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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/40/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Nathan Stewart rivela l'uscita di un Manuale d'Ambientazione di D&D 5e per il 2019]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nathan-stewart-rivela-luscita-di-un-manuale-dambientazione-di-dd-5e-per-il-2019-r1078/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_11/dnd5e.jpg..jpg.65433df7be41fbc11a31ae44ad762ea7.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Nathan Stewart</strong>, Brand Director di D&amp;D presso la Wizards of the Coast, durante un recente evento Twitch su D&amp;D ha rilasciato la seguente dichiarazione: "<span style="color:#990000;">Il prossimo anno per quanto riguarda le nostre uscite annuali posso confermare che ci sarà un manuale d'ambientazione.... Un nuovo manuale d'ambientazione. Un manuale che non abbiamo ancora creato e che è per un'ambientazione di D&amp;D</span>".
</p>

<p>
	Insomma, viene confermata l'uscita di <strong>almeno un manuale d'ambientazione per il 2019</strong> (un manuale <u>nuovo</u>, ovvero diverso da quanto annunciato fin ora, <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> compreso). Nathan Stewart non ha aggiunto altri dettagli, a parte il <strong>confermare che <u>non</u> si tratterà di Spelljammer</strong>.
</p>

<p>
	Al momento, dunque, non è possibile sapere di che ambientazione si tratterà. <strong>Sappiamo che non sarà una nuova ambientazione</strong>: Nathan Stewart, infatti, ha confermato anche che la WotC per il momento non ha piani per nuove ambientazioni, visto il grande numero di ambientazioni che la WotC già possiede e che deve ancora rilasciare.<br>
	Naturalmente è bene tenere presente anche il fatto che Nathan Stewart è noto per la sua abitudine a trollare i fan (<a href="https://twitter.com/NathanBStewart/status/1014199261808881664" rel="external nofollow">come era accaduto qualche mese fa riguardo all'annuncio dei manuali per la seconda metà del 2018</a>). Dunque è possibile che alcune sue dichiarazioni siano state pensate per depistare i giocatori.
</p>

<p>
	Da ricordare, invece, che la scorsa settimana il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-presidente-della-wotc-parla-delle-vendite-di-dd-e-dei-crossover-con-magic-the-gathering-r1076/" rel="">Presidente della WotC Chris Cocks ha dichiarato</a> che nei piani dell'azienda sono previsti sia <strong>altri manuali crossover con Magic</strong>, che <strong>i classici mondi del passato</strong> e <strong>nuovi mondi ancora da creare</strong> (affermazioni che, ovviamente, si riferivano ai prossimi anni di D&amp;D 5e e non solo al 2019). Infine, c'è da tenere in considerazione che attualmente la WotC sta playtestando le regole di <strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfarer's Guide to Eberron</a></strong>, allo scopo di creare la base di partenza per l'uscita di un futuro manuale cartaceo su Eberron.
</p>

<p>
	Cosa ci aspetterà nel 2019 secondo voi?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5773-WotC-s-Nathan-Stewart-Teases-New-D-D-Setting-Book-in-2019" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5773-WotC-s-Nathan-Stewart-Teases-New-D-D-Setting-Book-in-2019</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1078</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 14:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>RPG Sports: Gioco Competitivo a Premi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rpg-sports-gioco-competitivo-a-premi-r1074/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/ADIu-wwP_400x400.jpg.0361857a5464e2c169c55f978e350078.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Articoli scritti originariamente da Morrus su ENWorld.<br>
	Lunedì 15 Ottobre, Giovedì 18 Ottobre e Lunedì 29 Ottobre
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sembra che le voci sull'entrata di D&amp;D tra gli e-sport non fossero senza fondamento, dato che oggi (15 Ottobre, NdT) è giunta la notizia inattesa da parte di <strong>D&amp;D Beyond </strong>ed <strong>Encounter Roleplaying</strong> dell'iniziativa<strong> DnDSports </strong>(più di recente rinominata <strong>RPGSports</strong>; leggete più in basso in questo articolo per approfondimenti, NdT) "<span style="color:#c0392b;">DnDSports è il primo torneo online di D&amp;D con un approccio cooperativo Gruppo vs Gruppo, presentato da Encounter Roleplay e DnD Beyond, con un gran premio di 5,000 $</span>"
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-15 at 18.11.23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5594-screen-shot-2018-10-15-at-181123png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.566145063_ScreenShot2018-10-15at18_11_23.png.44eac843808b75b6e2c310e32ad1b93d.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco l'annuncio completo:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Immaginate se due gruppi che stanno combattendo per fazioni opposte si trovassero nello stesso dungeon. Si tratterebbe di una sfida all'ultimo sangue. Cosa farebbero pur di sopravvivere? DnDSports è il primo torneo online di D&amp;D con un approccio cooperativo Gruppo vs Gruppo, presentato da Encounter Roleplay e DnD Beyond, con un gran premio di 5,000 $. Durante 4 settimane 16 giocatori si affronteranno in gruppi di 4 elementi in incontri ad eliminazione singola. Ogni incontro è un'arena alla meglio delle 3 sfide e verrà giocato tramite Roll20.<br>
	<br>
	<strong>Come Si Giocherà?</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Le regole complete per DnDSports saranno rilasciate poco dopo il nostro prossimo round di playtest. Non vogliamo pretendere di aver creato un bilanciamento perfetto, né è questo il nostro scopo, dato che ogni elemento competitivo ha un elemento di strategia. Stiamo implementando meccaniche alla MOBA, come la fase di Scelta/Ban, per aiutare ad espandere le strategie. Abbiamo lavorato assieme ad una dozzina di DM talentuosi per creare 15 personaggi pre-generati, tra cui i giocatori potranno scegliere, e modificare le regole pre-esistenti di Dungeons &amp; Dragons 5E.<br>
	<br>
	Siamo certi che questo sarà un nuovo ed eccitante modo di giocare a D&amp;D, visto che fintanto che ci si diverte si sta sempre giocando bene!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">Quando si Giocherà?</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Giorno 1: Novembre 10, alle 12 pm PST<br>
	Sfida 1: Team Beholder vs Team Mindflayer<br>
	<br>
	Giorno 2: Novembre 17, alle 12pm PST<br>
	Sfida 2: Team Coboldo vs. Team Tarrasque<br>
	<br>
	Giorno 3: Novembre 24, alle 12pm PST<br>
	Partita All Stars Charity per la fondazione 826LA<br>
	<br>
	Giorno 4: Dicembre 01, alle 12pm PST<br>
	Finali<br>
	<br>
	<strong>Dopo Posso Vederlo</strong><br>
	Potete vederlo dal vivo su Twitch <a href="https://www.twitch.tv/dndsports" rel="external nofollow">qui</a>.<br>
	I video saranno caricati su Youtube <a href="https://www.youtube.com/channel/UCuj30W3ZIHGUFClAUDVAFgw?view_as=subscriber" rel="external nofollow">qui</a>.<br>
	<br>
	<strong>Chi è Coinvolto?</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">I team di Encounter Roleplay e DnD Beyond hanno collaborato per portarvi questo prodotto! E per quanto riguarda i concorrenti? Tenete d'occhio l'account <a href="https://twitter.com/dndsportstv" rel="external nofollow">Twitter di DnDSports</a> e <a href="https://rpgsports.tv/" rel="external nofollow">questo blog</a> per scoprire di più sulle squadre man mano che vengono svelate!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">D&amp;D Non Dovrebbe Essere un eSport?!</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Non è un eSport. Abbiamo creato qualcosa che permetta ai giocatori competitivi di sentirsi al sicuro provando D&amp;D 5E per la prima volta. Si tratta di un nuovo modo per mostrare la versatilità del combattimento della 5E in un ambientazione unica. Vi incoraggiamo a rispettare il modo in cui persone differenti giocano a D&amp;D perché sappiamo che questo sarà un evento divertente e non c'è un modo sbagliato per giocare a D&amp;D finché ci si sta divertendo.</span>"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti appassionati pensano che la scena dei giochi competitivi non sia l'ambiente giusto per D&amp;D, ma storicamente non è del tutto vero. Ecco una storia di D&amp;D come gioco competitivo, a partire dagli anni '70.<br>
	<br>
	"<span style="color:#c0392b;">D&amp;D ha sempre avuto una vena competitiva. Molte delle avventure pubblicate dal co-creatore Gary Gygax erano adattate dai tornei dove erano giocate competitivamente alle convention, come<em> Hidden Shrine of Tamoachan</em> e<em> La Tomba degli Orrori</em>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Grazie alle sue radici nei giochi di guerra il formato dei tornei era già stabilito ed avviato. I tornei erano parte integrante delle convention di giochi di guerra. Il primo torneo su grande scala di D&amp;D ebbe luogo all'Origins del 25-27 Luglio 1975 a Baltimora. Sono stati stimati 1,500 partecipanti alla convention e 120 partecipanti al torneo di D&amp;D.</span>"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualche giorno fa abbiamo parlato di DnD Sports, lo streaming di un torneo competitivo di D&amp;D in stile "e-sport", a breve in arrivo e prodotto da D&amp;D Beyond ed Encounter Roleplaying, sfruttando la piattaforma Roll20, con tanto di grandi premi in denaro. Ad oggi (18 Ottobre, NdT) il nome del torneo è stato cambiato in <strong>RPG Sports</strong>, e dndsports.tv ora rimanda a <strong>rpgsports.tv</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viene affermato che si tratta di un cambio di brand per espandere la portata del torneo oltre D&amp;D. <strong>Il torneo non è direttamente collegato con la WotC</strong>, come afferma Nathan Stewart: "<span style="color:#c0392b;">Questo non è qualcosa di organizzato dalla WotC. Una delle chiavi del nostro attuale successo è fornire alla community gli strumenti che vogliono e fidarci di cosa ne faranno. Stili differenti per persone differenti."</span><br>
	<br>
	RPGSports ha così spiegato il cambiamento:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<span style="color:#c0392b;">Abbiamo avuto tantissimi eccellenti feedback, ma ciò che non ci aspettavamo era un così GRANDE interesse nell'espanderci oltre Dungeons &amp; Dragons! Dunque abbiamo deciso di allargare il nostro approccio e diventare RPGSports!<br>
	<br>
	Ecco </span><a href="https://www.twitch.tv/rpgsports" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">qui</span></a><span style="color:#c0392b;"> il nostro nuovo canale Twitch!<br>
	<br>
	Questo ombrello più ampio implica che ci possiamo posizionare in modo tale da collaborare facilmente con altri giochi di ruolo. Quali altri giochi di ruolo da tavolo vorreste vedere in questo stile competitivo in futuro?<br>
	<br>
	Naturalmente per molti versi questo non cambia molto. Il primo torneo di RPGSports questo Novembre verrà comunque giocato usando le regole della Quinta Edizione di Dungeons &amp; Dragons. Abbiamo notato una certa confusione online e vogliamo quindi cogliere l'occasione per chiarire che si tratta di una produzione della Encounter Roleplay. Anche se D&amp;D Beyond è uno degli sponsor di questo torneo, la Wizards of the Coast non è affiliata con RPGSports.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Siamo eccitati di potervi presto fornire maggiori informazioni sulle regole, presentarvi i nostri team pieni di personaggi celebri e spiegarvi come poter entrare in RPGSports.<br>
	<br>
	Grazie a coloro che rimarrano con noi mentre questo eccitante progetto continuerà ad espandarsi e crescere.</span>"<br>
	<br>
	Sia<strong> D&amp;D Beyond</strong> che <strong>Roll20</strong> si basano sulla licenza di D&amp;D fornita dalla WotC.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;">Intervista fatta da Morrus del sito EN World</span>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho avuto modo di parlare con Will Jones, del team RPGSports, sull'evento competitivo online di D&amp;D che è stato annunciato di recente, ed è stato così gentile da fornirmi alcune risposte su come funzionerà questa sfida, che avrà il via il 10 Novembre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>RPGSports è un evento di gruppo o è pensato per i singoli?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Si tratta di un evento di gruppo! Ci sono in totale 16 giocatori, 4 per ogni squadra. Molti dei partecipanti hanno già delle esperienze negli eSports competitivi e si avvicinano per la prima volta a D&amp;D 5E, ma si sono informati in merito! Vedere le squadre formarsi e legare è stato fantastico. I giocatori esperti si sono impegnati per spiegare varie cose ai nuovi giocatori e dare loro consigli. Si sono incontrati per delle partite di prova e per perfezionare le tecniche. Il formato potrà essere competitivo, ma il lavoro di squadra che abbiamo visto prima ancora che l'evento iniziasse mi ha reso incredibilmente orgoglioso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Qual'è il formato base di RPGSports? I personaggi combattono tra di loro oppure i gruppi competono per raggiungere un qualche obiettivo?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">In questo primo torneo le squadre si affronteranno direttamente in sfide all'ultimo sangue in 4 vs 4. Abbiamo avuto varie richieste per delle "corse in Dungeon", per esempio vedere quale gruppo riesce a finire più velocemente la Tomba degli Orrori. Stiamo sicuramente valutando vari formati per il 2019.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Quali sfide attendono i partecipanti? Quali sono le condizioni per vincere?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">A parte affrontare direttamente l'altra squadra ci si può aspettare di incontrare trappole letali, pericoli ambientali e tanto altro. C'è un elemento di strategia nel cercare e disattivare le trappole, e nell'evitare i pericoli ambientali che appaiono nel gioco man mano che passa il tempo. La condizione primaria per vincere è eliminare tutti e 4 i PG nemici allo stesso tempo. Se non ci saranno vincitori al termine del tempo del match analizzeremo altre statistiche, di cui verrà tenuta traccia dai nostri analisti, per decidere il vincitore, oppure andremo ai supplementari.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Avete parlato di un premo di 5,000 $. Si tratta dell'unico premio o ce ne sono altri più piccoli?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Il vincitore si prende tutto temo! Ah, la squadra vincitrice avrà anche uno scintillante trofeo. Ci doveva essere un trofeo. A parte questo tutti i partecipanti riceveranno comunque dadi, magliette e altri gadget.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Di recente avete cambiato nome da DnDSports a RPGSports. Quali altri giochi state progettando di includere?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Siamo aperti a praticamente qualsiasi altro gioco di ruolo da tavolo da aggiungere alle opzioni. Si tratterà piuttosto di determinare quali giochi potrebbero funzionare meglio con RPGSports, piuttosto che scegliere da una lista limitata. Il pubblico ci ha già suggerito decine di GdR, ma ora come ora siamo concentrati nel rendere al meglio possibile questo primo evento, prima di pensare troppo al futuro.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>RPGSports è un evento singolo o qualcosa di continuativo?</strong><br>
	<br>
	<span style="color:#c0392b;">Progettiamo di avere un formato continuativo di tornei per il 2019. Siamo stati sommersi da richieste per giocare od essere coinvolti, una cosa incredibile. Ci sono persino negozi di giochi interessati a partecipare a qualcosa di più grande. Tutto questo è ovviamente molto intrigante, ma non è qualcosa che vogliamo affrontare senza mettere in piedi una struttura adeguata. Potete comunque aspettarvi di ricevere ulteriori dettagli l'anno prossimo!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Quando usate D&amp;D 5E avete una lista di personaggi pre-generati? Quanti e quali razze e classi sono incluse?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Ci sono 15 personaggi pre-generati che sono limitati al materiale del MdG per questo primo torneo. Una delle ragioni per questa scelta è il non creare un eccesso di informazioni per i nuovi giocatori, mentre un'altra è il bilanciamento. Visto che il nostro team controlla la generazione dei personaggi la cosa ci ha permesso di assicurarci che non ci sia nessuna costruzione nettamente più potente delle altre!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Questo formato include anche una fase di Scelta/Ban che permette alle squadre di rimuovere dal gioco una classe potenzialmente troppo forte.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Abbiamo una gran varietà di razze e classi, e spetta alle squadre determinare quali personaggi pregenerati siano i migliori e come utilizzarli al meglio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Avete già dei partecipanti? Come può proporsi un potenziale partecipante?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Per questo primo torneo i partecipanti all'evento sono già stati scelti, ma in futuro ci sarà sicuramente un processo di selezione a cui partecipare. Di nuovo si parla dei nostri piani per il 2019, ma vogliamo sicuramente rendere la cosa accessibile al pubblico generale</span>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link agli articoli originali:
	<p>
		<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5709-DnDSports-Competitive-Play-With-Prizes" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5709-DnDSports-Competitive-Play-With-Prizes</a>
	</p>

	<p>
		<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5720-DnD-Sports-Changes-Name-To-RPG-Sports" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5720-DnD-Sports-Changes-Name-To-RPG-Sports</a>
	</p>

	<p>
		<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5756-More-Details-About-RPGSports-Emerge" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5756-More-Details-About-RPGSports-Emerge</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1074</guid><pubDate>Thu, 01 Nov 2018 10:04:54 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il Presidente della WotC parla delle vendite di D&D e dei crossover con Magic: the Gathering]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-presidente-della-wotc-parla-delle-vendite-di-dd-e-dei-crossover-con-magic-the-gathering-r1076/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dnd5e.jpg..jpg.c6715a95c87cb95ada9dc6bf2e719c06.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Chris Cocks</strong>, Presidente della Wizards of the Coast, ha di recente <a href="https://www.geekwire.com/2018/little-kid-president-company-wizards-coast-leader-stays-ever-evolving-game/" rel="external nofollow">rilasciato un'intervista al sito GeekWire</a>, nella quale - tra le varie cose - ha parlato della crescita di D&amp;D 5e nelle vendite e della possibilità di vedere più manuali di D&amp;D dedicati a Magic in futuro.
</p>

<p>
	Chris Cocks, infatti, ha affermato che <strong>le vendite di D&amp;D 5e nel 2018 sono aumentate del 30% rispetto a quelle del 2017</strong>. "<span style="color:#990000;">La crescita nei negozi di giochi per hobby, un elemento centrale negli affari della Wizards, è anche un fattore principale nel successo dell'azienda. E l'enorme pubblico attirato dallo streaming delle partite online, su piattaforme quali Youtube e il servizio Twitch di cui Amazon è proprietaria, ha aiutato "D&amp;D" in particolare a raggiungere vendite record. Cocks ha affermato che loro (la WotC, NdTraduttore) si trovano nel loro quarto anno di crescita in eccesso del 30% per anno di "D&amp;D"</span>.
</p>

<p>
	Cocks, inoltre, ha dichiarato che <strong>in futuro ci si potrà aspettare più manuali crossover tra D&amp;D e Magic the Gathering</strong>: "<span style="color:#990000;">L'azienda è in procinto di rilasciare un importante crossover tra "Magic: the Gathering" e "Dungeons &amp; Dragons" con "Guildmaster's Guide to Ravnica", un nuovo supplemento che porterà i giocatori dei due giochi nello stesso Multiverso. Cocks dice di aspettarsi più cose come questa, assieme ai classici mondi del passato e ai nuovi mondi che ancora devono essere creati"</span>.
</p>

<p>
	Infine, il Presidente della WotC ha parlato brevemente anche del <strong>futuro digitale di D&amp;D</strong>: "<span style="color:#990000;">Il lato riguardante il Gdr da tavolo è ovviamente quello nel quale effettuiamo la maggioranza delle nostre attività e per esso vediamo ancora un robusto futuro. Il lato digitale è quello in cui viene a trovarsi la disconnessione tra <span lang="it" xml:lang="it"><span>la curva di crescita rettilinea e quella a forma di "mazza da hockey</span></span>" (in parole povere, il lato digitale di D&amp;D altalena tra la crescita costante e la crescita a forma di mazza da hockey, ovvero una crescita significativa interrotta da un periodo di stagnazione o viceversa, NdTraduttore). Dunque una buona parte del mio tempo è dedicato alle nuove iniziative, e ad aiutare a creare i team e a organizzare i piani utili ad esse</span>".
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5762-WotC-President-D-D-Up-30-in-2018-More-MtG-Crossovers-Coming" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5762-WotC-President-D-D-Up-30-in-2018-More-MtG-Crossovers-Coming</a><br>
	<br>
	<a href="https://www.geekwire.com/2018/little-kid-president-company-wizards-coast-leader-stays-ever-evolving-game/" rel="external nofollow">https://www.geekwire.com/2018/little-kid-president-company-wizards-coast-leader-stays-ever-evolving-game/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1076</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 21:40:29 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #5 - Elenco dei Livelli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-5-elenco-dei-livelli-r1075/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.eab09878ffe344751a84e23d8611ef4a.jpg" /></p>
<p>
	Articolo originale scritto da Morrus sul sito EN World.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong> uscirà a breve (il 09 Novembre) e ci sono già state varie piccole anteprime, sia testuali che di immagini, le quali possono essere usate per stilare una lista più accurata dei livelli dei dungeon. Ecco la lista che sono riuscito a produrre al meglio delle mie capacità, che copre tutti i livelli eccetto un paio, anche se devo ammettere che alcuni potrebbero essere stati letti o capiti male (tutte le traduzioni che forniamo sono ovviamente non ufficiali, NdT)
</p>

<ol>
	<li>
		Livello del Dungeon
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-1-camere-arcane-r1043/" rel="">Camere Arcane</a>
	</li>
	<li>
		Livello di Sargauth/Skullport
	</li>
	<li>
		Caverne Contorte
	</li>
	<li>
		Wyllowood
	</li>
	<li>
		Livello Perduto
	</li>
	<li>
		Castello di Maddgoth
	</li>
	<li>
		Palude Strisciante
	</li>
	<li>
		Cuore del Dweomer
	</li>
	<li>
		Guanto di Mulral
	</li>
	<li>
		Tunnel dei Trogloditi
	</li>
	<li>
		Livello del Labirinto
	</li>
	<li>
		CImitero di Trobriand (Figli della Lava)
	</li>
	<li>
		Arcturiadoom
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-4-livello-15-percorso-ad-ostacoli-r1070/" rel="">Percorso ad Ostacoli</a> (controllato da un tiranno della morte)
	</li>
	<li>
		Labirinto di Cristallo (banda errante di githyanki)
	</li>
	<li>
		Profondità Marine (colonia di mindflayer)
	</li>
	<li>
		Vanrakdoom
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/spelljammer-e-dungeon-of-the-mad-mage-r1034/" rel="">Caverne delle Melme</a> (capitano mindflayer di spelljammer)
	</li>
	<li>
		Caverne delle Pietre Runiche
	</li>
	<li>
		Livello Terminale
	</li>
	<li>
		Fortezza dell'Ombra del Tramonto
	</li>
	<li>
		Nascondiglio del Mago Folle
	</li>
</ol>

<p>
	<br>
	Questa anteprima dello Schermo del DM li elenca tutti, ma un paio non si riescono a leggere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-29 at 14.20.38.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5635-screen-shot-2018-10-29-at-142038png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1401481959_ScreenShot2018-10-29at14_20_38.png.fb4f418f5d8c53ff362a69dfc436effa.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo screenshot di Fantasy Grounds ha altre informazioni, ma è davvero a bassa risoluzione. Ho aggiunto quello che potevo, ma potrei aver letto male qua e là.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-29 at 14.28.09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5636-screen-shot-2018-10-29-at-142809png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.337498299_ScreenShot2018-10-29at14_28_09.png.865b08408018b891d8f7f43f3c18b7fb.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco <a href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Undermountain" rel="external nofollow">una vecchia lista dei livelli di Sottomonte </a>dalla Forgotten Realms wiki. Il dungeon sembra essere cambiato da questa mappa, ma ci sono molti livelli in comune. Inoltre potete dare uno sguardo<a href="http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070613a&amp;page=3" rel="external nofollow"> a questo vecchio articolo</a> sul sito della WotC.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-29 at 15.30.07.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5637-screen-shot-2018-10-29-at-153007png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1796638749_ScreenShot2018-10-29at15_30_07.png.1fb386d3612a0be9fb9c9ba29100bbe7.png" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5755-Listing-Dungeon-of-the-Mad-Mage-s-Levels" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5755-Listing-Dungeon-of-the-Mad-Mage-s-Levels</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1075</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:05:18 +0000</pubDate></item><item><title>Statistiche Fantasy Grounds 2018</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/statistiche-fantasy-grounds-2018-r1072/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/FGImage.jpg.db9073e4fb2f549d5ac30b7966bbc118.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Fantasy Grounds ha fornito gli ultimi dati sull'utilizzo dei vari sistemi di GdR. Molti giochi sono aumentati di qualche punto percentuale e pare che <em>D&amp;D 5E </em>rimanga stabilmente in testa, mentre <em>Pathfinder 2</em> ha iniziato ad apparire nei grafici. I seguenti grafici mostrano gli usi degli ultimi 12 mesi (PF2 naturalmente era disponibile all'epoca da solo poche settimane.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-15 at 19.02.49.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5590-screen-shot-2018-10-15-at-190249png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.2138742790_ScreenShot2018-10-15at19_02_49.png.07b90ce5258add40117f562de05cab46.png" loading="lazy">
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:681px;" width="286">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				<strong>Regolamento</strong>
			</td>
			<td style="width:134px;">
				<strong>Totale di Partite</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				5E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				503,696
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				PFRPG
			</td>
			<td style="width:134px;">
				83,268
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Savage Worlds
			</td>
			<td style="width:134px;">
				36,040
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				D&amp;D 3.5
			</td>
			<td style="width:134px;">
				18,967
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				SFRPG
			</td>
			<td style="width:134px;">
				15,395
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				CoreRPG
			</td>
			<td style="width:134px;">
				13,279
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				MoreCore
			</td>
			<td style="width:134px;">
				11,782
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Call of Chtulhu
			</td>
			<td style="width:134px;">
				11,704
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				4E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				9,274
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Starwars EotE
			</td>
			<td style="width:134px;">
				8,504
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				GURPS
			</td>
			<td style="width:134px;">
				5,981
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				AD&amp;D
			</td>
			<td style="width:134px;">
				5,032
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Castles &amp; Crusades
			</td>
			<td style="width:134px;">
				5,030
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				DSA
			</td>
			<td style="width:134px;">
				3,676
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				PFRPG2
			</td>
			<td style="width:134px;">
				3,398
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Rolemaster Classic
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,939
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				WFRP
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,858
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Fate Core
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,441
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				WH40K
			</td>
			<td style="width:134px;">
				2,332
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				VtM
			</td>
			<td style="width:134px;">
				1,987
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Numenera
			</td>
			<td style="width:134px;">
				1,792
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Shadowrun
			</td>
			<td style="width:134px;">
				1,048
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Basic Roleplaying
			</td>
			<td style="width:134px;">
				843
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				Mongoose Traveller 1 E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				771
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				WHFRP 2E
			</td>
			<td style="width:134px;">
				759
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:150px;">
				<strong>Totale Complessivo</strong>
			</td>
			<td style="width:134px;">
				<strong>752,796</strong>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2018-10-15 at 19.03.13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5591-screen-shot-2018-10-15-at-190313png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1808787389_ScreenShot2018-10-15at19_03_13.png.a06869f314ee24472700e22c3791722f.png" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5710-Fantasy-Grounds-Toolset-Usage-Report" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5710-Fantasy-Grounds-Toolset-Usage-Report</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1072</guid><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 10:07:46 +0000</pubDate></item><item><title>Razze e Altre Regole nella Guildmaster's Guide to Ravnica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/razze-e-altre-regole-nella-guildmasters-guide-to-ravnica-r1071/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Guildmasters-642x335.png.712241aae3c1c15c11905884437268af.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Di Charles Dunwoody,<br>
	18 Ottobre 2018
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dieci gilde composte da vari esseri governano Ravnica. Anche se la<em> Guildmaster's Guide to Ravnica </em>uscirà solo a Novembre, sono già disponibili dei dettagli di alcune delle razze che possono essere usate in ogni mondo di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5581-ravnicar1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar1.jpg.1c7fc2c8889f7f1d4d1d014dd79e6f3d.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli <strong>elfi</strong> e gli <strong>umani</strong> (Manuale del Giocatore) sono comuni a Ravnica. Gli elfi tendono a vivere e lavorare presso le aree naturali incastonate nella città. Gli umani sono parte di ognuna delle dieci gilde, ma compongono anche la maggioranza dei senza gilda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Due articoli degli Arcani Rivelati forniscono nuove razze per Ravnica: quello sui <a href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-Centaur.pdf" rel="external nofollow">centauri e minotauri</a> e quello con<a href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_RavnicaRaces.pdf" rel="external nofollow"> quattro nuove razze per Ravnica</a>. <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/228651/Plane-Shift-Zendikar?cPath=9730_29254" rel="external nofollow">Plane Shift: Zendikar</a> aveva già fornito regole per <strong>goblin, tritoni e vampiri</strong> (ma senza informazioni di ambientazione). Si possono trovare informazioni su tali razze in relazione all'ambientazione sul sito web di Ravnica.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5582-ravnicar2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar2.jpg.31ab5b327bf04cab1fdaaa95588aa707.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Centauri</strong> su Ravnica hanno solitamente uno stretto legame con la natura. Alcuni centauri sono violenti difensori dell'ordine naturale, mentre altri sono soldati e druidi che servono la città e accudiscono gli spazi naturali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5583-ravnicar3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar3.jpg.4ffce3652b4a03b801e53745c3f7d87a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>lossodonti</strong>, degli elefanti umanoidi, servono spesso come chierici o soldati. I lossodonti sono anche costruttori e scalpellini e hanno eretto molti degli edifici più solidi di Ravnica. Un Dungeon Master potrebbe concedere ad un bardo o a un paladino lossodonte di ridurre la propria Saggezza di 1 ed incrementare il proprio Carisma di 1, in modo da mostrare come possano lasciare andare la ponderatezza per una vità più spontanea.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravanicar4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5580-ravanicar4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravanicar4.jpg.5acce299a0ab3e6c885b8d8081ff2b34.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti <strong>goblin</strong> si uniscono alla Lega Izzet come cosiddetti assistenti. In realtà molti di loro fungono da cavie sperimentali. Un goblin stregone delle tempeste (<em>Xanathar's Guide to Everything</em>) potrebbe, però, riuscire a scalare la gerarchia. Invece di una capacità tribale, i goblin di Ravnica ottengono il beneficio Distruttivo (Destructive, traduzione non ufficiale), che fornisce loro una chiara conoscenza di come distruggere le cose. Ottengono vantaggio ai tiri per colpire che mirano a distruggere degli oggetti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5584-ravnicar5jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar5.jpg.12e1478850440110bbaccad2f64cedf3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>tritoni</strong> sono una razza perduta da poco tornata su Ravnica. I tritoni eccellono come bardi, druidi o maghi. Molti di loro sono esploratori, desiderosi di scoprire nuove conoscenze ed esperienze.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5585-ravnicar6jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar6.jpg.b6fa1eccd1f350516611ec01040674c5.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Minotauri</strong> su Ravnica tendono ad essere guerrieri, dai cavalieri mistici, ai berserker, fino ai maestri della battaglia. Un paladino minotauro con il giuramento di devozione potrebbe essere un membro della Gilda dei Boros.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5586-ravnicar7jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar7.jpg.bfe03acafc512e5f9404f8d1324327c0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli <strong>ibridi Simic</strong> includono umani, elfi e vedalken che sono stati combinati con vari animali o tra di loro. Molti di essi sono più interessati alla ricerca scientifica che nei dibattiti etici o morali. Possono adattarsi ad ogni classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5587-ravnicar8jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar8.jpg.9c85de043c53b9bc2e07833561d1096a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>vampiri</strong> tendono ad essere predatori solitari o membri della Casata Dimir. Un vampiro potrebbe essere un paladino con un giuramento  di vendetta. La <em>Xanathar's Guide to Everything </em>include lo stregone dell'ombra e il warlock hexblade, entrambi decisamente adatti ad un vampiro. I vampiri di Ravnica potrebbero essere simili a quelli di Zendikar, non essendo veramente non morti, ma sotto l'influenza di un'antica malattia che ha creato la loro razza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5588-ravnicar9jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar9.jpg.8887236c61346fd97181514f3045139c.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Intellettuali e razionali, i <strong>vedalken</strong> cercano di migliorare la legge, la scienza, la magia o qualsiasi altra cosa perseguano. Diventano maghi eccellenti. Molti sono attirati dalle gilde Simic e Azorius.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicar10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5589-ravnicar10jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicar10.jpg.4f590064ce5861be9c9216019f782933.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>viashino</strong>, umanoidi simili a rettili, sono guerrieri pericolosi e fieri difensori di qualsiasi causa decidano di seguire. Barbari, ranger e ladri viashino servono nelle gilde, anche se alcuni preferiscono non allinearsi. Alcuni viashino si uniscono alla Lega Izzet e impugnano delle armi che sputano fiamme inventate dalla gilda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un DM potrebbe usare l'ispirazione per premiare giocatori che scelgono combinazioni di razza e classe che non siano vantaggiose meccanicamente. Per esempio, se un mago viashino della Lega Izzet usasse degli incantesimi o tecnologie legati al fuoco in maniera bizzara ma intelligente, il DM potrebbe considerare di dargli spesso ispirazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <strong>Guildmasters’ Guide to Ravnica</strong> includerà degli elenchi di razze e classi consigliate per ciascuna gilda. Tuttavia non dovete attendere che esca questo manuale per iniziare ad usare le razze di Ravnica. Le regole e i dettagli razziali per giocarle su Ravnica possono essere importate in ogni mondo di D&amp;D.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5670-Races-and-Other-Rules-in-Guildmasters%92-Guide-to-Ravnica" rel="external nofollow">Razze e altre regole su Guildmaster's Guide to Ravnica dal sito En World</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1071</guid><pubDate>Tue, 30 Oct 2018 10:03:48 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Alien Archive 2 #3: Io Sono Alieno, Voi Siete Alieni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alien-archive-2-3-io-sono-alieno-voi-siete-alieni-r1069/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Starfinder-Races-the-iconics-e1520898075288.jpg.12ef1d9783bdfaca2310518f6905fc99.jpg.d2cc37310998c0e1f0f93750537c64ba.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Sebbene gran parte del divertimento che l’<em>Alien Archive 2</em> regala ai giocatori sia insito nelle nuove specie giocabili, c’è molto più contenuto dedicato ai giocatori che i soli alieni utili a creare nuovi personaggi. Come per il primo <em>Alien Archive</em>, volevamo aiutare a descrivere le stranezze di un universo misto tra fantasy e fantascienza, attraverso elementi delle regole che qualsiasi personaggio può scegliere ed utilizzare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A differenza di quanto fatto con l’<em>Alien Archive</em>, ci siamo assicurati di creare un indice, l'Appendice 9: Opzioni sulle Regole (Appendix 9: Rules Options, traduzione non ufficiale) per elencarle tutte in un singolo luogo per una facile consultazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono moltissimi oggetti, incluse armi come la falce a fase (phasic schyte, traduzione non ufficiale), oggetti difensivi come il modulo di difesa adattivo (adaptive defense module, traduzione non ufficiale), oggetti ibridi come il contenitore per il cervello dei mi-go (mi-go brain cylinder, traduzione non ufficiale) e la sella Shotalashu (Shotalashu saddle, traduzione non ufficiale), oggetti magici come il <em>teschio-globo calecor </em>(calecor skull-globe, traduzione non ufficiale), un sorprendente numero di aumenti (augmentations, traduzione non ufficiale) (ne sono presenti ben sei!), e anche un potenziamento per i computer (computer upgrade, traduzione non ufficiale) detto interfaccia utente telepatica (telepathic user interface, traduzione non ufficiale).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181023-Rat_360.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5579-20181023-rat_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181023-Rat_360.jpeg.cdfe11c365b8f3909a7839ab130ce99d.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuno di essi è legato alla descrizione di una specifica creatura, in modi che servono ad aiutare a definire il posto di quella creatura nella galassia. Per esempio, il serpente vitreo (glass serpent, traduzione non ufficiali) è un terrificante predatore da imboscate che vaga per le devastate distese di Eox (sebbene creature simili si trovino su dozzine di pianeti, inclusi molti di quelli al di fuori dei Mondi del Patto). Le scaglie di un serpente vitreo possono assorbire e piegare la luce, cosa che la creatura controlla con la sua muscolatura per diventare invisibile. Sebbene la pelle di un serpente vitreo quando la rimuovete e la regalate non diventi un mantello dell’invisibilità dalla durata continua, può essere utilizzata come base per della tecnologia stealth, incluso l’aumento pelle vitrea (glass skin augmentation, traduzione non ufficiale) e il potenziamento per armature di intarsio distorciluce (lightwarp inlay armor upgrade, traduzione non ufficiale), mostrato in anteprima qui di seguito.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5737-New-Ravnica-race-and-Guild-details-revealed" rel="external nofollow"><span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">INTARSIO DISTORCILUCE                                                                                                                                                                                                           </span></b></span></a><b> <br>
	Prezzo</b>: 5000 <b>Livello</b>: 6<br>
	<b>Capacità</b>: 10 <b>Usi</b>: 1/round<br>
	<b>Slot Armatura</b>: 1 <b>Tipo Armatura</b>: Qualsiasi<br>
	<b>Ingombro</b>: L
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Questa rifinitura specializzata di scaglie di serpente vitreo modifica il suo angolo collettivo in risposta a campi elettrici localizzati creati da un delicato circuito intarsiato, il che le consente di distorcere la luce che circonda il possessore. Egli può attivare questo intarsio come azione standard per diventare temporaneamente invisibile (come per l’incantesimo <em>invisibilità</em>, eccetto che il processo è solamente tecnologico e non magico). Questa invisibilità dura fino a quando non viene disattivata (cosa che si può fare come parte di qualsiasi altra azione) oppure fino a quando l’intarsio esaurisce le cariche. Le cariche di un intarsio distorciluce si ricaricano ogni giorno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181023-Armor_360.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5578-20181023-armor_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181023-Armor_360.jpeg.f699162dfd74b0cc6519b3c181911430.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche due talenti, Adepto nella Metamorfosi (Polymorph Adept, traduzione non ufficiale) e Compagno Squox (Squox Companion, traduzione non ufficiale), che si legano a nuove specifiche opzioni, una delle quali ovviamente è un elemento magico sul quale fino ad ora Starfinder non si era addentrato, ossia la metamorfosi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un insieme di regole base presenta un set di flessibili linee guida legate a ciò che succede quando la magia cambia il vostro aspetto e, asieme ad incantesimi a livello variabile (metamorfosi e metamorfosi funesta, oltre alle relative versioni di massa di questi incantesimi) vi dà accesso a questi poteri in grado di far mutare forma agli incantatori. È presentato un insieme di forme (dalla semplice forma di kalo alle più complesse forme di drago blu e di elementale del fuoco) per permettere di ottenere un rapido accesso alla metamorfosi, ma sono presenti anche regole che consentono ad un giocatore e ad un DM di creare forme per quasi ogni creatura immaginabile. Dopo tutto c’è una galassia gigantesca là fuori, e non c’è modo di dire in quale cosa bizzarra un personaggio voglia trasformarsi!
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Owen K.C. Stephens,<br>
	<i>Starfinder Design Lead</i></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgcd?Im-an-Alien-Youre-an-Alien" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgcd?Im-an-Alien-Youre-an-Alien</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1069</guid><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 12:07:43 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #4 - Livello 15: Percorso ad ostacoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-4-livello-15-percorso-ad-ostacoli-r1070/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.9b0ca5742a798bace932547726911e8e.jpg.de7d6aab1d9bdeedb4e335779391e2fe.jpg" /></p>
<p>
	Nathan Stewart della WotC ha mostrato una nuova Anteprima di <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong>, come ricompensa del raggiungimento di un nuovo obbiettivo nella <a href="https://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&amp;participantID=320678" rel="external nofollow">raccolta fondi da lui organizzata tramite Extra Life</a>. Si tratta, in questo caso, della <strong>prima pagina del capitolo incentrato sul 15° Livello di Sottomonte</strong>, intitolato <strong>"Obstacle Course" ovvero "Percorso ad ostacoli"</strong>.
</p>

<p>
	Vi ricordiamo che <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-viene-posticipato-di-una-settimana-r1067/" rel="">Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è stato di recente posticipato di una settimana</a>. Per questo motivo, invece di uscire il 13 Novembre, sarà <strong>in tutti i negozi</strong> a partire<strong> dal 20 Novembre 2018</strong>.
</p>

<p>
	Ma eccovi la pagina di anteprima (cliccate sull'immagine per ingrandirla).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/DqXaxy4XQAMOU3E.jpg.05098571efe45fb5648dbbb09553878a.jpg" data-fileid="17045" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17045" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/DqXaxy4XQAMOU3E.thumb.jpg.049c0becf19dfd455077e2b8f8213bf2.jpg" alt="DqXaxy4XQAMOU3E.thumb.jpg.049c0becf19dfd455077e2b8f8213bf2.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1070</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 20:23:45 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #4: Nuovi Dettagli sulle Razze e le Gilde</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-4-nuovi-dettagli-sulle-razze-e-le-gilde-r1068/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Guildmasters-642x335.png.5731cdd60c7556c751fa30f71999eb65.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come parte dell'evento di beneficenza Extra Life 2018 e stream relativo, alcuni membri del team Magic the Gathering della WotC hanno giocato all'avventura introduttiva di 1° livello <strong>La Via di Kenko </strong>(Kenko's Way, traduzione non ufficiale), inclusa nella <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>. In quest'occasione sono stati rivelati alcuni nuovi dettagli sulle razze, assieme a nuove informazioni su come le Gilde influenzano la creazione dei personaggi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="FrZIffgE8C.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5568-frziffge8cjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.FrZIffgE8C.jpg.562a572b4ee9a4d17d03535f636e6374.jpg" loading="lazy">
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il DM ha fatto una veloce analisi dei personaggi pre-generati che hanno usato per l'avventura, tra cui le capacità razziali di ciascun personaggio, che includono dei cambiamenti rispetto alle versioni degli Arcani Rivelati che avevamo già visto.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il primo personaggio è stato un mago vedalken Azorius. Il vedalken ha Distacco Vedalken (Vedalken Dispassion) e Precisione Instancabile (Tireless Precision), che paiono assomigliare alla versioni degli AR. Ha anche la capacità Parzialmente Anfibio (Partially Amphibious, traduzione non ufficiale). Il DM ha detto che i Vedalken hanno una pelle simile ad una membrana attraverso cui possono respirare. Possono respirare sott'acqua fino ad un'ora e la capacità si ricarica con un riposo lungo.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il DM ha proseguito dicendo che su Ravnica la vostra scelta di Gilda rimpiazza la scelta di background. In quanto membro degli Azorius, il mago ha la capacità Funzionario Azorius (Azorius Functionary, traduzione non ufficiale) che gli fornisce un beneficio chiamato Autorità Legale (Legal Authority, traduzione non ufficiale), che gli permette di far applicare le leggi di Ravnica. Mostrare il vostro sigillo Azorius vi fornisce un'udienza con chiunque vogliate. "Vi permette di aprire qualsiasi porta."<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il secondo personaggio era un lossodonte paladino di Selesnya. Non ne sono totalmente sicuro, ma pare che la capacità Iniziato di Selesnya vi fornisca il beneficio Conclave di Selesnya. Potete richiedere aiuto e protezione per voi e i vostri compagni da parte della vostra gilda, e anche un posto dove dormire e riposare. Il Conclave vi proteggerà dalla legge in caso di dispute.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		In quanto lossodente, il personaggio aveva Corporatura Robusta (Powerful Build, traduzione non ufficiale), che non pare cambiata dalla versione degli Arcani Rivelati. Possiede anche Serenità Lossodonte (Loxodon Serenity, traduzione non ufficiale), che è un cambiamento rispetto al Coraggio Lossodonte (Loxodon Bravery, traduzione non ufficiale) degli Arcani Rivelati. Ora un lossodonte ha vantaggio ai tiri salvezza contro le condizioni affascinato e spaventato (non solo spaventato). Non sono sicuro se Armatura Naturale (Natural Armor, traduzione non ufficiale) sia cambiato o se ne è solo stata data una descrizione veloce al giocatore così che non dovesse fare i calcoli. Olfatto Acuto (Keen Smell, traduzione non ufficiale) sembra rimasto uguale.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I lossodonti hanno anche una nuova capacità: Proboscide (Trunk, traduzione non ufficiale). La possono usare per sollevare, spingere, tirare o mollare creature od oggetti. Possono anche aprire porte e contenitori oppure afferrare in lotta qualcuno. Possono anche attaccare con essa. La sua portata è 1,5 metri e può sollevare fino a 32,5 kg.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il terzo personaggio era un goblin bardo Rakdos. I goblin tendono ad essere caotici, sono di taglia Piccola e hanno scurovisione entro 18 metri. Hanno la capacità Furia dei Piccoli (Fury of the Small, traduzione non ufficiale). Ogni volta che danneggiano con un incantesimo o un attacco una creatura che sia di almeno una taglia più grande infliggono dei danni extra, che scalano con il livello. Quindi a livello 1 si parla di 1 punto. La capacità si ricarica con un riposo breve o lungo. Hanno anche Fuga Agile (Nimble Escape): si possono Disingaggiare o Nascondere come azione bonus nel proprio turno.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quel goblin aveva la capacità Cultista Rakdos (Rakdos Cultist, traduzione non ufficiale). Questo fornisce il beneficio Reputazione Temibile (Fearsome Reputation, traduzione non ufficiale), che fa sì che la gente tenda ad evitarvi. Non vogliono attirare la vostra ira o essere ridicolizzati da voi. Potete scamparla senza conseguenze se fate dei crimini minori senza che un'autorità legale sia testimone della cosa.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il gruppo aveva anche uno stregone goblin Izzet. Il beneficio degli Izzet si chiama Infrastruttura Urbana (Urban Infrastructure, traduzione non ufficiale). Il personaggio ha una comprensione basilare degli edifici e di come vengono costruiti, e può ottenere delle piantine di varie strutture. Gli Izzet ne hanno un grande biblioteca.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Su Ravnica si tira per tratti di personalità, ideali, legami e difetti, ma da delle tabelle legate alle Gilde.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una novità di Ravnica è che ogni personaggio inizia con dei contatti. Ogni Gilda ha la propria lista di contatti su cui si tira. O ve ne potete creare voi. Si tira per due contatti nella Gilda. Uno è un alleato e uno è un rivale. Si tira anche per un contatto fuori dalla Gilda (solitamente un alleato).
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5737-New-Ravnica-race-and-Guild-details-revealed" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5737-New-Ravnica-race-and-Guild-details-revealed</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1068</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 11:05:32 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #3: Agganci per Avventure e Missioni Iniziali</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-3-agganci-per-avventure-e-missioni-iniziali-r1065/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.9b0ca5742a798bace932547726911e8e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Nathan Stewart ha condiviso due pagine dall'introduzione della nuova avventura per D&amp;D 5E a breve in uscita, <em>Dungeon of the Mad Mage</em>, come ricompensa per gli obiettivi raggiunti nell'evento di beneficenza Extra Life. Queste due pagine mostrano una sezione sugli agganci per le avventure e le missioni iniziali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dotmm1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5561-dotmm1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.dotmm1.jpg.f8267b67b878aa946de825d0fa28cb5a.jpg" loading="lazy"><img alt="dotmm2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5562-dotmm2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.dotmm2.jpg.b619fee3e44189385cb5d7a26380a559.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#e74c3c;">"Grazie a tutti coloro che hanno donato [a Extra Life], siete fantastici. In totale il team D&amp;D ha raccolto fino ad ora oltre 123mila dollari. Come ricompensa per la generosità dei donatori durante questo fine settimana ecco qui per voi un'anteprima di due pagine tratta da Dungeon of the Mad Mage" - Nathan Stewart</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale consisterà di un gigantesco dungeon che copre i livelli dal 6 al 20, descrivendo ben 23 differenti piani del Sottomonte, ciascuno con un particolare tema e approccio, il tutto assieme ad una descrizione completa di Skullport. Nel video corrispondente viene affermato che far giocare questo intero modulo con delle sessioni settimanali richiede quanto meno otto mesi. <em>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</em> uscirà il 13 Novembre 2018 con un prezzo previsto di 49,95 $.
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage</a>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1065</guid><pubDate>Thu, 25 Oct 2018 11:01:36 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage viene posticipato di una settimana</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-viene-posticipato-di-una-settimana-r1067/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.9b0ca5742a798bace932547726911e8e.jpg.4b3b1eea66ee97e67be69a2b7933009d.jpg" /></p>
<p>
	Tramite <a href="https://twitter.com/Wizards_DnD/status/1055175072913207298" rel="external nofollow">l'Account Twitter ufficiale di D&amp;D</a>, la Wizards of the Coast ha appena fatto sapere che, a causa di un problema imprevisto legato alla stampa, sarà costretta a <strong>rimandare di una settimana</strong> il supplemento <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong>, e gli accessori<span><span> <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Maps &amp; Miscellany</strong> (contenente le mappe dell'avventura) e <strong>Waterdeep: Dragon Heist Dice Set</strong> (i dadi ufficiali legati alla precedente avventura di Waterdeep, ovvero Dragon Heist). Questi prodotti erano inizialmente previsti per il 13 Novembre.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>La nuova data di uscita, invece, è il <strong>9 Novembre</strong> per i negozi appartenenti al circuito Wizards Play Network, mentre <strong>il 20 Novembre</strong> per tutti i negozi fisici e gli store digitali.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>Ecco qui di seguito il Tweet ufficiale della WotC:</span></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed287490125" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Wizards_DnD/status/1055175072913207298" style="height:773px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="17016" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dmmd.jpg.c3504a76843328fb00acf7349038cfd5.jpg" rel=""><img alt="dmmd.thumb.jpg.72432ab5c14494e680b2f1ad6633035c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17016" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/dmmd.thumb.jpg.72432ab5c14494e680b2f1ad6633035c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	 
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1067</guid><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 19:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Issare la Bandiera</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/issare-la-bandiera-r1063/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.8fbb1df23ba1a88c769d5d403f8b36c4.png" /></p>
<p>
	È giunto nuovamente il momento di passare alla prossima parte di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, la quale è intitolata “<em>Bandiere Rosse</em>” (Red Flags, traduzione non ufficiale)! Questa volta un gruppo di nuovi agenti operativi viene inviato dall’Ordine Esoterico (Esoteric Order, traduzione non ufficiale) verso i Ceppi come parte di una disperata missione per rimanere un passo avanti agli Araldi della Notte (Night Heralds, traduzione non ufficiale). Una volta che avrete avuto la possibilità di giocare questa avventura, assicuratevi di ritornare qui e di compilare i sondaggi. Le vostre risposte sono essenziali ai fini della nostra comprensione del funzionamento del gioco ai livelli alti!
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP6PC" rel="external nofollow">Sondaggio per il Giocatore</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP6GM" rel="external nofollow">Sondaggio per il Game Master</a> | <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP6OP" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta</a>
</p>

<p>
	Sappiamo che è stato difficile rimanere al passo con questo ritmo frenetico, ma vorremmo incoraggiarvi a continuare a giocare e ad inviarci i vostri risultati del playtest, anche nel caso in cui il focus si sia spostato. Come promemoria, tutti i sondaggi legati a <em>L’Alba del Giorno del Destino </em>rimarranno aperti fino alla fine del periodo di playtest!
</p>

<h1>
	<b>L’Aggiornamento 1.5 é Disponibile</b>
</h1>

<p>
	Attraverso lo svolgimento del playtest abbiamo raccolto molti feedback sugli incantesimi e sul loro relativo livello di potere nel gioco, specialmente in relazione al modo in cui gli incantesimi funzionavano nella Prima Edizione di Pathfinder. Laddove alcuni di questi cambiamenti sono stati effettuati per prevenire situazioni problematiche in gioco, altri sono stati pensati per aiutare gli incantesimi a funzionare in modo decisamente più pulito nella struttura della nuova edizione.
</p>

<p>
	I risultati del sondaggio dicono in modo decisamente chiaro che abbiamo raggiunto questi obiettivi sugli incantesimi in alcuni punti, ma che abbiamo fallito in altri, talvolta in modo significativo. Fortunatamente, poiché questo è un playtest, possiamo effettuare degli aggiustamenti e ricevere più feedback. Con questo aggiornamento abbiamo aumentato il livello di potere di alcuni incantesimi, a partire da quelli che infliggono danno, poiché sono i più facili da aggiustare, aggiornare e provare. L’aggiornamento 1.5 contiene una lista che include la maggior parte degli incantesimi del gioco che infliggono danno e revisiona il loro valore di danno complessivo.<em> Palla di fuoco</em>, ad esempio, è passata dall’infliggere 6d6 danni da fuoco ad infliggerne 8d6. Ciò non influenza il modo in cui le magie scalano oltre ad aggiustarne il valore base (dunque una palla di fuoco di 4° livello infliggerà 10d6 danni da fuoco).
</p>

<p>
	Vogliamo sottolineare che questi non sono i soli cambiamenti che verranno apportati agli incantesimi tra ora e la versione finale del gioco, ma questi sono quelli che possiamo presentare in modo più semplice per l’esecuzione di playtest aggiuntivo.
</p>

<p>
	Questo aggiornamento contiene anche altre piccole modifiche. Sebbene le regole sulla morte rilasciate a partire dall’Aggiornamento 1.3 siano state ricevute molto positivamente, ci sono ancora alcuni miglioramenti che potrebbero essere fatti. In questo aggiornamento abbiamo sostituito il tiro salvezza per stabilizzarsi quando si è morenti con una prova secca (CD = 10 + valore della condizione di morente). Ci teniamo a sottolineare che questo è puramente un test per vedere la reazione dei giocatori alla cosa, in contrapposizione al tiro salvezza sulla Tempra con una CD determinata dal mostro. Questo è un cambiamento che potremmo ritirare sulla base dei feedback.
</p>

<p>
	C’è stato anche un piccolo cambiamento all’utilizzo di Medicina per Curare Ferite: la CD di questa prova di abilità è ora determinata sulla base del livello più alto tra quello dei personaggi le cui ferite vengono curate. Ciò è stato modificato per risolvere alcuni bizzarri problemi dovuti al fatto che personaggi di livello più alto avevano difficoltà nel curare bersagli di un livello decisamente più basso. Ricordiamo ancora una volta che Curare Ferite è ancora una regola che stiamo valutando e penso che sia facile dire che probabilmente subirà dei cambiamenti di qualche sorta prima di vederne la versione definitiva.
</p>

<p>
	Siete pronti per aggiungere questi cambiamenti al vostro gioco? Potete scaricare il nuovo aggiornamento proprio qui!
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/paizo-images/image/download/PZO2100UE-1.5.zip" rel="external nofollow">Download Aggiornamenti del Manuale delle Regole</a>
</p>

<h1>
	<b>Aggiornamenti e Cambiamenti</b>
</h1>

<p>
	C’è stata una certa costernazione, qui e su altri siti, riguardo ai cambiamenti che sono stati rilasciati come parte degli aggiornamenti, e a ciò che quei cambiamenti dicono in relazione ad altre regole che non sono incluse negli stessi. A partire da questo momento, per mantenere focalizzato il playtest, rilasceremo aggiornamenti sulle regole solamente per cose che pensiamo che potremo aggiornare in modo pulito e che hanno maggior necessità di essere testate, ma questa non è in alcun modo la piena portata delle modifiche che il gioco sta subendo qui in ufficio.
</p>

<p>
	Il vostro feedback ci ha detto molte belle cose sul gioco, e noi lo stiamo utilizzando per plasmare le regole durante il processo. È importante che tutti voi comprendiate che, anche se non vedete che una regola viene citata negli aggiornamenti oppure anche se non ne parliamo direttamente nei forum, ciò non significa che non stia venendo modificata oppure rivalutata in vista della versione finale del gioco. Come abbiamo detto all’inizio del playtest, ogni aspetto del gioco può essere cambiato in virtù dei vostri feedback. Anche se alcuni di questi cambiamenti potrebbero essere troppo vasti da implementare nel mezzo del playtest, effettueremo gli opportuni cambiamenti per rendere il gioco finale il migliore possibile. Siamo emozionati all'idea di condividere ciò che questi cambiamenti e queste modifiche saranno, ma il momento giusto sarà dopo che avremo completato il processo di playtest e saremo certi di quali saranno questi cambiamenti.
</p>

<p>
	Avendo partecipato a tutti i playtest pubblici che questa compagnia abbia mai condotto, posso sinceramente dire che questo è quello che ci ha fornito i feedback di maggior valore e le migliori informazioni riguardo al modo in cui giocate, più di qualsiasi altro test che abbiamo mai condotto. Ho fiducia nel fatto che ciò verrà riflesso nella nuova versione di Pathfinder.
</p>

<p>
	Jason Bulmahn,<br>
	<i>Direttore del Game Design</i>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <i><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></i> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgc9?Raising-the-Flag" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgc9?Raising-the-Flag</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1063</guid><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 11:05:21 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #2: Immagini da Fantasy Grounds</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-2-immagini-da-fantasy-grounds-r1060/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/maxresdefault.jpg.b573d9e2591943a0665ed334cb7f5239.jpg" /></p>
<p>
	Date uno sguardo a queste nuove immagini per <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage </strong>apparse sul sito Fantasy Grounds. Quest'avventura funge da seguito a<em> Waterdeep: Dragon Heist</em>, uscirà il 02 Novembre e porta i personaggi da livello 6 a livello 20.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5551-screenshot01jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot01.jpg.187dde9a3ad70f1069f943760b14c0c7.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5552-screenshot02jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot02.jpg.52bd2212b82a5fc1a81c3a915cb2fe64.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5553-screenshot03jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot03.jpg.be705e6b4eda843d2c96f0361a8c7097.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5554-screenshot04jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot04.jpg.bbc0ca324aadce6773df4c2220b4a353.jpg" loading="lazy"><img alt="Screenshot05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5555-screenshot05jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.Screenshot05.jpg.22753061c656608f89f13fed2290f4db.jpg" loading="lazy">
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5733-Waterdeep-Dungeon-Of-The-Mad-Mage-Previews" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5733-Waterdeep-Dungeon-Of-The-Mad-Mage-Previews</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1060</guid><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 11:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #3: Sommario e Introduzione alla Creazione del Personaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-3-sommario-e-introduzione-alla-creazione-del-personaggio-r1061/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Guildmasters-642x335.png.4720cd29699959cfa01e014f36e3662c.png" /></p>
<p>
	Direttamente da Amazon possiamo dare uno sguardo non solo al glossario della <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>, ma anche ad una pagina doppia che rappresenta l'introduzione alla creazione del personaggio
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Ravnica ToC.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5556-ravnica-tocjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.727406408_RavnicaToC.jpg.a064f1c8be247c6504913d3e6e08c837.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>Razze: </strong>Centauri, Minotauri, Ibridi Simic e Vedalken<br>
	<strong>Sottoclassi:</strong> Chierici dell'Ordine, Druidi delle Spore
</p>

<p>
	60 pagine sulle gilde<br>
	24 pagine sulla città/mondo<br>
	10 pagine di oggetti magici<br>
	70 pagine di PNG e mostri
</p>

<p>
	Il focus è <strong>decisamente </strong>sulle Gilde come elemento chiave, il che ha senso. Ma probabilmente implica che i dettagli dell'ambientazione non legati direttamente alle Gilde potrebbero essere scarni, probabilmente poco più di quanto si è già visto nei prodotti Planeshift in PDF già distribuiti. Sembra più che altro un manuale di mostri &amp; gilde, più simile ad una Guida di Volo ai Mostri che si focalizza più sulle informazioni relative alla gilde che su quelle relative ai mostri.<br>
	<br>
	Il manuale sembra inoltre essere nel range delle 256 pagine, il che è decisamente superiore rispetto a quello che il peso di spedizione faceva presagire. Ero quasi sicuro di potermi aspettare uno snello prodotto da 160 pagine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5557-rcjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large_rc.jpg.b3742581e007cd5ff3fce7c7176a1722.jpg" loading="lazy">
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5729-Ravnica-Table-of-Contents" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5729-Ravnica-Table-of-Contents</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1061</guid><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sugli Oggetti Magici di Eberron e nuovo arcani rivelati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sugli-oggetti-magici-di-eberron-e-nuovo-arcani-rivelati-r1057/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/scag_header.jpg_b4e.jpg.baf578128d5832200a8903f0f6e10c25.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta gli Arcani Rivelati hanno dato uno sguardo agli oggetti magici che fanno parte della vita quotidiana nel mondo di Eberron. Focus Arcani, indumenti incantati, componenti per Forgiati, e molto altro dello spettacolo a cui gli abitanti delle Cinque Nazioni comunemente assistono. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/9648b274cf41" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane (<em>un po' meno, purtroppo; il sondaggio è stato in realtà rilasciato il 15 di Ottobre del 2018</em>).
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_Magic_Items_of_Eberron.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: oggetti magici di eberron</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/9648b274cf41" rel="external nofollow">Sondaggio sugli oggetti magici di eberron</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-magic-items-eberron" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-magic-items-eberron</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1057</guid><pubDate>Mon, 22 Oct 2018 20:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Guildmaster's Guide to Ravnica #2: Un'Immagine e Dettagli sul Contenuto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-guildmasters-guide-to-ravnica-2-unimmagine-e-dettagli-sul-contenuto-r1055/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.ad7d86d312ccb6e8eb08ddf2b37b15a7.jpg.3d1edde6d3ac96ce860e135dc62ddc34.jpg" /></p>
<p>
	Dopo averci mostrato le regole della <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-su-ravnica-in-dd-r1040/" rel="">Sottoclasse del Druido "Circolo delle Spore" (Circle of Spores)</a>, la WotC ha scelto di mostrarci una nuova piccola anteprima di <strong>Guildmaster's Guide to Ravnica</strong>, in uscita in <strong>lingua inglese</strong> il <strong>20 Novembre 2018</strong>. Si tratta di una <strong>illustrazione del manuale realizzata dall'artista Vicktor Titov</strong>, nella quale possiamo osservare uno scorcio dell'affollata e gigantesca città di Ravnica (la potete trovare in fondo all'articolo).
</p>

<p>
	In aggiunta, durante l'evento Twitch chiamato <strong>Ravnica: the Broken Pact</strong>, organizzato <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">sul canale Twitch di D&amp;D</a> e riguardante una campagna ambientata proprio a Ravnica, sono state rivelate alcune nuove informazioni sul contenuto del manuale:
</p>

<ul>
	<li>
		Invece che le monete di rame, argento e oro, a Ravnica si usano i Zib, l'argento e i Zeno (traduzione non ufficiale di zibs, silver and zenos). I Zib sono l'equivalente delle monete di rame, mentre i Zeno delle monete d'oro. Uno Zeno vale 4 monete d'argento (a differenza delle classiche monete d'oro di D&amp;D, che valgono 10 monete d'argento. Esistono anche delle monete di platino che valgono 10 Zeno. Inoltre, Gilde differenti potrebbero creare monete differenti, cosa che però non tutte le gilde fanno.
	</li>
	<li>
		Non ci sono Nani o Tiefling a Ravnica, mentre i vampiri non sono Razze giocabili.
	</li>
	<li>
		Il viaggio interplanare non è qualcosa di cui la gran parte degli abitanti di Ravnica è a conoscenza.
	</li>
	<li>
		Guildmaster's Guide to Ravnica possiede un numero bastante di informazioni utili a creare PG non magici all'interno dell'ambientazione.
	</li>
	<li>
		Divinità e Patroni devono essere trattati in maniera leggermente diversa a Ravnica.
	</li>
	<li>
		Nel manuale non ci sono regole per il viaggio tra i piani.
	</li>
	<li>
		Nel manuale non ci sono menzioni riguardanti i 5 colori di Magic.
	</li>
	<li>
		All'interno di Guildmaster's Guide to Ravnica saranno presenti le statistiche di numerosi personaggi famosi.
	</li>
	<li>
		Il manuale non vieta l'uso di alcun incantesimo.
	</li>
	<li>
		Il manuale spiega come gestire sia un gruppo di PG appartenenti tutti alla stessa Gilda, sia uno i cui PG appartengono a Gilde differenti.
	</li>
	<li>
		All'interno del supplemento ci sono delle mappe. Una mappa in particolare presenta il 10° distretto e i quartieri al suo interno.
	</li>
</ul>

<p>
	Detto questo, ecco a voi l'immagine dell'anteprima (cliccateci sopra per ingrandirla):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="attachment.php?attachmentid=102472&amp;d=153" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=102472&amp;d=1539866527&amp;stc=1" width="567" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5717-Dinosaurs-On-The-Streets-of-Ravnica-In-This-Art-Preview" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5717-Dinosaurs-On-The-Streets-of-Ravnica-In-This-Art-Preview</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5716-Ravnica-Broken-Pact-Gives-Us-New-Ravnica-Info" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5716-Ravnica-Broken-Pact-Gives-Us-New-Ravnica-Info</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1055</guid><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 19:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Prove Tecniche di Risonanza</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/prove-tecniche-di-risonanza-r1054/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.2d29176cb63cdef6ebc56f4656ebda32.png" /></p>
<p>
	Lunedì 15 Ottobre 2018
</p>

<p>
	Oggi siamo felici di rilasciare una versione alternativa del sistema di Risonanza degli oggetti affinché possa essere messa alla prova utilizzando l’avventura<em> <a href="https://paizo.com/products/btpya1y4?Pathfinder-Society-Playtest-Scenario-2-Raiders-of-Shrieking-Peak" rel="external nofollow">I Predoni del Picco Urlante</a> </em>(Raiders of Shrieking Peak, traduzione non ufficiale) e un sistema di regole racchiuso. Dunque, come siamo arrivati a questo rilascio, in che modo dovete utilizzarlo, cosa cambia e cosa ci aspettiamo dallo stesso?
</p>

<h1>
	<b>I Dati del Sondaggio</b>
</h1>

<p>
	Per prima cosa, parliamo di cosa ci hanno mostrato i dati raccolti dai sondaggi. Tutti i sondaggi che state compilando durante il processo di playtest ci hanno aiutato immensamente, e in particolare il Sondaggio sulle Regole ci sta dicendo moltissimo sul modo in cui le regole vengono recepite. Quello stesso sondaggio poneva alcune domande in particolare sul sistema della Risonanza. Come avete potuto probabilmente desumere da alcune delle domande di quel sondaggio, avevamo tenuto conto di alcune delle cose che le persone della community stavano già dicendo per poi misurare quanto fossero realmente diffusi quei sentimenti. Per esempio, abbiamo visto moltissime persone commentare che secondo loro non avesse senso che le pozioni costassero Punti Risonanza, dunque abbiamo incluso questa cosa nel sondaggio per raccogliere più informazioni. Fino ad ora i risultati hanno mostrato che il 55% delle persone che hanno risposto ha detto che, sebbene abbia senso che altri oggetti costino Risonanza, ciò non ha affatto senso per le pozioni. (Il 26% ha invece detto che non ha senso che <em>qualsiasi cosa</em> costi Risonanza.)
</p>

<p>
	La serie principale di domande che abbiamo posto sulla Risonanza ha mostrato in modo abbastanza marcato che la Risonanza così come stampata risultava essere fortemente impopolare. Poche persone pensavano che i personaggi avessero il giusto numero di punti, c’erano troppe cose di cui tener traccia, le regole sugli eccessi di spesa non erano entusiasmanti e solamente circa il 20% di coloro che hanno risposto pensavano che il sistema fosse un chiaro miglioramento rispetto a PF1. Quando si introduce un <em>nuovo</em> sistema, è particolarmente importante che lo stesso venga visto come un chiaro miglioramento, altrimenti non ha senso di esistere.
</p>

<p>
	Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Le regole hanno avuto delle buone valutazioni riguardo all'essere facilmente comprensibili e c’è stato un forte supporto (sia nei sondaggi, che nei post sui forum che abbiamo visto) sul fatto che la Risonanza sia un modo per tenere più facilmente traccia degli oggetti con più usi. Sebbene non lo avessimo chiesto direttamente nel sondaggio, abbiamo visto anche un solido supporto per un sistema maggiormente flessibile riguardante gli oggetti che vanno indossati rispetto al sistema di slot degli oggetti di PF1. Dunque, la nuova iterazione del sistema della Risonanza prova ad espandere questi pochi elementi che sono stati molto apprezzati, riducendo al contempo gli elementi che sono percepiti come un peso.
</p>

<h1>
	<b>Come Mettere alla Prova la Risonanza</b>
</h1>

<p>
	Sto per addentrarmi in una miriade di dettagli sul perché stiamo provando i cambiamenti che stiamo proponendo, ma alcune di quelle informazioni si trovano anche nel documento del test. Dunque, se volete semplicemente mettere le mani sul file e leggerlo, ecco come fare.
</p>

<p>
	Per mettere alla prova il nuovo sistema di Risonanza avete bisogno di scaricare due file: l’avventura <em>I Predoni del Picco Urlante </em>e il file per il Test sulla Risonanza. L’avventura è uguale allo Scenario di Playtest per la Pathfinder Society già esistente (e come abbiamo menzionato in precedenza, potete far giocare una qualsiasi delle due versioni allo scopo di acquisire crediti per la Pathfinder Society). Il file riguardante il Test sulla Risonanza contiene le regole per questo sistema alternativo, note di sviluppo sul nostro intento con le varie regole, molte nuove versioni degli oggetti, i personaggi pregenerati da utilizzare per l’avventura e una breve sezione per il DM con alcuni aggiustamenti tematici che dovete fare all’avventura e agli oggetti che compaiono in essa:
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<a href="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/paizo-images/image/download/PZO2100-ResonanceTest.zip" rel="external nofollow">Download Test sulla Risonanza</a> | <a href="http://com.paizo.downloads.watermarked.s3.amazonaws.com/138844/v5748aid850cm/v5748btpya1y4/PathfinderSocietyPlaytestScenario2RaidersOfShriekingPeak.zip" rel="external nofollow">Download I Predoni del Picco Urlante</a>
</p>

<p>
	Quando avrete giocato, andate nel <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPResonanceTest" rel="external nofollow">Sondaggio per il Test sulla Risonanza</a> e diteci cosa ne pensate! Questo sondaggio vi porrà delle domande sulla base del fatto che abbiate gestito, giocato, letto o svolto l'avventura (o una combinazione delle precedenti) in relazione al nuovo sistema. Ci aspettiamo che questo sondaggio resti aperto fino alla fine dell’anno come per gli altri.
</p>

<h1>
	<b>I Cambiamenti</b>
</h1>

<p>
	Dunque cosa abbiamo cambiato? Come abbiamo detto fin dal principio, il sistema dei Punti Risonanza nel <em>Manuale di Playtest</em> era fortemente sperimentale ed è stato chiaro che l’esperimento è fallito. Jason ha indicato in modo abbastanza corretto che avevamo bisogno di mostrare dove la nostra linea di pensiero stesse andando in conseguenza di ciò e di sollecitare ulteriori feedback. Dire a tutti di aspettare fino alle regole definitive non è abbastanza. Dunque, questo nuovo esperimento prende ciò che abbiamo appreso dal gioco e dai sondaggi, e fa un tentativo orientato verso qualcosa che pensiamo sia molto più interessante e flessibile, e che speriamo che voi vediate allo stesso modo. Molto di ciò che sto per dire in questa sede è riportato nel documento ed è stato incluso qui semplicemente per darvi una visione di insieme più completa sulla cosa.
</p>

<p>
	Questo test sta provando a vedere se qualche versione del sistema risulta soddisfacente. La Risonanza ritrova le proprie radici in concetti che sono apparsi in PF1 attraverso la classe dell’occultista, i poteri di risonanza di cui godono certi oggetti magici e molti luoghi nella storie. C’è qualcosa di importante nell’idea che gli oggetti possono essere resi più forti attraverso la forza della personalità e dell’essenza?
</p>

<p>
	In primo luogo chiariamo che sebbene il termine “Punti Risonanza” compaia ancora nel documento, non si tratta più di ciò che era utilizzato per attivare gli oggetti (arriveremo a ciò tra un istante). Adesso i Punti Risonanza sono invece utilizzati per tenere traccia della vostra capacità di indossare oggetti. Questo aspetto della Risonanza ha avuto responsi favorevoli, dunque speriamo di mantenere la flessibilità della scelta degli oggetti che deriva dal rimuovere gli slot per gli oggetti. Tuttavia, il valore in punti per la Risonanza viene ora calcolato diversamente. Ne ottenete 10. Che sia al 1° oppure al 20° livello. Questo perché quando utilizziamo la Risonanza solamente per gli oggetti indossati, stiamo solamente provando a prevenire casi estremi di abuso e scoraggiare sovraccarichi estremi di oggetti. Per gran parte dei personaggi, 10 oggetti indossati è tantissimo. Pensate a ciò in maniera analoga all’Ingombro, nel cui caso il numero è abbastanza alto che il personaggio raramente ha bisogno di preoccuparsi della cosa, eccetto nel caso in cui abbia una Forza estremamente bassa o stia provando a trasportare troppi oggetti.
</p>

<p>
	Per ottenere di più dagli oggetti, entrano in gioco i Punti Concentrazione (Focus Points, traduzione non ufficiale). Questa nuova riserva di punti unisce due concetti simili: gli incantesimi aggiuntivi che potete lanciare attraverso i Punti Incantesimo e l’energia aggiuntiva che potete infondere negli oggetti magici per trarre di più dagli stessi (pensate a ciò sulla stessa falsariga dei poteri di focus dell’occultista oppure all’abilità basata sul Carisma di Utilizzare Congegni Magici di PF1). A differenza dei Punti Incantesimo, tutti i personaggi hanno Punti Concentrazione, e ne avete a disposizione un numero al giorno uguale al vostro modificatore di Carisma più 1 oppure 2 in dipendenza della vostra ascendenza. Potete spendere un Punto Concentrazione per lanciare un potere (nel Test sulla Risonanza si tratta di un potere di dominio del chierico oppure di un potere di stirpe di uno stregone), oppure potete spenderne uno quando attivate un oggetto per migliorare l’effetto che genera.
</p>

<p>
	Notate che ho parlato di <em>migliorare</em>. In questo test normalmente attivare gli oggetti non costa nulla. Se utilizzate una pergamena oppure bevete una pozione, non spendete nulla a parte il consumabile stesso. Potete attivare i vostri<em> bracciali di deviazione dei proiettili </em>una volta al giorno senza spendere nulla per farlo. Ciò che ricevete spendendo Punti Concentrazione dipende dall’oggetto: una pozione curativa raddoppia l’ammontare di punti ferita curati, i <em>bracciali di deviazione dei proiettili </em>possono essere attivati nuovamente, il danno da spargimento di un<em> fuoco dell’alchimista</em> influenza un’area maggiore e così via. Una delle mie piccole variazioni preferite riguarda la <em>pozione di invisibilità</em>. Se avete solamente bisogno di spostarvi durante un combattimento e di eseguire un attacco mentre siete invisibili, potete bere la pozione per ottenere 1d4 round di invisibilità. Tuttavia, se avete molte cose da fare furtivamente prima di pianificare il combattimento, potete estendere gli effetti a 10 minuti spendendo un Punto Concentrazione!
</p>

<p>
	La riserva di Punti Concentrazione non diventa grande come quella dei Punti Risonanza, poiché il vostro livello non viene aggiunto ad essa. Inoltre, a differenza dei Punti Incantesimo, non ne ottenete di più quando acquisite nuovi poteri. In questo caso l’obiettivo è di rendere ciascun utilizzo della Concentrziome molto più entusiasmante ed interessante. Quando si spende un Punto Concentrazione si dovrebbe trattare di un Momento con la M maiuscola. Uno degli obiettivi complessivi di PF2 è di rendere le decisioni individuali intraprese durante il gioco più significative ed entusiasmanti con meno routine fisse. La versione stampata della Risonanza non rendeva vero ciò e noi speriamo che i Punti Concentrazione vi diano qualcosa di entusiasmante verso cui orientarvi, invece di una noiosa incombenza alla quale assolvere. Se date un’occhiata ai poteri del chierico e dello stregone presenti nel <em>Manuale di Playtest</em> in rapporto a quelli presenti nel Test sulla Risonanza, noterete che sono diventati più forti perché adesso costano una risorsa più preziosa.
</p>

<p>
	Vorrei affrontare brevemente un paio di problemi. Uno è che le classi che tematicamente dovrebbero avere un buon numero di Punti Concentrazione saranno tagliate fuori se la riserva è basata sul Carisma. Ci aspettiamo che queste classi abbiano dei metodi solidi per aggiustare il loro numero di punti. Ad esempio un mago potrebbe ricevere alcuni punti ogni giorno dal suo focus arcano oppure un monaco che utilizza il ki potrebbe meditare per riguadagnare qualche Punto Concentrazione. Tuttavia, continueremo ad orientarci verso di esse rimanendo basati sul Carisma, dunque un mago che vuole aumentare il Carisma riceve un beneficio in Punti Concentrazione da ciò proprio come accadrebbe ad un guerriero. L’altro problema è che stiamo indebolendo gli oggetti per lasciare più spazio per le capacità che costano Punti Concentrazione, il che include una durata più breve per la <em>pozione di invisibilità</em> menzionata sopra. Alcuni degli effetti base di quegli oggetti diventeranno più deboli per un’altra ragione. Di fatto, quando si rimuove il requisito in Punti Risonanza per l’attivazione, abbiamo bisogno di tenere sotto controllo alcune delle capacità base, poiché ora i soldi sono l’unico limite alla frequenza con la quale posso utilizzarli. Le aggiunte di Punti Concentrazione sono un di più rispetto a questo aggiustamento del potere base e, se venissero rimosse, gli oggetti base <em>non</em> diventerebbero potenti quanto lo sono nella versione stampata nel manuale, nella quale per essere utilizzati richiedono ogni volta Punti Risonanza.
</p>

<p>
	Avere Punti Focus sarà un qualcosa di totalmente opzionale per soddisfare I desideri di alcune persone che vogliono un sistema diverso? Le persone che hanno detto che spendere Risonanza sugli oggetti non ha senso la penseranno in maniera diversa, ora che la Concentrazione è un’aggiunta che permette al personaggio di guadagnare più potere o benefici dai loro oggetti? Un numero sostanziale di persone penserà che si tratta di un bel sistema, ma che esso richiede comunque di tenere traccia di troppe cose? Questo è ciò che stiamo aspettando che ci diciate nel sondaggio e nei vostri commenti.
</p>

<h1>
	<b>Nel Lungo Termine</b>
</h1>

<p>
	Dunque, se questo test (o alcune parti di esso) andrà bene, cosa potete aspettarvi sui cambiamenti a lungo termine? Per prima cosa, dobbiamo essere chiari: indipendentemente da ciò che le persone pensano del sistema, non c’è alcun modo, logisticamente, di implementare un cambiamento pieno durante il periodo di playtest. Potremmo, e sottolineo <em>potremmo</em>, essere in grado di tirare fuori altri esempi o anteprime della strada verso cui pensiamo di andare, ed eventualmente anche delle linee guida per adattare ulteriormente il sistema di Risonanza stampato, ma non vedrete una totale riscrittura delle regole.
</p>

<p>
	È anche improbabile che gli oggetti finali nel libro oppure il sistema definitivo delle regole sia esattamente come quello che vedete nel Test sulla Risonanza, anche nel caso in cui il test stesso vada alla grande. Aprire l’accesso alla magia più liberamente potrebbe necessitare di qualche altro cambiamento una volta che i giocatori otterranno accesso illimitato alla creazione di oggetti magici. Per esempio bacchette, bastoni oppure pergamene potrebbero aver bisogno di un livello più elevato o di essere più costosi. E se ricevessimo dei feedback per i quali il sistema di Punti Concentrazione dovesse essere totalmente affossato, un oggetto come una bacchetta potrebbe comunque dover diventare più costoso in termini di livello o costo. Tuttavia, proveremo a minimizzare ciò quanto più possibile! Far sì che gli oggetti magici rimangano magici e vengano in possesso dei vostri personaggi quando le loro capacità sono ancora utili è fortemente importante, e non vogliamo passare da un sistema che sembra troppo restrittivo ad un altro che sembra comunque restrittivo, seppur in modo differente.
</p>

<p>
	Anche parte della terminologia e della presentazione delle regole potrebbe cambiare. I “Punti Risonanza” potrebbero avere un po’ più senso se espressi in modo differente, come un campo di interferenza che va da un minimo di 0 ad un massimo di 10 invece che un insieme di punti da spendere che va da 10 a 0. Ai fini di questo Test sulla Risonanza, parte del testo è stato volutamente tenuto affine a quello stampato cosicché sia più semplice capire ed eseguire comparazioni per i lettori che si sono interessati al playtest fin dall’inizio.
</p>

<p>
	Possiamo dire con fiducia che le regole stampate nel <em>Manuale di Playtest</em> non saranno presenti nella versione definitiva del manuale così come sono adesso. Il Test sulla Risonanza è un esperimento per vedere se ci sia o meno ancora un’idea interessante in essa. Il caso più estremo nel quale potremmo ricadere è che finisca per assomigliare maggiormente alla Prima Edizione di Pathfinder, con qualcosa di simile agli oggetti che vedete nel Test sulla Risonanza, ma senza alcun beneficio derivante dalla spesa di Punti Concentrazione.
</p>

<p>
	E tutto ciò, naturalmente, si basa su di voi e su ciò che avete da dire. Apprezziamo profondamente tutto il tempo che avete dedicato al playtest di questo gioco. Se avete tempo per eseguire un playtest del Test sulla Risonanza, sarebbe fantastico! La tabella di marcia del playtest è stringente e, se avete anche solo del tempo per dare una lettura al test ma non per giocarlo, anche questo è d’aiuto. Siamo impazienti di saperne di più da voi mentre vi lamentate del destino dei vostri personaggi, combattete contro il tempo, raggiungete l’impossibile, distruggete le regole e vi muovete tra un altro insieme di sondaggi. Da Jason, Stephen, Mark e me, grazie a tutti!
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Logan Bonner,<br>
	<i>Designer</i></span>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <i><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></i> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgbn?The-Resonance-Test" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgbn?The-Resonance-Test</a>
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<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1054</guid><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 11:01:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[I Miti di Cthulhu Arrivano in D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-miti-di-cthulhu-arrivano-in-dd-5e-r1053/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/4de3a2dc72bfd0bbbafada66729731b7_original.png.1a413a7783dc888e7ec730415490f7cf.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo H.P. Lovecraft stesso, la persona più comunemente associata con i Miti di Cthulhu è Sandy Petersen. Quando l'allora ancora giovane industria dei giochi di ruolo stava producendo solo varianti di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> e di altre tipologie di fantasy epico, Petersen stava creando<em> Il Richiamo di Cthulhu</em>, il suo primo gioco ispirato dalle opere di Lovecraft, per la Chaosium.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Laddove gli altri GdR si concentravano sul combattimento e presumevano, con varie gradazioni, che i giocatori avrebbero trionfato,<em> Il Richiamo di Cthulhu</em> era basato sull'investigazione e sulle abilità. Cosa più importante trasmetteva un genuino senso di terrore, man mano che i personaggi si rendevano gradualmente conto di stare affrontando orrori che non potevano non solo sconfiggere, ma nemmeno comprendere. Non è esagerato dire che questo ha cambiato l'industria del gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se questo fosse tutto quello che Petersen avesse fatto sarebbe già bastato a giustificare la sua entrata nella Hall of Fame della Academy of Adventure Gaming Arts &amp; Design's Gaming, ma i suoi contributi a <em>RuneQuest</em> e al GdR dei <em>Ghostbusters</em> della West End Game ne hanno solo cementato la reputazione. Dopo di ciò è passato all'industria dei giochi elettronici, dove ha lavorato su <em>Civilization</em>, <em>DOOM</em>, <em>Quake</em>, <em>Age of Empires</em>, <em>Halo Wars</em> e molti altri titoli.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="SPCM DnD Full-41.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5495-spcm-dnd-full-41jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.1458685255_SPCMDnDFull-41.jpg.25a1a25cf2c3bed60b462cf3907bee3a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Più di recente Petersen è tornato ai giochi da tavolo con un Kickstarter di successo per il gioco da tavolo <em>Cthulhu Wars</em>, che è poi stato seguito da <em>Castle Dicenstein, Orcs Must Die!, Theomachy, Evil High Priest</em> e <em>The Gods War.</em> Oltre a gestire la Sandy Petersen Games, è tornato alla Chaosium in qualità di vice presidente del consiglio di amministrazione e di consulente creativo capo. Dopo una carriera di grande successo nei videogiochi perché tornare ai giochi da tavolo?
</p>

<p>
	"<span style="color:#e74c3c;">Ho giocato e mi sono divertito con i giochi da tavolo per tutto il tempo in cui ho sviluppato videogiochi" </span><span>ha affermato Petersen</span><span style="color:#e74c3c;"> "La cosa migliore riguardo al creare giochi da tavolo è che posso svilupparne uno con un team di sviluppo molto più piccolo. Invece di avere 40 persone che devono essere soddisfatte, ne bastano quattro o cinque. E posso anche sviluppare i miei giochi ora. Nel mondo dei giochi digitali un nuovo gioco è un affare importante. Così importante che solitamente il personale creativo non ha grande potere decisionale. Nei miei 25 anni da sviluppatore di giochi digitali ho potuto scegliere l'argomento di esattamente un singolo gioco a cui ero stato assegnato. Ora posso scegliere gli argomenti di TUTTI i miei progetti.</span>"<br>
	<br>
	Ma Petersen aveva iniziato con i GdR da tavolo quindi, dopo tutti questi giochi da tavolo di successo, sembrava inevitabile che avrebbe fatto qualcosa anche per i GdR - e che avrebbe coinvolto Chtulhu. All'inizio di quest'anno Petersen ha pubblicato il manuale <em>Sandy Petersen's Cthulhu Mythos</em> per Pathfinder e <a href="https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/sandy-petersens-cthulhu-mythos-for-5e" rel="external nofollow">ha ora un Kickstarter attivo per il Sandy Petersen's Cthulhu Mythos per D&amp;D 5E</a>.<br>
	<br>
	L'attuale Kickstarter di Petersen è stato sovvenzionato in soli 27 minuti ed è ben più che un semplice adattamento delle regole da Pathfinder a D&amp;D 5E.
</p>

<p>
	"<span style="color:#e74c3c;">Abbiamo aggiunto molto nuovo materiale per D&amp;D, quindi non è una semplice conversione ad un altro sistema" </span><span>ha detto Petersen</span><span style="color:#e74c3c;"> "Ci sono oltre 100 nuovi mostri, nuove opzioni per i personaggi, 70 nuovi incantesimi, nuovi incontri e così via. Ma tutto ciò che era presente nella versione di Pathfinder è stato incluso a sua volta</span>."<br>
	<br>
	La versione di Pathfinder aveva un fantastico set di miniature e lo stesso vale per la versione di D&amp;D 5E. "<span style="color:#e74c3c;">Diversamente dalla campagna di sovvenzione per Pathfinder</span>" ci spiega Petersen "<span style="color:#e74c3c;">sarete in grado di selezionare e scegliere delle specifiche miniature. Le miniature sono quelle della campagna precedente, ma ce ne sono anche di nuove</span>."<br>
	<br>
	Portare l'orrore Lovecraftiano in giochi basati sul fantasy eroico come D&amp;D e Pathfinder richiede ben più che semplicemente cambiare dei mostri. "<span style="color:#e74c3c;">Ne<em> Il Richiamo di Cthulhu</em> il combattimento è praticamente una nota a margine</span>" ci dice Petersen "<span style="color:#e74c3c;">Si tratta di qualcosa che solitamente avviene perché non avete raggiunto i vostri obiettivi principali. Ma naturalmente i giochi fantasy eroici si incentrano sul combattimento e [i manuali dei] Chtulhu Mythos devono riflettere la cosa. Ci sono varie sezioni nel manuale che spiegano come raggiungere tale risultato. La risposta breve è che i mostri devono essere terrificanti anche mentre li state combattendo</span>."
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="SPCM DnD Full-11.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5494-spcm-dnd-full-11jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.2058168883_SPCMDnDFull-11.jpg.9af1f5b0e69e5233a54ea806dee2c0bd.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Cthulhu è estremamente popolare, così tanto che è praticamente assicurato che qualsiasi cosa nominata per un ENnie che coinvolga Cthulhu vinca la competizione. Per Petersen questo è decisamente comprensibile.
</p>

<p>
	"<span style="color:#e74c3c;">Lovecraft ha inventato un genere completamente nuovo di horror</span>" ci spiega Petersen "<span style="color:#e74c3c;">Nello stile precedente dell'horror la sequenza era questo: all'inizio i personaggi erano nel mondo normale, sano. Poi Qualcosa di Malvagio appariva, magari di origine sovrannaturale. I personaggi dovevano quindi affrontare questo Qualcosa e sconfiggerlo, o essere distrutti da esso. Dopo di che nella parte finale della storia tornavano chiaramente od implicitamente al mondo normale e sano di partenza. Tutto tornava come prima.</span>"
</p>

<p>
	"<span style="color:#e74c3c;">Le storie di Lovecraft sono leggermente differenti. All'inizio, come negli horror precedenti, si comincia nel mondo normale, sano. Poi Qualcosa di Malvagio appare, ma si scopre che questo Qualcosa è in realtà la vera faccia del mondo. Dopo che il Qualcosa viene affrontato dai personaggi essi scoprono che NON esiste alcun mondo normale e sano, era tutto un illusione. Alla fine della storia non si può tornare alla "normalità", i personaggi sanno troppo ormai e hanno scoperto che NON esiste il normale. Saranno per sempre perseguitati dalla conoscenza che l'umanità è stata creata dai Grandi Antichi come scherzo, o che Cthulhu è in attesa e che può risvegliarsi in ogni momento, o che sotto la terra giacciono orrori oltre ogni immaginazione, o ancora che loro stessi non sono veramente umani ma hanno sangue Abissale e così via. Si tratta di qualcosa di rivoluzionario</span>."<br>
	<br>
	Anche se il concetto di qualcosa di così ineffabilmente malvagio potrebbe non piacere ad alcune persone, è stata una costante ispirazione per Peterson durante la sua carriera.
</p>

<p>
	"<span style="color:#e74c3c;">Il tutto si basa probabilmente su quando ero un ragazzino di 12 anni che leggeva strani libri che nessun altro apprezzava o conosceva" </span><span>ha detto Petersen</span><span style="color:#e74c3c;"> "Sentivo di avere questa conoscenza segreta che volevo condividere, ma non mi era chiaro come poterlo fare. Sapevo che altre persone avrebbero amato Lovecraft se fossi riuscito a diffondere la cosa. Penso di essere un evangelista di Lovecraft.</span>"
</p>

<p>
	<em>Il Richiamo di Cthulhu</em> fu il primo gioco di ruolo a includere la sanità come meccanica di gioco. Altri GdR da allora hanno introdotto la salute mentale con vari gradi di (in)successo. Il manuale <em>Cthulhu Mythos</em> per Pathfinder (e quello prossimamente in arrivo per D&amp;D 5E) includono un disclaimer che chiarisce la differenza tra la follia nel gioco e le malattie mentali del mondo reale.<br>
	<br>
	Petersen ritiene che sia importante mantenere una chiara separazione tra le psicosi cliniche e le avventure. "<span style="color:#e74c3c;">Anche perché uso fonti letterarie e cinematografiche per la follia, non quelle del mondo reale</span>" ha affermato "<span style="color:#e74c3c;">Nella scena "è vivo!" del Frankenstein di James Whale il Dr. Frankenstein ride follemente quando si rende conto che il suo esperimento ha avuto successo. Sta chiaramente impazzendo. Questa raffigurazione è accurata secondo le moderne teorie psicologiche? Non ne ho idea, né la cosa mi interessa. Se il mio personaggio in un GdR diventa pazzo voglio che lo faccia come il Dr. Frankenstein interpretato da Colin Clive!</span>"
</p>

<p>
	Nel manuale <em>Cthulhu Mythos</em> Petersen spiega che i mostri di Lovecraft hanno delle personalità. Il suo preferito è facilmente indovinabile.<br>
	<br>
	"<span style="color:#e74c3c;">Il Grande Cthulhu! La forza inarrestabile - il veleno della Terra. L'intera base dell'idea di Cthulhu, la ragione per cui è così spaventoso è che è ciò che non può essere sconfitto. La morte termica dell'universo</span>" ci spiega Petersen "<span style="color:#e74c3c;">Per darvi un'idea di cosa intendo, tra gli anni '50 e gli anni '70 moltissime persone erano convinte che il mondo sarebbe finito in un olocausto nucleare. Cthulhu è un equivalente di ciò, ma è molto più inevitabile di una guerra nucleare</span>."<br>
	<br>
	Sandy Petersen's Cthulhu Mythos per D&amp;D 5E è ora su Kickstarter!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1c8ca3687890b7dc2cac085783aac129_origina" height="750" src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/022/767/823/1c8ca3687890b7dc2cac085783aac129_original.PNG?ixlib=rb-1.1.0&amp;w=639&amp;fit=max&amp;v=1538585670&amp;auto=format&amp;gif-q=50&amp;lossless=true&amp;s=53727f70866703985127bb6e9e0a784c" width="529" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5668-Sandy-Petersen-s-Cthulhu-Mythos-Returns-to-5E-D-D" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5668-Sandy-Petersen-s-Cthulhu-Mythos-Returns-to-5E-D-D</a><br>
	<br>
	<strong>Pagina del Kickstarter di Sandy Petersen's Cthulhu Mythos:</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/sandy-petersens-cthulhu-mythos-for-5e/posts/2306210" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/sandy-petersens-cthulhu-mythos-for-5e/posts/2306210</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1053</guid><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 09:04:06 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Alien Archive 2 #2: Eclectic Boogaloo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alien-archive-2-2-eclectic-boogaloo-r1052/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/iconics610.jpg.e04d7da0e9f93178e86625298034add5.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Salve! Qui è Joe Pasini che parla, sviluppatore di <em>Starfinder </em>ed umanoide mostruoso. Uno dei miei aspetti preferiti di <em>Starfinder</em> è che è pieno zeppo di creature aliene che non solo potete annientare, uccidere e distruggere, ma che potete anche impressionare, potete diventare o con cui potete anche diventare amici!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi entreremo in contatto con alcune delle nuove 16 specie giocabili presenti nell’<strong><em>Alien Archive 2</em></strong>, insieme ad alcune note dai loro creatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-Daimalkan_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5519-20181012-daimalkan_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-Daimalkan_180.jpeg.110d7d5877a150aedda26677734529dc.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di David Alvarez</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I lettori attenti del <em>Manuale di Gioco di Starfinder</em> nel capitolo sull’ambientazione potrebbero aver notato un breve commento su Daimalko. Su quel pianeta devastato, degli orrendi colossi hanno scatenato la loro furia tra le rovine di quelle che un tempo erano due grandi civiltà, fin dall’inizio di un evento noto come il Risveglio (Awakening, traduzione non ufficiale). I sopravvissuti, i damai, si sono affidati a leader empatici e potenti globi magici per tenere a bada queste bestie girovaghe. Quel pianeta è una delle mie piccole strane creazioni per <em>Starfinder</em>, e nell’<strong><em>Alien Archive 2</em></strong> ho il privilegio di inserire un altro pezzo di Daimalko nel gioco, adesso potete giocare un damai! Quando lo fate, i vostri tratti razziali riflettono il tempo che queste persone passano a sopravvivere nelle caverne sotterranee insieme al loro ora innato senso per la sopravvivenza. Per coloro che sono interessati ad informazioni sui Daimalkani e il loro pianeta, la descrizione include la storia di Reirali Kokolu, il primo Guardiano (Guardian, traduzione non ufficiale) che ha sia scoperto i globi legati ai colossi, sia unito le disperate sacche di sopravvissuti nella pseudociviltà che esiste sul pianeta oggi. Se le storie su Daimalko, oppure sui sopravvissuti ai Kaiju, sugli empatici oppure sugli attaccabrighe, vi sono affini, giocare un damai potrebbe proprio fare per voi!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>                                                                                                       </span>—Amanda Hamon Kunz, Managing Developer</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho scritto di Orry, il pianeta nativo dei fentomiti (phentomites, traduzione non ufficale), nel <em>Manuale di Gioco di Starfinder</em>. Quel luogo è stato ispirato da una campagna casalinga di <em>Runequest</em> alla quale ho giocato oltre un decennio fa, dove i giocatori e il DM lavorarono insieme collaborando nel creare un’ambientazione originale. È stato un emozionante esperimento creativo per tutti e, sebbene abbiamo giocato quella campagna solamente una manciata di volte, l’esperienza mi è rimasta impressa. Naturalmente, abbiamo rappresentato gli umani che esplorano le isole fluttuanti di questo mondo, ma quando adatti qualcosa per un gioco fantascientifico, devi creare cose un po’ più… aliene. Sebbene non fossero nominati oppure descritti nel Manuale di Gioco, gli abitanti di Orry sono stati illustrati, e ho avuto un ruolo anche in questo. Quando è giunto il momento per l’<strong><em>Alien Archive 2</em></strong> mi sono spinto oltre, dando a questo popolo delle statistiche complete e alcune informazioni aggiuntive sul loro pianeta nativo e sula loro cultura. Adesso sono pienamente integrati nel canone di <em>Starfinder</em>, spero solamente di poterli espandere ulteriormente in futuro!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>    </span><span>                                                                                      </span>—Jason Keeley, Starfinder Adventure Path Developer</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-Phentomite_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5521-20181012-phentomite_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-Phentomite_180.jpeg.a602a19549b0d85805d55b797b01db65.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Rodrigo Gonzalez Toledo</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho creato gli embri! In tutta sincerità, non mi ero accorto che questi uomini mollusco fossero presenti nel<em> Manuale di Gioco di Starfinder </em>inizialmente. Ma ho scoperto che la loro breve descrizione era davvero evocativa: inizia con la loro società sinistramente ordinata, poi rivela che l’Inferno si cela dietro alla stessa. Che si dia inizio alla musica inquietante! Ho provato a mantenere il medesimo tema nel mio pezzo per l’<em><strong>Alien Archive 2</strong></em>, ma ho dovuto pensare maggiormente alle maschere degli embri. Perché queste creature prive di emozioni le indossano? Probabilmente per assolvere alla funzione di identificatori, ma forse anche perché mostrare la benché minima emozione nella loro società è cosa assai rude, dunque socialmente ci si aspetta il loro utilizzo. Avevo pensato di dare alle onnipresenti maschere<span> </span>dei benefici di gioco, ma alla fine le cose sono andate nella direzione opposta, non indossare una maschera fa sentire gli embri esposti e pericolosamente espressivi, dunque subiscono delle penalità quando non ne indossano una. Se giocate un embri, volete indossare la vostra maschera. L’oggetto magico <em>maschera alveare</em> (hivemask, traduzione non ufficale) vi aiuta a lavorare meglio con i vostri compagni di squadra… E a tenerli d'occhio!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span>    </span><span>                                                                                     </span>—Ron Lundeen, Pathfinder Adventure Path Developer
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-BolidaSoldier_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5518-20181012-bolidasoldier_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-BolidaSoldier_180.jpeg.da97a1acfaefba53c8e8d23a2e3894d3.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Alexandur Alexandrov</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Ciao! </span>Io ho creato i bolida e gli osharu. I bolida sono stati il mio tentativo di ricalcare il tropo degli uomini talpa, eccetto che invece di essere ispirati da adorabili roditori, sono giganteschi e orripilanti centopiedi, d'altronde perché non farlo! Eccetto questo rimangono fedeli al tropo: un popolo sotterraneo e resistente che si è occupato solamente dei propri affari nelle profondità del sottosuolo per secoli. Non si sono mai davvero preoccupati (oppure non hanno mai davvero saputo?) di ciò che accadeva nel mondo esterno fino a quando non sono stati scoperti per caso. Gli osharu sono stati ispirati senza vergogna alcuna dai Bajorani di <em>Star Trek</em>. Ero innamorato dell’idea di una società di viaggiatori spaziali nella quale la religione ricopre un ruolo di rilievo all’interno della loro cultura. Le città osharu sono state effettivamente ispirate dal fatto che fossi un pendolare che si spostava quotidianamente tra il campus di un college grande quanto una cittadina. Pensavo fosse interessante avere insediamenti grandi quanto una metropoli totalmente composti da differenti dipartimenti di apprendimento, dove tutti lavorano insieme per una causa comune (in questo caso l’illuminazione scientifica e spirituale). Devo ammettere che è stato difficoltoso scrivere due razze e culture dal nulla, senza alcun precedente materiale da utilizzare! Spero che questa aggiunta all’universo di <em>Starfinder</em> vi piaccia!
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span>    </span><span>                                                                                                                                                 </span>—L Pellazar, Editor
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-Quorlu_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5522-20181012-quorlu_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-Quorlu_180.jpeg.32dd81aa7f9d2f7047e626fd46a2fca1.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Mary Jane Pajaron</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo sviluppo dei quorlu è radicato nella storia e nella novità. Il mio compito era quello di creare una specie unica di quadrupedi che non assomigliasse ai centauri. Tempo fa, amavo moltissimo i dralasiti (dralasites, traduzione non ufficiale), una specie di piccoli e duttili blob che poteva avere più gambe. (Provengono dal GDR <em>Star Frontiers.</em>) Ho iniziato con creature simili a dei blob e poi ho deciso di utilizzare estremi ambientali. Cosa sarebbe accaduto se i quorlu si fossero adattati ad una rigida tettonica? Da ciò sono nate la loro fisiologia basata sul silicone e la loro natura geotermica, insieme al fatto che non avessero bisogno di respirare. Ciò ha dato anche origine ad una cultura pratica, costituita da abili ingegneri e minatori che trovano semplice accettare le perdite. La violenza sismica del pianeta dei quorlu ha instillato in loro uno spirito di cooperazione e l’amore per la pace. Ho anche deciso che le voci dei quorlu dovessero essere fortemente risonanti, in grado di passare attraverso la terra e la roccia (e la loro “carne”) invece che passare attraverso l’aria. Un brave balzo ha portato all’idea che le altre specie potessero trovare queste voci sonore piacevoli. Poi li ho integrati tra le specie dei Mondi del Patto come esploratori ideali ed esperti degli ambienti aspri. Questi sono i quorlu in una sintesi litica.
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span>                                                                         </span><span> </span>—Chris S. Sims, Starfinder Adventure Path Developer
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181012-OniKanabo_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5520-20181012-onikanabo_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181012-OniKanabo_180.jpeg.8111204a6a0089ed39b388107cb76ab3.jpeg" loading="lazy"><br>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Illustrazione di Raph Lomotan</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono responsabile per l’aggiunta dei kanabo, che sono degli incroci tra oni (ja noi) e hobgoblin. Ho descritto i kanabo nel manuale Distant Shores per <em>Pathfinder</em> e ho pensato che, in quanto specie di goblinoidi guerrieri esterni mistici, fossero perfetti per il sentimento fantascientifico di <em>Starfinder</em>. Naturalmente, poiché non abbiamo ancora introdotto né gli oni né gli hobgoblin nell’universo di Starfinder, ho dovuto descrivere anche loro per il manuale. Ciò significava determinare come sono gli hobgoblin nell’universo a seguito della Frattura (Gap, traduzione non ufficale) e se ci fosse un gruppo che sembrasse particolarmente adatto ai rischi dei viaggi spaziali pre-Deriva (Drift, traduzione non ufficiale), gli spietati ed organizzati hobgoblin soddisfacevano questi requisiti. Ciò gli ha permesso di diffondersi in lungo e in largo dai loro luoghi di origine su Golarion. Con ciò in atto, avere gli ja noi come campioni oni abbracciati dalle nazioni hobgoblin espansioniste forniva un forte background a quelle che potrebbero probabilmente essere le origini dei kanabo. Sia gli hobgoblin che i kanabo sono disponibili come razze per PG.
</p>

<p style="text-align:right;">
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span>                                                                                              </span>—Owen K.C. Stephens, Starfinder Design Lead</span>
</p>

<p>
	Joe Pasini<br>
	<i>Starfinder Developer</i>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1052</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 11:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il Ritorno dei PNG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-ritorno-dei-png-r1050/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/roderics-cove-cover-1131285-1280x0.jpeg.ce3d1c565c1af27e30f26ba096cc2845.jpeg" /></p>
<p>
	La Parte 3 dell’Adventure Path <em>Il Ritorno dei Signori delle Rune </em>(Return of the Runelords, traduzione non ufficiale) è in arrivo e con la sua venuta la situazione della Varisia in quest'ultimo Adventure Path per sta per cominciare ad ingranare. Poiché sussiste l’eventualità che ci siano potenziali giocatori della campagna a leggere questo blog, mi asterrò dal fare troppi spoiler su cosa avviene, ma uno dei miei aspetti preferiti di questo Adventure Path è che esso è un sequel (NdT si tratta di un sequel abbastanza diretto dell’Adventure Path Ascesa dei Signori delle Rune, disponibile anche in italiano, ma la trama attinge ed è collegata in modo organico anche ad accadimenti narrati in altri Adventure Path e in altre fonti, come degli scenari per la PFS). Ciò ci consente non solo di fare delle supposizioni sui personaggi che abbiamo creato per precedenti avventure e campagne, ma ci permette anche di far tornare alcuni dei vecchi personaggi preferiti, siano essi amici o nemici, per porli ancora una volta sotto la luce dei riflettori. Sicuramente avrete già notato alcuni volti familiari durante le prime due avventure, attraverso alcuni degli agenti dei Pathfinder o dei Vancaskerkin, ma con la terza avventura, <em>La Piaga delle Rune</em> (Runeplague, traduzione non ufficiale) scritta da Richard Pett,<span> </span>uno di questi vecchi PNG ricoprirà un ruolo che si spinge ben oltre rispetto a quello di semplice cammeo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20181011-Clegg_180.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5516-20181011-clegg_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181011-Clegg_180.jpeg.3f0c85a04ebac9f02a792354ab1b1517.jpeg" loading="lazy"><br>
	Clegg Zincher
</p>

<p>
	L’ultima volta che abbiamo visto Clegg Zincher stava passando davvero un brutto momento sulla piccola isola di Gomito del Diavolo poco a sud di Riddleport. Ne <em>La Piaga delle Rune</em> scopriamo che la sue disavventure durante l’Adventure Path <em>Seconda Oscurità</em> non erano che l’inizio di una lunga spirale discendente verso i guai. Nonostante un tempo fosse uno dei principali personaggi nelle questioni di governo di Riddleport, a seguito del suo precedente scontro con un gruppo di eroi Clegg si è ritrovato ad affrontare tempi duri. Ora, come i PG apprenderanno nel corso di quest’avventura, Clegg è nei guai più che mai (anche se non lo ha ancora scoperto) e, piuttosto che affrontare i PG in battaglia, dovrà affidarsi a loro per trovare la salvezza!
</p>

<p>
	Tuttavia, nel corso di <em>La Piaga delle Rune</em> non ci recheremo solamente a visitare Riddleport. Ho sfidato Richard Pett dandogli un oneroso ordine, ossia “Scrivimi un’avventura nella quale i PG si rechino in tutte e quattro le maggiori città della Varisia: Magnimar, Riddleport, Korvosa e Kaer Maga.” Richard ha assolto a questo compito in modo esemplare, con ciascuna delle quattro parti di quest’avventura che racchiude un'atmosfera e un tema molto distinti. Tutte e quattro contribuiscono alla costruzione di un finale epico che, sospetto, alcuni non si aspettano affatto!
</p>

<p>
	In chiusura vi lascio con un indizio molto criptico, c’è un’altra ragione per la quale volevo che Richard Pett scrivesse <em>La Piaga delle Rune</em>. Dopo tutto, il tempo era maturo affinché un altro antagonista molto apprezzato del passato riemergesse ancora una volta!
</p>

<p>
	Ma vi prometto di mantenere gli spoiler quanto più leggeri possibili. Dunque lasciatemi semplicemente chiudere mostrandovi una fantastica illustrazione di <em>La Piaga delle Rune</em>!
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="20181011-IleosasEffigy_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5517-20181011-ileosaseffigy_500jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.20181011-IleosasEffigy_500.jpeg.f4eb973e5dc360a3264dfbe61a8e541f.jpeg" loading="lazy"><br>
	Preparativi del Festival Scarlatto (Scarlet Festival, traduzione non ufficiale)
</p>

<p>
	James Jacobs,<br>
	<i>Direttore Creativo</i>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgbb?Return-of-the-NPCs" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgbb?Return-of-the-NPCs</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1050</guid><pubDate>Wed, 17 Oct 2018 11:08:04 +0000</pubDate></item><item><title>Lex Arcana Continua con Gran Successo nel Suo Kickstarter</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lex-arcana-continua-con-gran-successo-nel-suo-kickstarter-r1048/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/48aa1957122bb6e4a1e6d8213aa0e060_original.jpg.0628db4760e65bd1afbf5a0b4ae9dd6e.jpg.e231c740c5c10a51e35319698d0605a8.jpg" /></p>
<p>
	Traduciamo ora qui per voi un articolo in merito uscito sul sito <strong>EN World</strong>.
</p>

<p>
	Continuando il nostro reportage sulla Seconda Edizione di <em>Lex Arcana - </em>di cui si sta facendo al momento il Kickstarter - ho parlato con Andrea Angiolino, il Direttore Creativo della Quality Games. Andrea è stato così gentile da rispondere ad alcune domande per noi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="headersitoLexARcanabig.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5493-headersitolexarcanabigjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.headersitoLexARcanabig.jpg.d1fd417c5141eb1e71e71faddb1025e7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<strong>Sean Hillman (SH):</strong> Andrea, potresti parlarci un pò di te e della tua posizione presso la Quality Games?
</p>

<p>
	<strong>Andrea Angiolino (AA):</strong> sono uno sviluppatore italiano di gioco e un giornalista del gioco. Ho iniziato negli anni '80: nel 1982 scrivevo la prima serie di articoli di GdR d'Italia, nel 1987 ho scritto il primo libro-game italiano in stile "costruisciti la tua avventura". Ho anche sviluppato molti giochi, tra cui il più famoso all'estero risulta essere <em>Wings of War</em>, ora <i>Wings of Glory </i>e <i>Sails of Glory</i>. Il mio gioco di miniature<em> Battlestar Galactica - Starship Battles </em>è stato lanciato nelle scorse settimane. Sviluppo anche giochi per la TV e i giornali, scrivo libri su di essi, racconto la storia dei giochi e dei giocattoli alla radio nazionale, insegno corsi sullo sviluppo di gioco e sulla scrittura di libri-game. Negli anni '90 il mio amico Giovanni Caron mi ha coinvolto nella fondazione di Qualitygame, una casa editrice di giochi che aveva come obiettivo la produzione di giochi da tavolo di alta qualità. Avevamo dato una grande attenzione ai concorsi per gli autori non pubblicati. Ho anche fatto da editore ad una raccolta di piccoli libercoli con giochi di ruolo, libri game e giochi di guerra, che erano stati inizialmente lanciati come oggetto promozionale e che divennero poi una linea di grande successo. Giovanni è di recente tornato a parlarmi con l'idea di fondare una nuova compagnia chiamata Quality Games e, viste le nostre attività passate, ho accettato. Ne sono il Direttore Creativo.
</p>

<p>
	<strong>SH:</strong> come è stata coinvolta la Quality Games con <em>Lex Arcana</em> e il suo team di sviluppo?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> I nuovi fondatori di Quality Games hanno deciso di dare il via al processo con un grande GdR. <em>Lex Arcana</em>, il GdR italiano di maggior successo di sempre con l'aiuto di quattro autori che sono noti in tutto il mondo per i loro progetti, ci è parsa un'ottima scelta. Anche se gli sviluppatori di Lex Arcana non hanno mai pubblicato nulla con la nostra precedente compagnia, Qualitygame, a metà degli anni '90 hanno collaborato con Leo Colovini e Dario De Toffoli nello scoprire nuovi talenti e nel promuovere i giochi italiani nel mercato internazionale. Personalmente ho avuto una lunga storia di amicizia e cooperazione con Maggi e Nepitello; sono stati tra coloro che hanno provato il mio GdR<em> I Cavalieri del Tempio</em>, ambientato in un'Europa medievale dove funziona davvero la magia. Ho chiesto loro di contribuire ad una rivista di giochi su cui lavoravo. Quando in seguito venne pubblicato <em>Lex Arcana</em>, ho lavorato con l'archeologa e scrittrice Francesca Garello su varie avventure per delle riviste e su un supplemento ufficiale sull'Italia. Di recente Maggi e Nepitello hanno sviluppato assieme a me <em>Tripods &amp; Triplanes</em>, uno spin-off sci-fi per <em>Wings of Glory</em> ambientato nella Guerra dei Mondi di Well. In passato De Toffoli e Colovini soono riusciti a pubblicare un mio gioco da tavolo, <em>Ulisse</em>, tramite la Winning Moves. Sto ora lavorando con De Toffoli agli Archivi Italiani del Gioco, una grande opera culturale.... In generale siamo abituati a lavorare assieme ad una grande varietà di progetti.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Torneranno gli artisti originali o avete un nuovo gruppo di artisti?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> L'artista principale dell'edizione precedente è stato Sergio D'Innocenzo, che produsse delle illustrazioni in bianco e nero per il set base e per tutti i supplementi, oltre che per le avventure pubblicate dalle principali riviste italiane di GdR dell'epoca. Lo abbiamo contattato e ci ha aiutato con la nuova edizione: non disegnando lui stesso, ma supportandoci nella scelta di uno dei suoi collaboratori, Antonio De Luca, che ha prodotto le nuove illustrazioni con il suo gruppo. De Luca ha un'ottima reputazione come illustratore, artista di copertine e di concetti per libri, giochi e videogiochi. Ho anche coinvolto Francesco Mattioli come nostro cartografo ufficiale. Nel passato ha lavorato con Maggi e Nepitello su giochi come <em>X-Bugs</em> (ora Micro Monsters) e il mio <i>Wings of Glory</i>. Più che altro come fan dei libri gioco di<em> Lupo Solitario</em> spedì una volta una mappa di quel mondo a John Dever, l'autore di Lupo Solitario, chiedendo aiuto per completarla. Dever fu così entusiasta della sua precisione e qualità artistica che da quel momento Mattioli divenne il cartografo ufficiale di Lupo Solitario. La sua esperienze con le mappe è vasta e apprezzata da moltissimi fan di tutto il mondo. E dato che ha trattato i mondi immaginari come se fossero veri, direi che è la persona giusta per creare le mappe dell'Impero Romano come se fosse un mondo immaginario!
</p>

<p>
	<strong>SH</strong><em><strong>: </strong>Lex Arcana</em> è il primo approccio della Quality Games al mondo di Kickstarter o avete usato questa piattaforma in precedenza?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>La Quality Games è una compagnia appena fondata quindi è la prima volta che facciamo un Kickstarter. La vecchia Qualitygame chiuse nei tardi anni '90, dunque assai prima che nascesse Kickstarter. Ma come individui abbiamo esperienza con vari progetti. Alcuni anni fa, il mio <em>Sails of Glory</em> è risultato il progetto italiano su Kickstarter di maggior successo di sempre, secondo i giornali. E solo pochi mesi fa abbiamo lanciato <em>Tripods &amp; Triplanes </em>su Kickstarter, ricevendo un eccellente supporto dai giocatori.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quando avete capito che organizzare un Kickstarter sarebbe stata la mossa giusta per la Seconda Edizione di Lex Arcana?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>Fin dall'inizio. Parliamo di una nuova compagnia con un progetto ambizioso: riportare in vita un gioco di gran successo del passato in una versione rivista e migliorata. Con fantastiche nuove illustrazioni e molte aggiunte. Quindi il crowdfunding è la strada più appropriata per ottenere il supporto, le energie, il feedback e i soldi necessari per raggiungere tale scopo.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quali presentazioni sono state pianificate per il Kickstarter? Ci sarà un trailer o delle conversazioni con gli sviluppatori e gli artisti?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>Sì ci saranno dei filmati, come al solito per tali progetti. Con tutti i limiti di lunghezza appropriati per tali video. Il proferssor Marco Arnaudeo, celebre recensore di giochi e grande studioso della narrativa nei giochi, ci ha permesso di usare le sue discussioni con Francesco Nepitello riguardo al gioco. Ma ci sarebbe sempre altro da dire, quindi queste interviste sono un'ottima occasione per approfondire i dettagli del progetto.
</p>

<p>
	<strong>SH:</strong> il Kickstarter sarà solo per il gioco base o gli stretch goals includeranno espansioni, avventure o persino miniature?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> Ci saranno sicuramente molte avventure, ci sono anche idee per un manuale di avventure. Delle parti addizionali del manuale potrebbero essere un'altra opzione. Stiamo sviluppando delle espansioni, ma non sono parte di questa campagna, in cui ci concentreremo sul gioco base... Naturalmente saremo pronti a proporle quando il momento sarà giusto, sulla base di come andrà la campagna. Le miniature non sono tra i nostri pensieri al momento: aumenterebbero i costi per i partecipanti e distrarrebbero dal gioco base, che è ciò che vogliamo la gente apprezzi davvero.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quali feedback avete ottenuto dalla comunità dei giocatori nel corso del Kickstarter?
</p>

<p>
	<strong>AA: </strong>C'è molta eccitazione e interesse riguardo al gioco. Le persone sono pronte a supportare il nostro gioco e stanno diffondendo la notizia sia alla vecchia guardia del giocatori dei GdR, tra cui i giocatori che avevano apprezzato la prima edizione, che ai nuovi amanti dell'hobby che potrebbero essere interessati. E in tutto questo c'è un consenso generale riguardo all'uso di Kickstarter per lanciare il gioco. Molti fan sono ansiosi di poter partecipare il prima possibile.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Se ci sarà un periodo di beta test sarà legato alla partecipazione al Kickstarter?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> No, non strettamente. Stiamo già testando il gioco e proseguiremo mentre varie parti del gioco saranno revisionate od aggiunte, e mentre nuove avventure verranno scritte. Il test sta procedendo con vari gruppi in cui il gioco è stato provato negli ultimi anni, oltre che in delle demo pubbliche. Allo stesso tempo stiamo facendo circolare il Quickstarter, che permette a molte persone, sia chi ci sostiene che chi no, di provare il gioco e fornire le loro opinioni. Naturalmente siamo particolarmente attenti ai consigli che vengono da coloro che ci supportano nella campagna di Kickstarter, ma non legheremo un test a questo.
</p>

<p>
	<strong>SH:</strong> In che lingue sarà disponibile Lex Arcana, e saranno coperti da un singolo Kickstarter o da più di uno?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> Lanceremo le edizioni inglese ed italiana allo stesso momento. Il Kickstarter le coprirà entrambe. Poi ci sono degli editori di altre nazioni che hanno mostrato interesse per i diritti nelle loro lingue, ma queste ipotetiche edizioni non saranno coperte da questa campagna di Kickstarter.
</p>

<p>
	<strong>SH: </strong>Quanto siete eccitati per l'inizio del Kickstarter e avete delle speranze od aspettative che vorreste condividere?
</p>

<p>
	<strong>AA:</strong> Non vedo l'ora di affrontare questa campagna. Sento già l'affetto dei giocatori passati e presenti per questo titolo ancora molto attuale; stiamo già ricevendo proposte dai fan per nuove avventure, nuove espansioni, regole addizionali. Il gioco è già molto vivo al momento, prima ancora della campagna di sovvenzionamento, nonostante siano passato 20 anni dalle ultime uscite ufficiali per Lex Arcana. Ora sono curioso di vedere come questo giocherà nel Kickstarter, e come la nuova generazione di giocatori e l'utenza internazionale risponderanno alla cosa. C'è un potenziale così grande nell'ambientazione e nelle regole. Sarà fantastico rimettere mano a tutto ciò che è stato prodotto in passato per questo gioco e aprirsi alle possibilità date dagli ulteriori contributi da parte dei nuovi giocatori.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articolo Originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5619-Lex-Arcana-Blew-Past-Its-Kickstarter-Goal-Here-s-Why" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5619-Lex-Arcana-Blew-Past-Its-Kickstarter-Goal-Here-s-Why</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1048</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 11:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>City of Mist &#xE8; Ufficialmente Uscita</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/city-of-mist-%C3%A8-ufficialmente-uscita-r1047/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.DZUH4fdXkAA4bLJ.jpg.0f06ff316ba6ff569e524edd93a0b36d.jpg.b29972cdeb30e010617d1e5bad8f4d15.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Isola Illyon Edizioni</strong> è lieta di annunciare che a partire dall'<strong>08 ottobre 2018</strong> è finalmente disponibile l’edizione italiana dell’atteso gioco di ruolo <strong>City of Mist</strong>.
</p>

<p>
	Ideato da Amít Moshe e pubblicato dal suo team Son of Oak Game Studio, <strong>City of Mist</strong> mette i giocatori nei panni di persone comuni che rappresentano l’incarnazione vivente di miti e leggende, nascosti agli occhi degli altri da una strana Nebbia che sembra apparire a coprire tutto proprio quando i poteri di questi miti si manifestano. Ispirata ai film noir e alle avventure investigative, l'opera vede i giocatori immergersi in una città che sembra vivere di false apparenze, portandoli alla ricerca di risposte su se stessi in una continua lotta tra l'esistenza comune e quella “leggendaria”.
</p>

<p>
	Il gioco dà molto spazio all’interpretazione più che ai calcoli numerici sfruttando un sistema di <strong>Roll + Tags</strong> <strong>(Lancio + Attributi)</strong>, un motore narrativo unico ed estremamente facile da padroneggiare che mixa il Powered by the Apocalypse (PbtA) di Apocalypse World ad altri sistemi che utilizzano Attributi e Tag.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="playbooks.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5505-playbooksjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.playbooks.jpg.fefad20af1dd1eb07834f322c6ed165e.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Proprio come se ci si trovasse in una serie tv o in un fumetto, in <strong>City of Mist</strong> il proprio personaggio si sviluppa e cresce con le scelte che si compiono; in base al modo con cui ci si approccia alle varie situazioni si possono acquisire o perdere Temi, utilizzare Mosse cinematografiche per creare sviluppi drammatici o emozionali attraverso le proprie azioni, e sfruttare le tantissime possibilità offerte dagli Attributi per generare un alter ego che rispecchi i propri desideri.
</p>

<p>
	Il Manuale di <strong>City of Mist</strong> è composto da 512 pagine a colori con copertina rigida cartonata e include tutto il necessario per poter giocare, partendo da una dettagliatissima descrizione del setting fino a una guida per la creazione di ogni aspetto del proprio personaggio, con tanto di numerosi esempi e consigli per gestire al meglio sessioni e gruppi di gioco.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	È possibile acquistare il Manuale sullo shop dell’editore, all’indirizzo:<br>
	<a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-manuale-base" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-manuale-base</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come è già capitato in passato con <strong>Awaken</strong>, sempre distribuito dalla Isola Illyon, vi forniremo nei prossimi mesi una recensione diretta anche di questo GdR, quindi rimanete sintonizzati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="b9642042943463.57dda150d1042.png" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5503-b964204294346357dda150d1042png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.b9642042943463.57dda150d1042.png.382a38f22bb5a852353ede97ff594857.png" loading="lazy">
</p>

<p>
	<em><strong>In merito a Isola Illyon Edizioni</strong></em>. L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico del portale <a href="https://www.isolaillyon.it/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyon.it</a>, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati.
</p>

<div>
	<hr>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Per maggiori informazioni su City of Mist: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr</a><br>
		Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/</a><br>
		Per contattare Isola Illyon Edizioni: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1047</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 09:01:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ulteriori dettagli su Ravnica in D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ulteriori-dettagli-su-ravnica-in-dd-5e-r1045/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/guildmastersguidetoravnica-999x312.jpg.3b08ab27e9244782dd880eb623ef545b.jpg" /></p>
<p>
	Articolo di Charles Dunwoody,<br>
	Giovedì 11 Ottobre 2018
</p>

<p>
	Dieci gilde controllano Ravnica. Anche se<em> </em><strong><em>La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica </em></strong>(titolo originale<em> Guildmasters Guide to Ravnica</em>) non esce fino a Novembre, sono già disponibili alcuni dettagli su queste gilde oltre che su delle opzioni di classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicaGtitle.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5502-ravnicagtitlejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicaGtitle.jpg.7674d5c16a2df0064ee2577c0442f0dc.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Lo <strong>Sciame Golgari</strong> abbraccia l'idea che la morte sia una parte essenziale del ciclo della vita. Essi incoraggiano l'atto di fertilizzare il suolo con i morti e lo spargere delle piaghe per dare adito ad una rinascita. Questi coltivatori e uccisori convinti si impegnano nel perpetuare il ciclo di crescita e fornire cibo a chiunque lo desideri, mentre al contempo uccidono chiunque si opponga loro. Essi combinano con gioia la morte e la vita in qualcosa di più grande della somma delle sue parti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicag1.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5496-ravnicag1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicag1.jpg.1f99e4360a9f00edb8c0e4a2a6aa4157.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	I <strong>Clan Gruul</strong> erano originariamente prescelti allo scopo di proteggere e di parlare per conto di coloro che vivevano nei duri ambienti naturali di Ravnica. Man mano che la città è stata costruita, alcune delle altre gilde si sono designate come protettrici della natura. I Gruul si sono divisi in vari clan, tutti impegnati a distruggere la civiltà. Alcuni di loro lo fanno per vendetta, altri semplicemente perché amano distruggere le cose, altri ancora per la libertà sociale e per la liberazione dalle frustrazioni della civiltà. Dotati di un astuzia naturale, sono abili cacciatori e sciamani rispettati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicag2.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5497-ravnicag2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicag2.jpg.bbd18c59cd243e4ba9a95f9f77d4f370.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	La<strong> Legione Boros</strong> è una gilda militaristica che funge da paciere tra le gilde di Ravnica. La Legione Boros è impersonata dalle azioni della Lega Wojek, che fa valere il Patto delle Gilde, la legge di Ravnica che definisce lo spazio di ogni gilda. Coraggiosa in battaglia e tenace negli inseguimenti, la Legione Boros persegue una visione di Ravnica come un luogo pacifico per tutti. Per rendere questa visione una realtà, usano la loro potenza per eliminare ogni minaccia al Patto delle Gilde e a Ravnica, non importa quanto insignificante.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ravnicag3.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5498-ravnicag3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicag3.jpg.1c37113c2a0cf996941d8e31cde587be.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Il <strong>Conclave di Selesnya</strong> è un ordine quasi monastico, i cui membri sono zeloti intenti a mantenere l'equilibrio della vita. Il Conclave disapprova fortemente l'individualità, ritenendo che il bene della collettività sia sempre più importante del bene dei singoli. Il Conclave di Selesnya afferma di essere la voce di Mat'Selesnya, che ritengono sia la manifestazione cosciente della natura stessa. Tutti coloro che appartengono alla gilda sono considerati portavoci delle parole di questa manifestazione. Essi cercano di espandere la propria gilda portando il proprio messaggio come vangelo e reclutando nuovi membri.
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	<img alt="ravnicag4.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5499-ravnicag4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicag4.jpg.e1c1c6f8f347c7a3e8457959f9f5f229.jpg" loading="lazy">
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	Il ruolo originale dell'<strong>Alleanza Simic</strong> era quello di proteggere e preservare ciò che rimaneva degli ecosistemi naturali di Ravnica. Nonostante i loro intensi sforzi, hanno fallito e ormai non esiste più alcun luogo completamente naturale su Ravnica. Essi spendono le loro risorse creando nuove e terrificanti specie di creature, che non solo possono sopravvivere nelle giungle di pietra di Ravnica, ma anzi ci prosperano. Essi credono nel combinare e mutare le specie, come le chimere, perché si adattino e diventino minacce urbane. Forse l'orsogufo è una delle loro creazioni, ora fuggita nei vari mondi di D&amp;D.
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	<img alt="ravnicag5.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5500-ravnicag5jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicag5.jpg.645e88738aee5873adc281317b48e865.jpg" loading="lazy">
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	Due articoli della serie Arcani Rivelati forniscono ora regole per <a href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-3Subclasses0108.pdf" rel="external nofollow">tre nuove sottoclassi</a> e per il <a href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_OrderDomain.pdf" rel="external nofollow">dominio dell'Ordine</a>. La sottoclasse del bruto funziona assai bene per i vari tosti combattenti di Ravnica.
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	<img alt="ravnicag6.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5501-ravnicag6jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/large.ravnicag6.jpg.037a4b8753571f1333ffa10426a196f7.jpg" loading="lazy">
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	Un druido delle spore usa un alone di spore per uccidere un nemico. Questo nemico diventa poi il bersaglio di un'infezione fungina, di modo che uno sciamano delle lumispore possa animarlo in un rizoma incrociato (rhizome lurcher, traduzione non ufficiale). La Lega Izzet apprezza i maghi della scuola dell'Invenzione. Un mago vedalken nella sua armatura arcanomeccanica inventa nuovi incantesimi e li prova. Il suo amico Bori Andon, cacciatore di esplosioni, approva. Un loxodon ha probabilmente il dominio dell'Ordine. Il suo potere è direttamente legato ai seguaci che comanda.
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	<em>La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica</em> (Guildmaster Guide to Ravnica) sarà piena di ulteriori dettagli sulle gilde. Oltre ai benefici e alle difficoltà dell'entrare in una gilda, troverete nuove regole per i personaggi che vi aiuteranno a creare un personaggio per Ravnica.
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	<hr>
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5645-Class-Options-and-Five-Guilds-in-Dungeons-Dragons-Ravnica" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5645-Class-Options-and-Five-Guilds-in-Dungeons-Dragons-Ravnica</a>
</div>

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]]></description><guid isPermaLink="false">1045</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:05:48 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #1 - Camere Arcane</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-1-camere-arcane-r1043/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_10/MAdMage1.jpg.1ec824cdb4afea9446ab362f241690a1.jpg.8e83c058547695dad741fe158394a52e.jpg" /></p>
<p>
	Come parte di una <a href="https://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donorDrive.participant&amp;participantID=320678" rel="external nofollow">raccolta fondi Extra Life</a>, <strong>Nathan Stewart</strong> della WotC ha di recente rivelato la prima anteprima di <strong>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</strong> (in italiano <em>Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle</em>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-i-titoli-dei-prossimi-supplementi-di-dd-5e-in-italiano-r1042/" rel="">come vi abbiamo spiegato in questo recente nostro articolo</a>), la prossima avventura per D&amp;D 5e e la continuazione del già uscito <em>Waterdeep: Dragon Heist</em> (in italiano <em>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</em>). L'anteprima riguarda la prima pagina del capitolo dedicato al <strong>livello delle Camere Arcane</strong>, appartentente al famoso megadungeon conosciuto con il nome di <strong>Sottomonte </strong>(Undermountain).
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	Se cercate maggiori informazioni su <em>Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage</em>, potete leggere <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-%C3%A8-la-seconda-nuova-avventura-per-dd-5e-r896/" rel="">l'articolo che abbiamo scritto all'epoca del suo annuncio</a>.<br>
	Qui di seguito, invece, potete trovare l'immagine dell'anteprima (per ingrandire l'immagine, cliccateci sopra):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="attachment.php?attachmentid=102273&amp;d=153" class="ipsImage" height="750" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=102273&amp;d=1539349597&amp;stc=1" width="568" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1043</guid><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 22:19:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
