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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/41/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>La Lunga Strada Verso Sandpoint</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-lunga-strada-verso-sandpoint-r1041/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Banner_Sandpoint.jpg.ab83ff285c612bf0f6042c00ab72b13b.jpg" /></p>
<p>
	04 Ottobre 2018
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ho mai nascosto il fatto che Sandpoint, lo sfondo dell’azione nella prima avventura del primo Adventure Path per Pathfinder, ossia<em> Offerte Bruciate</em>, è in gran parte basata su Point Arena in California, ossia la mia città natale. Alcuni elementi, come la discarica cittadina che è un “semplicemente buttate la vostra spazzatura dalla scogliera nell’oceano”, gli enormi promontori che circondano una piccola baia perfetta, la presenza di un grande teatro in una città relativamente piccola oppure lo specchio apposto proprio appena fuori dalla città, che riporta un’insegna che chiede ai visitatori di vedersi nello stesso modo in cui i cittadini vedono loro per la prima volta, provengono dalla storia reale di Point Arena. E poi c’è il fatto che il nome originario della città può essere approssimativamente tradotto in “Sand Point”… sebbene il tempo e le maree abbiano da lungo tempo portato via la sottile linea di sabbia che un tempo proteggeva il porto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma gran parte di Sandpoint nasce dalla mia immaginazione e ciò include il variegato cast di cittadini. In<em> Offerte da Bruciare</em> ho potuto esplorare molti di questi personaggi e di questi luoghi, ma per molti degli abitanti di Sandpoint sono stato in grado di toccare solamente la superficie. Non ho mai avuto spazio per descrivere nella loro totalità l'estensione e i pericoli che si trovano nei vecchi tunnel dei contrabbandieri al di sotto della città, oppure chi sta lasciando i regali di compleanno per Rynshinn al negozio di vestiti di Vernah, o ancora cosa ha spinto esattamente Jervis Stoot a diventare uno spietato serial killer, ma ciò non significa che io non avessi un’idea di ciò che stesse accadendo anche all'epoca.
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<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5487-pzo92111jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.PZO92111.jpg.ab91af55f3eb2397ac2f4cdd61dfb408.jpg" alt="PZO92111.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con <a href="http://paizo.com/products/btpya21b?Pathfinder-Campaign-Setting-Sandpoint-Light-of-the-Lost-Coast" rel="external nofollow">Sandpoint: Light of the Lost Cost</a> posso finalmente aprire il sipario e mostrare alcuni, ma non tutti, i segreti di Sandpoint. È stato fantastico avere la possibilità di svelare questi misteri sulla carta così che altri potessero esplorarli, ed è stato altrettanto divertente fare le mie personali scoperte lungo la strada. Ad esempio, non ho mai pensato a quale pericolo potesse essere in agguato vicino alle sorgenti del Fiume Turandarok né avevo determinato esattamente perché un fantasma infestasse lo Stagno di Biston nell’entroterra. Mentre mi approcciavo a questi luoghi e ancora di più mentre scrivevo su di loro, le loro storie sembravano quasi comporsi da sole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di fatto, ho scritto molto più di ciò che potrebbe entrare in un manuale di 96 pagine. C’è molto altro da scoprire su Sandpoint e, nel corso del tempo, se sarò in grado di assillare le giuste persone per aiutarmi affinché ciò avvenga, mi piacerebbe presentare il vicino complesso noto come “la Fossa” (The Pit, traduzione non ufficiale) nella forma di un’avventura deluxe. Ho già giocato quest’avventura una volta con alcune delle persone qui in ufficio nella mia vecchia campagna <em>Ombre Sotto Sandpoint</em>. Molti elementi, come il Vescovo Rosso e le buffonate di Pillbug Podiker, sono i diretti risultati di quella campagna. <span> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, spero che a tutti voi piaccia l’imminente visita a Sandpoint, tanto quanto a me è piaciuto creare quel luogo affinché voi poteste esplorarlo! Divertitevi, godetevi il salmone al curry e la birra di lamponi e continuate a rimanere in allerta per quel fastidioso Diavolo di Sandpoint.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	PS: In copertina potete vedere quella che potrebbe essere la mia illustrazione preferita tra quelle che abbiamo pubblicato finora, una veduta a volo d’uccello della città stessa! Sono sicuro di poter vedere la mia casa da qui!
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<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="20181004-Sandpoint_500.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5486-20181004-sandpoint_500jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181004-Sandpoint_500.jpeg.1709bf4fa8efe797b682c938b1c8063e.jpeg" loading="lazy"><br>
	Illustrazione di Roberto Pitturru
</p>

<p>
	James Jacobs,<br>
	<i>Direttore Creativo</i>
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	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgay?The-Long-Road-to-Sandpoint" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgay?The-Long-Road-to-Sandpoint</a>
</div>

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]]></description><guid isPermaLink="false">1041</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 11:07:20 +0000</pubDate></item><item><title>Informazioni sulle Gilde di Ravnica e il Patto delle Gilde</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/informazioni-sulle-gilde-di-ravnica-e-il-patto-delle-gilde-r1066/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Guildmasters-642x335.png.8cfbf21b6acc44ce5d1aac384244342e.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La storia di Ravnica si dipana e sviluppa attraverso conflitti, guerre, ribellioni tra le gilde e crescita. Il più grande catalizzatore di cambiamenti a Ravnica sono le dieci gilde. Anche se <strong><em>La</em> <em>Guida del Maestro di Gilda a Ravnica</em></strong> non uscirà fino a Novembre sono già disponibili i dettagli sulle varie gilde.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicatitle.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5483-ravnicatitlejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicatitle.jpg.8736fcb7019eca4bf6c54e10003c7cbb.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://magic.wizards.com/en/story/planes/ravnica" rel="external nofollow">Sul sito ufficiale di Ravnica</a> la descrizione delle dieci gilde include un link alle carte collegate alle varie gilde. Un DM può usare le spiegazioni, le illustrazioni e i testi descrittivi di queste ultime nella sua campagna e creare avventure per Ravnica. Le gilde sono cambiate nel tempo, quindi la <strong><em>Guida</em></strong> fornirà probabilmente nuovi dettali. Descriviamo qui cinque delle gilde, assieme al Patto delle Gilde che le unisce tutte e dieci assieme. Non ogni cittadino di Ravnica fa parte di una gilda. Alcuni semplicemente cercano di sopravvivere giorno per giorno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnica1.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5478-ravnica1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnica1.jpg.45e4cb3243bc58fadce0ca45bc7ba70f.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Le gilde sono guidate e controllate dal <strong>Patto delle Gilde</strong>, un documento magico che descrive le leggi di Ravnica e che è capace di sigillare ogni membro di una gilda che ne viola le leggi. Il Patto delle Gilde era un tempo un documento vero e proprio, ma è ora contenuto nel corpo del planeswalker Jace.
</p>

<p>
	La <strong>Camera del Patto delle Gilde</strong> è un territorio neutrale dove tutte le gilde si possono riunire. Ogni pozzanghera di terreno multi-colore può servire come territorio neutrale per degli incontro informali. Quando Jace lascia Ravnica per andare su un altro piano, cosa probabile nel caso della <strong><em>Guida</em></strong>, le gilde possono agire più liberamente e scatenare più conflitti.
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<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnica2.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5479-ravnica2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnica2.jpg.3a2961cc2b1cd43d487a2865d6c72633.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Il <strong>Senato Azorius</strong> è composto dai legislatori e dalle forze dell'ordine di Ravnica. Il Senato è ossessionato dal mantenere lo status quo, a prescindere dal costo. Gli Azorius cercano di portare ordine nel caos delle strade di Ravnica e di far rispettare la legge. La gilda funge da intermediario tra i cittadini e i legislatori del Senato. Il Senato educa chi accetta le leggi e cattura i ribelli.
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<p>
	Anche se si maschera come una religione, il <strong>Sindacato Orzhov</strong> è in realtà un business criminale. Dato che tutte le transazioni economiche sono direttamente o indirettamente sotto il loro controllo, essi possiedono una comune ambizione di migliorare le proprie vite e riempirsi le tasche. Gli Orzhov pongono enfasi sull'avanzamento e sul potere anche, o addirittura specialmente, a spese degli altri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnica3.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5480-ravnica3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnica3.jpg.1d2d837a061f409a8b3b6ceb5a42f337.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	La <strong>Casata Dimir</strong> è una gilda misteriosa, reputata esistere solo da pochi dei comuni cittadini di Ravnica. Le altre nove gilde sono però a conoscenza della sua esistenza e di come essa traffichi in segreti, ricatti ed assassinii. Visto che usano una rete di spie ed assassini, i Dimir sfruttano come agenti i cittadini meno appariscenti e più ordinari. Con un grande talento per l'inganno e la manipolazione, questa gilda esiste nella forma di cellule isolate e furtive disseminate in tutta Ravnica.
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	<img alt="ravnica4.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5481-ravnica4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnica4.jpg.251539e3b498d9ba71146f8f5e5044c1.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Sempre pronta a inventare qualche nuovo metodo per migliorare la vita, la <strong>Lega Izzet</strong> usa l'intelligenza e l'immaginazione per costruire elaborati esperimenti come la manipolazione del tempo atmosferico. Gli Izzet sono responsabili per quasi tutte le tecnologie e magie benefiche che fanno funzionare Ravnica. Sfortunatamente, le loro ricerche impulsive e azzardate implicano che hanno svolto altrettanti esperimenti falliti con risultati esplosivi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnica5.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5482-ravnica5jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnica5.jpg.536356c12cf28382c814ff636fbdea1e.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Il <strong>Culto di Rakdos</strong> vive solamente per consentire ai propri membri di indulgere nei propri piaceri, causare caos e dimostrare la fragilità della vita. Il culto vorrebbe trasformare Ravnica in un gigantesco massacro continuo, ma è infliggere morti e distruzione casuali che li soddisfa di più, non la rovina assoluta. Tuttavia i loro interessi nelle oscure arti della morte li rende mercenari ed assassini formidabili, sfruttati dalle altre gilde. il Culto di Rakdos vede il futuro di Ravnica come null'altro che una morte crudele che attende tutti - e sono pronti a caricare a testa bassa verso questo futuro.
</p>

<p>
	<strong><em>La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica</em></strong> sarà piena di ulteriori dettagli sulle gilde, i loro membri, mostri, piani, magie, artefatti e luoghi. Molti di questi dettagli possono migliorare ogni mondo di D&amp;D.
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<p style="text-align:justify;">
	Volete esplorare il sottosuolo di Ravnica come ospiti o nemici dello Sciame Golgari? Quali sfide attendono il leader del Conclave di Selesnya? Volete un grosso d10 con un simbolo di gilda su ciascuna faccia? Ecco un aggiornamento su quello che sappiamo finora su <em><strong>La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica</strong></em> di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicap4.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5467-ravnicap4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicap4.jpg.c0a3af9968cf798fa18c6700c826fdf6.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel Dragon Talk Podcast del 27 Settembre Ari Levitch e Greg Tito hanno fornito una nuova anteprima su Ravnica. Daily MTG fornisce<a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/flavorful-guide-guilds-ravnica-2018-10-03" rel="external nofollow"> un approfondimento </a>su cinque delle gilde.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>La Guida del Maestro di Gilda</strong></em> si pone temporalmente subito dopo gli eventi del blocco <strong>Ritorno a Ravnica</strong> di <em>Magic<span>:</span> The Gathering</em>. I maestri delle gilde sono gli stessi, ma alcuni eventi pericolosi sono in agguato e la vita è diventata pericolosa. Il Planeswalker Jace ha lasciato Ravnica, portando con sé la pace forzata del Patto delle Gilde.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicap2.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5465-ravnicap2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicap2.jpg.a735bf6803905d7e80baf5ee98ad84c6.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Golgari</strong> guardano al lontano futuro: tutte le istituzioni fisiche e sociali crolleranno eventualmente. A volte essi lavorano per accellerare tale processo - compiendo assassinii che creano instabilità e facendo proclamazioni che piantano le spore di rivoluzioni future. Con Jace fuori dal gioco, questi piani potrebbero avere frutto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ravnica è antica. Strati su strati scendono nelle profondità. Al di sotto delle strade si estende la vasta Città Sotterranea dove dimorano i Golgari. Qui possono compiersi spedizioni di esplorazioni nei dungeon, visto quanto si inabissa la zona. L'esplorazione delle profondità metterà i PG al di fuori dei conforti della civiltà cittadina.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicap1.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5464-ravnicap1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicap1.jpg.87d2b432c70e9c53075ab9d97fd37e97.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella <em><strong>Guida del Maestro di Gilda</strong></em> la CIttà Sotterranea non è sempre dipinta come sporca e coperta di fango, ma come un vero e proprio regno sotto le strade, un posto dalla bellezza ultraterrena. Ma con i funghi. Lo <strong>Sciame Golgari</strong> abbraccia la vita e la morte come ciclo. Apprezzano l'intero spettro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicap3.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5466-ravnicap3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicap3.jpg.1935641d8c43a01401e7b8d581ec012c.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo Sciame funge da casa per molti elfi, simili ai drow di altri mondi. Alcuni Golgari sono dei robivecchi che raccolgono la spazzatura della superficie e ne ricavano oggetti utili. I riciclatori, tra cui ci sono dei necromanti, animano alla non vita degli zombi coperti di funghi tramite delle spore. La morte e la necromanzia si possono combinare con la magia druidica, dato che la morte è parte del ciclo vitale. Il Druido delle Spore abbraccia questo ideale. I proclamatori sono pronti a riconquistare la superficie quando i Golgari vi faranno ritorno per dominare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il loro Maestro di Gilda è Jarad, un lich signore degli elfi. L'ambizione di ottenere scopi personali è parte integrante di questa gilda, e i suoi capi si danno sovente il cambio. Un cambio spesso portato da un assassinio o da manovre politiche - spietate come nel mondo naturale. Savra, la sorella di Jarad, era a capo della gilda prima di essere uccisa da Szadek, che ne prese il controllo. Jarad uccise Szadek e riottenne il controllo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Conclave di Selesnya</strong> segue Mat'Selesnya, l'Anima del Mondo. La gilda crede che la società e la natura dovrebbero coesistere. Vogliono creare una città che superi il mondo naturale, ma che lo faccia al contempo continuare a crescere. Il gigantesco albero-città Vitu-Ghazi serve come centro e sede della gilda. Il Maestro della Gilda è Trostani, una driade connessa da un tronco d'albero a tre corpi che rappresentano armonia, vita e ordine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicap5.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5468-ravnicap5jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicap5.jpg.f5f72385b7e27a80751fd030d0a4061a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Conclave è dimora di elfi simili agli elfi dei boschi degli altri mondi, oltre che dei lossodonti simili ad elefanti. Gli elfi cavalcano dei lupi nel ruolo di Guardiani Ledev. Servono come emissari ed evangelizzatori della fede, oltre che da eccellenti soldati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trostani un tempo parlava come una singola voce, ma ora c'è disaccordo tra le tre voci. Può darsi che sentano cose differenti dette dall'Anima del Mondo. Forse bisogna perseguire una cerca per riportare l'armonia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Verrà venduto un set di dadi di Ravnica in una confezione decorata con i sigili di tutte e dieci le gilde. Nel set si trova un d10 di grandi dimensioni che presenta un simbolo di gilda differente su ciascun lato, di modo che possiate tirare casualmente una gilda alla bisogna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica</strong></em> di D&amp;D uscirà il 09 Novembre nei negozi affiliati e il 20 Novembre nel resto del mondo.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1066</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #1: Druido delle Spore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-1-druido-delle-spore-r1040/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/FrZIffgE8C.jpg.f499b56463a89f3ab69041f449752cc2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Durante un show dal vivo della settimana scorsa Nathan Stewart della WotC ha mostrato un'anteprima del druido del Circolo delle Spore (Circle of Spores, traduzione non ufficiale), tratta da <strong><em>La</em> <em>Guida del Maestro di Gilda a Ravnica</em></strong> (Guildmaster's Guide to Ravnica, traduzione non ufficiale) a breve in uscita. Ringraziamo gli utenti di sageadvice.eu per aver fatto gli screenshots!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="spores1-768x472.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5469-spores1-768x472jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.spores1-768x472.jpg.0452cb3215e53426cb0f6070387035d7.jpg" loading="lazy"><img alt="spores2-503x1024.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5470-spores2-503x1024jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.spores2-503x1024.jpg.d49c5ab7c19152b2efb9e2566f7b289b.jpg" loading="lazy"><img alt="spores3.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5471-spores3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.spores3.jpg.7bd5fe88b2e59dcf8fcd6232f541bf66.jpg" style="width:500px;height:auto;" loading="lazy"><img alt="spores4.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5472-spores4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.spores4.jpg.912f5e8faa3799d0585bcd72cabf7621.jpg" style="width:500px;height:auto;" loading="lazy">
</p>

<div>
	 
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articoli originali:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5674-WotC-s-Nathan-Stewart-Reveals-Ravnica-s-Druid-Circle-of-Spores" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5674-WotC-s-Nathan-Stewart-Reveals-Ravnica-s-Druid-Circle-of-Spores</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1040</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 09:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ecco i titoli dei prossimi supplementi di D&D 5e in italiano]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-i-titoli-dei-prossimi-supplementi-di-dd-5e-in-italiano-r1042/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dnd5e.jpg..jpg.185bd3e13cc6bbf8ae029b762e9b639c.jpg" /></p>
<p>
	Di recente la Asmodee Italia ha aggiornato <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">la pagina delle prossime uscite del suo sito</a>, inserendo nella lista 3 nuovi manuali per D&amp;D 5e in lingua italiana. Si tratta di <strong>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</strong> (traduzione di <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dragonheist" rel="external nofollow">Waterdeep: Dragon Heist</a>), <strong>Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle</strong> (traduzione di <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage" rel="external nofollow">Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</a>) e di <strong>Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada</strong> (traduzione di <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/sc-adventurers-guide" rel="external nofollow">Sword Coast Adventurer's Guide</a>). <strong>E' importante tenere presente che per nessuno di questi manuali è ancora disponibile una data di uscita</strong>, ma quantomeno ora possiamo iniziare a farci un'idea di ciò che ci attende.
</p>

<p>
	Nel caso delle due avventure su Waterdeep, tempo fa <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-avventure-su-waterdeep-arriveranno-presto-anche-in-italiano-r899/" rel="">la stessa Asmodee aveva fatto alcune dichiarazioni</a> che permettono di ipotizzare il periodo di uscita. La sua intenzione, infatti, sarebbe quella di rilasciare le due avventure un mese dopo l'uscita americana, il che fa pensare a <strong>Dicembre</strong> per <em>Waterdeep il Furto dei Dragoni</em> e <strong>Febbraio</strong> per <em>Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle</em>. <strong>Queste date, tuttavia, non sono necessariamente ufficiali e sono puramente indicative, quindi vanno prese con le pinze</strong>. Non solo, infatti, la Asmodee fin ora non ha fornito date precise, ma è anche possibile che l'uscita dei manuali possa slittare in caso l'azienda si trovasse a subire qualche contrattempo.<br>
	Nel caso della <em>Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada</em>, infine, non sono disponibili dichiarazioni ufficiali che consentono di prevederne il rilascio.
</p>

<p>
	Se desiderate maggiori informazioni sui tre manuali, qui di seguito potrete trovare i collegamenti agli articoli che abbiamo scritto sulle due avventure di Waterdeep, oltre alle recensioni che abbiamo pubblicato su <em>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</em> e su <em>Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada</em>:
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dragon-heist-%C3%A8-la-nuova-storyline-di-dd-5e-r892/" rel="">❚ Waterdeep: Il Furto dei Dragoni (Waterdeep: Dragon Heist)</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/waterdeep-dragon-heist-una-recensione-r1015/" rel="">❚ Recensione di Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-%C3%A8-la-seconda-nuova-avventura-per-dd-5e-r896/" rel="">❚ Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage)</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-sword-coast-adventurer%E2%80%99s-guide-r545/" rel="">❚ Recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide)</a>
</p>

<p>
	Qui di seguito, invece, potete trovare la descrizione dei tre manuali fornita dalla Asmodee Italia sul suo sito:
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Dungeons &amp; Dragons - Waterdeep: Il Furto dei Dragoni
</h1>

<p>
	Il celebre esploratore Volothamp Geddarm ha bisogno di voi per completare una semplice missione. Da quella missione, però, ha inizio una corsa sfrenata attraverso i quartieri di Waterdeep, alla scoperta di una diabolica trama che coinvolge alcune delle figure più influenti della città. Una grandiosa scorribanda urbana vi attende. Misurate la vostra abilità e la vostra spavalderia contro nemici che non avete mai affrontato prima, e che la caccia ai dragoni abbia inizio!
</p>

<p>
	<span><strong>Lingua</strong>: </span>edizione interamente in italiano<strong>.<br>
	Data:</strong> da definire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="waterdeep_drago.jpg.f0de934f5012a88b9f1c998df91d9760.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16923" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/waterdeep_drago.jpg.f0de934f5012a88b9f1c998df91d9760.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Dungeons &amp; Dragons - Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle
</h1>

<p>
	Nella città di Waterdeep c’è una taverna, il Portale Spalancato, che trae il suo nome da un profondo pozzo che si apre nella sua sala comune. In fondo a quel pozzo si snoda un dungeon labirintico che solo gli avventurieri più intrepidi osano sfidare. Quel dungeon, noto come Sottomonte, è il dominio del mago folle Halaster Blackcloak. Da tempo immemore il Mago Folle si nasconde in quelle oscure profondità, disseminando mostri, trappole e misteri nella sua tana... e nonostante le mille dicerie e speculazioni, nessuno sa dire a quale scopo.
</p>

<p>
	Questa avventura ha inizio là dove <em>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni </em>terminava, accompagnando un gruppo di personaggi di livello pari o superiore al 5° fino al 20° livello, qualora decidano di esplorare la dimora di Halaster fino in fondo. Questo volume descrive ventitre livelli di Sottomonte, e il rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti in abbondanza vi attendono, ma avanzate con cautela!
</p>

<p>
	<span><strong>Lingua:</strong> </span>edizione interamente in italiano.<br>
	<strong>Data:</strong> da definire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="waterdeep_mago.jpg.53cf01291ffac90ace6e43b57b3d5d3a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16924" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/waterdeep_mago.jpg.53cf01291ffac90ace6e43b57b3d5d3a.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Dungeons &amp; Dragons: Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada
</h1>

<p>
	Benvenuti sulla Costa della Spada — una regione del Faerûn che ospita sfavillanti capisaldi di civiltà e cultura, luoghi pericolosi dove il male e il terrore dilagano incontrastati e una distesa selvaggia che abbraccia ogni cosa e offre a ogni esploratore vaste opportunità e grandi pericoli in eguale misura.<br>
	Anche se la <em>Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada </em>è una preziosa risorsa per il Dungeon Master, è stata concepita innanzi tutto per i giocatori e i loro personaggi. Questo volume contiene una vasta gamma di nuove opzioni per i personaggi che affascineranno e ispireranno ogni membro del vostro gruppo di avventurieri.<br>
	La <em>Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada </em> descrive l’ambientazione, la storia e le opzioni per i personaggi che vi consentiranno di tuffarvi in qualsiasi sessione di gioco ambientata nella Costa della Spada di Forgotten Realms.
</p>

<p>
	<span><strong>Lingua:</strong> </span>edizione interamente in italiano.<br>
	<strong>Data:</strong> da definire.
</p>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="DnD_guidacosta.jpg.664f747008154d00c83806fc44f00f5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16925" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/DnD_guidacosta.jpg.664f747008154d00c83806fc44f00f5e.jpg" loading="lazy">
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Sito della Asmodee: <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1042</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 15:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forgiare gli Eroi di Undarin</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/forgiare-gli-eroi-di-undarin-r1039/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.f8e57c9ce240a534ad4cd1809e1f647d.png" /></p>
<p>
	Saluti dal Quartier Generale del Playtest! Per noi è giunto il tempo di spostarci dai Regni Fluviali, chiudendo la Parte 4 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>. Adesso spostiamo la nostra attenzione a nord, verso una terra devasta dai poteri demoniaci. Esatto, nella Parte 5, <em>Gli Eroi di Undarin</em> (The Heroes of Undarin, traduzione non ufficiale), viaggeremo verso la Piaga del Mondo!
</p>

<p>
	Sebbene non voglia fornire spoiler a coloro tra voi che stanno giocando, consiglio comunque di consultarvi con il vostro DM, poiché questi ha delle istruzioni molto speciali da darvi su come dovreste creare i vostri personaggi per questa pericolosa missione!
</p>

<p>
	Come promemoria per tutti i partecipanti al playtest, i sondaggi per tutte le precedenti parti di <em>L’Alba del Giorno del Destino </em>sono ancora aperti. Una volta che voi e il vostro gruppo avrete portato a termine la Parte 5,<em> Gli Eroi di Undarin</em>, assicurativi di compilare i seguenti sondaggi! Il vostro feedback è vitale per assicurarci che il gioco funzioni bene per il suo rilascio definitivo!
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP5PC" rel="external nofollow">Sondaggio per il Giocatore</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP5GM" rel="external nofollow">Sondaggio per il Game Master</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP5OP" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta</a>
</p>

<p>
	Se avete completato i sondaggi legati a <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, prendete in considerazione la possibilità di lasciarci i vostri feedback nei sondaggi generali sulle Ascendenze, sulle Classi, sulle Regole e sul Bestiario. Questi sondaggi possono essere trovati <a href="http://paizo.com/pathfinderplaytest#playtesting" rel="external nofollow">nella pagina principale del Playtest di Pathfinder</a>.
</p>

<h1>
	<b>Aggiornamento 1.4 – Tutto sulle Ascendenze</b>
</h1>

<p>
	Le ultime due settimane hanno costituito un vero stravolgimento per noi che ci occupiamo dello sviluppo. Da quando è avvenuto il rilascio dell’Aggiornamento 1.3, che ha apportato dei cambiamenti abbastanza rilevanti al gioco, siamo stati duramente al lavoro sull’Aggiornamento 1.4. Sebbene quest'ultimo risulti più modesto come portata, determina comunque un grosso cambiamento al vostro gioco: una revisione delle ascendenze!
</p>

<p>
	La cosa che abbiamo sentito menzionare più spesso (anche nel nostro <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPAncestry" rel="external nofollow">Sondaggio sulle Ascendenze</a>) è che molti di voi ritenevate che le ascendenze non dessero abbastanza al 1° livello. Abbiamo visto anche un certo numero di risposte che dicevano che acquisire un talento per essere un mezz'elfo oppure un mezz'orco era un prezzo alto da pagare. Questo aggiornamento apporta dei cambiamenti al funzionamento delle ascendenze, oltre a darvi alcuni talenti aggiuntivi di ascendenza per i livelli più alti da utilizzare durante le vostre sessioni!
</p>

<p>
	A partire da questo aggiornamento, quando create un personaggio non scegliete solamente un’ascendenza, ma anche un retaggio interno a quest'ultima. Il vostro retaggio vi concede caratteristiche fisiche addizionali basate sulla vostra stirpe, e la vostra scelta per il retaggio è in aggiunta al talento di ascendenza che acquisite al 1° livello. Mezzelfi e mezzorchi sono ora scelte all’interno delle liste di retaggi per gli umani, il che significa che potete giocare un personaggio con uno di questi retaggi e comunque acquisire anche un talento di 1° livello di uno dei vostri genitori!
</p>

<p>
	Dunque correte a prendere l’Aggiornamento 1.4! Questi nuovi talenti potrebbero dare ai vostri personaggi un asso nella manica per le imminenti sfide che dovranno fronteggiare nelle orribile terre infestate dai demoni a nord.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/paizo-images/image/download/PZO2100UE-1.4.zip" rel="external nofollow">Download Aggiornamento del Manuale di Playtest</a>
</p>

<p>
	Jason Bulmahn,<br>
	<i>Direttore del Game Design</i>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <i><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></i> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgaz?Forging-the-Heroes-of-Undarin" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgaz?Forging-the-Heroes-of-Undarin</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1039</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 11:04:35 +0000</pubDate></item><item><title>Spelljammer e Dungeon of the Mad Mage</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/spelljammer-e-dungeon-of-the-mad-mage-r1034/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/spelljammer_img.jpg.11f1aacb43fa58d56543e90e998f6ee0.jpg.70ed0c1272b4677ea3db27994a5ef627.jpg" /></p>
<p>
	<span>J.R. Zambrano,<br>
	24 Settembre 2018</span>
</p>

<p>
	<span>C'è anche una nave spaziale pirata che è stata catturata. C'è così tanto bel materiale su Spelljammer che vi aspetta, e anche se non vi dovesse, per qualsiasi ragione, piacere Spelljammer, c'è sempre un'anteprima segreta su uno dei piani più alti.</span>
</p>

<p>
	<span>Chris "Dungeon Master delle Stelle" Perkins ha rilasciato quest’ultima settimana un'anteprima dell’imminente prodotto<b> <em>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</em></b>, mostrando la porzione di una pagina del 19° livello del Sottomonte, il leggendario Megadungeon sepolto sotto la città di Waterdeep. Ma, oltre a offrire uno sguardo all'interno del Sottomonte, questa anteprima ci offre un assaggio di un mondo molto più ampio. Uno pieno di spelljammers, pirati spaziali, mind flayers e criceti. Dateci pure uno sguardo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mind-flayer-space-pirate-dungeon-of-the-mad-mage-1400x1256.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5462-mind-flayer-space-pirate-dungeon-of-the-mad-mage-1400x1256jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.mind-flayer-space-pirate-dungeon-of-the-mad-mage-1400x1256.jpg.8f7f3ce36522b429097c5782b941e015.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<span>Le Caverne di Melma sono ricoperte con una melma primordiale, cosa che offre sempre momenti divertenti. La cosa che mi interessa è la frase "Bizzarre anche per gli standard del Sottomonte, le Caverne di Melma offrono ai DM la rara opportunità di cantare se lo desiderano" che è perfetto per qualsiasi DM che comprenda quanto gli episodi musicali possano essere gli episodi migliori. Inoltre, la vera gemma si trova nel secondo paragrafo che presenta lo <em>Scavenger</em>, una nave pirata spaziale catturata e che si muove grazie a un "dispositivo magico", che ora è nelle mani di Halaster. Al momento il capitano N'ghathrod è una delle creature detenute nella prigione sotterranea, e sarei disposto a scommettere i vostri soldi che il dispositivo magico comparirà altrove nel dungeon.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-of-the-mad-mage-cover.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5461-dungeon-of-the-mad-mage-coverjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.dungeon-of-the-mad-mage-cover.jpg.71f8d94b24cd851e19ab3f1faa124923.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<span>Anche se non è ufficialmente esplicitato, è impossibile mettere una nave pirata spaziale in un dungeon e non avere modo di sfruttarla per affrontare pazze avventure piratesche dello spazio. Diamine, forse è persino così che si potrebbe iniziare una campagna. In ogni caso, è bello vedere sempre più Spelljammer farsi strada in Dungeons and Dragons. Ci sono così tante menzioni e provocazioni che forse un giorno vedremo un manuale intitolato<em> Spelljammer’s Guide to the Cosmos</em>, sullo lo stile della “<em>Wayfinder's Guide</em>” (che descrive Eberron).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="spelljammer-asteroid.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5463-spelljammer-asteroidjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.spelljammer-asteroid.jpg.2aecd2ffd981ecafb6009fce7b4b4ff4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<span><em>Dungeon of the Mad Mage</em> uscirà a novembre come prodotto della Wizards of the Coast. Buone Avventure!</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span>Articolo originale: </span><a href="http://www.belloflostsouls.net/2018/09/dd-theres-a-mind-flayer-spelljammer-captain-in-dungeon-of-the-mad-mage.html" rel="external nofollow"><span>http://www.belloflostsouls.net/2018/09/dd-theres-a-mind-flayer-spelljammer-captain-in-dungeon-of-the-mad-mage.html</span></a>
</div>

<p>
	<br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1034</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2018 09:01:20 +0000</pubDate></item><item><title>Oggetti Magici di Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/oggetti-magici-di-eberron-r1036/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/scag_header.jpg_b4e.jpg.4a5af02aaccf5b5fbcbbf8429d7294ac.jpg" /></p>
<p>
	L'Arcani Rivelati di questo mese guarda agli oggetti magici che fanno parte della vita quotidiana nel mondo di Eberron. Focus Arcani, abbigliamento incantato, componenti per Forgiati, e molti altri ancora sono tutti una vista comune per i cittadini delle Cinque Nazioni.
</p>

<p>
	Il materiale presente negli Arcani Rivelati di questo mese appare anche in <strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfinder's Guide to Eberron</a></strong>, disponibile sul <strong><a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMs Guild</a></strong>. Più tardi questo mese, sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa pensate degli Arcani Rivelati di oggi. Se il vostro responso ispirerà dei cambiamenti, aggiorneremo gratuitamente il <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> in modo che includa le modifiche.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_Magic_Items_of_Eberron.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: oggetti magici di eberron</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/magic-items-eberron" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/magic-items-eberron</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1036</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2018 20:13:42 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sondaggio sul futuro di D&D 5e dell'Ottobre 2018]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sul-futuro-di-dd-5e-dellottobre-2018-r1035/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/PHB---Tyler-Jacobson.jpg.cf1133cb8776bd557c8ddc5181373bb0.jpg.6ff8c7ab53c62f36cf4567e642000f63.jpg.cd66383b0e71b74b09db24cdce61456b.jpg" /></p>
<p>
	La WotC Ha deciso di rilasciare un secondo sondaggio annuale dedicato al futuro di D&amp;D 5e.
</p>

<p>
	Se <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sul-futuro-di-dd-5e-del-settembre-2018-r1007/" rel="">quello pubblicato il mese scorso</a> era pensato per scoprire le nostre abitudini di gioco, i nostri interessi riguardo al tipo di campagne che vorremmo giocare, e i nostri gusti riguardo al contenuto dei futuri manuali, il nuovo <strong>sondaggio di ottobre 2018</strong> ci chiede di <strong>dire la nostra sulle meccaniche fin ora pubblicate</strong>, in modo da fare il punto della situazione dopo 4 anni dall'uscita del Manuale del Giocatore. Questo sondaggio, infatti, assieme a quello rilasciato il settembre scorso, aiuterà i designer a decidere come progettare i futuri supplementi della 5e.
</p>

<p>
	Ma ecco qui di seguito la descrizione del sondaggio attraverso le parole dei designer:
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:16px;"><span style="color:#990000;"><strong>Aiutateci a plasmare il futuro di D&amp;D!</strong></span></span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;">E' difficile credere che sono passati quattro anni da quando è stato rilasciato D&amp;D 5a Edizione! Abbiamo ricacciato Tiamat nei Nove Inferni, abbiamo visitato Ravenloft e (se tutto è andato bene!) siamo sopravvissuti, e ci siamo avventurati nelle profondità di Chult per fermare l'orrida maledizione della morte. Adesso per la comunità di D&amp;D è ora di prendere parte a una nuova quest per rifinire e migliorare il gioco che tutti noi amiamo.</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;">Stiamo </span><strong><a href="https://www.surveygizmo.com/s3/4499744/4913623ccb50" rel="external nofollow">rilasciando un sondaggio</a></strong><span style="color:#990000;"> allo scopo di capire come vi sentite nei riguardi del gioco. Quali classi hanno colpito nel segno, e quali potrebbero necessitare di un maggiore supporto? Quali parti di D&amp;D vi rendono più felici e quali vorreste vederci rifinire un po' di più?</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;">Il vostro feedback fornisce una direzione e uno scopo ai nostri sforzi. Abbiamo molte idee riguardo a quello che potremmo fare, ma per stabilire quale cammino intraprendere è necessario ottenere informazioni dai giocatori e dai DM che rendono il gioco una cosa vivente, che respira.</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;">Grazie in anticipo per il tempo dedicato a fornire il vostro feedback. Abbiamo avuto quattro straordinari anni di gioco, e con il vostro aiuto e il vostro contributo possiamo aspettarcene molti altri.</span></em>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/4499744/4913623ccb50" rel="external nofollow">Sondaggio di D&amp;D ottobre 2018</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/2018-dd-rpg-survey" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/2018-dd-rpg-survey</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1035</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2018 20:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Alien Archive2 #1: Gli Alieni Stanno Arrivando</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alien-archive2-1-gli-alieni-stanno-arrivando-r1032/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/PZO7102-Sample.jpg.8d40571edfdd993fa8a340dc4cd2282f.jpg.764d82b2c8b7d994c381585275c65271.jpg" /></p>
<p>
	Tra poche settimane, un’invasione aliena colpirà Starfinder, nella forma dell’<em>Alien Archive 2</em>, il nostro secondo manuale pieno di creature intergalattiche con cui popolare le vostre partite, oppure utili per creare i vostri personaggi giocabili!
</p>

<p>
	Con l’avvicinarsi della data d’uscita del manuale, condivideremo più informazioni su ciò che potete aspettare di trovarvi tra le sue pagine. Ad esempio, alcuni impiegati della Paizo hanno utilizzato le loro conoscenze di game design per creare alcune meravigliose razze giocabili e una parte di questi illustri autori descriverà la propria ispirazione con le proprie parole. Inoltre, riveleremo dei dati su alcune delle altre regole dirette ai giocatori di questo volume, incluse quelle sulla metamorfosi e sul nuovo equipaggiamento dettagliato.
</p>

<p>
	Ma per ora, riempitevi gli occhi con alcune delle creature che troverete all’interno di questo manuale.
</p>

<p>
	C’è lo squox e no, non si tratta di una volpe spaziale, ma di una volpe scoiattolo, come alcuni degli Abitanti dei Mondi del Patto (traduzione non ufficiale di Pact Worlders) erano soliti chiamarla un tempo. Lo squox è un cucciolo che, naturalmente, viene associato con l’incrociatore colloquialmente chiamato “tasca di squox” (traduzione non ufficiale di squox pocket).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16873" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/20180928-Squox.jpg.f680c5607a961cd41ac85938fec4c3f4.jpg" rel=""><img alt="20180928-Squox.thumb.jpg.a98ac428bb6e5a849eb51b99cdddeec7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16873" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/20180928-Squox.thumb.jpg.a98ac428bb6e5a849eb51b99cdddeec7.jpg" style="width:387px;height:auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	Illustrazione dello squox
</p>

<p>
	Poi c’è il serpente vitreo (traduzione non ufficiale di glass serpent), quella bestia Mastodontica nota per la sua naturale invisibilità. Oltre che per la sua capacità di divorare furtivamente la sua preda, non siamo sicuri del perché un serpente vitreo non voglia essere visto. Non è meraviglioso?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16874" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/20180928-GlassSerpent.jpg.776a21321bcfe46e177c7e8053033f60.jpg" rel=""><img alt="20180928-GlassSerpent.thumb.jpg.d1d0d29639b0f13ae6d405d0854f8090.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16874" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/20180928-GlassSerpent.thumb.jpg.d1d0d29639b0f13ae6d405d0854f8090.jpg" style="width:281px;height:auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	Illustrazione del glass serpent
</p>

<p>
	Infine, nessun nuovo manuale sugli alieni sarebbe completo senza qualche mostruosità grande quanto una nave spaziale. Tra queste c’è il vermelith, che è in grado di inghiottire in un solo morso un intero gruppo e la loro nave duramente guadagnata. Incontrare questo behemoth nella Deriva (traduzione non ufficiale di Drift) potrebbe sicuramente rappresentare l’inizio di una brutta giornata.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16875" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/20180928-Vermelith.jpg.f12e073e50d4b81598d797142464a452.jpg" rel=""><img alt="20180928-Vermelith.thumb.jpg.8bd6586a3cf7bc8f3dc5d053e9df0da0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16875" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/20180928-Vermelith.thumb.jpg.8bd6586a3cf7bc8f3dc5d053e9df0da0.jpg" style="width:456px;height:auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	Illustrazione del vermelith
</p>

<p>
	Continuate ad osservare questo spazio per ulteriori anteprime sull’Alien Archive 2, che giungerà presto sui dispositivi vicino a voi!
</p>

<p>
	Amanda Hamon Kunz<br>
	<i>Managing Developer</i>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgak?Aliens-Incoming" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgak?Aliens-Incoming</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1032</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2018 11:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>A Met&#xE0; Strada Verso Il Giorno Del Destino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/a-met%C3%A0-strada-verso-il-giorno-del-destino-r1031/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/329275589_pathfinderplaytest.jpg.2b6393699a3a430e2e8bfd158f642624.jpg.0a2c768f650e93e473628e24967da810.jpg" /></p>
<p>
	Salve a tutti. A partire da oggi, siamo a circa metà strada del periodo in cui l’avventura <em>L’Alba del Giorno del Destino</em> si trova sotto i riflettori e, sebbene ci siano ancora molti mesi prima della fine del periodo di playtest, abbiamo appreso moltissimo dai due appena trascorsi!
</p>

<p>
	In primo luogo, vi ringrazio per la vostra partecipazione! Non potevamo fare ciò senza di voi. I vostri feedback sono stati vitali nel dirci dove il gioco ha bisogno di essere rivisto e siamo impazienti di vedere cosa scoprirete nelle ultime parti dell’avventura. Mi piacerebbe anche cogliere questa opportunità per ricordarvi che, se non avete ancora giocato fino alla Parte 3 di<em> L’Alba del Giorno del Destino</em>, non dovete avere paura. I sondaggi per tutte le parti precedenti sono ancora aperti e c’è ancora moltissimo che possiamo apprendere dai dati che ci inviate.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<b>Quali Sono I Nostri Obiettivi?</b>
</h1>

<p>
	Durante gli ultimi mesi, il team di sviluppo è stato su quasi ogni forum di interviste e notizie presente in giro. Abbiamo parlato dei cambiamenti che abbiamo fatto e del perché li abbiamo apportati. Abbiamo parlato della direzione che volevamo seguire e del perché volevamo portare il gioco verso di essa; ma in tutta questa frenesia, ci siamo accorti che il solo luogo nel quale non abbiamo categoricamente riportato i nostri obiettivi era proprio questo, ossia il nostro blog. Dunque senza ulteriore ritardo, ecco i principali obiettivi del playtest.
</p>

<ol>
	<li>
		Creare una nuova edizione di Pathfinder che risulti molto più semplice da imparare e da giocare, con un sistema di base che risulti semplice da comprendere ma allo stesso tempo espandibile, rimanendo al contempo fedeli allo spirito di ciò che ha reso grande Pathfinder: personalizzazione, flessibilità della storia e regole che premiano coloro che hanno utilizzato il loro tempo per padroneggiarle.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Assicurarci che la nuova versione del gioco ci permetta di narrare le stesse storie e che condivida gli stessi mondi della precedente edizione, ma anche che lasci anche spazio per nuove storie e nuovi mondi laddove possibile.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Lavorare per incorporare le innovazioni della precedente decade nel motore base del gioco, permettendo ai migliori elementi regolistici e alle migliori scoperte che abbiamo fatto di avere un’integrazione nel nuovo sistema (anche se non sono presenti nel manuale iniziale).<br>
		 
	</li>
	<li>
		Dare alla luce un ambiente di gioco più bilanciato nel quale ogni personaggio ha una possibilità di contribuire all’avventura in modo significativo, permettendo ai personaggi di essere i migliori nel loro ruolo definito. Incoraggiare i giocatori a giocare i loro punti di forza, lavorando al contempo con gli altri per rafforzare il loro posto nel gruppo.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Rendere Pathfinder un gioco che è aperto e risulti accogliente per tutti, indipendentemente dal loro background e dalla loro esperienza.
	</li>
</ol>

<p>
	Ci sono tantissime altre cose che sono importanti per noi mentre lavoriamo per creare una nuova edizione di Pathfinder, ma questi punti sono tra quelli che ci motivano maggiormente. Penso sia importante far notare che si tratta di linee guida e che esse non sono necessariamente elencate in ordine di importanza. Inoltre, una linea guida potrebbe essere più importante in alcune parti del gioco rispetto ad altre. Quando si crea qualcosa di così impegnativo è molto utile darsi dei principi guida, comprendendo anche al contempo che non si sarà mai perfetti al 100%. In ogni caso, per coloro tra voi che sono interessati al perché il gioco è cambiato in questo modo, speriamo che esporre i nostri obiettivi relativi al processo possa aiutare a comprendere le nostre decisioni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;">
	<b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">ALTRI</span></b><b><span> Sondaggi</span></b>
</h1>

<p>
	I sondaggi non finiscono mai qui alla Paizo e questa settimana non fa eccezione. Siamo stati estremamente compiaciuti sia dai risultati dei sondaggi di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, sia da quelli dei sondaggi più generali che abbiamo reso disponibili due settimane fa e che sono incentrati <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sondaggi-sulle-ascendenze-e-sulle-classi-r1017/" rel="">su ascendenze, background e classi</a>. Oggi ci piacerebbe dare inizio ad altri due sondaggi più generali.
</p>

<p>
	Il primo si focalizza sulle regole generali per giocare a Pathfinder. Questo sondaggio è molto grande, spazia tra un ampio insieme di argomenti e tocca quasi ogni capitolo del Manuale di Playtest di Pathfinder. Mettete da parte circa un’ora per questo sondaggio, se potete, e assicuratevi di compilarlo tutto dall’inizio alla fine, se volete che i vostri risultati contino.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPRules" rel="external nofollow">Sondaggio sulle Regole</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPOpRules" rel="external nofollow">Sondaggio sulle Regole a Risposta Aperta</a>
</p>

<p>
	Il secondo sondaggio volge lo sguardo ai mostri presenti nel Bestiario di Playtest di Pathfinder (traduzione non ufficiale di Pathfinder Playtest Bestiary). Vorremmo sapere cosa ne pensate delle statistiche presenti in quel PDF e del modo in cui vengono presentate.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPBestiary" rel="external nofollow">Sondaggio sul Bestiario</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPOpBestiary" rel="external nofollow">Sondaggio sul Bestiario a Risposta Aperta</a>
</p>

<p>
	Bene, è tutto per questa settimana. Assicuratevi di fermarvi nuovamente qui la prossima per l’Aggiornamento 1.4 e per l’inizio del playtest della Parte 5 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>!
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Jason Bulmahn<br>
	<i>Direttore del Game Design</i></span>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <em><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';"><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></span></em> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgao?Halfway-to-Doomsday" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgao?Halfway-to-Doomsday</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1031</guid><pubDate>Thu, 04 Oct 2018 11:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Inviare i Vostri Eroi Verso la Luna Riflessa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/inviare-i-vostri-eroi-verso-la-luna-riflessa-r1025/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/329275589_pathfinderplaytest.jpg.2b6393699a3a430e2e8bfd158f642624.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Lunedì 24 Settembre 2018
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Playtest di Pathfinder fa clamore mentre portiamo la nostra attenzione verso la Parte 4, La Luna Riflessa (traduzione non ufficiale di <em>The Mirrored Moon</em>). Questa avventura vede il ritorno dei personaggi che avete utilizzato durante la Parte 1. Negli anni che sono trascorsi da quest'ultima, gli eroi sono diventanti pienamente dei potenti avventurieri, ma il mistero che ebbe allora inizio nel seminterrato della dimora di Keleri deve ancora essere risolto. Nella Parte 4 vi riunirete a quei personaggi mentre continuano la loro missione a Ticketfell, nei lontani Regni Fluviali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che avrete terminato di giocare la Parte 4, per favore ricordate di rispondere ai seguenti sondaggi. I vostri dati sono fondamentali per rendere la seconda edizione di Pathfinder il miglior gioco possibile!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP4PC" rel="external nofollow">Sondaggio per il Giocatore</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP4GM" rel="external nofollow">Sondaggio per il Game Master</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP4OP" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi ricordiamo che, se non avete completato le Parti 1, 2 o 3, avete ancora moltissimo tempo per portare al termine le vostre sessioni e darci i vostri feedback <a href="http://paizo.com/pathfinderplaytest" rel="external nofollow">attraverso i sondaggi</a>. Più dati riceviamo, più siamo sicuri del modo in cui le varie parti del gioco stanno funzionando. Dovrei anche far notare che, più procediamo con il playtest, più alcuni degli obiettivi di ciascuna parte dell’avventura diventano un po’ più estremi. Mentre spingiamo il sistema al suo limite e oltre, potreste trovarvi a giocare delle sessioni che sembrano sbilanciate oppure in qualche modo più difficili rispetto a quelle a cui eravate abituati. Abbiamo provato ad assicurarci che ciascuna parte di L’Alba del Giorno del Giudizio costituisca un’avventura divertente ed interessante, ma gli obiettivi del test vengono prima di questo. Vogliamo ringraziare tutti per la vostra pazienza e per la vostra comprensione mentre esploriamo sempre più in profondità il sistema.
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	<b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Tutti i Cambiamenti dell’Aggiornamento 1.3</span></b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quest’oggi segna anche il rilascio dell’Aggiornamento 1.3, che promette di garantire un certo numero di cambiamenti sostanziali al gioco. Prima che mi fiondi nei dettagli, perché non ne scaricate una copia?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/paizo-images/image/download/PZO2100UE-1.3.zip" rel="external nofollow">Download degli Aggiornamenti alle Regole</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque, in primo luogo si tratta di una revisione al sistema delle Competenze e alle CD del gioco. Da oggi, se non siete addestrati in qualcosa, il vostro bonus è eguale al vostro livello -4! Questo cambiamento è stato fatto per assicurarsi che i personaggi che non si sono specializzati in una certa abilità o caratteristica non siano in diretta competizione con quelli che hanno compiuto la scelta di investire in essa. Abbiamo anche attuato modifiche significative alla Tabella 10-2, quella sulle CD della abilità per Livello e Difficoltà. In molti casi, abbiamo abbassato la CD di un punto o due (ma in alcuni di 4 o più, ai livelli più alti). Abbiamo attuato questo cambiamento cosicché i giocatori che focalizzano le scelte del loro personaggio su un compito abbiano una miglior possibilità di successo e in modo che questa possibilità cresca con il progredire del personaggio. Come risultato, abbiamo incluso delle errata per tutte e 7 le parti de L’Alba del Giorno del Giudizio, aggiornando tutte le CD delle abilità presenti nell’avventura per riflettere questo cambiamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole sulla morte e sulla condizione di morente con questa revisione ricevono un nuovo aggiornamento. Dopo aver osservato i dati del playtest, abbiamo visto un significativo cambiamento nel tasso di mortalità e nello stile di gioco dovuto al modo in cui i personaggi si riprendono dall’essere incoscienti. Con questo aggiornamento, abbiamo rimosso la condizione di rallentato che si applicava ai personaggi dopo che erano stati rianimati, e l’abbiamo sostituita con una nuova condizione: la condizione ferito (traduzione non ufficiale di wounded). Questa condizione non penalizza le vostre prove e le vostre CD ma, se diventate nuovamente incoscienti, la vostra condizione di morente viene aumentata da quella di ferito. Ciò significa che, sebbene non siate penalizzati direttamente per esservi ripresi ed esservi buttati nuovamente nella mischia, la vostra probabilità di morire aumenta quante più volte verrete incapacitati durante la battaglia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per procedere con questo cambiamento abbiamo anche aggiunto un nuovo utilizzo all’abilità di Medicina, il quale vi permette di impiegare 10 minuti per fasciare le ferite di fino a sei creature (una delle quali potete essere voi). A seconda del risultato della prova, ciò vi permette di guarire un ammontare significativo di danni a tutti coloro che sono sotto la vostra cura! La parte migliore è che non dovete essere dei chierici per utilizzare questa capacità e che essa non si basa sulle vostre risorse magiche, dunque potete preservare queste ultime per il combattimento. Abbiamo attuato questo cambiamento in modo che le cure al di fuori del combattimento risultassero un po’ più facili da gestire, il che vi permette di curarvi tra le battaglie e di dipendere meno dalle classi che hanno accesso a cure magiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, questo aggiornamento porta con sé anche molti cambiamenti minori, tra cui le revisioni ad alcune classi, in particolare per quanto riguarda il ranger e il ladro, che ricevono entrambi la versatilità di cui avevano tanto bisogno per le loro costruzioni. Ma c’è un’altra importantissima aggiunta della quale voglio parlare.
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	<b>Aggiornamento sugli Archetipi Multiclasse</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi procediamo al rilascio di materiale di playtest per tutti e 12 gli archetipi multiclasse, oltre che delle revisioni per gli archetipi multiclasse già presenti nel Manuale di Playtest. Queste aggiunte espandono la gamma di strumenti a vostra disposizione quando costruite nuovi personaggi. Con questi cambiamenti, potete giocare un bardo che si cimenta negli strani misteri del monaco oppure un barbaro con un lignaggio stregonesco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo raccolto tutti questi archetipi in un documento separato per facilitarne la consultazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/paizo-images/image/download/PZO2100ARE.zip" rel="external nofollow">Download degli Aggiornamenti per gli Archetipi Multiclasse</a>
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	<b>Il Futuro della Risonanza</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dall’inizio del playtest abbiamo sentito molti feedback sul sistema della Risonanza e abbiamo lavorato duramente per arrivare a una soluzione che lo rendesse una parte migliore del gioco. Attualmente stiamo cercando dei modi per utilizzare il sistema della Risonanza esclusivamente per tenere traccia degli oggetti che si indossano, come un puro rimpiazzo del sistema degli slot utilizzato nella Prima Edizione di Pathfinder. Allo stesso tempo stiamo cercando di aggiungere un sistema che vi permetta di concentrarvi sulla magia che il vostro personaggio può utilizzare per attingere ad un potenziamento di potere quando ne avete bisogno, ma che altrimenti vi permetta un utilizzo più semplice per le emergenze. È ancora un po’ presto per addentrarci troppo nei dettagli, mi vi dirò questo: con il nuovo sistema, sarete sempre guariti quando bevete una pozione curativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene siamo ancora in procinto di mettere insieme i nostri piani per questo sistema, sappiamo che la piena implementazione di un cambiamento di questa portata prima della fine del playtest si rivelerà per noi una vera sfida. Ma abbiamo un modo per assicurarci che possiate avere una possibilità di provarlo prima della fine di quest'ultimo. Nelle prossime settimane rilasceremo una speciale versione dello Scenario di Playtest per la Pathfinder Society "I Predoni del Picco Strillante" (traduzione non ufficiale di Raiders of the Shrieking Peak). Questa avventura si gioca utilizzando personaggi pregenerati, il che ci permette di creare una conversione al nuovo sistema senza dover convertire l’intero gioco in una sola volta. Quando questo scenario diventerà disponibile, chiederemo a tutti di provarlo e creeremo uno specifico sondaggio sui nuovi sistemi, in modo da ricevere i vostri feedback.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Allora, è tutto per questa settimana! Fateci sapere cosa ne pensate di questi cambiamenti nei commenti in basso. E come sempre, vi ringraziamo per la vostra partecipazione al playtest!
</p>

<p>
	Jason Bulmahn,<br>
	<i>Direttore del Game Design</i>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <em><span><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></span></em> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg9r?Sending-Your-Heroes-to-the-Mirrored-Moon" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg9r?Sending-Your-Heroes-to-the-Mirrored-Moon</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1025</guid><pubDate>Thu, 27 Sep 2018 20:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuove informazioni su Guildmaster's Guide to Ravnica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuove-informazioni-su-guildmasters-guide-to-ravnica-r1019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.ad7d86d312ccb6e8eb08ddf2b37b15a7.jpg.de5c59fa119b0b071b1f389facb080c7.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">Come vi avevamo già accennato qualche tempo fa</a>, <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong> sarà il primo supplemento ufficiale di D&amp;D 5e dedicato a una ambientazione di Magic, ovvero Ravnica. Contrariamente ad altre conversioni, infatti, rilasciate solamente in versione PDF (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dominaria-una-nuova-ambientazione-di-magic-per-dd-5e-r969/" rel="">in questo nostro articolo</a> potete trovare i link a tutti i PDF di Magic rilasciati fin ora), <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong> sarà pubblicato in versione cartacea il <strong>20 Novembre 2018</strong>.
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5607-New-D-D-Monsters-and-More-in-Guildmasters%92-Guide-to-Ravnica" rel="external nofollow">Grazie al sito EN World</a>, che ha raccolto le informazioni rilasciate dalla WotC attraverso interviste, podcast e video su Youtube, possiamo conoscere qualche dettaglio in più sul contenuto del manuale.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Guildmaster's Guide to Ravnica è fino in fondo un manuale di D&amp;D per giocatori di D&amp;D</strong>. In particolare, mentre Magic: the Gathering è celebre per usare i <strong>5 colori rosso, verde, blu, bianco e nero</strong> all'interno del suo metagioco (anche se il testo nelle carte non parla mai di loro in maniera diretta),<strong> essi non avranno alcuna rilevanza in Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>. Le Gilde di Ravnica, infatti, sono definite in base alla loro filosofia, non in base al colore. L'ambientazione si focalizzerà sugli avventurieri, non sul gioco di Magic: the Gathering.<br>
		<em>(NdSilentWolf: se proprio desiderate introdurre un sistema di magia che ricorda il Mana di Magic, tuttavia, vi posso proporre queste <u>mie</u> linee guida del tutto <u>non ufficiali</u> - <strong>non sono state create dalla WotC</strong> -  inserite qui di seguito sotto spoiler</em>)<br>
		 
	</li>
</ul>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong>Premessa</strong>: questo sistema non è playtestato, quindi usatelo con le pinze. Non fatevi problemi a correggerlo, se lo ritenete necessario.
		</p>

		<p>
			Prendete il sistema dei <strong>Punti Magia</strong> descritto a pagina 288 della Guida del DM (non conosco la pagina esatta del manuale in italiano), nella sezione che tratta il modo in cui creare nuove opzioni di Classe (in inglese "Creating New Class Options"), e stabilite che esistono <strong>5 tipi di Punti Magia</strong>, detti anche <strong>Punti Mana</strong>, divisi per colore: <strong>rosso, verde, blu, bianco e nero</strong>. A questo punto, prendete le Scuole di Magia tradizionali di D&amp;D e suddividetele tra i 5 colori o, se volete andare ancora più nel dettaglio, suddividete tra i vari colori tutti gli incantesimi di D&amp;D 5e in base alle competenze di ogni colore. Dunque, per lanciare un incantesimo di un dato colore sarà necessario usare i Punti Magia (o Mana) di quell'esatto colore. I personaggi, quindi, dovranno segnarsi sulla scheda 5 diversi punteggi, uno per ogni colore di cui possiedono gli incantesimi. Per recuperare i Punti Mana di un preciso colore, i personaggi dovranno almeno 1 volta al giorno meditare presso o entrare in contatto con una porzione (basta anche una piccola quantità trasportabile) di terra sacra a un determinato colore (pianura per il bianco, montagna per il rosso, mare/lago/fiume per il blu, palude per il nero, foresta/giungla per il verde), pregare uno spirito o una divinità legata a quel colore, oppure recarsi in un luogo sacro/sacrilego capace di rilasciare mana di un dato colore nella zona.
		</p>
	</div>
</div>

<ul>
	<li>
		Le <strong>Gilde di Ravnica</strong> servono sia come forma di governo, che come organizzazione volontaria. Esse si scontrano tra loro a causa delle differenti filosofie e dei differenti obbiettivi, spesso in totale contrasto fra loro. Il tradizionale potere magico in grado di mantenere la pace è il <strong>Patto delle Gilde</strong> (Guildpact). Attualmente il Patto delle Gilde esiste grazie a un uomo il quale, tuttavia, si trova spesso su altri piani, lasciando Ravnica in balia degli intrighi delle Gilde e di conflitti pieni di tensione.<br>
		 
	</li>
	<li>
		La <strong>Gilda</strong> è la lente attraverso la quale i personaggi osservano il mondo. <strong>Un giocatore può selezionare una Gilda al posto di un Background</strong>. Le Gilde hanno maggiormente a che fare con l'esplorazione e con l'interazione sociale, più che con il combattimento. <strong>Esse garantiscono Abilità, capacità speciali e contatti con alcuni PNG</strong>. Il DM guarda alle Gilde dei PG e crea una campagna riguardante le Gilde oppositrici. I consigli presenti nel manuale riguardano cose come utilizzare le Gilde buone come avversari, complotti per ostacolare i personaggi, PNG e mostri tipici da usare, e quali luoghi si adatterebbero alla campagna. Le scelte messe a disposizione dei giocatori riguardo alle Gilde e i consigli per il DM forniscono assieme una solida direzione verso cui condurre una campagna.<br>
		 
	</li>
	<li>
		James Wyatt ha fornito una breve descrizione delle Gilde. <strong>La</strong> <strong>Legione di Boros</strong> (The Boros Legion) è composta da paladini, maghi in armatura che brandiscono il fuoco e da forze militari.<strong> Lo Sciame Golari</strong> (The Golari Swarm) è composto da elfi che abitano nelle fogne e che vivono nell'oscurità, utilizzando insetti e brandendo la necromanzia. La <strong>Conclave di Selesnya</strong> (The Selesnya Conclave) è un culto che parla con una voce e che prova a convertire gli altri. La <strong>Casata Dimir</strong> (Dimir House) è composta da spie e assassini. Il <strong>Sindacato Orzhov</strong> (The Orzhov Sydicate) è una combinazione tra crimine organizzato, una banca e una chiesa. <strong>La Lega Izzet</strong> (The Izzet League) è la casa degli inventori e conduce grandi esperimenti. <strong>Il Clan Gruul</strong> (The Gruul Clans) combina ardenti emozioni con una connessione al mondo naturale espressa attraverso clan barbarici. <strong>Il Senato Azorius</strong> (The Azorius Senate) governa Ravnica e fa rispettare la legge. <strong>Il Culto Rakdos</strong> (The Cult of Rakdos) è un circo basato su un culto demoniaco. <strong>L'Alleanza Simic</strong> (The Simic Combine) padroneggia la scienza della vita, ed è profondamente interessata alla modificazione del corpo e alla creazione di creature ibride.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>I giocatori di D&amp;D beneficeranno di una pletora di nuovi contenuti e di nuove regole</strong>. Il numero di nuovi mostri eguaglia quasi quello di <strong>Mordenkainen's Tome of Foes</strong>. Alcune regole playtestate negli <strong>Arcani Rivelati</strong> fanno il loro debutto in Guildmaster's Guide to Ravnica, comprese alcune razze (centauri, minotauri, loxodon, Simic hybrids, vedalken e viashino), il Dominio dell'Ordine per il Chierico e il Circolo delle Spore per il Druido. Il design della città di Ravnica fornisce descrizioni locali e informazioni a livello delle strade, piuttosto che fare descrizioni quartiere per quartiere. Le mappe sono isometriche e hanno un aspetto dipinto.<br>
		 
	</li>
	<li>
		I Mostri di Ravnica possono essere facilmente riutilizzati in altri mondi di D&amp;D. Il circo di Waterdeep che troviamo in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-waterdeep-dragon-heist-r1014/" rel="">Dragon Heist</a> può essere riempito con mostri provenienti da Ravnica. E il Culto Rakdos potrebbe in realtà essere quel circo. Le regole dell'inseguimento descritte in Dragon Heist potrebbero essere usate in Ravnica.
	</li>
</ul>

<div>
	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Fonte<br>
		<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5607-New-D-D-Monsters-and-More-in-Guildmasters%92-Guide-to-Ravnica" rel="external nofollow">Articolo di EN World "New D&amp;D Monsters and more in Guildmaster's Guide to Ravnica</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1019</guid><pubDate>Sat, 22 Sep 2018 12:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sui Marchi del Drago e nuovo arcani rivelati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sui-marchi-del-drago-e-nuovo-arcani-rivelati-r1018/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/scag_header.jpg_b4e.jpg.4435102cb1104214aeeec06cb46e9ce3.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta gli Arcani Rivelati hanno esplorato il modo in cui creare un personaggio che reca su di sé un Marchio del Drago, un sigillo mistico che appare sulla pelle. Questa è la vostra opportunità per aiutarci a determinare la loro forma finale! Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/f1b5cb3f8466" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_Dragonmarks.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: marchi del drago</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/f1b5cb3f8466" rel="external nofollow">sondaggio: marchi del drago</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-dragonmarks" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-dragonmarks</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1018</guid><pubDate>Fri, 21 Sep 2018 15:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggi sulle Ascendenze e sulle Classi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggi-sulle-ascendenze-e-sulle-classi-r1017/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.9b701b49b497a608715e211df702e1ec.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Creare un processo di playtest per un gioco complicato quanto Pathfinder è stata una sfida in sé e per sé. Sebbene sapessimo che avevamo bisogno di dati di gioco consistenti da tutti voi, il che ha assunto la forma di <i>L’Alba del Giorno del Destino</i>, volevamo anche raccogliere il più ampio insieme possibile di feedback basati non solamente sulla vostra esperienza al tavolo, ma anche sul tempo che avete trascorso leggendo il manuale, creando i personaggi e sognando nuove avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque oggi lanceremo i nostri primi Sondaggi di Feedback sul Gioco, iniziando con il Sondaggio sulle Ascendenze e sui Background e con l’enorme Sondaggio sulle Classi. Ma prima che accorriate a svolgere questi sondaggi, ci sono alcune cose che dovreste sapere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per prima cosa, dovreste sapere che potete compilare ciascuno di questi sondaggi una sola volta, anche se potete scegliere di uscire da uno di essi e poi tornare a completarlo successivamente (fino a quando non chiuderemo i sondaggi alla fine del playtest). Ciò potrebbe risultare particolarmente utile per il Sondaggio sulle classi, che è abbastanza lungo e potrebbe risultare difficoltoso da terminare in un’unica sessione, e che risulta anche diviso in sezioni per ciascuna classe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo, non siete obbligati a rispondere a ciascuna delle domande di questi sondaggi. Il Sondaggio sulle Classi vi chiede se desiderate lasciare un feedback su una classe prima di mostrarvi le domande correlate alla stessa, permettendovi di saltare totalmente delle classi se pensate di non avere alcun feedback da rilasciare sul loro tema oppure sulle loro meccaniche. Potete anche saltare quelle domande che pensate non siano rilevanti in relazione alla vostra esperienza (nonostante abbiamo provato a fornire opzioni di risposta che vi permettano di chiarire anche questo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, sebbene non dobbiate rispondere ad ogni domanda, risulta comunque importante che arriviate fino alla fine del sondaggio, poiché ci sono molte domande importanti che vengono poste solo in un momento successivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque, se pensate di essere pronti, procedete pure e iniziate a compilare i sondaggi utilizzando i seguenti link! Non vediamo l’ora di sentire cosa pensate!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPAncestry" rel="external nofollow">Sondaggio sulle Ascendenze e sui Background</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPClasses" rel="external nofollow">Sondaggio sulle Classi</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete dei commenti maggiormente aperti oppure dei feedback, potete compilare i seguenti sondaggi per fornirci dei commenti più dettagliati sulle regole.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPOpAncestry" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta sulle Ascendenze e sui Background</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPOpClasses" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta sulle Classi</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Continuate a seguirci nelle prossime settimane durante le quali aggiungeremo ancora altri sondaggi a quelli già rilasciati, che vi chiederanno la vostra opinione su varie meccaniche di gioco e sul design dei mostri!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Una Nota sui Playtest</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Giusto per ricapitolare alcune delle cose di cui abbiamo parlato durante lo stream della Paizo su Twitch lo scorso venerdì, voglio spendere un momento per parlare del playtest inteso come processo. Alcuni di voi hanno iniziato ad accorgersi che l’avventura <i>L’Alba del Giorno del Destino </i>risulta differente da quelle alle quali siete abituati. Ciò è intenzionale poiché ciascuna delle parti della stessa è pensata specificamente per mettere alla prova uno o più degli aspetti del gioco. Ciò significa che potreste notare degli incontri con un medesimo tema che vengono ripetuti più volte a diversi livelli di sfida oppure che ciascuno degli incontri in una delle parti dell’avventura potrebbe condividere un elemento comune. Ciò potrebbe anche significare che alcuni combattimenti sono ben oltre un normale grado di sfida.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Creare la miglior versione di Pathfinder che possiamo significa trovare i punti in cui l’attuale sistema si può rompere. In alcuni casi, abbiamo bisogno che siate voi a farlo, così che a noi sia possibile determinare dove si pone quella linea. Ma risulta egualmente importante al fine del processo di raccolta dei dati che i partecipanti al playtest non sappiano quali siano questi obiettivi fino a quando il test non è finito, poiché farlo significherebbe falsare i risultati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il team di design offre i suoi più sinceri ringraziamenti a tutti coloro che ci aiuteranno in questo processo rigoroso. Promettiamo che pagheremo le resurrezioni e le sessioni di terapia dei vostri poveri PG una volta che tutto questo sarà terminato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Jason Bulmahn,<br>
	<i>Direttore del Game Design</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <em><span><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></span></em> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div>
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg9c?Ancestry-and-Class-Surveys" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg9c?Ancestry-and-Class-Surveys</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1017</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 11:06:37 +0000</pubDate></item><item><title>Il Kickstarter per Lex Arcana 2E &#xE8; iniziato!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-kickstarter-per-lex-arcana-2e-%C3%A8-iniziato-r1016/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/48aa1957122bb6e4a1e6d8213aa0e060_original.jpg.0628db4760e65bd1afbf5a0b4ae9dd6e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il celebre GdR italiano ambientato ai tempi dell'Impero Romano tra mostri mitologici, divinatori ed aruspici<a href="https://www.kickstarter.com/projects/qualitygames/lex-arcana-an-empire-without-end-rpg/description" rel="external nofollow"> è ora su Kickstarter </a>dove sta venendo finanziata una campagna per una seconda edizione del gioco. Questa nuova edizione, il cui goal base è stato ampiamente raggiunti nel corso delle prime 2 ore dall'apertura del Kickstarter e che è ora in piena corsa per il raggiungimento dei goal aggiuntivi, fornirà delle regole aggiornate, un nuovo comparto grafico e moltissimi altri contenuti per gli appassionati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5429-6dd38ec8accfa85aa1813d8c87a79af8_originaljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.6dd38ec8accfa85aa1813d8c87a79af8_original.jpg.d209b93cf5f0ab19562555646a390390.jpg" alt="6dd38ec8accfa85aa1813d8c87a79af8_original.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa aspettate, andate anche voi ad unirvi alla Cohors Auxiliaria Arcana!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1016</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 12:04:51 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Waterdeep: Dragon Heist!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-waterdeep-dragon-heist-r1014/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/waterdeep-dragonheist-1280-1527896189886_1280w.jpg.b9e1c13969545060d60e38474c51b510.jpg.9df48787cc3df825bf480046df53df1d.jpg" /></p>
<p>
	Disponibile già da una decina di giorni nei negozi appartenenti al circuito Wizards Play Network, <strong>da oggi</strong> <strong>18 Settembre 2018</strong> è finalmente uscito in tutti i negozi <strong>Waterdeep: Dragon Heist</strong>, il nuovo supplemento per D&amp;D 5e.<strong> Waterdeep: Dragon Heist</strong> è una Avventura per PG di <strong>livello 1-5</strong> ambientata interamente nella famosa città di Waterdeep, presso i Forgotten Realms, e incentrata sulla caccia ad un tesoro nascosto. All'interno del supplemento sono presenti regole speciali pensate per giocare a campagne ambientate in una zona urbana.
</p>

<p>
	Qui di seguito troverete la descrizione generale dell'Avventura. Potete, però, trovare maggiori dettagli nell'<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dragon-heist-%C3%A8-la-nuova-storyline-di-dd-5e-r892/" rel="">articolo che avevamo scritto in occasione dell'annuncio</a>. E' importante precisare che questa versione di <strong>Waterdeep: Dragon Heist</strong> è in <strong>lingua inglese</strong>. Vi ricordo, però, che<strong> fra qualche mese dovrà uscire anche la versione italiana dell'avventura</strong>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-avventure-su-waterdeep-arriveranno-presto-anche-in-italiano-r899/" rel="">come annunciato dalla Asmodee Italia qualche tempo fa</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Waterdeep: Dragon Heist
</h1>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dragonheist" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dragonheist</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">BENVENUTI A WATERDEEP!</span>
</p>

<p>
	<strong>Un fantastico tesoro vi aspetta se intraprenderete quest'avventura nel più grande gioco di ruolo al mondo.</strong>
</p>

<p>
	Il celebre esploratore Volothamp Geddarm (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/volo-chi-era-costui-r839/" rel="">in questo nostro articolo</a> potrete trovare un approfondimento su di lui, NdTraduttore) ha bisogno di voi per completare una semplice missione. Iniziate così una folle corsa tra i distretti di Waterdeep, mentre scoprite un perfido piano che coinvolge le personalità più influenti della città.<span lang="it" xml:lang="it"> <span>Una grande giostra urbana vi aspetta.</span> Misurate <span>le vostre abilità e la vostra spavalderia contro avversari che non avete mai affrontato prima, e lasciate che inizi la caccia al drago!</span></span>
</p>

<p>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>DETTAGLI SUL PRODOTTO</strong>:</span></span>
</p>

<p>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>Prezzo</strong>: 49,95 dollari</span></span><br>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>Data di uscita</strong>: 18 Settembre 2018</span></span><br>
	<span lang="it" xml:lang="it"><span><strong>Formato</strong>: Copertina Rigida</span></span><br>
	<strong>Lingua:</strong> inglese
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16772" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/JscgiHT.jpg.ff55d28a473eadca01bcce0098b21dcc.jpg" rel=""><img alt="JscgiHT.thumb.jpg.26c4b53714e6be4212bbc5982f286925.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16772" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/JscgiHT.thumb.jpg.26c4b53714e6be4212bbc5982f286925.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link alla pagina ufficiale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dragonheist" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dragonheist</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1014</guid><pubDate>Tue, 18 Sep 2018 19:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito L'ascesa di Tiamat in italiano!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-lascesa-di-tiamat-in-italiano-r1008/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/Wiki-background.jpg.4dc085de3f6922a2f55642cd9a77f7c6.jpg" /></p>
<p>
	<strong>A partire da oggi, 13 Settembre 2018</strong>, è finalmente disponibile la seconda avventura ufficiale per D&amp;D 5e in lingua italiana, ovvero <strong>L'ascesa di Tiamat</strong>. Quest'avventura, pensata per <strong>PG di livello 8-15</strong>, è la continuazione de <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-il-tesoro-della-regina-dei-draghi-in-italiano-r967/" rel="">uscita lo scorso 31 Luglio</a>). Sul sito ufficiale della <strong>Asmodee Italia</strong> non è disponibile il prezzo di copertina, ma l'avventura dovrebbe essere acquistabile al costo di <strong>29,99 euro</strong>.<br>
	<br>
	Ecco qui di seguito la descrizione del manuale pubblicata sul sito della Asmodee:
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Dungeons &amp; Dragons: L'Ascesa di Tiamat
</h1>

<p>
	La campagna sacrilega del Culto del Drago per riportare Tiamat nei Forgotten Reams giunge al culmine. La sorte di ogni creatura di buon cuore si fa più precaria a ogni istante che passa e la battaglia assume anche una dimensione politica quando si presenta l’opportunità di reclutare nuovi alleati e di sfruttare i vantaggi inaspettati. Da Waterdeep al Mare del Ghiaccio Mobile fino al Thay, ha inizio una corsa contro il tempo e contro le forze del male: gli eroi trionferanno o soccomberanno all’oppressione della tirannia draconica? In entrambi i casi, il mondo non sarà mai più lo stesso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16732" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/1425088145_LAscesa-di-Tiamat-3D.jpg.eb4e77be7f625385260212afa0e301bd.jpg" alt="1425088145_LAscesa-di-Tiamat-3D.jpg.eb4e77be7f625385260212afa0e301bd.jpg" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link al sito ufficiale:<br>
	<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_tiamat.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_tiamat.php</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1008</guid><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 18:24:39 +0000</pubDate></item><item><title>Sulla Strada per Sombrefell Hall</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sulla-strada-per-sombrefell-hall-r1006/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.e5ec71025707e2f192bcfc000cf84daa.png" /></p>
<p>
	Da oggi, spostiamo la nostra attenzione sulla Parte 3 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, “Affare a Sombrefell Hall” (“Affair at Sombrefell Hall" traduzione non ufficiale) scritta da uno dei molti talentuosi sviluppatori della nuova edizione di Pathfinder, ossia Amanda Hamon Kunz. Se avete già giocato la Parte 3 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, potete trovare i sondaggi ai seguenti link:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP3PC" rel="external nofollow">Sondaggio per il Giocatore</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP3GM" rel="external nofollow">Sondaggio per il Game Master</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP3OP" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta</a></span>
</p>

<p>
	Prima di andare avanti, vorremmo dare uno sguardo a ciò che abbiamo appreso dalle prime due parti dell’avventura e parlare di alcuni cambiamenti aggiuntivi che stiamo attuando sul gioco, sulla base dei vostri commenti e dei vostri feedback.
</p>

<p>
	Ma prima, ecco alcune note di rilievo.
</p>

<p>
	Per prima cosa, potete ancora inviare i sondaggi con i risultati delle Parti 1 e 2 dell’avventura. Sebbene stiamo andando avanti, le vostre risposte verranno comunque tenute in considerazione e ci aiuteranno ad intraprendere ulteriori decisioni sul gioco.
</p>

<p>
	Come seconda cosa, voglio prendermi un momento per sottolineare che le varie parti di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em> sono pensate per essere dei test mirati a varie parti del motore di gioco. In alcuni punti, questo obiettivo per noi era più importante del creare un’esperienza di gioco bilanciata. Ciò renderà alcune parti dell’avventura un po’ difficili da gestire in alcune occasioni, ma speriamo che avrete pazienza. Abbiamo provato ad assicurarci che vi divertiate con l’avventura, ma gli obiettivi del test devono avere la precedenza. Vi ringraziamo per la comprensione.
</p>

<p>
	Infine, il resto di questo blog potrebbe contenere spoiler sulle Parti 1 e 2, dunque se non avete ancora terminato quei capitoli, potreste voler tornare indietro e giocare prima ad essi.
</p>

<h1>
	<strong>Decostruire la Parte 2: All’Ombra della Montagna Pallida</strong>
</h1>

<p>
	Nel caso vi siate persi lo stream su Twitch lo scorso venerdì, il Designer Logan Bonner si è trovato insieme a Dan Tharp per parlare di alcune delle cose che abbiamo appreso fino ad ora dai risultati dei sondaggi della Parte 2 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>.
</p>

<p>
	Visto che la prima parte di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em> a doveva essere giocata ad un livello superiore al 1°, la Parte 2 è stata la prima possibilità che abbiamo avuto di porre domande sugli archetipi. Il 15% di voi ha intrapreso un archetipo e di questi la maggioranza è stata rappresentata da incantatori arcani che hanno optato per l’archetipo da guerriero.
</p>

<p>
	Questa è anche la prima parte dell’avventura nella quale i personaggi iniziano a giocare con degli oggetti magici. Il 62% di voi ha scelto un’<em>armatura magica</em> come oggetto di 3° livello, oltre il 10% ha invece scelto un oggetto di livello più basso oppure un oggetto consumabile in sostituzione. Potremmo pensare ad attuare dei cambiamenti legati al come scegliere gli oggetti in futuro, così da accontentare i giocatori che vogliono più flessibilità.
</p>

<p>
	In media i giocatori hanno speso quasi 10 minuti in meno per creare i loro personaggi di 4° livello rispetto al tempo impiegato per creare quelli di 1°, il che è una notizia meravigliosa.
</p>

<p>
	La Risonanza continua ad essere argomento di discussione tra i giocatori e i nostri sondaggi stanno iniziando a darci un quadro di come sta funzionando all’interno del gioco. Soltanto circa 1 giocatore su 4 ha esaurito la risonanza durante la Parte 2, e solamente 1 un giocatore su 10 ha fallito la sua prova per superare la soglia di Risonanza ed è stato tagliato fuori dalla stessa durante la Parte 2 (in genere si è trattato di alchimisti). Adesso, la cosa importante da notare in questo caso è che ciò non ci mostra realmente il modo in cui la Risonanza viene utilizzata, bensì semplicemente che i giocatori non la esauriscono molto spesso, dunque rimanete vigili per le domande dei sondaggi nella parti successive, le quali scaveranno un po’ più a fondo sul modo esatto in cui utilizzate la Risonanza al vostro tavolo di gioco.
</p>

<p>
	Infine, questa parte dell’avventura è stata progettata per mettere alla prova il gioco in situazioni che presentano complesse sfide, sia di tipo ambientale che di tipo tattico. I nostri risultati hanno mostrato che i giocatori vedono queste battaglie come sfide significativamente più grandi rispetto a quello che il solo numero dei mostri indicherebbe, senza contare i vantaggi ambientali. Inoltre, i giocatori hanno valutato le battaglie in questa parte come significativamente più lunghe e non altrettanto divertenti. Parte di ciò era atteso, ma quando abbiamo analizzato questi risultati sulla base delle classi, le cose sono diventate davvero interessanti, mostrandoci quali classi hanno avuto le maggiori difficoltà con la Parte 2. Ad esempio barbari, monaci e paladini hanno avuto qualche problema nello scontro con la manticora poiché tendono ad essere privi di opzioni per il combattimento a distanza. Ciò ci ha mostrato che ci sono degli aggiustamenti che vanno fatti a queste classi per assicurarci che abbiano un qualche modo per contribuire.
</p>

<h1>
	<strong>Nuovi Aggiornamenti</strong>
</h1>

<p>
	Con l’inizio di una nuova parte di<em> L’Alba del Giorno del Destino</em> abbiamo anche alcune modifiche al gioco che vogliamo portare alla vostra attenzione. Sono tutte riportate nel download poco più in basso (il quale include anche tutti i precedenti cambiamenti in unico comodo documento). Ecco alcuni dei punti salienti:
</p>

<p>
	In primo luogo, abbiamo modificato l’anatema per il barbaro con il totem animale così da permettergli di utilizzare qualsiasi arma desideri mentre non è in ira. Tuttavia, quando è in preda all’ira, dovrete comunque utilizzare quegli speciali colpi senz’armi da animale. Ci sono anche altri aggiornamenti per il barbaro.
</p>

<p>
	Poi abbiamo dato a <em>lenire</em>, l’incantesimo occulto di guarigione, un raggio di azione più elevato, il che vi permette di utilizzarlo su bersagli fino a 9 metri da voi. C’è anche un aggiornamento per il bardo; adesso ha accesso ad un talento che gli permette di utilizzare gli incantesimi occulti di 10° livello.
</p>

<p>
	Infine, e questo è sicuramente il cambiamento più rilevante della settimana, abbiamo rimosso il concetto di abilità distintive dal gioco. Adesso tutti possono far avanzare qualsiasi abilità a qualsiasi grado di competenza desiderino (ammesso che il loro livello sia sufficientemente elevato per farlo). Inoltre, alcune classi hanno visto il loro numero di abilità iniziali aumentato ad almeno tre, con ciascuna classe che ottiene automaticamente anche l’addestramento in una o più abilità, per rappresentare l’addestramento di base nella classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>    </span><span>     </span><a href="http://com.paizo.downloads.watermarked.s3.amazonaws.com/139110/v5748aid850cm/v5748btpya25i/PathfinderPlaytestRulebookUpdatesPDF.zip" rel="external nofollow">Download Aggiornamenti del Manuale</a>
</p>

<p>
	Questo cambiamento si riflette anche nel bisogno di una NUOVA SCHEDA PER I PERSONAGGI! Oltre a rimuove le abilità distintive dal gioco, stiamo cogliendo quest’opportunità anche per risolvere alcuni problemi con la scheda dei personaggi così da renderla più intuitiva e facile da usare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>    </span><a href="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/paizo-images/image/download/PlaytestCharacterSheet.zip" rel="external nofollow">Download Scheda del Personaggio</a>
</p>

<p>
	Come sempre nessuno di questi cambiamenti è definitivo, rappresentando invece un ulteriore passo verso la miglior versione di Pathfinder che possiamo realizzare. Vi ringraziamo per tutti i feedback e per l’assistenza che ci avete dato fino ad ora. Aspettiamo impazientemente di apprendere altro da voi nei prossimi mesi.
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Jason Bulmahn.</span><br>
	<i>Direttore del Game Design</i>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <em><span><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></span></em> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8r?On-the-Road-to-Sombrefell-Hall" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8r?On-the-Road-to-Sombrefell-Hall</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1006</guid><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 11:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sondaggio sul futuro di D&D 5e del Settembre 2018]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sul-futuro-di-dd-5e-del-settembre-2018-r1007/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/PHB---Tyler-Jacobson.jpg.cf1133cb8776bd557c8ddc5181373bb0.jpg.6ff8c7ab53c62f36cf4567e642000f63.jpg.b03174488870146777a7bb7f20f68abe.jpg" /></p>
<p>
	E' arrivato il momento del sondaggio annuale attraverso il quale la WotC studia gli interessi di noi giocatori, così da decidere le prossime mosse nella produzione dei manuali di D&amp;D 5e. Tramite queste domande, infatti, la Wizards vuole capire cosa ci piace quando giochiamo a una campagna di D&amp;D, cosa cerchiamo all'interno dei manuali, cosa riteniamo importante dell'esperienza del gioco di ruolo e cosa ci aspettiamo di vedere nei prossimi supplementi dell'edizione. Rispondendo al sondaggio, quindi, potremo contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali.
</p>

<p>
	Ecco più precisamente cosa ha scritto la WotC sul sondaggio:
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;"><span style="font-size:16px;"><strong>Aiutateci a plasmare il futuro di D&amp;D!</strong></span></span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;">Quali sono le cose che vi spingono a giocare a D&amp;D? Magari è il mondo aperto, l'opportunità di ottimizzare e di personalizzare il vostro personaggio, l'abilità di raccontare una storia condivisa con gli amici, le illustrazioni iconiche o magari tutte queste cose assieme!</span></em>
</p>

<p>
	<em><span style="color:#990000;">Partecipate al nostro sondaggio e aiutateci a plasmare il futuro di quello a cui stiamo lavorando alla Wizards of the Coast!</span></em>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/4495590/ddsurvey?src=ddweb" rel="external nofollow">Sondaggio di D&amp;D Settembre 2018</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-1" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-1</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1007</guid><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Marchi del Drago</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/marchi-del-drago-r1005/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/scag_header.jpg_b4e.jpg.a4b36335d1ab38ccdfa4f438a32ef350.jpg" /></p>
<p>
	Questo mese esploriamo come creare un personaggio che reca su di sé un <strong>Marchio del Drago</strong> (dragonmark), un sigillo mistico che appare sulla pelle. Il marchio è una fonte di potere magico e accresce l'abilità del portatore di compiere certe mansioni. Nel mondo di Eberron ogni marchio è legato a specifiche linee di sangue. Le famiglie che portano questi marchi si sono unite assieme per formare i <strong>Casati portatori del Marchio</strong> (Dragonmarked Houses), potenti forze che dominano differenti attività. Nonostante questi marchi siano associati a Eberron, potete anche esplorare il loro utilizzo in altri mondi.
</p>

<p>
	Il materiale presente negli Arcani Rivelati di questo mese appare anche in <strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfinder's Guide to Eberron</a></strong>, disponibile sul <strong><a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMs Guild</a></strong>. Più tardi questo mese, sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa pensate degli Arcani Rivelati di oggi. Se il vostro responso ispirerà dei cambiamenti, aggiorneremo gratuitamente il <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> in modo che includa le modifiche.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_Dragonmarks.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: marchi del drago</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/dragonmarks" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/dragonmarks</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1005</guid><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 14:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aspetti Positivi e Negativi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aspetti-positivi-e-negativi-r1004/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.4df7d9dafa4ce985807aede29e003727.png" /></p>
<p>
	Durante le ultime settimane, ho passato parte del mio tempo a parlare con le persone sul <a href="https://www.facebook.com/groups/2ndEdPFPlaytest/" rel="external nofollow">gruppo di Facebook non ufficiale del Playtest di PF2</a>. Ho prevalentemente ascoltato i pensieri e gli aneddoti delle persone riguardanti il playtest, ma ho anche risposto ad alcune domande sulle regole e discusso di vari argomenti. Una cosa che è emersa più volte in quel gruppo e in altri forum è il modo in cui noi, intesi come staff della Paizo e in particolare il team di progettazione, rispondiamo alle critiche.
</p>

<p>
	Non siamo estranei ai playtest. Ogniqualvolta diamo inizio ad un playtest, raccogliamo un gran ammontare di feedback, sia positivi che negativi. Entrambi i tipi di feedback sono importanti. Ovviamente tutti noi amiamo sapere cosa vi piace e in un mondo perfetto ci crogioleremmo nella gloria della vostra adorazione… ma noi ci limitiamo a creare solamente mondi di fantasia, non viviamo in uno degli stessi. Facciamo playtest per sentire cosa pensate delle regole e per avere un vostro parere su cosa risulta solido, entusiasmante e divertente. Talvolta potreste non apprezzare il nostro design iniziale. <span lang="en-us" xml:lang="en-us">Altre volte individuerete dei problemi nello stesso. Vogliamo che ce lo diciate. </span>Anzi, abbiamo bisogno che che ce lo diciate. Stiamo creando questo gioco non per noi stessi, ma affinché possiamo giocarci tutti noi!
</p>

<p>
	Caso in questione: parliamo dei Punti Risonanza.
</p>

<p>
	Sì, avete capito bene. Sto affrontando quell'argomento.
</p>

<p>
	Parliamo di quali sono esattamente le sfide di design per risolvere le quali sono stati creati i Punti Risonanza, poiché la cosa sembra essere fonte di confusione.
</p>

<p>
	In primo luogo, sono pensati per sistemare l’economia degli oggetti magici consumabili di basso livello quando il vostro livello aumenta. Ciò in PF1 è colloquialmente noto come il problema della bacchetta di cura ferite leggere, ma la cosa è più sistematica di questo. In breve, quando salite di livello e la vostra capacità di acquistare e creare (o trovare) oggetti magici consumabili di basso livello aumenta, essi diventano effettivamente l’uso più economicamente efficace delle vostre risorse. Quando siete limitati solamente da ciò che avete a disposizione, l’ammontare di riserve a parità di costo rende gli oggetti magici di livello più alto quasi inutili.
</p>

<p>
	Questo problema e le modalità attraverso le quali gli oggetti di PF1 venivano prezzati hanno a loro volta giocato un ruolo nel caos nato tra gli oggetti di basso livello con utilizzi limitati per giorno. I designer, per loro natura, vogliono che utilizziate gli oggetti che hanno creato nel gioco effettivo. Ma i designer delle avventure si trovano spesso sotto restrizioni di budget per creare non quello che è il miglior oggetto per la storia, ma quello che funziona meglio rimanendo conformi alla mole di tesoro disponibile sulla base delle linee guida di progettazione. Questi fattori spesso danno inizio ad una corsa verso il basso, da un punto di vista del design, generando tonnellate di questi piccoli oggetti utilizzabili X volte al giorno che i personaggi possono permettersi, che presentano effetti relativamente potenti (e sempre utili) che spesso diventano ancora più utili salendo di livello. Tutto ciò crea una sorta di mini-nova durante gli incontri più importanti, poiché i personaggi utilizzano una manciata di azioni rapide e immediate per migliorare le loro tattiche ottimali. Ciò risulta particolarmente vero per le classi del Manuale Base, poiché in genere hanno un numero ridotto di opzioni di classe che richiedono l’utilizzo di azioni rapide ed immediate.
</p>

<p>
	Un altro problema che i Punti Risonanza stanno provando a risolvere è quello che viene spesso chiamato effetto “Albero di Natale” legato a quei giochi che impongono limiti sulla sola base degli slot per gli oggetti magici. Ciò si combina con l’economicità degli oggetti consumabili (e degli oggetti con X usi al giorno), poiché molti giocatori fanno una corsa al riempimento degli slot con oggetti con cariche e usi al giorno. Sebbene gli slot esistano ancora nel Playtest di PF2, non sono la regola ma l’eccezione, poiché il loro obiettivo principale è semplicemente quello di ridurre le ridondanze (come indossare due paia di stivali contemporaneamente e altre assurdità simili).
</p>

<p>
	In ultimo luogo, il sistema dei Punti Risonanza è pensato per eliminare, o almeno ridurre pesantemente, il numero di cose di cui tener traccia, legato a tutti quegli oggetti con X usi al giorno e X round al giorno. Invece di dover tener traccia di molte piccole riserve da pochi punti, i Punti Risonanza possono svolgere lo stesso lavoro in moltissimi, se non tutti, i casi, con il resto limitato ad una volta al giorno. In verità, questo aspetto non è stato pienamente implementato come avrebbe dovuto nelle regole di playtest.
</p>

<p>
	Questi sono i problemi principali che i Punti Risonanza stanno provando ad affrontare. <span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ci sono problemi con l’attuale implementazione? </span>Potete scommetterci. Il più evidente è che attualmente non stanno facendo un buon lavoro nel ridurre il numero di oggetti magici con riserve di usi al giorno ai livelli più elevati. Avremo bisogno di sistemare ancora un po’ il sistema per raggiungere questo obiettivo.
</p>

<p>
	Un grosso problema è che molte persone semplicemente non amano i Punti Risonanza. Ci sono molte ragioni per ciò. Si tratta di un sistema nuovo e diverso rispetto a quello al quale si era abituati. Altri non riescono ad intravedere le sfide che questo problema prova a risolvere, oppure non le vedono come problematiche. Cosa più significativa è che anche molti che capiscono la questione hanno i loro dubbi e ritengono che questa soluzione sia troppo artificiale oppure la vedono come punitiva. Avevamo anticipato la cosa. Ma anche con tutti questi problemi, sapevamo che l’attuale design dei Punti Risonanza ci avrebbe dato informazioni inestimabili sui pattern di gioco e sull’utilizzo degli oggetti consumabili durante il playtest. Questo sta già avvenendo e continuerà ad avvenire.
</p>

<p>
	Cosa ancor più importante è che tutto questo ci ha dato informazioni inestimabili su come risolvere i problemi per cui è stato pensato il sistema di Punti Risonanza in un modo migliore e più piacevole nel gioco finale. In breve, l’utilizzo da parte vostra dell’attuale incarnazione del sistema di Punti Risonanza durante il playtest ci sta aiutando a sviluppare meccaniche migliori da utilizzare in PF2. Avete fatto un lavoro grandioso nel fornirci già queste informazioni e, mentre ci spostiamo verso partite a livello più alto, i dati utili diventano ancora più abbondanti.
</p>

<p>
	Dunque, nel caso dei Punti Risonanza la positività di gioco e i commenti critici ci hanno condotto nella giusta direzione. Abbiamo già alcune opzioni con le quali sistemare o sostituire la meccanica, e continueremo a rilasciare idee mentre il flusso di dati del playtest continua a fluire. Dunque continuate a compilare quei sondaggi e a condividere le vostre opinioni. Avere i vostri pensieri sul gioco e sul come funziona, non importa in che modo li esprimete, è ciò su cui si basa il Playtest di Pathfinder.
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Stephen Radney-MacFarland.<br>
	<em>Senior Designer</em></span>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8k?Positives-and-Negatives" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8k?Positives-and-Negatives</a></span>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1004</guid><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 11:06:17 +0000</pubDate></item><item><title>Siete Pronti a Combattere i Signori delle Rune?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/siete-pronti-a-combattere-i-signori-delle-rune-r1000/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/roderics-cove-cover.jpg.60cdf5ae2bd5cad35a24d8beffb7f907.jpg" /></p>
<p>
	Mercoledì 05 Settembre 2018
</p>

<p>
	La <em><a href="http://paizo.com/products/btq01su5?Pathfinder-Adventure-Path-Return-of-the-Runelords-Players-Guide" rel="external nofollow">Guida del Giocatore al Ritorno dei Signori delle Rune</a></em> è arrivata! Al suo interno potrete trovare le informazioni che vi servono per creare il vostro personaggio per questo AP, tra cui vari tratti unici di campagna che vi aiuteranno ad adattare il vostro personaggio ai temi della campagna e, chissà, magari mettere in moto alcune sorprese per il futuro lungo la strada. Inoltre la Guida del Giocatore vi aiuta a scegliere quale dei vostri eventuali personaggi precedenti, che hanno giocato in<em><a href="http://paizo.com/riseOfTheRunelords" rel="external nofollow"> Ascesa dei Signori delle Rune</a></em> o in <a href="http://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/shatteredStar" rel="external nofollow">Stella Infranta,</a> potrebbe avere dei ruoli da giocare nel vostro background in <a href="http://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/returnOfTheRunelords" rel="external nofollow">Ritorno dei Signori delle Rune</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO90133-RodericsCove_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5374-pzo90133-rodericscove_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.PZO90133-RodericsCove_180.jpeg.3be6a559c29c5f9ea667fcee904bc037.jpeg" loading="lazy"><br>
	Mappa di Matthias Rotenaicher
</p>

<p>
	Questa nuova campagna inizia nella piccola cittadina di Baia di Roderic (Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) e alla fine della <em>Guida del Giocatore</em> troverete una piccola tabella su cui ogni giocatore dovrà tirare all'inizio dell'avventura per determinare quali occasioni ha scoperto al Mercato settimanale della cittadina. E non abbiate timore, anche se trovate qualcosa che non potete permettervi all'inizio del gioco è probabile che questa offerta sarà ancora disponibile per voi nel corso della settimana seguente, quando avrete iniziato a farvi un nome come avventurieri e avrete più denaro a disposizione. Sicuramente non capiterà nulla di male al Mercato, vero?
</p>

<p>
	Mentre la prima avventura <a href="http://paizo.com/products/btpya1r8?Pathfinder-Adventure-Path-133-Secrets-of-Roderics-Cove" rel="external nofollow">I Segreti della Baia di Roderic </a>(Secrets of Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) si svolge nella cittadina stessa, tenete da conto che Il Ritorno dei Signori delle Rune vi sposterete di luogo: non tornerete alla Baia di Roderic in maniera significativa durante il corso della campagna, quindi assicuratevi che i vostri personaggi siano, sì, disposti a difendere la cittadina, ma anche desiderosi di esplorare il mondo. Il vostro DM avrà informazioni ulteriori relative alla Baia di Roderic, come presentate nel AP #133 di Pathfinder, ma tutti quanti potranno trovare utile la mappa inclusa in questo blog nelle loro esplorazioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO900023E_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5375-pzo900023e_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.PZO900023E_360.jpeg.53808aa391e903572f65ea4afa8ce346.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span style="font-size:12px;"><em>Scaricate il PDF della Guida del Giocatore a Il Ritorno dei Signori delle Rune</em></span>
</p>

<p>
	Divertitevi e non lasciate che quei vecchi signori delle rune vi tormentino!
</p>

<p>
	James Jacobs,<br>
	<em>Pathfinder Creative Director</em>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8d?Get-Ready-to-Fight-Some-Runelords" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8d?Get-Ready-to-Fight-Some-Runelords</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1000</guid><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 09:08:48 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiamenti Continui</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cambiamenti-continui-r998/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/playtest-logo-770x360.jpg.09b709326677e749eaa66d828abe7448.jpg" /></p>
<p>
	Martedì 04 Settembre 2018
</p>

<p>
	Il playtest della nuova versione di Pathfinder è ormai decisamente avviato e, di conseguenza, stanno venendo apportati vari cambiamenti al gioco e al suo funzionamento. Ci sono una serie di meccaniche che vogliamo revisionare, ma per cui vogliamo raccogliere ulteriori dati prima di intervenire. Abilità distintive, benefici di ascendenza e archetipi di multiclasse sono tutti sotto scrutinio, e alcuni di questi sistemi potrebbe aver bisogno di ulteriori test prima che il playtest abbia fine. Man mano che ci avvicineremo vi faremo sapere quali cambiamenti vi potete attendere.
</p>

<p>
	Mentre siamo sull'argomento è importante notare che ci saranno altre parti del gioco che cambieranno tra ora e la versione finale, ma alcuni di questi aspetti sono per noi poco pratici da testare. Per esempio l'introduzione del manuale. Dai vostri feedback iniziali abbiamo compreso tutta una serie di modi in cui potremmo migliorare questo capitolo, dall'includere più esempi al riorganizzare alcune delle informazioni per aiutare chi legge ad imparare il gioco. Il nostro team è già al lavoro per creare una migliore struttura per quel capitolo e siamo sicuri che quando uscirà la versione finale si vedranno i risultati dei vostri commenti.
</p>

<p>
	Mentre ho la vostra attenzione c'è una questione di presentazione del testo che stiamo pensando di cambiare, ma vogliamo raccogliere i vostri pensieri prima di farlo. Ha a che fare con i tiri salvezza. Al momento ci sono tutta una serie di incantesimi ed effetti nel gioco che appaiono all'incirca così:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Palla di Fuoco                                                                                                                                                                                                        Incantesimo 3</span></span><br>
	Invocazione, Fuoco<br>
	<strong>Lancio</strong> [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale<br>
	<strong>Raggio d'Azione</strong> 300 m, <strong>Area </strong>esplosione di 6 metri
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Una violenta fiammata esplode, infliggendo 6d6 danni da fuoco, le creature nell'Area devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Successo</strong> La creatura subisce metà dei danni<br>
	<strong>Successo Critico</strong> La creatura non subisce effetti<br>
	<strong>Fallimento</strong> La creatura subisce danni pieni<br>
	<strong>Fallimento Critico</strong> La creatura subisce danni doppi<br>
	<strong>Intensificare (+1)</strong> Il danno incrementa di 2d6.
</p>

<p>
	Questi gradi di successo per il tiro salvezza sono alquanto comuni nel capitolo degli incantesimi. In effetti sono così comuni che stiamo pensando di semplificare un pò il processo. Quindi se un incantesimo od effetto fosse uno per cui subireste metà dei danni con un successo, niente danni con un successo critico, danni pieni con un fallimento e danni doppi con un fallimenti critico, stiamo considerando di definirlo un tiro salvezza basilare. Usando questo tipo di definizione palla di fuoco verrebbe così
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">Palla di Fuoco                                                                                                                                                                                                        Incantesimo 3</span></span><br>
	Invocazione, Fuoco<br>
	<strong>Lancio</strong> [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale<br>
	<strong>Raggio d'Azione</strong> 300 m, <strong>Area </strong>esplosione di 6 metri
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Una violenta fiammata esplode, infliggendo 6d6 danni da fuoco, le creature nell'Area devono effettuare un tiro salvezza basilare sui Riflessi.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Intensificare (+1)</strong> Il danno incrementa di 2d6.
</p>

<p>
	Questa seconda versione è decisamente più pulita e occupa decisamente meno spazio, ma sarebbe un ulteriore termine tecnico che giocatori e DM dovrebbero imparare. Cosa ne pensate di questo approccio?
</p>

<p>
	Jason Bulmahn,<br>
	<em>Director of Game Design</em>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8b?Ongoing-Changes" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8b?Ongoing-Changes</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">998</guid><pubDate>Mon, 10 Sep 2018 11:04:46 +0000</pubDate></item><item><title>Comincia il Ritorno dei Signori delle Rune</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/comincia-il-ritorno-dei-signori-delle-rune-r995/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/roderics-cove-cover-1131285-1280x0.jpeg.e4cbc632cb07e7ce1e1289422108bb22.jpeg" /></p>
<p>
	Mercoledì 29 Agosto 2018
</p>

<p>
	Sono stato eccitato dall'idea di lavorare su<a href="http://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/returnOfTheRunelords" rel="external nofollow"> Return of the Runelords Adventure Path </a>fin dall'inizio. Da quando lo sviluppo di <a href="http://paizo.com/riseOfTheRunelords" rel="external nofollow">Ascesa dei Signori delle Rune</a> sì è concluso oltre dieci anni fa abbiamo iniziato una tradizione che è perdurata sin da allora - l'inclusione di un piccolo messaggio alla fine del testo legale del sesto volume degli AP. In <em>Ascesa dei Signore delle Rune</em> il messaggio era semplice "I Signori delle Rune torneranno." Allo stesso modo, nel seguito di <em>Ascesa dei Signori delle Rune</em> l'ultimo volume dell'AP <em>Stella Infranta </em>preannunciava "Sorshen vive!"
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	Ora, con<em> Il Ritorno dei Signori delle Rune</em> (Return of the Runelords, traduzione non ufficiale) vedremo finalmente realizzarsi tutti quei messaggi nascosti, oltre a chiudere l'epica storia che iniziò con un celebre raid di goblin nella piccola cittadina di Sandpoint. Se avete giocato ad <em>Ascesa dei Signori delle Rune</em> o a <em>Stella Infranta</em>, in <em>Il Ritorno dei Signori delle Rune</em> scoprirete moltissimi richiami ad eventi, personaggi e tesori che sono apparsi per la prima volta in quelle campagne; potrete persino scoprire cosa è successo ai PG che hanno giocato in precedenza a quelle avventure!
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	<img alt="20180829-Alaznist_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5364-20180829-alaznist_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.20180829-Alaznist_180.jpeg.3b765d8724d77d54f5d2ebd6c60777f6.jpeg" loading="lazy"><img alt="20180829-Krune_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5366-20180829-krune_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.20180829-Krune_180.jpeg.1fd52b50b7ac0ff81b98c3a08b4353f5.jpeg" loading="lazy"><img alt="20180829-Zutha_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5369-20180829-zutha_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.20180829-Zutha_180.jpeg.39b8d459475fbfb33da0ac5e2f6aedf4.jpeg" loading="lazy">
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	<img alt="20180829-Xanderghul_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5368-20180829-xanderghul_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.20180829-Xanderghul_180.jpeg.96b61d84fde7e08209ea54155617b4ba.jpeg" loading="lazy"><img alt="20180829-Belimarius_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5365-20180829-belimarius_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.20180829-Belimarius_180.jpeg.068afa06ff7f3f6ee39c584b9b608238.jpeg" loading="lazy"><img alt="20180829-Sorshen_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5367-20180829-sorshen_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/large.20180829-Sorshen_180.jpeg.f956cf236be1f6164b9ee46ae8a6f750.jpeg" loading="lazy"><br>
	<em>Illustrazioni di Ekaterina Burmak</em>
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	Ma anche se non avete giocato a quelle campagne ci sono ottimi motivi per giocare a <em>Il Ritorno dei Signori delle Rune</em>. Questo AP presenta delle avventure più lunghe rispetto alla norma, con l'ultimo volume che sarà l'avventura più lunga che abbiamo mai inserito un volume di un AP! Questa lunghezza incrementata ci permetterà di coprire tutti i livelli dal 1° al 20°, senza usare le Avventure Mitiche per accelerare l'avanzamento di livello (come era avvenuto con <em>Ira dei Giusti</em>, l'unico altro AP da noi pubblicato che ha raggiunto il livello 20) e farà affrontare ai PG alcuni dei nemici più celebri e pericolosi dell'ambientazione di Pathfinder.
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	Quindi, se pensate di avere ciò che serve per affrontare i Signori delle Rune avrete ora una possibilità di dimostrarlo!
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	James Jacobs,<br>
	<em>Pathfinder Creative Director</em>
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	<hr>
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8a?Return-of-the-Runelords-Begins" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8a?Return-of-the-Runelords-Begins</a>
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]]></description><guid isPermaLink="false">995</guid><pubDate>Thu, 06 Sep 2018 09:02:28 +0000</pubDate></item></channel></rss>
