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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/41/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title>Anteprima Storm King's Thunder #1 - Oggetti nella Borsa dei Giganti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-storm-kings-thunder-1-oggetti-nella-borsa-dei-giganti-r408/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Cj5y19BVEAAJFC0.jpg.18deec1742ab6fa9e7608340d0d582ce.jpg" /></p>
<p>
	Come da alcuni anni a questa parte, anche in questo 2016 la Wizard of the Coast partecipa all'evento Extra Life, per la raccolta di fondi da dare in beneficenza a favore di bambini malati. Per spingere le donazioni, i designer rilasceranno una serie di anteprime gratuite dei prossimi manuali di d&amp;d, una volta raggiunti determinati traguardi nella raccolta del denaro. Potete trovare ulteriori informazioni su come supportare questa lodevole iniziativa attraverso la <a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/extralife2016" rel="external nofollow">pagina ufficiale della Wizards of the Coast</a>.
</p>

<p>
	I traguardi di quest'anno sono:
</p>

<ul>
<li>
		5000 $ - tabella per la generazione casuale degli oggetti di una borsa dei giganti
	</li>
	<li>
		10000 $ - appendice A di Storm King's Thunder, con l'elenco delle avventure connesse
	</li>
	<li>
		15000 $ - appendice D: presentazione di alcuni PNG dell'avventura, con stat, immagini e informazioni di roleplaying
	</li>
	<li>
		20000 $ - preview degli incontri casuali nelle terre selvagge
	</li>
	<li>
		25000 $ - nuove opzioni per personalizzare i giganti del Manuale dei Mostri
	</li>
	<li>
		30000 $ - mappa dettagliata ad alta risoluzione delle terre del nord
	</li>
	<li>
		40000 $ o più - Illustazioni estratte dal supplemento Volo’s Guide to Monsters
	</li>
</ul>
<p>
	Il primo obiettivo è già stato raggiunto, ed è stata quindi già rilasciata la prima anteprima dell'Avventura <strong>Storm King's Thunder</strong>, in uscita il <strong>6 Settembre 2016</strong>, che riguarda gli oggetti che possono essere trovati all'interno di una Borsa dei Giganti.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_Items_in_a_Giant_Bag.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_Items_in_a_Giant_Bag.pdf</a>
</p>

<p>
	Grazie a <strong>Yaspis</strong> per la news.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=79188&amp;d=1471775774" alt="attachment.php?attachmentid=79188&amp;d=1471" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">408</guid><pubDate>Sat, 20 Aug 2016 12:56:11 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Adventures in Middle-earth Player's Guide # 1: Sommario</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-adventures-in-middle-earth-players-guide-1-sommario-r407/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/579a19a322032_AdventuresinMiddle-earthfrontcover800.thumb.jpg.42eb7fb01aa9b3a516defdeb1521da11.jpg.eeebc24475c8eebf005eca659e8e8dea.jpg" /></p>
<p>
	In questi giorni la Cubicle 7 ha partecipato al Gecon 2016, una delle fiere più importanti del settore Gdr in america. Durante questa occasione, il nuovo manuale <strong><em>Adventures in Middle-earth Player's Guide</em></strong> è stato reso disponibile al pubblico presente sul posto ed è stata fatta una foto del suo contenuto, messa subito dopo online.<br>
	Ecco che, quindi, abbiamo la possibilità di dare un'occhiata al <strong>Sommario</strong> del nuovo manuale sulla Terra di Mezzo, che verrà rilasciato in estate (versione PDF) e in autunno (versione cartacea):
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=37c5b077fc043a5e7143ec5bac5b1a96&amp;attachmentid=78795&amp;d=1470424913" alt="attachment.php?s=37c5b077fc043a5e7143ec5" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">407</guid><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 09:18:17 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D arriva ufficialmente su Roll20]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-arriva-ufficialmente-su-roll20-r404/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Roll20.png.886d966a87e8a8b1cd39c65b62e48160.png" /></p>
<p>
	A partire dal 28 Luglio D&amp;D viene rilasciato ufficialmente su Roll20, con la vendita dell'Avventura introduttiva <strong><em>Lost Mine of Phandelvere</em></strong>, completa di personaggi pre-generati, volantini digitalizzati, mappe e segnalini, tutto preparato all'interno di Roll20 per ridurre il tempo di preparazione richiesto al DM. Seguiranno altri prodotti, inclusa l'Avventura della nuova Storyline in arrivo <em>Storm King's Thunder</em>, la quale sarà rilasciata a Seettembre ed è già pre-ordinabile su Roll20.
</p>

<p>
	Per coloro che non conoscono <strong>Roll20</strong>, si tratta di un insieme di strumenti digitali facili da usare, attraverso i quali si può espandere il gameplay del Gdr cartaceo (consentendovi di utilizzare i vostri dispositivi elettronici per tenere traccia delle informazioni riguardanti i vostri personaggi e le vostre Campagne, di consultare le regole e, in generare, di gestire digitalmente la vostra esperienza di ruolo). Visitate il <a href="https://roll20.net/" rel="external nofollow">sito di Roll20</a> per imparare come ampliare il vostro gioco. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">404</guid><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 14:27:03 +0000</pubDate></item><item><title>The Loremaster's Guide e la FAQ sui manuali in arrivo dalla Cubicle 7</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/the-loremasters-guide-e-la-faq-sui-manuali-in-arrivo-dalla-cubicle-7-r403/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/579a19a322032_AdventuresinMiddle-earthfrontcover800.thumb.jpg.42eb7fb01aa9b3a516defdeb1521da11.jpg.07d04494be61c39b72813f9cc37483d6.jpg" /></p>
<p>
	Di recente, la Cubicle 7 ha <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/adventures-in-middle-earth-players-guide-in-uscita-in-autunno-r402/" rel="">annunciato l'uscita in autunno</a> del manuale <strong>Adventures in Middle-earth: Player's Guide</strong>. Presto sarà in uscita anche il manuale <strong>Adventures in Middle-earth: Loremaster's Guide</strong>, dedicato al Loremaster, l'equivalente del DM di D&amp;D.<br>
	Il Loremaster's Guide conterrà:
</p>

<ul>
<li>
		Grandi quantità di informazioni per il Loremaster sull'ambientazione
	</li>
	<li>
		Consigli su come masterizzare una campagna nella Terra di Mezzo
	</li>
	<li>
		Regole per i Tesori
	</li>
	<li>
		Maggiori consigli e opzioni sulle regole del Viaggio (Journey Rules)
	</li>
	<li>
		un bestiario della Terra di Mezzo
	</li>
</ul>
<p>
	Qui di seguito potete intavvedere quella che sarà la copertina del Loremaster's Guide:
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://shop.cubicle7store.com/WebRoot/Store3/Shops/es113347_shop/5799/F99B/82F0/2D10/0771/0A0F/111B/1BD4/AMEPB_LMG_m.jpg" alt="AMEPB_LMG_m.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La Cubicle 7, inoltre, ha pubblicato una FAQ in cui fornisce le risposte alle domande più comuni sui due manuali annunciati:<br><a href="http://cubicle7.co.uk/adventures-in-middle-earth-pre-order-opens/" rel="external nofollow">http://cubicle7.co.uk/adventures-in-middle-earth-pre-order-opens/</a><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>QUESTIONI BASE</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Di cosa ho bisogno per giocare?</strong><br>
	Avrai bisogno dell'Adventures in Middle-earth Player's Guide e dei Manuali Base della 5a Edizione. Questo basta per iniziare. Le partite beneficeranno del Loremaster's Guide presto in arrivo, ma quest'ultimo non è necessario per iniziare a giocare.
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth come si relaziona con la 5a Edizione?</strong><br>
	Usa l'OGL.
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth come si relaziona con il Gdr L'Unico Anello?</strong><br>
	Il nostro obbiettivo di design, per quanto riguarda Adventures in Middle-earth, è quello di sviluppare un gioco che funzioni come l'OGL 5e con un'ambientazione che si percepisca come la Terra di Mezzo. Alcuni concetti dell'Unico Anello, come la Corruzione e i Viaggi (Journeys), sono stati reinterpretati per il gioco, ma quando possibile abbiamo utilizzato meccaniche OGL già esistenti. Le due linee condivideranno illustrazioni e informazioni d'ambientazione. I supplementi iniziali per Adventures in Middle-earth saranno conversioni di materiale appartenente all'Unico Anello.
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth che approciò avrà nei riguardi dell'ambientazione?</strong><br>
	Presenteremo la Terra di Mezzo così come descritta nello Hobbit e nel Signore degli Anelli. Tutte le regole e le opzioni che presenteremo sono state ricavate dal testo di quei libri e sono progettate per ricreare l'atmosfera dei libri nelle vostre partite. Dicendo ciò, il nostro obbiettivo è quello di fornirvi gli strumenti per giocare la vostra visione della Terra di Mezzo, e avrete la possibilità di usare qualsiasi materiale OGL per inserire nell'ambientazione qualunque soluzione vorrete.
</p>

<p>
	<strong>Quando uscirà?</strong><br>
	Il PDF (del Player's Guide, NdSilentWolf) sarà rilasciato questa Estate, mentre la vesione cartacea sarà disponibile in Autunno. Ci piacerebbe essere più precisi,  ma molti fattori di produzione sono al di fuori del nostro controllo.
</p>

<p>
	<strong>L'Ambientazione quando è basata e dove è situata?</strong><br>
	L'ambientazione principale inizia cinque anni dopo la morte di Smaug, nelle Terre Selvagge. I personaggi possono scegliere fra le culture presenti nella regione, così come fra alcune aggiunte preferite dai fan (Hobbit, Dunedain, Rohirrim, Uomini di Minas Tirith, Uomini di Brea).
</p>

<p>
	<strong>Perchè un focus così ristretto?</strong><br>
	Abbiamo ottenuto grande successo nei giochi sulla Terra di Mezzo con questo approcio. Quest'ultimo implica che i personaggi hanno una ragione per stare assieme e che gli avventurieri hanno una ragione per girare attraverso la Terra di Mezzo. Questo approcio garantisce una piattaforma base da cui far partire il vostro viaggio e consente a noi di poter fornire una grande quantità d'informazioni su una (sebbene grande) regione. Le Terre Selvagge sono un luogo splendido nel quale vivere avventure e cinque anni dopo gli eventi dello Hobbit, ma prima degli eventi del Signore degli Anelli, è un periodo decisamente d'atmosfera. I giocatori conoscono questo periodo abbondantemente, in esso sono presenti una gran quantità di luoghi, ma tutto questo è bilanciato dalla presenza di anche una grande quantità di spazi vuoti sulla mappa.<br>
	Il focus ci consente di concentrare i nostri e i vostri sforzi, e di fare le cose con la profondità di cui abbiamo bisogno. Il materiale supplementare espanderà l'area di gioco
</p>

<p>
	<strong>Cos'altro sta uscendo?</strong><br>
	In aggiunta al Player's Guide abbiamo in lavorazione il Loremaster's Guide, assieme alla conversione dell'epico Racconti dalle Terre Selvagge (Tales from Winderland) - una collezione di sette avventure collegate tra loro che mostrano la regione delle Terre Selvagge. Vi aggiorneremo con informazioni sulle future uscite man mano che procederemo.
</p>

<p>
	<strong>Se preordino i manuali, ottengo subito il PDF?</strong><br>
	In questo caso no. Con Adventures in Middle-earth vogliamo provare qualcosa di diverso per un paio di ragioni.<br>
	Numero uno, abbiamo bisogno della stima dei numeri di stampa. Per questo motivo, avvieremo i <a href="http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide" rel="external nofollow">preordini</a> un po' prima rispetto a quello che avremmo fatto normalmente. La nostra più regolare politica è di aprire i preordini quando rilasciamo i PDF e, contemporaneamente, di inviare il gioco alle stampe.<br>
	Numero due, siamo una piccola azienda e, con il costante aumento dei numeri delle vendite, generalmente troviamo difficoltoso gestire la richiesta per la consegna immediata di PDF gratuiti assieme ai preordini. Ci aspettiamo che le prevendite di Adventures in Middle-earth saranno al di là di qualunque cosa abbiamo sperimentato fin ora. Per questo motivo vogliamo essere pronti, organizzati e in grado di gestire le cose in maniera misurata, così che tutti possano ricevere i PDF allo stesso tempo e nessuno sia lasciato a cliccare il refresh della propria casella di posta elettronica in attesa del PDF.
</p>

<p>
	<strong>Se preordino il Player's Guide e il Loremaster's Guide essi saranno inviati assieme, facendomi attendere per l'arrivo del manuale per i giocatori?</strong><br>
	No - essi ti saranno spediti separatamente, non appena li avremo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>REGOLE</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth usa il sistema dell'Allineamento?</strong><br>
	No - Adventures in Middle-earth presuppone che i giocatori combattano per il bene. L'Allineamento è sostituito dal sistema della Corruzione per tenere taccia della discesa dei personaggi nell'Ombra.
</p>

<p>
	<strong>Il Combattimento cambia?</strong><br>
	No - il sistema di Combattimento dell'OGL è rimasto intoccato. Vogliamo che i giocatori OGL siano in grado di giocare velocemente e facilmente. La familiarità con il sistema è un obbiettivo centrale di design.
</p>

<p>
	<strong>Che Classi sono presenti?</strong><br>
	Adventures in Middle-earth usa le sue Classi e i suoi Background fatti su misura e tematicamente collegati alla Terra di Mezzo. Essi sono unici di Adventures in Middle-earth. Faremo aggiornamenti individuali per le Classi e aggiorneremo questa FAQ con i link, quando questi ultimi verranno messi online. Allo stesso tempo, abbiamo una grande quantità di nuovi Background.
</p>

<p>
	<strong>C'è l'aggiunta di qualche nuova regola?</strong><br>
	Sì! introdurremo regole per il Viaggio (Journey rules), per la Corruzione e per la Fase della Compagnia (Fellowship Phase). Avremo aggiornamenti di tutto ciò, i quali saranno linkati qui (ovvero l'originale FAQ sul sito della Cubicle 7, NdSilentWolf) non appena saranno disponibili.
</p>

<p>
	<strong>Ci sono incantatori con incantesimi quali Palla di Fuoco e Fulmine?</strong><br>
	La magia nella Terra di mezzo e profondamente connessa con il mondo ed è riflessa in un assortimento di modi allo stesso tempo mondani ed eccezionali. L'abilità degli Hobbit di nascondersi, le canzoni guaritrici dei Boscaioli (Woodmen) e gli Incantesimi della Segretezza dei nani sono tutti esempi della magia tipica dell'ambientazione. C'è molto dibattito sul fatto di rendere o meno giocabili nella Terra di Mezzo incantatori maggiormente appariscenti. La bellezza di usare l'OGL per Adventures in Middle-earth è che potete deciderlo per voi stessi. Tutte le regole e le Classi per spara-incantesimi sono là fuori e potete portare queste ultime nel vostro gioco, in modo da ottenere la vostra visione dell'ambientazione.
</p>

<p>
	<strong>Ci saranno le statistiche di Gandalf e potrò ucciderlo?</strong><br>
	No. gandalf è un PNG di tipo patrono. Non ha bisogno di statistiche. Tuttavia, siamo sicuri che qualche fan gliene fornirà, se davvero non potete vivere senza di esse.
</p>

<p>
	<strong>Esiste l'Armatura di Piastre in Adventures in Middle-earth?</strong><br>
	Non per come è scritto. Garantiremo una sezione dell'equipaggiamento che fa strettamente riferimento allo Hobbit e al Signore degli Anelli. Sentiamo che parte dell'evocare l'atmosfera della Terra di Mezzo dipenda dal rimanere strettamente vicini al materiale di origine. La bellezza dell'OGL è che, se sentite che l'Armatura di Piastre appartiene alla Terra di Mezzo, allora potete portarla al suo interno.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>IL GDR L'UNICO ANELLO</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>L'Unico Anello sta chiudendo?</strong><br>
	No. L'Unico Anello continuerà come linea separata e completamente supportata. Convertiremo i supplementi dell'Unico Anello per Adventures in Middle-earth. Così, anche se Adventures in Middle-earth vendesse un milione di copie, noi ancora vorremo e avremo bisogno delle uscite dell'Unico Anello. Non ci siamo impegnati così tanto sull'Unico Anello solo per abbandonarlo ora!<br>
	L'Adventurer's Companion e Oath of Riddermark stanno entrambi venendo molto bene. Assieme ad alcune release per l'Unico Anello di cui ancora non abbiamo parlato.<br>
	L'Unico Anello e Adventures in Middle-earth hanno differenti obbiettivi e crediamo che ci sia abbastanza spazio per far prosperare entrambe le linee.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">403</guid><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 18:46:56 +0000</pubDate></item><item><title>Adventures in Middle-earth Player's Guide in uscita in Autunno</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adventures-in-middle-earth-players-guide-in-uscita-in-autunno-r402/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_07/579a19a322032_AdventuresinMiddle-earthfrontcover800.jpg.9247529ae9a88d9b28bc997e2441cb1e.jpg" /></p>
<p>
	Qualche mese fa la Cubicle 7 Entertainment, la stessa casa che produce il Gdr L'Unico Anello, aveva fatto sapere che avrebbe portato la Terra di Mezzo di Tolkien nella 5a Edizione, andando quindi a combinare la più famosa ambientazione fantasy del mondo con il Gdr più famoso al mondo. Finalmente, dopo qualche mese di silenzio, la Cubicle 7 è pronta ad annunciare la nascita di <strong>Adventures in Middle-earth</strong>, una linea interamente dedicata al mondo di Tolkien che fa uso della licenza OGL 5e rilasciata poco tempo fa dalla WotC. Questa serie di manuali potrà contare sulla grande esperienza nei riguardi della Terra di Mezzo e del Signore degli Anelli acquisita dalla Cubicle 7 grazie alla produzione dell'Unico Anello, gioco dal quale trarrà forte ispirazione per la creazione di diverse regole.
</p>

<p>
	<a href="http://cubicle7.co.uk/ogl-omg-adventures-in-middle-earth-coming-soon/" rel="external nofollow">http://cubicle7.co.uk/ogl-omg-adventures-in-middle-earth-coming-soon/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La prima uscita di questa nuova linea sarà <strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>, manuale che sarà disponibile a partire dall'<strong>Autunno 2016</strong>. La versione PDF, tuttavia, sarà resa disponibile molto prima (questa estate).
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong> propone nuove razze, classi, background e virtù, permettendovi di creare personaggi nello stile della Terra di Mezzo. Garantisce nuove regole per i Viaggi (l'equivalente delle fasi di Avventura di D&amp;D 5e), questi ultimi così fondamentali nelle storie della Terra di Mezzo. Aggiungerà un sistema per tenere traccia della Corruzione che si rischia confrontandosi con l'Ombra e introdurrà la Fase della Compagnia (Fellowship Phase), la quale garantirà ai giocatori l'occasione per descrivere quello che i loro personaggi fanno tra un'avventura e l'altra, e l'occasione di creare la loro storia (in parole povere, questa fase è l'equivalente del Downtime di D&amp;D 5e). Ci saranno anche regole per le Udienze, che faciliteranno gli incontri tra i grandi e i buoni della Terra di Mezzo e i vostri personaggi.
</p>

<p>
	Che cosa si trova all'interno dell'<strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>?
</p>

<ul>
<li>
		11 Culture giocabili specifiche della Terra di Mezzo (le Culture sono l'equivalente delle Razze di D&amp;D).
	</li>
	<li>
		6 Classi nuove e uniche.
	</li>
	<li>
		13 nuovi Background fatti su misura per la Terra di Mezzo.
	</li>
	<li>
		Armi e Armature appropriate per la Terra di Mezzo.
	</li>
	<li>
		Regole per il Viaggio (Journey rules) uniche.
	</li>
	<li>
		Nuove regole per la Corruzione.
	</li>
	<li>
		Nuove regole per l'Udienza (Audience).
	</li>
	<li>
		La Fase della Compagnia (Fellowship Phase)
	</li>
	<li>
		Mappe della Terra di Mezzo per giocatori e per Maestri del Sapere (l'equivalente del DM).
	</li>
</ul>
<p>
	<img alt="AME-Packshot550.jpg" class="ipsImage" src="http://cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2016/07/AME-Packshot550.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=78571&amp;d=1469" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=78571&amp;d=1469638781&amp;stc=1" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">402</guid><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 14:42:28 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciamo Plane Shift: Innistrad</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciamo-plane-shift-innistrad-r398/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_07/102161027-0.jpg.43d2f7692a2ee8e0f0fba3737d4e2ab1.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<span style="color:#FF0000;"><span style="font-size:18px;"><strong><a href="http://d1bf78c87087c77d76ca-be4120a00702a7d33079a120750230c5.r45.cf1.rackcdn.com/Plane%20Shift%20Innistrad%20SFG_2.pdf" rel="external nofollow">Plane Shift: Innistrad - Download</a></strong></span></span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il punto di partenza per questo documento è stato <em><a href="http://www.viz.com/read/books/art-of-magic-the-gathering/12356" rel="external nofollow">The Art of Magic: The Gathering—Innistrad</a></em>. Considerate quell'opera come una risorsa utile per creare la vostra campagna in Innistrad, ma non strettamente necessario. Potete trovare molte informazioni su Innistrad nella <a href="http://magic.wizards.com/en/story/planes/innistrad" rel="external nofollow">sua pagina del piano</a> ). Questo documento è pensato per aiutarvi a trasformare gli agganci e le idee di storia del libro in una risorsa per la vostra campagna apportando cambiamenti minimi alle regole della quinta edizione di D&amp;D.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	D&amp;D usa un sistema di regole flessibile, creato per modellare ogni genere di mondo di fantasia. Il sistema magico di D&amp;D non comprende cinque colori di mana o l'aumento della potenza degli incantesimi, ma l'obiettivo non è replicare l'esperienza di giocare a Magic in un gioco di ruolo. L'obiettivo è di entrare nei mondi di Magic con un'ottica nuova e diversa, attraverso le lenti delle regole di D&amp;D.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Questo documento fornisce inoltre linee guide per adattare l'avventura Curse of Strahd, ambientandola ad Innistrad. Con un minimo di improvvisazione creativa questi consigli dovrebbero spianarvi la strada.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Le meccaniche di gioco di questo supplemento sono utilizzabili nella vostra campagna di D&amp;D ma non sono completamente temprate dai playtest e dalle iterazioni di design. Per tali ragioni il materiale in questo supplemento non è legale negli eventi D&amp;D Organized Play.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://www.dragonmag.com/5.0/#!/article/106375/102161027?from=articles" rel="external nofollow">Articolo originale</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">398</guid><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 20:41:38 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio di Giugno 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-di-giugno-2016-r395/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.e0fba8dad7f6208030734a9c9a541808.jpg" /></p>
<p>
	Mike Mearls<br>
	17 Giugno 2016
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>SONDAGGIO DI APRILE</strong></span><br>
	In base al traffico del sito già sapevamo che il DMs Guild aveva avuto un buon inizio. Il risultato del sondaggio lo ha confermato. La stragrande maggioranza di coloro che hanno risposto ha sentito parlare del programma e ha scaricato materiale dal sito.<br>
	Tra coloro che hanno scaricato del materiale, la maggioranza ha usato quest'ultimo all'interno della propria campagna. Questa è stata una piacevole sorpresa, considerando che abbiamo avuto il timore che l'assenza di un marchio di approvazione potesse limitarne l'adozione. Sono anche contento di vedere che più di un terzo di voi stia pianificando di pubblicare materiale sul DMs Guild.<br>
	Complessivamente, siamo molto soddisfatti del lancio di DMs Guild e sentiamo che quest'ultimo si trovi molto avanti rispetto al punto in cui ci aspettavamo sarebbe arrivato in questa fase. Abbiamo un bel po' di nuove interessanti aggiunte pianificate per DMs Guild nel prossimo futuro, le quali lo accresceranno ancora di più.
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>EROI GOTICI</strong></span><br>
	Arrivando, invece, al <a href="http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/upload/articles/UA%20Gothic%20Characters.pdf" rel="external nofollow">documento degli Arcani Rivelati sugli Eroi Gotici</a>, il risultato ha mostrato che la sottorazza del Revenant ha provocato un po' di insoddisfazione. Il concept sembra andare bene, ma mi chiedo se presentare un punto della trama come base per una razza sia una buona idea. Il concept di un personaggio Revenant può funzionare bene come uno strumento del DM, piuttosto che come una razza selezionabile da un personaggio.<br>
	Il Ladro Indagatore (Inquisitive) è andato molto bene e, a parte qualche specifico problema da risolvere, è in una buona posizione.<br>
	I risultati per il Cacciatore di Mostri (Monster Hunter) suggeriscono una direzione interessante per il Guerriero. Sento che il Guerriero Battle Master sia uno dei punti più dolenti del Manuale del Giocatore. Risulta piatto nel trasmettere flavor (informazioni narrative, NdSilentWolf). Il Cacciatore di Mostri e simili archetipi del Guerriero provano a risolvere questo problema garantendo specifici usi dei Dadi Superiorità. Tuttavia, il design finale si sta rivelando come una versione più ristretta del Battle Master. Credo che faremo un secondo giro di Playtest, così da far sentire le opzioni molto più distinte e flessibili.<br>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">SONDAGGIO DI GIUGNO</span></strong><br>
	Il sondaggio di questo mese vi chiede riguardo ai nuovi Talenti che abbiamo rilasciato agli inizi di Giugno attraverso gli Arcani Rivelati. <a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/UA-Feats-V1.pdf" rel="external nofollow">Potete leggere l'articolo qui prima di rispondere al sondaggio</a>. Cliccare per uscire dal sondaggio in modo da leggere l'articolo può rendervi impossibile completarlo, quindi assicuratevi di tenere l'articolo aperto in una Scheda separata del vostro browser.
</p>

<p>
	<a href="http://sgiz.mobi/s3/0ed73b2bd8e4" rel="external nofollow">Partecipate al Sondaggio di Giugno</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">395</guid><pubDate>Sat, 18 Jun 2016 17:59:56 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata La Guida di Volo ai Mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciata-la-guida-di-volo-ai-mostri-r393/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/Volos_Monster_manual_1.png.fb0a9f3868c85ab428da5d08dcd97e14.png" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Esplorate la vastità dei mostri di D&amp;D in questo affascinante volume di 224 pagine pieno di stupende illustrazione e informazioni approfondite.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Dettagli dell'oggetto</strong>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Prezzo: 49.95 $ C$ 63.95<br>
	Data di uscita: 05 Settembre 2016<br>
	Formato: Copertina rigida<br>
	ISBN: 9780786966073<br>
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	La Guida di Volo ai Mostri fornisce qualcosa di eccitante per giocatori e DM di ogni dove.
</p>

<ul>
<li>
		<p style="margin-bottom:0cm;">
			Immergetevi a fondo nella storia dietro i mostri più popolari ed iconici di D&amp;D, tra cui beholder, mind flayers e yuan-t, oltre a classici come orchi, gnoll e coboldi
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="margin-bottom:0cm;">
			Scoprite regole e storie per dozzine di mostri per la prima volta nella quinta edizione di D&amp;D, tra cui froghemoth, neogi e vargouille.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="margin-bottom:0cm;">
			Si aprono nuove opzioni di razze tra cui goblin, orchi e firbolg.
		</p>
	</li>
</ul>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il grande saggio Volothamp Geddarm è tornato e ha scritto una fantastica dissertazione che copre alcuni dei più famosi mostri dei Reami Perduti. Sfortunatamente il Saggio di Shadowdale, Elminster in persona, non credo che Volo abbia colto correttamente tutti i dettagli. Non perdetevi lo scontro (accademico s'intende) tra Volo ed Elminster per illuminare i neofiti su creature sia comuni che più oscure. Scoprite i piani della misteriosa Società del Kraken, qual'è l'origine del bizzaro froghemoth, o come evitare di partecipare nell'orrendo ciclo riproduttivo dell'abominevole vargouille. DM e giocatori otterranno indicazioni utili per pianificare la prossima missione, evitando trappole in antiche e polverose rovine alla ricerca di tesori, conoscenze perdute e non dimentichiamoci....pericolose creature i cui corni, artigli, zanne, teste e persino pelli potrebbero ricoprire le mura di stanze dei trofei. Se sopravviverete.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3465-VOLO-S-GUIDE-TO-MONSTERS-Announced#.V0_ySCHNTW6%23ixzz4APTlPgU2" rel="external nofollow">Articolo originale</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">393</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 10:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Confermato Storm King's Thunder!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/confermato-storm-kings-thunder-r392/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/575004a6b02ad_ScreenShot2016-06-02at01.15.51.png.d0a8232390ab5d671fa765cb229de999.png" /></p>
<p style="margin-bottom:0cm;">
	Ambientato nei Reami Perduti. Livelli da 1 a 11.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	I draghi e i giganti si odiavano a vicenda quarantamila anni fa.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	In Tirannia dei Draghi i draghi si sono montati la testa. I giganti non hanno fatto nulla.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Gli dei dei giganti sono irritati dal fatto che i giganti non si sono fatti avanti. E quindi dicono ai giganti che ora sono per conto proprio.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Spezzano l'ordine sociale, la struttura che decreta che i giganti delle tempeste sono superiori a quelli delle colline.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Liberi dall'ordine sociali i giganti malvagi iniziano a compiere atti orribili per diventare i nuovi capi. Fanno razzie in tutto il nord. Hanno piani per impressionare gli dei.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Tradizionalmente i giganti delle tempeste sono benevoli e impediscono ai giganti malvagi di spadroneggiare, ma ora non possono più.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	I PG sono “piccola gente”, terrorizzati dai giganti malvagi. Il capo dei giganti delle colline, Goo (?) crede che il modo per diventare dominatore assoluto sia diventare il più grande possibile mangiando.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	I giganti delle pietre pensano di stare ancora parlando con gli dei, ma il loro leader sta venendo raggirato da un primordiale della terra che fa distruggere loro intere città.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Lo jarl dei giganti del gelo ha una flotta di navi da guerre giganti con ali di drago come vele, è alla ricerca dell'Anello dell'Inverno che può portare un'era di ghiacci eterni.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Il duca dei giganti del fuoco ha un'antica forgia, usa degli schiavi per recuperare antichi colossi distrutti durante l'antica guerra tra draghi e giganti. Li vuole ricostruire e scatenarli.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Malvagi giganti delle nuvole cercano antichi siti e nascondigli di magia dei draghi. Sono i giganti più in sintonia con la magia. Una cattiva cattura e tortura draghi.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	I giganti delle tempeste hanno dei problemi. Il più grande è il re Hecaton, nella sua fortezza in un maelstrom sotto il mare. É sparito. La corte è in subbuglio; lotta di potere per il trono tra le sue tre figlie.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Mentre i personaggi affrontano i giganti malvagi uno dei loro più potenti alleati potrebbero essere i giganti stessi. La domanda diventa: in quanto eroi volete distruggere i giganti o provare a ragionarci?Con quali giganti provate a parlare?
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	L'angolo politico consente ai personaggi di incontrare i giganti ai proprio termini. Partire piccoli per poi diventare giganti sia figurativamente che letteralmente.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	I PG possono davvero diventare giganti!
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Si svolge in buona parte del nord. Luoghi di proporzioni titaniche.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Culmina in una battaglia contro un nemico che manipola dietro le quinta. Davvero possente, davvero terrificante. Origini tracciate ai primi giorni dei Reami. Ed Greenwood ha creato il nemico.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Questa avventura da 256 pagina per personaggi di livello da 1 a 11+ fornisce tutto ciò che un Dungeon Master necessita per creare un'esperienza di gioco eccitanti e memorabile per la storia di Storm King's Thunder, compresi oggetti di magia runica, una nuova opzione di tesoro per i personaggi.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3464-STORM-KING-S-THUNDER-Confirmed!#.V0_w1iHNTW5%23ixzz4APUHVAYk" rel="external nofollow">Articolo originale</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">392</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 10:05:01 +0000</pubDate></item><item><title>Aggiornamento della SRD</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aggiornamento-della-srd-r391/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_05/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.76433ef228c46885b38bafc97aef5de6.png" /></p>
<p>
	Eccovi una lista dei cambiamenti (<a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf" rel="external nofollow">Qui potete scaricare il documento completo</a>)<br>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Vari incantesimi base usati dalle classi, dagli oggetti magici e dai mostri sono stati aggiunti nella sezione degli incantesimi. Per esempio il trucchetto esplosione arcana (eldritch blast) è fondamentale per molte capacità del warlock e fa quindi ora parte della SRD
	</li>
	<li>
		I riferimenti ad archetipi (e altre capacità di classe a scelta come i domini dei chierici) sono stati rimossi dal testo per evitare confusione.
	</li>
	<li>
		I iferimenti ai "capitoli" sono stati eliminati visto che la SRD non è organizzata in capitoli.
	</li>
	<li>
		Sono stati aggiunti dei segnalibri per gli argomenti più importanti e con più riferimenti.
	</li>
	<li>
		Sono state fatte alcune correzioni del testo (per esempio alcune istante di "DM" al posto di "GM"; alcuni errori tipografici avvenuti durante l'importazione del testo; sono state incorporate le errata del Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei Mostri).
	</li>
	<li>
		Tutte le appendici sono state spostate alla fine del documento. Per esempio l'appendice sulle Condizioni del Manuale del Giocatore si trovava prima in mezzo alla SRD ma ora è alla fine. Per evitare condusione tra le appendici del Manuale del Giocatore e del Manuale dei Mostri esse hanno ora un prefisso PH- o MM - come appropriato.
	</li>
	<li>
		Le regole per la sintonizzazione con gli oggetti magici, per la loro attivazione e utilizzo sono ora parte della SRD.
	</li>
</ul>
<div style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);text-align:left;text-decoration:none;border:medium none;">
	<br><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3426-D-D-System-Reference-Document-Updated#.VzxnWCHNTW6" rel="external nofollow">Qui</a> l'articolo originale.
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">391</guid><pubDate>Wed, 18 May 2016 13:09:20 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Risultati dei sondaggi su D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/risultati-dei-sondaggi-su-dd-r389/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/20160429_AprilrSurvey_thumb_0.jpg.153e285e6a1fae3346bdbeb3e1708b3f.jpg" /></p>
<p>
	In termini generali di contenuto i talenti sono nettamente il nuovo elemento più richiesto. Più del 70% di voi vuole nuovi talenti per il gioco. I talenti hanno anche l'opposizione minore alla loro espansione. Dato che non abbiamo rilasciato prodotti centrati su nuovi talenti sin dall'uscita del gioco sappiamo che si è accumulato della domanda per essi. Ma i talenti sono forse l'elemento più difficile da sviluppare per D&amp;D dato che tendono a coprire vari campi e possono scatenare strane interazione che le regole basilari del gioco non possono sempre gestire facilmente. Perciò stiamo andando coi piedi di piombo mentre esploriamo opzioni e punti di partenza per lo sviluppo di nuovi talenti.
</p>

<p>
	Subito dopo i talenti vengono le nuovi classi di personaggi, con incantesimi e razze poco dietro. Vi abbiamo fatto domande in dettaglio riguardo le classe, con il ranger a farla da padrone. Lo stregone e il druido gli stavano poco dietro, seguiti da guerriero e warlock. Il resto delle classi era bene o male tutto sullo stesso piano, con l'eccezione di mago e chierico. Entrambe queste classi hanno ricevuto molto meno supporto per nuove opzioni, cosa che mi fa sospettare che molti giocatori preferirebbero vedere più incantesimi per queste classi.
</p>

<p>
	Per darvi un ultimo sguardo approfondito alle informazioni che avete condiviso con voi eccovi le cinque razze e classi più usate in termini di gioco:
</p>

<p>
	<b>Razze</b>
</p>

<ol>
<li>
		<p>
			Umano
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Elfo
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Mezz'elfo
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Nano
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Draconide
		</p>
	</li>
</ol>
<p>
	<br><strong><span style="font-weight:normal;">L'aarakocra si è rivelato essere la razza meno popolare, mentre tra le razze non base il goliath è stata la più giocata. Inoltre c'è un grande stacco tra il nano e le razze seguenti, con il tiefling e alcune altre razze poco al di sotto del draconide.</span></strong>
</p>

<p>
	<strong>Classi</strong>
</p>

<ol>
<li>
		<p>
			<strong><span style="font-weight:normal;">Guerriero</span></strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong><span style="font-weight:normal;">Chierico</span></strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong><span style="font-weight:normal;">Ladro</span></strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong><span style="font-weight:normal;">Mago</span></strong>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			<strong><span style="font-weight:normal;">Paladino</span></strong>
		</p>
	</li>
</ol>
<p>
	<br>
	Il paladino ha superato di pochissimo il warlock nel conquistare il quinto posto. Tuttavia, diversamente che per le razze, le classi erano tutte bene o male sullo stesso piano. Per fare un confronto la classe meno popolare (il druido) era appena di un punto o due al di sotto del draconide come uso.
</p>

<p>
	Oltre a chiedervi le vostre opinioni sul gioco in generale abbiamo anche richiesto commenti sulla classe del mistico. In generale la classe è stata valutata molto bene e ha delle fondamenta solide. Due aree specifiche che richiedono attenzione sono le capacità Mystical Recovery e Consumptive Power. A parte questo le capacità della classe hanno tutte raggiunto i nostri obiettivi in termini di soddisfazione. Quindi con solo due elementi che richiedono una seria revisione siamo pronti a portare la classe a livello 20 e aggiungere nuove opzioni di sottoclasse. Aspettatevi qualcosa in merito più avanti nell'anno.
</p>

<p>
	Nel<a href="http://sgiz.mobi/s3/1c9bee19234e" rel="external nofollow"> sondaggio di questo mese</a> abbiamo domande sulla Dms Guild, oltre che sulle tre opzioni presentate nell'Arcani Rivelati di Aprile: la razza del revenant, l'archetipo Monster Hunter per il guerriero e l'archetipo Inquisitive per il ladro. Fateci sapere cosa ne pensate.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">389</guid><pubDate>Sat, 30 Apr 2016 09:04:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Uscita: Magic incontra D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/uscita-magic-incontra-dd-5e-r387/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/572119c0719d3_ZendikarDD.png.cecb2de48878438a66aaa624b58a05ac.png" /></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>PLANESHIFT: ZENDIKAR</strong></span><br><em>Dungeon's &amp; Dragons</em> e <em>Magic: the Gathering</em> sono due giochi differenti, ma questo non significa che i loro Multiversi non possano incontrarsi.
</p>

<p>
	Fin dall'inizio, il Piano di Zendikar di Magic è stato concepito come un "mondo d'avventura", dove gruppi di esploratori perlustrano antiche rovine alla ricerca di meraviglie e tesori, combattendo i mostri che incontrano per la via. Molte delle radici creative del Piano nascono da D&amp;D, e per questo non ci si dovrebbe sorprendere se l'<a href="http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/announcing-art-magic-gathering-zendikar-2015-08-31" rel="external nofollow">Arte di Magic: the Gathering - Zendikar</a> sembra assomigliare molto a un Manuale d'Ambientazione di D&amp;D. E' cosparso di agganci per le avventure e di spunti per la storia, e gli mancano solo i riferimenti alle specifiche regole di cui avete bisogno per adattare le Razze di Zendikar, i suoi mostri e le sue avventure a una campagna di D&amp;D. L'<em>Arte di Magic: the Gathering - Zendikar</em> è, inoltre, pieno di straordinarie immagini fantasy e contiene esso stesso illimitata ispirazione.
</p>

<p>
	Potete pensare a <em>Plane Shift: Zendikar</em> come a una sorta di supplemento per l'<em>Arte di Magic: the Gathering - Zendikar</em>, progettato per aiutarvi a prendere i dettagli del mondo e gli spunti di storia contenuti in quel libro e a trasformali in una emozionante campagna di D&amp;D. Il modo più semplice per approciarsi a una campagna ambientata a Zendikar è utilizzare le regole che D&amp;D fornisce così come sono scritte: un Druido a Zendikar potrebbe invocare il Mana Verde e lanciare incantesimi come Crescita Gigante (Giant Growth), ma rimane semplicemente un Druido nelle regole di D&amp;D (il quale magari evoca insetti giganti).
</p>

<p>
	<em>Plane Shift: Zendikar</em> è stato creato utilizzando le regole della 5a Edizione di D&amp;D. Quello di D&amp;D è un sistema flessibile, progettato per ricreare qualunque tipo di mondo fantasy. Il Sistema magico di D&amp;D non presenta cinque colori di mana o una crescita costante dei vostri incantesimi più potenti, ma l'obbiettivo non è quello di replicare l'esperienza del giocare a <em>Magic: the Gathering</em> in un gioco di ruolo. Il punto è vivere i mondi di <em>Magic</em> in un modo nuovo, attraverso le lenti delle regole di D&amp;D. Tutto quello di cui avete bisogno sono razze per i personaggi, mostri da mettere loro davanti e qualche idea per creare una campagna.
</p>

<p>
	Infine, l'<em>Arte di Magic: the Gatherging - Zendikar</em> vi aiuterà a creare campagne di D&amp;D ambientate a Zendikar, ma non avrete per forza bisogno del libro per poter utilizzare il materiale rilasciato in <em>Plane Shift: Zendikar </em>- potete anche fare riferimento all'abbondante quantità di informazioni su Zendikar presentate su <a href="http://magic.wizards.com/en/magic-gathering" rel="external nofollow">MagicTheGathering.com</a> e sul <a href="http://magic.wizards.com/en/story/planes/zendikar" rel="external nofollow">Profilo del Piano di Zendikar</a>.
</p>

<p>
	<strong><a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/magic/Plane%20Shift%20Zendikar.pdf" rel="external nofollow">Scaricate Plane Shift: Zendikar</a></strong>
</p>

<p>
	<strong><a href="http://sgiz.mobi/s3/93caea9a699b" rel="external nofollow">Ricordatevi di lasciare la vostra opinione su Plane Shift Zendikar</a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qui l'articolo originale:
</p>

<p>
	<a href="http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-zendikar-2016-04-27" rel="external nofollow">http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-zendikar-2016-04-27</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">387</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 19:56:29 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Green Ronin e D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-green-ronin-e-dd-5e-r384/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/BotR.jpg.926957c24e64312db537ce9e469fb9e8.jpg" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Come i fan della quinta edizione di D&amp;D sapranno bene la Green Ronin ha lavorato con la Wizards of The Coast l'anno scorso per creare due manuali della linea ufficiale del gioco: la grande avventura <i>Fuori dall'Abisso (Out of the Abyss)</i> e il manuale <i>Guida all'Avventuriero della Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide)</i>. Questa è stata una grande opportunità per la Green Ronin e ci ha fornito un'importante esperienza con le regole della 5E. Quando fu annunciato la nostra collaborazione con la Wizards of the Coast molti si chiesero se avremmo prodotti altro materiale per la 5E in proprio. Dopotutto la Green Ronin è salita alla ribalta pubblicando materiale per la 3E in quanto una tra le prime compagnie d20 nel 2000. E la mia storia personale di sviluppatore affonda le radici nella seconda edizione, con libri come <i>Guida all'Inferno (Guide to Hell)</i> e <i>Schiavisti (Slavers)</i>. Abbiamo tuttavia deciso di aspettare finché la WotC non avesse annunciato i dettagli per le licenze, cosa che hanno fatto giusto un paio di mesi fa.<br><br>
	Sono quindi ora felice di annunciare che stiamo in effetti producendo materiale per la 5E e che cominceremo rivisitando uno dei manuali più apprezzati che pubblicammo durante l'era del d20: <i>Il Libro dei Giusti</i> di Aaron Loeb. Aaron mi ha contattato qualche mese fa e mi ha chiesto “Perché non esiste una versione 5E del <i>Libro dei Giusti</i>?” Gli ho risposto che ero deciso a crearne una non appena la situazione delle licenze fosse stata chiarita. Lo è stato e ora eccoci qua!<br><br>
	Più avanti nel mese lanceremo un Kickstarter per una riedizione di questo manuale ormai classico. Le meccaniche saranno completamente riadattate alle regole per la 5E. Potreste aver sentito nominare la persona responsabile dello sviluppo delle nuove regole: un certo Robert J. Schwalb. Rob non solo ha lavorato come nostro sviluppatore d20 per molti anni, ma è poi andato a lavorare per la Wizards of the Coast ed è stato tra gli sviluppatori della 5E di D&amp;D. Direi che siamo tranquilli nel lasciare le meccaniche nelle capaci mani di Rob e che siamo entusiasti che sia tornato di nuovo a lavorare con noi.
</p>

<p align="justify">
	Ma cos'è il <i>Libro dei Giusti</i>? Per farle breve uno dei pantheon più estesi mai visti nei giochi di ruolo. Esso presenta più di 20 culti dettagliati e pronti per essere giocati, che corrispondono a divinità presenti in molte campagne fantasy (il dio della guerra, il dio della giustizia, ecc). Ogni chiesa è illustrata in meticoloso dettaglio, comprese informazioni su chierici, gli ordini sacri, i dogma, le preghiere e i rituali. Queste chiese possono essere usate in ogni campagna per aggiungere spessore ai personaggi religiosi. Inoltre per coloro che non hanno una cosmologia completa nel loro gioco il <i><span style="font-weight:normal;">Libro dei Giusti</span></i> fornisce una mitologia comprensiva che unifica tutti le divinità del libro. Quella mitologia e la relativa cosmologia non sono legate ad alcuna ambientazione, rendendola facilmente trasportabile e utile come parte della nostra serie <i>Freeport</i>. Se volete delle religioni approfondite per le vostre campagne il <i>Libro dei Giusti</i> è quello che fa per voi.<br><br>
	Sono molto contento di poter riportare alla vita il Libro dei Giusti. Tra il materiale che abbiamo pubblicato è uno dei miei manuali preferiti e l'originale è ormai fuori produzione da molto tempo. Spero che i fan della 5E lo abbraccino come fecero i fan della 3E. Sarò anche chiaro nel dirvi che questo Kickstarter è un banco di prova per la 5E per noi. Se il Libro dei Giusti andrà bene questo ci farà capire come vi sia una richiesta di materiale per la 5E per la Green Ronin. Se volete vederne altro, donate!
</p>

<p align="left">
	Chris Pramas
</p>

<p align="justify">
	<b>Sull'autore</b><br>
	Chris Pramas è uno scrittore e sviluppatore di giochi con vari premi al suo attivo, oltre ad essere il fondatore e presidente della Green Ronin Publishing. É celebre per essere stato lo sviluppatore dei giochi di ruolo Fantasy AGE, Dragon Age e la Seconda Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay. É stato un direttore creativo alla Wizards of the Coast e alla Flying Lab Software e uno scrittore alla Vigil Games. Più di recente ha lavorato con Wil Wheaton sulla webseries Titansgrave della Geek&amp;Sundry. La Green Ronin continua a prosperare sotto la sua guida, pubblicando giochi di ruolo come Blue Rose, Mutants &amp; Mastermind e A Song of Ice and Fire Roleplaying.<br>
	---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p>
	<a href="http://greenronin.com/blog/2016/04/04/ronin-roundtable-book-of-the-righteous-for-dd-5e-kickstarter-coming-soon/" rel="external nofollow">Qui</a> l'articolo originale
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">384</guid><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 10:42:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Rumor: Cosa aspettarci per il prossimo futuro di D&D 5e?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rumor-cosa-aspettarci-per-il-prossimo-futuro-di-dd-5e-r382/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/5701a7c0ec620_DMGuide.jpg.bad479324deebe4af3e882b976a9f2c9.jpg" /></p>
<p>
	Le nuove politiche della WotC non rendono troppo facile prevedere quali saranno le future uscite della nuova edizione e, quindi, non ci rimane che interpretare i vari segnali che compaiono all'orizzonte, man mano che passa il tempo...<br>
	In questo articolo proverò a fare una analisi di alcune informazioni e voci di corridoio trapelate in questi mesi, così da provare a capire cosa potrebbe uscire nel prossimo futuro riguardo alla 5a Edizione di D&amp;D.<br>
	Ovviamente, fino a quando saranno rilasciate news ufficiali, conviene sempre prendere queste informazioni con le pinze.<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>PRIMA DI INIZIARE: PERCHE' LA WOTC E' COSI' AVARA DI NOTIZIE E PERCHE' LA 5e HA COSI' POCHE USCITE?</strong></span><br>
	Chi si è abituato al ritmo delle uscite dei manuali collegati alle precedenti edizioni di D&amp;D (o di Pathfinder), troverà molto strano e frustrante il fatto che la 5a Edizione sia caratterizzata non solo da un ritmo lento di uscite, ma anche da un assordante silenzio da parte della WotC riguardo al calendario delle uscite annuali. Il fatto è che la 5a Edizione non segue e non vuole seguire la logica che era stata delle precedenti edizioni...<br>
	Innanzitutto è necessario comprendere che la WotC è un'azienda in cui oramai solo una 15ina di persone lavorano alla progettazione dei manuali per D&amp;D, motivo per cui è impossibile per i designer creare una grande quantità di regole nuove a ritmo accellerato. Nonostante la WotC abbia deciso, comunque, di assegnare molto del lavoro di progettazione a case editoriali esterne (come la Kobolt Press o la Green Ronin, ad esempio), rimane il fatto che la comunità dei giocatori ha confermato ai designer - tramite i sondaggi - di preferire un ritmo lento di uscite dei manuali legati alla nuova edizione. La Wizards, dunque, su espressa richiesta dei giocatori, ha smesso di seguire la logica consolidatasi in particolare con la 3a Edizione e caratterizzata da numerosi supplementi rilasciati ogni anno: anche se una lista così grossa di supplementi avrà negli anni reso felici molti giocatori, nel tempo si è rivelata anche un inferno per molti DM e, alla lunga, molti si sono resi conto che troppe opzioni diventano un problema, invece che una soluzione. Troppi supplementi, inoltre, diventano sempre più difficili da comprare, rimangono sugli scaffali e all'azienda non conviene più pubblicarne in quella quantità. La nuova politica, quindi, è quella del "meglio pochi ma buoni".<br>
	Contemporaneamente, c'è da considerare che la Wizards of the Coast si è resa conto del fatto che serve a poco rilasciare continuamente dei calendari di uscite, quando poi diventa estremamente difficile rispettarne le date. I giocatori vogliono calendari che prevedano uscite da qui a un anno, ma poi si infuriano tantissimo quando quei calendari non vengono rispettati...perchè nel frattempo si erano già immaginati i nuovi bei manuali fiammanti appoggiati sul proprio scaffale. E' per questo che la WotC ha deciso di non presentare più calendari annuali, ma che rivelerà le informazioni sulle nuove uscite solo quando i manuali saranno effettivamente pronti per essere pubblicati.<br>
	Tuttavia, forse qualcosa è possibile riuscire a prevederlo.....<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>MANUALI DA PLAYTEST PUBBLICO: IN ARRIVO UNA NUOVA ESPANSIONE MECCANICA MAGGIORE</strong></span><br>
	La WotC, infatti, non si sbottona e non si sbottonerà mai sull'uscita di un nuovo manuale prima del tempo previsto. Esiste, però, una possibile eccezione: il<strong> Playtest Pubblico</strong>.<br>
	Coinvolgere i giocatori direttamente nello sviluppo delle regole del gioco è diventato recentemente una nuova intrigante moda fra molte aziende di Gdr. La WotC ha compreso l'utilità della cosa e una prova ne è stata proprio lo sviluppo dei 3 Manuali Base di D&amp;D 5e, progettati grazie al Playtest Pubblico di D&amp;D Next. Attraverso la rubirca degli Unearthed Arcana (Arcani Rivelati), la WotC ha in un certo senso portato avanti questa politica, dando in pasto a noi giocatori una certa quantità di regole ogni mese (il 1° lunedì di ogni mese, per chi fosse interessato) da testare e giudicare: regole che, poi, hanno la probabilità di finire in qualche supplemento futuro.<br>
	Di recente, tuttavia, nell'<strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sondaggio-marzo-2016-r381/" rel="">ultimo articolo sul Sondaggio mensile</a></strong>, Mike Mearls ha rivelato qualcosa di interessante: la Wizards of the Coast è ufficialmente pronta a rilasciare la prima grossa espansione meccanica per D&amp;D 5e (fin ora, oltre alle Avventure, sono stati rilasciati solo piccoli supplementi di regole). La forma effettiva che questo nuovo supplemento avrà alla fine non è ancora del tutto chiaro, ma una cosa è certa: la WotC ha intenzione di riaprire una grossa fase di Playtest pubblico dedicata alle varie regole del nuovo manuale. Per questo motivo, dunque, è possibile aspettarsi che la Wizards, nelle prossime settimane o nei prossimi mesi, ricominci a rilasciare pacchetti di regole da Playtestare simili a quelli di D&amp;D Next. Attraverso il Playtest, che ancora non si sa quando inizierà e che forma assumerà, potremmo magari iniziare a scoprire cosa conterrà il nuovo manuale e sicuramente potremo contribuire a dargli la forma definitiva.
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:16px;"><strong>DUE STORYLINE L'ANNO, ALMENO DUE AVVENTURE L'ANNO</strong></span><br>
	Se c'è, invece, una cosa su cui possiamo abbastanza essere certi riguardo ai ritmi della 5a Edizione, è il fatto che ogni anno verranno rilasciate almeno 2 Storyline, alle quali sarà collegata almeno 1 Avventura ciascuna. Osservando le uscite effettuate dalla WotC nell'ultimo anno e mezzo, possiamo oramai con certezza aspettarci una 1a Storyline nel periodo di inizio primavera (Marzo-Aprile) e una 2a nel periodo d'autunno (Ottobre-Novembre). Visto che la 5a Edizione di D&amp;D si fonda sull'idea che il gioco debba basarsi prima di trutto sulle storie, ad ogni Storyline corrisponderà con certezza almeno 1 Avventura, per un totale di almeno 2 Avventure l'anno. A queste Storyline, inoltre, in genere viene fatta corrispondere l'uscita di nuove regole meccaniche, ma queste ultime fin ora non sono state ancora collegate a un modello definitivo come quello delle Avventure: in parole povere, la WotC fin ora ha continuato a riflettere sul modo migliore in cui gestire l'uscita di nuove regole, così da evitare di cascare negli errori di precedenti edizioni (è possibile che la svolta chiara la osserveremo con la creazione di quella nuova espansione meccanica maggiore di cui parlava Mearls). Come si è visto dal recente Curse of Strahd, inoltre, è oramai chiaro il fatto che le Storyilne  non riguarderanno per forza una sola Ambientazione: sarà attraverso le Avventure (e ai supplementi di regole ad esse collegate) che la WotC rilascerà nuovo materiale legato alle varie ambientazioni di D&amp;D.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>QUALCOSA IN USCITA NEL GIUGNO 2016?</strong></span><br>
	Qualche mese fa, in occasione della promozione di Curse of Strahd (uscito il Marzo scorso), gli account Twitter della WotC hanno rilasciato diverse foto e anteprime dell'Avventura collegata a Ravenloft. In <strong><a href="http://ddoplayers.com/wp-content/uploads/2016/02/CS1.jpg" rel="external nofollow">una di queste</a></strong>, al di sotto del manuale Curse of Strahd è possibile notare un foglio in cui compaiono le scritte "Secret D&amp;D..." e "June 2016". Morrus di En World ha pubblicato sul suo account Twitter un ingrandimento:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FMorrus%2Fstatus%2F700769791049510912%3Fref_src%3Dtwsrc%5Etfw" style="height:535px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	Il foglio che vedete nella foto è molto simile al tipo di documento che la WotC rilascia ai suoi Playtester interni, ovvero i vari tester utilizzati direttamente dall'azienda per valutare alcune nuove regole previste per una release futura. Difatti, non tutto il materiale creato dai designer e previsto per nuovi supplementi viene rilasciato attraverso gli Arcani Rivelati. Spesso, le regole su cui i designer sono più sicuri rimangono segrete e vengono testate internamente dall'azienda, in modo da correggerle per una pubblicazione futura. La data "Giugno 2016", invece, fa pensare al fatto che queste regole siano previste proprio per il mese di giugno.<br>
	Ovviamente non è certo che questo documento indichi una effettiva uscita di qualche supplemento a giugno, ma rimane una possibilità più che credibile. Se una nuova uscita è realmente prevista per quel periodo, è probabile che lo sacopriremo molto presto...<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>IL NUOVO CALENDARIO DELLE FIERE DELLA WOTC: UN POSSIBILE CALENDARIO ANNUALE DI USCITE FRA LE RIGHE?</strong></span><br>
	A gennaio, la Wizards ha rilasciato anche il <strong><a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/where-you-can-find-dd-team-2016" rel="external nofollow">nuovo calendario delle sue partecipazioni alle fiere di Gdr in america</a></strong>. La partecipazione a questo tipo di fiere è strategica per le aziende di Gdr, in quanto non solo è fondamentale per farsi vedere dal pubblico, ma anche perchè si tratta degli eventi in cui le aziende possono mettere in mostra i loro nuovi prodotti. Negli anni, il famoso <strong>GenCon</strong>, in particolare, è diventato la principale fiera del settore. Come si può notare dal calendario pubblicato dalla WotC, tuttavia, quest'ultima a deciso di lasciare il GenCon a favore di un numero maggiore di fiere sparse in tutta l'america nell'arco di tutto l'anno. Già l'estate scorsa, proprio verso il periodo del Gencon (Luglio-Agosto), Mike Mearls aveva fatto notare come questa fiera non era più coerente con i piani e con le necessità della WotC: troppo affollata, sempre nella stezza zona (dunque non aiuta a pubblicizzare il prodotto in maniera efficace in altre regioni degli USA) e non più corrispondente alle tempistiche di release della WotC. Mearls, infatti, sostenne, in particolare, che la Wizards non riusciva più a stare dietro a una release per il tempo di Luglio-Agosto, motivo per cui la partecipazione al Gencon smetteva per lei di risultare realmente utile.<br>
	Il nuovo calendario rilasciato dalla WotC a Gennaio, invece, ci permette di notare che, oltre a consentirle di essere presente in giro tutto l'anno, le permette di usare come fiere centrali in particolare il <strong>PAX East</strong> (Aprile),  l'<strong>Origin</strong> (Giugno) e il <strong>PAX Prime</strong> (fine Agosto). Queste tre fiere, nello specifico, andranno insomma a sostituire per la WotC il Gencon e saranno, dunque, i momenti in cui tenderà a pubblicizzare i suoi nuovi prodotti.<br>
	Mearls l'anno scorso ha fatto capire che per la WotC una release ad Agosto è qualcosa d'improponibile. Abbiamo visto, invece, come per la WotC funzioni rilasciare almeno 2 Storyline l'anno, una a Marzo-Aprile e l'altra ad Ottobre-Novembre. Il documento con il materiale "segreto" per "Giugno 2016" fa pensare che la finestra di Giugno sia una opzione possibile per la WotC, periodo in cui giusto giusto viene organizzato l'Origin (che la stessa WotC nell'articolo sul calendario delle fiere descrive come "il singolo evento di D&amp;D più grande dell'anno"). E' possibile iniziare a pensare, dunque, anche se non c'è al momento alcuna certezza definitiva, che la WotC abbia iniziato ad orientarsi verso 3 uscite l'anno (Marzo-Aprile, Giugno, Ottobre-Novembre), i cui prodotti verrebbero pubblicizzati da lei rispettivamente al Pax East (al massimo, in qualche fiera precedente), all'Origin e al PAX Prime.<br>
	Anche in questo caso non ci rimane che aspettare e vedere, ma forse è possibile già iniziare a prevedere più facilmente il calendario delle uscite per la 5a Edizione.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">382</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2016 23:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio Marzo 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-marzo-2016-r381/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/56fac430dc733_Mysticcarpet.jpg.01c88fe6d4397e3a4df623350056021a.jpg" /></p>
<div>
	<div>
		<div>
			<span style="font-size:16px;"><strong>Di Mike Mearls</strong></span>
		</div>

		<div>
			25 Marzo 2016
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>NUOVO SONDAGGIO</strong></span><br>
	Nel sondaggio di questa settimama abbiamo iniziato con alcune domande generali su D&amp;D per poi trattare il materiale rilasciato nell'articolo degli Arcani Rivelati sul <strong><a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/Psionics_and_Mystic_V2.pdf" rel="external nofollow">Mistico</a></strong>.
</p>

<p>
	<a href="http://sgiz.mobi/s3/222b6f6b2486" rel="external nofollow">Partecipate al Sondaggio.</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>RISULTATI DEL SONDAGGIO DI D&amp;D: I KIT DI UN TEMPO</strong></span><br>
	Un paio di mesi fa abbiamo pubblicato un set di nuove opzioni per personaggio basate sui Kit di AD&amp;D. E' venuto fuori che, in generale, siete molto emozionati all'idea di veder ritornare alcune di quelle classiche opzioni. Vediamo un po' che cosa avete avuto da dire in proposito:
</p>

<ul>
<li>
		Il College delle Spade (College of Swords) per il Bardo ha ricevuto un punteggio molto alto, abbastanza da poter dire che gli servono solo poche correzioni per poter essere aggiunto al gioco. Il bardo-guerriero è da tempo un personaggio importante in D&amp;D, ma sembra che la gente preferisca nei suoi riguardi uno stile maggiormente cappa e spada (swashbuckling).<br>
		 
	</li>
	<li>
		Le sottoclassi College della Satira (College of Satire), Scout e Cavaliere hanno tutte ottenuto un punteggio simile. Ci sono alcuni elementi individuali che hanno bisogno di qualche attenzione, ma nessuna di esse ha ricevuto punteggi negativi, e i commenti indicano che hanno bisogno di una ricontrollata e di alcuni aggiustamenti basati su playtest.
	</li>
</ul>
<p>
	In un certo senso, nonostante questo aggiornamento potrebbe essere abbastanza noioso, per quanto mi riguarda è una buona notizia come game designer. Dal momento in cui scrivo sono passati circa 20 mesi da quando è uscita la 5a Edizione di D&amp;D. Sento che, a questo punto, abbiamo appreso una buona parte di ciò che funziona dal punto di vista del gamedesign e quali lacune esistano nel gioco. Gli Arcani Rivelati hanno ampliato tutte le Classi tranne il Druido e abbiamo collezionato un bel po' di informazioni su ciò che vi piace, su ciò che odiate e su cosa state cercando.
</p>

<p>
	A questo punto, abbiamo iniziato a riflettere su come sarà la prima, maggiore espansione meccanica del gioco. Mentre prendiamo in considerazione questo progetto, stiamo valutando un certo numero di fattori:
</p>

<ol>
<li>
		Per cominciare, vogliamo essere sicuri che qualunque contenuto aggiungeremo al gioco vada a riempire una lacuna. Se volete giocare un certo tipo di personaggio e le regole non lo supportano, vogliamo risolvere questo tipo di mancanza.<br>
		 
	</li>
	<li>
		A volte, una lacuna non esiste finchè proviamo a risolverla. Potremmo vedere un concept su cui vogliamo fare un tentativo, come il presentare una nuova Classe basata sull'Artificiere. In questo caso, ci baseremo su playtest per capire se il concept soddisfa un reale bisogno.<br>
		 
	</li>
	<li>
		I DM e la difficoltà a masterizzare una campagna vengono subito dopo. Quando aggiungiamo nuovo materiale, dobbiamo tenere a mente quanto più duro sarà masterizzare il gioco. La 5a Edizione ha avuto fin ora grande successo e parte di questo credo sia dovuto al fatto che il tipico DM si sente confortato dalla varietà e dalla quantità di opzioni per personaggio da gestire. Una nuova espansione maggiore deve evitare di compromettere questa situazione.
	</li>
</ol>
<p>
	<br>
	Come lo facciamo? Si parte mantenendo le meccaniche semplici, dirette ed evocative. Significa anche creare delle linee guida che il DM possa usare per gestire le opzioni nella propria campagna. Per esempio, in varie interviste abbiamo parlato di come ci aspettiamo che una singola campagna debba utilizzare il Manuale del Giocatore e un altro manuale come risorse per i giocatori. Per cominciare, i DM dovrebbero basarsi solo sul Manuale del Giocatore.
</p>

<p>
	Man mano che aggiungerete nuovo materiale, diventerà sempre più difficile per il DM gestire ogni cosa. Quando creiano una espansione meccanica maggiore, il prodotto sarà progettato per integrarsi perfettamente con il Manuale del Giocatore e in modo da rimanere gestibile per un DM che ha alle sue spalle una o due campagne.
</p>

<p>
	In conclusione, una espansione deve essere sottosposta a un playtest rigoroso, e all'approvazione della comunità di giocatori e DM. Questo approcio ha funzionato molto bene per i Manuali Base, dunque non c'è motivo per deviare da esso.
</p>

<p>
	Con tutto questo in mente, il sondaggio di questo mese si focalizza sul modo in cui e sul dove voi preferite che il gioco si espanda. Dateci una parte delle vostre idee, intanto che iniziano a considerare i prossimi anni di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">381</guid><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 18:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D arriva nella Terra di Mezzo]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-arriva-nella-terra-di-mezzo-r379/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/New_TOR_Manual_Cover800.jpg.744b16db34f1194edfc1c070d0f00067.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Cublicle 7</strong>, azienda creatrice del Gdr "L'Unico Anello" (The One Ring), ieri ha annunciato la sua decisione di rilasciare una serie di prodotti ambientati nella Terra di Mezzo e compatibili con la 5a Edizione di D&amp;D. Questo nuova linea di giochi e il Gdr "L'Unico Anello" continueranno ad essere prodotti distinti, pubblicati separatamente. La linea compatibile con la 5a Edizione di D&amp;D è prevista in uscita per l<strong>'estate 2016</strong>. Maggiori dettagli saranno forniti nei prossimi mesi.
</p>

<p>
	Qui di seguito l'annuncio ufficiale di Cublicle 7:
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;"><em>Cublicle 7 Entertainment e Sophisticated Games hanno annunciato il piano di produrre una serie di Gdr compatibile con Dungeons &amp; Dragons, e riguardante la leggendaria Terra di Mezzo creata da J.R.R. Tolkien, l'ambientazione del Signore degli Anelli e dello Hobbit.<br>
	Il CEO della Cublicle 7 Dominic McDowall ha detto: "Siamo molto emozionati all'idea poter approfittare del successo del Gdr L'Unico Anello e di poter portare la Terra di Mezzo ai giocatori di D&amp;D. Unire due cose veramente importanti per i giocatori, me incluso, è davvero una gran cosa - non posso aspettare questa estate".<br>
	Il successo di vendite "L'Unico Anello" continuerà come una linea di prodotti separata, con alcuni annunci emozionanti in arrivo questa settimana. La nuova serie di giochi si baserà sull'altamente apprezzato lavoro di Francesco Napitello nel Gdr "L'Unico Anello", con Francesco nel ruolo di consulente creativo.<br>
	Maggiori dettagli verranno rilasciati nei prossimi mesi, con la data di rilascio fissata all'estate 2016.</em></span>"
</p>

<p>
	<br>
	A questo punto c'è da chiedersi se si tratterà di una serie di prodotti OGL (dunque basati sull'<a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf" rel="external nofollow">SRD 5e</a>) o se si tratterà, invece, di un prodotto su licenza creato con l'approvazione della Wizards of the Coast. Il fatto che la Cublicle 7 abbia parlato di una serie di giochi "compatibili con D&amp;D", fa pensare al secondo caso, ma è ancora troppo presto per dirlo e le informazioni a nostre disposizione sono ancora troppo poche.<br>
	Non ci rimane che aspettare maggiori dettagli nei prossimi mesi.
</p>

<p>
	<a href="http://cubicle7.co.uk/dd-comes-to-middle-earth/" rel="external nofollow">http://cubicle7.co.uk/dd-comes-to-middle-earth/</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">379</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 11:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Curse of Strahd #6 - Gli Zombie di Strahd</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-6-gli-zombie-di-strahd-r378/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/56e7e173601b6_CurseofStrahd.png.9aa48b24a16713854fdcf593e4b095e1.png" /></p>
<p>
	La Wizards of the Coast ha rilasciato una nuova anteprima riguardante l'avventura <strong>Curse of Strahd</strong>, in uscita oggi <strong>15 Marzo 2016</strong>. Questa volta si tratta di una nuova varietà di Zombie, gli <strong>Zombie di Strahd</strong>, che il pericoloso vampiro utilizza come guardiani del suo Castello di Ravenloft.
</p>

<p>
	<a href="https://pbs.twimg.com/media/Cdixbs6XIAA1HRI.jpg:large" rel="external nofollow">https://pbs.twimg.com/media/Cdixbs6XIAA1HRI.jpg:large</a>
</p>

<p>
	<img alt="Cdixbs6XIAA1HRI.jpg:large" class="ipsImage" src="https://pbs.twimg.com/media/Cdixbs6XIAA1HRI.jpg:large" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">378</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 10:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Curse of Strahd #5 - i Baroviani, le statistiche di Strahd e il PNG Ezmerelda d'Avenir</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-5-i-baroviani-le-statistiche-di-strahd-e-il-png-ezmerelda-davenir-r377/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/56e426676d181_CurseofStrahd.png.da3172b22e79fd35b5f700b98987fd92.png" /></p>
<p>
	In questi giorni, la WotC ha rilasciato alcune altre piccole anteprime dell'Avventura<strong> Curse of Strahd</strong>, in uscita il 15 marzo. Questa volta si tratta dell'introduzione alla descrizione del <strong>popolo dei Baroviani</strong>, la descrizione del <strong>PNG Ezmerelda d'Avenir</strong> e una parte delle <strong>Statistiche del vampiro Strahd von Zarovich</strong>.
</p>

<p>
	Qui di seguito potete trovare il PDF della descrizione dei Baroviani:<br><a href="http://static.ow.ly/docs/11_CoS_Barovians_Souls_4v2Y.pdf" rel="external nofollow">http://static.ow.ly/docs/11_CoS_Barovians_Souls_4v2Y.pdf</a>
</p>

<p>
	Ecco, invece, il PNG Ezmerelda e le Statistiche di Strahd:
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=75407&amp;d=1457" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=75407&amp;d=1457720237" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=75408&amp;d=1457" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=75408&amp;d=1457720257" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">377</guid><pubDate>Sat, 12 Mar 2016 14:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Curse of Strahd #4 - il Simbolo Sacro di Ravenkind</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-4-il-simbolo-sacro-di-ravenkind-r376/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/56e00cc559de1_CurseofStrahd.png.9ee5ac583b9ebbed52b997f7680e7144.png" /></p>
<p>
	La Wizards of the Coast, tramite il suo account Twitter ufficiale, ha rilasciato una quarta anteprima dell'avventura <strong>Curse of Strahd</strong>, in uscita il 15 Marzo 2016. Si tratta di un nuovo Oggetto Magico leggendario, più precisamente il<strong> Simbolo Sacro di Ravenkind</strong> (Holy Symbol of Ravenkind).
</p>

<p>
	 <a href="https://pbs.twimg.com/media/CdCqgLYUYAA-6J5.jpg" rel="external nofollow">https://pbs.twimg.com/media/CdCqgLYUYAA-6J5.jpg</a><br>
	 
</p>

<p>
	<img alt="CdCqgLYUYAA-6J5.jpg" class="ipsImage" src="https://pbs.twimg.com/media/CdCqgLYUYAA-6J5.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">376</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2016 11:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pubblicare materiale di Ravenloft su DMs Guild</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pubblicare-materiale-di-ravenloft-su-dms-guild-r375/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/20160112_DMG_thumb.jpg.c687efce12a069c075aabed55db8bbd7.jpg" /></p>
<p>
	In occasione dell'uscita dell'avventura <strong>Curse of Strahd</strong>, ambientata nelle terre di Barovia, la Wizards of the Coast ha reso disponibile ai giocatori di D&amp;D la possibilità di pubblicare il proprio materiale fanmade sul sito di <strong><a href="http://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">Dungeon Masters Guild</a></strong>.
</p>

<p>
	I termini per la pubblicazione del materiale, infatti, sono stati di recente aggiornati per consentire la pubblicazione di materiale basato su Ravenloft, oltre a quello basato sui Forgotten Realms (all'inizio l'unica ambientazione consentita):
</p>

<p>
	<a href="http://support.dmsguild.com/hc/en-us/articles/217029298-Content-and-Format-Questions" rel="external nofollow">http://support.dmsguild.com/hc/en-us/articles/217029298-Content-and-Format-Questions</a>
</p>

<p>
	I termini di pubblicazione, infatti, recitano attualmente le seguenti parole:
</p>

<p>
	"<em><span style="color:#800000;"><strong>Cosa posso usare riguardo alle mie pubblicazioni sul Dungeon Masters Guild?</strong></span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#800000;">Quando create il vostro materiale per il Dungeon Masters Guild, ottenete accesso a una grande quantità di risorse. Il vostro lavoro può utilizzare qualunque regola di D&amp;D 5a Edizione pubblicata da Wizards of the Coast, in aggiunta a decenni di materiale pubblicato per i Forgotten Realms <strong>e per Ravenloft</strong>.</span></em>"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	E' importante ricordare, inoltre, che questo trattamento sarà riservato anche alle altre ambientazioni di D&amp;D, le quali verranno costantemente integrate nel DMs Guild man mano che la WotC rilascerà nuovo materiale ufficiale su di esse (esattamente come fatto con Curse of Strahd). I termini del DMs Guild, infatti, recitano sempre così:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"<span style="color:#800000;"><em><strong>DMs Guild rimarrà solo dedicato ai Forgotten Realms e a Ravenloft, o in futuro verranno considerate anche altre Ambientazioni?</strong></em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#800000;"><em>Così come abbbiamo fatto per Ravenloft, in coincidenza con la Storyline Curse of Strahd, abbiamo intenzione di aprire a nuove Ambientazioni e IP man mano che si va avanti. In ogni caso, per il momento sono permessi solo i Forgotten Realms e Ravenloft.</em></span>"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Prima di pubblicare materiale, ovviamente, è fondamentale leggere sempre bene i termini di pubblicazione e, inoltre, ricordare che il materiale consentito è solo quello basato sulle regole della 5a Edizione di D&amp;D.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grazie a <span><strong>Yaspis</strong> per la news.</span>
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]]></description><guid isPermaLink="false">375</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2016 11:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Curse of Strahd #3 - Disclaimer, Prefazione, Trinket Gotici e GS dei mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-3-disclaimer-prefazione-trinket-gotici-e-gs-dei-mostri-r373/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/56d96d5644bb6_CurseofStrahd.png.bae9a48dda93067bd13419d59b969713.png" /></p>
<p>
	La Wizards of the Coast in questi ultimi giorni ha rilasciato una sfilza di piccole anteprime riguardanti <strong>Curse of Strahd</strong>, la nuova Avventura per D&amp;D 5e in uscita il 15 Marzo. Si tratta del <strong>Disclaimer</strong> (che, oramai, per tradizione contiene battute e affermazioni ironiche per far divertire i lettori), della <strong>Prefazione scritta da Tracy Hickman</strong>, della lista di alcuni nuovi <strong>Trinket gotici</strong> e dei <strong>Gradi Sfida di alcuni mostri</strong> che saranno presenti nell'Avventura.<br>
	Potete vedere le anteprime qui di seguito:
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=75156&amp;d=1457" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=75156&amp;d=1457087015" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=75119&amp;d=1456" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=75119&amp;d=1456962247" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=75115&amp;d=1456" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=75115&amp;d=1456961204&amp;stc=1" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="CcpTNauW0AE87H7.jpg:large" class="ipsImage" src="https://pbs.twimg.com/media/CcpTNauW0AE87H7.jpg:large" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">373</guid><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 11:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Curse of Strahd #2 - Il Sommario</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-2-il-sommario-r372/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_03/56d6bd3a93250_CurseofStrahd.png.63cccb660c07bc885d08e2022fa3f641.png" /></p>
<p>
	Tramite l'account Twitter ufficiale di D&amp;D, la WotC ha rilasciato la seconda anteprima dell'Avventura <strong>Curse of Strahd</strong>, in uscita il 15 Marzo. Questa volta ci viene mostrato<strong> il Sommario</strong> del manuale, così da farci avere un'idea generale del suo contenuto.<br>
	Qui di seguito potete trovare il link diretto alla pagina con il PDF:
</p>

<p>
	<a href="http://static.ow.ly/docs/01_CoS_TableofContents_4s09.pdf" rel="external nofollow">http://static.ow.ly/docs/01_CoS_TableofContents_4s09.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">372</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 10:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Chris Perkins risponde a domande su Curse of Strahd e altro</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/chris-perkins-risponde-a-domande-su-curse-of-strahd-e-altro-r371/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.3cad4cd8f7d5c3bc7d1a6f7d21f4e115.png" /></p>
<p>
	Un paio di giorni fa, il Lead-designer di D&amp;D 5e Chris Perkins ha deciso di partecipare a una sessione di Domande &amp; Risposte su reddit, in occasione della prossima uscita dell'Avventura "Curse of Stradh" (ambientata a Ravenloft).<br>
	Il sito EN World ha, come al solito, sintetizzato le risposte più importanti. Qui di seguito ve ne fornisco la traduzione:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>CURSE OF STRAHD</strong></span></u>
</p>

<p>
	<strong>Ho notato che nella Casa della Morte (Death House) c'era un accenno riguardo all'uso di un nuovo Background. E' possibile approfondire la questione?</strong>
</p>

<p>
	In Curse of Strahd è presente un nuovo Background chiamato "Perseguitato" (Haunted One). Incomincia dicendo: "Sei perseguitato da qualcosa di talmente terribile che non osi parlarne. Hai provato a seppellirlo e a scappare da esso, inutilmente...". Ho progettato questo Background con l'aiuto di Jeremy Crawford e amo il modo in cui è venuto.
</p>

<p>
	(Potete trovare il nuovo Background a <a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/CharacterBackground_HauntedOne.pdf" rel="external nofollow">questo link</a>)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Con il rilascio del DM Guild e dell'OGL, e con Curse of Strahd che sembra aver portato le avventure verso una nuova direzione, diresti che D&amp;D 5a Edizione stia entrando in </strong><strong>una nuova fase del suo ciclo vitale? Se sì, quale diresti che sia il nuovo obbiettivo/la nuova direzione di questa nuova fase?</strong>
</p>

<p>
	Curse of Strahd rappresenta il riconoscimento del più vasto Multiverso di D&amp;D. Continueremo a raccontare storie ambientate nei Forgotten Realms, ma CoS è una dimostrazione a coloro che professavano che la Wizards non sarebbe mai tornata alle altre ambientazioni classiche. Avevamo anticipato l'arrivo di CoS nei Manuali Base. I Manuali Base contengono molti indizi riguardanti le storie che abbiamo intenzione di raccontare da qui in avanti.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Le ambientazioni di Orrore Gotico hanno sempre avuto un posto speciale nel mio cuore, fin da quando da bambino vedevo mio padre faticare con i classici videogiochi di Castlevania per NES e SNES. Sono molto emozionato per l'arrivo di Curse of Strahd e ho un paio di domande in qualità di DM che si prepara a masterizzarlo: Qual è (se c'è) il numero consigliato di giocatori per questa campagna? La mappa 3D del Castello di Ravenloft nell'avventura per D&amp;D 3.5 "Expedition to Castle Ravenloft" per me </strong><strong>era difficile da interpretare e ri-tradurre nelle mappe di battaglia da me disegnate. La nuova avventura avrà mappe tradizionali con vista dall'alto?</strong>
</p>

<p>
	Curse of Strahd è pensato per un gruppo di 4-6 personaggi. In CoS le mappe sono rese con prospettiva isometrica, come nelle mappe originali del castello di Ravenloft. Tutte le altre locazioni sono presentate con una visione dall'alto.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Con quali altre compagnie avete collaborato per creare Curse of Strahd, così come avete collaborato con Green Ronin e Kobolt Press per le precedenti avventure?</strong>
</p>

<p>
	Curse of Strahd è stato creato del tutto internamente. Non abbiamo collaborato con uno studio esterno. Abbiamo, tuttavia, lavorato con Tracy e Laura Hickman.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Ci sono nuove regole per le Prove dei Poteri (Powers Cheks) nel manuale?</strong>
</p>

<p>
	In Curse of Strahd ci sono nuove regole, specificatamente per quanto riguarda l'avventurarsi nelle terre di Barovia. Per esempio, c'è una regola per la "follia da resurrezione". Non ci sono specificatamente regole per le Prove dei Poteri, ma CoS ha qualcosa di simile in uno dei suoi capitoli.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>C'è una mappa aggiornata dei domini di Barovia (incluse altre città, come Vallaki e Taufeldorf)?</strong>
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<p>
	Sì. C'è Valliki. Teufeldorf no.
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<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Ci sono nuove meccaniche nell'avventura per Ravenloft Curse of Strahd? Come incantesimi, talenti o sottoclassi.</strong>
</p>

<p>
	Curse of Strahd è un'avventura e, per questo, è prima di tutto pensata per il DM. Per quanto contenga del materiale appropriato per i personaggi (inclusi gli Oggetti Magici), al suo interno non ci sono nuovi incantesimi, talenti o Sottoclassi.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>DOMANDE ASSORTITE</strong></span></u>
</p>

<p>
	<strong>Fino ad ora abbiamo avuto Draghi e Fazioni, Elementali, Sottosuolo e Demoni e ora Vampiri. Nella fase iniziale della scelta di questi temi, dove sono le fonti in cui vai a cercare elementi di storia? Cosa devono avere di azzeccato queste storie che tu cerchi in ogni storia e quali sono gli obbiettivi centrati da queste storie di cui senti di non doverti più preoccupare per le storie future? E "garantisce le statistiche per una iconica e unica creatura come Tiamat/Imix/Orcus/Strahd" è uno di questi obbiettivi permanenti?</strong>
</p>

<p>
	Proviamo a usare elementi iconici di D&amp;D nelle nostre storie. I Draghi sono stati una decisione semplicissima per la prima storia di D&amp;D 5e. Mi piace prendere cose che esistitono in D&amp;D da diverso tempo e dare loro una nuova interpretazione. Ad esempio, prendere il Sottosuolo e unirlo al tema di Alice nel Paese delle Meraviglie. Per quanto riguarda Curse of Strahd volevamo semplicemente reintrodurre un nemico classico e mostrare la profondità della sua malvagità.
</p>

<p>
	[Per quanto riguarda la distribuzione di vecchi articoli della WotC] Gli articoli della rubrica "Dungeon Master Experience" appartengono alla Hasbro e non devono essere venduti o distribuiti senza il nostro consenso. Con i cambi strutturali al nostro sito, il materiale Dungeon Master Experience può essere difficile da trovare. L'azienda sta esplorando vie per mettere quel materiale in un posto facile da trovare, ma non è la nostra più alta priorità.
</p>

<p>
	[Sulle Convention] Stiamo cercando di riuscire ad essere presenti a un numero maggiore di Convention locali quest'anno. Per esempio, io sarò al GaryCon in Lake Geneva, WI la prossima settimana. Sarò al PAX East di Boston questa Primavera (e sì, come il resto del gruppo dell'Acquisition Inc.)
</p>

<p>
	[Sulle Ambientazioni future] Non posso parlare di ciò che stiamo pianificando per il futuro. Detto questo, posso dire che ci stiamo preoccupando di ascoltare di più. Se c'è un grande desiderio per qualcosa e ne veniamo a conoscenza, c'è la possibilità che mettiamo risorse a disposizione per rilasciarla. Riguardo all'argomento dell'ascoltare: ci focalizziamo un po' di più sui Forgotten Realms perchè si tratta della nostra Ambientazione più popolare.
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</p>

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	<strong>Avrete qualche peso creativo riguardo al film di D&amp;D?</strong>
</p>

<p>
	Sì.
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	<strong>C'è qualche preoccupazione riguardo al fatto che il DM Guild minacci di diluire i principi delle "canoniche" storie e regole?</strong>
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	No. DM Guild sta garantendo ciò di cui D&amp;D ha sempre avuto bisogno: uno sbocco creativo per i suoi fan creativi. Niente di quello che viene rilasciato là dentro è canonico, a meno che noi diciamo che lo è. Il canone, tuttavia, è irrilevante per il DM che masterizza la sua campagna. 
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	<strong>Curse of Strahd è il primo modulo di D&amp;D ambientato fuori dal Forgotten Realms. Quanto lo considerate rischioso? C'è una qualche esitazione da parte della Hasbro/WotC di andare al di fuori dei Reami per paura di alienarsi una parte dei fan?</strong>
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<p>
	I Manuali Base della 5e richiamano l'attenzione sul fatto che D&amp;D è un Multiverso che comprende molti mondi e piani. Curse of Strahd si basa su questo. Non è un rischio per noi.
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<p>
	[<span style="color:#B22222;"><strong>SPOILER OUT OF ABYSS</strong></span>] <strong>In Out of the Abyss, cosa ha portato alla decisione di non includere una qualche sezione direttamente collegata ad Orcus? Semplici problemi di tempo e spazio, oppure c'è stata una ragione se egli non è stato inserito nella principale storyline fino a praticamente la fine? Sto masterizzando l'Avventura e sto pensando di introdurci qualcosa che lo riguardi, possibilmente una avventura secondaria prima che i PG vedano Bruenor. Un qualche suggerimento che puoi dare?</strong>
</p>

<p>
	Facevamo affidamento su un romanzo per quel che riguarda la sottotrama di Orcus. Il romanzo non è naufragato per ragioni al di fuori del nostro controllo.
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	<strong>Quanto tempo pensi dovremo aspettare per vedere una completa pubblicazione dello Psionico di cui abbiamo visto qualche frammento negli Arcani Rivelati? </strong>
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	Stiamo prestando attenzione riguardo a ciò che la gente pensa delle meccaniche sullo Psionico che abbiamo rilasciato, ma è troppo presto per sapere quanto quel materiale avrà ancora bisogno di cambiare. Non posso dire se e quando rilasceremo un prodotto basato sullo Psionico.
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</p>

<p>
	<strong>Quando vedremo o sentiremo la prossima storia dell'Acquisition Inc.?</strong>
</p>

<p>
	Il gruppo dell'Acquisition Inc. quest'anno sarà di ritorno al Pax East. Non posso parlare per quanto riguarda i dettagli di ciò che faremo sul palcoscenico quest'anno, a parte il fatto che sarà sorprendente.
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</p>

<p>
	<strong>Volevo sapere, c'è qualche piano di rilasciare una App attraverso la quale potremo seguire i progressi dei PG dell'Adventurer's League?</strong>
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	Non posso parlare delle App su cui stiamo (o non stiamo) lavorando.
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</p>

<p>
	<strong>Ci sono piani per collegare Magic: the Gathering con D&amp;D (per esempio, supplementi per alcune ambientazioni di Magic)?</strong>
</p>

<p>
	Non sono contrario all'idea e credo ci sia una possibilità che questo possa accadere.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>So che questo gioco è ancora molto popolare ma, per esempio, in Europa lo sembra essere di meno, cosa che ritengo sia motivata dal fatto che i manuali non sono tradotti in altre lingue. E' così costoso tradurre in altre lingue o voi ragazzi pensate non ci sia mercato per questo? Io provengo dall'Olanda e sembra che da nessuna parte si possa realmente trovare un gioco o manuale, proprio per questo motivo.</strong>
</p>

<p>
	Non ho conoscenza di questo argomento. Non sono mai stato coinvolto nella traduzione dei manuali, ma so che queste richiedono una significativa supervisione per assicurare qualità.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">371</guid><pubDate>Sat, 27 Feb 2016 18:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Curse of Strahd #1 - il Background Haunted One</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-curse-of-strahd-1-il-background-haunted-one-r370/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_02/56d02bf0d8c55_CurseofStrahd.png.9357530a74e27941ad42a706e6ec3678.png" /></p>
<p>
	Durante una recente sessione di Domande &amp; Risposte, il Lead Designer di D&amp;D 5e Chris Perkins ha rilasciato la prima anteprima riguardante la nuova Avventura <strong>in uscita il 15 Marzo </strong>(il 4 Marzo nei negozi del Wizards Play Network), <strong>Curse of Strahd</strong>.<br>
	L'Anteprima riguarda un nuovo Background, <strong>Haunted One</strong> (Il Perseguitato o L'Infestato), che serve a rappresentare coloro che sono stati perseguitati da eventi o forze oscure, e che sono diventati più forti proprio per essere riusciti a sopravvivere.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/CharacterBackground_HauntedOne.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/CharacterBackground_HauntedOne.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">370</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 10:42:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
