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.489495727_WhatsAppImage2018-11-10at21_06_44.jpeg.7021838c410390c40fe06016d15866e5.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Victor nella Tana dei Draghi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Victor-Untold Reveries è un gioco che potremmo definire di casa qui nella Tana dei Draghi. Uno degli sviluppatori del gioco, nonché Producer dell'azienda, è <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/3500-athelorn/?do=hovercard" data-mentionid="3500" href="https://www.dragonslair.it/profile/3500-athelorn/" rel="">@athelorn</a></span>, uno degli utenti storici di questo forum. </font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Siamo lieti di potervi presentare un gioco prodotto da uno dei pilastri di questa comunità e speriamo proprio che questo interessante progetto veda la luce. Tutti gli utenti che decideranno di giocarci, infatti, potranno osservare un simpatico easter egg che sono certo li colmerà di orgoglio. Vi state chiedendo cosa sia? Se ve lo rivelassimo non terremmo fede al titolo che vi stiamo presentando!</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link utili:</strong>
	</p>

	<p>
		<strong>Pagina del Kickstarter:</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery</a>
	</p>

	<p>
		<strong>Sito ufficiale degli sviluppatori:</strong> <a href="https://www.voidwardpyramid.com/" rel="external nofollow">https://www.voidwardpyramid.com/</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1090</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 12:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #6 - Mappe Enormi ed Intricate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-6-mappe-enormi-ed-intricate-r1086/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.dungeon-of-the-mad-mage-header.jpg.369e7ac8f0465ded9813a5c17b40ac33.jpg.0936bad40ddf6d2da916458f53b9c6af.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Articolo scritto da J.R. Zambrano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</em></strong> è un classico dungeon crawl, pensato per l'era della 5E. Pieno di storie e missioni, oltre a vari mostri, che riempiono la ventina di livelli estremamente differenti che compongono il megadungeon noto come Sottomonte, i quali trasmettono molte sensazioni che richiamano alla mente la 1E e la 2E. Ogni livello è una sorta di ecosistema a sé stante, una sorta di mini-avventura, ed è facile capire il perché. Possiamo ora dare uno sguardo ad uno dei livelli del Sottomonte, grazie <a href="http://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/64211305/V8g9U1wHXzhxyHTMgVbESA/max.jpg?1538767500" rel="external nofollow">alla funzione di anteprima di Roll20</a> e possiamo meglio capire perché si parla di "megadungeon". La mappa è enorme.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dotmm-level-1-768x1030.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5659-dotmm-level-1-768x1030jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.dotmm-level-1-768x1030.jpg.4dde493b604480da2bc0f6a461c3c5d3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E si tratta solo di un livello. Anzi, si tratta solo del <strong>primo</strong> livello! Ci sono più di 40 stanze differenti, senza nemmeno considerare alcune delle aree secondarie non incluse nella legenda numerata. La mappa è fitta di elementi. Ci sono lunghi corridoi, grandi stanze dove combattere (ricordate che siamo in una scala per cui 1 quadretto corrisponde ad un quadrato di 3 metri per lato, quindi ci sono ambienti molto vasti), corridoi segreti....
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Al-889M7_CQ?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	.... e molto molto altro. Ci sono moltissimi elementi in gioco, potete vedere l'area nella stanza 1 che si collega al Portale Sbadigliante e il vecchio Durnan fa la guardia per evitare che delle creature pericolose striscino fuori dalle profondità. Ma quello che veramente mi intriga come DM sono le sezioni che indicano "tunnel che conduce al dungeon espanso (tunnel leads to expanded dungeon)". Mi sembrano una sorta di carta bianca per introdurre aree da voi inventate nel gioco. Se vi piace la narrativa impostata su uno di questi piani vi viene fornito non solo il permesso, ma un incoraggiamento ad introdurre la vostra visione delle cose a ciò che sta già succedendo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma oggi possiamo dare con voi uno sguardo non solo ad uno dei livelli. Sempre grazie a Roll20 possiamo anche vedere quali mostri abitano in questo primo livello. Ci sono sicuramente delle creature uniche lì in mezzo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dotmm-level-1-monsters.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5660-dotmm-level-1-monstersjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.dotmm-level-1-monsters.jpg.d752656c0e8b890c26112e078152816f.jpg" loading="lazy"><br>
	<img alt="dotmm-level-1-monsters-part-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5661-dotmm-level-1-monsters-part-2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.dotmm-level-1-monsters-part-2.jpg.44baf3fa382496d48103d4ad3e9d700b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quel Guardiano dello Scudo (Shield Guardian), per esempio, ha visto il suo padrone morire nei livelli sottostanti. Ora si è convinto di essere un mago e griderà dei nomi di incantesimi mentre si avvicina al gruppo. Potete anche incontrare una serie di malviventi che si aggirano su questo livello, in mezzo ad un ecosistema che pare tutto sommato ben pensato e sviluppato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa dite? Volete sapere come si chiamano gli altri livelli? Nessun problema, ecco qui per voi la lista
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dotmm-level-names.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5662-dotmm-level-namesjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.dotmm-level-names.jpg.0e5bfb40d55c0ff359899a9acbe3bdc4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è tutto per ora. Anche se siamo sicuri che Halaster Blackcloak avrà molto altro in serbo per voi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-of-the-mad-mage-featured.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5663-dungeon-of-the-mad-mage-featuredjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/large.dungeon-of-the-mad-mage-featured.jpg.cba2f83820a528d47b792a9e32718266.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovremo aspettare per vedere come sarà il resto del dungeon, ma nel frattempo Halaster Blackcloak vi attende. Oserete avventurarvi nel Dungeon del Mago Folle?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeon-of-the-mad-mages-maps-are-intricate-and-massive.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeon-of-the-mad-mages-maps-are-intricate-and-massive.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1086</guid><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 12:00:41 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nathan Stewart rivela l'uscita di un Manuale d'Ambientazione di D&D 5e per il 2019]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nathan-stewart-rivela-luscita-di-un-manuale-dambientazione-di-dd-5e-per-il-2019-r1078/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/dnd5e.jpg..jpg.65433df7be41fbc11a31ae44ad762ea7.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Nathan Stewart</strong>, Brand Director di D&amp;D presso la Wizards of the Coast, durante un recente evento Twitch su D&amp;D ha rilasciato la seguente dichiarazione: "<span style="color:#990000;">Il prossimo anno per quanto riguarda le nostre uscite annuali posso confermare che ci sarà un manuale d'ambientazione.... Un nuovo manuale d'ambientazione. Un manuale che non abbiamo ancora creato e che è per un'ambientazione di D&amp;D</span>".
</p>

<p>
	Insomma, viene confermata l'uscita di <strong>almeno un manuale d'ambientazione per il 2019</strong> (un manuale <u>nuovo</u>, ovvero diverso da quanto annunciato fin ora, <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> compreso). Nathan Stewart non ha aggiunto altri dettagli, a parte il <strong>confermare che <u>non</u> si tratterà di Spelljammer</strong>.
</p>

<p>
	Al momento, dunque, non è possibile sapere di che ambientazione si tratterà. <strong>Sappiamo che non sarà una nuova ambientazione</strong>: Nathan Stewart, infatti, ha confermato anche che la WotC per il momento non ha piani per nuove ambientazioni, visto il grande numero di ambientazioni che la WotC già possiede e che deve ancora rilasciare.<br>
	Naturalmente è bene tenere presente anche il fatto che Nathan Stewart è noto per la sua abitudine a trollare i fan (<a href="https://twitter.com/NathanBStewart/status/1014199261808881664" rel="external nofollow">come era accaduto qualche mese fa riguardo all'annuncio dei manuali per la seconda metà del 2018</a>). Dunque è possibile che alcune sue dichiarazioni siano state pensate per depistare i giocatori.
</p>

<p>
	Da ricordare, invece, che la scorsa settimana il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-presidente-della-wotc-parla-delle-vendite-di-dd-e-dei-crossover-con-magic-the-gathering-r1076/" rel="">Presidente della WotC Chris Cocks ha dichiarato</a> che nei piani dell'azienda sono previsti sia <strong>altri manuali crossover con Magic</strong>, che <strong>i classici mondi del passato</strong> e <strong>nuovi mondi ancora da creare</strong> (affermazioni che, ovviamente, si riferivano ai prossimi anni di D&amp;D 5e e non solo al 2019). Infine, c'è da tenere in considerazione che attualmente la WotC sta playtestando le regole di <strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfarer's Guide to Eberron</a></strong>, allo scopo di creare la base di partenza per l'uscita di un futuro manuale cartaceo su Eberron.
</p>

<p>
	Cosa ci aspetterà nel 2019 secondo voi?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5773-WotC-s-Nathan-Stewart-Teases-New-D-D-Setting-Book-in-2019" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5773-WotC-s-Nathan-Stewart-Teases-New-D-D-Setting-Book-in-2019</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1078</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 14:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il Presidente della WotC parla delle vendite di D&D e dei crossover con Magic: the Gathering]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-presidente-della-wotc-parla-delle-vendite-di-dd-e-dei-crossover-con-magic-the-gathering-r1076/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dnd5e.jpg..jpg.c6715a95c87cb95ada9dc6bf2e719c06.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Chris Cocks</strong>, Presidente della Wizards of the Coast, ha di recente <a href="https://www.geekwire.com/2018/little-kid-president-company-wizards-coast-leader-stays-ever-evolving-game/" rel="external nofollow">rilasciato un'intervista al sito GeekWire</a>, nella quale - tra le varie cose - ha parlato della crescita di D&amp;D 5e nelle vendite e della possibilità di vedere più manuali di D&amp;D dedicati a Magic in futuro.
</p>

<p>
	Chris Cocks, infatti, ha affermato che <strong>le vendite di D&amp;D 5e nel 2018 sono aumentate del 30% rispetto a quelle del 2017</strong>. "<span style="color:#990000;">La crescita nei negozi di giochi per hobby, un elemento centrale negli affari della Wizards, è anche un fattore principale nel successo dell'azienda. E l'enorme pubblico attirato dallo streaming delle partite online, su piattaforme quali Youtube e il servizio Twitch di cui Amazon è proprietaria, ha aiutato "D&amp;D" in particolare a raggiungere vendite record. Cocks ha affermato che loro (la WotC, NdTraduttore) si trovano nel loro quarto anno di crescita in eccesso del 30% per anno di "D&amp;D"</span>.
</p>

<p>
	Cocks, inoltre, ha dichiarato che <strong>in futuro ci si potrà aspettare più manuali crossover tra D&amp;D e Magic the Gathering</strong>: "<span style="color:#990000;">L'azienda è in procinto di rilasciare un importante crossover tra "Magic: the Gathering" e "Dungeons &amp; Dragons" con "Guildmaster's Guide to Ravnica", un nuovo supplemento che porterà i giocatori dei due giochi nello stesso Multiverso. Cocks dice di aspettarsi più cose come questa, assieme ai classici mondi del passato e ai nuovi mondi che ancora devono essere creati"</span>.
</p>

<p>
	Infine, il Presidente della WotC ha parlato brevemente anche del <strong>futuro digitale di D&amp;D</strong>: "<span style="color:#990000;">Il lato riguardante il Gdr da tavolo è ovviamente quello nel quale effettuiamo la maggioranza delle nostre attività e per esso vediamo ancora un robusto futuro. Il lato digitale è quello in cui viene a trovarsi la disconnessione tra <span lang="it" xml:lang="it"><span>la curva di crescita rettilinea e quella a forma di "mazza da hockey</span></span>" (in parole povere, il lato digitale di D&amp;D altalena tra la crescita costante e la crescita a forma di mazza da hockey, ovvero una crescita significativa interrotta da un periodo di stagnazione o viceversa, NdTraduttore). Dunque una buona parte del mio tempo è dedicato alle nuove iniziative, e ad aiutare a creare i team e a organizzare i piani utili ad esse</span>".
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5762-WotC-President-D-D-Up-30-in-2018-More-MtG-Crossovers-Coming" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5762-WotC-President-D-D-Up-30-in-2018-More-MtG-Crossovers-Coming</a><br>
	<br>
	<a href="https://www.geekwire.com/2018/little-kid-president-company-wizards-coast-leader-stays-ever-evolving-game/" rel="external nofollow">https://www.geekwire.com/2018/little-kid-president-company-wizards-coast-leader-stays-ever-evolving-game/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1076</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 21:40:29 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #5 - Elenco dei Livelli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-5-elenco-dei-livelli-r1075/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.eab09878ffe344751a84e23d8611ef4a.jpg" /></p>
<p>
	Articolo originale scritto da Morrus sul sito EN World.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong> uscirà a breve (il 09 Novembre) e ci sono già state varie piccole anteprime, sia testuali che di immagini, le quali possono essere usate per stilare una lista più accurata dei livelli dei dungeon. Ecco la lista che sono riuscito a produrre al meglio delle mie capacità, che copre tutti i livelli eccetto un paio, anche se devo ammettere che alcuni potrebbero essere stati letti o capiti male (tutte le traduzioni che forniamo sono ovviamente non ufficiali, NdT)
</p>

<ol>
	<li>
		Livello del Dungeon
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-1-camere-arcane-r1043/" rel="">Camere Arcane</a>
	</li>
	<li>
		Livello di Sargauth/Skullport
	</li>
	<li>
		Caverne Contorte
	</li>
	<li>
		Wyllowood
	</li>
	<li>
		Livello Perduto
	</li>
	<li>
		Castello di Maddgoth
	</li>
	<li>
		Palude Strisciante
	</li>
	<li>
		Cuore del Dweomer
	</li>
	<li>
		Guanto di Mulral
	</li>
	<li>
		Tunnel dei Trogloditi
	</li>
	<li>
		Livello del Labirinto
	</li>
	<li>
		CImitero di Trobriand (Figli della Lava)
	</li>
	<li>
		Arcturiadoom
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-4-livello-15-percorso-ad-ostacoli-r1070/" rel="">Percorso ad Ostacoli</a> (controllato da un tiranno della morte)
	</li>
	<li>
		Labirinto di Cristallo (banda errante di githyanki)
	</li>
	<li>
		Profondità Marine (colonia di mindflayer)
	</li>
	<li>
		Vanrakdoom
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/spelljammer-e-dungeon-of-the-mad-mage-r1034/" rel="">Caverne delle Melme</a> (capitano mindflayer di spelljammer)
	</li>
	<li>
		Caverne delle Pietre Runiche
	</li>
	<li>
		Livello Terminale
	</li>
	<li>
		Fortezza dell'Ombra del Tramonto
	</li>
	<li>
		Nascondiglio del Mago Folle
	</li>
</ol>

<p>
	<br>
	Questa anteprima dello Schermo del DM li elenca tutti, ma un paio non si riescono a leggere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-29 at 14.20.38.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5635-screen-shot-2018-10-29-at-142038png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1401481959_ScreenShot2018-10-29at14_20_38.png.fb4f418f5d8c53ff362a69dfc436effa.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo screenshot di Fantasy Grounds ha altre informazioni, ma è davvero a bassa risoluzione. Ho aggiunto quello che potevo, ma potrei aver letto male qua e là.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-29 at 14.28.09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5636-screen-shot-2018-10-29-at-142809png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.337498299_ScreenShot2018-10-29at14_28_09.png.865b08408018b891d8f7f43f3c18b7fb.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco <a href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Undermountain" rel="external nofollow">una vecchia lista dei livelli di Sottomonte </a>dalla Forgotten Realms wiki. Il dungeon sembra essere cambiato da questa mappa, ma ci sono molti livelli in comune. Inoltre potete dare uno sguardo<a href="http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070613a&amp;page=3" rel="external nofollow"> a questo vecchio articolo</a> sul sito della WotC.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-29 at 15.30.07.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5637-screen-shot-2018-10-29-at-153007png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1796638749_ScreenShot2018-10-29at15_30_07.png.1fb386d3612a0be9fb9c9ba29100bbe7.png" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5755-Listing-Dungeon-of-the-Mad-Mage-s-Levels" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5755-Listing-Dungeon-of-the-Mad-Mage-s-Levels</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1075</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:05:18 +0000</pubDate></item><item><title>Statistiche Fantasy Grounds 2018</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/statistiche-fantasy-grounds-2018-r1072/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/FGImage.jpg.db9073e4fb2f549d5ac30b7966bbc118.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Fantasy Grounds ha fornito gli ultimi dati sull'utilizzo dei vari sistemi di GdR. Molti giochi sono aumentati di qualche punto percentuale e pare che <em>D&amp;D 5E </em>rimanga stabilmente in testa, mentre <em>Pathfinder 2</em> ha iniziato ad apparire nei grafici. I seguenti grafici mostrano gli usi degli ultimi 12 mesi (PF2 naturalmente era disponibile all'epoca da solo poche settimane.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-15 at 19.02.49.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5590-screen-shot-2018-10-15-at-190249png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.2138742790_ScreenShot2018-10-15at19_02_49.png.07b90ce5258add40117f562de05cab46.png" loading="lazy">
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:681px;" width="286">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				<strong>Regolamento</strong>
			</td>
			<td style="width:134px;">
				<strong>Totale di Partite</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				5E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				503,696
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				PFRPG
			</td>
			<td style="width:134px;">
				83,268
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Savage Worlds
			</td>
			<td style="width:134px;">
				36,040
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				D&amp;D 3.5
			</td>
			<td style="width:134px;">
				18,967
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				SFRPG
			</td>
			<td style="width:134px;">
				15,395
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				CoreRPG
			</td>
			<td style="width:134px;">
				13,279
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				MoreCore
			</td>
			<td style="width:134px;">
				11,782
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Call of Chtulhu
			</td>
			<td style="width:134px;">
				11,704
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				4E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				9,274
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Starwars EotE
			</td>
			<td style="width:134px;">
				8,504
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				GURPS
			</td>
			<td style="width:134px;">
				5,981
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				AD&amp;D
			</td>
			<td style="width:134px;">
				5,032
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Castles &amp; Crusades
			</td>
			<td style="width:134px;">
				5,030
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				DSA
			</td>
			<td style="width:134px;">
				3,676
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				PFRPG2
			</td>
			<td style="width:134px;">
				3,398
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Rolemaster Classic
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,939
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				WFRP
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,858
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Fate Core
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,441
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				WH40K
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,332
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				VtM
			</td>
			<td style="width:134px;">
				1,987
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Numenera
			</td>
			<td style="width:134px;">
				1,792
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Shadowrun
			</td>
			<td style="width:134px;">
				1,048
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Basic Roleplaying
			</td>
			<td style="width:134px;">
				843
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Mongoose Traveller 1 E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				771
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				WHFRP 2E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				759
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				<strong>Totale Complessivo</strong>
			</td>
			<td style="width:134px;">
				<strong>752,796</strong>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-15 at 19.03.13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5591-screen-shot-2018-10-15-at-190313png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1808787389_ScreenShot2018-10-15at19_03_13.png.a06869f314ee24472700e22c3791722f.png" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5710-Fantasy-Grounds-Toolset-Usage-Report" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5710-Fantasy-Grounds-Toolset-Usage-Report</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1072</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 10:07:46 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Alien Archive 2 #3: Io Sono Alieno, Voi Siete Alieni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alien-archive-2-3-io-sono-alieno-voi-siete-alieni-r1069/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Starfinder-Races-the-iconics-e1520898075288.jpg.12ef1d9783bdfaca2310518f6905fc99.jpg.d2cc37310998c0e1f0f93750537c64ba.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Sebbene gran parte del divertimento che l’<em>Alien Archive 2</em> regala ai giocatori sia insito nelle nuove specie giocabili, c’è molto più contenuto dedicato ai giocatori che i soli alieni utili a creare nuovi personaggi. Come per il primo <em>Alien Archive</em>, volevamo aiutare a descrivere le stranezze di un universo misto tra fantasy e fantascienza, attraverso elementi delle regole che qualsiasi personaggio può scegliere ed utilizzare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A differenza di quanto fatto con l’<em>Alien Archive</em>, ci siamo assicurati di creare un indice, l'Appendice 9: Opzioni sulle Regole (Appendix 9: Rules Options, traduzione non ufficiale) per elencarle tutte in un singolo luogo per una facile consultazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono moltissimi oggetti, incluse armi come la falce a fase (phasic schyte, traduzione non ufficiale), oggetti difensivi come il modulo di difesa adattivo (adaptive defense module, traduzione non ufficiale), oggetti ibridi come il contenitore per il cervello dei mi-go (mi-go brain cylinder, traduzione non ufficiale) e la sella Shotalashu (Shotalashu saddle, traduzione non ufficiale), oggetti magici come il <em>teschio-globo calecor </em>(calecor skull-globe, traduzione non ufficiale), un sorprendente numero di aumenti (augmentations, traduzione non ufficiale) (ne sono presenti ben sei!), e anche un potenziamento per i computer (computer upgrade, traduzione non ufficiale) detto interfaccia utente telepatica (telepathic user interface, traduzione non ufficiale).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181023-Rat_360.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5579-20181023-rat_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181023-Rat_360.jpeg.cdfe11c365b8f3909a7839ab130ce99d.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuno di essi è legato alla descrizione di una specifica creatura, in modi che servono ad aiutare a definire il posto di quella creatura nella galassia. Per esempio, il serpente vitreo (glass serpent, traduzione non ufficiali) è un terrificante predatore da imboscate che vaga per le devastate distese di Eox (sebbene creature simili si trovino su dozzine di pianeti, inclusi molti di quelli al di fuori dei Mondi del Patto). Le scaglie di un serpente vitreo possono assorbire e piegare la luce, cosa che la creatura controlla con la sua muscolatura per diventare invisibile. Sebbene la pelle di un serpente vitreo quando la rimuovete e la regalate non diventi un mantello dell’invisibilità dalla durata continua, può essere utilizzata come base per della tecnologia stealth, incluso l’aumento pelle vitrea (glass skin augmentation, traduzione non ufficiale) e il potenziamento per armature di intarsio distorciluce (lightwarp inlay armor upgrade, traduzione non ufficiale), mostrato in anteprima qui di seguito.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5737-New-Ravnica-race-and-Guild-details-revealed" rel="external nofollow"><span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">INTARSIO DISTORCILUCE                                                                                                                                                                                                           </span></b></span></a><b> <br>
	Prezzo</b>: 5000 <b>Livello</b>: 6<br>
	<b>Capacità</b>: 10 <b>Usi</b>: 1/round<br>
	<b>Slot Armatura</b>: 1 <b>Tipo Armatura</b>: Qualsiasi<br>
	<b>Ingombro</b>: L
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Questa rifinitura specializzata di scaglie di serpente vitreo modifica il suo angolo collettivo in risposta a campi elettrici localizzati creati da un delicato circuito intarsiato, il che le consente di distorcere la luce che circonda il possessore. Egli può attivare questo intarsio come azione standard per diventare temporaneamente invisibile (come per l’incantesimo <em>invisibilità</em>, eccetto che il processo è solamente tecnologico e non magico). Questa invisibilità dura fino a quando non viene disattivata (cosa che si può fare come parte di qualsiasi altra azione) oppure fino a quando l’intarsio esaurisce le cariche. Le cariche di un intarsio distorciluce si ricaricano ogni giorno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181023-Armor_360.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5578-20181023-armor_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181023-Armor_360.jpeg.f699162dfd74b0cc6519b3c181911430.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche due talenti, Adepto nella Metamorfosi (Polymorph Adept, traduzione non ufficiale) e Compagno Squox (Squox Companion, traduzione non ufficiale), che si legano a nuove specifiche opzioni, una delle quali ovviamente è un elemento magico sul quale fino ad ora Starfinder non si era addentrato, ossia la metamorfosi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un insieme di regole base presenta un set di flessibili linee guida legate a ciò che succede quando la magia cambia il vostro aspetto e, asieme ad incantesimi a livello variabile (metamorfosi e metamorfosi funesta, oltre alle relative versioni di massa di questi incantesimi) vi dà accesso a questi poteri in grado di far mutare forma agli incantatori. È presentato un insieme di forme (dalla semplice forma di kalo alle più complesse forme di drago blu e di elementale del fuoco) per permettere di ottenere un rapido accesso alla metamorfosi, ma sono presenti anche regole che consentono ad un giocatore e ad un DM di creare forme per quasi ogni creatura immaginabile. Dopo tutto c’è una galassia gigantesca là fuori, e non c’è modo di dire in quale cosa bizzarra un personaggio voglia trasformarsi!
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Owen K.C. Stephens,<br>
	<i>Starfinder Design Lead</i></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgcd?Im-an-Alien-Youre-an-Alien" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgcd?Im-an-Alien-Youre-an-Alien</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1069</guid><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 12:07:43 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #4 - Livello 15: Percorso ad ostacoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-4-livello-15-percorso-ad-ostacoli-r1070/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.9b0ca5742a798bace932547726911e8e.jpg.de7d6aab1d9bdeedb4e335779391e2fe.jpg" /></p>
<p>
	Nathan Stewart della WotC ha mostrato una nuova Anteprima di <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong>, come ricompensa del raggiungimento di un nuovo obbiettivo nella <a href="https://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&amp;participantID=320678" rel="external nofollow">raccolta fondi da lui organizzata tramite Extra Life</a>. Si tratta, in questo caso, della <strong>prima pagina del capitolo incentrato sul 15° Livello di Sottomonte</strong>, intitolato <strong>"Obstacle Course" ovvero "Percorso ad ostacoli"</strong>.
</p>

<p>
	Vi ricordiamo che <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-viene-posticipato-di-una-settimana-r1067/" rel="">Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è stato di recente posticipato di una settimana</a>. Per questo motivo, invece di uscire il 13 Novembre, sarà <strong>in tutti i negozi</strong> a partire<strong> dal 20 Novembre 2018</strong>.
</p>

<p>
	Ma eccovi la pagina di anteprima (cliccate sull'immagine per ingrandirla).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/DqXaxy4XQAMOU3E.jpg.05098571efe45fb5648dbbb09553878a.jpg" data-fileid="17045" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17045" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/DqXaxy4XQAMOU3E.thumb.jpg.049c0becf19dfd455077e2b8f8213bf2.jpg" alt="DqXaxy4XQAMOU3E.thumb.jpg.049c0becf19dfd455077e2b8f8213bf2.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1070</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 20:23:45 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #4: Nuovi Dettagli sulle Razze e le Gilde</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-4-nuovi-dettagli-sulle-razze-e-le-gilde-r1068/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Guildmasters-642x335.png.5731cdd60c7556c751fa30f71999eb65.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come parte dell'evento di beneficenza Extra Life 2018 e stream relativo, alcuni membri del team Magic the Gathering della WotC hanno giocato all'avventura introduttiva di 1° livello <strong>La Via di Kenko </strong>(Kenko's Way, traduzione non ufficiale), inclusa nella <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>. In quest'occasione sono stati rivelati alcuni nuovi dettagli sulle razze, assieme a nuove informazioni su come le Gilde influenzano la creazione dei personaggi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="FrZIffgE8C.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5568-frziffge8cjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.FrZIffgE8C.jpg.562a572b4ee9a4d17d03535f636e6374.jpg" loading="lazy">
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il DM ha fatto una veloce analisi dei personaggi pre-generati che hanno usato per l'avventura, tra cui le capacità razziali di ciascun personaggio, che includono dei cambiamenti rispetto alle versioni degli Arcani Rivelati che avevamo già visto.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il primo personaggio è stato un mago vedalken Azorius. Il vedalken ha Distacco Vedalken (Vedalken Dispassion) e Precisione Instancabile (Tireless Precision), che paiono assomigliare alla versioni degli AR. Ha anche la capacità Parzialmente Anfibio (Partially Amphibious, traduzione non ufficiale). Il DM ha detto che i Vedalken hanno una pelle simile ad una membrana attraverso cui possono respirare. Possono respirare sott'acqua fino ad un'ora e la capacità si ricarica con un riposo lungo.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il DM ha proseguito dicendo che su Ravnica la vostra scelta di Gilda rimpiazza la scelta di background. In quanto membro degli Azorius, il mago ha la capacità Funzionario Azorius (Azorius Functionary, traduzione non ufficiale) che gli fornisce un beneficio chiamato Autorità Legale (Legal Authority, traduzione non ufficiale), che gli permette di far applicare le leggi di Ravnica. Mostrare il vostro sigillo Azorius vi fornisce un'udienza con chiunque vogliate. "Vi permette di aprire qualsiasi porta."<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il secondo personaggio era un lossodonte paladino di Selesnya. Non ne sono totalmente sicuro, ma pare che la capacità Iniziato di Selesnya vi fornisca il beneficio Conclave di Selesnya. Potete richiedere aiuto e protezione per voi e i vostri compagni da parte della vostra gilda, e anche un posto dove dormire e riposare. Il Conclave vi proteggerà dalla legge in caso di dispute.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		In quanto lossodente, il personaggio aveva Corporatura Robusta (Powerful Build, traduzione non ufficiale), che non pare cambiata dalla versione degli Arcani Rivelati. Possiede anche Serenità Lossodonte (Loxodon Serenity, traduzione non ufficiale), che è un cambiamento rispetto al Coraggio Lossodonte (Loxodon Bravery, traduzione non ufficiale) degli Arcani Rivelati. Ora un lossodonte ha vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni affascinato e spaventato (non solo spaventato). Non sono sicuro se Armatura Naturale (Natural Armor, traduzione non ufficiale) sia cambiato o se ne è solo stata data una descrizione veloce al giocatore così che non dovesse fare i calcoli. Olfatto Acuto (Keen Smell, traduzione non ufficiale) sembra rimasto uguale.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I lossodonti hanno anche una nuova capacità: Proboscide (Trunk, traduzione non ufficiale). La possono usare per sollevare, spingere, tirare o mollare creature od oggetti. Possono anche aprire porte e contenitori oppure afferrare in lotta qualcuno. Possono anche attaccare con essa. La sua portata è 1,5 metri e può sollevare fino a 32,5 kg.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il terzo personaggio era un goblin bardo Rakdos. I goblin tendono ad essere caotici, sono di taglia Piccola e hanno scurovisione entro 18 metri. Hanno la capacità Furia dei Piccoli (Fury of the Small, traduzione non ufficiale). Ogni volta che danneggiano con un incantesimo o un attacco una creatura che sia di almeno una taglia più grande infliggono dei danni extra, che scalano con il livello. Quindi a livello 1 si parla di 1 punto. La capacità si ricarica con un riposo breve o lungo. Hanno anche Fuga Agile (Nimble Escape): si possono Disingaggiare o Nascondere come azione bonus nel proprio turno.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quel goblin aveva la capacità Cultista Rakdos (Rakdos Cultist, traduzione non ufficiale). Questo fornisce il beneficio Reputazione Temibile (Fearsome Reputation, traduzione non ufficiale), che fa sì che la gente tenda ad evitarvi. Non vogliono attirare la vostra ira o essere ridicolizzati da voi. Potete scamparla senza conseguenze se fate dei crimini minori senza che un'autorità legale sia testimone della cosa.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il gruppo aveva anche uno stregone goblin Izzet. Il beneficio degli Izzet si chiama Infrastruttura Urbana (Urban Infrastructure, traduzione non ufficiale). Il personaggio ha una comprensione basilare degli edifici e di come vengono costruiti, e può ottenere delle piantine di varie strutture. Gli Izzet ne hanno un grande biblioteca.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Su Ravnica si tira per tratti di personalità, ideali, legami e difetti, ma da delle tabelle legate alle Gilde.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una novità di Ravnica è che ogni personaggio inizia con dei contatti. Ogni Gilda ha la propria lista di contatti su cui si tira. O ve ne potete creare voi. Si tira per due contatti nella Gilda. Uno è un alleato e uno è un rivale. Si tira anche per un contatto fuori dalla Gilda (solitamente un alleato).
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5737-New-Ravnica-race-and-Guild-details-revealed" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5737-New-Ravnica-race-and-Guild-details-revealed</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1068</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 11:05:32 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #3: Agganci per Avventure e Missioni Iniziali</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-3-agganci-per-avventure-e-missioni-iniziali-r1065/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.9b0ca5742a798bace932547726911e8e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Nathan Stewart ha condiviso due pagine dall'introduzione della nuova avventura per D&amp;D 5E a breve in uscita, <em>Dungeon of the Mad Mage</em>, come ricompensa per gli obiettivi raggiunti nell'evento di beneficenza Extra Life. Queste due pagine mostrano una sezione sugli agganci per le avventure e le missioni iniziali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dotmm1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5561-dotmm1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.dotmm1.jpg.f8267b67b878aa946de825d0fa28cb5a.jpg" loading="lazy"><img alt="dotmm2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5562-dotmm2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.dotmm2.jpg.b619fee3e44189385cb5d7a26380a559.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#e74c3c;">"Grazie a tutti coloro che hanno donato [a Extra Life], siete fantastici. In totale il team D&amp;D ha raccolto fino ad ora oltre 123mila dollari. Come ricompensa per la generosità dei donatori durante questo fine settimana ecco qui per voi un'anteprima di due pagine tratta da Dungeon of the Mad Mage" - Nathan Stewart</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale consisterà di un gigantesco dungeon che copre i livelli dal 6 al 20, descrivendo ben 23 differenti piani del Sottomonte, ciascuno con un particolare tema e approccio, il tutto assieme ad una descrizione completa di Skullport. Nel video corrispondente viene affermato che far giocare questo intero modulo con delle sessioni settimanali richiede quanto meno otto mesi. <em>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</em> uscirà il 13 Novembre 2018 con un prezzo previsto di 49,95 $.
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage</a>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1065</guid><pubDate>Thu, 25 Oct 2018 11:01:36 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage viene posticipato di una settimana</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-viene-posticipato-di-una-settimana-r1067/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.9b0ca5742a798bace932547726911e8e.jpg.4b3b1eea66ee97e67be69a2b7933009d.jpg" /></p>
<p>
	Tramite <a href="https://twitter.com/Wizards_DnD/status/1055175072913207298" rel="external nofollow">l'Account Twitter ufficiale di D&amp;D</a>, la Wizards of the Coast ha appena fatto sapere che, a causa di un problema imprevisto legato alla stampa, sarà costretta a <strong>rimandare di una settimana</strong> il supplemento <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong>, e gli accessori<span><span> <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Maps &amp; Miscellany</strong> (contenente le mappe dell'avventura) e <strong>Waterdeep: Dragon Heist Dice Set</strong> (i dadi ufficiali legati alla precedente avventura di Waterdeep, ovvero Dragon Heist). Questi prodotti erano inizialmente previsti per il 13 Novembre.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>La nuova data di uscita, invece, è il <strong>9 Novembre</strong> per i negozi appartenenti al circuito Wizards Play Network, mentre <strong>il 20 Novembre</strong> per tutti i negozi fisici e gli store digitali.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>Ecco qui di seguito il Tweet ufficiale della WotC:</span></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed287490125" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Wizards_DnD/status/1055175072913207298" style="height:773px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="17016" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dmmd.jpg.c3504a76843328fb00acf7349038cfd5.jpg" rel=""><img alt="dmmd.thumb.jpg.72432ab5c14494e680b2f1ad6633035c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17016" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dmmd.thumb.jpg.72432ab5c14494e680b2f1ad6633035c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	 
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1067</guid><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 19:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #2: Immagini da Fantasy Grounds</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-2-immagini-da-fantasy-grounds-r1060/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.b573d9e2591943a0665ed334cb7f5239.jpg" /></p>
<p>
	Date uno sguardo a queste nuove immagini per <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage </strong>apparse sul sito Fantasy Grounds. Quest'avventura funge da seguito a<em> Waterdeep: Dragon Heist</em>, uscirà il 02 Novembre e porta i personaggi da livello 6 a livello 20.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5551-screenshot01jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot01.jpg.187dde9a3ad70f1069f943760b14c0c7.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5552-screenshot02jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot02.jpg.52bd2212b82a5fc1a81c3a915cb2fe64.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5553-screenshot03jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot03.jpg.be705e6b4eda843d2c96f0361a8c7097.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5554-screenshot04jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot04.jpg.bbc0ca324aadce6773df4c2220b4a353.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5555-screenshot05jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot05.jpg.22753061c656608f89f13fed2290f4db.jpg" loading="lazy">
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5733-Waterdeep-Dungeon-Of-The-Mad-Mage-Previews" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5733-Waterdeep-Dungeon-Of-The-Mad-Mage-Previews</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1060</guid><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 11:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #3: Sommario e Introduzione alla Creazione del Personaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-3-sommario-e-introduzione-alla-creazione-del-personaggio-r1061/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Guildmasters-642x335.png.4720cd29699959cfa01e014f36e3662c.png" /></p>
<p>
	Direttamente da Amazon possiamo dare uno sguardo non solo al glossario della <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>, ma anche ad una pagina doppia che rappresenta l'introduzione alla creazione del personaggio
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Ravnica ToC.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5556-ravnica-tocjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.727406408_RavnicaToC.jpg.a064f1c8be247c6504913d3e6e08c837.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>Razze: </strong>Centauri, Minotauri, Ibridi Simic e Vedalken<br>
	<strong>Sottoclassi:</strong> Chierici dell'Ordine, Druidi delle Spore
</p>

<p>
	60 pagine sulle gilde<br>
	24 pagine sulla città/mondo<br>
	10 pagine di oggetti magici<br>
	70 pagine di PNG e mostri
</p>

<p>
	Il focus è <strong>decisamente </strong>sulle Gilde come elemento chiave, il che ha senso. Ma probabilmente implica che i dettagli dell'ambientazione non legati direttamente alle Gilde potrebbero essere scarni, probabilmente poco più di quanto si è già visto nei prodotti Planeshift in PDF già distribuiti. Sembra più che altro un manuale di mostri &amp; gilde, più simile ad una Guida di Volo ai Mostri che si focalizza più sulle informazioni relative alla gilde che su quelle relative ai mostri.<br>
	<br>
	Il manuale sembra inoltre essere nel range delle 256 pagine, il che è decisamente superiore rispetto a quello che il peso di spedizione faceva presagire. Ero quasi sicuro di potermi aspettare uno snello prodotto da 160 pagine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5557-rcjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large_rc.jpg.b3742581e007cd5ff3fce7c7176a1722.jpg" loading="lazy">
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5729-Ravnica-Table-of-Contents" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5729-Ravnica-Table-of-Contents</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1061</guid><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sugli Oggetti Magici di Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sugli-oggetti-magici-di-eberron-r1057/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/scag_header.jpg_b4e.jpg.baf578128d5832200a8903f0f6e10c25.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta gli Arcani Rivelati hanno dato uno sguardo agli oggetti magici che fanno parte della vita quotidiana nel mondo di Eberron. Focus Arcani, indumenti incantati, componenti per Forgiati, e molto altro dello spettacolo a cui gli abitanti delle Cinque Nazioni comunemente assistono. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/9648b274cf41" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane (<em>un po' meno, purtroppo; il sondaggio è stato in realtà rilasciato il 15 di Ottobre del 2018</em>).
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_Magic_Items_of_Eberron.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: oggetti magici di eberron</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/9648b274cf41" rel="external nofollow">Sondaggio sugli oggetti magici di eberron</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-magic-items-eberron" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-magic-items-eberron</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1057</guid><pubDate>Mon, 22 Oct 2018 20:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #2: Un'Immagine e Dettagli sul Contenuto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-2-unimmagine-e-dettagli-sul-contenuto-r1055/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.ad7d86d312ccb6e8eb08ddf2b37b15a7.jpg.3d1edde6d3ac96ce860e135dc62ddc34.jpg" /></p>
<p>
	Dopo averci mostrato le regole della <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-su-ravnica-in-dd-r1040/" rel="">Sottoclasse del Druido "Circolo delle Spore" (Circle of Spores)</a>, la WotC ha scelto di mostrarci una nuova piccola anteprima di <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>, in uscita in <strong>lingua inglese</strong> il <strong>20 Novembre 2018</strong>. Si tratta di una <strong>illustrazione del manuale realizzata dall'artista Vicktor Titov</strong>, nella quale possiamo osservare uno scorcio dell'affollata e gigantesca città di Ravnica (la potete trovare in fondo all'articolo).
</p>

<p>
	In aggiunta, durante l'evento Twitch chiamato <strong>Ravnica: the Broken Pact</strong>, organizzato <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">sul canale Twitch di D&amp;D</a> e riguardante una campagna ambientata proprio a Ravnica, sono state rivelate alcune nuove informazioni sul contenuto del manuale:
</p>

<ul>
	<li>
		Invece che le monete di rame, argento e oro, a Ravnica si usano i Zib, l'argento e i Zeno (traduzione non ufficiale di zibs, silver and zenos). I Zib sono l'equivalente delle monete di rame, mentre i Zeno delle monete d'oro. Uno Zeno vale 4 monete d'argento (a differenza delle classiche monete d'oro di D&amp;D, che valgono 10 monete d'argento. Esistono anche delle monete di platino che valgono 10 Zeno. Inoltre, Gilde differenti potrebbero creare monete differenti, cosa che però non tutte le gilde fanno.
	</li>
	<li>
		Non ci sono Nani o Tiefling a Ravnica, mentre i vampiri non sono Razze giocabili.
	</li>
	<li>
		Il viaggio interplanare non è qualcosa di cui la gran parte degli abitanti di Ravnica è a conoscenza.
	</li>
	<li>
		Guildmaster's Guide to Ravnica possiede un numero bastante di informazioni utili a creare PG non magici all'interno dell'ambientazione.
	</li>
	<li>
		Divinità e Patroni devono essere trattati in maniera leggermente diversa a Ravnica.
	</li>
	<li>
		Nel manuale non ci sono regole per il viaggio tra i piani.
	</li>
	<li>
		Nel manuale non ci sono menzioni riguardanti i 5 colori di Magic.
	</li>
	<li>
		All'interno di Guildmaster's Guide to Ravnica saranno presenti le statistiche di numerosi personaggi famosi.
	</li>
	<li>
		Il manuale non vieta l'uso di alcun incantesimo.
	</li>
	<li>
		Il manuale spiega come gestire sia un gruppo di PG appartenenti tutti alla stessa Gilda, sia uno i cui PG appartengono a Gilde differenti.
	</li>
	<li>
		All'interno del supplemento ci sono delle mappe. Una mappa in particolare presenta il 10° distretto e i quartieri al suo interno.
	</li>
</ul>

<p>
	Detto questo, ecco a voi l'immagine dell'anteprima (cliccateci sopra per ingrandirla):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="attachment.php?attachmentid=102472&amp;d=153" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=102472&amp;d=1539866527&amp;stc=1" width="567" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5717-Dinosaurs-On-The-Streets-of-Ravnica-In-This-Art-Preview" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5717-Dinosaurs-On-The-Streets-of-Ravnica-In-This-Art-Preview</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5716-Ravnica-Broken-Pact-Gives-Us-New-Ravnica-Info" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5716-Ravnica-Broken-Pact-Gives-Us-New-Ravnica-Info</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1055</guid><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 19:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Alien Archive 2 #2: Eclectic Boogaloo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alien-archive-2-2-eclectic-boogaloo-r1052/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/iconics610.jpg.e04d7da0e9f93178e86625298034add5.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Salve! Qui è Joe Pasini che parla, sviluppatore di <em>Starfinder </em>ed umanoide mostruoso. Uno dei miei aspetti preferiti di <em>Starfinder</em> è che è pieno zeppo di creature aliene che non solo potete annientare, uccidere e distruggere, ma che potete anche impressionare, potete diventare o con cui potete anche diventare amici!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi entreremo in contatto con alcune delle nuove 16 specie giocabili presenti nell’<strong><em>Alien Archive 2</em></strong>, insieme ad alcune note dai loro creatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-Daimalkan_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5519-20181012-daimalkan_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-Daimalkan_180.jpeg.110d7d5877a150aedda26677734529dc.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di David Alvarez</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I lettori attenti del <em>Manuale di Gioco di Starfinder</em> nel capitolo sull’ambientazione potrebbero aver notato un breve commento su Daimalko. Su quel pianeta devastato, degli orrendi colossi hanno scatenato la loro furia tra le rovine di quelle che un tempo erano due grandi civiltà, fin dall’inizio di un evento noto come il Risveglio (Awakening, traduzione non ufficiale). I sopravvissuti, i damai, si sono affidati a leader empatici e potenti globi magici per tenere a bada queste bestie girovaghe. Quel pianeta è una delle mie piccole strane creazioni per <em>Starfinder</em>, e nell’<strong><em>Alien Archive 2</em></strong> ho il privilegio di inserire un altro pezzo di Daimalko nel gioco, adesso potete giocare un damai! Quando lo fate, i vostri tratti razziali riflettono il tempo che queste persone passano a sopravvivere nelle caverne sotterranee insieme al loro ora innato senso per la sopravvivenza. Per coloro che sono interessati ad informazioni sui Daimalkani e il loro pianeta, la descrizione include la storia di Reirali Kokolu, il primo Guardiano (Guardian, traduzione non ufficiale) che ha sia scoperto i globi legati ai colossi, sia unito le disperate sacche di sopravvissuti nella pseudociviltà che esiste sul pianeta oggi. Se le storie su Daimalko, oppure sui sopravvissuti ai Kaiju, sugli empatici oppure sugli attaccabrighe, vi sono affini, giocare un damai potrebbe proprio fare per voi!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>                                                                                                       </span>—Amanda Hamon Kunz, Managing Developer</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho scritto di Orry, il pianeta nativo dei fentomiti (phentomites, traduzione non ufficale), nel <em>Manuale di Gioco di Starfinder</em>. Quel luogo è stato ispirato da una campagna casalinga di <em>Runequest</em> alla quale ho giocato oltre un decennio fa, dove i giocatori e il DM lavorarono insieme collaborando nel creare un’ambientazione originale. È stato un emozionante esperimento creativo per tutti e, sebbene abbiamo giocato quella campagna solamente una manciata di volte, l’esperienza mi è rimasta impressa. Naturalmente, abbiamo rappresentato gli umani che esplorano le isole fluttuanti di questo mondo, ma quando adatti qualcosa per un gioco fantascientifico, devi creare cose un po’ più… aliene. Sebbene non fossero nominati oppure descritti nel Manuale di Gioco, gli abitanti di Orry sono stati illustrati, e ho avuto un ruolo anche in questo. Quando è giunto il momento per l’<strong><em>Alien Archive 2</em></strong> mi sono spinto oltre, dando a questo popolo delle statistiche complete e alcune informazioni aggiuntive sul loro pianeta nativo e sula loro cultura. Adesso sono pienamente integrati nel canone di <em>Starfinder</em>, spero solamente di poterli espandere ulteriormente in futuro!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>    </span><span>                                                                                      </span>—Jason Keeley, Starfinder Adventure Path Developer</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-Phentomite_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5521-20181012-phentomite_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-Phentomite_180.jpeg.a602a19549b0d85805d55b797b01db65.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Rodrigo Gonzalez Toledo</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho creato gli embri! In tutta sincerità, non mi ero accorto che questi uomini mollusco fossero presenti nel<em> Manuale di Gioco di Starfinder </em>inizialmente. Ma ho scoperto che la loro breve descrizione era davvero evocativa: inizia con la loro società sinistramente ordinata, poi rivela che l’Inferno si cela dietro alla stessa. Che si dia inizio alla musica inquietante! Ho provato a mantenere il medesimo tema nel mio pezzo per l’<em><strong>Alien Archive 2</strong></em>, ma ho dovuto pensare maggiormente alle maschere degli embri. Perché queste creature prive di emozioni le indossano? Probabilmente per assolvere alla funzione di identificatori, ma forse anche perché mostrare la benché minima emozione nella loro società è cosa assai rude, dunque socialmente ci si aspetta il loro utilizzo. Avevo pensato di dare alle onnipresenti maschere<span> </span>dei benefici di gioco, ma alla fine le cose sono andate nella direzione opposta, non indossare una maschera fa sentire gli embri esposti e pericolosamente espressivi, dunque subiscono delle penalità quando non ne indossano una. Se giocate un embri, volete indossare la vostra maschera. L’oggetto magico <em>maschera alveare</em> (hivemask, traduzione non ufficale) vi aiuta a lavorare meglio con i vostri compagni di squadra… E a tenerli d'occhio!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span>    </span><span>                                                                                     </span>—Ron Lundeen, Pathfinder Adventure Path Developer
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-BolidaSoldier_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5518-20181012-bolidasoldier_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-BolidaSoldier_180.jpeg.da97a1acfaefba53c8e8d23a2e3894d3.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Alexandur Alexandrov</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ciao! </span>Io ho creato i bolida e gli osharu. I bolida sono stati il mio tentativo di ricalcare il tropo degli uomini talpa, eccetto che invece di essere ispirati da adorabili roditori, sono giganteschi e orripilanti centopiedi, d'altronde perché non farlo! Eccetto questo rimangono fedeli al tropo: un popolo sotterraneo e resistente che si è occupato solamente dei propri affari nelle profondità del sottosuolo per secoli. Non si sono mai davvero preoccupati (oppure non hanno mai davvero saputo?) di ciò che accadeva nel mondo esterno fino a quando non sono stati scoperti per caso. Gli osharu sono stati ispirati senza vergogna alcuna dai Bajorani di <em>Star Trek</em>. Ero innamorato dell’idea di una società di viaggiatori spaziali nella quale la religione ricopre un ruolo di rilievo all’interno della loro cultura. Le città osharu sono state effettivamente ispirate dal fatto che fossi un pendolare che si spostava quotidianamente tra il campus di un college grande quanto una cittadina. Pensavo fosse interessante avere insediamenti grandi quanto una metropoli totalmente composti da differenti dipartimenti di apprendimento, dove tutti lavorano insieme per una causa comune (in questo caso l’illuminazione scientifica e spirituale). Devo ammettere che è stato difficoltoso scrivere due razze e culture dal nulla, senza alcun precedente materiale da utilizzare! Spero che questa aggiunta all’universo di <em>Starfinder</em> vi piaccia!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span>    </span><span>                                                                                                                                                 </span>—L Pellazar, Editor
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-Quorlu_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5522-20181012-quorlu_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-Quorlu_180.jpeg.32dd81aa7f9d2f7047e626fd46a2fca1.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Mary Jane Pajaron</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo sviluppo dei quorlu è radicato nella storia e nella novità. Il mio compito era quello di creare una specie unica di quadrupedi che non assomigliasse ai centauri. Tempo fa, amavo moltissimo i dralasiti (dralasites, traduzione non ufficiale), una specie di piccoli e duttili blob che poteva avere più gambe. (Provengono dal GDR <em>Star Frontiers.</em>) Ho iniziato con creature simili a dei blob e poi ho deciso di utilizzare estremi ambientali. Cosa sarebbe accaduto se i quorlu si fossero adattati ad una rigida tettonica? Da ciò sono nate la loro fisiologia basata sul silicone e la loro natura geotermica, insieme al fatto che non avessero bisogno di respirare. Ciò ha dato anche origine ad una cultura pratica, costituita da abili ingegneri e minatori che trovano semplice accettare le perdite. La violenza sismica del pianeta dei quorlu ha instillato in loro uno spirito di cooperazione e l’amore per la pace. Ho anche deciso che le voci dei quorlu dovessero essere fortemente risonanti, in grado di passare attraverso la terra e la roccia (e la loro “carne”) invece che passare attraverso l’aria. Un brave balzo ha portato all’idea che le altre specie potessero trovare queste voci sonore piacevoli. Poi li ho integrati tra le specie dei Mondi del Patto come esploratori ideali ed esperti degli ambienti aspri. Questi sono i quorlu in una sintesi litica.
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span>                                                                         </span><span> </span>—Chris S. Sims, Starfinder Adventure Path Developer
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-OniKanabo_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5520-20181012-onikanabo_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-OniKanabo_180.jpeg.8111204a6a0089ed39b388107cb76ab3.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Raph Lomotan</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono responsabile per l’aggiunta dei kanabo, che sono degli incroci tra oni (ja noi) e hobgoblin. Ho descritto i kanabo nel manuale Distant Shores per <em>Pathfinder</em> e ho pensato che, in quanto specie di goblinoidi guerrieri esterni mistici, fossero perfetti per il sentimento fantascientifico di <em>Starfinder</em>. Naturalmente, poiché non abbiamo ancora introdotto né gli oni né gli hobgoblin nell’universo di Starfinder, ho dovuto descrivere anche loro per il manuale. Ciò significava determinare come sono gli hobgoblin nell’universo a seguito della Frattura (Gap, traduzione non ufficale) e se ci fosse un gruppo che sembrasse particolarmente adatto ai rischi dei viaggi spaziali pre-Deriva (Drift, traduzione non ufficiale), gli spietati ed organizzati hobgoblin soddisfacevano questi requisiti. Ciò gli ha permesso di diffondersi in lungo e in largo dai loro luoghi di origine su Golarion. Con ciò in atto, avere gli ja noi come campioni oni abbracciati dalle nazioni hobgoblin espansioniste forniva un forte background a quelle che potrebbero probabilmente essere le origini dei kanabo. Sia gli hobgoblin che i kanabo sono disponibili come razze per PG.
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>                                                                                              </span>—Owen K.C. Stephens, Starfinder Design Lead</span>
</p>

<p>
	Joe Pasini<br>
	<i>Starfinder Developer</i>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1052</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 11:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lex Arcana Continua con Gran Successo nel Suo Kickstarter</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lex-arcana-continua-con-gran-successo-nel-suo-kickstarter-r1048/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/48aa1957122bb6e4a1e6d8213aa0e060_original.jpg.0628db4760e65bd1afbf5a0b4ae9dd6e.jpg.e231c740c5c10a51e35319698d0605a8.jpg" /></p>
<p>
	Traduciamo ora qui per voi un articolo in merito uscito sul sito <strong>EN World</strong>.
</p>

<p>
	Continuando il nostro reportage sulla Seconda Edizione di <em>Lex Arcana - </em>di cui si sta facendo al momento il Kickstarter - ho parlato con Andrea Angiolino, il Direttore Creativo della Quality Games. Andrea è stato così gentile da rispondere ad alcune domande per noi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="headersitoLexARcanabig.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5493-headersitolexarcanabigjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.headersitoLexARcanabig.jpg.d1fd417c5141eb1e71e71faddb1025e7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>Sean Hillman (SH):</strong> Andrea, potresti parlarci un pò di te e della tua posizione presso la Quality Games?
</p>

<p>
	<strong>Andrea Angiolino (AA):</strong> sono uno sviluppatore italiano di gioco e un giornalista del gioco. Ho iniziato negli anni '80: nel 1982 scrivevo la prima serie di articoli di GdR d'Italia, nel 1987 ho scritto il primo libro-game italiano in stile "costruisciti la tua avventura". Ho anche sviluppato molti giochi, tra cui il più famoso all'estero risulta essere <em>Wings of War</em>, ora <i>Wings of Glory </i>e <i>Sails of Glory</i>. Il mio gioco di miniature<em> Battlestar Galactica - Starship Battles </em>è stato lanciato nelle scorse settimane. Sviluppo anche giochi per la TV e i giornali, scrivo libri su di essi, racconto la storia dei giochi e dei giocattoli alla radio nazionale, insegno corsi sullo sviluppo di gioco e sulla scrittura di libri-game. Negli anni '90 il mio amico Giovanni Caron mi ha coinvolto nella fondazione di Qualitygame, una casa editrice di giochi che aveva come obiettivo la produzione di giochi da tavolo di alta qualità. Avevamo dato una grande attenzione ai concorsi per gli autori non pubblicati. Ho anche fatto da editore ad una raccolta di piccoli libercoli con giochi di ruolo, libri game e giochi di guerra, che erano stati inizialmente lanciati come oggetto promozionale e che divennero poi una linea di grande successo. Giovanni è di recente tornato a parlarmi con l'idea di fondare una nuova compagnia chiamata Quality Games e, viste le nostre attività passate, ho accettato. Ne sono il Direttore Creativo.
</p>

<p>
	<strong>SH:</strong> come è stata coinvolta la Quality Games con <em>Lex Arcana</em> e il suo team di sviluppo?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> I nuovi fondatori di Quality Games hanno deciso di dare il via al processo con un grande GdR. <em>Lex Arcana</em>, il GdR italiano di maggior successo di sempre con l'aiuto di quattro autori che sono noti in tutto il mondo per i loro progetti, ci è parsa un'ottima scelta. Anche se gli sviluppatori di Lex Arcana non hanno mai pubblicato nulla con la nostra precedente compagnia, Qualitygame, a metà degli anni '90 hanno collaborato con Leo Colovini e Dario De Toffoli nello scoprire nuovi talenti e nel promuovere i giochi italiani nel mercato internazionale. Personalmente ho avuto una lunga storia di amicizia e cooperazione con Maggi e Nepitello; sono stati tra coloro che hanno provato il mio GdR<em> I Cavalieri del Tempio</em>, ambientato in un'Europa medievale dove funziona davvero la magia. Ho chiesto loro di contribuire ad una rivista di giochi su cui lavoravo. Quando in seguito venne pubblicato <em>Lex Arcana</em>, ho lavorato con l'archeologa e scrittrice Francesca Garello su varie avventure per delle riviste e su un supplemento ufficiale sull'Italia. Di recente Maggi e Nepitello hanno sviluppato assieme a me <em>Tripods &amp; Triplanes</em>, uno spin-off sci-fi per <em>Wings of Glory</em> ambientato nella Guerra dei Mondi di Well. In passato De Toffoli e Colovini soono riusciti a pubblicare un mio gioco da tavolo, <em>Ulisse</em>, tramite la Winning Moves. Sto ora lavorando con De Toffoli agli Archivi Italiani del Gioco, una grande opera culturale.... In generale siamo abituati a lavorare assieme ad una grande varietà di progetti.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Torneranno gli artisti originali o avete un nuovo gruppo di artisti?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> L'artista principale dell'edizione precedente è stato Sergio D'Innocenzo, che produsse delle illustrazioni in bianco e nero per il set base e per tutti i supplementi, oltre che per le avventure pubblicate dalle principali riviste italiane di GdR dell'epoca. Lo abbiamo contattato e ci ha aiutato con la nuova edizione: non disegnando lui stesso, ma supportandoci nella scelta di uno dei suoi collaboratori, Antonio De Luca, che ha prodotto le nuove illustrazioni con il suo gruppo. De Luca ha un'ottima reputazione come illustratore, artista di copertine e di concetti per libri, giochi e videogiochi. Ho anche coinvolto Francesco Mattioli come nostro cartografo ufficiale. Nel passato ha lavorato con Maggi e Nepitello su giochi come <em>X-Bugs</em> (ora Micro Monsters) e il mio <i>Wings of Glory</i>. Più che altro come fan dei libri gioco di<em> Lupo Solitario</em> spedì una volta una mappa di quel mondo a John Dever, l'autore di Lupo Solitario, chiedendo aiuto per completarla. Dever fu così entusiasta della sua precisione e qualità artistica che da quel momento Mattioli divenne il cartografo ufficiale di Lupo Solitario. La sua esperienze con le mappe è vasta e apprezzata da moltissimi fan di tutto il mondo. E dato che ha trattato i mondi immaginari come se fossero veri, direi che è la persona giusta per creare le mappe dell'Impero Romano come se fosse un mondo immaginario!
</p>

<p>
	<strong>SH</strong><em><strong>: </strong>Lex Arcana</em> è il primo approccio della Quality Games al mondo di Kickstarter o avete usato questa piattaforma in precedenza?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>La Quality Games è una compagnia appena fondata quindi è la prima volta che facciamo un Kickstarter. La vecchia Qualitygame chiuse nei tardi anni '90, dunque assai prima che nascesse Kickstarter. Ma come individui abbiamo esperienza con vari progetti. Alcuni anni fa, il mio <em>Sails of Glory</em> è risultato il progetto italiano su Kickstarter di maggior successo di sempre, secondo i giornali. E solo pochi mesi fa abbiamo lanciato <em>Tripods &amp; Triplanes </em>su Kickstarter, ricevendo un eccellente supporto dai giocatori.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quando avete capito che organizzare un Kickstarter sarebbe stata la mossa giusta per la Seconda Edizione di Lex Arcana?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>Fin dall'inizio. Parliamo di una nuova compagnia con un progetto ambizioso: riportare in vita un gioco di gran successo del passato in una versione rivista e migliorata. Con fantastiche nuove illustrazioni e molte aggiunte. Quindi il crowdfunding è la strada più appropriata per ottenere il supporto, le energie, il feedback e i soldi necessari per raggiungere tale scopo.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quali presentazioni sono state pianificate per il Kickstarter? Ci sarà un trailer o delle conversazioni con gli sviluppatori e gli artisti?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>Sì ci saranno dei filmati, come al solito per tali progetti. Con tutti i limiti di lunghezza appropriati per tali video. Il proferssor Marco Arnaudeo, celebre recensore di giochi e grande studioso della narrativa nei giochi, ci ha permesso di usare le sue discussioni con Francesco Nepitello riguardo al gioco. Ma ci sarebbe sempre altro da dire, quindi queste interviste sono un'ottima occasione per approfondire i dettagli del progetto.
</p>

<p>
	<strong>SH:</strong> il Kickstarter sarà solo per il gioco base o gli stretch goals includeranno espansioni, avventure o persino miniature?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> Ci saranno sicuramente molte avventure, ci sono anche idee per un manuale di avventure. Delle parti addizionali del manuale potrebbero essere un'altra opzione. Stiamo sviluppando delle espansioni, ma non sono parte di questa campagna, in cui ci concentreremo sul gioco base... Naturalmente saremo pronti a proporle quando il momento sarà giusto, sulla base di come andrà la campagna. Le miniature non sono tra i nostri pensieri al momento: aumenterebbero i costi per i partecipanti e distrarrebbero dal gioco base, che è ciò che vogliamo la gente apprezzi davvero.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quali feedback avete ottenuto dalla comunità dei giocatori nel corso del Kickstarter?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>C'è molta eccitazione e interesse riguardo al gioco. Le persone sono pronte a supportare il nostro gioco e stanno diffondendo la notizia sia alla vecchia guardia del giocatori dei GdR, tra cui i giocatori che avevano apprezzato la prima edizione, che ai nuovi amanti dell'hobby che potrebbero essere interessati. E in tutto questo c'è un consenso generale riguardo all'uso di Kickstarter per lanciare il gioco. Molti fan sono ansiosi di poter partecipare il prima possibile.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Se ci sarà un periodo di beta test sarà legato alla partecipazione al Kickstarter?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> No, non strettamente. Stiamo già testando il gioco e proseguiremo mentre varie parti del gioco saranno revisionate od aggiunte, e mentre nuove avventure verranno scritte. Il test sta procedendo con vari gruppi in cui il gioco è stato provato negli ultimi anni, oltre che in delle demo pubbliche. Allo stesso tempo stiamo facendo circolare il Quickstarter, che permette a molte persone, sia chi ci sostiene che chi no, di provare il gioco e fornire le loro opinioni. Naturalmente siamo particolarmente attenti ai consigli che vengono da coloro che ci supportano nella campagna di Kickstarter, ma non legheremo un test a questo.
</p>

<p>
	<strong>SH:</strong> In che lingue sarà disponibile Lex Arcana, e saranno coperti da un singolo Kickstarter o da più di uno?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> Lanceremo le edizioni inglese ed italiana allo stesso momento. Il Kickstarter le coprirà entrambe. Poi ci sono degli editori di altre nazioni che hanno mostrato interesse per i diritti nelle loro lingue, ma queste ipotetiche edizioni non saranno coperte da questa campagna di Kickstarter.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quanto siete eccitati per l'inizio del Kickstarter e avete delle speranze od aspettative che vorreste condividere?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> Non vedo l'ora di affrontare questa campagna. Sento già l'affetto dei giocatori passati e presenti per questo titolo ancora molto attuale; stiamo già ricevendo proposte dai fan per nuove avventure, nuove espansioni, regole addizionali. Il gioco è già molto vivo al momento, prima ancora della campagna di sovvenzionamento, nonostante siano passato 20 anni dalle ultime uscite ufficiali per Lex Arcana. Ora sono curioso di vedere come questo giocherà nel Kickstarter, e come la nuova generazione di giocatori e l'utenza internazionale risponderanno alla cosa. C'è un potenziale così grande nell'ambientazione e nelle regole. Sarà fantastico rimettere mano a tutto ciò che è stato prodotto in passato per questo gioco e aprirsi alle possibilità date dagli ulteriori contributi da parte dei nuovi giocatori.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articolo Originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5619-Lex-Arcana-Blew-Past-Its-Kickstarter-Goal-Here-s-Why" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5619-Lex-Arcana-Blew-Past-Its-Kickstarter-Goal-Here-s-Why</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1048</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 11:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>City of Mist &#xE8; Ufficialmente Uscita</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/city-of-mist-%C3%A8-ufficialmente-uscita-r1047/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.DZUH4fdXkAA4bLJ.jpg.0f06ff316ba6ff569e524edd93a0b36d.jpg.b29972cdeb30e010617d1e5bad8f4d15.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Isola Illyon Edizioni</strong> è lieta di annunciare che a partire dall'<strong>08 ottobre 2018</strong> è finalmente disponibile l’edizione italiana dell’atteso gioco di ruolo <strong>City of Mist</strong>.
</p>

<p>
	Ideato da Amít Moshe e pubblicato dal suo team Son of Oak Game Studio, <strong>City of Mist</strong> mette i giocatori nei panni di persone comuni che rappresentano l’incarnazione vivente di miti e leggende, nascosti agli occhi degli altri da una strana Nebbia che sembra apparire a coprire tutto proprio quando i poteri di questi miti si manifestano. Ispirata ai film noir e alle avventure investigative, l'opera vede i giocatori immergersi in una città che sembra vivere di false apparenze, portandoli alla ricerca di risposte su se stessi in una continua lotta tra l'esistenza comune e quella “leggendaria”.
</p>

<p>
	Il gioco dà molto spazio all’interpretazione più che ai calcoli numerici sfruttando un sistema di <strong>Roll + Tags</strong> <strong>(Lancio + Attributi)</strong>, un motore narrativo unico ed estremamente facile da padroneggiare che mixa il Powered by the Apocalypse (PbtA) di Apocalypse World ad altri sistemi che utilizzano Attributi e Tag.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="playbooks.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5505-playbooksjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.playbooks.jpg.fefad20af1dd1eb07834f322c6ed165e.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Proprio come se ci si trovasse in una serie tv o in un fumetto, in <strong>City of Mist</strong> il proprio personaggio si sviluppa e cresce con le scelte che si compiono; in base al modo con cui ci si approccia alle varie situazioni si possono acquisire o perdere Temi, utilizzare Mosse cinematografiche per creare sviluppi drammatici o emozionali attraverso le proprie azioni, e sfruttare le tantissime possibilità offerte dagli Attributi per generare un alter ego che rispecchi i propri desideri.
</p>

<p>
	Il Manuale di <strong>City of Mist</strong> è composto da 512 pagine a colori con copertina rigida cartonata e include tutto il necessario per poter giocare, partendo da una dettagliatissima descrizione del setting fino a una guida per la creazione di ogni aspetto del proprio personaggio, con tanto di numerosi esempi e consigli per gestire al meglio sessioni e gruppi di gioco.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	È possibile acquistare il Manuale sullo shop dell’editore, all’indirizzo:<br>
	<a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-manuale-base" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-manuale-base</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come è già capitato in passato con <strong>Awaken</strong>, sempre distribuito dalla Isola Illyon, vi forniremo nei prossimi mesi una recensione diretta anche di questo GdR, quindi rimanete sintonizzati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="b9642042943463.57dda150d1042.png" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5503-b964204294346357dda150d1042png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.b9642042943463.57dda150d1042.png.382a38f22bb5a852353ede97ff594857.png" loading="lazy">
</p>

<p>
	<em><strong>In merito a Isola Illyon Edizioni</strong></em>. L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico del portale <a href="https://www.isolaillyon.it/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyon.it</a>, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati.
</p>

<div>
	<hr>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Per maggiori informazioni su City of Mist: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr</a><br>
		Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/</a><br>
		Per contattare Isola Illyon Edizioni: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1047</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 09:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #1 - Camere Arcane</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-1-camere-arcane-r1043/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/MAdMage1.jpg.1ec824cdb4afea9446ab362f241690a1.jpg.8e83c058547695dad741fe158394a52e.jpg" /></p>
<p>
	Come parte di una <a href="https://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&amp;participantID=320678" rel="external nofollow">raccolta fondi Extra Life</a>, <strong>Nathan Stewart</strong> della WotC ha di recente rivelato la prima anteprima di <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong> (in italiano <em>Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle</em>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-i-titoli-dei-prossimi-supplementi-di-dd-5e-in-italiano-r1042/" rel="">come vi abbiamo spiegato in questo recente nostro articolo</a>), la prossima avventura per D&amp;D 5e e la continuazione del già uscito <em>Waterdeep: Dragon Heist</em> (in italiano <em>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</em>). L'anteprima riguarda la prima pagina del capitolo dedicato al <strong>livello delle Camere Arcane</strong>, appartentente al famoso megadungeon conosciuto con il nome di <strong>Sottomonte </strong>(Undermountain).
</p>

<p>
	Se cercate maggiori informazioni su <em>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</em>, potete leggere <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-%C3%A8-la-seconda-nuova-avventura-per-dd-5e-r896/" rel="">l'articolo che abbiamo scritto all'epoca del suo annuncio</a>.<br>
	Qui di seguito, invece, potete trovare l'immagine dell'anteprima (per ingrandire l'immagine, cliccateci sopra):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="attachment.php?attachmentid=102273&amp;d=153" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=102273&amp;d=1539349597&amp;stc=1" width="568" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1043</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 22:19:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
