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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/52/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #2 - Sommario</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-2-sommario-r312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.158c204a8de5824d77d1a3af72cbca5d.jpg" /></p>
<p>
	Il secondo traguardo della raccolta fondi Extra Life è stato raggiunto e, dunque, i designer hanno rilasciato la 2a Anteprima del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (in uscita a Novembre): questa volta si tratta del <strong>Sommario</strong>, attraverso il quale è possibile notare i contenuti che verranno rilasciati nel manuale.
</p>

<p>
	Qui potete vedere l'anteprima in versione PDF:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_ToC_2k33.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_ToC_2k33.pdf</a>
</p>

<p>
	<br><img alt="attachment.php?s=d062aa67a5dc0853ba39351" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d062aa67a5dc0853ba39351efb9603e4&amp;attachmentid=70798&amp;d=1443741983" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">312</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 08:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #1 - Prefazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-sword-coast-adventurers-guide-1-prefazione-r311/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg.fe3d7d2b9be5d0ccf4b414a13bbec606.jpg" /></p>
<p>
	Qualche settimana fa la WotC ci ha fatto sapere che questo venerdì, il 2 Ottobre, avrebbe avuto inizio la maratona di Extra Life, durante la quale sarebbero state rilasciate delle Anteprime del manuale <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong> (come successo con la Guida del DM nel 2014). Potete trovare maggiori informazioni riguardo al concorso Extra Life e le Anteprime che verranno ma mano rilasciate andando a leggere sul sito ufficiale della WotC, o nel topic da me creato su questo forum:
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-extra-life-update" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-extra-life-update</a>
</p>

<p>
	<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://www.dragonslair.it/forums/topic/43614-anteprime-di-sword-coast-adventurers-guide-tramite-extra-life/?do=embed#comment-1115947" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Detto questo, come inaugurazione dell'iniziativa, oggi la Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare gratuitamente come prima Anteprima la Prefazione di <strong>Sword Coast Adventurer's Guide</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Preface_3ms9.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Preface_3ms9.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">311</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 17:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC8; uscita l'Avventura Out of the Abyss!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/%C3%A8-uscita-lavventura-out-of-the-abyss-r310/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.jpg.a50b7501f064627e7f452f5ccc6ab1c0.jpg" /></p>
<p>
	Il 15 Settembre è uscita la nuova Avventura per D&amp;D 5a Edizione, <strong>Out of the Abyss</strong>, collegata alla Storyline "Furia dei Demoni" (Rage of Demons in lingua inglese). Maggiori informazioni possono essere trovate sul sito ufficiale della Wizards of the Coast:
</p>

<p>
	<a href="https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui la traduzione in italiano:
</p>

<p>
	<strong>Osa scendere nell'Underdark in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo!</strong>
</p>

<p>
	L'Underdark è un sotterraneo mondo delle meraviglie, un vasto e contorto labirinto dove regna la paura. È la dimora di mostri orribili che non hanno mai visto la luce del sole. È qui che l'Elfo Oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, ha lanciato un malvagio incantesimo allo scopo di dare vita a una energia magica in grado di diffondersi nell'Underdark e di aprire portali verso l'Abisso demoniaco. Ciò che è passasto attraverso questi ultimi ha stupito persino lui e, da quel momento in poi, la follia che pervade l'Underdark si è intensificata e minaccia i Reami Dimenticati fin nelle loro fondamenta. Ferma la follia prima che ti consumi!
</p>

<p>
	<em>Un'avventura di Dungeons &amp; Dragons per personaggi dal 1° al 15° livello.</em>
</p>

<p>
	<strong>Prezzo</strong>: $49,95
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.jpg.2854a7613db979c5f35855e3ab7cdaac.jpg" data-fileid="6020" rel="external nofollow"><img alt="OotA_Background_Carousel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/OotA_Background_Carousel.thumb.jpg.e3b0ac41c6c756edc641f83c29f0cee0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">310</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 23:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sword Coast Adventurer’s Guide: la prima ambientazione per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sword-coast-adventurer%E2%80%99s-guide-la-prima-ambientazione-per-dd-5e-r307/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scl.jpg.eb3bcb18f4b22beed7f083d52515373f.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:26px;"><strong>RAVVIVA LA TUA STORIA</strong> </span><br><span style="font-size:18px;">Con la Sword Coast Adventure's Guide questo Autunno</span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nuove Opzioni di Classe, Background e descrizioni di divinità dai Forgotten Realms</strong></u>
</p>

<p>
	Ottieni tutto quello di cui hai bisogno per l'Avventura nei Forgotten Realms presso l'emozionante Costa della Spada, dimora delle città Baldur's Gate, Waterdeep e Neverwinter! Frutta della collaborazione fra la Green Ronin Publishing e il team di D&amp;D della WotC, la <strong>Sword Coast Adventure's Guide</strong> garantirà ai fan di D&amp;D una ricca quantità di dettagli riguardanti i luoghi, le culture e le divinità del Faerun Nord-occidentale.
</p>

<p>
	La <strong>Sword Coast Adventure's Guide</strong>, inoltre, è una grande opportunità per aggiornarsi sui recenti eventi accaduti nei Forgotten Realms, per ottenere informazioni sugli antefatti relativi ai luoghi collegati con la storyline "Furia dei Demoni" (<strong>Rage of Demons</strong>) in arrivo a Settembre, e per imparare le informazioni che fanno da sfondo a videogiochi quali <strong>Neverwinter</strong> e <strong>Sword Coast Legends</strong>.
</p>

<p>
	Ecco qui qualche esempio di ciò che pootrete trovare all'interno della<em> Sword Coast Adventure's Guide</em>:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Avventure immersive</strong>: questo supplemento di Campagna garantisce a giocatori e DM il materiale necessario per creare entusiasmanti avventure fantasy presso la Costa della Spada.
	</li>
	<li>
		<strong>Nuove Opzioni per i Personaggi</strong>: questo libro offre nuove Sottoclassi, come il Cavaliere del Drago Purpureo (Purple Dragon Knight) e lo Spadaccino (Swashbuckler), per molte delle Classi presentate nel Manuale del Giocatore, così come nuove Sottorazze e Background specifici per i Forgotten Realms.
	</li>
	<li>
		<strong>Avventure nei Forgotten Realms</strong>: Scoprite lo stato corrente dei Forgotten Realms e delle sue divinità dopo la Piaga degli Incantesimi (Spellplague) e dopo il secondo Sundering. Riceverete, inoltre, mappe aggiornate di quest'area dei Forgotten Realms.
	</li>
	<li>
		<strong>Compatibile con la Rage of Demons Storyline</strong>: Vrea un personaggio per l'Avventura <em>Out of the Abyss</em> e respingi l'influenza dei Demoni presso l'Underdark al di sotto della Costa della Spada.
	</li>
	<li>
		<strong>Informazioni privilegiate</strong>: apprendi le informazioni relative al retroscena dei luoghi, come Luskan e Gracklstug, presentati all'interno del videogioco Sword Coast Legends, della n-Space.
	</li>
</ul>
<p>
	Con i nuovi Background e le nuove opzioni di Classe, i giocatori ameranno le possibilità narrative garantite dal giocare un nobile di Waterdeep, un elfo cantore della Spada (Bladesinger) o una delle altre nuove opzioni, mentre il DM assaporerà un libro pieno di luoghi misteriosi e spunti per le storie, così da coinvolgere i giocatori all'avventura sulla Costa della Spada per gli anni a venire.
</p>

<p>
	<u><strong>In uscita il 3 Novembre</strong></u>.
</p>

<p>
	Fonte: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/scag" rel="external nofollow" target="_blank">http://dnd.wizards.com/articles/news/scag</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">307</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2015 10:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Eberron, traduzione in italiano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-eberron-traduzione-in-italiano-r305/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/UA.jpg.570e921951ae955477d8ed7fb0878823.jpg" /></p>
<p>
	<b>Nota:</b> Quando viene usato un termine tecnico del gioco di non immediata comprensione una Nota del Traduttore (N.d.T.) lo segnala. Sarebbe tuttavia stato molto lungo fare lo stesso con ogni incantesimo che già non possedeva una traduzione ufficiale in un'edizione precedente. Si consiglia dunque di attingere al documento originale per un uso più approfondito delle regole presentate.<br>
	Ogni traduzione di termini specifici dell'ambientazione fa riferimento al Manuale di Ambientazione di Eberron per D&amp;D 3.5.<br><br><font size="5"><b>Arcani Rivelati: Eberron</b></font><br>
	Benvenuti al nostro primo appuntamento con <i>Arcani Rivelati</i>, un laboratorio mensile il cui il team di ricerca e sviluppo di D&amp;D vi offre una varietà di nuovi e interessanti pezzi di game design da poter usare al vostro tavolo di gioco. Potete pensare al materiale presentato in questa serie come alla prima ondata di playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono presentate come un abbozzo, utilizzabile nelle vostre campagne, ma non totalmente perfezionato dal playtest e dal processo di design. Sono molto scarne e potrebbero essere instabili; se avete intenzione di usarle, siate pronti a sistemare qualsiasi problema si potrebbe presentare. Sono scritte a matita, non con l'inchiostro.<br>
	Il materiale presentato in <i>Arcani Rivelati</i> varia dalle meccaniche che ci aspettiamo un giorno di pubblicare in un supplemento alle house rule delle nostre campagne personali che desideriamo condividere, da opzioni per il sistema base, come regole per il combattimento di massa, a materiale specifico di un'ambientazione come l'aggiornamento per Eberron incluso in questo articolo. Una volta volta uscito, potete aspettarvi che controlleremo con voi come sta funzionando e in che modo possiamo migliorarlo.
</p>

<p>
	<i><b>Aggiornamento di Eberron.</b></i> L'appuntamento di questa settimana è relativamente lineare. Vi offriamo qualche regola per aiutarvi a convertire la vostra campagna di Eberron alla quinta edizione. L'ambientazione Eberron fu creata da Keith Baker e pubblicata per la prima volta per D&amp;D nel 2004. Essa combina avventure investigative ed intrighi in un mondo in cui la tecnologia, basata sulla magia, ha prodotto navi volanti, treni, e simili strumenti avveniristici che la rendono comparabile all'europa del primo ventesimo secolo. Il continente di Khorvaire, il centro del focus di Eberron, è uscito solo recentemente dall'Ultima Guerra, un terribile conflitto che ha visto il reame di Cyre ridotto ad un territorio grigio e privo di vita, denominato Landa Gemente. Tale catastrofe ha scioccato gli altri regni, portandoli ad una tregua instabile che ha retto fino ad oggi.<br>
	Dettagli più completi sull'ambientazione di Eberron sono disponibili in vari PDF su dndclassic.com. Questo articolo si concentra sulla conversione meccanica di vari elementi chiave, esclusivi di Eberron.<br><br><font size="5">Nuove Razze</font><br>
	Alcune razze uniche trovano posto nell'ambientazione di Eberron, e ognuna aiuta a dare forma al tono della campagna. I forgiati sono il ricordo vivente dell'eredità dell'Ultima Guerra e del futuro incerto che attende il Khorvaire. I cangianti sono maestri dell'intrigo e dell'inganno, una scelta perfetta per una campagna che si svolge nell'ombra. I morfici incarnano la tensione tra il mondo naturale del Khorvair e il suo futuro, dato che le città in espansione e la tecnologia magica sono ormai alle porte della natura selvaggia.<br>
	Noterete come i kalashtar non siano inclusi in questo aggiornamento. I kalashtar sono una razza psionica, ma la quinta edizione di D&amp;D non ha ancora regole per le arti psioniche. Una volta che tali regole verranno messe a disposizione, forse in un'edizione futura di <i>Arcani Rivelati</i>, potremmo includerli.<br><br><u><font size="4">Cangianti</font></u><br>
	I cangianti sono furtivi mutaforma in grado di camuffare il loro aspetto. La loro capacità di adottare la forma di un'altra creatura li rende spie esperte e criminali.<br>
	Come cangiante, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza e il tuo Carisma aumentano di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I cangianti sono molto simili agli umani, ma leggermente più snelli. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br><i><b>Duplicità.</b></i> Ottieni competenza nell'abilità Raggirare (Deception, N.d.T.).<br><i><b>Mutaforma.</b></i> Come azione, puoi trasformarti in qualsiasi umanoide della tua taglia che tu abbia visto, o tornare alla tua forma naturale. Tuttavia, il tuo equipaggiamento non cambia con te. Se muori, ritorni alla tua forma originale.<br><i><b>Linguaggi</b></i>. Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e altri due linguaggi a tua scelta.<br><br><u><font size="4">Morfici</font></u><br>
	I morfici sono i discendenti di umani e licantropi. Nonostante non possano trasformarsi completamente in forma animale, possono assumere alcuni tratti animaleschi tramite un processo chiamato mutamento.<br>
	Come morfico, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I morfici sono all'incirca grandi quanto gli umani. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br>
	Scurovisione. Il tuo retaggio di licantropo ti garantisce l'abilità di vedere al buio. Puoi vedere nella luce fioca entro 18 metri come se si trattasse di luce intensa, e nell'oscurità come se si trattasse di luce fioca. Non puoi distinguere i colori nell'oscurità, solo le sfumature di grigio.<br><i><b>Mutamento.</b></i> Durante il tuo turno, puoi mutare come azione bonus. Il mutamento dura per 1 minuto o finché non lo interrompi durante il tuo turno come azione bonus.<br>
	Mentre muti, ottieni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo bonus di Costituzione (con un minimo di 1). Ottieni inoltre una capacità dipendente dalla tua sottorazza, come descritto sotto.<br>
	Devi portare a termine un riposo breve o lungo prima di mutare nuovamente.<br><i><b>Linguaggi.</b></i> Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e il Silvano.<br><i><b>Sottorazza.</b></i> Esistono varie sottorazze di morfici, ognuna dotata dei propri tratti animaleschi. Scegli una delle opzioni sottostanti.<br><br><font size="3">Pellebestiale</font><br>
	Come morfico pellebestiale, sei particolarmente robusto e resistente in battaglia.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Costituzione aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni un bonus di +1 alla CA.<br><br><font size="3">Scalapareti</font><br>
	Il tuo retaggio scalapareti ti dona l'agilità di uno stambecco.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni un una velocità di scalare pari a 9 metri.<br><br><font size="3">Passolungo</font><br>
	I morfici passolungo sono agili e sfuggenti.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi usare l'azione di Corsa (Dash, N.d.T.) come azione bonus<br><br><font size="3">Zannelunghe</font><br>
	Come morfico zannelunghe, sei un combattente feroce.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Forza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi effettuare un attacco con il morso come azione bonus. Questo è un attacco armato in mischia che usa la Forza per il tiro per colpire e per i danni e infligge 1d6 danni perforanti. Se questo attacco colpisce un bersaglio della tua taglia o più piccolo, il bersaglio è anche in lotta.<br><br><font size="3">Artigliaffilati</font><br>
	Come morfico artigliaffilati, in battaglia colpisci con rapidi attacchi taglienti.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, puoi effettuare un attacco senz'armi come azione bonus. Puoi utilizzare la tua Destrezza per il tiro per colpire e per i danni, e questo attacco infligge danni taglienti.<br><br><font size="3">Cacciaselvatica</font><br>
	Il tuo retaggio cacciaselvatica ti rende un esperto cacciatore e battitore.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Destrezza aumenta di 1.<br><i><b>Tratto del Mutamento. </b></i>Mentre sei in mutamento, ottieni vantaggio a tutte le prove e i tiri salvezza basati sulla Saggezza.<br><br><u><font size="4">Forgiati</font></u><br>
	I forgiati sono stati costruiti come soldati perfetti per servire nella devastante Ultima Guerra. Nonostante siano costrutti hanno molti aspetti in comune con le creature viventi, come emozioni e legami sociali, e forse persino un'anima.<br>
	Come forgiato, ottieni i seguenti tratti razziali.<br><i><b>Aumento di Caratteristiche.</b></i> La tua Forza e la tua Costituzione aumentano di 1.<br><i><b>Taglia.</b></i> I forgiati sono generalmente più robusti e pesanti degli umani. La tua taglia è Media.<br><i><b>Velocità.</b></i> La tua velocità base sul terreno è di 9 metri.<br><i><b>Rivestimento composito.</b></i> La tua struttura include legno e metallo, garantendoti un bonus di +1 alla CA.<br><i><b>Costrutto vivente.</b></i> Anche se sei stato costruito, sei una creatura vivente. Sei immune alle malattie. Non necessiti di mangiare o di bere, ma puoi ingerire cibo e bevande se lo desideri.<br>
	Invece di dormire, entri in uno stato inattivo per 4 ore ogni giorno. Non sogni in questo stato; sei totalmente consapevole di ciò che ti circonda e noti nemici in avvicinamento o altri avvenimenti come di norma.<br><i><b>Linguaggi</b></i>. Puoi parlare, leggere e scrivere il Comune e un altro linguaggio a tua scelta.<br><br><font size="5">Nuova Tradizione per il Mago: Artefice</font><br>
	Gli artefici giocano un ruolo chiave nel mondo di Eberron. Essi mostrano l'evoluzione della magia da una forza selvaggia e imprevedibile ad una che sta diventando fruibile per le masse. Gli oggetti magici sono parte della vita quotidiana nelle Cinque Nazioni del Khorvaire; con un artefice nel vostro gruppo, diverranno parte dell'avventura.<br>
	L'artefice era una classe separata nelle precedenti edizioni dell'ambientazione di Eberron, un combattente in mischia che si specializzava in armi e armature potenziate magicamente. La quinta edizione considera l'artefice come una nuova tradizione per il mago che si focalizza sulle invenzioni mistiche, dalle quali puoi attingere a partire dal 2° livello.<br><br><b>Tabella dell'Artefice</b>
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Livello da Mago</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Capacità della Tradizione Arcana</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Infondere pozioni, infondere pergamene
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					6°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Infondere armi e armature
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					10°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Artefice superiore
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					14°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Artefice supremo
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Infondere Pozioni</font><br>
	A partire dal 2° livello, puoi creare pozioni magiche. Devi spendere 10 minuti focalizzando la tua magia su una fiasca di normale acqua e spendere uno slot incantesimo per trasformarla in una pozione. Una volta che hai speso uno slot incantesimo per creare una pozione, non puoi riottenere quello slot finché la pozione non viene consumata o per 1 settimana, dopo la quale la pozione perde la sua efficacia. Puoi creare fino a tre pozioni per volta; creare una quarta pozione causa la perdita di efficacia della più vecchia attualmente attiva. Se la pozione è stata consumata, il suo effetto termina immediatamente.<br>
	Lo slot di incantesimo da te speso determina il tipo di pozione che puoi creare. Vedere il capitolo 7 della Guida del Dungeon Master per le regole complete riguardanti le pozioni.
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Slot Incantesimo</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Pozione Creata</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					1°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Scalare</i>, <i>ingrandimento</i>, o <i>cura</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Lettura del pensiero</i> o <i>cura maggiore</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					3°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Invisibilità</i>, <i>cura superiore</i> o <i>respirare sott'acqua</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					4°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>Resistenza</i>
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Infondere Pergamene</font><br>
	Al 2° livello, puoi inoltre attingere alla tua riserva di energia magica per creare <i>pergamene di incantesimi</i>. Puoi usare la tua capacità di Recupero Arcano (Arcane Recovery, N.d.T.) per creare una pergamena invece di spendere uno slot incantesimo.<br>
	Devi portare a termine un riposo breve, per poi spendere 10 minuti con carta pergamena, penna e inchiostro per creare una <i>pergamena di incantesimo</i>, contenente un incantesimo scelto tra quelli che conosci. Sottrai il livello dell'incantesimo dal totale di livelli che normalmente recuperi sottoforma di slot tramite il Recupero Arcano. Tale riduzione del tuo Recupero Arcano si applica finché non usi la pergamena e successivamente porti a termine un riposo lungo.<br><br><font size="3">Infondere Armi e Armature</font><br>
	A partire dal 6° livello, puoi creare armi e armature magiche. Devi spendere 10 minuti focalizzando la tua magia su una comune arma, armatura, scudo o gruppo di 20 munizioni, e spendere uno slot incantesimo per infonderlo con energia magica. L'oggetto magico mantiene tale potenziamento per 8 ore o finché non viene utilizzato (nel caso delle munizioni). Puoi infondere un solo oggetto alla volta; se ne infondi un secondo, il primo perde immediatamente questa capacità. Una volta che hai speso uno slot incantesimo per creare tale oggetto, non puoi riottenere tale slot finché esso non è diventato non magico.<br>
	Lo slot incantesimo che spendi determina il tipo di arma, armatura, o scudo che puoi creare.
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="500"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Slot Incantesimo</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Oggetto Creato</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					2°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>munizione +1</i> (20 munizioni)
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					3°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>arma +1</i> o <i>scudo +1</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					4°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>armatura +1</i>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					5°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>arma +2</i> o <i>munizione +2</i> (20 munizioni)
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					6°
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<i>armatura +2</i>
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br><font size="3">Artefice Superiore</font><br>
	A partire dal 10° livello, puoi creare una seconda arma, armatura, scudo o gruppo di munizioni magico utilizzando la tua capacità di Infondere Armi e Armature. tentare di infondere un terzo oggetto porta il più vecchio a perdere immediatamente le sue capacità.<br>
	Puoi inoltre creare una pozione o pergamena addizionale utilizzando Infondere Pozioni o Infondere Pergamene.<br><br><font size="3">Artefice Supremo</font><br>
	Al raggiungimento del 14° livello, la tua padronanza della magia arcana ti permette di produrre una varietà di oggetti magici. Puoi creare un singolo oggetto scelto dalla Tabella degli Oggetti Magici A o B nel capitolo 7 della Guida del Dungeon Master. Per creare tale oggetto è necessaria una settimana e devi riposare per 1 mese prima di poter usare questa abilità per creare un nuovo oggetto.<br><br><font size="5">Punti Azione</font><br>
	L'ambientazione di Eberron introduce questo concetto per riflettere l'idea di personaggi epici, destinati a grandi cose. I punti azione permettono a un giocatore di aggiungere un bonus a qualsiasi tiro di d20 in modo che il proprio personaggio possa eludere o perlomeno mitigare gli effetti della sfortuna. Questa regola ha ispirato la regola opzionale dei "Punti Eroe" presentata nel capitolo 9 della Guida del Dungeon Master.<br>
	Parti con 5 punti azione al 1° livello. Ogni volta che sali di livello, perdi qualunque punto azione non speso e ottieni un nuovo totale pari a 5 + metà del tuo livello.<br>
	Puoi spendere un punto azione ogni volta che tiri un d20 per effettuare un tiro per colpire, una prova di abilità, o un tiro salvezza. Non è obbligatorio decidere fino a dopo aver effettuato il tiro e aver saputo se si tratta di un successo o di un fallimento. Se spendi un punto azione , tira 1d6 e aggiungilo al risultato del tuo d20, con la possibilità di trasformare un fallimento in un successo. Puoi spendere solo 1 punto azione per tiro.<br>
	In aggiunta, ogni volta che fallisci un tiro salvezza contro la morte, puoi spendere un punto azione per renderlo un successo.<br><br><font size="5">Marchi del Drago</font><br>
	I marchi del drago sono elaborati disegni sulla pelle, simili a tatuaggi, che forniscono al loro portatore capacità magiche innate. Ognuno di questi marchi è legato a una grande ed estesa famiglia che controlla una differente industria di commerci in Eberron. Non tutti i membri di una famiglia possiedono un marchio del drago; per contrasto, il solo possesso di un marchio del drago non garantisce uno status particolare all'interno di una casata.<br><br>
	Devi utilizzare un talento per ottenere un marchio del drago. Sei un membro della corrispondente casata (o casate, nel caso del Marchio delle Ombre) machiata e devi appartenere alla razza o razze indicate.<br><br><b>Marchi del Drago</b>
</p>

<div class="cms_table">
	<table class="cms_table" width="1000"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					<b>Marchio</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Casata</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Razza</b>
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					<b>Influenza</b>
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Individuazione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Medani
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzelfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Avvertimenti
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Scoperta
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Tharashk
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzorco, umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Scopritori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Addestramento
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Vadalis
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Addestratori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Guarigione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Jorasco
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Halfling
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Guaritori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ospitalità
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Ghallanda
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Halfling
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Locandieri
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Costruzione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Cannith
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Fabbricanti, Gilda degli Addestratori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Passaggio
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Orien
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Corrieri, Gilda dei Trasportatori
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Scrittura
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Sivis
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gnomo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Notai, Gilda dei Portavoce
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Sentinella
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Deneith
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Umano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Difensori, Gilda delle Lame Mercenarie
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ombra
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Phiarlan
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Elfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda degli Intrattenitori e degli Artigiani
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Ombra
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Thuranni
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Elfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Rete d'Ombra
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Tempesta
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Lyrander
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Mezzelfo
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Timonieri del Vento, Gilda degli Invocatori della Pioggia
				</td>
			</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
					Interdizione
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Kundarak
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Nano
				</td>
				<td class="cms_table_td">
					Gilda dei Banchieri, Gilda dell'Interdizione
				</td>
			</tr>
</tbody></table>
</div>

<p>
	<br>
	I marchi del drago aberranti possono apparire di tanto in tanto, non sono legati alle casate marchiate e possono avere effetti molto vari. Per rappresentare un marchio del drago aberrante, scegli il talento Iniziato alla Magia (Magic Initiate, N.d.T.) dal Manuale del Giocatore.<br><br><u><font size="4">Nuovo Talento: Marchio del Drago</font></u><br>
	Possiedi un marchio magico che indica la tua appartenenza ad una delle casate marchiate. Seleziona una delle opzioni dalla tabella dei Marchi del drago.<br>
	Ottieni la capacità di lanciare in maniera innata incantesimi e trucchetti, come riportato nella tabella Benefici dei Marchi del Drago, utilizzando la caratteristica indicata sotto la colonna Caratteristica. Lanci ognuno di questi incantesimi al suo livello più basso. Una volta lanciato un incantesimo in questa maniera, devi portare a termine un riposo lungo prima di poterlo lanciare nuovamente. Devi comunque fornire le relative componenti materiali. Il tuo marchio del drago ti conferisce i seguenti benefici:
</p>

<ul>
<li>
		Non appena prendi questo talento, ottieni un <b>marchio del drago primario</b>. Ottieni gli incantesimi indicati sotto la colonna Primario
	</li>
	<li>
		Al 5° livello e oltre, il tuo marchio diventa più potente, diventando un <b>marchio del drago inferiore</b>. Impari anche gli incantesimi indicati sotto la colonna Inferiore.
	</li>
	<li>
		Al 9° livello e oltre, il tuo marchio aumenta ancora la sua potenza, diventando un <b>marchio del drago superiore</b>. Impari anche gli incantesimi indicati sotto la colonna Superiore.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><b>Benefici dei Marchi del Drago</b>
</p>

<table class="cms_table" width="1000"><tbody>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				<b>Marchio</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Caratteristica</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Primario</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Inferiore</b>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<b>Superiore</b>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Individuazione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Individuazione del magico, mano magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Individuazione dei pensieri</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Chiaroveggenza</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Scoperta
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Identificare, mano magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Localizza oggetto</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Chiaroveggenza</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Addestramento
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Druidomanzia, parlare con gli animali</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Sensi bestiali</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Evoca animale</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Guarigione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cura ferite, risparmiare i morenti</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Ristorare inferiore</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Vivificare</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Ospitalità
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Carisma
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Amicizia, servitore inosservato</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Trucco della corda</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Capanna di Leomund</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Costruzione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Identificare, riparare</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Arma magica</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Fabbricare</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Passaggio
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Ritirata rapida, luce</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Passo nella foschia</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cerchio di teletrasporto</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Scrittura
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Comprensione dei linguaggi, messaggio</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Inviare</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Linguaggi</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Sentinella
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Saggezza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Protezione dalle lame, duello forzato</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Sfocatura</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Protezione dall'energia</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Ombra
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Carisma
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Luci danzanti, camuffare se stesso</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Oscurità</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Anti-individuazione</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Tempesta
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Nube di nebbia, stretta folgorante</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Folata di vento</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Tempesta di nevischio</i>
			</td>
		</tr>
<tr class="cms_table_tr" valign="top">
<td class="cms_table_td">
				Interdizione
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				Intelligenza
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Allarme, resistenza</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Serratura arcana</i>
			</td>
			<td class="cms_table_td">
				<i>Cerchio magico</i>
			</td>
		</tr>
</tbody></table>
]]></description><guid isPermaLink="false">305</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2015 07:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Fine dell'Inizio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-fine-dellinizio-r304/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.44273970b9f675044cbd236c746ea065.jpg" /></p>
<p>
	<font size="3"><b>Mike annuncia la conclusione dei Legends &amp; Lore -- e l'avvio delle nuove rubriche a partire dal 2015!</b></font><br>
	E' dura credere che, mentre scrivo questo, sono passati quasi tre anni da quando abbiamo annunciato per la prima volta al mondo lo sviluppo della 5a Edizione di <i>Dungeons &amp; Dragons</i>.<br>
	Provare a scrivere un minuscolo articolo per riassumere un processo che ha preso più di 1000 giorni mi sembra futile. Voi avete giocato ai Playtest Packet e ora state giocando con il gioco. I tre Manuali Base sono una notevole rappresentazione di quello che abbiamo conseguito. La vostra campagna nella 5a Edizione è la migliore espressione che io riesca ad immaginare di quest'ultima. La 5a Edizione è il culmine di molti mesi dedicati alla riflessione sul design del gioco, alla visualizzazione in atemprima di contenuti, e alla condivisione di aggiornamenti tramite questa rubrica. Ma il processo è ora completo e, al momento, questa sarà l'ultima puntata di Legends &amp; Lore.<br><br>
	Con il rilascio della <i>Guida del Dungeon Master</i>, il processo del lancio della 5a Edizione è concluso. Adesso arriva la parte difficile. Abbiamo il compito di mantenere il gioco energico, interessante e vivo per il resto della sua vita, così come è stato durante il suo periodo di gestazione, per così dire.<br>
	D&amp;D è una cosa viva. Esso vive e respira tanto a lungo quanto voi ci giocherete, creerete campagne e personaggi, e ne parlerete. La sua salute può essere misurata in base alle vite che ha toccato e alla creatività che ha incoraggiato. In qualità di membri di un Team di D&amp;D incaricato di curare il gioco, il nostro lavoro è quello di assicurarci che esso rimanga vivace e in salute. In molti modi, il lavoro che abbiamo completato è stato la parte più semplice. Abbiamo creato altre Edizioni di D&amp;D in passato, ma non abbiamo mai provato a gestirle nel modo in cui intendiamo farlo.<br><br>
	Il prossimo anno, faremo anche dei sondaggi per avere un senso di dove il gioco si è sistemato e di cosa potrebbe avere bisogno del nostro scrutinio. Parte di questo desiderio è assicurarci di compredere in che modo il gioco riesce a servire i vostri bisogni e quali opzioni per personaggi e varianti possiamo introdurre per rendere la vostra vita più facile.<br><br>
	Oltre a questo, abbiamo tutta una serie di nuovi articoli in arrivo nel 2015. Inizieremo una rubrica chiamata <i><u>Unearthed Arcana</u></i> (in italiano, Arcani Rivelati), uno sguardo mensile all'arte del game design del Gioco di Ruolo con approfondimenti riguardanti la nostra filosofia in merito, ed esempi di nuovo materiale opzionale da usare al vostro tavolo.<br><br>
	Pubblicheremo, inoltre, una serie regolare di "<u>Taccuini di Campagna</u>" (campaign notebooks). Questi articoli garantiranno spunti su D&amp;D e consigli per i vostri giochi provenienti direttamente dalle campagne dei Dungeon master qui alla Wizards. Aspettatevi di trovarvi una costante dose di Chris Perkins, una volta che la sua campagna sarà decollata.<br><br>
	Per domande sulle regole, Jeremy Crawford prenderà il sacro mantello del Saggio quando lanceremo <i><u>Sage Advice</u></i> (in italiano, Consiglio del Saggio). Aspettatevi un sacco di verdetti provenire dall'alto, consigli su come tagliare il Nodo Gordiano che i vostri giocatori cercheranno di mantenere legato, e una visione di come e perchè le regole fanno quello che fanno.<br><br>
	Infine, la nostra popolare serie di partite dal vivo in streaming continuerà nel 2015. Noi giocheremo a D&amp;D e vi mostreremo le nostre ultime storie, idee, e vi aiuteremo a illustrare gli in e gli out della masterizzazione e del giocare al gioco. Stiamo, inoltre, espandendo la nostra copertura per includervi giochi di D&amp;D al di là del gioco di ruolo cartaceo.<br><br>
	Il lancio della 5a Edizione ha oltrepassato ogni nostra più selvaggia speranza. Davvero tante grazie per averci aiutato a rendere il gioco un incredibile successo.<br>
	Eccoci per un ancora più emozionante 2015.<br><br><br><img alt="alumni_20140822_6.png" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/alumni_20140822_6.png" loading="lazy"></p>

<p>
	<b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">304</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2014 07:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guida del DM #1 - il Mazzo delle Meraviglie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guida-del-dm-1-il-mazzo-delle-meraviglie-r302/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/dmg.jpg.c6a37486928d5e618e874941a8466250.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen13">
	Come spiegato in questo <a href="https://www.dragonslair.it/forum/threads/73040-Anteprime-della-Guida-del-DM-al-superamento-dei-Traguardi-di-Extra-Life" target="_blank" rel="">topic</a>, la Wizards ha deciso di legare il rilascio di alcune anteprime della Guida del DM ad alcuni traguardi nella raccolta fondi per Extra Life. Ieri è stato raggiunto il 1° traguardo e, quindi, i designer hanno rilasciato l'anteprima del <b>Mazzo delle Meraviglie</b> (da notare che vengono mostrate 2 delle 3 pagine che la regola occuperà sul manuale):<br><a href="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p1.jpg" rel="external nofollow" target="_blank">http://media.wizards.com/2014/images...es/DoMT_p1.jpg</a><br><a href="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p2.jpg" rel="external nofollow" target="_blank">http://media.wizards.com/2014/images...es/DoMT_p2.jpg</a><br><br><br><br><img alt="DoMT_p1.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p1.jpg" loading="lazy"><br><br><img alt="DoMT_p2.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/DoMT_p2.jpg" loading="lazy">
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">302</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 08:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guida del Dungeon Master</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/guida-del-dungeon-master-r301/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/mm.jpg.fbc8c559e30c2b92b9bfe3d44e6e54b0.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen12">
	Appena cominciato il processo di creazione della quinta edizione, abbiamo messo in chiaro come fossimo intenzionati a prenderci tutto il tempo necessario. Persino quando abbiamo annunciato le date di uscita sapevamo che avremmo corso dei rischi tentando di rispettare le tabelle di marcia.
</div>

<div class="article cms_clear restore postcontainer">
	 
</div>

<div class="article cms_clear restore postcontainer">
	Uno degli aspetti positivi del pubblicare nel corso di qualche mese i manuali base è che abbiamo l'opportunità di usare i feedback di un manuale per aiutarci a migliorare gli altri. Siamo stati molto felici nel vedere la straordinaria reazione al <i>Manuale del Giocatore </i>e l'emozione suscitata tra le persone che hanno avuto accesso in anteprima al <i>Manuale dei Mostri</i>. Il tempo extra che abbiamo dedicato a questi volumi è evidente quando si nota la scorrevolezza del testo e dell'impaginazione.<br><br>
	Il testo di entrambi i manuali ha ricevuto un livello di revisione e rilettura che fissa un nuovo standard per D&amp;D: abbiamo aggiunto un intero ciclo addizionale di progettazione e correzione per assicurarci che il risultato fosse il più umanamente possibile vicino alla perfezione. L'impaginazione e l'effetto visivo sono il risultato di ore spese a rifinire con cura il manuale. Il tempo extra si è dimostrato di grande aiuto, dando ai designer la possibilità di esaminare il libro pagina per pagina, per assicurarsi che ogni cosa fosse al suo posto.<br><br>
	Sfortunatamente, questi sforzi aggiuntivi hanno la conseguenza di incidere sul piano di sviluppo della <i>Guida del Dungeon Master</i>.<br><br>
	Sappiamo che le persone non vedono l'ora di mettere le mani su tutti e tre i manuali base, ma, a questo punto, non possiamo compromettere il nostro impegno verso l'eccellenza. Abbiamo esaminato varie possibilità, ma nessuna ci avrebbe dato il tempo necessario per completare la <i>Guida del Dungeon Master</i> senza sacrificare i contenuti o la qualità; di conseguenza, la nostra unica scelta è stata quella di posticipare la data di uscita di tre settimane.<br><br>
	La nuova data di uscita della <i>Guida del Dungeon Master</i> è il 9 Dicembre. Per quei negozi che fanno parte del programma di uscita anticipata, il libro sarà in vendita il 28 Novembre.<br><br>
	Credetemi, non è stata una decisione presa alla leggera. Tuttavia, crediamo che accettare qualche settimana in più di lavoro per noi, e di attesa per voi, valga gli anni di divertimento forniti da una solida <i>Guida del Dungeon Master</i>, che segua le orme del <i>Manuale del Giocatore</i> e del <i>Manuale dei Mostri</i>.<br><br>
	Vi ringraziamo per la vostra pazienza. Siamo sicuri che una volta che avrete la <i>Guida del Dungeon Master</i> nelle vostre mani, ne sarà valsa la pena. (E come nota finale, vi offriamo un'illustrazione in anteprima dalla <i>GdDM</i>: La Grande Marcia dei Modron di Justin Gerard.)<br><br><img alt="LL_20140915.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/2014/images/dnd/articles/LL_20140915.jpg" loading="lazy">
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">301</guid><pubDate>Tue, 16 Sep 2014 20:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ecco a voi il Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-a-voi-il-manuale-del-giocatore-r299/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/ph.jpg.c107ddc19841c0a7a8c4ea8037aa4478.jpg" /></p>
<p>
	Se siete abbastanza fortunati da abitare vicino ad un rivenditore della Wizard Play Network il <i>Manuale del Giocatore</i> potrebbe essere nelle vostre mani già questo venerdì. É incredibile pensare a come è passato velocemente il tempo. Delle volte pareva che la data di uscita non sarebbe mai arrivata. Altre volte scadenza incombenti e montagne di lavoro ce la facevano sempre fin troppo vicina.<br><br>
	Vi abbiamo fornito delle anteprime di quasi tutti gli aspetto del manuale ma mi è sovvenuto che non abbiamo ancora rilasciato una lista completa dei background dei personaggi. É stato incredibile vedere come i background sono stati accolti positivamente. Sono uno strumento molto efficace per caratterizzare una campagna e danno ai personaggi una solida base per giocare di ruolo i personaggi.<br><br>
	Quindi senza perdere altro tempo eccovi una lista dei background disponibili nel <i>Manuale del Giocatore</i>. Tuttavia, per darvi qualcosa a cui pensare in attesa dell'uscita del manuale, ne ho inserito uno fittizio tra quelli che elencherò. Riuscite a capire di quale si tratta?è alquanto palese.
</p>

<ul>
<li>
		Accolito
	</li>
	<li>
		Criminale
	</li>
	<li>
		Ciarlatano
	</li>
	<li>
		Intrattenitore
	</li>
	<li>
		Eroe del Popolo
	</li>
	<li>
		Drago d'Oro Antico
	</li>
	<li>
		Artigiano di Gilda
	</li>
	<li>
		Eremita
	</li>
	<li>
		Nobile
	</li>
	<li>
		Forestiero
	</li>
	<li>
		Saggio
	</li>
	<li>
		Marinaio
	</li>
	<li>
		Soldato
	</li>
	<li>
		Monello di Strada
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<br>
	Se il mio piccolo quiz è stato facile da risolvere allora avete un'esperienza di prima mano per capire come sia semplice creare i vostri background. In realtà personalizzare i background è uno degli strumenti migliori a disposizione del DM per dare vita ad una campagna ed ad un'ambientazione.<br><br>
	Innanzitutto non vi è un bilanciamento specifico nelle competenze fornite da un background. Potete scambiare un set di attrezzi od un'abilità con un'altra senza fare troppi danni. Le capacità sono un po' più complesse e sarebbe meglio mischiare ed abbinare quelle fornite nel <i>Manuale del Giocatore</i>. Tuttavia se volete crearvi le vostre personali capacità ecco alcune linee guida.<br><br>
	Le capacità dei background dovrebbe evitare dei semplici benefici meccanici, ad esempi bonus alle prove o agli attacchi. Invece le migliori capacità sono quelle che aprono nuove opzione per il gioco di ruolo, l'esplorazione e in generale l'interazione con il mondo.<br><br>
	Ad esempio il beneficio del background del saggio è uno dei mezzi migliori per il DM per fornire agganci per delle avventure ai personaggi. Esso non fornisce informazioni o un successo automatico in una prova. Invece se un personaggio non riesce a ricordarsi delle informazioni può invece sapere dove andare per ottenerle. Questo potrebbe significare sia il trovare un altro saggio più informato in città che il dirigersi con il gruppo verso una biblioteca ritenuta perduta dentro le rovina di un'antica tomba.<br><br>
	Le migliori capacità da background forniscono ai personaggi una ragione per cominciare quest di loro proprio interesse e creazione, per avere contatti con i PNG e per creare legami e relazioni con l'ambientazione e la campagna. Ad esempio immaginiamo che creiate un background della Gilda degli Assassini. Il beneficio potrebbe essere l'accesso a case sicure e contatti che la gilda ha stabilito nelle maggiori città. I contatti non saranno per forza amichevoli ma il personaggi sa che può contare su di loro.<br><br>
	Un personaggio con quel background ha ora un buon motivo per viaggiare fino ad una città e mischiarsi con la gente del luogo. Ma cosa più interessante potete decidere che nella vostra campagna i preti del dio della morte hanno dichiarato guerra alla gilda. Quando il vostro personaggio arriva in un rifugio sicuro della gilda per trovarne gli occupanti massacrati dai chierici del dio della morte avrete tutti gli elementi per iniziare una grande avventura.<br><br>
	Non abbiate timore di modificare i background o di cambiarne le tematiche per adattarli alla vostra campagna. Ad esempio immagine di stare giocando alle <i>Miniere Perdute di Phandelver</i> e che un giocatore del vostro gruppo voglia giocare un personaggio con il background dell'eremita. In quanto eremita della zona il personaggio potrebbe aver incontrato sia il druido Reidoth che i cultisti che stanno bivaccando intorno alle rovine di Thundertree. La relazione del personaggio con Reidoth può servire come suo legame. Egli potrebbe avere un interesse personale nel voler allontanare i cultisti dalle rovine, forse perché vuole studiare la magia che ancora è presente nella città. La scoperta dell'eremita potrebbe coinvolgere gli strani zombie che infestano Thundertree, che a loro volta potrebbe essere connessi ad elementi più vasti della campagna.<br><br>
	I background rappresentano il legame tra il carattere dei personaggi e la campagna del DM. Sia che stiate gestendo una campagna a sandbox a finale aperto, che una epica dalla trama rigida potrete usare i background e i loro elementi (tratti, legami e così via) per fornire ai personaggi la spinta di cui necessitano per far andare avanti la campagna.<br><br><img alt="2dbseic.jpg" border="0" src="http://i58.tinypic.com/2dbseic.jpg" loading="lazy"><br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">299</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 10:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Classe non &#xE8; acqua</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-classe-non-%C3%A8-acqua-r298/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.320be18d87b7fb028b19ff0c090898e1.jpg" /></p>
<p>
	La settimana scorsa vi ho dato degli spoiler sui talenti del <i>Manuale del Giocatore</i> e vi ho parlato del loro sviluppo. Questa settimana daremo uno sguardo alle classi dei personaggi e alle opzioni disponibili per tali classi.<br><br>
	In molti casi una classe del personaggio include una scelta importante a qualche punto, che definisce uno specifico aspetto di tale classe che si applica al vostro personaggio. Maghi e chierici forniscono degli ottimi esempi. Un mago sceglie una scuola di magia in cui specializzarsi, mentre un chierico sceglie un dominio che riflette sé stesso o la sua divinità. Questa decisione non solo fornisce una chiara immagine di cosa il vostro personaggio è in grado di fare ma va definisce anche il posto di quel personaggio nel mondo.<br><br>
	Alcune classi hanno più di un punto di scelta, che solitamente consentono di personalizzare altri tratti o aspetti del personaggio. Parlando in generale queste scelte seguono il trend del design della quinta edizione. Vi rendono eccellenti nella vostra specialità senza diminuire la vostra possibilità di aprirvi ad altri aspetti tramite talenti o multiclasse.<br><br>
	Ancora una volta, per mostrarvi una succosa anteprima e risparmiare tempo, aprirò semplicemente il <i>Manuale del Giocatore</i> e vi farò vedere cosa c'è all'interno. Tenete a mente che questi esempio non sono le uniche scelte che compierete all'interno di una classe. Alcune classi includono altre opzioni importanti, ad esempio i benefici del patto del warlock.<br><br><b>Barbaro:</b> un barbaro sceglie un sentiero primario che riflette la natura dell'ira del personaggio. Le due opzioni nel <i>Manuale del Giocatore</i> sono la Via del Berserker e la Via del Totem. Il berserker combatte con furia implacabile mentre il guerriero del totem incanala la magia degli animali per potenziare la propria ira.<br><br><b>Bardo:</b> ogni bardo è legato ad un collegio – un'associazione aperta di bardi dalla mentalità simile che condividono informazioni, storie e spettacoli. Il <i>Manuale del Giocatore</i> presenta il Collegio della Sapienza, che si concentra su conoscenze e spettacoli, e il Collegio del Valore, che si concentra sull'ispirare coraggio sul campo di battaglia.<br><br><b>Chierico:</b> i domini del chierico riflettono la natura degli dei e danno forma alla magia usata da un personaggio. I domini del <i>Manuale del Giocatore</i> sono Conoscenza, Vita, Luce, Natura, Tempesta, Inganno e Guerra.<br><br><b>Druido:</b> un druido si unisce ad un circolo – uno di una serie di alleanza aperte tra druidi dalla stessa mentalità che condividono idee sulla natura, l'equilibrio e la via della magia druidica. Il Circolo della Terra consente ad un druido di scegliere un tipo di ambiente da cui può trarre la magia. Il Circolo della Luna potenzia la capacità di un druido di trasformarsi in varie bestie.<br><br><b>Guerriero:</b> tutti i guerrieri scelgono un archetipo marziale che riflette un approccio specifico al combattimento. Il Campione è un possente guerriero che mette a segno devastanti colpi critici in combattimento. Il Maestro della Battaglia è un tattico flessibile e astuto. Il Cavaliere Mistico diventa maestro nella magia che gli consente di proteggere gli alleati e devastare i nemici.<br><br><b>Ladro:</b> un ladro seleziona un archetipo che riflette il suo approccio al crimine e agli imbrogli. Il Borsaiolo è un truffatore sfuggente e astuto. L'Assassino è un killer spietato e silenzioso. Il Mistificatore Arcano usa la magia di ammaliamento ed illusione per mettere in atto i suoi piani.<br><br><b>Mago:</b> un mago selezione una tradizione arcana – un approccio specifico allo studio della magia che ne definisce i talenti e il punto di vista. Anche se esistono molte tradizioni differenti il <i>Manuale del Giocatore</i> si concentra sulle scuole classiche della magia di D&amp;D – Abiurazione, Evocazione, Divinazione, Ammaliamento, Invocazione, Illusione, Necromanzia e Trasmutazione.<br><br><b>Monaco:</b> un monaco è legato ad una tradizione monastica definita da una specifica forma di arti marziali che aiuta a incanalare e dare forma all'energia del <i>ki</i>. La Via della Mano Aperta potenzia i colpi senz'armi e consente di imparare la letale tecnica del palmo tremante. La Via dell'Ombra trasforma il monaco in un guerriero furtivo che manipola l'oscurità per confondere e ingannare i nemici. La Via dei Quattro Elementi consente ad un monaco di incanalare il <i>ki</i> in incantesimi ed esplosioni di energia elementale.<br><br><b>Paladino:</b> tutti i paladini fanno un voto – un promessa di aderire ad un codice di condotta che guida le loro vite e definisce le loro abilità. Il Voto della Devozione lega un paladino agli ideali di giustizia, virtù ed ordine. Il Voto degli Antichi lega un paladino alla protezione del mondo naturale e al mantenere la speranza sulla terra. Il Voto della Vendetta trasforma il paladino in un letale vendicatore che insegue e punisce coloro che fanno del male.<br><br><b>Ranger:</b> un ranger sceglie un archetipo che riflette i suoi ideali e la sua relazione con la natura. Il Cacciatore si fa guardia della natura selvaggia, fermando i pericoli prima che possano minacciare la civiltà. Il Maestro delle Belve coltiva un potente legame con le creature lottando al loro fianco per abbattere i nemici.<br><br><b>Stregone:</b> la magia di una stregone deriva da una fonte arcana – l'evento, antenato o vezzo del fato che hanno dotato il personaggio dei suoi poteri. La Linea di Sangue Draconico riflette un antica discendenza draconica del personaggio e gli conferisce poteri che riflettono la natura di un drago. La Magia Selvaggio infonde uno stregone dell'energia del caos puro, che fa sì che la sua magia produca effetti imprevedibili.<br><br><b>Warlock:</b> il patrono di un warlock definisce i poteri della classe. L'Arcifolletto fornisce magie seducenti utili per inganni e veloci fughe. Il Demone dona poteri di fuoco distruttivi e resistenze diaboliche. Il misterioso Grande Antico regala capacità telepatica e sguardi agghiaccianti sulla natura del multiverso.<br><br><img alt="ll_20140609.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/images/dnd/articles/ll_20140609.jpg" loading="lazy"><br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">298</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 13:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Talenti nella creazione del gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/talenti-nella-creazione-del-gioco-r297/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/cc.jpg.21d978dc2c349f026e2aacf75f868bda.jpg" /></p>
<p>
	Quando stavamo ancora sviluppando la quinta edizione di D&amp;D era molto più difficile scrivere questi articoli. Se volevo parlarvi dei talenti dovevo controllare l'attuale direzione dello sviluppo del gioco, trovare gli argomenti che fossero o interessanti o in divenire e poi creare un articolo che fornisse dettaglia senza essere al contempo troppo rivelatore. Oggi invece posso semplicemente aprire il mio <em>Manuale del Giocatore</em> e descrivere quello che vedo. Molto più semplice.<br><br>
	Se ci avete seguiti durante il playtest saprete già qual'è l'idea generale alla base dei talenti. Si tratta di una parte opzionale del gioco – un livello di personalizzazione che potete usare al posto degli incrementi dei punteggi di caratteristica. Essi servono come capacità di classi variabili che ognuno può scegliere per creare un personaggio unico e particolare.<br>
	[PRBREAK][/PRBREAK]<br>
	Rispetto alle precedenti edizioni i talenti sono molto più robusti in questo nuovo gioco. Nel passato ogni talento forniva un singolo bonus o beneficio. I talenti potevano dare una direzione particolare al vostro personaggio ma solitamente solo dopo che se ne erano scelti vari di seguito.<br><br>
	Nella quinta edizione ogni talento è come un'opzione di multiclasse focalizzata. Essi forniscono tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere una nuova dimensione al vostro personaggio. Molti talenti forniscono o una serie di piccoli miglioramenti o una nuova capacità di classe rilevante che userete parecchio oppure un beneficio inferiore legato ad un bonus di +1 ad un singolo punteggio di abilità.<br><br>
	Il concetto del design di questo approccio è semplice. Se qualcuno al tavolo di gioco sta giocando un personaggio con un talento dovreste essere in grado di accorgervi della cosa entro la fine di una sessione. I talenti permettono di compiere azioni evidenti ed interessanti che fanno risaltare i personaggi.<br><br>
	Per esempio nella mia attuale campagna sto giocando Kel Kendeen, un mago caotico neutrale dedito al caos e all'anarchia. Ho scelto il talento Fortunato, che mi fornisce la capacità di tirare un d20 aggiuntivo quando compie un tiro per attaccare, una prova di caratteristica o un tiro salvezza e di scegliere il risultato da usare. É un talento estremamente utile in situazioni critiche, ad esempio quando mi trovo sotto svantaggio oppure deve assolutamente riuscire in un tiro. Il talento Fortunato è anche perfetto nel rappresentare Kel. In quanto adepto del caos Kel si trova costantemente in situazioni pericolose – ad esempio indossare un corona di grande malvagità oppure chiedere udienza al tirannico signore di una città – che riesce sempre a far volgere a suo favore. La fortuna aiuta i folli e gli audaci, almeno nel caso di Kel.<br><br>
	In termini di concetto del personaggio i talenti rientrano in due campi, rappresentando o un addestramento specializzato oppure dei benefici meccanici legati ad alcuni aspetti specifici del vostro personaggio. Nel primo caso si tratta di cose che il vostro personaggio impara. Nel secondo caso sono tratti innati che diventano abilità caratteristiche. Pensate alla differenza tra l'abilità di Robin Hood con un arco – qualcosa di imparato attraverso addestramento e pratica – e l'acuta astuzia di Ulisse – un parte innata del suo personaggio che ha usato fino a diventare leggenda.<br><br>
	Per darvi un assaggio in attesa dell'uscita del <em>Manuale del Giocatore </em>eccovi una lista di tutti i talenti del manuale (Nota del traduttore tutti i nomi dei talenti forniti in questo articolo sono traduzioni completamente amatoriali e non ufficiali)<br>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Allerta
	</li>
	<li>
		Atletico
	</li>
	<li>
		Attore
	</li>
	<li>
		Caricare
	</li>
	<li>
		Esporto di balestre
	</li>
	<li>
		Duellante difensivo
	</li>
	<li>
		Combattimento a due armi
	</li>
	<li>
		Esploratore di dungeon
	</li>
	<li>
		Durevole
	</li>
	<li>
		Adepto degli elementi
	</li>
	<li>
		Lottatore
	</li>
	<li>
		Maestro delle armi grandi
	</li>
	<li>
		Guaritore
	</li>
	<li>
		Uso delle armature Pesanti
	</li>
	<li>
		Esperto delle armature Pesanti
	</li>
	<li>
		Leader ispiratore
	</li>
	<li>
		Mente Acuta
	</li>
	<li>
		Uso delle armature leggere
	</li>
	<li>
		Linguista
	</li>
	<li>
		Fortunato
	</li>
	<li>
		Uccisore di Maghi
	</li>
	<li>
		Iniziato alla Magia
	</li>
	<li>
		Adepto Marziale
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armature Medie
	</li>
	<li>
		Mobilità
	</li>
	<li>
		Uso delle Armature Medie
	</li>
	<li>
		Combattimento in Sella
	</li>
	<li>
		Osservatore
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armi ad Asta
	</li>
	<li>
		Resistente
	</li>
	<li>
		Incantatore Rituale
	</li>
	<li>
		Attaccante Selvaggio
	</li>
	<li>
		Sentinella
	</li>
	<li>
		Cecchino
	</li>
	<li>
		Maestro degli Scudi
	</li>
	<li>
		Abile
	</li>
	<li>
		Furtivo
	</li>
	<li>
		Cecchino degli Incantesimi
	</li>
	<li>
		Rissaiolo da Taverna
	</li>
	<li>
		Robusto
	</li>
	<li>
		Incantatore da Guerra
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armi
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><img alt="ll_20140609.jpg" src="http://media.wizards.com/images/dnd/articles/ll_20140609.jpg" loading="lazy"><br><br><strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">297</guid><pubDate>Tue, 22 Jul 2014 06:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciato il fumetto di Baldur's Gate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-fumetto-di-baldurs-gate-r296/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/bg.jpg.49b03922b61a6cbdd590b926ec3d4671.jpg" /></p>
<p>
	Sarà pubblicato dalla IDW Publiscing e qui potete trovare la notizia sul loro sito:<br><a href="http://www.idwpublishing.com/news/article/2851" rel="external nofollow">http://www.idwpublishing.com/news/article/2851</a><br><br>
	Ecco, invece, la copertina (da notare la presenza di <strong><span style="text-decoration:underline">Boo e Minsc</span></strong> <img alt=":-)" src="https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_smilesdl/smile_mini.gif" loading="lazy">):<br><br><img alt="Bsm8IKfCUAEOYp6.jpg" src="https://pbs.twimg.com/media/Bsm8IKfCUAEOYp6.jpg" loading="lazy"><br><br>
	Ecco qui una seconda copertina:<br><img alt="Bsm7ZyzCIAEA9cf.jpg" src="https://pbs.twimg.com/media/Bsm7ZyzCIAEA9cf.jpg" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">296</guid><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 08:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Articolo: Un serraglio di mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/articolo-un-serraglio-di-mostri-r295/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/mm-1.jpg.3cb7c7c2604cf46b1e28b8b3d960e5d7.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen12">
	Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello <i>Starter Set</i>e la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&amp;D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons &amp; Dragons e la linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i>. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con <i>Tirannia dei Draghi</i> – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&amp;D tutto allo stesso tempo.<br><br>
	Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del <i>Manuale dei Mostri</i>. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il <i>Manuale dei Mostri</i> come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo.<br><br>
	Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne.<br><br>
	Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea.<br><br>
	Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il <i>Manuale dei Mostri</i> è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%.<br><br>
	Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione.<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.<br><br><img alt="mm%205e.jpg" border="0" src="https://www.dragonslair.it/images/mm%205e.jpg" loading="lazy">
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">295</guid><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 15:56:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Basic disponibile al download]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-basic-disponibile-al-download-r292/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/dnd.jpg.c18029c9fdd2f41d2ced9ca2741b7c9c.jpg" /></p>
<p>
	Sono finalmente arrivate le regole di base di <strong>D&amp;D 5a Edizione</strong>, uscito dalla lunga fase di playtest di D&amp;D 5e è pronto per i tavoli da gioco! Le regole sono <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules" rel="external nofollow">disponibili gratuitamente</a> sul sito della Wizards of the Coast, si tratta di un compendio di poco più di <strong>un centinaio di pagine</strong> in <strong>PDF</strong> in <strong>inglese</strong>... non c'è tutto ma è comunque corposo il giusto per iniziare a giocare.
</p>

<p>
	Le regole base del gioco verranno costantemente aggiornate e tra non molto sarà disponibile al download, sempre gratuitamente, <a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMDnDBasicRules_v0.1.pdf" rel="external nofollow">le regole per il DM</a> con i <strong>mostri</strong>, le regole per gli <strong>incontri</strong> ed una manciata di <strong>oggetti magici</strong>!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">292</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 08:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/qualche-dettaglio-in-pi%C3%B9-sulle-regole-base-di-dd-r291/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/cc.jpg.7b0ddddb00b8ef3b7684feb36e0fafd5.jpg" /></p>
<p>
	Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&amp;D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&amp;D sul sito di Dungeons &amp; Dragons.<br><br>
	Per le regole base di D&amp;D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align: center;">
	<img alt="zwbwhw.jpg" border="0" src="http://i62.tinypic.com/zwbwhw.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	<br>
	Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&amp;D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons &amp; Dragons.<br><br><b>Razze:</b> nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte.<br><br><b>Classi:</b> ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione.<br><br><b>Background:</b> i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&amp;D.<br><br><b>Equipaggiamento:</b> le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore.<br><br><b>Regole di gioco:</b> le regole base di D&amp;D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore.<br><br><b>Incantesimi:</b> il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello.<br><br><font size="3"><b>Incantesimi da chierico</b></font><br><br><b>Trucchetti (Livello 0)</b><br>
	Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia<br><b>Livello 1</b><br>
	Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite<br><b>Livello 2</b><br>
	Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale<br><b>Livello 3</b><br>
	Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti<br><b>Livello 4</b><br>
	Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura<br><b>Livello 5</b><br>
	Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti<br><b>Livello 6</b><br>
	Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero<br><b>Livello 7</b><br>
	Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione<br><b>Livello 8</b><br>
	Campo antimagia, terremoto, aura sacra<br><b>Livello 9</b><br>
	Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura<br><br><font size="3"><b>Incantesimi da mago</b></font><br><br><b>Trucchetti (Livello 0)</b><br>
	Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo<br><b>Livello 1</b><br>
	Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa<br><b>Livello 2</b><br>
	Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica<br><b>Livello 3</b><br>
	Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore<br><b>Livello 4</b><br>
	Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra<br><b>Livello 5</b><br>
	Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra<br><b>Livello 6</b><br>
	Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero<br><b>Livello 7</b><br>
	Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto<br><b>Livello 8</b><br>
	Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare<br><b>Livello 9</b><br>
	Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">291</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 08:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un set di regole vive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-set-di-regole-vive-r290/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.c7bdf6f00b57eb094b1817bd7214cd25.jpg" /></p>
<p>
	Alla Origins Game Fair all'inizio di Giugno abbiamo parlato del concetto di un set di regole vive per D&amp;D e di cosa esso significhi per i giocatori e i DM. Anche se molti siti hanno riportato ciò che è stato detto in quell'occasione ho ritenuto fosse una buona idea riassumere i concetti alla base del sistema. Cosa significa dire che D&amp;D è un set di regole vive.<br><br>
	La differenza più sostanziale è il modo in cui aggiorneremo il gioco man mano che proseguiamo. Nel passato ci siamo affidati ai forum, alle raccolte di problemi posti al customer service e alle nostre esperienze con il gioco per guidare i cambiamenti che introducevamo. Anche se questo approccio svela quali parti del gioco stanno dando problemi non è un granché per valutare la portata di questi problemi. Il playtest pubblico ci ha mostrato che dobbiamo avere una visione molto più ampia per avere un'idea chiara di cosa sta succedendo.<br><br>
	A questo scopo potrete aspettarvi di vedere sondaggi annuali che funzioneranno praticamente come quelli che abbiamo usato per guidare lo sviluppo della quinta edizione di D&amp;D. Questi sondaggi consentiranno non solo di identificare i punti problematici del gioco ma potremmo usarli anche per valutare come cambiano gli atteggiamenti nel corso del tempo. Confrontando i risultati da un anno all'altro potremo avere un'idea di come sta cambiando il gioco.<br><br>
	Se identificheremo un'area problematica il passo successivo dipenderà dalla portata del cambiamento. Alcune alterazioni sono facili e semplici. Se una regola non è chiara possiamo includerne un aggiornamento in una FAQ o in una risorsa similare. Se un numero è sbagliato o ad una regola manca una parola chiave possiamo sistemare le future edizioni dei manuali in questione e compilare una lista di errata. Per cambiamenti di questa portata puntiamo a fornire aggiornamenti annuali. Introdurremo veri e propri cambiamenti nelle regole (diversamente dall'aggiornare una FAQ) solo quando sarà assolutamente necessario. Se giocatori e DM sentiranno di dover rimpiazzare i loro manuali per via di questi cambiamenti saremo andati oltre.<br><br>
	Molti problemi purtroppo non sono così semplici da sistemare. Una classe potrebbe risultare inferiore alle altre, un oggetto magico potrebbe essere troppo potente e così via. Il primo passo nel processo di gestire problemi di questa natura richiede molto più tempo ed energia.<br><br>
	Per cominciare valuteremo l'impatto del problema sul gioco. Ipotizziamo che alcuni giocatori si lamentino che una classe è troppo debole e si rifiuti di giocarla. Ma allo stesso tempo chi gioca a questa classe la apprezza e la da una buona valutazione. In questo caso non cambieremo nulla. Ma se nessuno giocatore userà la classe anche se vorrebbe allora dobbiamo puntare ad altre opzioni.<br><br>
	Un processo simile si applica agli elementi del gioco che potrebbero risultare troppo buone. Troppi giocatori scelgono un'opzione particolare? Le persone che scelgono tale opzione la apprezzano e la trovano bilanciata? I DM odiano una regola o un elemento particolare del gioco anche se i giocatori lo apprezzano? Saremo portati a cambiare qualcosa solo se i giocatori faranno notare che è troppo buona, se sarà un'opzione popolare tra i giocatori e se i DM avranno problemi con essa.<br><br>
	Se pensiamo che qualche aspetto del gioco sia un problema vi faremo sapere che stiamo pensando di affrontare la questione. Quando avremo delle idee le porteremo a conoscenza della community e faremo un playtest su di esse prima di compiere alcuna modifica. Se una modifica sarà accettata e risolverà i problemi la implementeremo come opzioni per i DM.<br><br>
	Non puntiamo a fare le cose troppo in fretta. Potrebbe passare un anno da quando sorge un problema a quando avremo una soluzione. Ma non appena potremo condivideremo questa soluzione come opzione per DM e giocatori da usare come preferiscono. I gruppi che non hanno mai percepito il problema potranno ignorarlo, mentre quelli che cercano una soluzione avranno una risposta solida e ben testata.<br><br>
	Alcuni giocatori potranno vedere lo spettro di una nuova edizione sempre in agguato in questo modo di agire. Tuttavia vediamo le regole della quinta edizione come un gioco con cui vogliamo restare nel lungo periodo. Una revisione significativa a tal punto da richiedere grandi modifiche ai manuali pubblicati dovrebbe offrire vari miglioramenti evidenti per il gioco. Se comprerete nuovi manuali dovrebbe essere perché volete farlo – non perché vi costringiamo. In un mondo ideale gli aggiornamenti ai nostri prodotti stampati dovrebbero semplicemente raccogliere gli aggiornamenti e revisioni graduali che si sono dimostrati popolari.<br><br>
	In molti modi questo approccio aumenta la longevità di questa versione delle regole. Nel lungo periodo permettere ai problemi di accumularsi non fa che aumentare la frustrazione di giocatori e DM e crea una maggiore domanda per una nuova edizione. Rendendo più facile il cambiamento nel gioco e rendendolo liberamente disponibile renderemo più semplice per i gruppi restare per anni a giocare con le regole della quinta edizione di D&amp;D.<br><br>
	Infine l'approccio del set di regole vive fornisce al team di ricerca e sviluppo lo spazio per offrire suggerimenti su miglioramenti e modifiche a D&amp;D. Se avremmo un'idea per migliorare il gioco potremo presentarla come opzione per i DM, raccogliere del feedback e prendere delle decisioni ponderate sui prodotti futuri e i potenziali cambiamenti al gioco base. Queste opzioni potranno rimanere esattamente questo – opzioni che potrete usare o meno come preferite. Solo se la comunità dei giocatori abbraccerà una nuova opzione al punto da renderla effettivamente la norma penseremo ad introdurre un cambiamento effettivo nel gioco.
</p>

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	<img alt="s16t0l.jpg" border="0" src="http://i60.tinypic.com/s16t0l.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	<br><b>Preview dello Starter Set: Personaggi pregenerati</b><br><br>
	Con lo Starter Set di D&amp;D giusto dietro l'angolo è tempo di dare un occhio al design dietro il set. Questa settimana puntiamo i riflettori sui personaggi pregenerati.<br><br>
	Nello Starter Set sono presentati cinque personaggi tra cui i giocatori possono scegliere. Ricordate che potrete anche scaricare Basic D&amp;D se vorrete creare i vostri personaggi. I personaggi pregenerati sono:
</p>

<p>
	 
</p>

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</p>

<ul>
<li>
		Guerriero umano, con armatura pesante ed una grande ascia
	</li>
	<li>
		Guerriero umano, con armatura leggera ed un arco
	</li>
	<li>
		Chierico nano
	</li>
	<li>
		Mago elfo
	</li>
	<li>
		Ladro halfling
	</li>
</ul>
<p>
	<br>
	I personaggi sono stati creati usando le opzioni di Basic D&amp;D, rendendo facile usarli assieme ad altri personaggi che i giocatori potrebbero voler creare.<br><br>
	Con questi personaggi abbiamo deciso di fare di più che fornire semplicemente ai personaggi una scheda con numeri e regole. Usando il nostro sistema di tratti, difetti e legami abbiamo fornito ad ogni personaggio un background che si lega direttamente all'avventura. Per esempio il guerriero umano con l'arco è natio della regione in cui si svolge l'avventura, nato nella città di Thundertree. Questa città è stata assalita dai mostri e i suoi abitati sono fuggiti anni fa, quindi il personaggio è tornato a casa in parte per scacciare questi mostri.<br><br>
	Mentre giocherete all'avventura usando i personaggi pregenerati elementi delle loro storie aiuteranno a far avanzare l'azione. Dei PNG legati ai retroscena dell'avventura potranno apparire per aiutare o attaccare il gruppo. Luoghi e persone che i personaggi vorranno trovare diventeranno parti fondamentali dell'avventura. Giocare un personaggio in questo modo potrà portare a più avventura ed azione che semplicemente considerare un personaggio un assieme di statistiche.<br><br>
	Abbiamo assunto questo approccio perché vogliamo sottolineare per giocatori nuovi e vecchi l'importanza del gioco di ruolo in D&amp;D. Fornire questi tratti di personalità ai personaggi mostra ai nuovi giocatori da dove cominciare. Cosa più importante l'elemento della storia del personaggio che si lega all'avventura fornisce ad ogni giocatore un chiaro senso di direzione, un obiettivo e una autonomia nel giocare all'avventura. Piuttosto che affidarsi ad una catena linea di eventi per guidare l'azione l'avventura si aspetta che i giocatori assumano un ruolo attivo nel decidere cosa fare.<br><br>
	Come DM anche se avrete dei giocatori che creeranno dei personaggi usando Basic D&amp;D per l'avventura dello Starter Set dovreste considerare di condividere le storie e i legami dei personaggi pregenerati con i giocatori. Queste opzioni potranno consentire ai personaggi appena creati di integrarsi più facilmente con l'avventura, fornendo ai giocatori uno scopo e l'abilità di compiere scelte attive e informate che daranno forma all'azione.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">290</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 14:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scheda PG dello Starter Set #2 - il Chierico Nano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/scheda-pg-dello-starter-set-2-il-chierico-nano-r289/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scw.jpg.e4e2c8465dfc40a3e8ca2156f73d7561.jpg" /></p>
<p>
	La 1a pagina:<br><a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&amp;d=1403559449" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&amp;d=1403559449</a><br><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076769838.jpg" rel="external nofollow" data-fileid="5614"><img alt="rewrewr.jpg" data-fileid="5614" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076769838_thumb.jpg" loading="lazy"></a><br><br>
	La 2a pagina:<br><a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&amp;d=1403559465" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&amp;d=1403559465</a><br><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076768934.jpg" rel="external nofollow" data-fileid="5613"><img alt="attachment.jpg" data-fileid="5613" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076768934_thumb.jpg" loading="lazy"></a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">289</guid><pubDate>Tue, 24 Jun 2014 06:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scheda PG dello Starter Set</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/scheda-pg-dello-starter-set-r288/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scw.jpg.21727c3ddbcc0075dcbc6fbdc4577af8.jpg" /></p>
<p>
	Eccola.<br>
	Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set.
</p>

<p>
	Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro.
</p>

<p>
	<br><img alt="sheet1.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/5e/sheet1.jpg" style="width: 200px; height: 154px; border: 0px solid black; margin: 20px;" loading="lazy"><img alt="sheet2.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/5e/sheet2.jpg" style="width: 200px; height: 155px; border: 0px solid black; margin: 20px;" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">288</guid><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 20:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dare vita ad un gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dare-vita-ad-un-gioco-r287/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.afe9a45f2cefbf64895ecf1e4b984e0c.jpg" /></p>
<p>
	Trovo difficile pensare che abbiamo terminato il <i>Manuale del Giocatore</i>. Lo abbiamo inviato alla stamperia circa una settimana fa. Mentre ora ci dedichiamo a terminare <i>Basic D&amp;D</i>, il <i>Manuale dei Mostri</i> e la <i>Guida del Dungeon Master</i> è facile dimenticare quante cose stanno per arrivare da voi tra la fine dell'estate e l'autunno. Purtroppo le domande che avevo pensato di rivolgere a Rich Baker sull'avventura dello <i>Starter Set</i> sono state vittime dell'ultimo rush per terminare il <i>Manuale del Giocatore</i>. Ve le porteremo settimana prossima. Per ora vorrei parlarvi un po' della linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i> e di cosa essa rappresenti per Dungeons &amp; Dragons nel suo complesso.
</p>

<p>
	Se le regole della quinta edizione sono la struttura portante per il nuovo D&amp;D, la linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i> è il contenuto effettivo. Abbiamo speso moltissime ore per creare la storia di un'avventura avvincente e che pensiamo vi impressionerà per la sua portata e ambizione. Tutto questo lavoro è culminato in un enorme volume di storia, quasi una bibbia. Chris Perkins ha guidato il team di scrittori ed artisti che hanno creato la storia generale di <i>Tirannia dei Draghi</i> e il nuovo look degli eroi e dei nemici legati a questa storia. La “bibbia” della storia ha fornito il materiale grezzo che i nostri partner creativi hanno trasformato in libri, miniature e giochi.
</p>

<p>
	Per iniziare abbiamo tappato Wolfgang Baur e la Kobold Press per creare un avventura per gioco di ruolo da tavolo in due parte che servirà come piattaforma di lancio per la quinta edizione. La Kobold Press ha gestito tutto questo progetto, dalla scrittura e revisione, al commissionare le illustrazioni e impaginare le avventure. Avere un team indipendente che lavorasse sulle avventure ci ha permesso di concentrarci sugli aspetti generali della <i>Tirannia dei Draghi</i> e sullo sviluppo delle regole della quinta edizione. Wolfgang e il suo team potevano lavorare senza il peso aggiuntivo di dover creare testo per i tre manuali base. Questo ha consentito alla Kobold Presso di produrre il tipo di avventura che normalmente non saremmo stati in grado di creare fino a dopo che avessimo finito il lavoro sui manuali basi, per il semplice motivo che avremmo avuto tutti impegnati con lo sviluppo delle regole finché non fossero stato terminate. Siamo stati così soddisfatti dal lavoro della Kobold Press che vedrete altre collaborazione tra noi e loro nel futuro.
</p>

<p>
	La nostra relazione con la Kobold Press è simile al modo in cui lavoriamo con gli Cryptic Studios, i creatori del MMORPG di Neverwinter. Allo stesso modo della Kobold Press gli scrittori e sviluppatori dei Cryptic Studios hanno usato la “bibbia” della <i>Tirannia dei Draghi</i> per creare nuovi contenuti per il loro gioco. Le stesse linee narrative, gli stessi artefatti e nemici che appaiono nel GdR da tavolo faranno il loro debutto anche in un nuovo modulo di <i>Neverwinter</i> questa estate. É intrigante vedere disegni e storie che sono cominciati come poche semplici note o schizzi preliminari venire portati completamente alla vita in gioco con motore 3D.
</p>

<p>
	Parlando di 3D le miniature di D&amp;D che arriveranno dalla WizKids e dalla Gale Force Nine si rifanno a loro volta alla stessa “bibbia”. Anche se molte delle miniature sono state create da illustrazioni tratte dal <i>Manuale dei Mostri</i> ci siamo assicurati di fare in modo che alcuni dei mostri e dei nemici centrali della storia della <i>Tirannia dei Draghi</i> apparissero nei prodotti della WizKids e della Gale Force Nine. Uno degli aspetti migliore del creare una “bibbia” della storia è che ci consente di coordinarci con vari partner contemporaneamente. Non dobbiamo assicurarci che l'avventura della Kobold Press sia completamente finalizzata prima che la WizKids e la Gale Force Nine possano creare miniature per le figure centrali del Culto del Drago. Entrambi i team pescano dallo stesso pozzo creativo, cosa che ci assicura che tutto sia coordinato fin dalla partenza.
</p>

<p>
	La parte più entusiasmante di questo nostro nuovo approccio alle storie è ciò che ci aspetta più avanti. Abbiamo già completato la nostra prossima “bibbia” di storia e messo i nostri partner a lavorare per portare anche questa storia alla vita. Per la fine dell'anno avremo completato altre due “bibbie” di storia e una terza in sviluppo. L'approccio che stiamo usando con la <i>Tirannia dei Draghi</i> – creare una singola avventura in stile campagna e supportarla nel gioco da tavolo, nei giochi digitali e negli accessori – è qualcosa che diventerà una parte fondamentale di D&amp;D d'ora in poi. Mentre ci diversifichiamo per raggiungere nuovo pubblico e darvi nuovi modi per giocare a D&amp;D queste storie saranno ciò che legherà il tutto assieme.<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">287</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2014 09:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cominciamo!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cominciamo-r286/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/dnd5.jpg.b79446bda79b2f9c7b84892aa12e73ac.jpg" /></p>
<p>
	Nel corso delle prossime settimane questo spazio servirà come palcoscenico per lo Starter Set della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons in uscita a breve. Per cominciare vediamo ad alcuni aspetti che sono stati inclusi nello sviluppo di questo set.<br><br>
	Lo Starter Set ha un obiettivo abbastanza semplice e chiaro. Esso serve come porta di accesso tramite cui nuovi DM si affacciano sull'hobby, sfruttano il materiale per i giocatori che avrà vita online tramite Basic D&amp;D. Come obiettivo secondario lo Starter Set deve anche fornire un valore a lungo termine. Nel passato i set introduttivi ai GdR si sono spesso concentrati su di uno scarno scenario di avventura ed una versione limitato delle regole che diventano irrilevanti una volta che i giocatori adottano la versione completa del gioco. Vogliamo che questo nuovo set sia qualcosa che potrete tenere nei vostri scaffali per usarlo nuovamente in futuro.<br>
	[PRBREAK][/PRBREAK]<br><br>
	Abbiamo deciso fin da subito che qualsiasi materiale da usare solo una volta sarebbe stato eliminato o tenuto al minimo nel set. Un esempio di questo è l'idea di un tutorial che insegnasse le regole con l'aiuto di un'avventura semplificata e indirizzata. E decidendo che un tutorial del genere era qualcosa che non volevamo siamo stato in grado di pensare a come tale risorsa sarebbe stata più adatta a altri media – ad esempio dei video online. Dato che stiamo fornendo ai giocatori la possibilità di imparare il gioco senza investire soldi in esso (grazie alla nostra decisione di rendere Basic D&amp;D un download gratuito), un nuovo giocatore che scaricherà le regole potrà sfruttare dei video tutorial che forniranno un'esperienza molto più approfondita di come funziona D&amp;D. Questo approccio equivale a fornire un DM come Chris Perkins in omaggio con ogni Starter Set.<br><br>
	Una volta che abbiamo capito cosa volevamo evitare ci siamo concentrati su cosa includere. <em>La Fortezza delle Terre di Frontiera</em> è l'avventura classica associata con il Basic Set di D&amp;D del 1981. L'ambientazione e gli scenari degli incontri introdotti in questa avventura hanno resistito all'assalto del tempo, con i DM che ancora la usano per giocare tutt'oggi. Con questo in mente abbiamo deciso di concentrarci nel rendere l'avventura la componente chiave dello Starter Set. Una buona avventura viene usata più e più volte.<br><br>
	Inoltre volevamo un'avventura che fosse simile al <em>La Fortezza delle Terre di Confine</em>, ma un po' più centrata sull'aiutare i nuovi DM a lanciare delle campagne. L'avventura originale è a finale quasi completamente aperto ma il feedback del playtest ci ha mostrato che alcuni nuovi DM si sentivano un po' sperduti quando dovevano capire esattamente come far proseguire un'avventura a finale aperto. Volevamo un'avventura con un po' di indicazioni su come lanciare una campagna, che potesse anche seguire un approccio più aperto dopo che un gruppo di gioco aveva giocato un po' di sessioni e si era impratichito.<br><br>
	Il risultato è <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>. Per un totale di 64 pagine essa fornire abbastanza materiale per far avanzare i personaggi fino al 5° livello. La prima sezione dell'avventura fa affrontare ai DM le basi di far compiere prove e tiri salvezza, mentre i giocatori avanzano dentro una tana di goblin per una missione di salvataggio. Una volta che i personaggi hanno affrontato i goblin sono liberi di esplorare la regione intorno al villaggio di Phandalin. Altri tre dungeon e cinque altre località di avventura forniscono ai DM neofiti molto materiale con cui gestire per mesi una campagna. Con Basic D&amp;D come ovvio passo successivo i DM avranno gli strumenti necessari per continuare ad espandere la regione e mantenere viva l'azione.<br><br>
	Parleremo più in dettaglio de <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em> la prossima settimana. L'autore dell'avventura, Rich Baker, ha gentilmente acconsentito a rispondere ad alcune domande sul processo che ha portata alla sua creazione.<br><br>
	Oltre a <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em> lo Starter Set include anche un libro di regole. Esso fornire le regole base del gioco, descrizioni degli incantesimi usati dai personaggi pregenerati e dai PNG e degli oggetti magici trovati nel corso dell'avventura. Inoltre esso fornisce una pratica tavola di riferimenti per cose come le regole dell'equipaggiamento e di combattimento, e ci aspettiamo che i DM che passeranno a Basic D&amp;D o ai tre manuali base continueranno ad usare lo Starter Set come risorsa aggiuntiva per il gioco.<br><br>
	L'avventura fornisce cinque personaggi pregenerati – un chierico nano, due guerrieri umani, un elfo mago ed un ladro halfling. Uno dei guerrieri usa una grande ascia e armature pesanti. L'altro è un arciere che usa armature di cuoio. Dato che il guerriero è senza dubbio la classe più popolare del gioco abbiamo deciso di fornire due approcci ad essa invece che un personaggio di una quinta classe. Questo approccio rende anche facile per i giocatori modificare i personaggi pregenerati usando Basic D&amp;D e farli avanzare oltre il 5° livello.<br><br>
	Lo Starter Set fornisce anche un set di sei dadi poliedrici – in blu marmorizzato con numeri bianchi. Io ho tre di questi set nel mio sacchetto dei dadi – tutti campioni di prova che mi sono stati mandati dalla fabbrica. Se avete guardato i nostri giochi online dal vivo potreste averli notati in azione.<br><br>
	Questo è lo Starter Set in breve. Quando uscirà questo articolo – il 09 Giugno 2014 – il Manuale del Giocatore sarà stato inviato al nostro editore. É difficile credere che gli ultimi due anni di lavoro siano arrivati ad una fine su quel fronte. Con il Manuale del Giocatore ormai finito, passiamo a volgere la nostra attenzione al Manuale dei Mostri, mentre la Guida del Dungeon Master riceve gli ultimi aggiustamenti e sviluppi.<br><br><br><strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">286</guid><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 13:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un breve punto della situazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-breve-punto-della-situazione-r285/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/dnd5.jpg.1aa70495e4246a29729405ffd29726ef.jpg" /></p>
<p>
	Trovo difficile pensare che siamo già in Giugno. Nel corso delle scorse settimane vi abbiamo svelato una serie dei nostri progetti e abbiamo allestito la scena per i prossimi sei mesi di Dungeons &amp; Dragons. I punti principali sono:<br>
	 
</p>

<ul>
<li>
		<a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons" rel="external nofollow"><em>Tirannia dei Draghi</em></a> sarà la prima di una serie di campagne che faranno da ponte tra il gioco da tavolo, il MMO di Neverwinter, e i giochi e le miniature di D&amp;D ufficiali della WizKids.
	</li>
	<li>
		La 5a Edizione di Dungeons &amp; Dragons arriverà nei negozi a Luglio con il <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset" rel="external nofollow"><em>D&amp;D Starter Set</em></a>. Il <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/playershandbook" rel="external nofollow"><em>Manuale del Giocatore</em></a> uscirà entro la Gen Con di Agosto, il <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/monstermanual" rel="external nofollow"><em>Manuale dei Mostri</em></a> arriverà ruggendo a Settembre e l'uscita della <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/dmg" rel="external nofollow"><em>Guida del Dungeon Master</em></a> è fissata per Novembre.
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140527" rel="external nofollow"><em>Basic D&amp;D</em></a> sarà un GdR completo e disponibile gratuitamente come PDF sul sito <a href="http://www.dungeonsanddragons.com" rel="external nofollow">www.dungeonsanddragons.com</a>. Esso uscirà assieme allo Starter Set e includerà tutto il necessario per creare personaggi usando le più classiche tra classi (chierico, guerriero, ladro e mago) e razze (nano, elfo, halfling, umano) e portarli fino a livello 20. Con l'uscita del <em>Manuale del Giocatore</em>, <em>Basic D&amp;D</em> sarà espanso per includere i mostri, i tesori e le regole di cui i DM avranno bisogno per creare campagne e gestire il gioco.
	</li>
	<li>
		Abbiamo in progetto un programma che consentirà di pubblicare e condividere materiale della 5a Edizione ma non faremo un annuncio ufficiale fino a questo autunno. L'idea sarà di lanciare questo programma all'inizio del 2015.
	</li>
</ul>
<p>
	Già questa è un bel po' di carne al fuoco – e in aggiunta potete anche aspettarvi le seguenti cose:<br>
	Nei prossimi mesi questi articoli si concentreranno nel fornire anteprime dei contenuti nei prodotti in uscita. Il <em>D&amp;D Starter Set</em> sarà il primo, a partire dalla prossima settimana.
</p>

<ul>
<li>
		Dal 13 al 15 Giugno io e Rodney Thompson saremo al Origins Game Fair in Columbus, Ohio. Passate al nostro seminario nell'area di gioco di D&amp;D per salutarci. Avremo per voi un interessante annuncio che riassumerò nell'articolo di Legends &amp; Lore del 16 Giugno. Non si tratta di niente di rivoluzionario, ma è qualcosa che mi intriga ugualmente.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><img alt="2dbseic.jpg" style="width: 150px; height: 184px; border: 0px solid black; margin: 0px; float: right;" src="http://i58.tinypic.com/2dbseic.jpg" loading="lazy">In termini di ciò su cui stiamo lavorando ora le nostre giornate sono spese finalizzando il <em>Manuale del Giocatore</em> e <em>Il Tesoro della Regina Drago</em> – il primo episodio di <em>Tirannia dei Draghi</em>. <em>Il Tesoro</em> sarà spedito all'editore il 2 Giugno, quando questo articolo sarà pubblicato. Il <em>Manuale del Giocatore</em> sarà spedito il 9 Giugno. É fantastico vedere finalmente questi due prodotti nella loro forma finale.<br><br>
	Oltre ai prodotti che ho appena menzionato ho speso buona parte del mio tempo questa settimana controllando la <em>Guida del Dungeon Master</em>. Chris Perkins ha lottato per dare forma al <em>Manuale dei Mostri</em>, che è ora nello stadio di design grafico. Ho anche visto il layout del nuovo Schermo del DM ed è a mio (ovviamente di parte) parere è fantastico.<br><br>
	Quindi ecco a che punto siamo il 2 Giugno 2014. Le date di uscite sembrano molto lontane ma le nostre scadenze aiutano a far passare più velocemente il tempo. Non vedo l'ora che sia Luglio.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">285</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 12:36:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Next, Domande e Risposte  30/05/2014]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-next-domande-e-risposte-30052014-r284/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/dnd_dndqa_20131004_pic2_en.jpg.6dccd587f7bb6afe94dca4c263b535c9.jpg" /></p>
<p>
	Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati... con alcune eccezioni.[PRBREAK][/PRBREAK]<br><br>
	Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al <a href="http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/489" rel="external nofollow">Customer Service</a>, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze.<br>
	________________________________________________________________________________<br><br><strong>1. Qual'è la differenza tra lo </strong><em><strong>Starter Set</strong></em><strong> e le regole gratuite di </strong><em><strong>Basic D&amp;D</strong></em><strong>? Da dove dovrebbero cominciare i nuovi giocatori?</strong><br>
	Lo <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset" rel="external nofollow"><em>Starter Set</em></a> è un prodotto fisico che contiene un'avventura, le regole base del gioco, personaggi pregenerati e dei dadi. Si tratta di qualcosa di pensato per essere aperto e poter subito cominciare a giocare molto rapidamente, fornendo cinque livelli di contenuti di avventura. Si tratta di un ottimo modo di iniziare per coloro che non hanno mai giocato a D&amp;D, dato che permette loro di cominciare fin da subito ad avere avventure con i personaggi pregenerati.<br><br><a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140527" rel="external nofollow"><em>Basic Dungeon &amp; Dragons</em></a> sarà un file scaricabile che conterrà le regole base del gioco, assieme alle regole per la creazione dei personaggi ed eventualmente mostri, oggetti magici e linee guide necessarie ai DM per creare le avventure. Questo vi permetterà di creare personaggi, pianificare avventure e giocare fino a livello 20. <em>Basic D&amp;D</em> fornisce un'esperienza tradizionale di <em> D&amp;D</em> che vi consente di giocare qualsiasi avventura – incluse quelle nello <em>Starter Set</em> – usando solo questo file. <em>Basic D&amp;D</em> è un ottimo modo per cominciare se siete già familiari con D&amp;D dalle passate edizioni e volete provare la quinta edizione di questo gioco oppure se volete giocare allo <em>Starter Set</em> (o ad altre avventure) usando personaggi che vi create voi stessi.<br><br>
	Naturalmente se state cercando più opzioni rispetto a quelle che fornisce <em>Basic D&amp;D</em> i manuali base (<a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/playershandbook" rel="external nofollow">Manuale del Giocatore</a>, <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/monstermanual" rel="external nofollow">Manuale dei Mostri</a> e <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/dmg" rel="external nofollow">Guida del Dungeon Master</a>)<br><br><strong>2. L'aggiornamento delle regole base che includerà i mostri fornirà mostri per tutti i livelli di gioco?</strong><br>
	L'idea è di includere mostri che faciliteranno il gioco su tutti e venti i livelli. Si tratterà per lo più dei mostri più iconici di <em>D&amp;D</em> e che già conoscete. In aggiunta, grazie al modo in cui funzionano le meccaniche del gioco, i mostri che appaiono in piccoli numeri a livelli bassi possono ancora essere utili a livelli più alti, quindi includeremo mostri che pensiamo avranno valore a tutti i livelli di gioco.<br><br><strong>3. Le avventure saranno più focalizzate verso le regole base oppure vi sarà l'assunto per cui saranno create per coloro che hanno accesso ai manuali?</strong><br>
	IL nostro obbiettivo è di fare sì che <em>Basic D&amp;D</em> contenga tutto ciò che sia necessario per giocare o gestire le principali campagne che lanceremo, ad esempio <a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons" rel="external nofollow"><em>Tirannia dei Draghi</em></a>. Questo significa che ogni materiale di gioco a cui le avventure faranno riferimento sarà o in <em>Basic D&amp;D</em> oppure nell'avventura stessa.<br><br>
	________________________________________________________________________________<br><br><strong>Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&amp;D NEXT?</strong><br><br>
	Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a <a href="mailto:%22dndinsider@wizards.com%22" rel="external nofollow">dndinsider@wizards.com</a>. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre!<br><br><strong>Rodney Thompson</strong><br><br>
	Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons &amp; Dragons.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">284</guid><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 06:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Uno sguardo nella sfera di cristallo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/uno-sguardo-nella-sfera-di-cristallo-r283/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/legendslore.jpg.933f8c5b6ba500fbd790707c56f36398.jpg" /></p>
<p>
	Durante questa settimana abbiamo condiviso con voi molte notizie eccitanti riguardo al futuro di <em>D&amp;D</em>. Vi abbiamo fornito i dettagli della nostra epica storia la <em>Tirannia dei Draghi</em>, abbiamo condiviso le date di uscita dei manuali base e dello <em>Starter Set</em> e vi abbiamo rivelato in cosa consisterà <em>Basic D&amp;D</em>.
</p>

<p>
	Mentre ci prepariamo per le anteprima dei prodotti di <em>D&amp;D</em> in uscita a breve volevo prendermi un momento per rispondere ad una domanda alquanto comune che ci è stata rivolta riguardo l'Open Gaming License e cosa questo implica per il futuro di <em>D&amp;D</em>. Fin dall'inizio del processo di creazione della quinta edizione all'inizio del 2012 ci siamo ripromessi di prenderci tutto il tempo necessario per fare le cose nel modo giusto. Abbiamo fatto passare il gioco attraverso vari playtest, controllato indefessamente dati dei sondaggi e feedback e modificato più e più volte il gioco. Ci siamo trattenuti dall'annunciare alcunché fino al momento giusto, fino a quando non eravamo certi di poter diffondere un gioco che fosse all'altezza dei vostri standard.
</p>

<p>
	Abbiamo seguito un processo simile con <em>Basic D&amp;D</em>. Abbiamo ascoltato e abbiamo preso nota. Abbiamo visto cosa le persone volevano da <em>D&amp;D</em>, come giocavano al gioco e cosa apprezzavano di più. Così come ci siamo presi il tempo per dare la giusta forma alle regole, così ci siamo preso il tempo per fare in modo di darvi accesso alle basi del gioco nel miglior modo possibile.
</p>

<p>
	Quando si tratti dei meccanismi tramite cui vogliamo dare la possibilità ai fan di <em>D&amp;D</em> di creare il proprio materiale e lasciare il loro segno nei molti, intriganti mondi di <em>D&amp;D</em>, vogliamo mantenere lo stesso approccio. Anche se non siamo ancora pronti per annunciare niente in questo momento voglio condividere con voi alcuni dei nostri obiettivi.
</p>

<p>
	Per cominciare vogliamo assicurarci che la qualità di qualsiasi cosa i fan di <em>D&amp;D</em> creino sia il più alta possibile. La Guida del Dungeon Master conterrà le linee guida per creare molti elementi del gioco, dalle avventure ai mostri. Mentre <em>Basic D&amp;D</em> coprirà le basi di cui i DM avranno bisogno per creare e gestire le campagne, non entrerà nei dettagli delle riflessioni alla base delle regole e delle conseguenze del modificarle. <em>Basic D&amp;D</em> è un prodotto per nuovi giocatori o per coloro cui non interessa molto la complessità o la profondità delle meccaniche. Esso sarà sufficiente per creare avventure da usare al vostro tavolo, ma non per materiale che vorrete diffondere ampiamente. Per questo motivo non vogliamo dire nulla, quanto meno finché la Guida del Dungeon Master non uscirà in Novembre.
</p>

<p>
	Inoltre non basterà semplicemente annunciare qualcosa il giorno che uscirà la GdDM. Ci vorrà tempo perché la gente possa assorbire le regole e come esse interagiscono. Il team di ricerca e sviluppo potrà anche condividere ciò che ha scoperto mentre lavoravano sul gioco e le trappole e le sfide insite nello sviluppo.
</p>

<p>
	Quindi vogliamo condividere con voi le scadenze a cui stiamo lavorando. Anche se i dettagli non sono ancora definiti possiamo dirvi che pensiamo di annunciarli questo autunno. Dopo tale annuncio pensiamo di lanciare il nostro programma all'inizio del 2015.
</p>

<p>
	Fino ad allora speriamo che familiarizzerete con la nuova edizione man mano che escono i prodotti, che impariate come e perché essa differisce dalle passate edizione e vi immergiate nella vostra prima campagna. Non vi è modo migliore per scoprire i dettagli del gioco che immergersi in esso tramite il gioco. Una volta che la community avrà una certa esperienza con il gioco saremo tutti pronti per creare la prossima ondata di materiale per esso.
</p>

<p>
	Spero che queste informazioni siano sufficienti per rendere chiare le nostre intenzioni. Sia con il playtest della quinta edizione che con gli altri progetti cui abbiamo lavorato negli ultimi anni ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario per darvi il meglio.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">283</guid><pubDate>Fri, 30 May 2014 12:28:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Basic Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/basic-dungeons-dragons-r282/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/legendslore.jpg.bd0b34d4fb729a90717cf910dde984f9.jpg" /></p>
<p>
	Come forse già saprete settimana scorsa abbiamo fatto un eccitante annuncio riguardo alla nostra linea narrativa a breve in uscita chiamata <a href="http://wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons" rel="external nofollow">Tirannia dei Draghi</a> e che dopo oltre due anni di valore, svariate ore di test e centinaia di migliaia di pacchetti del playtest scaricati abbiamo finalmente annunciato le date di uscita per i manuali e lo Starter Set che compongono la base della nuova edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>.<br>
	<br>
	Arrivare fin qui è stata una lunga strada. Sembra ieri che eravamo in piena fase di sviluppo delle meccaniche per quel primo pacchetto del playtest. Il team ha affrontato un tremendo carico finale di lavoro per quel giorno. Sono quasi certo che la mia esecuzione di varie canzoni dei <em>Public Enemy</em> abbia fornito l'energia e la spinta necessari per finire quel primo pacchetto. Oppure semplicemente tutti volevano finire il prima possibile per farmi tacere.<br>
	<br>
	<img alt="lnl01.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/lnl01.jpg" loading="lazy"><br>
	<br>
	Questi ultimi due anni sono stati un viaggio interessante. La massiccia risposta al playtest ci ha dimostrato che la domanda per i GDR è ancora presente, nonostante esistano già tantissime opzioni di gioco. Il vostro feedback e l'apprezzamento via via maggiore mostrato nei sondaggi ci hanno mostrato come fossimo sulla strada giusta. Un gioco più semplice, più snello e modificabile era la scelta giusta non solo per i nuovi giocatori ma anche per coloro che stanno giocando a D&amp;D da decenni.<br>
	<br>
	C'è molto di cui potrei parlare riguardo al nuovo gioco ma vorrei usare l'articolo di questa settimana per concentrarmi su una parte del puzzle di cui non abbiamo ancora parlato: <em>Basic Dungeons &amp; Dragons</em>.<br>
	<br>
	<em>Basic D&amp;D</em> è un PDF che copre le basi del gioco. É l'equivalente della vecchia <em>D&amp;D Rules Cyclopedia</em>, anche se non ha la stessa portata (ad esempio non entra nel dettaglio delle ambientazioni). Essa copre i livelli dal 1 al 20 e si occupa di chierico, guerriero, ladro e mago, presentando ciò che pensiamo siano le sottoclassi fondamentali per ognuno. Fornisce anche il nano, l'elfo, l'halfling e l'umano come opzioni per le razze.<br>
	<br>
	Ma la parte migliore?<em> Basic D&amp;D</em> è un PDF gratuito. Chiunque potrà scaricarlo dal nostro sito web. Vogliamo che <em>D&amp;D</em> finisca nel maggior numero possibile di mani ed un file digitale gratuito è il modo migliore per farlo.<br>
	<br>
	Se <em>Basic D&amp;D</em> è l'equivalente della classica <em>Rules Cyclopedia</em>, allora i tre manuali base sono l'equivalente di <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons</em>. Volete più opzioni per i personaggi?Utilizzate il <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/playershandbook" rel="external nofollow"><em>Manuale del giocatore</em></a>. Volete più mostriciattoli per la vostra campagna?Ci pensa il <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/monstermanual" rel="external nofollow"><em>Manuale dei Mostri</em></a>. Volete creare una campagna unica?Ecco la <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/dmg" rel="external nofollow"><em>Guida del Dungeon Master</em></a>. Comunque <em>Basic D&amp;D</em> rimane il vero cuore del gioco e può facilmente permettervi di giocare per tutta una vita.<br>
	<br>
	Al momento del lancio del <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset" rel="external nofollow"><em>D&amp;D Starter Set</em></a>, <em>Basic D&amp;D</em> includerà il materiale necessario per creare i personaggi ed avanzare fino al livello 20. In Agosto, con l'uscita del <em>Manuale del Giocatore</em>, <em>Basic D&amp;D</em> si espanderà per includere i mostri più comuni, gli oggetti magici e le regole necessarie ai DM per gestire il gioco, assieme alle regole per le zone selvagge, i dungeon e le avventure urbane (lo <em>Starter Set</em> include già quegli aspetti di queste regole necessari per giocare l'avventura inclusa al suo interno).<br>
	<br>
	Man mano che introdurremo nuove linee narrative come <em>Tirannia dei Draghi</em> renderemo anche disponibili PDF gratuiti che forniranno tutte le regole e le statistiche non presenti in <em>Basic D&amp;D</em> e di cui necessiterete per giocatore alle avventure di quella linea narrativa. Le avventure presentate come parte di <em>Tirannia dei Draghi</em> sono giocabili senza dover possedere alcuno dei manuali basi o lo <em>Starter Set</em>. Con unicamente le regole di <em>Basic Dungeons &amp; Dragons</em> potrete giocare a <em>D&amp;D</em> per anni.<br>
	<br>
	<em>Basic D&amp;D</em> rende entrare nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo più facile che mai per i nuovi giocatori e DM. Lavoriamo al più grande hobby di gioco mai creato. É ora di portare quell'hobby a tutti coloro che desiderano esserne parte.<br>
	<br>
	<strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">282</guid><pubDate>Tue, 27 May 2014 09:02:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
